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商城限時秒殺 《記憶邊境》等遊戲享超史低優惠

今日(11月29日)閃促秒殺活動來襲!今日的超史低秒殺遊戲有《小蒂娜的奇幻樂園》、《記憶邊境(Thymesia)》以及《狙擊手:幽靈戰士契約2》。本次秒殺截止時間為11月30日晚24時,喜歡今天的閃促遊戲的朋友不要錯過哦~ app用戶:https://m.fhyx.com/zt/spike/ PC用戶可以前往游俠商城首頁進行購買:https://ali213.fhyx.com/ 《狙擊手:幽靈戰士契約2》介紹:《狙擊手幽靈戰士契約2》的背景在中東,是一款現代戰爭戰術類射擊遊戲。在遊戲中,玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動人心的單人戰役中消滅一連串目標。你將在超過1000米的超遠距離外狙殺目標,准備好體驗系列中最刺激人心的一作吧。 原價:119 秒殺價:45 《記憶邊境》介紹:《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 原價:89秒殺價:65 《小蒂娜的奇幻樂園》介紹:快來參加這場充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險!搖出你專屬的多職業英雄,戰鬥、尋寶,踏上阻止暴虐boss天龍魔君的征途。 原價:199秒殺價:86 來源:遊俠網

《記憶邊境》迷迭香在哪?迷迭香及牛子獲得方法介紹

迷迭香及牛子獲得方法介紹 迷迭香: 位置在樹海主線捷徑,上去後,右邊長刺的女匕首怪。重點不是樹海這個點位,而是長刺的女匕首怪,樹海刷不出來別一直吊死在那,換幾個地方,要塞支線2也有這種怪,只不過身上長得是草,反正也差不多。 牛子: 愚者之神那些長刺的斧頭兵,同上刷不出來別死磕,就找長刺的斧頭兵就行。 然後就是這遊戲刷級問題,也可以直接改存檔的靈魂數量,或者就死磕最終BOSS,我的打法就是長效藥水,加雙劍標槍,各打各的。 至於匕首,拳刃流派很適合打無傷。 來源:遊俠網

《記憶邊境》武器使用評價心得 什麼武器好用?

武器使用評價心得 瘟疫武器相當於獨立的技能,開始只能帶一個,點出策略線左邊的技能後可以帶兩個,切換著用。瘟疫武器消耗碎片解鎖和升級,升到4級時會有額外變招,非常良心;升滿6級則可以解鎖第二個附加效果。 在滿10點、20點特定屬性時,每個瘟疫武器都會有附加效果,因此推薦先加單一屬性到10點。 斧頭:第一個拿到的瘟疫武器,消耗低cd短位移不錯,10力量後可以打破敵人的超級護甲(相當於霸體),就算boss開始出招也能打出硬直,非常好用。 匕首:硬直長位移短傷害尚可,似乎專門打綠條,cd只要1秒,沒怎麼用過。 斧槍:位移和攻擊距離不長傷害也一般,打不出敵人硬直。4級的變招也要第三段才有擊退(還不能破霸體),感覺一般。 盾牌:硬直賊長,後續攻擊沖擊力低,期間也沒減傷,不管擋沒擋住都容易白吃傷害;4級變招倒是有擊退了,但不破霸體,還是沒什麼用。甚至有時候還會消耗能量進入cd但無事發生,不推薦。 弓:沒用過。 鐮刀:雖然回血看似美好,但攻擊力和沖擊力低,推圖能處決回血不缺這點血,打boss……你敢回boss就敢讓你全吐出來。4級能二連,10瘟疫下打到能回250左右血,實用性應該高一些,但我用得不多。 錘:前搖長攻擊距離短,傷害也不算高,4級變招沒用過,但似乎挺白給的。 飛刀:沒用過。 拳頭:沒用過,掉技能碎片的怪很難找,不過能破霸體的應該不弱。 拳刃:位移還行,後跳很舒服,無條件上流血是蹭白血的利器。配合大劍打突變Odur和Corvus很舒服,先蹭血,大劍砍完兩爪上去再跑路,什麼是回合制啊(戰術後仰)。 鞭子:沒用過。 大劍:第二張圖前段打大劍精英怪拿到,cd較短消耗中等,位移和攻擊距離非常非常長,攻擊范圍也很大。能在自己小硬直的時候放,10和20活力還有減傷,自帶破霸體並且沖擊力相當強,打大多數怪可以打出能穩定長爪二連的硬直。唯一缺點是怪會被打飛老遠,軍刀摸不到。 4級變招距離短了點,但出手快范圍廣,而且仍然能破霸體,搭配斧子簡直就是「我的回合,我的回合,還是我的回合」,神中神。 雙劍:站樁輸出或者打低韌多動症非常強(說的就是你Urd),連到就是一大截白條,打boss帶上就基本用不到軍刀了。4級可以連段中閃避,還能追擊,非常舒服。我打Urd就是雙劍+大劍配置。 血刃:沒用過。 來源:遊俠網

《記憶邊境》傳說位置與收集攻略 傳說在哪

通過擊敗BOSS或跑圖拿到特定物品後,將其交給Aisemy和Emerald查看就可以解鎖對應的獎杯成就。 Aisemy就在賢者之山,而Emerald則會出現在隨機位置。 傳說1 位置:樹海 物品:Odur的核心 獲得方法:擊敗BOSS「Odur」即可獲得 傳說2 位置:賢者之山 物品:轉化實驗報告01 獲得方法:擊敗Odur之後,可以賢者之山一處大門後的柱子旁找到 傳說3 位置:樹海-支線任務2 物品:轉化實驗報告02 獲得方法:從之字形的樓梯上來後,爬木梯子上去,可在桌子上拿到 傳說4 位置:樹海-愚者之神 物品:愚者之神的核心 獲得方法:擊敗BOSS愚者之神即可獲得 傳說5 位置:樹海-突變Odur 物品:突變Odur的核心 獲得方法:擊敗突變Odur即可獲得。 傳說6 位置:王室花園 物品:倒吊女王的核心 獲得方法:擊敗倒吊女王即可獲得 傳說7 位置:賢者之山 物品:赫爾墨斯答案-研究筆記 獲得方法:擊敗倒吊女王後,回到賢者之山,從Aisemy所在的長凳往前走,左拐即可看到 傳說8 位置:王室花園-支線任務1 物品:赫爾墨斯答案-配方研究 獲得方法:在本章的最後,來到兩側都是書架的房間,出來後左拐,打開鐵門即可拿到 傳說9 位置:地下實驗室 物品:深淵之聲的核心 獲得方法:擊敗深淵之聲即可拿到 傳說10 位置:赫爾墨斯要塞 物品:Varg的核心 獲得方法:擊敗Varg即可拿到 傳說11 位置:赫爾墨斯要塞 物品:Urd的核心 獲得方法:擊敗Urd即可拿到 來源:遊民星空

《記憶邊境》藥水配方一覽 藥水配方大全

四賊醋:提升100點最大生命 專註:提升10%的記憶獲取 勇氣:獲得一層「防禦」增益 循環:每秒恢復5點生命 熱身:傷害提升10% 排汗:獲得一層「進攻」增益 提神:每秒恢復3點能量 鎮痛:受到的傷害降低10% 來源:遊民星空

《記憶邊境》傳說在哪?傳說位置介紹

傳說位置介紹 傳說1 位置:樹海 物品:Odur的核心 獲得方法:擊敗BOSS「Odur」即可獲得 傳說2 位置:賢者之山 物品:轉化實驗報告01 獲得方法:擊敗Odur之後,可以賢者之山一處大門後的柱子旁找到 傳說3 位置:樹海-支線任務2 物品:轉化實驗報告02 獲得方法:從之字形的樓梯上來後,爬木梯子上去,可在桌子上拿到 傳說4 位置:樹海-愚者之神 物品:愚者之神的核心 獲得方法:擊敗BOSS愚者之神即可獲得 傳說5 位置:樹海-突變Odur 物品:突變Odur的核心 獲得方法:擊敗突變Odur即可獲得。 傳說6 位置:王室花園 物品:倒吊女王的核心 獲得方法:擊敗倒吊女王即可獲得 傳說7 位置:賢者之山 物品:赫爾墨斯答案-研究筆記 獲得方法:擊敗倒吊女王後,回到賢者之山,從Aisemy所在的長凳往前走,左拐即可看到 傳說8 位置:王室花園-支線任務1 物品:赫爾墨斯答案-配方研究 獲得方法:在本章的最後,來到兩側都是書架的房間,出來後左拐,打開鐵門即可拿到 傳說9 位置:地下實驗室 物品:深淵之聲的核心 獲得方法:擊敗深淵之聲即可拿到 傳說10 位置:赫爾墨斯要塞 物品:Varg的核心 獲得方法:擊敗Varg即可拿到 傳說11 位置:赫爾墨斯要塞 物品:Urd的核心 獲得方法:擊敗Urd即可拿到 來源:遊俠網

