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《原神》深念銳意旋步舞第四關試用角色隊伍搭配推薦

活動時間 2024/01/10 10:00 ~ 2024/01/22 03:59 參與條件 冒險等階≥20級 且完成魔神任務序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 活動獎勵 活動說明 共5關,每天解鎖一關,每關包含2輪戰鬥。  2輪戰鬥的隊伍中必須存在一位相同的角色,其他角色不可重復。 挑戰中,完成「劍舞目標」後,可獲得「銳意」增益,「銳意」持續期間,出現的敵人類型將發生變化,擊敗這些敵人可以獲得更高的評分。「銳意」持續時間結束後,可以通過再次完成「劍舞目標」重復獲得增益。 第四關 1000分就可以拿到原石,6000才能拿滿獎勵。 對於其它角色練度普遍不高的情況下,建議選擇2倍積分倍率,靠著試用角色娜維婭拿滿3000分擋位比較輕松。其它角色練度高,就選4倍積分倍率 劍舞目標 第1輪:角色的當前生命值提升或降低40次 第2輪:對敵人觸發20次水元素相關反應 第一輪需要有生命浮動,那麼使用自帶扣血的角色+奶媽,會比較快完成這個目標。建議使用芙寧娜。c可以使用那維萊特、萊歐斯利、胡桃等角色 第二輪也建議使用試用角色芙寧娜,所以芙寧娜放第一個位置。隊伍就隨便了,有啥用啥。建議用元素c 怪物沒啥需要注意的,隨便打就行。 試用角色:芙寧娜是一個可以增傷的脫手掛水副c,大招增傷,戰技脫手打輸出並上水(回血這里用不到) 隊伍推薦 第一輪:芙寧娜+雷神+行秋+琴 第二輪:芙寧娜+甘雨+溫迪+冰貓 2號輸出位置,基本上可以隨便用,有啥主c就用啥,建議使用:那維萊特、萊歐斯利、雷神等 行秋和夜蘭可以替換,溫迪沒有可以使用砂糖或者香菱也行。4號位置選擇任意奶媽就行,有雙冰可以湊雙冰。 來源:遊民星空

《陰陽師》相逢初伴伊邪娜美試用條件介紹

陰陽師相逢初伴伊邪娜美試用條件是什麼 一、活動時間 將於10月14日0:00-10月17日23:59期間開啟活動。 二、條件介紹 1、在10月14日前獲得SSR全集賞的玩家可以直接獲取資格。 2、未完成的玩家可以讓獲得資格的好友助力贏得體驗資格。 注意:好友助力後需要等1個小時才可以繼續助力。 3、玩家激活體驗卡後可以進行互動、佩戴御魂以及通關副本等等。 來源:遊俠網

BellFine: 24年2月 1/4 式波·明日香·蘭格雷 測試用插入栓駕駛服 微笑Ver.

式波・アスカ・ラングレー テスト用プラグスーツ スマイルVer. 価格 ¥43,780 (稅込み) 発売月 2024年2月 JANコード 4573347243554 スケール 1/4 サイズ 全高約400mm 製造 中國 商品形態 PVC製塗裝済み完成品 材質 PVC, ABS, M 原型製作 倉本育馬(ミリメートルモデリング) 彩色製作 倉本育馬(ミリメートルモデリング) 対象年齢 15歳以上 【商品説明】 2021年の完結後も愛され続けている「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」シリーズの第2作目『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』より、式波・アスカ・ラングレーがテスト用プラグスーツのはにかみ笑顔で登場!1/4スケールのビッグサイズで立體化しました。 原型製作は倉本育馬氏が原作に忠実な可愛らしい表情やプラグスーツの細かなディティールを再現しました。 珠玉のアスカをぜひお手元でご堪能ください。 ※畫像は試作品です。実際の商品とは多少異なります。 ©カラー來源:78動漫

《崩壞星穹鐵道》磐岩鎮超級聯賽第五天試用角色攻略

活動說明 活動時間 2023/05/19 10:00–2023/06/06 03:59 等級限制 開拓等級達到21級 任務限制 完成任務「拳台即戲台·上」、「拳台即戲台·下」、「角鬥士」 活動介紹 活動獎勵 常駐獎勵:星瓊、漫遊指南、凝縮以太、信用點 限時活動獎勵:星瓊、命運的足跡、漫遊指南、遺失碎金、提純以太、信用點 「磐岩鎮超級聯賽」玩法教學 在「磐岩鎮超級聯賽」中,開拓者可以通過挑戰不同賽事以贏取對應賽事獎勵。 選擇參加賽事後,開拓者將會以隨機抽選的方式確定對手陣容(感覺都是固定陣容) ▶每次戰鬥開始時會重置角色生命和能量值; ▶將其擊敗後可獲得不同的增益; ▶「均衡等級」將影響活動中地方強度; (如果感覺到壓力,建議提升了等級) 在活動期間內完成「限時挑戰」,還可以獲取限時額外獎勵。 重量級 推薦配隊 配隊:希兒、艾絲妲、姬子、火主; 理由:增益效果使對手大多以火弱為主; (首推希兒,一般都可8回合內完成) 對手陣容 開拓者將會以隨機抽選的方式確定對手陣容 其實是固定陣容。 對手波次1–「燃起來了!」 獲得增益:預感-全體敵方目標增加1個我方角色屬性的弱點。 共2個怪,血量低 ▶姬子E,終結技; 對手波次2-「大守護者萬歲!」 獲得增益:強襲-弱點擊破效率提高200%,使目標行動延後100%。 共6個怪,血量低 ▶姬子E,加被動,清第一波; 姬子終結技,清第二波 對手波次3-「滿溢的愛」 獲得增益:本能-弱點擊破時受到傷害提高500%。 共3個怪,優先攻擊中間的「守護者之影」 ▶姬子E,加被動,終結技,清小怪; 艾絲妲、火主擊破弱點 ▶希兒輸出「守護者之影」; 對手波次4-「大佬」史瓦羅 獲得增益:掠食-擊破敵方目標的弱點後傷害提升。 一般情況下,就1個怪 ▶姬子E,加被動,終結技; ▶艾絲妲、火主擊破弱點; 希兒輸出「大佬」史瓦羅 ▶集火即可,給希兒留戰技點; 來源:遊民星空

《原神》合劑演進第二關試用角色滿獎勵攻略

參與條件 1、冒險等階≥20級; 2、完成活動任務:爆震沸騰!。 活動地點 荼訶之座南部,活動開啟後可直接點擊活動圖標進行傳送。 第二關活動獎勵 評估達1000分即可領取90原石+2W摩拉+3本藍色天賦書獎勵。 第二關倍率選擇 第一關選擇:普通 積分倍率x1。 以下:E技能=元素戰技 大招=元素爆發 平A=普通攻擊 第二關第一輪 試用角色:神里綾華+迪希雅。 開局迪希雅使用E技能。 切換神里綾華沖刺重擊,配合迪希雅的E技能打出融化傷害。 這一輪里面,大招可以丟可以不丟,要求不大,盲打就好。 第二關第二輪 試用角色:胡桃+夜蘭。 開局夜蘭直接使用大招,接著使用E技能。(因為試用角色夜蘭帶的武器是祭禮弓,E技能後有機率刷新E技能,若E技能刷新後大家們需要再次使用E技能增加元素充能) 切換胡桃,使用E技能,然後重擊-平A三段-重擊,當CD剩下大約9秒時使用大招。(大招可放可不放) 當夜蘭大招好後,切換夜蘭繼續進行循環即可。(兩個角色的技能都會有真空期,不過1倍率難度的情況下影響不大) 第二關第三輪 試用角色:甘雨+神里綾人。 開局神里綾人直接開大招。 切換甘雨使用大招,然後E技能。 切換回神里綾人使用E技能,然後A就好,後續重復前面步驟,兩個角色有大招放就好。 最後完成挑戰。(第二關可以說比第一個簡單不少,試用角色選1倍率難度打完三輪得分也是能夠拿滿獎勵的了) 來源:遊民星空

《原神》合劑演進第一關全試用角色挑戰指南

活動時間:2023/04/13 10:00 ~ 2023/04/24 03:59 參與條件:冒險等階≥20級  獎勵 原石*90、摩拉*60000、大英雄的經驗*2、精鍛用魔礦*4、的指引*3 敵方單位 試煉合劑 挑戰攻略 難度選擇 【標準樣本】積分倍率 x1 角色配隊 3輪都選擇系統提供的試用角色即可 攻略技巧 在每輪開始的前兩波合集挑戰時注意使用對應屬性加成的角色進行攻擊 在分數達到4000後可直接退挑戰 分數預估:6810左右 來源:遊民星空

《原神》合劑演進第一天試用角色滿獎勵攻略

在雨林西南的防沙壁一帶,你和派蒙遇見了某位奇怪的學生,她似乎正在測試某種玄奧的研究成品…… 活動時間 2023/04/13 10:00 ~ 2023/04/24 03:59 (八天全解鎖,可以選擇等待八天後同時完成全部挑戰) 參與條件 1.冒險等階≥20級 2.來到須彌,因為活動副本在須彌 活動獎勵預覽 1.天賦材料為須彌副本材料,摩拉、大英雄的經驗、精煉用魔礦等,原石預計420+。 2.「往世紀行」中也增加了對應的活動任務,完成後可領取紀行經驗。 3.第六天要求,達到下方所有任務即可領取全部獎勵▼ 4分鍾內推掉所有塔並且蕈獸退場最多兩次。 活動玩法/規則 ①用試用/自己的角色,連續進行3輪戰鬥。 ②每輪挑戰中都有buff,可以在進入前查看,每20秒一次。 ③ 挑戰的目標是在限制時間內,擊敗更多的敵人,4000分拿滿獎勵。 在「合劑演進」活動的挑戰中,無法使用食物等道具。 第一天配置 什麼都不需要點,直接開啟單人挑戰。 三波試用角色選取 今日注意事項 1.不能提前退出,退出需要重新挑戰。 2.只需要一直用試用絕角色普攻既可以了,無其他注意事項。 挑戰地點 完成前置任務後,點擊頁面(pc端F5)的活動詳情→前往挑戰→點擊傳送▼ 來源:遊民星空

