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B’full FOTS JAPAN: 24年6月 1/6 巨乳千金的秘密誘惑 斯卡雷特

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA,PUresin製塗裝済み完成品 □ スケール:1/6スケール ,全高サイズ 約203㎜ ■ キャラクター名:スカーレット □ 原型師 :竜 ■ 小売価格:¥17800(稅込¥19580) □ 発売日 :2024年06月末発売予定 ●商品概要● オリジナルフィギュア・巨乳令嬢「スカーレット」が新登場です。 ベビードールの裾をつまみ上げて、意味深に笑うスカーレット。 ずっしりと重量感のある胸の弾力感と垂れ具合に造形の気合を感じる仕上がりとなりました! 露わになった太めの太ももや髪の毛も繊細に表現しています。 飾ったままでも細部を楽しめるミラー台座を採用。穴開き椅子から見える絶景をご堪能いただけます。 スカーレットからの秘密のお誘い、ぜひお部屋で體験してみませんか? ※本商品の対象年齢は15歳以上です。來源:78動漫

B’full FOTS JAPAN: 24年6月 1/4 巨乳千金的秘密誘惑 斯卡雷特

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA,PUresin製塗裝済み完成品 □ スケール:1/4スケール ,全高サイズ 約288㎜ ■ キャラクター名:スカーレット □ 原型師 :竜 ■ 小売価格:¥26800(稅込¥29480) □ 発売日 :2024年06月末発売予定 ●商品概要● オリジナルフィギュア・巨乳令嬢「スカーレット」が1/4スケールで新登場です。 ベビードールの裾をつまみ上げて、意味深に笑うスカーレット。 ずっしりと重量感のある胸の弾力感と垂れ具合に造形の気合を感じる仕上がりとなりました! 露わになった太めの太ももや髪の毛も繊細に表現しています。 飾ったままでも細部を楽しめるミラー台座を採用。穴開き椅子から見える絶景をご堪能いただけます。 スカーレットからの秘密のお誘い、ぜひお部屋で體験してみませんか? ※本商品の対象年齢は15歳以上です。來源:78動漫

《博德之門3》莎爾的誘惑在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,莎爾的誘惑就是第二章的幽暗詛咒之地的裝備,想要獲得可以去第二章療養中心手術室的入口。 博德之門3莎爾的誘惑裝備在哪裡獲得 莎爾的誘惑,在療養中心手術室入口前的一個箱子中,上面有一章紙 來源:3DMGAME

壽屋商店限定: 24年6/7月 創彩少女庭院系列 1/10 課後天使與惡魔的誘惑套裝/小石川艾瑪夢幻風 仙境公主 展圖

創彩フェス 展示風景をご紹介 エマちゃん先輩はアグニレイジを持ってきゃっきゃしています。 ワンダーランドプリンセスは人気のドン引き顔にしておきました(亀山P)來源:78動漫

壽屋商店限定: 24年6月 創彩少女庭院系列 1/10 課後天使與惡魔的誘惑套裝

製品スペック 作品 創彩少女庭園 シリーズ キャラクタープラモデル スケール 1/10 製品サイズ 全高:約30mm(台座含む) 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・ABS 対象年齢 15歳以上 設計 丸家 裕之介 品番 MV014 発売月 2024年6月 価格 2,860円(稅込) 2,600円(稅抜) 製品説明 エマちゃんを甘やかす天使と悪魔を中心とした大充実のオプションセットが登場です! 付屬品の中にはあの赤いドラゴンの姿も…… ※本製品はコトブキヤ限定アイテムです。 ▼こだわりポイント 【天使と悪魔】 らぐほのえりかさんが描く4コマ漫畫「創彩少女庭園 活動日誌」に登場し一躍人気となったエマの天使と悪魔がついに立體化しました。 「レッド」「フレッシュ」「ホワイト」「ブラック」「クリアーブラック」の成型色を使って表現されています。 エマ本體に付屬するディスプレイスタンドを拡張する支柱が左右分付屬しておりエマの近くを飛んでいるようなディスプレイが可能です。 ※顔部分は目と口の彫刻はされていますが塗裝はされていません。 【塗裝済み表情パーツ】 エマに対応した「つよつよ顔」「キメ顔」が付屬♪ サンプルポイスの「ふっふーん♪その程度のテクで私に勝とうだなんて無謀もいいところね!修行して出直してらっしゃーい!」という セリフをイメージして製作しました。もちろん未塗裝タイプの表情パーツも付屬します。 【ミニアグニレイジ】 エマ最推しの赤いドラゴンことヘキサギア「アグニレイジ」を創彩少女庭園世界でのプラモデルサイズで造形! 全10パーツで再現しました!翼と腳部が可動します。 各種フライングベースに対応したアタッチメントを使うと飛翔ポーズでディスプレイ可能。 ※製品では「レッド」の単色成型になります。 【ポテチとコーラ】 開封狀態のポテチ袋と中身×10枚に加えてコーラボトルが付屬します。思う存分エマを甘やかしましょう。 パッケージデザインのデカールが付屬します。 【ゲーム機コントローラー】 據え置きタイプのゲーム機をイメージしたコントローラーが付屬。 ▼セット內容 1)表情パーツ(塗裝済みタイプ)2種×各1 「つよつよ顔」「キメ顔」 2)表情パーツ(未塗裝タイプ)2種×各1 「つよつよ顔」「キメ顔」 3)天使×1 4)悪魔×1 5)天使用ディスプレイスタンド×1 6)悪魔用ディスプレイスタンド×1 7)ディスプレイスタンド拡張用支柱×1種 左右各1 8)ミニアグニレイジ×1 9)ポテチ袋×1 10)ポテチ中身×10 11)コーラボトル×1 12)ゲーム機コントローラー×1 13)表情デカール×1 © KOTOBUKIYA來源:78動漫

壽屋商店限定: 24年6月 創彩少女庭院系列 1/10 課後天使與惡魔的誘惑套裝 先行官圖

「アフタースクール 天使と悪魔の誘惑セット」も2024年6月発売! コトブキヤオンラインショップでのご予約は12/12(火) 11:00よりスタートします! ※コトブキヤショップ限定品です。コトブキヤオンラインショップ、立川本店、秋葉原館、日本橋(大阪)にてご利用いただけます。 らぐほのえりかさんによる4コマ漫畫に登場するかわいい天使と悪魔を立體化。 そのほか2種の表情パーツやミニアグニレイジなど、見逃せないアイテムが詰まったオプションパーツセットです! エマちゃんのプラモデルに合わせたミニサイズのアグニレイジは、なんと可動…!來源:78動漫

