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《失憶症:重生》全劇情故事詳細梳理

《失憶症:重生》的故事頗為復雜,文本量很大,比較碎片化,會涉及到初代《失憶症:黑暗後裔》的背景,光時間線就至少有4條:黑暗世界時間線,1839年教授挖掘隊時間線,1929年軍團時間線、以及1937年考察隊時間線,每條時間線各自又有一些分支。我盡量用不算太長的篇幅,覆蓋所有已知劇情講述一遍。講述以主線作為線索,不完全按照時間順序,而是每涉及一條時間線就插入一段往事。這樣的話,大家不會遲遲看不到主線,讀起來不會偏離主線太遠,還能有層層鋪開的感覺。主線主要可以分為兩半,一半是從墜機到主角失憶的部分,另一半是遊戲開始後的整個過程,兩者在後期接近結局的部分匯合,我們先接著開場按照時間順序說起。 主線人物索引 1937年3月3日上午,12人組成的礦業考察隊以及2名機組人員一同乘坐Cassandra號從非洲北部的阿爾及利亞飛往法屬蘇丹。人數很多,但我覺得最好在一開始就把這14個人全部簡單介紹一遍,方便大家進行對照。 1. Alexander Melville Sterling 考察隊贊助商。金主,英國人,家族擁有Sterling航運公司,Cassandra號就是他家的。2. Richard Fairchild 贊助商男助手。他其實和金主Alexander是情人關系,同性戀,生性膽小自私。3. James Henry Mitchell 考察隊領隊。黑人,也叫Hank,曾在Tasi父親手下工作過,經驗豐富,領袖。4. Rachael Holt 領隊女助手。懂得如何應對上流社會的人。5. Anton Metzier 醫生。瑞士人,以前酗酒。6. Leon De Vries 采礦主管。英國和南非雙重國籍,采礦方面的專家。7. Jonathan...

關於電子遊戲的記憶碎片

前言 某天在站內翻看了一下大家與遊戲結緣的故事,便順著開始回憶我自己的經歷。時間久遠,有些回憶已然不真切了,像是從閣樓里重新翻找出破舊的玩具,心中浮現出一種陌生的熟悉,重新拼湊起了過去的自己,驚嘆自己還有這樣一段時光。 其樂無窮的小霸王和4399們 最早接觸電子遊戲大概是還未上小學,隔壁鄰居的孩子有一台小霸王學習機——當時其實並不知道它叫什麼名字,更不會把它和學習產生聯想,只知道給這東西插上卡帶就能玩遊戲。哦,還有個成龍在上面。誰家要是有這麼一個玩意兒,順理成章地就能成為周邊孩子社交圈的中心。我也總會跟著其他孩子們跑到他們家玩,但畢竟都還是孩子,好爭搶,而我又年紀最小,給我實際上手的機會並不多,大多數時候我只能坐在一旁看他們玩。而且當年紅白機遊戲那難度,我們幾個根本過不去幾關,幾日後再來,又是從頭開始。直到我搬家,和小霸王的緣分也就盡了。 盡管回憶一下,那時也見識了不少名作。印象里的有《忍者神龜》《魂斗羅》,以及許多年後才知道名字的《吞食天地》。但它們留在我腦中的終究只有幾個畫面,再無更多印象,那時的我甚至還有沒產生「遊戲」的概念。如今我回想起來,才發現和電子遊戲的初遇竟然如此平淡。 之後的故事屬於4399等小遊戲網站。我家給我配電腦相較同學不算晚,大概在我小學二年級的時候。雖然當時一來還沒真正進入電子遊戲的世界,眼界狹隘,二來最初也只是為簡單的上網用途,電腦配置也自然不會多好。但只要踏上了網際網路的快車,生活立刻就完全不同了。 