《原神》合劑演進第一關試用角色滿星攻略

大家好我是炸魚 今天更新合劑演進啦 給大家帶來全試用角色滿獎勵攻略 任務只是對話30原石 評分到1000就有90原石 打起來還是很輕松的 來源:遊民星空

《原神》3.6合劑演進活動全試用角色挑戰攻略

雷與草的響應共鳴 (未完待續……) 來源:遊民星空

嘗試用ChatGPT裝機後:這配置單讓硬體老鳥笑噴

不難想像,類似ChatGPT這樣的生成式AI工具今後會滲透更多領域,服務更多場景。 日前,美國新蛋(Newegg)上線了基於AI的PC裝機工具用於早期測試,使用方法很簡單,你可以輸入“幫我裝一台RTX 3060遊戲電腦”,就會自動生成一些配置結果。 然而,老外測試後發現,體驗只能說難盡人意。 作者的提示詞是“1000美元以內最好的遊戲電腦”,結果出來三套配置的價格均超過了1000美元,最便宜也是1165美元。 要說AI深諳人類“加xx上xx”這種做派也行,關鍵是仔細看配置,完全經不起推敲。一個最簡單的例子就是,三套方案里的處理器都自帶散熱風扇,AI卻非要額外再加,甚至是AIO水冷頭。 我們先來看看最貴的這套1270美元DIY方案,處理器是AMD銳龍5 5600X、顯卡是RTX 3050,就這麼很稀鬆的方案,居然給配的是150美元850W 80PLUS金牌電源以及139美元的水冷散熱。 顯然,好鋼完全沒用在刀刃上,這些預算完全可以加到升級處理器和顯卡上。 接著,又嘗試讓AI配一套“1080P光追遊戲的高性價電腦”,輸出結果還是一塌糊塗,顯卡還是只給到RTX 3050,處理器卻硬著頭皮上酷睿i7。 來源:快科技

硬核操作 網友嘗試用7斤實心銅柱為i9散熱:效果不錯

你見過什麼樣的CPU散熱? 近日,一位網友在Reddit上曬出了自己的“傑作”,一套可以說前無古人後無來者的被動散熱系統。 從照片和文章描述來看,他採用了一根8磅(約合7.25斤)的實心銅柱,來為自己的一顆i9處理器充當被動散熱器。 經測試,在空載狀態下,CPU的溫度為33℃,跑分時的溫度則為80℃,效果相對不錯。 據悉,這根實心同住來自一款數千元的醫療設備,因此有著預留的螺紋孔位,理論上似乎有著改造成水冷的潛力。 事實上,雖然一根7斤銅柱在視覺上充滿沖擊力,但由於它沒有鰭片增加散熱面積,也沒有風扇、銅管等結構輔助散熱,效果反而比不上標準的散熱器。 來源:快科技

《繪圖方塊S8》新預告公布 試用版今日配信

日本遊戲廠商Jupiter公布了繪圖方塊系列遊戲的最新作《繪圖方塊S8(Picross S8)》的新預告,遊戲將於9月29日登陸Switch平台,試用版今日上線。 遊戲預告 本作最多可以支持四名玩家一起玩遊戲,可以與家人和朋友一起玩遊戲,獲得不同於通常單人模式的全新體驗。該作有300個Picross和Mega Picross謎題,150個Clip Picross piece謎題,30個Color Picross謎題,和5個Extra謎題,總計485個謎題!連接繪圖方塊S4、繪圖方S5和繪圖方S6的遊戲數據,解鎖三個額外的謎題。 繪圖方塊,也被稱為數織,數牆或是津波拼圖,是由日本西尾徹也於1987年發明的一款益智類遊戲,看起來有點類似數獨。在一個網格中,每一行和列都有一組數據,玩家需要根據這些數字來填滿空格,最終得到一張完整的像素圖像。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《原神》片劑深研一二關試用角色通關攻略

前置任務 首先來到須彌城錨點接取任務 與可疑的人對話 其實就是個擊敗敵人的挑戰,這里它還給我們介紹了小技能。給我們加buff 第一關 這是敵人陣容,小技能加元素傷害,很離譜的 而且三輪加起來只要4000分即可 喏,第一輪用這四個角色應該不會太難。這里連阿偉都得了3000分,說明有腳就行 第二輪,胡桃乾脆被我變成加暴擊工具人。記得追著弓箭手這類遠程打 到這里共4600分 第三輪,注意閃避,因為沒有行秋了 明顯是難度非常低了,小技能只要亮了就點 第二關 這是敵方陣容 第一輪我把雷澤換成砂糖了,砂糖沒穿聖遺物,聚怪用。 優菈保持一個大兩輪怪的節奏來就好 第二輪最好帶個班尼特。這個試用陣容就有點尷尬了 又及:阿偉真的不會可莉的重擊…. 第三輪 沒有奶屬實有點難受,但也懶得換芭芭拉了 喏,後半程全在躲傷害,慘不忍睹 好在及格線還是很低的 總結下:那里亮了點哪里,適當閃避即可 來源:遊民星空

《原神》片劑深研第二關配隊推薦與試用角色簡析

活動介紹 活動時間 2022/09/15 10:00 ~ 2022/09/26 03:59 參與條件 冒險等級≥20級。 活動獎勵 食用指南 1.每兩天解鎖一個新的挑戰,總共4個。 2.每個挑戰中,需要使用活動提供的試用角色或自己擁有的角色進行連續3輪戰鬥。 3.每輪間隙,可以更改上陣的隊伍角色。 4. 在挑戰中,使用「重熔裝置」激發「重熔效應」可短時間隨機獲取一種或多種增益,能給戰鬥帶來巨大的助力。 5.每15s可以使用一次「重熔裝置」,擊敗敵人可以減少冷卻時間,最低減少至5s。 ※ 需要完成任務「可控性爆炸」(2022/09/20 解鎖)才可獲取擺設「清馨良藥的懸釜」。 第二關試制轟雷之丸 3輪,總分數拿到4000,即每輪只需拿1350分,即可拿滿獎勵,試用角色完全足夠! 第一輪 試用角色簡介與定位 優菈:物理主c,搭配掛雷角色,超導減物抗,大招疊層打核爆,可利用切人提前引爆。 雷神:副c,e技能後台脫手掛雷,協同場上角色攻擊,大招傷害高,可以在主c真空期,用來補傷害。 雷澤:物理主處,搭配掛冰角色,打超導減物抗。 凱亞:掛冰工具人,大招cd短,能量少,是後台脫手技能。 從buff來看,加物傷,雷傷,觸發超導回能,本輪十分適合冰+雷的超導物傷流隊伍。所以主c位置,我們主要考慮物理主c,如優菈、雷澤、物傷刻晴、武神鍾離等等。 推薦配隊 優菈+雷神+羅莎莉亞(6命)+鍾離/班尼特(樓主個人用隊伍) 優菈+雷神/皇女+冰貓/凱亞+班尼特 雷澤+雷神/皇女+凱亞+冰貓/羅莎莉亞/重雲 刻晴/鍾離+雷神/皇女+凱亞+冰貓/羅莎莉亞/重雲等等 如果雷澤、鍾離、刻晴等等這些c,練度不高的話,建議直接用試用角色優菈當c,雷神當掛雷以及副c。 第二輪 試用角色簡介與定位 可莉:主c,可站場可速切,站場主要打重a,缺點是手感有點差,很脆。速切主要扔e。 刻晴:主c,這里打雷傷,e附魔可重a,大招刮痧,大群收小怪還行。 香菱:副c,大招後台脫手掛火 皇女:副c,e技能後台脫手掛雷 從buff來看,加雷傷、火傷、觸發超載等這些回能、加精通,超載反應傷害只和角色等級,元素精通,怪物的抗性有關,本輪十分適合雷+火的超載流隊伍。 推薦配隊 迪盧克/可莉+班尼特+行秋/夜蘭/香菱+雷神/皇女/萬葉(樓主個人自用隊伍) 可莉+香菱+雷神/皇女+班尼特/鍾離/萬葉/溫迪/砂糖 八重神子/刻晴+雷神/皇女+香菱+班尼特/萬葉/溫迪 可莉+刻晴+香菱+皇女(全試用角色,操作差點可莉很容易暴斃)等等 帶風系角色,擴火破盾,先給怪物染火,再擴散。可莉操作不好的同學,建議帶個奶或者盾,防止暴斃。這一關,主要是破盾,破盾效率提升上來了,打的就快,所以也可以使用純火隊伍打。 第三輪 試用角色簡介與定位 刻晴:主c,這里打雷傷,e附魔可重a,大招刮痧,大群收小怪還行。 神里綾人:主c,開e普攻,大招可脫手,范圍廣 皇女:副c,e技能後台脫手掛雷 行秋:副c,大招後台脫手,高頻掛水,有一定的輸出能力 從buff來看,加雷傷、水傷、觸發感電等這些回能、加精通,感電反應傷害只和角色等級,元素精通,怪物的抗性有關,本輪十分適合雷+水的感電流隊伍。 推薦配隊 神里綾人+行秋/夜蘭+雷神/皇女+班尼特/心海/萬葉/鍾離(樓主個人自用隊伍) 夜蘭/達達利亞+行秋/夜蘭+雷神/皇女+班尼特/萬葉/鍾離 八重神子/刻晴/雷神+皇女/雷神+行秋/夜蘭+班尼特/心海/萬葉/鍾離/班尼特等等 怪物是流血狗,前台後台全隊扣血,強烈建議帶個奶,如果不是上行秋,隊伍主c基本扛不到時間結束。上行秋給主c回的那點血也很勉強。 來源:遊民星空

