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《星際飛船設計師》游俠對戰平台聯機教程

《星際飛船設計師》游俠對戰平台聯機教程 星際飛船設計師下載地址 1.中文免安裝聯機版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:>>點擊下載 星際飛船設計師安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入BinCosmoteer.exe,啟動。 建主機:通過平台啟動遊戲——多人遊戲——LAN——主持遊戲——選擇一支艦隊,等待玩家加入——啟動遊戲 加主機:通過平台啟動遊戲——多人遊戲——LAN——找到主機加入——選擇一支艦隊,准備——等待主機啟動遊戲 星際飛船設計師改名字方法 記事本方式打開Binsavesettingsaccount_name.txt。把裡面的名字改成自己想要的,保存。 星際飛船設計師聯機教程 1:通過游俠對戰平台《星際飛船設計師-Cosmoteer》房間進入遊戲。2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:通過平台啟動遊戲——多人遊戲——LAN——主持遊戲——選擇一支艦隊,等待玩家加入——啟動遊戲 加主機:通過平台啟動遊戲——多人遊戲——LAN——找到主機加入——選擇一支艦隊,准備——等待主機啟動遊戲 遊戲介紹 《Cosmoteer》是一款太空模擬類的策略沙盒遊戲,遊戲的特色內容有很多,玩家可以在實時戰鬥中指揮戰艦或艦隊。物理驅動式戰鬥,場面爆炸,沖擊感超強,還能簽約入派,贏取戰利品,升級戰艦。 直觀的戰艦設計工具,上手容易成手難,看你能不能設計出超群的星際戰艦!全方位定製戰艦外形和平面圖,選擇武器、引擎、走廊、艦員艙等各個模塊的位置。戰艦的設計事關存亡,你的每個決定都對它在戰鬥中的表現有著重大影響。通過 STEAM Workshop、論壇或 Discord,輕松與他人分享你的設計。 艦員是戰艦的血液。你的艦員數量可以是五六個,也可以是上千個,每一個都經過專門模擬,他們將操控你的戰艦,完成武器操作,並負責攜帶軍火。他們的行動效率決定了你的戰艦在戰鬥中的表現。你的艦員會自主行動,但你可以根據他們的職責和首要任務,選擇自定義他們的行為。 來源:遊俠網

雷克沙Lexar Armor 700移動硬碟預售:2000MB/s、1TB僅979元

快科技4月24日消息,雷克沙Lexar Armor 700三防移動固態硬碟現已開啟預售,1TB版到手價979元。 Armor 700採用了原廠高品質TLC顆粒與慧榮單晶片主控,確保了數據傳輸的穩定性和高效性。其USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps接口設計,使得讀寫速度高達驚人的2000MB/,無論是大型文件的傳輸還是日常數據的備份,都能輕松應對。 更為值得一提的是,Armor 700達到了IP66級別的防護標准,這意味著在暴雨、沙塵等惡劣環境下,它也能穩定工作,為用戶提供持續可靠的數據存儲解決方案。 同時,內置的金屬和外殼加厚矽膠設計,使硬碟能承受高達三米的跌落沖擊,確保了在各種意外情況下數據的安全。 在數據安全方面,Armor 700同樣表現出色。它內置了256位AES加密軟體,能在盤內創建密碼保護的數據安全庫,對指定文件進行隱藏加密,有效保護用戶的隱私數據不被泄露。 而在兼容性上,Armor 700同樣展現了其強大的實力。它廣泛兼容電腦、智慧型手機、相機、平板、遊戲機等設備,無論是辦公還是娛樂,都能輕松滿足用戶的需求。配置的Type-C/USB-A二合一線材,更是讓連接變得更加便捷,無論設備的接口類型如何,都能輕松連接,實現數據的快速傳輸。 來源:快科技

799元 七彩虹推出iGame C24 Mini FROZEN機箱:全白外觀、頂透面板

快科技4月24日消息,七彩虹上架了一款名為iGame C24 Mini FROZEN的機箱,採用近乎全白的外觀,前面板和側面板都是大面積的網狀面板以提升散熱效率,售價799元。 據悉,iGame C24 Mini FROZEN機箱的整體尺寸為243 x 185 x 286 mm,採用鋼化玻璃mini頂窗,可支持Mini-ITX規格的主板。 散熱風扇位置方面,最多可安裝2個風扇,包括:前置位置可安裝一個120/140mm風扇;底部位置可安裝一個120mm風扇,不過僅限於15mm厚度的薄扇,而不是普通的25mm厚度。 接口部分,前置I/O上,擁有一個USB Type-C接口、一個USB 3.0接口。一個USB 2.0接口、及音頻和麥克風插孔。其提供了最多1個2.5英寸硬碟位;有2個PCI擴展槽,全高擋板;CPU散熱器限高70mm;顯卡限長200mm;支持SFX/FX-L規格的電源。 iGame C24 Mini FROZEN機箱非常地小巧,即便放在桌面也不會占用過多的空間。 不過由於機箱內部空間的限制,iGame C24 Mini FROZEN在硬體配置選擇上會有比較大的局限性,也不可能安裝性能太強的配件,更適合對整體性能要求不高且注重顏值的用戶選購。 來源:快科技

首發899元 ROG月刃2 ACE遊戲滑鼠開售:三模連接、輕至54g

快科技4月23日消息,ROG月刃2 ACE遊戲滑鼠目前已經開售,價格為899元。 外觀方面,ROG月刃2 ACE提供了暗夜黑和月耀白兩款經典配色,滿足了不同用戶的審美需求。 其採用環保生物基尼龍材質,結合PCB的精湛布局設計,成功實現了僅54g的極致輕量化。這一設計不僅讓滑鼠外觀更加時尚,更讓用戶在長時間遊戲中能夠輕松操作,減少手部疲勞。 在人體工學設計方面,ROG月刃2 ACE採用了右手型設計,完美貼合手掌曲線。這意味著無論玩家是進行長時間的遊戲還是緊張的競技比賽,都能保持舒適的手感,降低手部不適的可能性。 在硬體配置上,這款滑鼠搭載了ROG首款光學微動,經過官方嚴格測試,具備高達1億次的點擊壽命。 同時,全新的ROG AimPoint Pro 42K旗艦傳感器更是讓這款滑鼠的性能達到頂峰。它擁有驚人的42000 DPI和750 IPS最大速度,將CPI偏差率控制在1%以內。 在連接性方面,ROG月刃2 ACE支持有線Type-C、藍牙和2.4GHz無線三模連接方式。官方還宣稱該滑鼠可提供長達106小時的超長續航,讓您在長時間遊戲中無需擔心電量問題。 值得一提的是,這款滑鼠還採用了SpeedNova無線連接技術。搭配回報率加速技術,實現了無線4K、有線8K輪詢率的性能表現,操作更加迅捷精準。 此外,ROG月刃2 ACE滑鼠還支持Omni技術。這一技術允許用戶將多個設備一站式連接,實現無縫操作體驗。無論是在電腦上進行遊戲,還是在平板或手機上進行其他操作,都能輕松切換,無需重新連接或配置設備。 來源:快科技

AOC新款24寸顯示器發布:540Hz TN面板、0.2ms響應

快科技4月23日消息,AOC推出了AGON PRO AG246FK遊戲顯示器,主要針對電子競技遊戲領域。 這款顯示器外觀獨特,採用了三面無邊框設計,使得視覺體驗更加寬廣。背面則運用抽象的幾何稜角線條,並配備RGB燈帶,為電競環境增添一抹炫酷色彩。此外,側面還貼心地設計了一個耳機掛架,方便玩家隨時放置耳機。 在性能方面,AGON PRO AG246FK搭載了24.1英寸的TN面板,解析度高達1920x1080,刷新率更是達到了驚人的540Hz,響應時間僅為0.2ms。 同時,該顯示器還具備出色的色彩表現能力,靜態/動態對比度分別為1000:1和80M:1,sRGB色域覆蓋率為100%,並通過了VESA DisplayHDR 400認證。 此外,它還支持Adaptive Sync和FreeSync Premium Pro技術,並兼容NVIDIA G-Sync,有效減少畫面撕裂和延遲,讓玩家在遊戲中獲得更加逼真的視覺體驗。 除了性能卓越外,AGON PRO AG246FK還注重玩家的舒適度。它配備了可調節支架,支持升降、旋轉、俯仰和垂直旋轉等多種調節方式,讓玩家可以根據個人習慣隨意調整顯示器的角度和高度。此外,它還支持100x100mm規格的VESA壁掛,方便玩家使用懸臂支架。 在接口方面,AGON PRO AG246FK配備了豐富的接口選項,包括兩個HDMI接口、一個DisplayPort接口以及一個音頻插孔。它還具備USB集線器功能,提供了四個USB 3.2接口,方便玩家連接多種設備。 價格上,AGON PRO AG246FK遊戲顯示器的定價為699歐元(約合人民幣5396元),如果玩家難以接受TN面板,AOC也提供了換成Fast IPS面板的AG256FS,尺寸略微大些,為24.5英寸,刷新率為390Hz,響應時間(GtG)為1ms,定價449歐元(約合人民幣3466元)。 來源:快科技