Proovy: 24年6月 極美GirlsSlenderGloumorous 1/10莉雅絲·吉蒙里 誘惑&超誘惑Ver DX手辦 2種套裝

新品價格 24,200円(稅込) 發售日期 2024年6月 廠商 PROOVY https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-161616&page=top 製品仕様 2種セット 【スケール】1/10 【サイズ】全高:各々約122mm ※アホ毛を含まず 【素材】ATBC-PVC・ABS、ガラス 【セット內容一覧】 フィギュア本體 リボン(著脫自由) 高級ミラー內蔵台座 解説 原型製作:エム・アイ・シー デコマス製作:武田勝司(有限會社ロータス) ・大人気アニメ『ハイスクールD×D BorN』より、人気No.1のヒロイン「リアス・グレモリー」を魅力的な姿でフィギュア化。今回はお客様からご要望を多數いただいていた【誘惑&超誘惑Ver.】の2種セットを実現。DX版として登場です!!! ・「彩色・アイプリント」をアップグレード。より活き活きとしたキャラクター表現に!! ・更に「専用台座」も高級ガラスミラー內蔵タイプにアップグレード。飾る楽しみが向上 ・頭部のボールジョイント可動、上腕の回転軸可動等のギミックも充実。飾る&遊べるを両立させた逸品をぜひお迎えくださいませ。來源:78動漫

B’full FOTS JAPAN: 24年2月 1/6 擅長誘惑的卡琳娜

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品 □ スケール:1/6スケール ,全高サイズ 約276㎜ ■ キャラクター名:カリナさん □ 原型師 :のちを。 ■ 小売価格:¥17800(稅込¥19580) □ 発売日 :2024年02月末発売予定 ●商品概要● オリジナルフィギュア「お誘い上手なカリナさん」が新登場。 誘惑的な表情といろいろ見え隠れしている制服姿が魅力のカリナさんを立體化いたしました。 電車のつり革を摑むことで露わになった腋の作り込みは必見! ぜひお手元で様々な角度からカリナさんをご堪能ください。 ※本商品の対象年齢は15歳以上です。來源:78動漫

B’full FOTS JAPAN: 24年2月 1/4 擅長誘惑的卡琳娜

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品 □ スケール:1/4スケール ,全高サイズ 約414㎜ ■ キャラクター名:カリナさん □ 原型師 :のちを。 ■ 小売価格:¥26800(稅込¥29480) □ 発売日 :2024年02月末発売予定 ●商品概要● オリジナルフィギュア「お誘い上手なカリナさん」が約41cmの1/4スケールで新登場。 誘惑的な表情といろいろ見え隠れしている制服姿が魅力のカリナさんを立體化いたしました。 電車のつり革を摑むことで露わになった腋の作り込みは必見! ぜひお手元で様々な角度からカリナさんをご堪能ください。 ※本商品の対象年齢は15歳以上です。來源:78動漫

《漢字找茬王》零食誘惑找 出35個錯處通關攻略

1、零食誘惑找出35個錯處分別有: 零食小計劃,媽我餓了,街麻花,衛龍,包,一大袋,西瓜泡泡糖,一小桶,棉花糖,一束,葫蘆,果丹皮,綠舌頭棒冰,酸梅,牛皮糖,堅果大禮包,備注,可不可以,攢著,自己,存著 2、關卡中的標題應該是零食小計劃,十八該麻花應該為十八街麻花,一泡是一包 3、餵龍應該改為衛龍,一大代是一大袋,炮炮糖應該改為泡泡糖,筒改為桶 來源:遊俠網

TV動畫《2.5次元的誘惑》明年播出

根據橋本悠原作改編的TV動畫《2.5次元的誘惑》將於2024年開播。同時公開了聲優、STAFF情報、第1彈關鍵視覺圖和第1彈PV。 《2.5次元的誘惑》是2019年在少年jump +上連載的熱血青春cosplay漫畫。故事講述了熱愛二次元角色莉莉艾露的平凡男高中生奧村正宗,與熱愛莉莉艾露並希望成為莉莉艾露的新生天乃莉莉紗相遇,由此展開。擔任漫畫研究部部長的宅男奧村由榎木淳彌飾演,通過cosplay表現對莉莉艾露的愛的天乃莉莉紗由前田佳織里飾演,對奧村愛慕有加的人氣模特橘美花莉由鬼頭明里飾演。在動畫的官方X(舊Twitter)帳號上,將連續3天舉辦聲優親筆簽名色紙抽獎活動。 擔任導演的是岡本英樹。系列構成由吉岡隆擔任,角色設計由下谷智之擔任,音樂由堤博明擔任,動畫製作由J.C.STAFF親自操刀。 在第1彈的視覺圖中,描繪了COS莉莉艾露的莉莉紗和COS莉莉艾露的好友惡魔米里埃拉的美花莉。在第1彈PV中,收錄了角色配音的同時,還表現了全力面對喜歡的事情,燃燒熱情四處奔走的奧村和莉莉紗的身影。來源:動漫之家

《柏德之門3》EULA條款再玩梗:請抵擋怪物誘惑

拉瑞安工作室非常喜歡在遊戲的最終用戶許可協議(EULA)中玩梗,在最新作《博德之門3》中也不例外。 《博德之門3》已於昨日正式發售。認真閱讀EULA的玩家會注意到其中的第五節:「在古怪法律下的額外義務。」 「現在是時候暫停一下了,我們深知你的思維在經歷了上面大量法律術語之後急需休息。」 「因此,先不管那些沉重的陰郁法律書籍了,我們來擁抱古老風俗和統治公平人的神秘法令,請注意,在接受這個契約時,您同意不與其它怪物簽下契約,包括仙界、地獄和其它神秘怪物。如果您仍然無法抵擋他們邪惡條款所低聲細語的誘人旋律,我們保留與最終用戶斷絕一切職業或社交聯系,並從黎明之主處尋求適當補償的權利。」 這是對《博德之門3》DND設定的不錯致敬,也表明了拉瑞安喜歡玩梗的態度。在搶先體驗版本的《博德之門3》EULA條款中也有類似的奇幻主題段落。 《博德之門3》現已登陸PC平台,後續還將登陸主機平台。 來源:3DMGAME

UnionCreative: 24年7月 艾爾莎·斯卡雷特 誘惑之鎧(特別式樣)Ver

商品名 『FAIRY TAIL』エルザ・スカーレット 誘惑の鎧(特別仕様)Ver 発売予定日 2024年7月発売 価格 20,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2023年7月28日 11:00:00 ~2023年9月22日 23:59:59 サイズ 全高約18cm 素材 ATBC-PVC/ABS メーカー ユニオンクリエイティブ株式會社 原型製作 原型:あかべこ PAINT:松田モデル JAN/商品コード 4589642715153 『FAIRY TAIL』よりエルザ・スカーレット 誘惑の鎧(特別仕様)Verを立體化! エルザ・スカーレットの數ある鎧の中で、最も魅惑的な鎧である『誘惑の鎧』を立體化!著用しているエプロンは胸元からおへそまで大膽に開いた特別仕様Verで造形を施しております!是非ご堪能ください! ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©真島ヒロ/講談社來源:78動漫

壽屋: 創彩少女庭院系列 1/10 課後小石川艾瑪 天使與悪魔的誘惑套裝 商品化&原型圖

「アフタースクール 天使と悪魔の誘惑セット」開発中! ちんまりした天使と悪魔や、エマちゃんの大好きなポテチ、コーラ、ゲームのコントローラーなどエマちゃんの好きなものがてんこ盛り! 新規表情パーツも2種類付屬します SECRETは…ご予約開始まで內緒!來源:78動漫

魅魔的誘惑,借點兒精氣可以嗎?