有了電腦後,和朋友們無論誰去誰家,娛樂方式必然是幾個人打開4399或7K7K這類小遊戲網站,選擇雙人遊戲,然後一下午的時間刷刷就過去了。相比小霸王,它們給我留下的回憶就繽紛多彩了不少,我依稀還能記得我和朋友們在《森林冰火人》中合作過關,在《海盜軍團搶寶藏》中相互坑害。這些遊戲設計上雖然簡單,但結結實實地成為了我和朋友們友情中揮之不去的一部分,讓我們在久遠過去的某個時間聯系在一起。只是當年一起徜徉在遊戲世界的朋友中,許多人如今只是點贊之交,甚至有些早就斷了聯系,他們中的絕大多數也不像我一樣依舊留在遊戲塑造的夢幻里,想來又是一陣唏噓。 別人的遊戲,更大更好 小學生嘛,當時會上個網,找到自己想要的東西已經覺得很了不起了,肯定是沒有獲取未知信息的渠道的。因此我認識新遊戲的所有渠道全部來自比我年長些許的幾位哥哥,在他們那里見到一些新鮮玩意兒,每一次都比我在玩的更大更好。 最開始是《摩爾莊園》《賽爾號》等。從那時起有了帳號的概念,即便在不同的電腦登陸都能繼續之前的冒險,而不像其他小遊戲一旦退出就得從頭開始。這在一定程度上激勵了我在這些遊戲上投入更多時間。《賽爾號》甚至吸引我充值了30塊錢,可惜的是充值完沒幾天就把帳號密碼忘了,哭笑不得。或許就是這影響了我,之後再也沒給任何遊戲氪過金。 再之後是《穿越火線》。3D的場景,各式各樣的武器,緊張刺激的槍戰,足以讓當時只會玩玩網頁小遊戲的我大呼牛逼。而這也給當時的我留下一個印象——厲害的遊戲都是要下載的。回家之後就著急下載,當時網速遠不及如今,足足等了一整天。第一次,我陷入了想要玩某一款遊戲的焦急等待。現在的我肯定知道《穿越火線》是個什麼層次的遊戲了,但我還是樂意承認它是我進入電子遊戲世界的路上不可或缺的一環。 我還看到過哥哥們玩《熱血傳奇》,以及不知道是《大話西遊》還是《夢幻西遊》。當時我看到桌面上有個遊戲圖標,本著下載下來的遊戲都很厲害的想法,非常興奮地雙擊打開,結果剛進入角色界面就被一把拽開。我哥一臉嚴肅地告訴我玩這遊戲要花錢,不准碰。我乖乖聽話,不過在心里還是進行了一番思辨:如果這遊戲只要玩就要花錢,那我玩之前就不知道它好不好玩,那我就不會願意為它花錢,那它就賺不到錢。所以結論就是它不可能玩就要發現,只是哥哥不想讓我玩。現在回想起來也是啞然失笑。 這期間還接觸過《紅色警戒》,也有個哥哥讓我玩過遊戲機,操控一個光頭甩著鞭子到處走——後來知道了是PSP上的《戰神:奧林匹斯之鏈》,這個光頭叫做奎托斯。但要說對我影響最大的,只能是燈紅酒綠的罪惡都市。 罪惡都市,聖安地列斯和到不了的自由城 有一天,像往常一樣地去到哥哥家玩,像往常一樣地看到他在玩我沒見過的遊戲,像往常一樣地湊到他身後,卻看到了完全不同於往常的震撼。我看著螢幕上一個穿著花襯衫的男人走在充斥著紫色霓虹的城市,路上行人如織,車水馬龍,仿佛我周圍的世界被直接塞進了電腦螢幕一般栩栩如生。這個花襯衫惡霸橫行霸道,能隨手掏出手槍步槍機關槍,甚至還有火箭筒。喜歡哪輛車就沖上去搶下來,風馳電掣,殺人放火,再和警察大戰三百回合,輸入一串代碼天上還能吧嗒掉下來一輛坦克。 這感覺真的難以言表,就好像你還在抱著玻璃彈珠玩的時候,有人直接丟給你一把玩具加特林,對你說:別傻了,快來玩玩大孩子的玩具。哥哥告訴我這是《俠盜獵車手3》(雖然實際並不是),回家第一時間就是上網下載,就這樣邁入了盜版遊戲的坑。 還記得特搞笑的是找資源的時候看到了《俠盜獵車手4》到《俠盜獵車手8》,全下了個遍,結果全是《罪惡都市》。