12999元 AOC保時捷設計PD49顯示器開售:240Hz帶魚屏

快科技4月23日消息,AOC保時捷設計PD49顯示器目前已經上架開售,首發12999元。 從外觀上看,PD49顯示器採用了保時捷超跑設計,整體外觀時尚大氣,其後背兩側分別有保時捷設計與AGON的發光logo,支架底部配有投影燈,支持自定義顏色,為用戶提供了個性化的選擇。此外,它還有保時捷專屬OSD菜單,方便用戶進行各種設置和調整。 在顯示性能上,PD49採用了一塊49英寸32:9的帶魚屏,螢幕曲率1800R,採用QD-OLED自發光技術,解析度高達5120x1440。這種配置不僅提供了寬廣的視野,還保證了出色的畫質表現。 在色彩顯示方面,PD49顯示器色域覆蓋了100%的sRGB、99%的DCI-P3和98%的Adobe RGB,平均Delta E小於2,原生10bit支持10.7億色,能夠呈現出更加細膩、真實的色彩效果。同時,它還通過了ClearMR13000認證和HDR True Black400認證,進一步證明了其出色的畫質表現。 除了出色的顯示性能,PD49顯示器還擁有0.03ms的原生灰階響應時間,支持Adaptive Sync同步技術,能夠減少畫面撕裂和延遲,提供流暢的遊戲體驗。此外,它還內置了兩個8W立體音響,支持DTS數字影院音效,為用戶帶來沉浸式的影音體驗。 在接口方面,它搭載了兩個HDMI2.1、一個DP1.4、一個支持90W反向充電的USB-C與4個USB-A接口,此外還有USB上行接口和RJ45網口,可以滿足用戶不同的連接需求。 來源:快科技

7799元 機械革命耀世16 Pro遊戲本上架:i7-14650HX+RTX 4060

快科技4月21日消息,機械革命今日推出耀世16 Pro遊戲本,售價為8699元。 在外觀設計上,耀世16 Pro展現出了非凡的匠心獨運,A/C/D面均採用金屬材質,質感卓越,觸感舒適。 螢幕方面,耀世16 Pro搭載了一塊16英寸的電競屏,16:10的黃金比例帶來了更加沉浸式的視覺體驗。高達92.5%的屏占比,讓視野更加開闊。解析度達到了2560 x 1600,畫面細膩清晰;240Hz的超高刷新率,讓遊戲畫面更加流暢;覆蓋100% sRGB色域,色彩表現豐富准確;Delta E<2,確保色彩還原真實自然。 同時,螢幕還支持DC調光,減少對眼睛的傷害,同時支持180°開合和Sc一鍵反轉畫面,滿足不同使用場景的需求。 在性能方面,它搭載了酷睿i7-13650HX處理器,16核心24線程,L3緩存高達36MB,頻率也有所提升,P核最大可睿頻至5.2GHz,E核可睿頻至3.7GHz,為遊戲和大型軟體運行提供了強大的動力。 顯卡方面,配備了140W滿血功耗的英偉達RTX 4060顯卡,支持雙顯三模切換技術,無論是集顯模式、混合輸出還是獨顯直連,都能輕松應對各種使用需求。 在散熱系統上,耀世16 Pro採用了七熱管雙風扇設計,配備四個出風口,導熱介質升級為相變矽脂,確保在高負荷運行時也能保持穩定的性能輸出。 此外,耀世16 Pro還搭載了32GB的雙通道DDR5-5600內存和1TB PCIe 4.0 SSD,無論是處理大型文件還是運行大型遊戲,都能輕松應對。同時支持WiFi 6E,網絡連接更加穩定快速。 在接口方面,機身配備了3個USB 3.2 Gen1接口、1個雷電4接口(支持100W PD充電)、1個USB 3.2 Gen1 Type-C接口、1個RJ45網口、1個HDMI 2.1接口和3.5mm音頻接口,無論是數據傳輸、充電還是連接外部設備,都能輕松實現。 來源:快科技

《戰神》發售6周年!聖莫妮卡公布提爾設計花絮

聖莫妮卡表示,在設計提爾的長矛和盾牌時,開發人員參考了《戰神》九界之湖的提爾神殿中的雕像外觀。 在製作提爾的動畫時,聖莫妮卡特意參考了奎托斯的移動方式,以強調他們作為戰神的共同背景。 提爾的每件武器都有獨特的音效。 在《戰神諸神黃昏》DLC中,奎托斯與提爾發起衝突的機制參考了《戰神》中奎托斯與巴德爾發起衝突的機制。 在《戰神諸神黃昏》DLC中,奎托斯與提爾在競技場上對決的想法來源於《戰神3》中奎托斯與宙斯戰鬥地點的啟發。 由於全文過長,聖莫妮卡將花絮中的一些精華部分提煉了出來,想了解完整花絮的玩家可以點擊文章底部連結觀看。 完整版連結>>> 關於《戰神》: 《戰神4》是一款由SONY製作並發行的動作冒險遊戲,是《戰神3》的正統續作。本作的正式名稱為「God of War」,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟,但本作是系列的第四部正統作品,國內玩家更習慣使用「戰神4」這個方便的叫法。對主角奎托斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,奎托斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量。 來源:遊民星空

影馳發布白色半高RTX 4060顯卡:雙槽+三風扇設計

快科技4月19日消息,影馳推出了一款白色半高的Geforce RTX 4060顯卡,由於基於Ada Lovelace架構的RTX 4060功耗較低,TGP僅為115W。 據悉,新款顯卡整體尺寸為182x69x40mm,雙槽厚度,與之前技嘉的產品大小相同,是現今最小巧的RTX 40系列顯卡之一。 與技嘉採用黑色外觀設計不同,影馳的這款產品不但散熱器外罩選用了白色,而且連PCB也是白色,這樣的設計並不多見,可能是個別玩家一直在等待的產品。 顯卡搭載了AD107 GPU,擁有3072個CUDA核心,並帶有出廠超頻設定,不過在頻率沒有超出太多,僅比官方規格高出了15MHz,提升至2475MHz。 同時,其搭配了8GB的GDDR6顯存,位寬為128-bit,速率為17Gbps。顯卡配備了單個8Pin供電接口,比較有趣的是,影馳做了橫置的處理。 影馳為該款顯卡配備了完整的視頻輸出接口,包括兩個HDMI 2.1接口和兩個DisplayPort 1.4接口,並提供了全高和半高擋板,讓有需要的用戶進行更換,裝機更為便捷。 來源:快科技

5599元 華碩破曉Pro14筆記本開售:Ultra 5 125H+2.5K屏

快科技4月19日消息,華碩破曉Pro14 2024筆記本目前已經預約,該款筆記本使用三面金屬機身和搭載酷睿Ultra 5處理器,首發5599元。 從外觀上看,新款華碩破曉Pro14 2024筆記本的A/C/D面都採用了金屬材質,機身設計輕薄,厚度約為18.9mm,重量也控制在了約1.34kg,便於攜帶。 螢幕方面,它採用了一塊14英寸的IPS防眩光屏,擁有6.4mm Nano Edge超窄邊框設計,屏占比高達84%,為用戶帶來更加沉浸式的視覺體驗。 在螢幕性能上,這款筆記本的解析度達到了2560 x 1600,刷新率高達120Hz,可視角度更是達到了178°,無論是觀看高清視頻還是進行圖像處理,都能得到流暢且細膩的畫面表現。 同時,螢幕的峰值亮度高達500nits,具備萊茵低藍光認證,色域覆蓋100% DCI-P3,確保用戶在長時間使用下依然能享受到舒適且真實的色彩體驗。 在性能上,華碩破曉Pro14 2024筆記本搭載了Ultra 5 125H處理器,這款處理器擁有4P+8E+2LP核心,共14核心18線程,最高睿頻可達4.5GHz,內置銳炬顯卡,無論是處理日常辦公任務還是運行大型軟體,都能輕松應對。 為了保障筆記本在高負荷運行時的穩定性,華碩破曉Pro14 2024還配備了單風扇雙熱管散熱系統,並提供了三擋可調節的散熱模式,用戶可以根據實際使用場景選擇合適的散熱模式。 在存儲和擴展性方面,這款筆記本配備了16GB的雙通道DDR5-5600內存,採用可更換設計,最高支持擴展至64GB,滿足用戶對於大容量內存的需求。 它還配備了1TB PCIe 4.0 SSD,並預留了M.2插槽,用戶可以根據需要添加第二塊SSD,實現更大的存儲空間或組建RAID 0/1陣列,提升數據存儲和讀取速度。 此外,華碩破曉Pro14 2024筆記本還內置了AI降噪麥克風和高清紅外攝像頭,為用戶在視頻會議或在線聊天時提供清晰的語音和視頻體驗。同時,物理防窺擋板的設計也有效保護了用戶的隱私。 在鍵盤和觸控板方面,這款筆記本採用了多點大觸摸板和Ergo Sense人體工學鍵盤,為用戶帶來更加舒適和精準的輸入體驗。 來源:快科技