這期給大家推薦一部愛情漫畫《與魅魔開始認真交往》,作者宍戶まめぞう,黑翼漢化組漢化,講述魅魔女主被男主英雄救美,二人結識後,為了從那樣的男主身上吸取一點精氣,魅魔用雙手誘惑著他的故事。 男主剛志去學校的電車上目睹痴漢猥瑣男,猥褻一名柔弱的JK少女,身為正義感超強的空手道男孩,男主上前一手就制住了色狼,卻沒想到自己卻惹火上身。 原來女孩竟是傳說中的魅魔,男主幫助了她,卻反被她撲倒強吻。男主內心:被痴女襲擊了的話真的是一生恥辱,不如走為上策。 拋下魅魔狂奔進校園,由於社團屬於禁止不純異性交際,必須擺脫魅魔小姐的騷擾!專心搞事業,他們的目標是——空手道全國第一。 沉浸在鍛鍊中的男主,內心只有變強。竟被女主找上門向男主討要補償,誰讓男主破壞女主飽餐一頓的機會呢!所以說失去一位,就必須要補回來,那就男主頂上吧! 可女主的魅力在男主這里頻頻受挫,身材凹凸有致模樣青春可愛,只要答應就可以為所欲為哦!無奈男主只想成為最強的男人,不會因為一時的快樂而沉迷,放棄將來的美好。 既然真刀實槍不能幹,那麼就從輿論入手。只要讓外界人知道他們生米煮成熟飯,男主必然會為了隱瞞這件事,而同意女主的要求,把柄在手天下我有啊! 誰想到男主完全不吃這套~55555555555555 女主要如何引誘男主情竇初開呢?調戲男主的感覺太爽了,一本正經的大可愛,期待女主後面霸王硬上弓!有興趣的自行關注一下吧! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

美女動作遊戲《星刃》新截圖 油膩師姐的誘惑!

今日(9月14日)在Sony State of Play直播上,金亨泰領銜開發的《夏娃計劃》更名為《星刃》(Stellar Blade),並公布了新預告。本作將於2023年發售,登陸PC、PS和Xbox。在發布會結束後,官方又發布了新實機截圖,油膩師姐亮相,臀部圓潤、性感撩人,一起來欣賞下吧! 《星刃》講述的是夏娃和她的戰友空降於地表,想奪回失落的地球,並認識了名為亞當的倖存者。夏娃跟隨亞當來到僅存的最後城市錫安,並與長老奧卡爾見面,聽他講述了許多故事。為了執行拯救地球的任務,夏娃與錫安的主要成員建立了密切的關系,並為重建城市貢獻一己之力。從入侵者NA:tive手中奪回地球的同時,夏娃還要幫助錫安市民解決問題。至於是否要對這些倖存者伸出援手,就由玩家決定了。 《星刃》引入了動作戰鬥,玩家需要以精準的時機格擋和閃躲NA:tives的攻擊,以及使出連續技和獨特的技能。整個遊戲過程中,玩家將用獨特的貝塔技能和強烈的爆發技能裝備自己,我保證在視覺上絕對賞心悅目。需要注意的是,與常見的NA:tives相比,頭目的實力高了一大截,令戰鬥極具挑戰且講求策略。所有的行動都會使你更投入故事中,並體會到夏娃的各種情感。做好准備,與我們強大的主角夏娃一起踏上旅程吧! 全新截圖: 來源:3DMGAME

《王者榮耀》米萊狄契約魔法新皮膚 紫絲長腿誘惑

近日《王者榮耀》官方公布米萊狄新皮膚【契約魔法】爆料視頻,視頻中長著藍色犄角、身著紫色禮服的魔法師米萊狄,一雙被紫絲包裹的大長腿非常吸睛,人物妝容造型也很驚艷。 爆料視頻: 【皮膚故事】 在這座黑森林中,只有最為天才的魔法師才有資格與那本神秘魔法書締結契約,交易來強大的力量,成為新的王。她始終認為自己才是真正的天才,但父親卻把資格授予了旁人。 締結契約那天,從天而降的魔法仆從打斷了神聖的儀式,突如其來的咒語壓制住守衛,而她則闖入供奉著魔法書的神殿。待眾人解決掉麻煩進入殿內,眼前的一切讓他們目瞪口呆。她端坐於王座,周身涌動著幽暗的光輝。而寶座的原主人,那本從未斷絕過低語的書,如今卻靜默無聲。 「我才是真正的天才,不是嗎?」「至於代價……那又算什麼呢?」 【設計靈感】 為了與米萊狄的魔女身份契合,形象的整體設計將神秘感強烈的紫色與代表魔法氣質的藍色相結合,魔杖則使用了樹枝枝丫的元素來呼應故事發生地——黑森林,同時強化了森林魔女的魔幻感受。此外,機械仆從也符合米萊狄魔女的主題採用了小巫師帽的設計。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