《記憶邊境》圖文流程攻略 全BOSS打法指南

基本操作 系統詳解 超級護甲 又稱霸體,敵人攻擊時會霸體。主角可以在此期間對敵人造成傷害,但是敵人的攻擊無法被打斷。一些重型敵人始終擁有霸體。 反擊 重復攻擊同一個敵人會填充其反擊條並可能導致其發動一次反擊。 解鎖並裝備些特定天賦或瘟疫武器可以讓反擊條的增長減慢甚至可以將其重置。 使用藥水 Corvus生命偏低的時候,按下藥水鍵服下一劑藥水。 Corvus一次只能攜帶有限數量的藥水,請謹慎使用。 軍刀攻擊、傷口和處決 軍刀攻擊又稱普攻。普攻會對敵人造成傷害並在其身上留下傷口。傷口是暫時的,如果沒有受到更多傷害,會在短時間內癒合。 當敵人的生命(綠色)和傷口(白色)都為0時,他們會陷入眩暈。接近眩暈的敵人,按下軍刀攻擊鍵處決他們。 偏轉 又稱彈反,在敵人攻擊命中主角前的瞬間用偏轉攻擊。偏轉敵人的攻擊可以對敵人造成傷害,同時抵消主角受到的任何傷害。 鎖定 敵人永遠在螢幕中央。有一個小技巧,如果你不知道前方有沒有敵人的時候,瘋狂按鎖定鍵,如果有白點,並且發生鏡頭偏移,那就是有,反之則安全。 爪子攻擊 造成大量傷害,並且阻止它們癒合。 掠奪瘟疫武器 每個敵人都有一把獨特的瘟疫武器,主角可以掠奪來為自己所用。 爪子攻擊完全充能的情況下,釋放命中敵人就能掠奪一把瘟疫武器。掠奪會對敵人的傷口造成更多的傷害,並阻止它們癒合。 爪子充能的時候很脆弱,建議抓敵人的硬直。 掠奪的瘟疫武器只能使用一次,主角在釋放瘟疫武器的時候處於霸體,但是仍然會受到傷害。 信標 在信標處休息將保存當前進度,補充藥水,並回復生命和能量。在信標處休息也會復活大多數敵人。 簡單點說就是篝火,在信標休息會復活普通敵人。 致命攻擊與羽毛攻擊 在敵人攻擊前出現綠光,意味著其要進行致命攻擊,該攻擊無法被偏轉。主角只能避開攻擊范圍或者使用羽毛攻擊。 用羽毛攻擊在敵人的致命攻擊命中之前打斷敵人的攻擊。主角會隨時間重生投擲出去的羽毛。羽毛也會給敵人留下傷口並在一段時間內阻止癒合。 終極攻擊 在敵人攻擊前出現紅光,意味著他們要進行終極攻擊,該攻擊無法被偏轉、閃避或打斷。 主角必須避開終極攻擊的范圍。 菜單界面 地圖菜單:主角可以通過重新訪問地圖上的地點和任務來回憶自己的記憶。當主角開始回憶的時候,更多的記憶和地點將被解鎖…… 藥水菜單:在藥水菜單里,主角可以使用鍊金術強化劑升級他能攜帶的藥水數量、藥水的生命回復以及藥水的原料槽位數量。在解鎖原料槽位之後,主角可以把不同的原料放入藥水中以獲得額外效果。主角可以在首次擊敗更有挑戰性的敵人之後獲得一個鍊金術強化劑。 瘟疫武器菜單:主角可以使用從擊倒的敵人身上獲取的技能碎片解鎖或者升級瘟疫武器。主角能夠在瘟疫武器菜單里裝備已解鎖的瘟疫武器。已裝備的瘟疫武器消耗能量,而且不會在使用後消失。 角色屬性及升級加成效果 升級方法 在【信標菜單】選擇【升級】,然後使用記憶碎片來強化屬性。 屬性說明 每增加1點屬性就能獲得1點天賦點數,最高可達25級。 力量-提高軍刀攻擊和傷口傷害; 活力-提高最大生命; 瘟疫-提高爪子傷害和最大能量。 天賦推薦 天賦習得方法 在【信標菜單】選擇【天賦菜單】,使用天賦點數學習新的天賦。 天賦可以隨時遺忘,所以嘗試不同的遊戲風格,為未來的各種挑戰做准備。 前期天賦推薦 跑圖:治療處決1>短促閃避2=掠奪者之爪2>鋒利武器1=鋒利武器2>治療處決2大=羽翼豐滿/生長羽毛 BOSS戰:閃避揮砍1=短促閃避2=掠奪者之爪2>鋒利武器1=鋒利武器2=瘟疫傷口2 軍刀 偏轉 閃避 爪子 羽毛 策略 背景故事 興盛一時的Hermes王國因遭逢劫難而淪陷。鍊金術被視為復興王國的關鍵,因此廣泛應用於全國上下,居民都不吝於在日常生活中使用鍊金術,依個人需求將其用於強化和治療用途。然而人們逐漸發現使用鍊金術的代價太高,因此幾度試圖停止使用鍊金術,結果都事與願違,慘痛的後果降臨在這片國土。整個王國在幾天內陷入混亂,血淋淋的街上滿是受感染的怪物,一切尋求解藥的希望全都灰飛煙滅。 Corvus是Hermes王國的最後希望,整個王國的命運就掌握在他那長出羽毛的手中。真相就深藏在掠鴉遺落於這個凶險世界各處的記憶中,只有收集這些失落的記憶才能拯救王國,但每當他努力回想,試圖拼湊出真相,卻只浮現出更多秘密。 主要特色 駕馭瘟疫:奪取駭人頭目和強大敵人身上的瘟疫武器,將其化作致命武器使用。唯有「以其人之道,還治其人之身」,才能抵擋這個興盛一時的王國陷入黑暗後潛藏其中的魔物。 化身渡鴉:在戰鬥中化成渡鴉型態,將羽毛如匕首般丟出打斷敵人的攻勢,並像猛禽般迅速了結敵人。 獨特戰鬥風格:升級並改造Corvus的基礎招式與瘟疫武器,打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 毫不留情的敵人:敵人受到瘟疫腐化而突變成怪物,外型扭曲且充滿敵意,每次戰鬥都相當考驗玩家的操作技巧。 破碎的記憶:在回想Corvus記憶的同時拼湊出他的過去,試圖揭開隱藏在過往的真相。 序章 開局之後直接回頭,有一個【行政命令】。 然後在面前拾取【揉成一團的紙】。 擊殺前方兩個敵人,就會看到下圖的屋子,屋子里面可以獲得【地上的紙01】。 學會鎖定後,看到兩個敵人,擊殺後獲得【廣場鑰匙】,拿鑰匙打開前面的大門。 學會掠奪瘟疫武器後,旁邊的火旁邊可以拾取【無名士兵的日記01】。 繼續前進,看到第一個信標,激活之後,可以在這里休息一下,提升一下等級,建議前期優先加攻擊和血量。 休息完畢後,前往會看到一個比較強的敵人,會使用知名攻擊,在其發出綠光的時候,使用羽毛打斷就可以了,因為本作是沒有精力的設定,所以可以隨意閃避。戰勝之後獲得【墓地鑰匙】,使用這把鑰匙可以打開其身後的大門。 上了樓梯後左轉,可以拾取【居民的日記】。 繼續前進,會遇到一個十字路口,往左走是推進劇情,往前走是死路,往右走可以獲取道具。 我們先去右邊拿點道具,在盡頭的角落里可以獲得【地上的紙02】。 回到剛剛的十字路口,往前走,進入BOSS戰,放棄吧,此戰是劇情殺,必敗(當然了,你也可以挑戰一下自己)。 樹海(1) 醒了之後,在這里進行一些調查,屋外可以獲得【Aisemy的日記】。 右側的門旁邊木桶上獲得【受祝福的Edward的筆記】。 前方關著門的門旁獲得【大門旁的古代文字】。 和小女孩對話,選擇繼續回憶,前往樹海。 來到樹海之後,通過木橋到對面,擊殺一個持斧的敵人。 再過下一個橋,遇到一個持斧的一個持匕首的敵人,沒信心的話就用羽毛一個一個吸引過來依次擊殺。他們旁邊可以獲得【破舊的暮光馬戲團招聘廣告】。 上圖紅圈正對著的位置往里走,可以擊敗一名敵人,打破幾個木桶拾取【村莊長老的手稿01】。 爬上梯子,會遇到一個持盾斧的敵人,需要爪子攻擊才能快速削弱他的藍條。他旁邊的桌子上可以拾取【暮光馬戲團海報】。下圖有一個往右走的岔路,這條路能夠到達我們第一個打持斧敵人的地方(其實就是沿著樹往下走),路上可以拾取到【無名無望者筆記01】和【1級記憶收藏】。 再往前走,右側有一個小屋,現在不要往前走,而是記住下面的地點,我們稱之為【小屋岔路】。我們先向右走,進入小屋。 進入小屋後,砍破木柵欄,穿過木橋,往里走,盡頭可以獲得【蒙樹庇佑者手稿】。 然後順著旁邊的梯子爬到下層,打開門,就能來到初始的信標處進行休息了。休整之後,原路返回上面說的【小屋岔路】。 繼續前進,通過木橋,遇到持匕首和持斧的兩名敵人。擊殺後在轉角處拾取【赫爾墨斯的生活記錄:樹海01】。 另一邊的路,在桌子旁獲得【暮光馬戲團招聘廣告】,旁邊有一個敵人守著可以拾取【1級記憶收藏】。 接下來前面的路有毒氣,需要用鎖定鍵鎖定毒囊,然後用羽毛打爆即可。 在梯子旁邊有一個木桶,打破後可以拾取【1級記憶收藏】。 爬上來之後,打開鐵門,擊敗盾斧敵人,繼續前進。 通過木橋繼續前進,前方毒霧可能看不清敵人,直接用鎖定加羽毛吸引過來單獨擊殺。需要小心的是在這棵樹後面有一個敵人。前方的毒霧通過方法同理。 毒囊旁邊有一個梯子,先不要爬上去,打破旁邊的木桶,有一個梯子可以爬上去,然後擊破另一個毒囊可以在旁邊拾取【村莊長老的手稿02】。 沿著梯子一直往上爬,就能看到另一個信標,存檔之後准備挑戰第一個有難度的敵人。 精英怪-大錘哥 先分析招式,再說打法。 兩連錘:先輪下來錘子,然後再挑起。 挑錘:直接把錘柄挑起。 重錘:直接向前方砸下重錘。 蓄力重錘:蓄力發出綠光(可打斷),向前沖刺,用錘柄杵一下,然後砸下重錘。 蓄力砸地板:單手拿錘蓄力發出綠光(可打斷),砸地板,對周圍造成傷害。 蓄力跳錘:蹲下蓄力發出綠光(可打斷),向前跳錘。 旋風錘:沿著一個方向跑,脫離范圍。 這個精英怪的所有招式後搖都很長,所以等他把錘子砸下去再靠近輸出就行。其次可以掠奪他的招式,錘子可以直接打斷BOSS的招式。 戰勝BOSS後獲得【鍊金術強化劑】和【帳篷側面鑰匙】。 回到信標進行升級、天賦學習以及藥水強化,准備下一階段。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《記憶邊境》真結局怎麼觸發?全結局觸發條件一覽