《原神》片劑深研第二關試用角色通關技巧

活動信息 活動時間 2022/09/15 ~ 2022/09/26,大家不要錯過哦! 活動獎勵 完成活動可獲得原石、擺設「清馨良藥的懸釜」、天賦書等獎勵。 參與條件 冒險等級大於等於20級,且完成前置任務「崖邊怪人與危險的研究?」,即可參加。 通關技巧 本活動可以使用試用角色與自己的角色,本攻略因需普適性,故全部使用試用角色。 每個關卡需要使用所選角色完成連續的三輪戰鬥。 重熔裝置、重熔效應 在戰鬥之中,可以使用「重熔裝置」激活「重熔效應」,可在短時間內隨機獲得一至多種增益。 三關的四種增益分別為: 第一關 第一關的預選試用角色為:優菈、雷電將軍、雷澤和凱亞。 在隊伍的操作手法上,建議先由凱亞的元素爆發與元素戰技、雷電將軍的元素戰技起手,在後台掛起冰元素、雷元素持續附著,再使用「重熔效應」,根據所獲得增益,選擇物傷優菈或雷傷雷電將軍或雷澤輸出。 第二關 第二關的預選試用角色為:可莉、刻晴、香菱和菲謝爾。 在隊伍的操作手法上,建議先由香菱與菲謝爾的元素爆發與元素戰技起手,在後台掛起火元素和雷元素持續附著,並破壞深淵法師及史萊姆的冰盾。再使用「重熔效應」,根據所獲得增益,選擇雷傷刻晴或火傷可莉輸出。可莉選擇重擊,跳進行輸出。 第三關 第三關的預選試用角色為:刻晴、神里綾人、菲謝爾和行秋。 注意!本關需要靈活躲避流血狗的攻擊!在隊伍的操作手法上,建議先由菲謝爾與行秋的元素爆發與元素戰技起手,在後台掛起雷元素和水元素持續附著。再使用「重熔效應」,根據所獲得增益,選擇雷傷刻晴或水傷綾人輸出。 來源:遊民星空

《原神》片劑深研第一關試用角色打法分享

活動玩法 每個挑戰中,需要使用活動提供的試用角色或自己擁有的角色進行連續3輪戰鬥。 旅行者在挑戰中使用「重熔裝置」激發「重熔效應」可短時間隨機獲取一種或多種增益,能給戰鬥帶來巨大的助力。 可以通過擊敗敵人縮短「重熔裝置」的冷卻時間 極限溫差助劑 總的來說呢,想拿滿獎勵的話有手就行,但要注意的是,需要挑戰完三輪才有成績喲,提前退出是沒有成績的。 難度建議選擇「標準樣本」積分倍率x1 第一輪buff及敵人 因為選擇的難度一,敵人血量不高。挑戰時甘雨在地圖中心放個元素爆發,然後凱亞行秋元素爆發脫手用公子收割即可,公子元素戰技進入冷卻後換至甘雨輸出即可 第二輪buff及敵人 兩個脫手搭配兩個戰場,誰有技能誰戰場。或者根據獲得的buff選擇戰場的角色 第三輪buff及敵人 本輪如果不想打高分的旅行者直接擺爛等時間結束即可 同樣的,甘雨在中心元素爆發搭配凱亞香菱脫手,胡桃戰場輸出即可 來源:遊民星空

SONY在歐洲推出PS+二檔/三檔會員7天免費試用 僅適用於非會員

就像PS+和PS Now一樣,SONY已經推出了新PS+二檔/三檔會員的7天免費試用,目前僅有歐洲地區可以使用,美服、日服和港服等暫未上線。 根據試用頁面顯示,7天免費試用僅適用於非PS+會員,並且需要信用卡才能注冊。另外,試用新會員會默認開啟自動續費,到期後將按照會員的固定價格來收費,自動續費可以取消。 來源:3DMGAME

《原神》危途疑蹤全關卡試用配隊推薦

活動介紹 活動前置條件 1.旅行者冒險等級需達到28級 2.旅行者需要完成:劇情第一章第三幕【迫近的客星】中【送仙】以及世界任務【靈石何故墮此間】,未完成任務的旅行者開啟不了活動哦 活動限制 1.旅行者無法採用聯機來完成此任務 2.旅行者組隊無法觸發隊伍的元素共鳴效果 3.旅行者使用食物以及藥水(如佛跳牆)帶來的增益在此活動中無效 相關機制 1.不同層數的怪物不同,但是可以通過不斷取消挑戰來刷怪 2.每關卡的增益不同,推薦大家按照不同的隊伍選擇不同的增益 3.第一天:每層挑戰結束後,只可選擇隊伍內一個角色進入下一輪 第二天:每層結束之後,隊伍會隨機兩名角色被ban,如果是全試用的話是比較考察一些對多角色的熟練度啦 第三天:每層挑戰結束後,本層使用角色不可進入下一輪,需要一輪的修整 第四天:每層挑戰結束後,本層使用角色只有一個可以繼續戰鬥,其餘角色進入2輪的整備狀態 第一天 1、所選難度 旅行者選擇難度三【至惡敵情】即可獲得全部獎勵 2、試用角色配置選擇 第一輪:試用角色可以選擇: 夜蘭+刻晴+任意風(聚怪)+任意 輸出手法: 角色進場->夜蘭e起手->夜蘭大招r->刻晴大招r->刻晴e->刻晴平a接重擊進行輸出 所選戰策:可以是雷傷、水傷/充能/增加重擊傷害 第二輪:試用角色可以選擇: 夜蘭+煙緋+任意(類似聚怪,風主什麼的都可以) 所選戰策:火傷/水傷/重擊/加攻擊 輸出手法: 角色進場->夜蘭e起手->夜蘭大招r->煙緋大招r->煙緋e->煙緋2平a接重擊輸出 第三輪:試用角色可以選擇: 夜蘭+行秋+重雲+申鶴 所選戰策:水傷/冰傷/平a/加攻擊 輸出手法: 角色進場->夜蘭e起手->夜蘭大招r->行秋r->行秋e->申鶴r->申鶴e->重雲r->重雲e->重雲平a輸出 第二天 1、所選難度 各位旅行者選擇難度三【至惡敵情】即可獲得全部獎勵 2、試用角色輸出機制解析 琴:定位為奶輔,一般連招為r+e之後平a 隊伍作用:為全隊提供治療,也可以通過大招擴散火屬性來迅速破冰、雷盾 凝光:定位為主c,e技能可以和鍾離柱子共鳴,一般連招為:r+e+平a兩次接重擊 鍾離:定位輔助,為全隊提供護盾,基本鍾離在手天下我有 一般上場,e技能為全隊提供護盾,有大開大就可以 砂糖:定位輔助/副c,島巷一般用來作為副c培養,培養時全堆精通即可,啊嘞,說偏了 一般上場在發現地方有多個小怪的時候上場即可 舉個栗子: 煙緋:定位火系主c,在這些角色中,一般和砂糖、雷神配合 輸出流程:r+e+平a兩次接重擊 雷神:強度黨眼中唯一的神,定位副c/主c 輸出流程:e+r+一直平a/平a接重擊 五郎:岩系增傷輔助,一般連招為:r+e 一鬥:岩系主c,一般連招為:r+e+平a兩次接持續重擊(循環) 3、試用角色配置選擇(例子) 第一輪:試用角色可以選擇: 鍾離+一鬥+五郎+凝光 輸出手法: 角色進場->鍾離e技能+五郎q技能+五郎e技能+凝光e技能+凝光q技能+一鬥r技能+一鬥平a兩次接持續重擊 也可以凝光主c: 角色進場->鍾離e技能+五郎q技能+五郎e技能+凝光e技能+凝光q技能+平a兩次接重擊 所選戰策:重擊增傷、結晶增傷、加攻擊、元素傷害 第二輪:島巷的試用角色 一鬥+五郎+琴+煙緋 所選戰策:元素傷害、重擊傷害等 註:這里是隨機的僅作參考,如果是自己使用的話,需要看怪物是什麼,如果怪物較多且體型少,不妨1加個砂糖/溫迪,一些帶盾的如火使徒就需要再另加個水角色 第三輪:島巷的試用角色選擇: 雷神+砂糖+琴+煙緋 所選戰策:元素傷/攻擊/重擊 輸出手法: 角色進場->雷神e起手+砂糖q+砂糖e+琴q+煙緋r+煙緋e+煙緋平a兩次接重擊 第三天 1、所選難度 旅行者選擇難度三【至惡敵情】即可獲得全部獎勵 2、試用角色配置選擇 第一輪:試用角色可以選擇: 魈+萬葉+托馬+早柚 輸出手法: 角色進場->托馬r->托馬e->萬葉e->萬葉q->魈e兩次->q技能跳加平a 所選戰策:可以是風傷/充能/增加攻擊力等 第二輪:試用角色可以選擇: 八重+貓貓+夜蘭+九條 所選戰策:充能/攻擊力/水傷/雷傷 輸出手法: 角色進場->神子3e->貓貓q+e->九條q+e->八重q+3e->夜蘭e->夜蘭q 第三輪:試用角色可以選擇: 魈+萬葉+托馬+早柚 輸出手法: 角色進場->托馬r->托馬e->萬葉e->萬葉q->魈e兩次->q技能跳加平a 所選戰策:可以是風傷/充能/增加攻擊力等 3、視頻流程介紹 第四天 1、所選難度 旅行者選擇難度三【至惡敵情】即可獲得全部獎勵 2、試用角色配置選擇 註:★ 早柚留到哪關有流血狗上哪一關去 第一輪:試用角色可以選擇: 鍾離+一鬥+雲堇 第一層結束可以把鍾離留下 輸出手法: 角色進場->鍾離e->雲堇r+e->一鬥r->一鬥e->一鬥兩平a接重擊 所選戰策:可以是岩傷/充能/增加攻擊力/提高傷害等 第二輪:試用角色可以選擇: 魈+鍾離+(奶) 註:早柚可以等魈血量過低的時候再選擇上場 第二層結束留下魈 輸出手法: 角色進場->鍾離q+鍾離e->魈兩e->魈q->魈跳平a 所選戰策:充能/攻擊力/水傷/風傷/跳躍增傷等 第三輪:試用角色可以選擇: 魈+神子+北斗+貓貓 註:這里主要是北斗一個人的盾不夠 留下魈 輸出手法: 角色進場->神子3e->北斗q+e->神子q+神子3e->貓貓r+e->魈兩e接q->跳平a輸出 所選戰策:可以是風傷/回血/增加攻擊力/提高傷害等 第四輪:試用角色可以選擇: 一鬥+雲堇+魈 留下魈 輸出手法: 雲堇r+e->魈兩e接跳平a循環/一鬥e+q接兩a重擊循環 第五輪:試用角色可以選擇: 魈+鍾離+(奶) 留下魈 輸出手法: 角色進場->鍾離q+e->魈兩e接q->跳平a輸出 所選戰策:可以是風傷/回血/增加攻擊力/提高傷害等 第六輪:試用角色可以選擇: 魈+貓貓+神子+北斗 輸出手法: 角色進場->神子3e->北斗q+e->神子q+神子3e->貓貓r+e->魈兩e接q->跳平a輸出 所選戰策:可以是風傷/回血/增加攻擊力/提高傷害等 3、視頻流程介紹 來源:遊民星空