科幻、群像敘事、和80年代的一抹夕陽:《十三機兵防衛圈》之個人體驗

前言 在PS4版《十三機兵防衛圈》已經發售近兩年半,而NS版《十三機兵防衛圈》剛發售的當前,我不禁想要提筆給這款遊戲寫點什麼。 也不是想要硬安利這款遊戲。因為對於可稱之為「藝術瑰寶」的一款遊戲,語言能做的安利,往往是十分蒼白的。 不過我還是建議沒有體驗過的大家,都去找機會自己親自體驗一遍。當然,如果我的體驗和感想文字,能夠助長一些你對本作的興趣,那麼我會十分開心。 下文開始為正文部分,部分文字將含嚴重劇透,我會在文章中提前預告。 校園,與科幻 香草社曾在發售之前如是描繪《十三機兵防衛圈》:「這是一部獻給所有年代少年少女的故事」。《十三機兵》中的13位主人公,前期互動故事場景,主要集中在校園之內。所以圍繞著「校園」主題,我們能看到很多青春時代似曾相識的記憶點滴。 當看到冬坂五百里在校門口的街道上狂奔然後撞到關之原瑛,從而一見鍾情全程進入戀愛腦狀態,我不由得開始姨母笑:畢竟看過太多電視劇里這樣的CP!看到鞍部和阿柴,想約放學後一起去網口愁的家里,要去打遊戲、看電影(因為網口愁家里有錢,房子大,設備齊全),這時很難不想起小時候去同學家里一起看奧特曼《DVD》的下午。 校園,這一場景,在《十三機兵》劇情的前期,給玩家帶來了一種愉悅而懷念的基礎氛圍;在這個氛圍之上,香草社為我們引入了眾多熟悉、驚喜的科幻元素:時空旅行、外星來客、虛擬人、克隆、機甲、怪獸、末日戰爭、未來宇宙…… 這里先提前聲明一下:我是一個科幻文學閱讀愛好者,但自認為不是一個對科幻理解很深的人,也沒有特別偏好「硬科幻」。所以當我在遊玩《十三機兵》時,我會為自己熟悉的科幻元素而欣喜;但當我提筆寫下本文時,我沒辦法,也無意,去深究《十三機兵》眾多科幻元素之下的價值精神內核。 所以,《十三機兵》給我的最大驚喜,就是:它像一個創意和執行力都十分到位的大廚,將諸多經典的、流行的科幻概念、元素,用作組成菜餚的主材、配料,以最恰當的火候,最精準的配比,烹製完成呈送至我的面前。我不評判,它是否多深刻,但是它足夠讓我「吃的很爽很過癮」。 以下涉及劇透,請酌情觀看。 首先,本作的敘事方法,讓我想起的,是1989年丹西蒙斯的《海伯利安》。關於這部巨作的聯想,我將在文章的下一部分「群像視角敘事」中,詳細提及。 《十三機兵防衛圈》的13位主角,實際上都是克隆體。在遙遠的未來,地球走向毀滅。雖然人類發現了新的行星家園,但是行星距離地球實在太過遙遠,沒有活人可以撐得住這麼漫長的星際旅行。所以最後的科學家們,為了保留人類存活的希望,決定讓飛船攜帶120萬人的DNA資料庫,起飛前往,寄託希望於抵達之後資料庫來複製人類進行殖民……在《三體》中,人類為了克服與遠距航行,而放棄運送一個完整人類前往三體艦隊,選擇僅運送雲天明的大腦,寄希望於三體人的發達科學技術可以僅通過雲天明的大腦而重新復刻出完整的人雲天明…… 所以,13位主角,實際並不生活在地球世界上,而是存在於夢境中設計的虛擬世界。為了讓克隆體們能夠在航行的過程中,盡早體現人類的文明生活,學習必備的技能知識,科學家們設計了一套「虛擬夢境」程序,供克隆體們體驗學習。 這里是否讓你想起了《黑客帝國》? 在《The Matrix》中現實世界其實是由一個名叫「母體」的計算機人工智慧系統控制,人們就生活在這樣的虛擬世界之中。 虛擬夢境的程序被劃分為5個扇區,分別對應人類歷史上的5個年代時期,15個克隆體被平均分配到5個扇區之中。在遊戲劇情中,我們能看到主角們,不停的穿梭在各個扇區(即不同年代)之間。 雖然這並不是傳統認知中的「時間旅行」,但其實在遊戲的開場時,並不知道劇情真相的觀眾仍然會認為這就是」時空的穿梭和切換」。 1895年,赫伯特·喬治的《時間機器》發表:一位科學家提出了關於思維空間和時空穿梭的理論;時間旅行者創造出了時間旅行機器(The Time Machine),並乘坐者此機器,穿越到了未來的802701年,甚至是未來的三千萬年。 然而,因為一些不可預知事故,每個扇區中開始出現機械怪物入侵。這些巨大的機械怪物,將會在扇區啟動的第15年開始入侵,最終在第16年毀滅整個扇區模擬的世界,逼迫扇區本身進行重啟。同樣是赫伯特·喬治的作品,1898年的《星際戰爭》(又名《大戰火星人》),描繪了火星人從天而降、嘗試征服地球的可怕景象。 看看1906年巴西藝術家恩里克·阿爾維姆·科雷亞(Henrique Alvim Corrêa)給《星際戰爭》配的插畫——里面體型巨大而腿腳纖細的可怖火星人形象,和《十三機兵》中的「怪獸戴莫斯」是不是有幾分相似? 以上,可以說是遊戲大背景設定上的核心科幻概念。可以理解為一頓大餐中的主菜。除此之外,香草社這位大廚,也在劇情中融入了眾多流行科幻文化的精緻小菜、配料,例如: 當南奈津乃將BJ藏在女更衣室,嘗試躲避黑衣人的追捕,你會想到曾經看過的《ET》;當網口愁開著摩托車載著鷹宮由美,駛向城市的邊緣,你會想起《逃出克隆島》和《楚門的世界》;當緒方在火車站上,嘗試逃出無限輪回的月台,你會想起《原始碼》;當主角們毅然決然地召喚機兵,為了保護存活的世界而決戰,你會想起曾看過的那些日式機甲動畫,或熱血,或悲壯…… 你可能和我一樣,在某個夏日的午後,讀過一本描繪外星來客或時空穿越的小說漫畫,也可能在寢室里逃課看過幾部好萊塢的科幻電影。在放下書本和電影的某個夜晚,我們也可能幻想:如果我有一天也能遇上一個外星人,或者發現自己具有時間旅行的能力該多好? 這是屬於少年人的幻想和科幻情結,帶著稚氣卻可愛。如果你和我一樣喜歡這些或經典或流行的科幻主題文化,那麼《十三機兵》你真的不要錯過。 聊聊《十三機兵》的群像視角敘事 關於《十三機兵防衛圈》敘事技巧的贊美和分析,實在是太多了。我個人推薦騰訊遊戲學院出品的《從看遊戲的群像敘事設計》。 本文中,我僅談談我自己的一家之言。 總的來說,《十三機兵》採取了群像視角敘事的手法。13位主角在5個時代下,以不同的身份進行對話互動,推動情節的發展。且香草社還故意打亂了所有的時間線,使用了跳躍式的輔助敘事方法,將故事碎片,亂序呈現在玩家面前。 這樣的敘事方式,首先讓我想起了美國科幻大師丹·西蒙斯的巨著《海伯利安》。 (終於要聊到《海伯利安》了!) 在1989年出版的《海伯利安》(系列共四卷,此為第一卷)中,七位朝聖者為了人類的命運,踏上了前往遙遠的海伯利安-伯勞神廟朝聖的旅途。在本書中,敘事的方法,同樣也是群視角多層敘事——七名朝聖者(神父、上校、詩人、學者、領事和偵探)在旅途過程中,約定分別輪流向同伴們(也是向讀者們)講述自己的獨特故事經歷。 而這最終的六個故事(其中一位朝聖者沒有講),每一個的精彩程度都堪比一部獨立的小說電影。六個故事在明面上,只關乎於六個人各自對的經歷;每個人物的故事,和其他人的故事互不關聯;在暗線上共同指向一個最終目標——伯勞(小說中的重要概念,這里就不做過多介紹了)。 最終,六個故事合在一起,不僅從多角度向讀者完整地介紹了小說宏大的星際社會背景,同時也科普了霸主、驅逐者、伯勞、人工智慧等重要的概念和錯綜復雜的關系,為後續三部續作的故事情節發展打下了基礎。 與《海伯利安》不同的是,《十三機兵》中13位主角的故事,是完全明面上的互相關聯交叉。也就是說,每個主角的故事中,基本都會出現一些其他主角人物。而《海伯利安》中的六個故事,從明面上看是互不關聯的。 