有一次還真就下載到一個不一樣的——《聖安地列斯》,而它成為了陪伴我童年最久的遊戲。也因為這遊戲學會了逛論壇,在論壇上扒拉了好幾個G的MOD和CLEO,至今忘不了第一次安裝成功時的狂喜,可惜後來全部遺失了。但實際上我在這遊戲中也沒干什麼事情,就是開著不同的車穿行在城市的各個角落。容易滿足的童年,點滴的快樂就能積攢成幸福。 直到我發現了真正的《俠盜獵車手4》,結果電腦配置不夠玩不了,我才知道我手上這台機子也不是什麼事情都能幹。於是《俠盜獵車手4》的自由城成了我一個恆久的念想,開始想像有一天我有了台新電腦就能進入更加逼真的城市。同時我在網上搜尋著一切《俠盜獵車手4》的內容,比如,視頻。 雲玩家成長史 我玩不到《俠盜獵車手4》,但我想看,最簡單的辦法就是找關於它的視頻。就這樣,我進入了「跑跑卡丁車電2」的愛拍頻道,他最開始上傳的都是《跑跑卡丁車》的視頻,身處電信2區就給自己起了這個名字,江湖人稱「江總」。當時管這些遊戲視頻叫實況解說,他就像我的那些哥哥一樣,自己玩著新鮮的遊戲,然後讓我也能一飽眼福。也跟著他,我知道了更多其他同樣精彩的遊戲。 我開始不滿足於《俠盜獵車手4》一個遊戲,我想看更多,了解更多,因此在晚上不停搜索各種遊戲視頻,逐漸成長為一個標準的雲玩家。但也藉此不斷豐富自己對電子遊戲的了解。 其中印象極其深的是「月餅圓圓」,優酷帳號叫做「月餅餡餃子」。視頻內容多為恐怖遊戲,解謎遊戲,解說風格親切,像是在講故事,把《寂靜嶺》《靜物》等一些遊戲用獨特的方式演繹出來,還喜歡把自己的粉絲叫做家人們。也因為他我開始混跡「月餅餡餃子」和「月餅圓圓」兩個貼吧,認識了一眾大家,勉強也算一個元老,每天上線看看新文章,和大家一起扯皮灌水,溫馨快樂。其中也有一位小善,一進貼吧就買了2000個粉絲,不知道是不是同一個人哈哈哈哈。 但某一天貼吧發生了我始終不清楚的,不可調和的矛盾,我認識的那一批人一個個離開,圓圓本人也宣布引退。曾經的溫馨以憤怒指責落幕,家人相稱最終離散,再幸福的時光再親密的人,也只能在陪伴那麼一點短暫的時光,分別反倒是人生常態。 另一位就是奎恩哥了,站內的夥伴肯定都比我了解,想必也不用我介紹了。我習慣從最老的視頻往前看,從優酷上的《戰地雙雄》攻略開始,最終停留在2015年的《光環5》,從最開始的攻略到之後的直播錄像。他在某個視頻中的一句話讓我始終忘不了,他說他最開始做視頻是想給核心玩家看的,後來發現核心玩家並沒有多大的需求,也就少了做攻略的動力,開始只上傳直播錄像。確實,這之後我換了電腦,終於可以自己玩想玩的遊戲了,從某種意義上,他是我看的最後一個遊戲主播。我也沒有發展出看直播的習慣,如今就是在微博上看看他和天哥的生活動態,看大家玩玩梗。 這之後還是自己親手玩到了很多遊戲,有了自己最喜歡的遊戲系列,在這就略過不表。如今的我在遊戲中投入的時間依舊不算多,但還是會從各個渠道了解關於不同遊戲的一切信息,看見那些根本沒玩過的也能跟同學介紹一下,然後熱衷於向他們安利這些自己都沒玩過的遊戲,哈哈。 躍動的紅色方塊 終於聊到機核了,我是在2017年注冊的帳號,至今竟然已經5年了,不算早,但算起來竟然已經占據了我四分之一的人生。 初見機核網是在奎恩哥的視頻里,片頭有著騎著小車的人和悅動的紅色方塊構成了我的第一印象,不過那時候根本沒有留意——廢話,我又不是來看你的。 真正認識機核還是在微博看到《魔獸故事》電台,立刻就把愛聽故事不愛玩的我騙了進來。