十銓科技發布MP44Q M.2 PCIe 4.0 SSD:最大可選4TB

快科技4月18日消息,十銓科技推出MP44Q M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD,致力於為消費者提供多元化最佳存儲解決方案。 這款SSD具備M.2 2280規格和PCIe 4.0 x4接口,其採用的SLC緩存技術,不僅低功耗,更能在文書處理等應用中實現高效的存儲性能,從而顯著提升工作效率。 值得一提的是,MP44Q SSD採用了十銓科技獨特的超薄石墨烯散熱標簽貼,這種小於1mm的導熱材質緊密貼合SSD,與主板上的M.2插槽原生散熱片協同工作,有效抑制高性能產生的熱量,進而延長SSD的使用壽命。 容量方面,MP44Q SSD提供了最高可達4TB的存儲空間,搭載3D QLC NAND快閃記憶體技術,其最大順序讀取速度高達7400MB/,最大順序寫入速度也達到了6500MB/,MTBF時長更是達到了驚人的160萬小時,充分展現了其出色的性能與穩定性。 此外,這款SSD還支持S.M.A.R.T.智能監測軟體,通過簡便的操作即可對SSD進行相關設定與檢測,使用戶隨時了解SSD的運行狀態,確保數據安全。 在綠色環保方面,十銓科技同樣不遺餘力。MP44Q M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD的包裝採用了可回收材質,並通過了RoHS、REACH等多項環境保護認證,為地球的可持續發展貢獻了一份力量。 據悉,這款性能卓越的MP44Q M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD將於5月初在全球范圍內正式上市,雖然目前產品的具體定價尚未公布,但相信其出色的性能與合理的價格定位定能贏得市場的廣泛認可。 來源:快科技

華擎推出新款Phantom Gaming系列顯示器:2K 180Hz屏

快科技4月17日消息,華擎推出的兩款Phantom Gaming系列顯示器PG27QFT2A和PG27QFT1B在主要規格上確實非常相似。它們不僅都採用了27英寸的IPS面板,而且具有防眩光設計,可視角度為178度(水平和垂直)。這樣的設計使得無論是從哪個角度看,都能獲得清晰且舒適的視覺體驗。 色彩表現方面,這兩款顯示器都表現出色。它們具有10bit的色深,能夠呈現出更加細膩的色彩變化。同時,解析度為2K(2560 x 1440),無論是辦公還是娛樂,都能提供清晰的畫面。 在性能方面,PG27QFT2A和PG27QFT1B的刷新率都達到了180Hz,響應時間也非常快,GtG為5ms,MPRT更是達到了1ms。這樣的性能使得在玩遊戲或者觀看高速運動畫面時,都能獲得流暢無拖影的體驗。 此外,它們還具備出色的亮度和對比度表現。典型對比度為1000:1,典型亮度為400尼特,無論是明亮的場景還是暗部細節,都能得到很好的展現。同時,sRGB色域覆蓋達到了99%,DCI-P3色域覆蓋為90%,色彩表現非常豐富和准確。 接口方面,兩款顯示器都配備了兩個HDMI 2.0接口、一個DisplayPort 1.4接口以及一個音頻插孔,滿足了多種連接需求。同時,它們還內置了雙2W揚聲器,無需額外連接音響設備就能獲得不錯的音效體驗。 值得一提的是,PG27QFT2A和PG27QFT1B都支持AMD FreeSync技術,能有效減少畫面撕裂和延遲,提升遊戲體驗。而且,它們都獲得了VESA DisplayHDR 400認證,證明了其出色的HDR表現能力。 在底座方面,PG27QFT1B的支架提供了基本的調節功能,而PG27QFT2A則採用了升降旋轉底座,提供了更多的調節角度和高度,使得用戶可以根據自己的需求進行調整,獲得更舒適的觀看體驗。 此外,PG27QFT2A還有一個獨特的功能,那就是內置Wi-Fi天線。這款顯示器可以連接到PC,並且與Wi-Fi 4/5/6/6E/7相兼容。這一功能能夠改善Wi-Fi信號,最高提供7 Dbi的峰值增益,有助於降低遊戲時的網絡延遲,為玩家提供更加流暢的遊戲體驗。 來源:快科技

美光宣布量產232層QLC NAND快閃記憶體:接口速度達2400MT/s 比上一代提高50%

快科技4月17日消息,美光公司近日宣布,已成功實現232層QLC NAND快閃記憶體的量產,並已向特定關鍵SSD客戶發貨。這款革命性的快閃記憶體產品不僅面向消費級客戶端,同時還將為企業級存儲客戶和OEM廠商提供強大支持,其中就包括Micron 2500 NVMe SSD。 美光強調,這款四層單元的NAND快閃記憶體新品代表了行業的一大突破,其層數和密度均達到前所未有的水平。這種新型快閃記憶體不僅能實現比傳統NAND快閃記憶體更高的存儲密度和設計靈活性,還能有效縮短訪問時間,為各類應用提供更為流暢的體驗。 美光的232層QLC NAND快閃記憶體憑借一系列卓越特性,為移動、客戶端、汽車、邊緣計算及數據中心等多樣化存儲需求提供了無與倫比的性能。這款快閃記憶體產品不僅擁有全球最高的位密度,相比上一代176層QLC NAND快閃記憶體,其密度提升了高達30%。 在結構上,這款新品也展現出了顯著優勢,其緊湊程度比競爭對手的最新產品高出28%。此外,美光的232層QLC NAND快閃記憶體還具備業界領先的I/O接口速度,高達2400 MT/,較上一代產品提升了50%。 在性能表現方面,這款新型快閃記憶體同樣令人矚目。其讀取性能相比上一代176層QLC NAND快閃記憶體提升了24%,而寫入性能更是提升了31%。這一系列的提升使得美光的232層QLC NAND快閃記憶體成為了市場上的佼佼者。 值得一提的是,知名存儲解決方案和定製企業級SSD設備製造商Pure Storage的總經理Bill Cerreta對美光的這款新品給予了高度評價。他表示,美光的232層QLC NAND快閃記憶體是Pure Storage大容量DirectFlash模塊的核心組成部分,其卓越性能將助力Pure Storage在2028年之前實現數據中心全面取代機械硬碟的宏偉目標。 來源:快科技

首發3999元 雷神推出T-BOOK 16D筆記本:銀白主題設計+2K 120Hz屏

快科技4月17日消息,雷神近日發布了新款筆記本T-BOOK 16D,以銀白主題設計引領時尚潮流,首發價3999元。 這款T-BOOK 16D筆記本在外觀設計上獨具匠心,機身A面採用純白色,搭配銀色品牌LOGO,簡約而不失高端感。C面面板則採用灰色,掌托處巧妙地印有“16”以及“THUNDEBOOK”字樣,既彰顯了產品身份,又增添了一抹時尚氣息。 螢幕方面,T-BOOK 16D配備了一塊16英寸的IPS屏,三邊窄框設計使得屏占比高達90%,為用戶帶來更加沉浸式的視覺體驗。螢幕解析度達到了2560 x 1600,刷新率高達120Hz,覆蓋100% sRGB色域,無論是日常辦公還是娛樂觀影,都能呈現出細膩、逼真的畫面效果。 在核心配置上,T-BOOK 16D搭載了強大的酷睿i7-13620H處理器,擁有10核心16線程(6P+4E),24MB L3緩存,性能強勁。其中,P-Core最大睿頻可達4.9 GHz,E-Core最大睿頻為3.6 GHz,足以應對各種復雜任務。同時,內部集成的銳炬Xe核顯擁有64個EU,頻率為1.5 GHz,為圖形處理提供了強大的支持。 散熱方面,T-BOOK 16D採用了雙風扇+雙熱管設計,確保在高負荷運行時能保持良好的散熱效果。機身後側的兩個出風口也有效提升了散熱效率。此外,用戶還可以根據需求通過FN+X快捷鍵自由選擇節能模式、平衡模式和性能模式,實現性能與續航的平衡。 在續航方面,T-BOOK 16D同樣表現出色。它配備了大容量電池,可提供長達13小時的MM25標准續航時間,滿足用戶長時間使用的需求。同時,支持100W PD充電技術,僅需30分鍾即可充電至50%,讓用戶在忙碌的生活中隨時保持充沛的電量。 在接口配置上,T-BOOK 16D同樣考慮到了用戶的實際需求。機身左側配備了一個USB 3.1接口、一個HDMI 1.4接口、一個全功能Type-C口和一個音頻接口;右側則有兩個USB 3.2接口、一個RJ45網口和一個讀卡器接口,豐富的接口配置讓用戶可以輕松連接各種外設和設備,實現更多功能拓展。 來源:快科技

劇版《異塵餘生》中竟含遊戲彩蛋:《異塵餘生》設計師的貓貓

博主TheMissAtomic在X中@了美術師Nathan Purkeypile,而Nathan Purkeypile看到這種情景時也非常驚訝,並表示這確實是自己家養的小貓。不過,據Nathan Purkeypile此前發布的推文顯示,這只小貓已於2020年離世,它曾經也以畫作的方式出現在了《輻射4》與《輻射76》游戲中,Nathan Purkeypile也希望這些小貓的畫作能夠繼續給大家帶來歡樂。 Nathan Purkeypile曾參與過《輻射3》與《輻射4》的開發,並擔任《輻射76》的首席美術師。在B社工作了14年後,他於2021年4月離開了B社。 來源:遊民星空

2599元 宏碁非凡Go Fun 16筆記本上新:i3-N305+16寸IPS屏

快科技4月16日消息,宏碁非凡Go Fun 16筆記本推出新配置,首發2599元起。 據悉,非凡Go Fun 16筆記本搭載酷睿i3-N305 處理器,Alder Lake-N架構,8核8線程,最高睿頻3.8GHz,板載8GB LPDDR5內存,預裝512GB PCIe固態硬碟。 同時,這款電腦搭載一塊16英寸IPS螢幕,1920x1200解析度,屏占比達90%,霧面防眩光處理,螢幕上方搭載一顆FHD攝像頭,帶物理防窺開關。 此外,非凡Go Fun 16搭載WI-FI 5協議無線網卡,復雜網絡環境中也可自適應切換至高速通道,遊戲電影暢快下載。 接口包括全功能Type-C、3個USB 3.2 Gen 1、HDMI、3.5mm耳麥混合接口。 來源:快科技