《原神》譎域戰境第二關試用隊伍推薦

在「譎域戰境」中,旅行者需要不斷擊敗敵人。每完成3次挑戰,視為完成1輪戰鬥。 每輪戰鬥結束時,將自動記錄當前的戰鬥進度。若戰鬥失敗或中途退出,繼續戰鬥時將默認從最新一輪的第一戰開始挑戰。 每輪戰鬥結束後,當前隊伍的陣容必須進行調整。 不同的「譎域戰境」有相應不同的上陣規則。 在戰鬥中選擇戰鬥難度上建議選擇普通,選擇困難難度的話只會增加挑戰中「戰策碎珀」的數量,並無其他用處。 戰策的選擇:因戰策抽取的隨機性,請旅行者根據自身的陣容選擇戰策 千旋百轉之籠本關的整備機制為:隨機2名角色無法出戰 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級(默認888),命之座根據自己所擁有角色的命之座(默認為0),武器及聖遺物由系統提供。 根據整備機制,本關我們可以完成三輪4+4+4的隊伍配置,根據不同角色定位的劃分,我們可以分成荒瀧一鬥,煙緋,雷電將軍這三個主要輸出角色,砂糖,凝光,五郎這三個聚怪/增傷角色,鍾離,琴這兩個輔助保護角色。 那麼,我們的隊伍搭配就從主要輸出角色為基石來構建陣容。(以下配隊僅供參考) 推薦陣容1:鍾離+凝光+五郎+荒瀧一鬥(建議放在第一輪)四岩隊的含金量毋庸置疑,第一輪隊伍中出現深淵使徒的話也是不用擔心的,岩隊雖然破盾效率雖然不如特定元素快,但是也不會慢。 推薦陣容2:雷電將軍/煙緋+琴/砂糖+推薦陣容1遺留下兩個角色 +第一輪餘下角色 根據第二輪敵人陣容的不同選擇雷電將軍或者煙緋作為主要輸出角色。 如果第一輪遺留下來的兩個角色中還有鍾離的存在的話,第二輪可以選擇砂糖,琴就可作為第三輪的輔助保護角色進行挑戰,避免第三輪因為未上陣保護角色導致角色陣亡的現象。 如果第一輪遺留下來的角色中沒有鍾離的話根據敵人陣容的不同在進行砂糖/琴中選擇。 推薦陣容3:有什麼上什麼。 第三輪根據剩下的角色來進行挑戰。如果隊伍中沒有保護角色的話可以從自己的角色中上陣一名保護角色。 來源:遊民星空

《原神》各紀行武器試用角色推薦與強度分析

黑劍 適用角色:刻晴,神里綾人 分析 副屬性暴擊率,非常通用。 武器被動為強化普攻與重擊傷害(重點)。 單手劍角色中,刻晴的重擊是其主要輸出爆發來源。 神里綾人開啟元素戰技之後,普攻會成為其主要輸出來源。 因為是氪金武器,本著物盡其用的原則,除了以上兩個角色,其他角色均不推薦使用。 螭骨劍 角色推薦:荒瀧一鬥,迪盧克,優菈,諾艾爾(真愛女僕黨),重雲(站場主c),北斗(站場主c) 溫馨提示 1.優菈有免費的鍛造武器雪葬的星銀,二者各有千秋,帶螭骨面板好湊,雪葬則有高物理加成,而且外觀也會好看一些(請謹慎考慮) 2.重雲和北斗,非真愛非站場主c,一律拿祭禮大劍(避免浪費) 分析 暴擊率副屬性,非常通用。 武器天賦為增傷,隨時間增加,按層數計算,簡單粗暴,無差別增傷,沒有限制。 需要注意的是,在增傷的情況下,角色受到的傷害也會增加,且每次受傷會減少一層增傷。 建議隨身帶一個盾輔,或者有精湛的操作,使用效果最佳。 沒有盾輔也沒有精湛的操作也沒關系,副屬性的暴擊率也同樣重要。 決鬥之槍 角色推薦:魈(最推薦),胡桃,雷電將軍 溫馨提示 1.胡桃,四星還可以考慮匣里滅辰,但是拿決鬥暴擊面板好湊一些,謹慎考慮吧。 2.雷電將軍,漁獲和香菱槍著用的話,要麼香菱換其他武器,實在不想舍棄香菱穩定輸出和循環,可以考慮給將軍來一把決鬥(謹慎考慮) 分析 暴擊率和被動增加攻擊力。 簡單粗暴的詞條和被動完美契合著魈的需求,四星中的和璞鳶。 胡桃有匣里滅辰可以選擇,雷電將軍有免費的魚叉可以考慮,當然在匣里和魚叉被其他角色(香菱)占用時,不妨考慮一下決鬥,體驗上佳。 蒼翠獵弓 角色推薦:達達利亞(最推薦),甘雨 溫馨提示:甘雨也是有鍛造武器可以考慮的,帶蒼翠面板好湊,而且還可以聚一聚怪,剛好甘雨也是范圍輸出;帶鍛造武器的話,有增傷。 (有一點不建議你帶蒼翠給甘雨,努努力聖遺物下點功夫,暴擊率還是可以彌補的) 分析 暴擊率詞條,天賦為普攻/重擊命中,造成風眼吸引周圍敵人。 毫無疑問,達達利亞的對群能力優秀,但是苦於自己沒有聚怪的能力;這把弓在一定程度上不僅提高了達達利亞的面板還提供了聚怪功效。 其他角色,不推薦。 匣里日月 推薦角色:可莉(最推薦),凝光 分析 詞條暴擊率;天賦為元素戰技/元素爆發增傷。 先手普攻命中,技能增傷;先手技能命中,普攻增傷。 1.可莉元素戰技和元素爆發傷害占比挺高的,拿這把武器很合適,而且可莉的技能帶有一定持續性,武器被動發揮更好一些。 2.凝光,元素戰技和元素爆發都是瞬發,帶這個武器,除了暴擊率面板不錯,先手技能打普攻傷害可以,先手普攻打技能速切傷害也可以。 二位角色五五開,真愛粉們謹慎考慮。 來源:遊民星空

《原神》奧詭孤譎之境試用角色搭配推薦

注意事項 奧詭孤譎之境,是前三關挑戰的結合體,也是最難,最久的一關。 請做好花費10來分鍾完成此關的准備,本關總計六大輪敵人,每輪還擁有三小輪敵人。總計需要進行18場戰鬥! 請在時間充沛的情況下進行挑戰。 陣容推薦-奧詭孤譎之境 本關的整備機制為:選擇1名角色繼續戰鬥,其餘角色需要進行2輪整備。 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級(默認888),命之座根據自己所擁有角色的命之座(默認為0),武器及聖遺物由系統提供。 根據整備機制,我們可以選擇1名角色持續進行戰鬥,相信看到這,各位大家心中都有人選了吧,沒錯,就決定是你啦,鍾老爺子!。 注意:本次挑戰中,可能會有流血狗的存在,那麼,我們將迪奧娜與早柚這兩個擁有治療技能的角色分開。 綜上所述,我們將隊伍分成3+4+「4」的配置,其中建議從自己的角色池中挑選一名治療角色進行挑戰。 (以下配隊僅供參考) 推薦陣容1 鍾離+魈+早柚+任意角色(可以根據敵人陣容選擇對應破盾元素) 魈與早柚組成雙分,鍾離提供護盾,任意位可以根據敵人的陣容選擇對應破盾元素的角色。 推薦陣容2 鍾離+荒瀧一鬥+雲堇+任意治療角色(可以根據敵人陣容選擇對應破盾元素) 此陣容不建議在敵人配置中出現岩龍蜥的情況下出戰。 為了防止因為流血狗的出現導致減員的情況,此處還是建議攜帶一名回血角色的。 推薦陣容3 鍾離+北斗+八重神子+任意治療角色(可以根據敵人陣容選擇對應破盾元素) 此陣容不建議在敵人配置中出現丘丘雷兜王的情況下出戰。 為了防止因為流血狗的出現導致減員的情況,此處還是建議攜帶一名回血角色的。 來源:遊民星空

《原神》昏曉逆亂之地試用角色陣容推薦

色搭配推薦僅使用試用角色進行挑戰,僅提供思路供各位旅行者參考。 本關的整備機制為:本輪出戰角色將全部進行一輪整備。 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級(默認888),命之座根據自己所擁有角色的命之座(默認為0),武器及聖遺物由系統提供。 根據整備機制,本關我們直接分配為4+4的隊伍配置,其中主要輸出角色分別有魈,八重神子,副C有夜蘭,萬葉,九條沙羅等,將主C劃分為兩隊,再將其他角色分配至兩隊中,即可完成隊伍配置。 (以下配隊僅供參考) 如果第一輪敵人陣容中出現了火深淵使徒的話使用推薦陣容2為第一輪陣容。 推薦陣容1:魈+萬葉+早柚+托馬 推薦陣容2:八重神子+九條裟羅+夜蘭+迪奧娜 來源:遊民星空