(龍馬老師,那什麼······) 之後便開始聽其他電台節目,現在仍記得第一個讓我大受震撼是《龍之信條》的節目,我之前從未想過這款我熟知劇情的遊戲,背後潛藏著中西方對宿命的不同觀念。從那一刻我終於意識到我玩的這些遊戲,可以簡簡單單地作為娛樂的工具,但也可以成為文化、藝術乃至思想的載體。至此我開始真正瘋狂地愛上了電子遊戲,同時幾乎沒有錯過任何一起機核的電台節目,每次問卷和內測都能輪到我,足以證明一些東西,不過這些年甚至都沒有什麼評論,一直在潛水哈哈哈哈。 這五年里我和機核一起成長,我上了大學,甚至馬上就要畢業了,而機核也搬了好幾次家。我看著機核的電台節目更新頻率從一周兩期到如今幾乎一天一期;看著視頻節目從「混核理論」變得更加豐富多元,也更加專業;看著建立了「吉考斯工業」和「核市奇譚」的子品牌;看到許許多多的新夥伴加入,我可以自信地說但凡露過臉的我都能認出來。 當然,也看到機核經歷過一些風波,在我的理解里,他人無論如何只能做到讓你知道這世上有這麼一個精彩的東西,也肯定會在某一刻某一方面表現得不專業,想要真正地去了解,只能是在被激發熱情之後親自體驗。我也發現機核在業務不斷拓展的同時,有了更明晰的發展方向,希望越來越好。 可惜的是,至今我每次期望參加包括」核聚變「在內的各種線下活動都未能成形,總是會有各種各樣的事情拖住我的腳步。比如去年在我從成都回來的第二天,機核公布了「核聚變Tour」的地點,而活動時間剛好與我們學校「百團大戰」在同一時間,我作為策劃團隊的一員肯定是無法離開。但是我還是關注著相關的訊息,把成都站的海報等宣傳內容發給團隊里的其他人,據理力爭:「一個NB的活動就應該有統一的主視覺」,然後「逼著」他們修改。不過最終還是被老師斃了,換成了他們喜歡的「鄉村舞台」風格,呵呵。 在這里許下心願,一是下一次「核聚變」我能到場,而且是以志願者的身份參與其中。二呢,就先藏在心里。希望願望都能實現。 結語 用龍馬老師在《頭號玩家》中的評論作結:我們熱愛電子遊戲並不是想用虛擬逃避現實,這種虛擬並不是和現實對立的,而是作為現實的一部分,現實中存在這種虛擬,也讓我們更加熱愛這個現實。 我覺得機核是在傳達一種生活方式,我們熱愛遊戲,一如我們熱愛書籍,熱愛電影,熱愛精釀,熱愛釣魚,熱愛生活中一切美的東西,熱愛世界上所有值得愛的東西。我們熱愛的這一切組成了精彩熱烈的我們自己。 祝各位新的一年繼續熱愛。 來源:機核

交互式恐怖遊戲《12分鍾》帶來開發者解說遊玩演示

由 Luis Antonio 開發,Annapurna Interactive 發行的交互式恐怖遊戲《12分鍾(Twelve Minutes)》在今天帶來了開發者遊玩解說預告。我們將扮演一名被困在12分鍾循環的男人,每過12分鍾就有一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,並將你痛擊致死。而我們要做的就是在這12分鍾的循環中,嘗試找出能打破循環的方法並改變最終的結果。《12分鍾》原定2020年發售,不過一直延期到現在,官方表示《12分鍾》很快就要發售了。 另外,James McAvoy 將扮演男主、Daisy Ridley 為男主的妻子配音而 Willem Dafoe 則為那名黑衣人配音,開發者表示《12分鍾》從電影《閃靈》、《後窗》與《記憶碎片》中汲取了靈感與各自的長處。遊戲計劃在近期發售,登陸 Xbox Series X|S,Xbox One 和 Windows 10,很期待。 來源:機核