1299元起 HyperX推出Alloy Rise系列機械鍵盤:內置環境光傳感器

快科技4月16日消息,HyperX近期推出的Alloy Rise(先鋒)系列遊戲機械鍵盤確實引起了廣泛關注。這一系列鍵盤以其獨特的設計和卓越的性能,為遊戲玩家提供了全新的體驗。 首先,從設計上來看,Alloy Rise系列遊戲機械鍵盤具有高度的自定義性。用戶可以通過替換鋁質頂部框架、磁吸徽章和旋轉旋鈕,以多種方式展示自己的個性風格。這種設計不僅增加了鍵盤的趣味性,還使得每個鍵盤都能成為獨一無二的個性化產品。 其次,該系列鍵盤採用了先進的環境光傳感器技術。這意味著鍵盤能夠根據環境照明條件的強弱動態調整RGB背光,從而為用戶提供更為舒適和合適的視覺體驗。用戶只需在NGENUITY軟體中設置自己的偏好,就可以輕松實現這一功能。 在性能上,HyperX 2代線性軸體是這一系列鍵盤的一大亮點。它採用了半壁POM杆,這種設計可以有效提高預裝HyperX PBT鍵帽的穩定性,從而為用戶帶來更為精準的按鍵反饋。 此外,鍵盤帶有獨立音量控制旋鈕,用戶可以快速調節音量或靜音,這對於在遊戲中需要頻繁調整音量的玩家來說無疑是一大福音。 Alloy Rise系列遊戲機械鍵盤還支持保存多達10種配置文件。這意味著用戶可以根據自己的需求和喜好,為不同的遊戲或應用場景設置不同的鍵盤配置。而利用NGENUITY軟體,用戶還可以定製每個按鍵的RGB燈光,進一步提升了鍵盤的個性化程度。 最後,從價格上來看,Alloy Rise系列遊戲機械鍵盤的定價也相當合理。先鋒RGB和先鋒75兩款產品的定價分別為1499元和1299元,考慮到其卓越的性能和豐富的功能,這樣的價格無疑具有很高的性價比。 來源:快科技

4999元起 惠普星Book Pro 14 2024筆記本銳龍版上架:最高銳龍7-8845H

快科技4月16日消息,惠普星Book Pro 14 2024筆記本銳龍版目前已經上架,售價4999元起。 據介紹,新款筆記本至高可選8核心16線程AMD銳龍7 8845H處理器,最高加速頻率可達5.1 GHz,性能釋放約36W,可選16GB/32GB LPDDR5X RAM及1TB PCIe 4.0 SSD。 螢幕可選2.8K 120Hz OLED面板,亮度400尼特,響應速度0.2ms,覆蓋10-Bit色深、100% DCI-P3色域。 此外,新款筆記本支持Wi-Fi 6E及藍牙5.3技術,內置68 WHr電池,標配100W PD快充,30分鍾充電50%。 另提供2個全功能USB-C接口、1個USB-A 10Gbps接口、1個USB-A 5Gbps接口、1個HDMI 2.1接口。 來源:快科技

星刃怪物設計恐怖!由《漢江怪物》設計師參與製作

視頻欣賞: 製作人表示,他非常喜歡《漢江怪物》中的怪物概念,所以他聯繫到了給電影創作怪物的設計師姜熙哲。他們也為我們介紹了這些怪物的設計理念。 視頻畫面: 來源:遊民星空

優派推出新款44.5寸帶魚屏:165Hz VA面板、支持65W PD供電

快科技4月14日消息,優派推出新款44.5寸帶魚屏——VX4518,售價為4999元。 這款VX4518顯示器採用了三邊微邊框設計,其核心亮點在於搭載了44.5英寸的VA面板,曲率高達1500R,使得畫面更加貼合人眼視線,增強了觀看的舒適度。同時,其解析度達到了DQHD(5120 x 1440),刷新率高達165Hz,響應時間(MPRT)僅為1ms,亮度高達450尼特,無論是玩遊戲還是觀看影片,都能呈現出流暢且細膩的畫面效果。 在色彩表現方面,VX4518同樣出色。它擁有8bit的色深,靜態對比度達到了3000:1,sRGB色域覆蓋率高達99%,色彩表現豐富而准確。此外,用戶還可以在OSD菜單中開啟黑色穩定功能,深度優化明暗細節,消除畫面死角,進一步提升觀看體驗。 值得一提的是,這款顯示器同時兼容AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync技術,能夠有效降低延遲,減少卡頓與撕裂現象,讓玩家在激烈的遊戲中也能享受到流暢穩定的畫面。它還採用了DC調光和硬體低藍光技術,無閃屏設計更加護眼,為用戶提供了更為舒適的娛樂觀影體驗。 除了出色的顯示性能,VX4518在功能方面也十分豐富。它配備了雙5W揚聲器,支持KVM和PIP/PBP功能,可以實現同一套鍵鼠控制兩台主機,輕松切換;或者在同一螢幕上進行多任務分屏處理,提高工作效率。同時,它還配備了人體工學支架,支持俯仰和高度調節,滿足不同用戶的觀看需求。 在接口方面,它配備了兩個HDMI 2.1接口、一個DisplayPort 1.4接口、一個USB Type-C接口(支持65W PD供電)以及一個音頻接口,接口豐富,滿足了用戶的多樣化連接需求。 此外,它還帶有集線器功能,提供了三個USB 3.2 Type-A接口,方便用戶連接其他設備。 來源:快科技

放心B社設計總監確認《異塵餘生新維加斯》劇情是正史

《輻射》真人電視劇於近日首播,大多數評價都不錯。但是並非所有人都支持亞馬遜改編的真人劇集,一些粉絲認為該劇中的一些設定與原作相矛盾,影響了遊戲的劇情。 在本劇中,觀眾可以了解到一個重要事件的發生時間,但是這個時間點與《輻射:新維加斯》的時間線重疊,許多遊戲粉絲對於這兩者之間的矛盾感到擔憂。 特別是考慮到製片人兼B社老闆托德·霍華德此前在宣傳時曾表示該劇「是《輻射》遊戲世界觀的一部分」時,一些玩家甚至提出「陰謀論」,稱托德想要借電視劇的機會「歲月史書」《輻射:新維加斯》,甚至《輻射1》和《輻射2》的劇情——因為它們並不是B社做的。 這顯然引發了許多不滿,但實際上這只是完全的猜忌。《輻射:新維加斯》是系列中最受歡迎的作品之一,而托德也從未對這款遊戲表達過不滿,更不用說作為系列基石的《輻射》1和2了。 這種說法也被貝塞斯達官方否定。B社遊戲工作室設計總監、《輻射3》和《輻射4》的首席設計師兼編劇Emil Pagliarulo在推特上分享了《輻射》的時間線,並回應了玩家提出的《新維加斯》是否是正史的問題。 他回復道:「當然是了。我們從未說過它不是(正史)。」 這一句話應該可以直接讓所有玩家放心了。而且看到最後的觀眾也應該知道,電視劇顯然也想要和《新維加斯》聯繫上。托德並沒有想把黑曜石「一腳踢開」。 來源:遊俠網

華碩ROG推出新款24.5寸電競顯示器:1080P 310Hz IPS直屏

快科技4月12日消息,華碩ROG推出了新款24.5寸電競顯示器——ROG STRIX XG259CMS,具有高達310Hz的刷新率,主要面向畫面流暢度要求較高的專業遊戲玩家。 在設計上,ROG STRIX XG259CMS延續了華碩ROG系列一貫的簡約風格,同時兼顧了實用性和高性能。其外觀相對並不那麼戰鬥化,但採用了老模具,搭配三邊窄邊框和方形底座,給人一種穩重而不失時尚的感覺。 此外,顯示器支架支持多向調節,無論是升降、垂直旋轉,都能輕松應對,為玩家提供最佳的觀看角度。 在規格方面,這款顯示器搭載了一塊24.5英寸的Fast IPS面板,解析度為1920x1080,色彩表現細膩,畫面清晰。310Hz的超高刷新率確保了畫面的流暢度,無論是快速移動的場景還是細微的動作,都能被精準捕捉,讓玩家在遊戲中占據先機。 同時,ROG STRIX XG259CMS還支持多種同步技術,包括NVIDIA G-Sync Compatible和AMD FreeSync,以及華碩的動態影像清晰技術(ELMB)。這些技術共同協作,有效消除了畫面撕裂、卡頓和殘影等問題,為玩家帶來更加平滑、自然的視覺體驗。 除了卓越的性能外,這款顯示器還配備了由AI驅動的GamePlus技術。這一技術能夠實時分析螢幕上的場景,並調整GamePlus十字線以提高瞄準精度,幫助玩家在遊戲中更精準地鎖定目標。Dynamic Shadow Boost功能還能在不影響其他畫面區域的情況下增加暗場細節,讓敵人無所遁形。 在接口方面,ROG STRIX XG259CMS配備了一個HDMI 2.0接口、一個DP 1.4接口以及一個USB Type-C接口,滿足了不同設備的連接需求。同時,3.5mm音頻插孔的加入也讓玩家能夠方便地連接耳機或音響設備,享受更加沉浸式的遊戲體驗。 來源:快科技