全結局觸發條件一覽 小提示:玩家需要擊敗最終BOSS,然後將兩個核心組合起來才能觸發特定結局。 普通結局邪惡之血力量 觸發方法:組合【愚者之神的核心】與【深淵之聲的核心】 赫爾墨斯答案的影響擴散到整個王國,邪惡之血的力量滲入所有生物體。這種高純度的混合物最終結束了瘟疫。 人類變得難以辨認地畸形,生物變得更加兇猛,突變體開始互相殘殺,以疾病為食。 人類曾經熟悉的世界開始慢慢消亡。 Corvus獨自一人走出賢者之山。也許這是下一階段進化的開始…… 普通結局純潔之血祝福 觸發方法:組合【Varg的核心】與【Urd的核心】 赫爾墨斯答案的影響滲透到整個王國,所有的生物都被授予純潔之血祝福。痛苦和苦難逐漸從大地上消失了。 游盪生物的力量逐漸減弱,最終滅亡。另一方面,哪些受到祝福的人則變得越來越強大。 雖然怪物消失了,但野心勃勃、追求力量的人卻越來越多。 各個派系都在使徒吸引研究人員,各個王國都在努力爭奪對鍊金術科學的掌控。 Aisemy和Corvus帶著從赫爾墨斯答案中獲得的研究成果離開了王國。他們直到那些被力量腐化的人總是會貪圖更多。 那些人貪圖著……能夠改變世界的力量。 好結局協調力量 觸發方法:組合【突變Odur的核心】與【倒吊女王的核心】 赫爾墨斯答案的影響擴散到整個王國,完美平衡的能量滲入所有生物體。協調的力量中和了所有對純潔和邪惡之血的反應。 所有通過鍊金術得到強化的人都逐漸失去了力量,赫爾墨斯只剩下了普通人,他們肩負起了重建整個王國的重任。 雖然赫爾墨斯暫時安全了,但瘟疫的威脅仍在隱隱逼近。 問題不在於鍊金術,而在於那些會濫用它的人。在了解了這一點後,Aisemy繼續了她的研究。 也許有一天,瘟疫會被平息。 壞結局混沌力量 觸發方法:組合【愚者之神的核心】與【突變Odur的核心】 赫爾墨斯答案的影響滲透到整個王國。一種未知的混亂力量慢慢侵蝕著這片土地,對每個人造成各不相同的影響。 一些生物體變成了怪物,而一些怪物卻奇跡般地被治癒了。不過,突變體……他們變得難以想像地畸形。 鍊金術是一種復雜的實踐,不應該被肆意利用。即使寥寥幾個微不足道的變化也會產生一連串不可預知的影響。 如果能回憶起更多的細節,事情的結果也許就會有所不同…… 真結局淨化之力 觸發方法:組合【突變Odur的核心】與【倒吊女王的核心】,用匕首刺石頭後一直按前進往前走。 隨著赫爾墨斯答案流經Corvus的身體,他的記憶滲入其中。巨樹將這種新發現的能量傳播到整個土地上,純潔與邪惡之血的平衡被賜予所有的生命。 這時他們才意識到一切悲劇的源頭――鍊金術。 雖然Corvus已經離世,但他的記憶影響著後代,促使他們思考鍊金術存在的真正原因。一個曾經瀕臨滅絕的世界現在正走向更加光明的未來。 也許有一天,瘟疫會消失。但在那之前,人們必須學會如何與之共存…… 來源:遊俠網

《記憶邊境》藥劑如何升級?藥劑升級方法介紹

藥劑升級方法介紹 藥劑種類 一共有三種藥劑,第一種默認可用,後兩種會在擊敗特定BOSS後解鎖。 通用藥劑:默認可用;1級時可使用3次,恢復150HP 長效藥劑:擊敗Odur後解鎖;1級時可使用3次,恢復300HP 速效藥劑:擊敗倒吊女王後解鎖;1級時可使用5次,恢復100HP 速效藥劑雖然回血量較低,但回復速度很快,在激烈的戰鬥中起到的幫助更大。通過升級,藥劑的使用次數會增加(最多8次),恢復量也會提升。 升級藥劑 擊敗精英怪後可以拿到鍊金術增強劑,這是強化藥劑的必備材料。藥水共有3項屬性可升級: 使用次數:提升最大使用次數 恢復量:提升使用時的回血量 材料欄:增加製作藥劑時可添加的材料數量,以進一步增強藥劑效果 材料 跑圖打怪時可以拿到各式各樣的材料,這些材料可用來製作藥劑,為其添加額外的效果,例如: 鼠尾草:回血量提升 肉桂:增加所有傷害5%,持續30秒 黑胡椒:降低所有傷害6%,持續30秒 來源:遊俠網