《原神》危途疑蹤第二天試用配隊參考

今日的秘境還是選擇中等難度 重置秘境 查看敵人詳情 多試幾次可以發現 每次敵人的陣容都不一樣 所以記得按需更改出戰的角色 第一戰 第二戰+第三戰 今日的整備機制是:隨機兩名角色無法出戰→為了控制變量 阿婆前兩戰都是兩個角色 第三戰剩餘的四個角色出場 而且也沒選任何buff(增益也是隨機的) 第一輪雷神+煙緋(雷神輔助煙緋) 第二輪五郎+一鬥(五郎輔助一鬥) 第三輪剩餘角色全部上場 凝光主c 其餘角色輔助 來源:遊民星空
《原神》危途疑蹤第二關試用角色陣容搭配推薦

《原神》危途疑蹤第二關試用角色陣容搭配推薦

注意事項 在「譎域戰境」中,旅行者需要不斷擊敗敵人。每完成3次挑戰,視為完成1輪戰鬥。每輪戰鬥結束時,將自動記錄當前的戰鬥進度。若戰鬥失敗或中途離開,繼續戰鬥時將默認從最新一輪的第一戰開始挑戰。 每輪戰鬥結束,即完成了3次挑戰後,當前隊伍的陣容必須進行調整。不同的「譎域戰境」有相應不同的上陣規則。 在戰鬥中選擇戰鬥難度上建議選擇普通,選擇困難難度的話只會增加挑戰中「戰策碎珀」的數量,並無其他用處。 戰策的選擇:因戰策抽取的隨機性,請旅行者根據自身的陣容選擇戰策 陣容推薦-千旋百轉之籠 本關的整備機制為:隨機2名角色無法出戰。 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級(默認888),命之座根據自己所擁有角色的命之座(默認為0),武器及聖遺物由系統提供。 根據整備機制,本關我們可以完成三輪4+4+4的隊伍配置,根據不同職能的劃分,我們可以分成荒瀧一鬥,雷電將軍,煙緋這三個主要輸出角色、砂糖,凝光,五郎這三個聚怪/增傷角色、鍾離,琴這兩個輔助保護角色。 那麼,我們的隊伍搭配就從主要輸出角色為基石來構建陣容。 (以下配隊僅供參考) 推薦陣容1 荒瀧一鬥+五郎+凝光+鍾離(建議放在第一輪) 四岩隊的含金量毋庸置疑,如果第一輪隊伍中出現深淵使徒的話也是不用擔心的,岩隊雖然破盾效率雖然不如特定元素,但是也不會慢。 推薦陣容2 雷神/煙緋+琴/砂糖+推薦陣容1遺留下兩個角色 根據第二輪敵人陣容的不同選擇雷神或者煙緋作為主要輸出角色。 如果第一輪遺留下來的兩個角色中還有鍾離的存在的話,第二輪可以選擇砂糖,琴就作為第三輪的輔助保護角色進行挑戰,避免第三輪因為未上陣保護角色導致角色陣亡的現象 如果第一輪遺留下來的角色中沒有鍾離的話根據敵人陣容的不同在進行砂糖/琴的選擇 推薦陣容3 有什麼上什麼 第三輪根據剩下的角色來進行挑戰。 如果隊伍中沒有保護角色的話可以從自己的角色中上陣一名保護角色。 來源:遊民星空

《原神》危途疑蹤第一關試用角色配隊參考

所有戰境均有三個挑戰難度可選,完成更高難度的挑戰不僅可以領取當前難度的獎勵,也可以領取較低難度對應進度的獎勵。 注意事項 在「譎域戰境」中,旅行者需要不斷擊敗敵人。每完成3次挑戰,視為完成1輪戰鬥。每輪戰鬥結束時,將自動記錄當前的戰鬥進度。若戰鬥失敗或中途離開,繼續戰鬥時將默認從最新一輪的第一戰開始挑戰。 每輪戰鬥結束,即完成了3次挑戰後,當前隊伍的陣容必須進行調整。不同的「譎域戰境」有相應不同的上陣規則。 在戰鬥中選擇戰鬥難度上建議選擇普通,選擇困難難度的話只會增加挑戰中「戰策碎珀」的數量,並無其他用處。 戰策的選擇:因戰策抽取的隨機性,請旅行者根據自身的陣容選擇戰策 陣容推薦 PS:討伐的敵人陣容存在隨機性,以下只給出角色陣容的搭配,具體情況請根據旅行者挑戰的敵人陣容決定。 危懸高峭之庭 本關的整備機制為:選擇一名角色繼續戰鬥,其餘角色無法出戰 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級來(默認888),命之座根據自己所擁有角色與否,武器及聖遺物由系統提供 根據整備機制,我們可以分為3+3+4或者2+4+4的陣容來進行挑戰。我們需要選擇一位角色來涵蓋整場戰鬥,推薦選擇夜蘭、行秋(如果擔心使用試用角色會出現角色陣亡可以選擇七七)。 推薦陣容1:煙緋+夜蘭/行秋+七七/雲堇 煙緋作為主力輸出,搭配上行秋/夜蘭打出蒸發,攜帶雲堇增加傷害亦或是七七增加隊伍容錯率。 推薦陣容2:刻晴+夜蘭/行秋+七七/雲堇 刻晴作為主力輸出,搭配上行秋/夜蘭打出感電,攜帶雲堇增加傷害亦或是七七增加隊伍容錯率。 推薦陣容3:重雲+申鶴+夜蘭/行秋 重雲與申鶴雙冰搭配行秋/夜蘭,在重雲的重華疊霜領域內(元素戰技)打出凍結。 申鶴元素爆發與元素戰技增傷提高輸出。 來源:遊民星空

任天堂推出7天免費會員試用券:所有玩家皆可領取

任天堂推出Nintendo Switch Online7天免費會員試用券,目前港服,日服,美服皆可領取。 即使之前領過的玩家也可再次領取,每個帳號只可領取一次。此券只可兌換基礎線上會員,不包含高級遊戲庫。 免費試用不能用於已經擁有有效的個人或家庭會員資格的任天堂帳戶。但是,它可以在現有的會員資格結束後使用。 ·當您開始免費試用時,將自動為個人30天會員激活續訂,並在試用結束時開始。 ·必須輸入自動續訂的付款方式才能開始免費試用。如果您在7天試用期結束前取消自動續訂,則不會向您收費。 ·包括購買和訂閱條款在內的任天堂帳戶用戶協議適用。 ·當您使用信用卡設置自動續訂時,我們可能會從您的發卡銀行或適用的支付服務提供商處收到有關信用卡的更新信息。這意味著如果已更換或已過期,我們可能會更新已保存的信用卡號碼和到期日期。這有助於確保您的訂閱自動續訂並且您的購買成功完成,即使您的信用卡信息發生更改。 來源:遊俠網

任天堂推出7天免費會員試用券 新老玩家皆可領取

任天堂推出Nintendo Switch Online7天免費會員試用券,目前港服,日服,美服皆可領取。即使之前領過的玩家也可再次領取,每個帳號只可領取一次。此券只可兌換基礎線上會員,不包含高級遊戲庫。免費試用不能用於已經擁有有效的個人或家庭會員資格的任天堂帳戶。但是,它可以在現有的會員資格結束後使用。 ·當您開始免費試用時,將自動為個人30天會員激活自動續訂,並在試用結束時開始。 ·必須輸入自動續訂的付款方式才能開始免費試用。如果您在7天試用期結束前取消自動續訂,則不會向您收費。 ·包括購買和訂閱條款在內的任天堂帳戶用戶協議適用。 ·當您使用信用卡設置自動續訂時,我們可能會從您的發卡銀行或適用的支付服務提供商處收到有關信用卡的更新信息。這意味著如果已更換或已過期,我們可能會更新已保存的信用卡號碼和到期日期。這有助於確保您的訂閱自動續訂並且您的購買成功完成,即使您的信用卡信息發生更改。 來源:3DMGAME