《星刃》怪物使用粘土模型設計:用了100公斤粘土

值得注意的是,他們沒有使用3D建模的方式,而是採用粘土模型來設計怪物。開發者表示,使用實際的粘土進行製作,更易於溝通以實現多團隊協調。此外,在數字世界中,無法真正感受到重力,但如果是現實存在的模型,你能感受到它的影響,因為粘土的重量是真實的。這對於確定生物的形狀和比例很重要。 怪物的設計也參考了大量現實生物,有爬蟲類、昆蟲類、甲殼類、軟體動物等。大猩猩的肌肉和骨骼特徵也有參考。 在整個過程中他們大概使用了100公斤左右的粘土,一個粘土模型的重量約為900多克,最後用了100多個。 來源:遊民星空

《星刃》怪物演示視頻公布:設計精緻 令人毛骨悚然

近日,《星刃(Stellar Blade)》公布了最新預告視頻,詳細展示了遊戲中的三隻怪物。視頻中,這些怪物身材龐大,皮膚扭曲,充滿惡意。怪物的設計和細節非常精緻,展現了開發團隊的創意和技術實力。 【游俠網】《星刃》怪物演示視頻 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 《星刃》將於4月26日登陸PS5平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星刃》亮麗外觀是刻意設計:角色設定是高級生物

《星刃》技術總監Lee Dong Gi指出,角色的外觀是整個工作室的共同決定。開發人員並不只是想在遊戲中展現傳統意義上的美麗角色,他們的外觀和服裝設計都是基於《星刃》的末世世界,美術團隊特意讓角色的外觀做得如此生動、令人過目難忘,以營造「理想生物」的感覺。 開發人員表示,在《星刃》中主角的設定就是「高級生物」,他們在很多方面都優於人類。開發團隊希望這些角色能給玩家一種「半機器人」的感覺——無論從外表還是功能上看,都是人類的完美化身。這種說法不僅適用於女性角色,也適用於男性角色。 來源:遊民星空

羅技G PRO X 60遊戲鍵盤發布:三模連接、所有按鍵支持自定義

快科技4月10日消息,羅技G推出了PRO X 60 LIGHTSPEED遊戲鍵盤,提供了黑色、白色和粉紅色三種配色。 PRO X 60 LIGHTSPEED遊戲鍵盤整體尺寸為290x103x39mm,採用緊湊設計,沒有獨立的方向鍵、數字小鍵盤和F系列功能鍵,從而最大限度地節省了空間,讓桌面更加整潔。同時,這種設計也讓鍵盤更加輕便,便於攜帶。 在連接方面,這款鍵盤支持有線、藍牙和2.4GHz三種連接方式,滿足了不同用戶的需求。特別值得一提的是,它支持新一代LIGHTSPEED無線傳輸技術,這種技術可以確保數據可靠地傳輸到PC上,無論是遊戲還是辦公,都能保持流暢穩定的體驗。此外,單個接收器即可輕松連接支持的滑鼠和鍵盤,簡化了設備間的連接過程。 作為一款遊戲鍵盤,PRO X 60 LIGHTSPEED自然少不了炫酷的RGB燈效。它支持約1680萬色的LIGHTSYNC RGB燈效,用戶可以通過羅技G HUB軟體自定義燈光效果,打造出個性化的鍵盤氛圍。 在按鍵方面,這款鍵盤配備了GX Optical軸體和耐用的雙色注塑PBT鍵帽,不僅觸感舒適,而且響應速度快,能夠滿足職業級玩家的需求。同時,羅技G還為這款鍵盤引入了KEYCONTROL技術,通過羅技G HUB軟體,用戶可以對鍵盤的每個按鍵進行自定義,並且支持多層自定義,每個鍵最多可分配15個功能,大大提升了鍵盤的操作性和實用性。 此外,PRO X 60 LIGHTSPEED遊戲鍵盤的電池續航時間為65小時,能夠滿足用戶長時間使用的需求。而且,它採用了USB-C接口充電,充電方便快捷。 目前,這款PRO X 60 LIGHTSPEED遊戲鍵盤的售價為179.99美元(約合人民幣1299元),將於4月下旬正式開售,並提供兩年保修服務。對於追求個性化和高性能的遊戲玩家來說,這無疑是一款值得期待的產品。 來源:快科技

首發159元 英菲克IN9 PRO三模滑鼠上架:原相PAW3395

快科技4月9日消息,英菲克IN9 PRO三模滑鼠目前已經上架,首發159元。 首先,這款滑鼠搭載了原相PAW3395傳感器,使得滑鼠的定位更加精準,滿足了專業玩家對於精準度的需求。 同時,它支持200-26000DPI的調節范圍,無論是需要細微操作的場景還是需要快速移動的場景,都能輕松應對。而8K回報率(需要額外購買8K接收器)的支持,使得滑鼠的傳輸速度更快,響應更加迅速,幾乎達到了零延遲的效果。 在續航方面,英菲克IN9 PRO也表現出色。它搭載了500毫安時電池,即使在靜默狀態下也能達到120小時的續航,為用戶提供了長時間的使用保障。這款滑鼠還採用了低功耗技術,即使在頻繁使用的情況下也能保持較長的續航時間。 不及如此,英菲克IN9 PRO在設計上也充分考慮了用戶的使用體驗。它支持有線、2.4G、藍牙5.0三種連接方式,方便用戶根據不同的使用場景選擇合適的連接方式。 它還具備1680萬色炫彩RGB燈光系統,支持單色、呼吸、多色切換等多種燈光效果,不僅增加了遊戲的樂趣,還能展現個性化的氛圍。 在細節方面,英菲克IN9 PRO也做得相當到位。它採用了鐵氟龍材質的腳貼,使得滑鼠在移動時更加順滑穩定。同時,防滑滾輪和明顯的刻度感也為用戶提供了更好的上下瀏覽體驗。 此外,它還支持6鍵自定義宏編程,用戶可以根據自己的使用習慣進行個性化設置,提高操作效率。 來源:快科技

659元 鐮刀Orochi大蛇CPU風冷散熱器上市:雙風扇8熱管

快科技4月9日消息,鐮刀(Scythe)推出了Orochi大蛇CPU風冷散熱器,散熱功耗達310W,售價為659元。 在設計方面,Orochi大蛇散熱器遵循去繁從簡的原則,所有設計元素和功能都經過精心計算和測試,以確保最佳的性能和散熱效果。 雙頂蓋採用陽極拉絲工藝處理,不僅外觀精美,而且與高端主板的金屬配色相得益彰。凸印LOGO和Scythe金屬銘牌的加入,更增加了產品的品牌識別度。 同時,搭配旗艦GT-3000風扇,以及正反面均有的止震腳墊,都能確保散熱器在運行過程中的穩定性和靜音性。 在散熱性能方面,Orochi大蛇散熱器採用了8根直徑6mm的非平衡冷凝管,結合回流焊穿片工藝,能有效提高散熱效率。 焊接銅底採用全回流焊接工藝,確保散熱底座與CPU的緊密接觸,從而最大化散熱效果。塔體經過多道工序檢測,保持高水準的工藝,進一步保證了散熱器的穩定性和耐用性。 此外,黑化鋁制鰭片共55x2層,每片厚度0.45mm,鰭片間隙1.5mm,這種設計能有效增加散熱面積,提高散熱效率。底部鰭片為兼容高馬甲內存做了避讓設計,充分考慮到用戶的實際需求,展現了產品設計的人性化。 來源:快科技

利民推出Assassin King 90 V2風冷散熱器:五熱管銅底

快科技4月9日消息,利民在官網上線了新款Assassin King 90 V2風冷散熱器,其搭配了自家的TL-P9風扇,相比上一代Assassin King 90標配的TL-C9B擁有更好的噪音表現。 首先,Assassin King 90 V2採用了迷你單塔設計,整體尺寸為94 x 77 x 125 mm,這種設計使其具有良好的安裝兼容性,尤其適合小機箱的用戶。 同時,該散熱器配備了5根6mm利民第四代AGHP逆重力熱管,與銅底採用回流焊工藝進行結合,從而能夠更好地適應目前主流CPU型號的發熱情況,提供卓越的導熱性能。官方給出的DTPC(動態解熱功耗)高達200W,足以應對大多數高性能CPU的散熱需求。 在風扇方面,Assassin King 90 V2升級為了定位於低噪音均衡的TL-P9風扇。這款風扇採用了新的引擎映射外觀,不僅外觀更具特色與美感,而且四角貼有矽膠減震墊,運行更加穩定、安靜。 材質上,TL-P9風扇採用了工業級強度的PBT+PC,結合降噪型扇葉設計,使得散熱和低噪得以兼得。其最高轉速為2200±10% RPM,最大風量為32.77 CFM,最大風壓為1.98 mmH2O,噪音值≤23.85dB(A),相比上一代TL-C9B風扇在噪音表現上有了顯著的提升。 此外,Assassin King 90 V2還標配了利民新一代的SS2壓力式扣具,支持當前主流的Intel及AMD平台,兼容性強。同時,產品還附帶了導熱係數達12.8W/MK的TF7矽脂,方便用戶安裝時直接使用。 來源:快科技