《記憶邊境》天賦如何加點?天賦升級加點方法介紹

天賦升級加點方法介紹 軍刀術 軍刀術就是普通攻擊,可以對敵人造成正常傷害(削減綠色血條),如果敵人在一段時間內未收到傷害,那麼就會緩慢回血。 軍刀攻擊Lv.2→閃避與重擊Lv.2:你可以在閃避敵人的攻擊後進行連擊 處決恢復Lv.1:處決敵人後恢復生命值與能量 鋒利武器Lv.2:普通攻擊造成的傷害提升 充能武器Lv.1:武器命中時恢復能量 防禦術 防禦術就是招架,在恰當的時機格擋住敵人的攻擊後可以抵消傷害。 招架Lv.2:成功招架敵人的攻擊時,削減敵人血量。如果想延長招架判定的時間,可以再點出「偏斜招架Lv.2」 充能偏轉Lv.1:武器命中時恢復能量 體術 魂類遊戲的基本動作之一,同時也是本作必點的天賦之一。 受身Lv.1:你在硬直時,拿下對應按鍵即可提高結束受擊 前躍Lv.1:在敵人強力即將擊中時,朝著敵人閃避可中斷地方動作並順勢跳躍至空中 利爪 利爪是本作另一個重要機制。與能進行正常攻擊、造成普通傷害的軍刀攻擊相比,利爪的重擊會削減目標的綠色血條。而且利爪還可以用於掠奪敵人的瘟疫武器。 連擊爪Lv.2:當身上有5層「進攻」效果時,爪連擊每次命中都會恢復些許生命 捕食者之爪Lv.3:處決敵人時獲得超級護甲,且獲得攻擊與防禦增益 羽刃 羽刃可打斷敵人的特殊攻擊,但用處並不是很大,與其沖上去打斷BOSS攻擊,還不如老老實實閃避。 瘟疫轉化Lv.2:使用利爪攻擊造成利爪傷害時,依照比例回復更多能量 猛禽爪Lv.3:猛禽爪命中時,獲得「進攻」與「防禦」效果各一層 策略 瘟疫武器Lv.2:你可以額外裝備把使用技能碎片解鎖的瘟疫武器 瘟疫傷口Lv.3:延長敵人開始回血的時間,同時降低其回血速度 祝福Lv..2:有一定幾率降低所受傷害 急救:受到致命傷時可以使用藥水復活 來源:遊俠網

《記憶邊境》全藥劑配方一覽 藥水配方是什麼

製作藥劑 打開製作菜單,將材料放入左側的槽位中就可以製作藥劑了。每種材料都有各自的效果,大致分為恢復HP、恢復能量、防禦和攻擊四類。藥劑配方是由3種特定材料組合而成的,而且通過配方製作出來的藥劑具有更強、更獨特的效果。 只要將特定藥水放到材料槽即可獲得配方,無需按固定順序排列。 藥劑配方獲得方法 ①收集94個故事片段:主線和支線章節中分布著很多的故事片段,這些紙條上記載著殘缺的藥劑配方,玩家必須收集足夠多的故事片段,然後自行查找匹配,得出藥劑配方。 ②排列組合自己嘗試:另一種方法就是自己用材料進行摸索,一組一組嘗試。 全藥劑配方一覽 來源:遊民星空

《記憶邊境》藥劑升級方法 怎麼升級藥劑

藥劑種類 一共有三種藥劑,第一種默認可用,後兩種會在擊敗特定BOSS後解鎖。 通用藥劑:默認可用;1級時可使用3次,恢復150HP 長效藥劑:擊敗Odur後解鎖;1級時可使用3次,恢復300HP 速效藥劑:擊敗倒吊女王後解鎖;1級時可使用5次,恢復100HP 速效藥劑雖然回血量較低,但回復速度很快,在激烈的戰鬥中起到的幫助更大。通過升級,藥劑的使用次數會增加(最多8次),恢復量也會提升。 升級藥劑 擊敗精英怪後可以拿到鍊金術增強劑,這是強化藥劑的必備材料。藥水共有3項屬性可升級: 使用次數:提升最大使用次數 恢復量:提升使用時的回血量 材料欄:增加製作藥劑時可添加的材料數量,以進一步增強藥劑效果 材料 跑圖打怪時可以拿到各式各樣的材料,這些材料可用來製作藥劑,為其添加額外的效果,例如: 鼠尾草:回血量提升 肉桂:增加所有傷害5%,持續30秒 黑胡椒:降低所有傷害6%,持續30秒 來源:遊民星空