育碧嘗試用雲計算技術讓遊戲世界變得更大

希望最終用上這項技術的遊戲不是《刺客信條》。 今年的遊戲開發者大會(GDC)於3月21日在舊金山舉行,持續5天。GDC是世界上規模最大的遊戲開發者會議與展覽平台,也被許多遊戲廠商視作展現自身技術力、招攬行業人才的良機。 而在大會開幕三天前,育碧就已經按捺不住,宣布了一項新的遊戲開發技術。這項技術叫做Scalar,旨在使用雲計算技術突破硬體限制,改進構建遊戲的方式,能夠「使遊戲世界比育碧以前見過的任何東西都更大、更具社交性和更豐富」。 育碧官方給出的解釋含有不少晦澀難懂的名詞與「行業黑話」,配套的預告片也相當抽象,難以抓住要領,但Scalar的基本工作原理並沒有那麼復雜。 Scalar的雲計算並不等同於「雲遊戲」。雲遊戲僅是一種變相的直播形式,平常我們會用HDMI或其他形式的纜線將主機與顯示器連接起來,而「雲遊戲」用網際網路代替了那根實體纜線,遊戲本身仍然放置在單一的主機上運行,而傳輸的內容是這台主機所製造的圖像。 雲計算更像是一種「服務外包」。育碧直接把自家遊戲引擎的各項組件放到了「可能無限數量的伺服器」上,Scalar會將遊戲所需的各項運算,如物理系統、實時演算、過場動畫、人物AI等,經壓縮後通過網際網路上傳,交給雲伺服器進行處理,從而突破單一機器運算能力的限制。 簡而言之,Scalar能夠像「雲遊戲」那樣降低對玩家主機硬體配置的依賴,又不像「雲遊戲」那樣對玩家的網速高度依賴——傳輸一串數據文本,總比傳輸完整的影像省事得多。 同時,Scalar也為遊戲開發者創造了進一步自由發揮的空間。運算能力的「無限制」提升,意味著育碧能夠不受拘束地構建比以前更大更寬闊的遊戲世界。育碧表示,這個遊戲世界可以容納「數百萬名玩家」,並且存在動態變化,隨玩家的一舉一動產生可能永久性的影響。 預告片中「更大」的育碧遊戲世界 育碧還指出,雲計算技術支持遊戲服務持續進行,不會中斷,甚至允許遊戲開發人員在不中斷遊戲服務的前提下完成更新和修復工作,無需向玩家推出更新修正檔,也不用維護或暫時關閉伺服器。 育碧沒有提供關於這項技術的更多細節,僅僅提到旗下的斯德哥爾摩工作室正在使用Scalar技術開發一部全新作品,此後會將這項技術推廣到任何需要雲計算輔助製作項目的其他工作室。 根據官網顯示,斯德哥爾摩工作室仍在為Scalar技術與新的遊戲IP招募人才,開放了多達21個崗位,這預示著育碧的新技術短期內還不太可能投入實際應用。 育碧並不是第一家決定將雲計算技術運用至遊戲領域的遊戲廠商。微軟最早嘗試過將Azure雲服務和自家發行的遊戲結合起來,還嘗試過兩次,第一次很失敗,第二次很成功。 失敗的例子是2019年發售的《除暴戰警3》(Crackdown 3)。這部遊戲在2015年公布的預告片,把基於Azure雲計算的處理能力製作的物理破壞反饋當成賣點之一,聲稱允許玩家拆除地圖內的每一棟建築。 預告片演示 可惜由於開發人員調動等不利因素,《除暴戰警3》實際成品大幅縮水,雲計算的物理渲染最終僅在多人對戰模式「Wrecking Zone」中應用,實際視覺效果也遠不如預告片驚艷。 實際遊戲畫面 圖源YouTube@Digital Foundry 成功的例子是2020年發售的《微軟飛行模擬》,雲計算在遊戲中起到了相當大的作用。Azure調用雲伺服器中記錄的數據來實時渲染地圖,結合人工智慧技術生成細致的3D地表,還會使用真實世界的數據生成實時天氣和空中交通情況。 當然,雖說需要全程聯網連接雲服務才能完整體驗遊戲,但是微軟也提供了沒有高清晰度地圖的離線模式。 《微軟飛行模擬》記錄的地圖數據超過2PB(拍字節) 這絕非個人設備能夠輕易容納的體量 《微軟飛行模擬》的例子證明了雲計算技術在遊戲行業的前景,育碧主動投入這方面的研發工作自然算是好事一件。不過,育碧能否用雲技術讓自己的遊戲變得更好,就是另一個問題了。 育碧的伺服器因為經常抽風而被玩家們戲稱為「土豆」。萬一全權負責引擎運算的雲伺服器不幸「熟了」,育碧大概也需要一個離線模式來維持「遊戲服務永不中斷」的承諾。 Scalar技術允許育碧製作更大的開放世界,可是世界更大並不代表遊戲更好。更大的地圖無疑加重了探索的負擔,若是缺乏有趣的內容作為支撐,玩家們想必只會敬而遠之。 來源:遊研社

試用漆體驗官 招募開啟!

78動漫 聯合 星影模型漆 特意推出了本次的試用體驗活動~ 此活動為長期活動,活動時間為三個月(3月1日~6月1日)。 星影模型漆 色表展示 https://bbs.78dm.net/forum/post/750016.html 體驗官要求 凡是78動漫論壇網用戶在本帖評論區留言申請(附上作品連結會提高入選可能性哦),由管理員進行審核,通過審核後由星影免費送出5支新品試用裝, 分別是EX14絢金、EX15鎢鋼、EX20緋金、EX29透明藍、A02亮光黑。 通過審核的78論壇用戶在收到產品後到截止時間前,需帶標題:【星影福利】+名稱,編輯試用體驗返圖(至少5張)內容發在論壇高達模型討論區(https://bbs.78dm.net/forum/10.html)。 報名截止時間為6月1日,如審核通過將有管理員與您聯系, 如無法經常登錄78動漫網PC端,請添加管理員QQ:241212285並註明來意。 體驗官返圖截止時間為6月15日,請獲得體驗資格的大家一定在此日期前完成, 否則將被納入78動漫網失信者名單,永久失去體驗測評資格。請各位大家們一定注意! 來源:78動漫

《Nintendo Switch運動》測試用戶被禁止分享遊戲信息

任天堂在2月早些時候的直面會上公布了新運動遊戲《Nintendo Switch運動》,並宣布於2月19日至2月20日舉行網絡測試,但任天堂在最近的一篇文章中提到,《Nintendo Switch運動》的測試用戶被禁止在社交媒體上分享遊戲相關信息。 在這篇文章中,任天堂詳細介紹了如何獲得《Nintendo Switch運動》的測試資格,並在備注中寫道:「通過注冊參加在線遊戲測試,您同意不公開分享關於在線遊戲測試的信息,包括在社交媒體上分享遊戲截圖或視頻片段。」但是,這篇文章中並沒有詳細說明違反該協議的處罰措施。 雖然像這樣的保密協議在許多處於封閉alpha測試階段的遊戲中很常見,但《Nintendo Switch運動》的測試所有任天堂Switch Online會員都可以參與,這讓該決定變得很奇怪。許多帶有類似注冊限制的熱門測試都將封測版作為向玩家展示遊戲的一種方式,同時也能夠從小規模的受控樣本中獲得反饋。禁止玩家在社交媒體上分享遊戲可能會導致任天堂得不到應有的反饋。 《Nintendo Switch運動》將於4月29日登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

海信E7G-Pro試用報告:實惠又能打的HDMI 2.1遊戲電視

第一次接觸到海信E7G-Pro這台電視,還是在半年前的一次電玩Party上。我印象很深,當時場地里擺了三台,一群主播、老炮圍著它們耍,樂不可支。這一次赴會也讓我對E7G-Pro產生了一個初步的印象,那就是它是一個足以應付各種遊戲場景的產品。但短時體驗畢竟不如實際上手,這不,近日我獲得了試用機會,在一階段較長時間的試用之後,在此分享一下我對這款電視的看法。 首先從名字來看,E7G-Pro是E7G的升級版,兩者的主要區別在於Pro使用了全陣列動態背光、即海信獨家專利的ULED螢幕,在畫面對比度上有更好的表現;其他區別則在於添加了低音炮和記憶體。當然兩者的價格並沒有拉開差距,所以E7G-Pro的市場表現是更亮眼的。 話歸正題,在進入實測之前,有必要對E7G-Pro的定位、畫質技術和指標做一些基本介紹。從定位來看,E7G-Pro的主要賣點是「遊戲電視」、「超高刷」、「超音畫」。但是坦白說,我感覺這三個是一回事,而如果讓我來概括的話,只要一句話足矣——E7G-Pro是一台提供跨世代遊戲體驗的電視。它支持HDMI 2.1接口及對應的4K/120幀、VRR(可變刷新率)、ALLM(自動低延遲,需等更新)等技術;針對遊戲場景,它還有低至10ms的輸入延遲表現,足以應付各種競技遊戲的要求,某種意義上說,這一點對於核心玩家是相當重要的。 除此之外,E7G也承繼了海信自家的U+超畫質晶片,用於強化與畫質細節相關的各種參數。而U+超畫質晶片本質是一攬子畫質解決方案的統稱,如精細控光(優化對比度)、色彩均衡(調整色彩表現)、SR清晰度(去除鋸齒和模糊感)、MEMC(插幀)等等。值得一提的是,在目前新版引擎的驅動下,所有這些技術也都得到了一個「AI」的前綴——由算法賦能以更完善地對細節進行優化。這也算是一種因應潮流的改善吧。 遊戲測試 話不多說,下面我們直接插上PS5,看看它在遊戲場景下的表現如何。 (※以下照片皆為相機拍攝,可能與實際觀看效果有別。) 體驗遊戲時我們自然優先選擇遊戲模式。遊戲模式下的低延遲優勢是可以直接感受出來的,比如你將畫質模式依次調為「標準」和「遊戲」,那麼手把指令與螢幕光標反應速度的區別非常明顯。當然,畫質與輸入延遲往往存在零和關系,這也叫我們在玩遊戲時不得不做出取捨。 具體遊戲方面,我們先來看《地平線 黎明時分》,雖然這遊戲的二代都快出了,但不妨礙一代仍然是畫質王者。 首先我選擇了一個叢林場景。眾所周知,這個遊戲的光影和色彩表現是比較濃厚的,有油畫的美感。在E7G-Pro上我可以感受到這種特點,基於ULED精準控光,對比度得到了正確的呈現,暗場足夠暗,將森林中的陰影部位和光線穿過樹林這些細節表達出來: 關於4K HDR效果——這里要注意它的打開方式。4K HDR需要在HDMI加強信號模式下才可以支持。操作方式是切到遊戲機的信號後,在菜單里找到HDMI增強這個選項,把它打開,HDR就可以正常使用了。 4K HDR對於這款遊戲的提升是非常明顯的。HDR不是讓色彩變得更艷,而是因色彩的擴充使得畫面變得更加真實、更有層次感。比如天空中的雲會有更多層次感,更加立體,植被和人物身上的陰影也有更好的表現。 我本來還要去長頸鹿背上拍一張遠景天空的圖片,結果竟遇上了沙塵暴。不過沙塵暴下也可以呈現出一些特別的畫質細節,比如混合著沙塵的天空,陽光仍然可以表現出那種刺透感;基於高清晰度准確呈現的沙塵顆粒感(這是准確的)也讓我印象深刻: 通過對《地平線 黎明時分》的測試,我對這款電視的畫質表現已經大致有底。接下來我換了《對馬島之鬼》——這雖然不是一個畫質表現很強悍的作品,但也同樣有著獨特的美感。就像以往測試時那樣,我在遊戲模式的基礎上對畫質選項中的參數做了一些調試和修正,以符合個人胃口。 下圖這個「決鬥之地」始終是我腦海中的經典場面之一,本機上的效果也繼續維持了這種強烈的印象。紅色的楓樹與綠林「劃清界限」,並不覺得晃目或失彩: 在合格的顯示設備的支持下,本作到處都有拍照打卡聖地。如下所示的場景中,畫面一改黃色的暗淡和質朴,更真切地體驗到了創作者想表達的東西;同時,畫面中屋檐下的暗影細節也得到了還原: 在遊戲測試環節中,我還嘗鮮了一把最新推出的《黑客帝國 覺醒》。嚴格來說,這是一個虛幻5引擎的樣片,不在於好不好玩,而在於呈現出了次世代遊戲的震撼觀感。作為主打HDMI 2.1功能的跨世代遊戲電視,E7G-Pro自然有試用它的必要—— 這是遊戲開頭真假基努切換時的面部特寫(沒錯,是建模)。這個Demo用遊戲模式玩屬實有些浪費,它完全是一個電影的觀感。在E7G-Pro上,這種觀感清晰、透亮,得到了很好的詮釋,讓玩家可以提前窺視次世代遊戲的魅力。 我也乾脆嘗試著在電影模式下去拉一個遠景,看城市的一角是否可以以假亂真。而憑借著較好的4K清晰度、對比度和色彩呈現,也可以證明E7G-Pro是匹配得上這款次世代遊戲的。 其實對於HDMI 2.1這個基準而言,目前市面上真正能用到、或者說完美支持的遊戲並不多(幾乎沒有)。因此相對於當前的遊戲畫質技術,電視是具有一定超前性的。當然,作為一個使用並且也試用過多款中高端電視的玩家,我不可能用它玩「田忌賽馬」。但至少我可以得出一個結論——在它所處的這個價位上,它有著超越同類產品的遊戲體驗水準,這一點是最重要的。 電影測試 接下來我在電影模式下看了兩部電影。按照慣例,我對電影模式做了一些色溫和畫質選項的調試,都說電影模式是比較貼近標準觀感,但每個人的觀感畢竟不同,適合自己的眼睛是最重要的。那麼首先來看頭號玩家—— 坦白說,我在看《頭號玩家》的時候,這款電視帶來的觀影體驗是超出我預期的。遊戲電視首先強調的是遊戲,容易讓人忽略其他場景,但E7G-Pro在這兩方面(遊戲/電影)表現得比較均衡。首先是視覺效果的清晰分明,然後是光影效果的准確,再然後——在AI+MEMC插幀技術的支持下,動態畫面變得非常流暢。比如上面圖2中的追車戲,抓拍也可以拍到車尾部清晰的車牌號。 相比於《頭號玩家》這種整體色調偏暗的電影,《銀河護衛隊》在畫質色彩的表現上更有代表性。如下所示,德拉克斯點泡泡這一幕經常被用來展示顯示設備的效果,E7G-Pro也是可以拿捏住的。復雜元素之間做到了妥善地區分,細看也沒有混亂感: 另外值得一提的是,如果你是個善於發掘片源的人,那麼這台電視對於杜比視界的支持也是一個不能忽略的優點。 平台及其他功能 除去電影場景之外,E7G-Pro默認的「聚好看」平台也提供了海量的影視資源。這個界面我就不多做展示了,就是一個現在比較流行的標準的機頂盒操作邏輯,在四核A73處理器和3G+64G記憶體的支持下,它的操作體驗是很流暢的。 其他方面,遙控器是標準的簡潔風,語音控製做了遠近場的優化,實測下來識別效率是很高的;海信的Hitable系統依然在本機上發揮作用,它提供了基於電視的一攬子社交和擴展功能,比如六路高清視頻通話及AI體感遊戲和健身等等。除此之外,Care+護眼/AI環境自適應調節也值得一提,可以在設置中選擇是否開啟。更多的附加功能就不必說了,並非這次體驗的重點。 外觀與接口 最後再來看看外觀——主要是看圖啦,消費級電視的外觀沒什麼可講究的,實用、耐用、不花哨就好: 需要提一嘴的是,在使用不銹鋼材質的基礎上,E7G-Pro採用了海信的專利懸浮屏。所謂懸浮屏的概念就是螢幕高於邊框2mm,用一種突出的感覺減少邊框對視覺效果的干擾。這是一個非常細節的改善型設計,能不能體會到,因人而異。 後背方面,接口區這里要注意的是三組HDMI接口,2號是HDMI 2.1;另外就是後背正中央的25w低音炮,配合雙側12w揚聲器,再加上基於算法的AI-Focus技術,提供了相對於前代產品更優秀的聲音效果。我這個木耳就不去評價它的聲音效果到底如何了,坦白說對於音響效果的追求本屬於中高端電視的目標,E7G-Pro能加上這個低音炮、在這方面的技術上下功夫,已經有點超規格待遇的意思。相信它可以在不單獨配置回音壁/音響的前提下滿足大部分使用場景的需求。 總結 可以說雖然標稱是「遊戲電視」,但E7G-Pro在遊戲和電影兩個場景下都給我留下比較深的印象。基於HDMI 2.1的標準以及一攬子畫質技術方案,讓它具備了一些超前性,足以應付當下和未來一段時間內的遊戲方面的需求。更重要的是,一個合理的價位讓它具有十足的競爭力,最近海信電視【「屏」實力,看我的】專題活動火熱進行中,E7G-Pro直降400元,65英寸預估到手價5399元,55英寸預估到手價3999元,參與活動還可抽取清空購物車特權。如果你的心理價位正好在這個區間內,那麼E7G-Pro應該是一個合適的選擇。 來源:電玩部落