3999元 機械革命無界14X銳龍版上架:銳龍7 8845HS+1TB SSD

快科技4月9日消息,機械革命無界14X銳龍版筆記本目前已經上架,首發3999元。 外觀上,機械革命無界14X銳龍版採用全金屬機身,立軸設計再度進化,支持180°大開合,輕約1.45kg。 性能方面,新款筆記本搭載了AMD Ryzen 7 8845HS處理器,基於Zen4架構,擁有8核16線程,採用4nm工藝製造,最高加速頻率可達5.1 GHz,內置Radeon 780M核顯,基於RDNA 3架構,擁有12個CU,頻率達2.7 GHz。 螢幕採用14英寸IPS屏,解析度為2880x1800,刷新率為120Hz,最高亮度達400nits,RGB色域為100%。 同時,它配備了雙通道24GB的DDR5-5600內存,為可拆卸設計,最高可擴展至96GB,標配1TB的SSD,帶有雙M.2 2280插槽,最高支持8TB存儲容量。 另配備80Wh電池,帶有100W氮化鎵適配器,並聯雙熱管散熱架構,採用的均為定製高性能風扇。 接口方面,這款筆記本電腦配備了一個USB4、一個全功能USB-C、兩個USB 3.2、一個HDMI 2.1、一個RJ45千兆網口、以及一個3.5mm音頻插孔等。 來源:快科技

設計師懂我!《魔獸》設計師將考迪克做進遊戲

有趣的是,設計師甚至還給這個BOSS設計了一個獨家工會「Dream Profits and Extractions」(榨取利潤夢工廠)。 在去年考迪克離職之前,任天堂發布了公司年度財務報告,披露了公司高層董事和高管的年收入。其中任天堂社長古川俊太郎的年收入為3.62億日元,按照現在的匯率來算約為238萬美元。而根據此前VGC統計的數據,動視暴雪CEO鮑比·考迪克的年收入約為1.55億美元,和任天堂社長古川俊太郎相比,考迪克的年薪超出了將近60倍。 來源:遊民星空

機械革命無界14X銳龍版預熱:模具升級、搭載銳龍7 8845HS

快科技4月8日消息,機械革命今天官方宣布將推出無界14X銳龍版筆記本,標配24GB雙通道內存。 首先,從外觀設計來看,這款筆記本採用了全新模具,通過超強工藝加持,實現了宛如一體成型的效果,質感遠超同類產品。C面的強度更高,C、D兩面的過渡銜接更加平滑自然,無傳統一次沖壓成型的明顯過度。高等級陽極氧化配合180目高標號噴砂,使得觸感細膩,為用戶帶來更好的使用體驗。 在螢幕方面,無界14X銳龍版也進行了優化,採用了14英寸16:10的IPS屏,解析度高達2880 x 1800,刷新率120Hz,最高亮度達到400nits,同時覆蓋100%sRGB色域。這樣的螢幕配置足以滿足日常的辦公和輕度遊戲需求,為用戶提供清晰、流暢的視覺體驗。 在核心配置方面,無界14X銳龍版搭載了AMD Ryzen7 8845HS處理器,這款處理器基於Zen4架構,擁有8核16線程,採用4nm工藝製造,單核最高頻率可達5.1 GHz。此外,還內置了基於RDNA 3架構的Radeon 780M核顯,可以實現獨顯級別的圖形性能,無論是處理復雜任務還是運行大型遊戲,都能遊刃有餘。 內存方面,機械革命官方宣稱和英睿達合作,特別挑選了伺服器級內存顆粒,為無界14X銳龍版帶來24GB對稱雙通道DDR5內存。這一設計不僅保證了內存的穩定性和速度,而且內存為可拆卸設計,最高可擴展至96GB,為用戶提供了更大的靈活性和擴展空間。硬碟存儲容量則最高支持8TB,滿足用戶大量存儲的需求。 在散熱和續航方面,無界14X銳龍版同樣表現出色。它採用了雙熱管雙風扇散熱器系統,風扇均為定製高性能風扇,有效保證了硬體在高負荷運行時的穩定性和散熱效率。同時,配備的80Wh高密度大容量電池和100W氮化鎵適配器,保證了長時間續航的同時還能保持輕巧便攜。 最後,產品擴展接口方面,無界14X銳龍版提供了USB4接口、RJ45網口和HDMI 2.1接口,這些接口不僅豐富多樣,而且能滿足用戶多種連接需求。至於接口的具體數量和位置,還需要等待官方進一步消息。 來源:快科技

製糖工廠貼貼線™ 獲 2024 紅點獎產品設計獎

製糖工廠貼貼線™ 在 2024 紅點獎(Red Dot Award)評選中,斬獲產品設計大獎(Product Design 2024)。「自卷、自吸、自收納」的創新性設計得到了國際評委們的一致認可。 這是繼 2022 年榮膺 IDA 和當代好設計獎後,製糖工廠再度問鼎國際設計舞台。 作為「數字時尚單品」理念的倡導者及貼貼線™品牌的原創者,製糖工廠貼貼線™ 的推出徹底重塑了數據線的使用體驗:獨特的全磁吸設計有效地解決了充電線纏繞雜亂的痛點,自動吸附,快速收納。相較於彈簧充電線的剛性定型,貼貼線展現出靈動可塑特性,無論是收納時自由捲曲成任何尺寸,還是充電時流暢拉直,均能自如應對。 製糖工廠貼貼線™ 亦實現了多線自動貼合的特性,多根數據線可以在使用中形為一體,實現了傳統數據線不可能有的至簡集納方式。 無論是桌面、車載充電場景,製糖工廠貼貼線™ 都能帶來秩序井然的使用體驗。 製糖工廠作為數字潮牌愛范兒旗下品牌,其品牌靈感根植於愛范兒 2018 年提出的「好產品就是一顆糖」。這一理念揭示了人們對於好產品的熱忱,與人類基因中對於甜蜜糖分的嚮往如出一轍,既富含情感共鳴,又蘊含理性思考。 從塗鴉充電頭、小電拼、到貼貼線™,製糖工廠始終相信,洞悉美學本質的設計,契合人性的交互,終將轉化為沉醉和愉悅的感官體驗,這也是製糖工廠打造「明日產品」奉為圭臬的標准。來源:愛范兒

3899元 Acer新款暗影騎士RX 7800 XT顯卡上市:雙冰鋒速冷風扇

快科技4月7日消息,Acer推出了全新的BiFrost和Nitro系列Radeon 7600/7700/7800 XT顯卡,此舉極大地豐富了其顯卡產品線,為遊戲愛好者提供了更為多樣化的選擇。 Nitro AMD Radeon RX 7800 XT OC顯卡的整體尺寸為279 x 129.62 x 50.42 mm,採用了Acer匠心獨運的雙風扇散熱系統,確保了高效的散熱性能。 這款顯卡配備了兩個暗影騎士冰鋒速冷(Nitro FrostBlade)風扇,採用了雙滾珠軸承與潤滑油的組合,其龍翼造型葉片設計更符合空氣動力學原理,有效優化了風壓並提升了風量,不僅降低了噪音,還減少了磨損。 相比傳統風扇,冰鋒速冷風扇的風量提升了9.7%,而噪音則降低了2.4 dB(A)。配合強化的銅底座,整個散熱系統能夠更高效地吸收GPU熱量,從而有助於延長顯卡的使用壽命。 在性能參數方面,Nitro AMD Radeon RX 7800 XT OC顯卡的遊戲頻率高達2254 MHz,加速頻率更是達到了2565 MHz。此外,它還配備了16GB的GDDR6顯存,位寬為256-bit,速率為19.5...

《往日之影》副總監解釋任務設計理念:受魔戒啟發

近日,《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》遊戲副總監帕維爾·薩斯科在GDC2024上接受媒體IGN采訪時,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前,CDPR在《巫師3》中就使用了這一理念,如將該作想像成恐怖遊戲來製作DLC「石之心」,將《賽博朋克2077》想像成間諜遊戲來製作DLC《往日之影》。 在這個新故事內容中,CDPR更加深入地貫徹了這一理念,並從包括《指環王》在內的無數流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》中後期任務「直到大廈崩塌」,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺。薩斯科表示這一幕靈感來源於《指環王》母蜘蛛「屍羅」。 薩斯科表示:「進入地堡就像進入了怪物地層,即便是地獄犬出現的場景,也有點像《指環王》屍羅出現的那一刻。當她懸在你頭頂上時,就像一個若隱若現的陰影。」 他還表示:「這就是我們做的事情,因為當你為內容定義了一個類型主題和指導原則後,就能更容易地指導設計師們去做什麼。他們需要自己做出很多決定,而不是由總監或領導來做出決定,因為設計師們每天都在做這些決定。」 來源:遊俠網

849元 泰坦軍團新款23.8寸顯示器上架:2K 180Hz屏

快科技4月5日消息,泰坦軍團新款23.8寸顯示器目前已經上架,首發到手849元。 據介紹,這款顯示器配備23.8英寸Fast IPS面板,2560x1440解析度,180Hz刷新率,響應速度1ms,亮度320尼特。 色彩顯示方面,其支持原生8bit色深搭配FRC技術,實現約10.7億種色彩呈現,色彩覆蓋率為99% sRGB、95% DCI-P3。 此外,它支持HDR 10視頻格式,豐富畫面光影層次,提升明暗對比,讓圖像更接近現實世界,看電影玩遊戲更加逼真沉浸。另有採用不閃屏DC調光,加入多檔位低藍光模式降低有害藍光,減少對眼睛的刺激,提升觀看的舒適度。 此外,這款顯示器支架支持傾斜/旋轉/俯仰,提供2個HDMI 2.0接口、2個DP 1.4接口、1個3.5mm音頻接口。 來源:快科技