當然,這里並非想要嘗試去討論哪種方式的好壞,因為兩種方法雖然相似,但服務目的不同,所以進行好壞對比本身就是一個偽命題。但通過對比,可以讓我們更好的認識《十三機兵》敘事方法的目的與效果。 在我十分淺薄的理解中,丹·西蒙斯用六個明面上互不關聯的故事,能夠以更寬廣的敘事幅度和空間,去盡可能覆蓋《海伯利安》龐大世界的全貌;且每個故事都有各自獨立的主題表達(神性與人性、人與人工智慧、殖民者與原住民、親情……),這些主題共同匯集成了《海伯利安》背後的精神內核和作者的表達訴求。所以,讀者可以通過這六個故事,對於發生在《海伯利安》中的人、事、世界、觀念衝突,產生一個較為全面的基礎認知。私以為這是一套更加「宏大史詩向」的敘事路線。 而《十三機兵》的群像視角敘事,不追求宏大廣闊的敘事空間,而是追求節奏更快,信息更聚焦、敘事更跳躍。 因為總體故事,被根據時間、視角的維度,切割成了眾多碎片,這些碎片不停交替,所以節奏更快了。當玩家還沉浸在一個片段之下,很快就要切換成為另一個人的視角,去看另一個時間空間下的故事碎片。這就促使玩家,必須在不同的視角故事下,「反復快速橫跳」。 因為每個人的故事都是相互交叉關聯的,A可能出現在B視角的故事里,也可能出現在C視角的故事里,而C更有可能也出現在了A的故事中。所以觀眾的注意力,始終聚焦在13位主角的互動,以及互動所帶來的新增量信息之上。這就是「信息更聚焦」。 《十三機兵》中5個扇區中發生的故事,是打亂了順序交代給玩家的。所以當玩家不明真相的時候,會覺得自己剛才還在1980年代,轉眼就去了1940年代,下一段又去了2020年代。 這樣跳躍式敘事的方式,有沒有一種可能,會讓玩家一頭霧水,完全玩不下去呢? 當然有,這樣做最大的風險就是:信息量太大,玩家可能因為想不起來前面發生了什麼,而感到沮喪泄氣。所以我說《十三機兵》的敘事方式很大膽。 跳躍式時間順序,去交代故事的碎片,這一近乎「炫技」式的手法,很自然的讓人想到諾蘭的《記憶碎片》。 《記憶碎片》最大的特點就是非線性敘事的結構,以倒敘和正敘相結合的方式,講述了患有記憶障礙的主角追查殺妻兇手的簡單故事。 從這里我們可以思考:非線性敘事的方法,並不是為了炫技,而是為了更好地給觀眾植入一種「失憶之後想要努力獲知真相」的強烈動機。 同理,《十三機兵》的大膽操作,即故意將故事按照時間等維度切割成碎片,打亂順序呈現給玩家,也強化了用戶想要獲取完整信息量、搞明白故事真相的動機。當這種欲望被滿足,玩家的體驗爽感自然就大幅上漲。 解決故事線被完全打亂、還能讓人不一頭霧水看不下去的最好方法,就是: 持續給觀眾提供牽引鉤子,保持觀眾看下去的好奇心給觀眾建立能梳理出故事全貌的信心,讓觀眾別太沮喪在重復中讓觀眾記住信息 《十三機兵》中,基本每一段小故事的結束,都會伴隨著一個懸念的鋪墊,給玩家提供繼續往下探明真相的動力牽引。 每一段故事,都提供給玩家一些新增信息量,讓玩家產生一種「似乎明白的更多了」的正向反饋,繼而產生「想要繼續知道更多」的沖動。 同時,因為同樣的人物,可能會在不同的劇情視角中重復出現,所以一些關鍵的情節,也常常會以他人視角演繹的形式,重復出現。玩家就像是在看過硬幣的A面之後,會再看一次硬幣的B面。這樣的重復,既拓寬了玩家觀察整個事件的視角,也無疑持續加深了用戶對於事件的印象。 遊戲的【探明篇】也在保持用戶的好奇心上,起到了很好的補充作用。當過完一大半劇情之後,玩家基本已經收獲了足量的信息量。如果沒有復習,其實是很容易遺忘這些信息的;而一旦遺忘,就容易在新的相關信息前,一頭霧水。在《十三機兵》中,玩家可以進入【探明篇】中重溫之前的劇情記憶,這給了玩家復現解謎的回顧基礎;同時,這也無疑幫助提升了玩家拼完劇情拼圖的動力。 綜上,在我看來,《十三機兵防衛圈》的群像敘事手法,節奏更快、信息更聚焦,也更加跳躍大膽。當你一旦沉浸其中,會產生一種不停吸收海量信息、越吸收越想吸收,並嘗試努力關聯所有細節、抽絲剝繭一步步走向真相的快感。 聊聊美術和氛圍:80年代的一抹夕陽 香草社作品的獨特美術風格及表現力,我願意將其稱之為」霓虹國的寶藏「。從《公主皇冠》到《奧丁領域》,從《龍之皇冠》到《朧村正》,香草社略帶澀氣的人設、幻想華麗的場景、包含精緻細節的整體畫面,實在是值得無止境的贊美。 如果要用一個詞來概括《十三機兵》美術風格給帶給我的印象,我的詞匯不是形容詞,而是「夕陽」。 本作【追憶篇】部分中,夕陽的景象,以及夕陽所帶來的的溫暖色調、惆悵氛圍,基本全篇貫穿。 令我印象很深的情景,是遊戲開頭鞍部篇的開場。在放學後的教室里,鞍部和阿柴興奮地聊著有關機器人的電影;冬坂五百里在課桌上悶頭睡覺;如月兔美和美和子在講台窗邊,聊著關於生活和男生的話題。夕陽透過教室的窗戶,傾瀉在每一個人稚氣的面龐上,讓人覺得,螢幕前的自己似乎也剛做完一個很長的夢,剛剛被同桌叫醒。 鞍部去老師的房間,給老師送講義材料;夕陽透過窗戶的樹葉縫隙和玻璃,灑在房間里的地磚和桌上。和美麗老師直面對話的鞍部,有些害羞,也有些緊張。 比治山從1945年「穿越」到1984年,在田間小路的夕陽下,為了捍衛自己鍾愛的炒麵麵包,輕松解決了幾個挑事的混混;這里也是他第一次和緒方見面,帶出了緒方的出場。盡管他已經准備好和緒方肉搏一場,但是一看到閃過出現的沖野,便拋下緒方跟了上去。 在大量夕陽斜照的鏡頭畫面之下,畫面的每一幀,似乎都在向玩家傳達,濃烈的浪漫與惆悵氣息。 夕陽無限好,只是近黃昏。如果要做語文閱讀理解題的話,大量」夕陽「景象在畫面中的應用,自然進一步渲染了懷舊、惆悵氛圍。 而這樣的氛圍,正是遊戲想要向觀眾傳遞的,對於80昭和年代的歲月感刻畫和懷念。 在一次采訪中,《十三機兵》的製作人透露說:選擇以80年代為基礎背景,很大一部分原因是因為神谷盛治(香草社社長)比較熟悉80年代的校園。 神谷盛治一直想要跳脫出香草社過往作品的中世紀幻想風格,而選擇有校園風格的世界觀。因此,他選擇了自己學生時代的1980年代為中心。 他甚至坦言: 聊到這里,就不得不提一下我個人的私貨偏愛了。不知為何,生於90年代的我,對於上世紀末尾20年時期的事物或概念,總是有一種天然的親近懷舊感。可能是當時的港台流行音樂和藝人,可能是風靡世界的紅白機和Gameboy,也可能是以80-90年代為時代背景的影視作品。 《十三機兵防衛圈》的出現,可以說填滿了我在遊戲體驗上這一塊的空白。因為遊戲形式的特殊性,我可以從更多維度,去感受屬於80年代的昭和復古浪漫。 不得不說,遊戲中網口愁的家令我印象深刻。看看他房間里的彩電、音響、CD機、收音機、吉他、相機,還有放在書架頂部的高達、飛機、坦克模型…… 如果這樣的房間現今還有保留,那麼這就是一個活脫脫的小型80年代中古家電博物館?這就是昭和富二代的生活日常嗎?著實羨慕了。 我可太喜歡香草社官方發布的數字CD的封面了。因為封面中【因幡深雪】的造型姿勢,讓我想起中島美雪阿姨1982年的單曲《誘惑/やさしい女》。 真的是經典的歲月吶! 結尾: 我一直認為,一款遊戲越是有足夠的優質內容和細節,讓玩家自願耗費時間和精力去發掘,並在發掘的過程中享受回味,這款遊戲就越有可能成為經得起時間考驗的傳世之作。 小津安二郎說: 遊戲確實也是如此哇!《十三機兵防衛圈》,真是個不折不扣的藝術品。 關於作者: 國內遊戲行業從業人員,愛玩主機遊戲,愛收藏中古遊戲掌機和卡帶; 喜歡好的故事,所以也喜歡聊遊戲的劇情敘事; 更多有趣內容請關注公眾號 半藏餵橘(bzzcwjz2021) 來源:機核