《記憶邊境》背景故事及玩法評析 記憶邊境好玩嗎

行走於瘟疫中的死神使者 遊戲的故事背景是在瘟疫橫行的歐洲中世紀,在花園、圖書館和城堡中,無數人在角落里死去,而更多的人變化成了或許已經不再是人類的生物形態…有鍊金術士向國王證明了可以把瘟疫煉化來化作己用(對應遊戲中獲得瘟疫技能的設定),於是我們所扮演的瘟疫醫生就負擔起了去尋找「核心」和相關的研究筆記,最終拯救世界的任務… 在序章的教學環節完成後,瘟疫醫生遭遇了一場如初遇弦一郎一樣的「劇情殺」戰鬥,隨後我們在一個小女孩身邊醒來,並且失去了關於之前探索旅程的全部回憶,於是以對過往經歷的「追憶」為劇情形式,我們又一步步重歷了這段不斷戰勝強敵,以及在碎片化敘事中拼湊出世界背後真相的歷程。 羽毛、利爪、匕首與軍刀 在某種意義上,《記憶邊境》並沒有如同過去很多魂Like遊戲一樣追求「大而全」,而是類似於參考最多的《隻狼:暗影雙死》,做了很多精簡化的設計,比如本作完全放棄了裝備系統,不過以瘟疫醫生的隨身裝備羽毛、利爪、匕首和軍刀為核心,構建了一套頗有特色的、鼓勵進攻的完整戰鬥邏輯。 遊戲中的敵人由於都是被瘟疫感染的生物,所以難以直接殺死,而是要先造成「傷口」(白血),再對傷口造成血量傷害(綠血),才能最終完成擊殺。遊戲中的主武器「軍刀」就是能造成較多的傷口傷害和較少的血量傷害,副武器利爪則是只能對傷口造成血量傷害——當削減掉敵人的白色血條後,如果不能及時的對傷口造成傷害,那麼敵人會回復血量,而如果打空了敵人的白色血條,敵人會處於一個「暈眩」狀態,可以攻擊處決,而綠血條打空時可以用蓄力爪擊來進行「瘟疫收割」,獲取它的瘟疫技能。 圍繞著白綠雙血條,除了「鼓勵進攻」這一點以外(打掉白血條不及時追擊就白打了),遊戲首先做了一套比較特別的韌性機制:那就是敵我雙方都存在一個隱藏的「反擊條」——受到攻擊會被打出硬直,但「反擊條」蓄滿以後會進入一個短暫的霸體期,所以一方面主動進攻是必要的,另一方面也不能無法一直攻擊。那麼當敵人進入「霸體」反擊狀態以後,是該翻滾閃避,等待自己的回合到來麼? 答案是否定的——遊戲同樣類似於《隻狼:暗影雙死》取消了體力條的設定,如果願意用閃避反擊的回合制玩法,同樣可以從容的完成遊戲,但當你鎖定了敵人時,尤其在BOSS戰時敵人的多段攻擊、突刺與跳躍追擊等方式會讓純閃避俠打的非常難受。那麼真正最能夠體驗到戰鬥樂趣的,還屬「彈刀」——左手的匕首有一個有刀尖劃開對方武器的動作,當精準彈刀時,可以對敵人造成大量的傷口傷害(大概是直接砍一刀的兩倍),而遊戲針對所有的能力,包括軍刀或者彈刀(遊戲內叫做偏轉)都做了一些分支化的天賦設計:比如如果你覺得彈刀很難掌控節奏,那麼可以點出增加判定時間→點出2級增加判定時間以後再配合前後搖都極短的「抖刀」操作,《記憶邊境》可能是我玩過的所有「彈刀&彈反」類判定中最簡單的一個遊戲。而如果你彈刀本身就很有把握的話,那麼這兩個天賦點可以加到偏轉傷害上,那麼尤其是面對雙刀和拳刃這種快速連續攻擊敵人時,這種直接把敵人彈到跪地的爽快感同樣是非常不錯的。 那麼說到「彈刀」,自然就涉及到了彈不了的攻擊,類似於《隻狼:暗影雙死》的紅字「危」,在《記憶邊境》中是冒著綠光的攻擊,不過《記憶邊境》把幾乎所有的動作元素都做了一些側重於主動攻擊的改進,羽毛幾乎就是一個專門為counter綠光攻擊所做的設計(除此以外主要是引怪、和夠不著時讓傷害不中斷,以免敵人的傷口恢復)——可以打斷綠光攻擊並且產生各種收益,除此以外羽毛擊中之後還可以使用瞬移追擊(消耗一根羽毛)、或者直接變成帶突進的羽翼攔截,這樣不僅完成了綠光攻擊的應對,並且一步到位完成了攻守轉換。 在軍刀-製造傷口、羽毛-攔截、爪擊-撕開傷口都進行了攻擊傾向設計的情況下,閃避這個系統同樣進行了類似的設計,那就是類似於《隻狼:暗影雙死》「看破」系統的「踩踏」——應用場景比看破更寬松,只要在敵人的攻擊即將命中自己的瞬間朝對應的方向使用閃避,就可以完成騰空的踩踏反擊,並且可以完成派生的軍刀或者利爪強力攻擊(需要點出對應天賦)。類似於彈刀和「踩踏反擊」,遊戲中還設計了很多精準操作與主動進攻的相關收益——包括了用羽毛准確打斷綠光攻擊時的「迅捷」狀態(減少技能CD)、連續攻擊&部分戰技或者精準閃避反擊時附帶的「猛攻」狀態(增加傷害)、精準閃避和部分戰技時附帶的「防禦」狀態(減少傷害),每種狀態最多可以累積到5層,所以本作的戰鬥最終呈現出了一種可以用攻擊和彈刀一直壓制怪物打,並且「越打越強」的流暢體驗。 特色養成內容:瘟疫的能力為我所用 盡管羽毛、利爪、匕首和軍刀已經形成了一個完整的戰鬥邏輯,不過遊戲中還是存在一些多樣化遊戲體驗的元素,那就是瘟疫技能——瘟疫技能有兩種獲取方式:首先用利爪處決綠血條打空的敵人可以獲得一個一次性的瘟疫技能,好處是可以無消耗釋放。其次是擊殺敵人時會隨機獲得技能碎片(精英和BOSS敵人固定掉落),3個碎片就可以解鎖對應的瘟疫技能,然後可以永久使用,但是需要消耗能量,越強力的技能消耗越大,比如第一個精英怪的大錘技能附帶霸體、減傷和AOE大傷害+硬直,但是需要100能量,而初始上限僅有150。那麼如何應對能量消耗的問題呢? 一個很重要的方式是角色的天賦技能樹中有大量對應著能量回復相關的內容,比如用軍刀、利爪攻擊敵人,用匕首偏轉,用羽毛擊中敵人都可以回復能量;另一個方式是獲取技能的碎片來升級技能(每個技能最多7級),基本上都可以增強傷害和減少消耗,而技能的升級也是本作主要的養成元素——在4級和7級還會附帶主動和被動的特別效果,不過被動特效存在對應的屬性要求,所以如果有自己主打的瘟疫戰技,那麼也需要在角色加點上稍微予以側重。 遊戲中多樣化的瘟疫技能也是重要的玩點——瘟疫技能事實上就是遊戲中敵人的動作模組(其中最有代表性的那個技能),,盡管怪物的種類有限,但是大部分的設計還是非常的有特色,以遊戲中以第一個BOSS「卡牌大師」作為例子,漸隱+出擊+甩牌+投技+近身兩套連段和變招,將奇詭的「馬戲團魔術」觀感展現的淋漓盡致,所以這些瘟疫技能類似於法環的戰灰,同樣可以從基本玩法上改變遊戲體驗。對於新手玩家而言無腦選大錘(後期可以替換為巨劍)可以順利過掉絕大部分流程,尤其是製造傷口以後大錘擊倒敵人可以便利的製造安全的輸出時間,但也不存在特別廢的技能,哪怕是遊戲最初期的匕首這樣的技能同樣會有其「閃光點」,因為它CD很短可以連發。此外雙刀或者拳刃的多段傷害如果能夠順利打完更是有著非常可觀的輸出效果,而在遊戲的後期可以點出「雙技能」的天賦,能夠完成大錘擊倒以後接上雙刀瘟疫戰技的連招,打出傷害和視覺效果都很爆炸的combo效果。 除了瘟疫技能以外,另一個重要的養成內容是藥劑——遊戲中包含了普通、慢回和快速三種藥劑,每種藥劑都可以使用鍊金術士藥劑(每個精英怪在首次擊殺時掉落,也暗示了他們的身份)來完成升級,來增加回復量、藥劑數量以及添加劑(額外的效果,包括回能量、血量和減傷、增加傷害等)。看起來在5秒內回復150%的慢回藥劑是性價比最高的,但它的問題在於使用到生效是真的很慢(生效前動作可以被打斷),而且在危機時可能來不及救命(回復的速度也慢),很多時候一半血就開始喝藥,又會回不滿應有的效果。而看起來最「虧」的快回藥劑在開放足夠的添加劑位置以後,也能夠用鍊金材料來改善回復量過少的問題。所以根據自己的加點方向,也可以選擇培養不同類型的藥劑(手殘的話還是建議主點血量和慢回藥劑了)。 各方面內容太少以至於影響到體驗 盡管在自己有限的內容中有很不錯的完成度,但《記憶邊境》的問題在於它的內容也太有限了——遊戲不包含序章和終章的場景,只有三個比較大的關卡:樹海、圖書館&花園、城堡&教堂,在主線攻關以後會在這些地圖中提供難度逐漸提升、路線也有改變的追加任務,但哪怕是算上地圖復用的追加任務,總的關卡數量,以及其中的BOSS&精英&怪物種類也太過有限了。讓人有種剛品出味道遊戲就已經結束了的感覺,大概作為一個人手相當有限的獨立遊戲工作室來說可能是難以規避的問題吧。 在內容原本就有限的情況下,又因為本作不存在裝備系統,導致於本作在魂like遊戲中作為收藏內容的箱庭探索驅動力方向表現讓人尷尬,在很多隱蔽的小路或者秘密地點都藏了一段沒什麼內容的文本,或者其實沒什麼意義的「記憶碎片」(加一點點經驗),讓人完全體驗不到探索的樂趣。此外遊戲本身在地圖設計方面也還處於學徒級,大致上也就是和《仁王》差不多的水準,就是要麼是單向岔路四通八達但是缺乏線索性(城堡),要麼是簡單的繞圈開門(剩下兩個地圖)。 不過總的來說,我個人覺得這還是一款讓我滿意的小品級遊戲——用屬於自己的,頗有特色的戰鬥系統有一點還原了《隻狼:暗影雙死》鼓勵進攻的拼刀戰鬥風格,也很好的做了減法,端上來給玩家的部分都有不錯的體驗,是值得一試的作品。 來源:遊民星空