哈佛研究人員嘗試用螢光染料混合物編碼儲存信息

藉助螢光燃料混合物,哈佛研究人員正在研究一種存儲數字信息的多彩方式。其相信,這些霓虹的液體可以取代我們用來長期保存珍貴數據的磁帶。舉個例子,許多人都可能在家中某個角落放置了一堆音樂磁帶 / VHS 錄像帶。盡管磁記錄的保存期限較長,但它們會占用大量物理空間、帶來安全隱患、消耗大量能源、且只能使用大約 20 年。 (圖自:ACS) 在周三發表的一篇文章中,研究一作、哈佛大學化學系教授 George Whitesides 詳細解釋了「如何在螢光分子混合物中存儲和讀取信息」。 他表示,將信息存儲在設備上所消耗的能源,正在變得越來越高。正因如此,其帶領的研究團隊決定另闢蹊徑,以找到實現簡單信息存儲、最大限度地減少維持所需的能量、且無需大量新信息的好方法。 一番權衡之後,研究團隊將目光瞄向了螢光物這種相對實惠的市售材料。因為一旦你寫下了信息或圖片,後續幾乎不用再擔心能量的維持問題。 Shining Light on a New Fluorescent Data Storage Technique(via) 作為原理證明,Whitesides 團隊利用他們的霓虹染料混合物,編碼了麥可·法拉第(Michael Faraday)撰寫的標志性研究論文。 研究人員選擇了七種從商店購買的螢光分子,創造了代表計算機語言或比特序列的各種混合物,然後使用噴墨列印機,將混合物永久性地點印在載玻片的很小一部分上。 最終,他們將 14075 字節的數據(112600 比特),壓縮到了僅 2...

科學家嘗試用微生物「活體療法」應對超級細菌感染

金黃色葡萄球菌的院內感染,近年來已變得日趨嚴重。由於對幾乎所有抗生素都產生了耐藥性、甚至可通過生物膜來增強自身抗性,此類感染的治療也相當棘手。好消息是,在近日發表於《分子系統生物學》期刊上的一篇文章中,西班牙基因組調控中心(CRG)的研究人員們開發出了一種基於微生物的「活藥」療法。 肺炎支原體細菌資料圖(來自:María Lluch / CRG) 在導管、起搏器、假關節等醫療植入物的手術中,很容易受到金黃色葡萄球菌形成的生物膜的困擾。然而 CRG 的一支研究團隊,已經想到了一套「以毒攻毒」的解決方案。 在本月發表於《分子系統生物學》期刊上的一篇文章中,科學家們介紹其設計了一種『基因組縮減細菌』,特點是能夠消除人體內由金黃色葡萄球菌所形成的生物膜。 具體說來是,研究團隊設計了一種常見的細菌,將之安全地定植於醫療植入物的表面、從而在那里產生可溶解超級細菌生物膜的特效酶,並將之形象地稱作『活體藥物』。 據悉,微生物世界的競爭相當殘酷,細菌往往通過生產和釋放針對其它細菌的抗菌酶來爭奪領土和資源,而 CRG 研究團隊就巧妙地利用了這一點。 本次研究選用了一種肺炎支原體細菌,首先對其進行了無害化的改造,以避免導致人類生病。然後被進一步設計成能夠有效地產生兩種酶,以溶解生物膜和其它細菌的細胞壁。 測試期間,研究人員將改造肺炎支原體菌落,引入了被金黃色葡萄球菌的生物膜所感染的導管中,並且嘗試了細胞培養 / 活鼠身上 / 以及從小鼠身上移走、加入治療、並移回體內這三種方法。 結果發現,三套方案的感染治療都相當成功,且活鼠測試可治療 82% 的感染。研究人員表示,使用肺炎支原體細菌來分解生物膜的好處有很多。 首先,該細菌缺乏細胞壁,因而能夠更加有效地釋放分子和逃避宿主的免疫系統。其次,該細菌具有較低的突變風險,且無法將其修飾的基因轉移到附近的微生物。 這意味著這套療法對人類臨床應用也是相當安全的,且研究團隊正在為後續的相關實驗積極做准備。 研究通訊作者 María Lluch 總結道: 這項技術基於合成生物學與活體生物療法,旨在滿足可在肺部應用的所有安全性與有效性標準,且呼吸系統疾病是我們的首要攻克目標之一。 下一階段,我們面臨的最大挑戰,就是搞定大規模生產和製造問題。如果一切順利,預計可從 2023 年開啟臨床試驗。 來源:cnBeta

古達擋不住了國外玩家嘗試用「一鍵」通關《魂3》

玩家Rudeism在直播中嘗試使用「一個按鍵」來通關《黑暗之魂3》,他為遊戲中的操作編寫的指令類似於摩斯電碼。一起來看神操作! 攻關灰古達實況: 【游俠網】用摩斯電碼打魂三 在Rudeism編寫的按鍵指令中就能感受到這趟傳火之旅的不同了,如「1次短按+2次長按」是使用當前道具、「連續3次短按」是鎖定鏡頭、「1次長按」是攻擊等,這與摩斯電碼中長短波的形式十分類似。 圖片中右上角就顯示了他近期按出的操作指令,當然,控制難度也是相當高。 按照他的目前公布的流程(第三個BOOS咒蝕大樹)來看,他距離初始火爐還有很長一段的路要走。(筆者按:希望FS社能在本周的科隆上放出點老頭環的新內容吧,瞧瞧把孩子都憋成什麼樣了。) <p<strong視頻截圖: 來源:遊俠網