【白夜談】沒有哪個餓急眼的人抵擋得了烤腸的誘惑

編者註:我們圍繞著「白夜談」新增了一個「白夜談Plus」的欄目,旨在以當天「白夜談」的話題為中心,聊一聊大家周邊的日常小事,歡迎各位社友參與討論。 今天「白夜談Plus」的話題是「有哪些明知不健康卻無法割捨的小吃?」。 大概在去年年末,網上有個「十根烤腸」的梗,據說和「秋天的第一杯奶茶」同源——示愛時送10根烤腸寓意著「時常(十腸)想你」。母胎solo至今的我沒法評判這種秀恩愛手段的優劣,畢竟我真的干過一口氣買10根香腸的蠢事。  我的小學邊上有家小賣鋪,店長用長方形的煎鍋油炸白色的香腸,煎好後蘸上孜然與辣椒麵,一根賣2塊錢。炸腸的澱粉含量大概很高,嚼起來根本沒有在吃肉的感覺,可對於沒見過世面的小學生而言,算得上珍饈。  那是個下著雪的夜晚,我從我40多塊的零花錢積蓄里掏出了一半,在那家小賣鋪買了10根炸腸,拿去英語補習班當作豪華晚餐。到了補習班,炸腸涼了,味道欠佳,我勉強吃到第5根就再難下咽,剩下的5根都分給了同班同學。我當了一晚上的「孩子王」,可是直到小學畢業,我都沒敢再去買炸腸,一方面是吃膩了,一方面怕老闆用奇怪的眼神看我。 最近,公司樓下多了個傍晚出攤的烤澱粉腸攤位,還贏得了十來位同事的一致好評。烤澱粉腸不只喚醒了上面那段羞恥記憶,也喚醒了我沉睡多年的味蕾。 這攤位一開始是在室外經營,可能是擔心城管清查,如今躲到了一家主營板栗、瓜子等干貨的連鎖店里,不過因為店鋪大門敞開,該有的煙火氣一點沒少。在沒有惡劣天氣的情況下,烤腸攤總是有人在排隊,和栗子店鋪的冷清形成了鮮明對比。 攤主用的是專門的烤腸機,也只賣一種烤腸。他在鐵板上面的槽位里刷好油,把提前插了竹簽改過花刀的香腸放進去,等待金色與黑色的焦脆酥皮將腸衣上的白色吞噬殆盡,再灑上棕色與紅色的蘸料,同時沖擊顧客的視覺、嗅覺與味覺感官。 香腸仍是缺乏誠意的澱粉腸,或者說「有肉味的澱粉」、「烤粉面子」,沒有烤肉的香氣,烤制時也不會滋滋冒油,酥皮里面的內餡軟嫩而又易碎。好在一根烤腸收費僅4元人民幣,比外賣軟體里花里胡哨的「火山石肉腸」便宜,量也大得多。 也正是大量的澱粉與少得可憐的蛋白質,再加上適宜的熱量與時間,產生了神秘的美拉德反應。攤主也不見得懂這些化學知識,但他的每一根烤腸都是成功的實驗品,能在方圓5米之內實現「路上行人慾斷魂」的效果。有一次我僅是提著烤腸包裝袋到鄰近店鋪購物,便連著碰上兩位陌生女性叫住我「借問烤腸何處有」。 美拉德反應的維基百科:什麼什麼什麼 寫得這是什麼 除了味道優秀,這家烤腸攤還兼有「天時地利」。 「天時」是樓下長期被譽為「公司食堂」的連鎖便利店在近一個月前「暫停營業」,一位同事在朋友圈直言「不知道日子該怎麼過了」。不止我們,在這附近辦公或居住的許多人,都就此失去了一個一日三餐兼下午茶外帶零嘴的可靠來源,巴不得附近多開幾家店鋪。 說是「暫停」,可里面早已徹底搬空了 目前距公司最近的便利店是另一個家連鎖品牌的。這倒無妨,只是來回的路程要一公里,顯然不夠「便利」。這家店也賣包子、關東煮、三明治、盒飯,味道不算差,但總有些產品很怪,就像肯德基和麥當勞時不時推出的某些新品,怪到令人匪夷所思。 我不理解這個世界上為何存在要用微波爐加熱的「酸筍肉醬拌粉」 「地利」是這家烤腸攤正好位於公司寫字樓與地鐵站的正中間,擁有優越的區位優勢。試想一下,晚上七八點鍾從寫字樓走出來的疲憊靈魂,基本都處在一種San值清零的狀態,對烤腸攤傳出的香味毫無抗性,發現烤腸價格不貴還順路,最終肯定要破費。烤腸無法帶進地鐵,但從烤腸攤到地鐵站所需的時間,足夠正常人幹掉一根烤腸了。 作為對比,在公司到地鐵站這段路的反方向,有一家賣煎餅、雞蛋灌餅和烤冷麵的攤位。這個攤位幾乎全天營業,食物的賣相與味道都還好,晚上也有人排隊,不過比起烤腸攤還是顯得冷清了些。 東北人的味蕾告訴我,這家烤冷麵的糖放得太少 誠然,烤冷麵也好,烤澱粉腸也罷,均屬典型的致癌物與高卡食物。可是只談毒性不談劑量,等同於耍流氓。澱粉腸的碳水含量超標,正常人只吃一根就會感到顯著的飽腹感;我食量大一些,可二十年前的教訓還歷歷在目,從不敢逞能,頂多買兩根。經驗告訴我,吃到第三根時,放太久的烤腸就已經失去酥脆的口感,讓人再難有繼續下口的欲望。  買十根澱粉腸涉嫌浪費糧食,買一兩根澱粉腸則是成年人「沒配料表就是零卡」的合理放縱。烤腸或許登不了大雅之堂,但只需要一些「天時地利」的巧合,就能在大城市中某個不起眼的小角落,令無數人魂牽夢繞。在一天的忙碌後餓到眼冒金星時,剛出鍋便送進嘴里的油膩膩的烤腸,勝過世間一切的山珍海味。 來源:遊研社