《記憶邊境》全結局達成方法 各結局觸發方式

註:本文包含劇透,請酌情觀看。 協調力量(好結局) 觸發方法:組合【突變Odur的核心】與【倒吊女王的核心】 赫爾墨斯答案的影響擴散到整個王國,完美平衡的能量滲入所有生物體。協調的力量中和了所有對純潔和邪惡之血的反應。 所有通過鍊金術得到強化的人都逐漸失去了力量,赫爾墨斯只剩下了普通人,他們肩負起了重建整個王國的重任。 雖然赫爾墨斯暫時安全了,但瘟疫的威脅仍在隱隱逼近。 問題不在於鍊金術,而在於那些會濫用它的人。在了解了這一點後,Aisemy繼續了她的研究。 也許有一天,瘟疫會被平息。 「協調力量」結局 邪惡之血力量(普通結局) 觸發方法:組合【Odur的核心】與【愚者之神的核心】 王國已經治癒了瘟疫,但人類慢慢變得更加難以辨認,怪物變得越來越兇猛。目前還不清楚Corvus狀況如何…… 「邪惡之血力量」結局 純潔之血祝福(普通結局) 觸發方法:組合【Varg的核心】與【Urd的核心】 赫爾墨斯答案的影響滲透到整個王國,所有的生物都被授予純潔之血祝福。痛苦和苦難逐漸從大地上消失了。 游盪生物的力量逐漸減弱,最終滅亡。另一方面,哪些受到祝福的人則變得越來越強大。 雖然怪物消失了,但野心勃勃、追求力量的人卻越來越多。 各個派系都在使徒吸引研究人員,各個王國都在努力爭奪對鍊金術科學的掌控。 Aisemy和Corvus帶著從赫爾墨斯答案中獲得的研究成果離開了王國。他們直到那些被力量腐化的人總是會貪圖更多。 那些人貪圖著……能夠改變世界的力量。 「純潔之血祝福」結局 混沌力量(壞結局) 觸發方法:組合【愚者之神的核心】與【突變Odur的核心】 赫爾墨斯答案的影響滲透到整個王國。一種未知的混亂力量慢慢侵蝕著這片土地,對每個人造成各不相同的影響。 一些生物體變成了怪物,而一些怪物卻奇跡般地被治癒了。不過,突變體……他們變得難以想像地畸形。 鍊金術是一種復雜的實踐,不應該被肆意利用。即使寥寥幾個微不足道的變化也會產生一連串不可預知的影響。 如果能回憶起更多的細節,事情的結果也許就會有所不同…… 「混沌力量」結局 淨化之力(真結局) 觸發方法:組合【突變Odur的核心】與【倒吊女王的核心】 隨著赫爾墨斯答案流經Corvus的身體,他的記憶滲入其中。巨樹將這種新發現的能量傳播到整個土地上,純潔與邪惡之血的平衡被賜予所有的生命。 這時他們才意識到一切悲劇的源頭――鍊金術。 雖然Corvus已經離世,但他的記憶影響著後代,促使他們思考鍊金術存在的真正原因。一個曾經瀕臨滅絕的世界現在正走向更加光明的未來。 也許有一天,瘟疫會消失。但在那之前,人們必須學會如何與之共存…… 「淨化之力」結局 來源:遊民星空

《記憶邊境》官網是什麼?遊戲官網地址一覽

遊戲官網地址一覽 遊戲官網 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲介紹 興盛一時的 Hermes 王國因遭逢劫難而淪陷。 鍊金術被視為復興王國的關鍵,因此廣泛應用於全國上下,居民都不吝於在日常生活中使用鍊金術,依個人需求將其用於強化和治療用途。然而人們逐漸發現使用鍊金術的代價太高,因此幾度試圖停止使用鍊金術,結果都事與願違,慘痛的後果降臨在這片國土。整個王國在幾天內陷入混亂,血淋淋的街上滿是受感染的怪物,一切尋求解藥的希望全都灰飛煙滅。 Corvus 是 Hermes 王國的最後希望,整個王國的命運就掌握在他那長出羽毛的手中。真相就深藏在掠鴉遺落於這個凶險世界各處的記憶中,只有收集這些失落的記憶才能拯救王國,但每當他努力回想,試圖拼湊出真相,卻只浮現出更多秘密。 來源:遊俠網

《記憶邊境》前期天賦加點推薦 前期怎麼加點

軍刀術 軍刀術就是普通攻擊,可以對敵人造成正常傷害(削減綠色血條),如果敵人在一段時間內未收到傷害,那麼就會緩慢回血。 軍刀攻擊Lv.2→閃避與重擊Lv.2:你可以在閃避敵人的攻擊後進行連擊 處決恢復Lv.1:處決敵人後恢復生命值與能量 鋒利武器Lv.2:普通攻擊造成的傷害提升 充能武器Lv.1:武器命中時恢復能量 防禦術 防禦術就是招架,在恰當的時機格擋住敵人的攻擊後可以抵消傷害。 招架Lv.2:成功招架敵人的攻擊時,削減敵人血量。如果想延長招架判定的時間,可以再點出「偏斜招架Lv.2」 充能偏轉Lv.1:武器命中時恢復能量 體術 魂類遊戲的基本動作之一,同時也是本作必點的天賦之一。 受身Lv.1:你在硬直時,拿下對應按鍵即可提高結束受擊 前躍Lv.1:在敵人強力即將擊中時,朝著敵人閃避可中斷地方動作並順勢跳躍至空中 利爪 利爪是本作另一個重要機制。與能進行正常攻擊、造成普通傷害的軍刀攻擊相比,利爪的重擊會削減目標的綠色血條。而且利爪還可以用於掠奪敵人的瘟疫武器。 連擊爪Lv.2:當身上有5層「進攻」效果時,爪連擊每次命中都會恢復些許生命 捕食者之爪Lv.3:處決敵人時獲得超級護甲,且獲得攻擊與防禦增益 羽刃 羽刃可打斷敵人的特殊攻擊,但用處並不是很大,與其沖上去打斷BOSS攻擊,還不如老老實實閃避。 瘟疫轉化Lv.2:使用利爪攻擊造成利爪傷害時,依照比例回復更多能量 猛禽爪Lv.3:猛禽爪命中時,獲得「進攻」與「防禦」效果各一層 策略 瘟疫武器Lv.2:你可以額外裝備把使用技能碎片解鎖的瘟疫武器 瘟疫傷口Lv.3:延長敵人開始回血的時間,同時降低其回血速度 祝福Lv..2:有一定幾率降低所受傷害 急救:受到致命傷時可以使用藥水復活 來源:遊民星空

《記憶邊境》藥水配方有哪些?藥水配方一覽

藥水配方一覽 瘟疫醫生解鎖條件:收集全部藥水配方。 藥水配方如下: 1.Fennel+Oregano+Clove 2.Fennel+Oregano+Mint 3.Rosemary+Mint+Thyme 4.Rosemary+Sage+Thyme 5.Black Pepper+Garlic+Basil 6.Mint+Black pepper+Cinnamon 7.Mint+Lavender+Black pepper 8.Rosemary+Clove+Lavender 小提示:在藥水列表里配出來就行,不用喝。 來源:遊俠網

《記憶邊境》怎麼玩?玩法技巧分享

玩法技巧分享 這遊戲玩起來真的很爽,刀打白條,爪子打綠條,優先升級爪子,尤其3連擊和5層攻擊buff吸血優先點出來,然後就是割草了。 開局一直推到錘子哥,然後坐椅子換錘子技能,這個技能最大的好處在於釋放過程霸體加減傷,還可以打出boss的大硬質,方便後續追擊或者吃藥,打完老1卡牌大師可以解鎖持續回復的藥,配合錘子技能可以莽死大部分精英怪。 小技巧,沒血之後可以用爪子的吸血天賦找一個小怪一直用爪子抓到滿血,沒必要點出處決回血天賦。 遊戲背景 興盛一時的 Hermes 王國因遭逢劫難而淪陷。 鍊金術被視為復興王國的關鍵,因此廣泛應用於全國上下,居民都不吝於在日常生活中使用鍊金術,依個人需求將其用於強化和治療用途。然而人們逐漸發現使用鍊金術的代價太高,因此幾度試圖停止使用鍊金術,結果都事與願違,慘痛的後果降臨在這片國土。整個王國在幾天內陷入混亂,血淋淋的街上滿是受感染的怪物,一切尋求解藥的希望全都灰飛煙滅。 Corvus 是 Hermes 王國的最後希望,整個王國的命運就掌握在他那長出羽毛的手中。真相就深藏在掠鴉遺落於這個凶險世界各處的記憶中,只有收集這些失落的記憶才能拯救王國,但每當他努力回想,試圖拼湊出真相,卻只浮現出更多秘密。 來源:遊俠網