《艾爾登法環》和《黑暗靈魂》有什麼設計上的不同

前言 我在大概一年前才通關了黑暗靈魂3,而後過了許久,直到上個月才買下艾爾登法環,在最近才通關並白金。對於魂游老ass和好哥哥們來說,應該才是入門的萌新而已。不過盡管如此,黑魂和法環的區別也是萌新能夠一眼看出來的。最近正好比較清閒,有些無所事事,直到某日突然想起來自己機核還有號,或許可以試著分析分析黑魂和法環設計的一些顯著的差別。 當然,我自己只是一個稍微摸過魂類遊戲的玩家,這些分析肯定說不上多麼專業,比不上各種拆包大佬那樣細致(什麼時候我也有那種水平就好了),裡面參雜了大量個人的推測,大夥看著當個樂子就行。如果有補充或者指正,那是更好不過。 魂類遊戲如何設計戰鬥體驗 作為一個大部分時間都在推圖和推BOSS的遊戲類別,我們首先可以發掘一下魂類遊戲戰鬥體驗的設計範式。 魂游作為動作遊戲的一種,其戰鬥與其它動作遊戲相比有著巨大的不同。他既不像鬼泣那樣講究極限的反應和招式,也不像仁王那樣玩剪刀石頭布的克制關系,更不像破曉傳奇那樣追求戰鬥過程中的資源管理和循環。魂游中的余灰和褪色者的機能,在眾多動作遊戲的角色面前,就像只會揮劍施法防禦復讀的傻子,沒有炫麗的技能,沒有強大的身體。能做的只有走位,翻滾,防禦,輕攻擊重攻擊,外加一個武器的戰技。 我們可以說,魂類遊戲的戰鬥模式就是其它動作遊戲的極度簡化,簡化到玩家幾乎沒有任何學習成本就能掌握角色的所有戰鬥動作。 然而對於戰鬥系統的極度簡化在一定程度上會導致另一個問題,就是遊戲性不足的問題。 假如玩家的戰鬥手段只有上述那簡單的幾種,假如戰鬥的過程就是你一刀我一刀的回合制遊戲,那麼相較於其它有豐富戰鬥內容的遊戲,魂游戰鬥的乏味可想而知。所以,魂類遊戲必須要從其它角度來提高遊戲的樂趣,而FS社本家的魂類遊戲顯然也是這麼想的,其每個作品都用極為出色的地圖關卡設計,超高的美學風格和隱藏在物品中的碎片化敘事,很大程度上掩蓋了其戰鬥深度的不足。 但只靠美術和關卡顯然只是掩蓋了問題,而沒有解決問題本身。要解決問題,還是要從問題自身上下功夫,拓寬戰鬥策略渠道。 相較於一般動作遊戲的戰鬥,魂類遊戲戰鬥樂趣的最大來源是敵我立回交互的過程,你來我往的戰略判斷。那麼,如何深化敵我交互這一過程呢? 我們從玩家操作方式的根源出發,我們可以發現,魂游的操作天然就有大幅度的時間與空間的深度利用空間。由於角色的動作簡單,低速且笨重,這就給了設計師在時間上,要求玩家把控翻滾的時機,動作的前後搖時間,在空間上,要求玩家把控走位的位置,翻滾的方向的設計空間。給了我們不同於你一刀我一刀互砍的戰鬥設計思路,即:通過一定的敵人設計,更多的與玩家進行時空交互,用立回來提高戰鬥樂趣。 所以,魂類遊戲便從敵人設計上出發,設計各種擁有不同攻擊方式,攻擊動作,攻擊前後搖,彈反時機以及判定區間的,機能顯著高於玩家的敵人。令玩家依靠不斷地嘗試,逐漸掌握敵人的時空攻擊模組,做出對應的正確反應,慢慢磨倒敵人或者打出爆炸傷害打倒敵人,獲得戰鬥快感。 既然我們已經通過高機能的敵人設計來要求玩家熟悉BOSS招式,進行敵我交互了,那我們為什麼不進一步在敵人屬性和弱點上做些手腳,讓玩家在熟悉敵人的招式後,能打出爆炸傷害呢? 於是,從黑暗靈魂開始,魂游有了一套韌性系統。思考在什麼時機,用什麼手段攻擊,快速積累敵人韌性條,打出硬直進行處決成為了黑魂戰鬥中非常重要的策略要點。這進一步加強了時空敵我交互的樂趣。 (關於黑魂韌性系統的發展可以參考這位大大的文章 《黑魂》的硬直「發展史」 | 機核 GCORES ,相當硬核相當好) 而當FS社的魂游發展到血緣詛咒時,部位破壞也被引入到了魂類遊戲中來,這進一步加強了對掌握敵人特點的玩家的獎勵。 在此基礎上進一步發展,面對不同的敵人,不同的部位造成的傷害各有不同,玩家面臨的危險也不盡相同。是選擇在危險的環境下創造較高的輸出,還是在相對安全的地方穩定輸出呢?此時,玩家戰鬥的策略深度得到進一步加強,全面試錯,了解敵人,對敵人進行背板的獎勵變得更加豐厚,敵我交互變得更加有趣了。 我們已經在敵人的時間、空間、部位上進行了發掘,接下來我們為何不進一步在其身上賦予各種屬性特點,為玩家創造屬性研究空間呢?或者給予玩家各種流派化戰鬥選項,從配裝上豐富遊戲的戰鬥玩法體驗。 於是乎,魂類遊戲發展起了各種配裝和流派玩法,研究不同地方推圖和打BOSS的配裝成為了戰鬥前置的一大樂趣。 以上三板斧,我願稱之為魂游戰鬥範式,把這三點做好了,那麼魂游戰鬥的味道就有了。綜合以上我們可以發現,魂類遊戲雖然對戰鬥的操作進行了極大的簡化,但其實際上一點都不簡單,其將傳統動作遊戲研究自身操作的深度轉移到了通過不斷試錯,研究敵人操作,研究敵人弱點上去了。 黑魂和法環在戰鬥體驗上有什麼不同 先遊玩的黑魂再嘗試艾爾登法環的玩家會發現,法環的戰鬥顯然比黑魂難上了不少。其主要感知或許如下: 敵人的機動能力相比於黑魂大幅提升了 敵人的攻擊范圍變得更廣了,一般的走位很多時候難以躲避BOSS的AOE 敵人的讀指令,快慢刀,神經刀相比黑魂顯著增多,即時反應困難 彈反收益顯著降低,且敵人破盾率極高 於是黑魂玩家發現,一把騎士盾佩一把闊劍,見機翻滾盾反,見招拆招的戰鬥思路在法環中貌似不適用了。 而先遊玩艾爾登法環而後入坑黑魂的玩家也會感覺,黑魂的戰鬥比法環難上了不少。其主要感知或許如下: 主角性能和各種武器道具強度大幅度下降,難以對BOSS或精英怪形成壓制 沒有骨灰吸引仇恨和幫忙攻擊,除非搖人或NPC,否則基本是1v1或1v多(我大哥呢?我黑刀呢?) 異常狀態收益顯著降低 武器戰技綁定,裝備搭配方案遠少於法環 於是法環玩家發現,通過骨灰/異常狀態/靈魂激流等手段壓制敵人的戰鬥思路在黑魂中貌似也不適用了。 為了了解二者差異的直接原因,我們不得不先從法環和黑魂的敵人設計講起。 正如前文提到的三板斧的第一板斧,敵人與玩家的戰鬥交互是魂類遊戲戰鬥樂趣的核心之一。所以,不同的敵人設計思路直接地影響了黑魂與法環BOSS戰的戰鬥體驗。法環的BOSS的機動性,傷害判定范圍,攻擊頻率和連段都顯著比黑魂要高得多,其中更為玩家詬病的是法環中敵人的人均神經刀,快慢刀,讀指令,無後搖動作取消。 (以下素材來源於網上,侵刪) 而反觀黑魂,一招一式清晰明了,前後搖清晰可辨,就算是初見也能預判不少,不會有什麼反直覺的招式 高攻擊欲望,高機動性,高傷害范圍,神經快慢刀,攻擊易破盾等一系列BOSS設計配合上法環玩家的翻滾延遲和彈反延遲,使得你在法環中很難享受黑魂中不斷研究敵人出招,學習理解其出招前後搖,見縫插針,見招拆招的快感。 換句話說,相比於黑魂的戰鬥設計,法環的戰鬥快感並沒有那麼依賴於與敵人的時空交互,甚至部分拋棄了魂以來逐步建立的戰鬥體驗和戰鬥樂趣。 那麼法環的戰鬥樂趣從何而來呢?那顯然只能從前文提到的第二板斧和第三板斧中獲得了。 法環戰鬥的重點是什麼 這里並沒有開玩笑,相信大部分正常通關了《艾爾登法環》的玩家都會體會到遊戲中數值和面板的重要性。屬性面板的碾壓能很大程度上彌補操作的不足,法師上滿BUFF進門一發靈魂激流連BOSS的出招都看不到,淚滴玩家各持一把屍山血海,BOSS無限地在出血中掙扎。在各種BVB電子鬥蛐蛐中,也能明顯看到怪物之間的數值碾壓關系。 打不過史東威爾?回頭探完啜泣半島,寧姆格福後,史東威爾就好打了起來;打不過黃金王城?去打完碎星拉塔恩,做完拉尼任務,王城便也好打了起來。 