近在咫尺的誘惑《全面戰爭:戰鎚3》納垢與色孽預告

CA官方公開了《全面戰爭:戰鎚3》的新宣傳片,揭開了納垢與色孽的面紗,玩家必須准備好面對納垢的憎惡和色孽的誘惑。 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》「納垢與色孽」預告 納垢,瘟疫之神,是四邪神中最古老的邪神。納垢誕生於絕望的意志,毀滅的概念,他的專長不在狡詐的巫術,野蠻的力量,而是肉眼看不見的病毒,世界上所有瘟疫都是在納垢精心調配下產生。 色孽,極樂之主,是四神中最年輕的一個,孕育他的能量是快樂、縱欲、愉悅甚至是愛。對生靈而言,沒有任何神祇比起色孽擁有更高的吸引力,不論任何生物或多或少都會為了精神上的快感付出,這種本性造就色孽就像毒品般還要令人難以拒絕。 《全面戰爭:戰鎚3》將於2022年2月17日發售,登陸Steam和Epic商城,首發加入XGP PC陣容。遊戲支持中文,支持多人模式,支持Mod。 預告截圖: 多截圖: 來源:遊俠網

《真女神轉生5》惡魔介紹:美貌的誘惑「莫索保」

世嘉公布了《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》「每日惡魔」的第168位惡魔—凶鳥「莫索保」的介紹,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》凶鳥「莫索保」介紹 「莫索保」是蒙古布里亞特民族傳說中的魔物,傳說它會以美麗女孩的外貌誘惑旅人,並趁其不意用鳥喙戳穿對方的頭部,吸取其腦漿。 除了介紹新的惡魔外,視頻最後官方還披露了接下來要介紹的惡魔剪影,第169位惡魔將是邪神,大家猜不猜得到是誰呢? 來源:遊俠網

英公交司機受高薪誘惑跳槽卡車司機 部分公交線路癱瘓

據央視快看報導,英國媒體10日稱,由於卡車司機短缺,一些公路貨運商開出多至7.8萬英鎊,約合68.4萬元人民幣的年薪招工,遠高於公交司機3.25萬英鎊,約合28.5萬元人民幣的年均收入水平。 一些公交司機因此跳槽,致使部分主要公交線路人手不足甚至無法運行。一些公交公司被迫減少發車頻次,以盡量保障主要通勤線路和上學線路的公交車運行。 據悉,受影響最嚴重地區包括蘇格蘭、英格蘭東北部、布里斯托市和格洛斯特郡南部。以英格蘭北部的西約克郡為例,該地區缺少約250名公交司機,相當於滿編制的十分之一。業內人士提供的數據顯示,現階段需招募約4000名公交司機才能保障全英公交系統的正常運行。 英國媒體認為,多種原因造成卡車司機缺口,包括新冠疫情、「脫歐」導致的大批外籍務工人員流出、人口老齡化等。 英國公共運輸聯合會說:「辭職的公交司機人數超過我們所能招募到的,雪上加霜的是公路貨運行業能夠開出更高的薪水。」聯合會說,若給公交司機漲薪會導致人們乘坐公交的費用提升。「我們不具備公路貨運業那樣的彈性,那是一個較長的運輸鏈,可以分攤成本」。 來源:遊民星空

探尋深山寺廟的秘密,驚悚冒險解謎遊戲《誘惑》今日發售

由新加坡個人工作室 KOEX studio 開發,Gamera Game 代理發行的2D驚悚冒險解謎遊戲《誘惑》於今日正式發售,遊戲定價32元,首周購買的玩家可享10%的折扣。 《誘惑》基於東南亞地區民間怪談改編,並且融入了許多當地特有的文化習俗。民間傳說與神話故事中的一些常見元素在遊戲中都有體現,而在民間怪談的背後則是關於「人」的故事。 遊戲講述了在深山中的寺廟南一寺中發生的離奇故事。父親在多年前神秘失蹤之後,年輕的僧人就在寺廟之中定居下來,然而隨著時間的推移,寺廟中的詭異事件引起了他的注意,而這一切似乎和他父親的失蹤有著千絲萬縷的聯系……面對層出不窮的靈異現象,他想要調查清楚事件的真相,然而事情並沒有他想的那麼簡單。 在遊戲中,玩家在推進劇情的過程中將會面對層出不窮、種類多樣的謎題,而在合適的時機使用「祈禱」,也將成為通關道路上必須掌握的技能。如果玩家對東南亞的奇聞怪談感興趣,或是喜歡懸疑驚悚的氛圍,那不妨可以關注一下這款遊戲。 來源:機核

探尋深山寺廟的秘密 驚悚冒險解謎遊戲《誘惑》今日發售

由新加坡個人工作室KOEX studio開發,Gamera Game代理發行的2D驚悚冒險解謎遊戲《誘惑》於今日正式發售,遊戲定價32元,首周購買的玩家可享10%的折扣。 《誘惑》Steam商店頁面:點擊此處 《誘惑》預告片: 《誘惑》基於東南亞地區民間怪談改編,並且融入了許多當地特有的文化習俗。民間傳說與神話故事中一些常見元素在遊戲中都有體現,而在民間怪談的背後則是關於「人」的故事。 遊戲講述了在深山中的寺廟南一寺中發生的離奇故事。父親在多年前神秘失蹤之後,年輕的僧人就在寺廟之中定居下來,然而隨著時間的推移,寺廟中的詭異事件引起了他的注意,而這一切似乎和他父親的失蹤有著千絲萬縷的聯系……面對層出不窮的靈異現象,他想要調查清楚事件的真相,然而事情並沒有他想的那麼簡單。 在遊戲中,玩家在推進劇情的過程中將會面對層出不窮、種類多樣的謎題,而在合適的時機使用「祈禱」,也將成為通關道路上必須掌握的技能。 如果你想要感受東南亞的奇聞怪談,或是喜歡懸疑驚悚的氛圍,那不妨關注一下這款遊戲。 來源:3DMGAME