類魂遊戲《記憶邊境》現已發售 Steam多半好評

由台灣遊戲團隊極度邊緣工作室開發、英國Team 17發行的魂系3D動作RPG《記憶邊境》現已在PC Steam、PS5、Switch和Xbox Series X|S平台推出,近日官方公布了《記憶邊境》的發售宣傳片。 發售宣傳片: 《記憶邊境》Steam首發多半好評,當前好評率78% 製作團隊指出,遊戲開發過程中深受《黑暗靈魂》系列影響,期望打造出流暢且細膩的戰鬥設計,並透過動作與操作上的節奏調適,充分地讓玩家感受到一款動作遊戲所該帶來的醍醐味。 《記憶邊境》是一款魂系3D動作角色扮演遊戲,故事發生在一個鍊金術的世界中,某個瘟疫肆虐的王國有著無數的可怕的怪物肆虐,主角掠鴉背負著尋找瘟疫解藥的重責大任,但隨著任務的推進,它卻發現許多不為人知的真相與秘密。最終掠鴉究竟要如何抉擇:是該消滅不斷蔓延的瘟疫?或讓整個王國埋葬在自己的傲慢之下?人類的命運將由它決定。 玩家將扮演半人半鴉的神秘人物–掠鴉,探索曾經興盛的赫密斯王國,透過冒險與戰鬥來重組掠鴉破碎的記憶是拯救人類的唯一方式。玩家必須精通瘟疫武器的使用,一種將從敵人身上瘟疫武器奪取而來,並轉化成武器的能力,再配合上快速的軍刀連擊、精準的招架與敏捷的閃躲,如此一來才能從容面對無情的敵人並克服一連串的挑戰,也才有機會拯救那些苟延殘喘的人民。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

動作角色扮演遊戲《記憶邊境》正式發售 支持中文

動作角色扮演遊戲《記憶邊境》今日(8月18日)正式發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch(雲版本)和Steam(預計晚些時候解鎖),支持中文。PS5(需PS+會員)、Xbox Series X|S和Switch現都有首發-20%優惠,優惠截止到8月24日。 《記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 來源:3DMGAME

《記憶邊境》IGN 6分:戰鬥有趣 其他可以遺忘

類魂遊戲《記憶邊境(Thymesia)》媒體評分解禁,該作獲得IGN 6分評價,本作將於今天正式解鎖發售。 IGN評分:6分,還可以 《記憶邊境》咄咄逼人的戰鬥可以令人沉浸其中,但在其他方面,這是一種很容易被遺忘的冒險。 總結: 《記憶邊境》失憶瘟疫戰士的核心設定從未凸顯一個有價值的故事。它最具創意的地點和怪物令人印象深刻,但它們也夾在平凡之中。即使是它最好的功能——動態戰鬥系統,也只有當你願意將遊戲風格縮小到一個相對較小的選項窗口時才會令人滿意。如果你想像《黑暗靈魂》那樣尋找更多古怪且富有表現力的玩法,那麼你可能要失望了。但《記憶邊境》的侵略性戰鬥風格仍然能夠帶給玩家足夠的樂趣,這要歸功於它與其他類型遊戲的不同之處。 評測視頻: 其他媒體評分: Hardcore Gamer:8 GameSpot:8 God is a Geek:8 IGN義大利:7.5 GameByte:7.5 GameStar:7.4 COGconnected:7.4 Eurogamer義大利:7 RPG Fan:6.7 VG247:6 Dexerto:6 NME:6 PC Invasion:5.5 Screen Rant:4 來源:3DMGAME

類魂動作遊戲《記憶邊境》實機演示公開

海外媒體 Game Informer 發布了動作 RPG《記憶邊境》的實機演示視頻,本作將於 8 月 18 日發售,登陸 PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC,支持中文。 《記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。在冒險中運用疫病的力量狩獵敵人,尋找關於自身記憶的真相。 視頻截圖 來源:遊戲時光

類魂動作《記憶邊境》15分鍾實機演示 爽快的戰鬥

類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》即將在8月18日發售,登陸PC、XSX/S和PS5平台,IGN今日公開了遊戲的15分鍾實機演示,我們先一睹為快! 《Thymesia:記憶邊境》15分鍾演示: 《記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《記憶邊境》小幅度延期 現已調整為8月18日發售

在未來遊戲展上,魂類遊戲《記憶邊境》宣布將於8月10日發售,不過該作現已延期至8月18日發售,僅跳票了一個星期左右。 官方解釋說,在聽取最近Steam試玩版的社區反饋後,他們做了一個艱難的決定,將遊戲推遲幾天至8月18日。官方表示正全力為《記憶邊境》帶來盡可能最好的遊戲體驗,而這些多出來的時間將允許他們修改和修復遊戲。 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 遊戲特色: 運用瘟疫的力量 攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。 化身渡鴉 在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 發展獨特戰鬥風格 升級並改造您的基礎招式與瘟疫武器。打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 破碎的記憶 在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 來源:3DMGAME

未來遊戲展:《記憶邊境》確定8月10日發售

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,魂Like遊戲《記憶邊境(Thymesia)》公布了簡短演示,並且宣布該遊戲將於8月10日發售,登陸Steam、Xbox和PS平台。 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 故事背景 曾因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。 Corvus 的手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 遊戲特色 運用瘟疫的力量 攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。 化身渡鴉 在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 發展獨特戰鬥風格 升級並改造您的基礎招式與瘟疫武器。打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 破碎的記憶 在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 來源:3DMGAME

RPG新作《記憶邊境 -Thymesia-》即將於PS5平台面世

Game Source Entertainment (GSE) 宣布,由台灣極度邊緣工作室 - OverBorder Studio所開發的《記憶邊境》(Thymesia),預定於2022年8月內推出PlayStation®️5版本,並由GSE發行繁體中文版。 玩家即將進入一個瘟疫肆虐卻又莫名美麗的世界,利用節奏明快的近身戰術與徘徊在這城鎮的死神怪物決一死戰,准備為這場瘟疫畫上句號吧。 《記憶邊境》中,玩家將扮演一位神秘人物「掠鴉」。他擁有取出和奪取敵人疾病的能力,並將其轉成武器以對抗所有阻礙他前行的人。玩家會以「掠鴉」的身份投身各種激烈的戰鬥,以兇猛的攻擊配合完美的時機和動態閃避,打倒可惡的敵人。玩家亦可根據自己的遊玩風格塑造「掠鴉」,定義及升級至各種狀態。在遊戲中一邊提升戰鬥能力,一邊逐漸恢復失去的記憶。 遊戲特色 駕馭瘟疫病毒 - 「掠鴉」可以從敵人身上奪取疾病,並將其化為致命的武器使用。 開始戰鬥 - 玩家需要活用整個武器庫來在戰鬥中存活下來。在正確的時機進行躲避攻擊和抵擋,將會成為你在遊戲中生存的關鍵。 黑暗而致命的世界 - 《記憶邊境》透過環境描繪及各種遊戲設定,帶出了獨有而強烈的陰森恐怖氣氛。 不可饒恕的敵人 – 你所面對的是被瘟疫侵食,最終變異成怪物的敵人。它們極度朽曲及危險,一次又一次挑戰著你的極限。 極高遊戲性- 透過自定義「掠鴉」和不同的裝備配搭,加上多個不同的故事結局,讓玩家每次都能體驗到新的遊玩感受。 關於 Game Source Entertainment Game Source Entertainment 是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc....

Thymesia記憶邊境有什麼特色內容

《Thymesia:記憶邊境》是一款非常好玩的黑暗奇幻類魂單人遊戲,遊戲除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統,而遊戲的特色內容就是可以運用瘟疫的力量、化身渡鴉和獨特戰鬥風格等等。 Thymesia記憶邊境有什麼特色內容 運用瘟疫的力量 攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。 化身渡鴉 在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 發展獨特戰鬥風格 升級並改造您的基礎招式與瘟疫武器。打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 破碎的記憶 在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 來源:3DMGAME

Thymesia記憶邊境需要什麼配置

《Thymesia:記憶邊境》是一款非常有趣的高難度動作角色扮演遊戲,遊戲的畫面很不錯,需要的配置要求也不算低,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5處理器或者AMD的Ryzen 5處理器,記憶體需要8GB。 Thymesia記憶邊境需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 10 (64 Bit) 處理器: Intel Core i5 or AMD Ryzen 5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970 DirectX...