製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

今日(8月20日),遊戲科學打造的《黑神話:悟空》放出了12分鍾的虛幻5實機演示,讓玩家震撼不已,接著遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥就在知乎上發布了自己的創作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術總監招招也在知乎中分析了新預告中的各項技術內容。 遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發工作,同時馮驥也堅定地表示今年製作這部視頻的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。 同時,《黑神話:悟空》技術總監招招也發長文對新的實機演示進行了技術總結,他表示,這次的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4k60幀做一次沖刺。 招招表示,Nanite才是拯救顯卡的神器。遊戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。 以視頻中這個大殿為例,是一個復雜度非常高的場景,里頭的亭台樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕松達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。 同時在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式) 最後,招招表示,從拿到虛幻5到錄制完視頻只有2個月,遊戲還有很多優化工作沒有完成,無論畫質還是性能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。 來源:3DMGAME

因伺服器爆滿,微軟暫停Windows 365免費試用

昨天微軟正式對外開放了旗下雲電腦Windows 365的訂閱服務。這個用戶只要在訂閱後就可以直接在瀏覽器里運行雲端Windows 10或者Windows 11的服務可以說是大受歡迎。不過也是因為太受歡迎,導致試用版的伺服器都用完了,因此微軟只能暫停Windows 365的試用服務。 如果有人不知道Windows 365是什麼的話,它是微軟為企業或者商業用戶所推出的一個雲端電腦訂閱服務,總共分為基本、標準以及高端3個級別,訂閱的價格則是從31美元至66美元一個用戶不等,而雲電腦的配置則是有2至4個vCPU、4至16GB記憶體以及最大128GB的存儲空間。當然,如果用戶是有其他需求的話也可以自定義配置,這方面的價格則是從20美元至最高158美元不等。 而為了吸引更多潛在用戶,微軟同時也推出Windows 365的免費試用,配置分別為2至4個vCPU、4至16GB記憶體以及128GB存儲空間,有興趣的用戶可以試用兩個月。 不過,微軟很顯然是低估了免費試用版的需求,因為供免費試用的伺服器很快就被占完了,當新用戶嘗試申請免費試用時,只會看到這樣的一個錯誤頁面。微軟Windows 365項目管理總監Scott Manchester之後在推特上確認,微軟暫時停止了Windows 365的試用服務,同時也正在部署更多的新伺服器。 如果現在用戶想試用Windows 365的話,可以在這個頁面登記,一旦有免費試用再次恢復的話就可以收到通知。 ...

new world新世界加速器推薦,嘀嗒加速器開啟免費試用

《new world新世界》自從在steam內測以來,迅速火爆,同時在線人數一度達到19萬,對於《new world新世界》這款遊戲,很多玩家都計劃體驗一下。畢竟這是一款難得的開放世界MMO類型3A大作,怎麼能錯過呢?因為《new world新世界》這款遊戲有多人模式,最多可與百名玩家一起沖擊要塞,如果玩家是裸連遊戲,很容易出現延遲高、卡頓、掉線等問題。這需要玩家用加速器來解決。 那麼,《new world新世界》使用哪個加速器更好呢。這里小編建議玩家選擇嘀嗒加速器。嘀嗒加速器是一款專業的外服遊戲加速器,在外服玩家中口碑不錯。嘀嗒加速器通過領先的遊戲網絡加速技術,採用全球頂級專線,可有效降低丟包時延和掉線率,直接解決遊戲中高延遲丟包,跳ping等網絡問題。 嘀嗒加速器率先支持《new world新世界》遊戲加速。玩家可以通過使用嘀嗒加速器來解決這個難題,讓你在遊戲中可以流暢的玩,不用擔心網絡問題的干擾。嘀嗒加速器將保證遊戲正式上線後的最佳線路支持,保證廣大用戶在測試和上線期間的遊戲體驗。 《new world新世界》邊緣色彩維度,應該會送到第一次疊代版本和皇冠之戰的火熱和激動人心的內測中。玩家必須全力以赴,獲得自己需要的所有優勢,才能最終勝利。 來源:3DMGAME

Steam新品節試用版下載量排名 《永劫無間》登頂

Steam公布了新品節期間下載最多的試用版榜單,榜單按照迄今為止試用版用戶數量峰值排序。其中《永劫無間》登頂榜單,《沙石鎮時光》排名第二,《伊始之地》排名第三。 截至發稿前前十名完整榜單如下: 1)永劫無間(預購) 2)沙石鎮時光 3)伊始之地 4)死亡垃圾 5)Sable 6)割草模擬器 7)Wartales 8)航母指揮官2 9)戰鎚40K:Battlesector(預購) 10)萊恩的島 來源:遊民星空

隨時隨地在掌上遊玩3A大作:GPD WIN 3試用體驗談

掌機遊戲的便攜性一直是許多玩家的心頭好,然而便攜往往意味著會犧牲畫質或操作等方面的體驗,眾多廠商也在Steam掌機的發展之路上起起伏伏。成立於2012年的GPD公司一直在掌機領域深度耕耘,在這些年推出了多款產品之後,我們迎來了GPD的最新產品——GPD WIN 3掌機。本次我們來帶大家看看這款於不久前正式發售的掌機表現如何。 視頻地址:bilibili 外觀 GPD WIN 3(以下簡稱WIN3)採用了5.5英寸的720p觸控螢幕,像素密度為268PPI。機身造型相比之前GPD的掌機來說充滿了現代感,本次它推出了純黑和銀黑兩種顏色。 WIN3寬度和Switch Lite差不多,厚度則要厚不少,大約是NS的兩倍厚,這是由於它採用了滑蓋式的設計,將螢幕向上推就可以將帶有背光的觸控鍵盤顯露出來。 機身正上方是電源鍵、音量大小鍵、耳機插孔和出風口,正下方是雷電4接口以及左右兩側的立體聲揚聲器。 機身左側的按鈕可以切換滑鼠模式和手把模式,在Windows系統中使用滑鼠模式,進遊戲後一鍵切換手把模式非常方便,不過對於不支持手把遊玩的遊戲(比如一些Galgame)用滑鼠玩也可以。左側方向鍵旁還有一個TF卡擴展口。 機身右下方有一個指紋解鎖按鈕和一個Xbox鍵,背部有兩個自定義快捷鍵。WIN3的所有按鍵都可以在系統自帶的軟體之中進行自定義映射。 WIN3從機身後方進風、頂部出風進行散熱,後方的進風口處可以看到內部的風扇,這樣的設計也和WIN3的強大性能所帶來的熱量密不可分。 有個小細節可能很難發現:在ABXY四個按鍵的圖標旁有非常小的○×□△的圖形,可能對於不太熟悉PlayStation的玩家來說能起到一定的參考作用。 手感 WIN3的方向鍵、ABXY鍵手感與PSV相似。搖杆的可活動范圍比較大,回中力度適中,上方肩鍵的鍵程比較短也比較軟,扳機鍵的鍵程適中。WIN3的觸控鍵盤在輸入時有震動反饋。玩一些支持手把震動的遊戲時也能明顯感覺到兩側手把區域的震動,比如PC版的《閃之軌跡》《獵天使魔女》。 由於尺寸限制,WIN3的按鍵區域有些小。右手的四個按鍵位於搖杆下方,在按起來的時候會讓大拇指不那麼舒服,尤其是最右邊的按鍵。一邊按鍵一邊按下扳機鍵對於手小的用戶來說可能會比較吃力,在玩FPS或動作遊戲時的手感不能算很舒服,但是玩賽車遊戲時則有不錯的手感。 在遊玩WIN3的過程中有不可忽視的兩個問題,分別是重量和噪音。它550g的重量基本上很難長時間單手握持(當然用單手玩的遊戲也不多),而遊玩時散熱風扇的噪音也很容易分散你的注意力,只有帶上耳機才能蓋住風扇的聲音,在深夜或地鐵上遊玩的環境中是會打擾到其他人的。 據GPD官方人員說,很多玩家向官方提出給 WIN 3 開發一款矽膠保護殼和握把,增加握感和外殼的保護,那麼GPD官方近期將會推出這樣的產品,大家可以關注GPD官方微信公眾號「gpdgame」,隨時能夠獲得最新的公告。 參數 機器內置Windows 10系統。我們拿到這台WIN3的處理器是Intel 11代Tiger Lake-U Core i7-1165G7處理器(另外還有一款i5-1135G7的低配版),LPDDR4x 4266的記憶體,1TB M.2 NVMe 2280固態硬碟,Intel 12代Iris Xe Graphics集成顯卡。接口方面則提供了一個雷電4和一個USB 3.2接口,可以說這樣的配置已經比市面上的很多筆記本電腦都更強了,就像是將小型核彈捧在手心一樣。 值得一提的是雷電4接口為這台掌機帶來了更多可能性,它可以外接GPD官方出品的底座,也可以用雷電接口的拓展塢(比如MacBook拓展塢)來外接顯示器並在大螢幕上玩遊戲,甚至可以連接外置顯卡來大幅提升遊戲畫質,讓WIN3成為家庭電腦的替代品是有這種可能性的。 性能 作為主打遊戲功能掌機,實際遊戲的表現是檢驗它的唯一真理。我們用WIN3嘗試了多種類型的遊戲,並通過FPS Monitor軟體檢測了運行時的幀數表現。在可以調整畫質的遊戲中,解析度均為1280x720(部分遊戲也僅可更改為1280x600的解析度,但是在5.5寸螢幕上沒有明顯鋸齒感),畫質選項均為進入遊戲後自動檢測後的推薦畫質選項。這里是試玩遊戲的幀數一覽,你也可以通過本文最上方的視頻了解到WIN3的試玩表現。 試玩遊戲 幀數 GTA 5 80-160幀,平均90左右 賽博朋克2077 25-30幀 英雄傳說...