這並非是褪色者的反應變快了,實力變強了,而是褪色者的裝備變好了,數值變高了。 而法環在設計上顯然也是有意在引導玩家用配裝來解決敵人。且不提那難以預測的敵人交互,法環的配裝手段相較於以往的魂系列,豐富了一大截: 普通武器可以自由分配戰灰(對應黑魂的戰技) 特殊頭盔帶來的特殊加成減益 更多種類的禱告和BUFF加成,且不同印記對於不同禱告有不同加成 飾品更加花樣繁多,作用更明顯 可以攜帶兩種額外BUFF的靈藥 大盧恩帶來的BUFF加成 部分武器或戰技極高的特殊效果積累量條 更多更豐富的削韌手段 更多更豐富的一次性道具 各種協戰骨灰 等等 這些豐富的配裝其實絕大部分都是在數值的基礎上,為玩家進行針對性地強優補弱。而研究好了配裝的玩家,則可以做到進門之前一番猴戲,進門之後一套帶走,至於BOSS的招式?看不到的。 所以,相較於黑魂中研究敵人出招並與其你來我往,法環中針對敵人弱點進行等級提升和裝備選擇才是玩家首要考慮的內容。戰鬥中的思考減少,戰鬥前的准備增多。與其研究敵人出招,不如研究怎麼配裝。(畢竟你再怎麼思考研究也整不明白那延遲刀落下的時機,也躲不掉那大范圍的AOE,也打不到那到處亂飛的敵人)。 那麼,法環為什麼要這樣設計呢? 法環為什麼要以配裝為戰鬥核心 法環並非沒有戰鬥中與敵人交互的策略深度,事實上,很多高周目大佬都能通過對敵人的極致了解,用過硬的技術玩出難以想像的操作。 除此之外,在戰鬥機制上,法環也有著諸如防禦反擊,沖擊失衡等新機制。但這些機制顯然還達不到直接決定戰鬥勝負的程度,大部分玩家也不會去逐幀分析敵人的招式,最終落到實處的,還是戰鬥前的增益准備和配裝。 要問法環為何要以配裝為戰鬥核心,我認為一方面是想要降低遊戲難度,擴大遊戲適應的玩家群體,另一方面則是遊戲為適應開放世界大地圖探索而不得不做出的重心偏移。前者是魂類遊戲在市場上一直就有的問題,在此不多復述,我更想著重從第二點著手,來尋找這一偏移的原因。 法環是怎麼做開放世界的 魂類遊戲一直以高難度而著稱。但遊戲並不是毫無道理地難,毫無意義地堆怪堆難度除了勸退玩家外並不能獲得更多認可。難度合理分布一直以來便是魂類遊戲關卡設計中必須考量的一點。在箱庭式的關卡中,關卡設計師可以很好地利用高低地形的落差、超大地形回環設計各種單向門,而且由於玩家的遊玩路線幾乎固定單一,所以設計師可以很好地定製各個點位敵人的分布,控制玩家的遊玩流程和遊玩體驗。 而開放世界下,玩家的遊玩路線不再固定,這也就意味著玩家的遊玩體驗可能難以受到設計師掌控。為了解決這個問題,很多遊戲會對開放世界進行區域硬限制。 那麼艾爾登法環是如何做的呢? 寫到這里我突然想起來了自己以前評測過的《最終幻想15》,這款遊戲的「開放世界」實際上只是用公路連接了各個迷宮區域 (釣魚樂,不思路希斯王國:批判篇 | 機核 GCORES ),體驗上非常有「特色」,這可能是由於SE缺乏開放世界設計經驗而造成的。 在《艾爾登法環》中,我看到了相似 的做法,即《艾爾登法環》的開放世界實際上是用鋪開的野外將各個大箱庭和小箱庭連接了起來,部分地方用無法逾越的高低落差進行了路經約束,玩家的路線高度可控。放一個暴論,整個艾爾登法環的大地圖可以看成一個超大的箱庭,各個區域又是小箱庭,到了關卡,據點,則變成了精細的箱庭。 所以相比於其它的開放世界,法環的開放世界其實不是很「開放世界」,玩家無法像《曠野之息》一樣四處可達。但是遊戲又給了許多可選的路徑。這樣雖然很大程度上限制了玩家的探索自由,但是能做好關卡設計時的難度篩選,保證玩家遊玩時的流程體驗。 這是一種很高明的設計,對於普通玩家來說,設計師只需要做好關卡引導,那麼玩家就能正常探索成長,獲得良好的遊戲體驗。對於硬核玩家而言,遊戲也提供了非常規的路徑,允許這一類玩家直接跨越數值,前往高等級區域提前探索。 在一個大箱庭中,除了主線或者支線必須經過的規模較大的箱庭,《艾爾登法環》還做了一些用於給玩家探索的小箱庭,諸如地下墓地,廢墟等。這種分布「據點」和「探索點」的方式與很多罐頭開放世界實際上並無二致,不過《艾爾登法環》的質量更高,所以使得這種探索的過程沒有那麼枯燥。 不過,如何激勵玩家四處探索呢? 很多遊戲會採用清單或階段性獎勵的方式來激勵玩家四處探索,最典型的當屬巫師3的滿地圖問號 又或者是像《對馬戰鬼》,每解開一個問號,就為你解開某項能力加成的一部分。 而《艾爾登法環》的思路則不同。如果我用大量有實際價值的裝備,道具作為獎勵,那麼玩家不就會自發地願意四處探索嗎?所以我們可以看到,法環的地圖實際上被大量的道具,武器,裝備填滿了: 但這就有另一個問題出現了:塞滿道具獎勵固然是好的,但是如何讓玩家認為這些道具裝備值得玩家去四處探索,清空每一個地下墓地,每一個礦坑,每一個據點呢? 這里就不得不引入魂類遊戲相當獨特的經濟系統。在大多數RPG遊戲中,玩家的數值成長來源於等級的提升和裝備的增強,等級的提升靠擊敗怪物獲取,裝備的增強則靠遊戲內貨幣的買賣。遊戲中的絕大多數裝備、材料都可以在某幾個集中的商店進行購買,升級。偶爾會有幾個特殊的武器和裝備依靠任務的完成或者怪物的掉落。 而魂類遊戲則大為不同,等級的提升依靠擊敗怪物獲取的「魂」(經驗值+遊戲內貨幣),但是死亡會掉落。絕大多數裝備、材料都靠在地圖上的搜刮獲取,金錢無從買之。 或許你也看出來了,這實際上是將玩家可以安然攢錢購買的裝備道具給分散且和遊戲貨幣解綁了。雖然玩家獲得裝備的途徑變得限制,但設計師由此可以通過直接分布裝備獲取的位置和難度來對遊戲進行平衡,同時也能驅動玩家四處探圖。 《艾爾登法環》則更為甚之。商店買不到東西?探索吧,別的商店或許有;商店材料不齊全?探索吧,取得靈珠就能買了;鍛造材料不夠?探索吧,礦坑裡有的是鍛造石;想獲得強力護符?探索吧,天知道下一個地方藏著什麼玩意。 看起來,玩家似乎很有動力四處探索了。但是如果大量玩家仍然可以靠初始的一盾,一劍,見招拆招,翻滾彈反來通關,那他為什麼還要探索呢? 所以《艾爾登法環》選擇了將遊戲戰鬥進行難度提升,將BOSS的攻擊模組變得難以預測,並大幅提升各個裝備、戰灰、飾品的強度,讓戰鬥系統和遊戲配裝深度綁定,從而形成了遊戲玩法的閉環: 這些就很好的解釋了《艾爾登法環》為什麼要以配裝作為戰鬥核心的問題。法環的大世界需要大量以裝備道具作為獎勵的清單據點支撐,裝備道具的獎勵性需要靠其對玩家的提升來體現。而且,打磨一個時空互動設計優秀的BOSS所耗費的成本遠高於做一個看得過去的BOSS而後用配裝玩法鼓勵玩家進行數值壓制的成本。將戰鬥重心調整到配裝玩法,而後圍繞其設計大量裝備,平衡數值,既能減少設計成本,又可以填充開放世界,一舉兩得。 後記 感覺自己的標題取太大,叫做「從《黑魂》到《艾爾登法環》,戰鬥體驗發生了什麼變化」會更加准確。因為這確實是自己自從上手《艾爾登法環》後一直在思考的問題,所以文章的重心全跑這上面來了。 有關於《艾爾登法環》的其它設計思考,此文章探討的也不算多,比如自己很想聊聊自認為的《艾爾登法環》的設計缺陷(比如引導不佳,不過這也很有魂特色便是了)。不過這一類討論在網上也有不少,這里為感興趣的朋友分享一下: 【剖游析微Vol.3】《艾爾登法環》戰鬥系統深度拆解與優化_單機遊戲熱門視頻 (bilibili.com) 解包分析《艾爾登法環》中的BOSS AI設計(快慢刀篇) – 知乎 (zhihu.com) 解包分析《艾爾登法環》中的BOSS AI設計(讀指令篇) –...