暑期相會 《Thymesia:記憶邊境》公布上市日期

開發商OverBoarder和發行商Team17近日宣布,旗下新作《Thymesia:記憶邊境》現已確定上市日期,並公布最新宣傳片。在宣傳片中,我們可以看到這款新作的很多玩法。 宣傳片: 當前遊戲業界中ARPG作品有很多,主要邏輯是擁有RPG一樣的角色數值、搭配、任務和開放世界探索等內容,但在玩法上相比回合制又高度重視動作元素。《Thymesia:記憶邊境》就是這樣一款作品。 在《Thymesia:記憶邊境》中,曾因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。 玩家所扮演的Corvus手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 《Thymesia:記憶邊境》的上市日期藏在宣傳片的最後。本作經歷小幅跳票,目前決定將於2022年8月9日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series平台。Steam商店頁面現已提供試玩版,玩家可提前體驗一下。 來源:3DMGAME

類魂高難度動作rpg《記憶邊境》新預告宣布發售日期

《Thymesia:記憶邊境》是由OverBorder Studio開發的類魂動作遊戲,遊戲靈感來源於《血源:詛咒》的背景世界觀(遊戲支持中文)。今天官方宣布新預告公布了發售日期,感興趣的大家來看看吧。 新的發售預告也向玩家們展示了遊戲的戰鬥機制,整體來看動作組合非常流暢。遊戲和魂遊戲類似都屬於高難度動作RPG,採用黑暗奇幻設定和快節奏戰鬥玩法。 在遊戲中,玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。在冒險過程中不斷狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身缺失的記憶,探尋其中隱藏的真相。 同時通過在冒險過程中一步步恢復記憶,玩家做出的不同選擇配合收集到的道具,將通向不同的結局,從而拼湊出獨屬於玩家的真相。 遊戲將於八月九號登陸 Xbox Series X/S、PS5、PC等平台,感興趣的玩家可以多多期待一波。 來源:遊俠網

魂類《記憶邊境》8月9日發售 5月2日開啟試玩

開發商OverBorder Studio和發行商Team17宣布黑暗奇幻類魂遊戲《Thymesia:記憶邊境》將於8月9日正式發售,該作將於5月2日至9日開啟免費試玩。 《Thymesia:記憶邊境》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

靈感來自《血源》的《記憶邊境》將推出試玩Demo

《記憶邊境(Thymesia)》開發商宣布遊戲將在5月2日-5月9日期間舉行的Steam「向死而生:屢敗屢戰遊戲節」中推出試玩Demo,此外他們還帶了一個簡短的實機畫面。 【游俠網】類魂遊戲《記憶邊境》將推出試玩Demo 《記憶邊境》是由OverBorder Studio開發的類魂動作遊戲,遊戲靈感來源於《血源:詛咒》的背景世界觀,在遊戲中,玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。在冒險過程中不斷狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身缺失的記憶,探尋其中隱藏的真相。遊戲將在2022年內 登陸 Xbox Series X/S、PS5、PC等平台。 Steam「向死而生:屢敗屢戰遊戲節」期間會為現有類 Rogue、Roguelite、類魂以及類銀河戰士惡魔城遊戲提供折扣,並包含一些新遊戲的試玩。 來源:遊俠網

類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》新實機演示公開

《Thymesia:記憶邊境》是由OverBorder Studio開發的類魂動作遊戲,遊戲靈感來源於《血源:詛咒》的背景世界觀。今天製作組又新公開一段實機演示,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《Thymesia:記憶邊境》新實機演示 新實機演示展示了遊戲的格擋、閃避以及斬殺系統,可以看出一整套機制的組合非常流暢,角色動作模型毫不拖泥帶水。並且根據製作組之前透露的信息,遊戲的戰鬥風格將根據玩家分配的點數,風格差異巨大。 《Thymesia:記憶邊境》是一類魂系的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,製作組承諾精細復雜的瘟疫武器系統也是遊戲的亮點。但很可惜目前沒有關於武器系統的爆料信息。 在遊戲中,玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。在冒險過程中不斷狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身缺失的記憶,探尋其中隱藏的真相。 同時通過在冒險過程中一步步恢復記憶,玩家做出的不同選擇配合收集到的道具,將通向不同的結局,從而拼湊出獨屬於玩家的真相。 遊戲實機演示截圖 來源:遊俠網

類魂《記憶邊境》閃躲遊戲玩法介紹 以退為進

Team17負責發行的類魂遊戲《Thymesia:記憶邊境》公開了全新的預告,介紹了遊戲的閃躲系統——側部閃開敵人的攻擊後,創造自己進攻的機會。官方還表示將在近期推出更多類似的影片介紹,敬請期待。該作預計於今年發行,已上架Steam。 《記憶邊境》閃躲遊戲玩法介紹: 遊戲介紹: 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 遊戲特色 運用瘟疫的力量 攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。 化身渡鴉 在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 發展獨特戰鬥風格 升級並改造您的基礎招式與瘟疫武器。打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 破碎的記憶 在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

類魂遊戲《記憶邊境》最新版本上手視頻展示

近日類魂動作RPG《Thymesia:記憶邊境》參加了台北電玩展,媒體分享了最新版本的試玩視頻。 視頻: 遊戲結合了試玩教學內容,還有BOSS怪的挑戰。玩家在試玩過程中,除了進行戰鬥外,如何「招架」也非常重要,而研發團隊也相當講究「處決」畫面呈現,希望帶給玩家電影般的感受。 關於這款遊戲: 《Thymesia:記憶邊境》是一款中世紀黑暗奇幻動作RPG,今年晚些時候登陸Steam。故事發生在一個瘟疫肆虐的王國,可怕的怪物肆虐其中,《記憶邊境》是關於「掠鴉」的故事。背負著找到瘟疫解藥的任務,隨著任務的推進,掠鴉會發現許多不為人知的真相和秘密,最終決定了它要如何處理瘟疫:是該消滅不斷蔓延的瘟疫,還是讓整個王國埋葬在自己的傲慢之下? 受到中古世紀瘟疫醫生放血療法的啟發,每當掠鴉對敵人造成傷害時,敵人身上的能量會散布在空氣中,及時利用自己的利爪攻擊他們,並吸收這些能量。你還可以從敵人身上奪取瘟疫,並將其化作多種不同的瘟疫武器。例如可以產生大量傷害的雙手長戟,可以產生范圍傷害的巨型鐮刀。 遊戲有天賦樹系統,掠鴉的戰鬥能力還能被進一步強化和升級。比如把招架的動作換成防禦,使出更多段且更強力的連續攻擊,或是切換不同閃躲動作和更多其他天賦。 結合多種不同的天賦與瘟疫武器,玩家可以打造屬於自己風格的玩法。 來源:3DMGAME

《Thymesia:記憶邊境》公布新預告 已跳票至2022年發售

今日(11月23日),《Thymesia:記憶邊境》公布新預告,遊戲此前已經宣布跳票,延期至2022年發售,登陸主機/PC平台,遊戲支持中文。  《Thymesia:記憶邊境》新預告: 《Thymesia:記憶邊境》使用虛幻4引擎開發,以寫實的美術風格及中世紀的黑暗時代氣氛,渲染出籠罩著死亡氣息的遊戲體驗。玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 預告截圖: 來源:3DMGAME

魂類遊戲《記憶邊境》跳票至明年同步登陸次世代主機

在過去的十年中,FromSoftware和宮崎英高的魂系遊戲影響了許多其他遊戲,模仿魂類風格的遊戲層出不窮。而其中之一就是《記憶邊境》,這是一款由獨立遊戲開發商Overborder Studio開發的,靈感源自《血源詛咒》的魂類風格遊戲。 在今年8月初,OverBorder的初步公告稱《記憶邊境》將會在12月晚些時候發布,在正統魂系遊戲《艾爾登法環》的前一個月推出。但為了適應主機的發布,本作於近日宣布將會推遲發售時間。 在OverBorder Studio的官方推特帳戶上,開發人員確認了遊戲跳票到明年的消息,並表示這種推遲是為了能盡可能以最佳狀態發布遊戲,確保開發人員給予遊戲所需的各方面努力。 而就在跳票公告後不久,開發商又發布了一個簡短的預告片,展示了一些遊戲中的Boss戰,並宣布遊戲將在明年同時登陸Xbox Series X/S和PS5。延遲發售的一部分理由也是工作室需要針對主機上的版本進行針對性的優化。 【游俠網】《記憶邊境》BOSS戰 有些粉絲擔心這樣的延遲會導致本作與《艾爾登法環》直接競爭,而兩者之間顯然沒有什麼可比性。盡管會充滿挑戰,《記憶邊境》中或許仍然會有一些部分使其相較於其他魂系遊戲能夠脫穎而出,在玩家心中找到一個特殊的位置。 《記憶邊境》將於2022年在PC、PS5和Xbox Series X/S上發布。 遊戲截圖: 來源:遊俠網