山中詭異怪談故事 驚悚解謎遊戲《誘惑》10月9日發售

由新加坡個人工作室KOEX Studio開發,Gamera Game發行的《誘惑》在Gamera Game東京電玩展2021 發布會上公布了發售時間,這款2D驚悚解謎遊戲將於10月9日登陸Steam,感興趣的玩家點擊此處進入商店頁面。 《誘惑》Steam商店截圖: 《誘惑》TGS 2021宣傳視頻: 《誘惑》是一款基於民間怪談改編的驚悚冒險遊戲,遊戲中融入了一些亞洲地區特有的文化元素,呈現出獨特的氛圍。一些民間傳說和神話相關的故事在遊戲中都會有所體現,在玩家面前交織出一幕發生在山中寺院的詭異故事。 神秘失蹤的父親,面對自己身世一無所知的主角,寺院中發生的怪異事件……所有的一切都指向幾十年前發生在本地的前塵往事。在遊戲中,玩家將要面對出現在面前的各種人和事物,撥開眼前的迷霧,去挖掘隱藏事件背後的真相。 除了充滿懸念的劇情之外,遊戲中的解謎方式也非常多樣,即便是經常遊玩此類遊戲的玩家,或許也會在遊玩過程中感受到開發者「不走尋常路」的設計思路。 10月9日,直面《誘惑》。 來源:3DMGAME

性感師姐的誘惑尼爾製作人確定購買《夏娃計劃》

在上周的PlayStation Showcase直播活動中,由劍靈美術總監帶領製作的動作遊戲《夏娃計劃(Project EVE)》公布了新預告,並宣布將登陸PS5。遊戲一亮相吸引了不少人的注意,高速的動作加上性感的女主角,讓人聯想到之前白金工作室負責開發的《尼爾:機械紀元》。因此,也引起了尼爾製作人的注意。 《尼爾:機械紀元》製作人橫尾太郎在報導《夏娃計劃》的社交媒體文章中發表回復,表示自己已決定購買這款遊戲。著實表達出了一個LSP對於此類遊戲的毫無抵抗力。橫尾太郎表示,自己早在《夏娃計劃》2019年首次公開時就已經注意到了這款遊戲,當時他就表示對本作非常期待。 《夏娃計劃》的遊戲背景設定在不久的將來,人類已到達高科技時代,但地球被類「克蘇魯」外星生物毀滅,扮演女主角夏娃在衰敗的地球上與遇到的隊友齊心協力對抗未知的敵人。將登陸PC、Xbox One、PS4、PS5平台,具體發售時間未知。 來源:遊俠網

中小學生遭遇「文具盲盒」套路:三無、過期、隱藏款誘惑

今年的「盲盒熱」,燒到了開學季的學生文具。筆、橡皮等各類文具,因套上了一個盒子而充滿神秘感。這些盲盒以不確定性為賣點,印著「打開有驚喜」、「內含隱藏款」等字眼,受到了中小學生的青睞。不過,「扭曲的商機」隨之浮現——陳年舊貨、三無產品開始充斥著這個行業。在一波波營銷套路中,學生們為了所謂的「隱藏款」文具,掏出一月過千元的零花錢。更有家長為此擔憂,認為盲盒已經刺激孩子過度消費,攀比心理正在形成。 ...

俄女子起訴麥當勞廣告太誘惑 致其齋戒期間破戒吃肉

俄羅斯一位女子近日起訴快餐巨頭麥當勞,因其一則芝士漢堡和雞塊廣告太具誘惑力,導致她在大齋節期間破戒吃肉。這位名叫Ksenia Ovchinnikova的女子是一位東正教教徒。她說,在2019年復活節之前的六周時間里,她正試圖遠離肉類和其他動物產品。但在看到麥當勞的誘人廣告後,她屈服了,破了已遵守一個月的肉戒。 她在一份聲明中說:「當我看到一個廣告橫幅時,我情不自禁地去了麥當勞,買了一個芝士漢堡。」 這起訴訟首先由俄羅斯官方媒體報導,後來被西方媒體轉載。 據報導,Ovchinnikova指控麥當勞違反了消費者保護法,侮辱了她的宗教感情。她起訴麥當勞,要求麥當勞賠償1000盧布(14美元)。 Ovchinnikov在訴訟中說:「我認為麥當勞的行為違反了消費者保護法。我請求法庭進行調查,如果有違規行為發生,要求麥當勞公司賠償我1000盧布的精神損失費。」 這已經不是麥當勞第一次遭遇廣告相關訴訟了。今年5月,這家快餐巨頭被艾倫傳媒集團(Allen Media Group)的兩個部門指控涉嫌種族歧視。 來源:cnBeta

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》月讀之塔的誘惑者事件觸發條件及攻略分享

《聖劍傳說:瑪娜傳奇重製版》中的月讀之塔的誘惑者事件想要觸發比較麻煩,需要先完成事件「宇宙」,然後和自家二樓的琉璃說話,先下樓然後再回來說話,幾次之後她就會離開,然後到雷利斯之塔,在門口能看到琉璃,和她一起進塔就觸發事件了,更多如下。 月讀之塔的誘惑者事件觸發條件及攻略分享 事件觸發條件:事件「宇宙」完成後,與自家2F的琉璃談話後下樓後返回,再交談,直到琉璃離開,而後前往「雷利斯之塔」。在入口處找到琉璃,答應與琉璃一同進塔中,觸發事件。 攻略:在11F找到真珠姬,談話後(選擇2)被傳送回1F,擊倒BOSS琉璃,完成事件。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》夜魔莉莉姆介紹 誘惑男性吸取精氣

近日,世嘉官方為我們帶來了《真女神轉生5》第15位惡魔介紹,這次亮相的是擁有女性姿態的夢魔——莉莉姆。 介紹視頻: 莉莉姆是猶太教傳說中擁有女性姿態的夢魔,會誘惑睡眠中的男性或去襲擊剛誕生的嬰兒,據說是由女惡魔莉莉絲所生,和母親一樣會吸取男性的精氣。 在視頻的最後,官方准備了「日更惡魔剪影考驗」謎題,明日將介紹一位軍神。大家來猜猜吧,答案將在明天18點公布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》夜魔「莉莉姆」介紹 誘惑睡眠中男性

世嘉官方昨天(7月1日)公布了《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》「每日惡魔」的第15位惡魔——夜魔「莉莉姆」的介紹,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》每日惡魔介紹第十五彈「莉莉姆」 莉莉姆是猶太教傳說中擁有女性姿態的夢魔,會誘惑睡眠中的男性或去襲擊剛誕生的嬰兒,據說是由女惡魔莉莉絲所生,和母親一樣會吸取男性的精氣。 除了介紹新的惡魔外,在今天的視頻最後官方還披露了明天的惡魔剪影,明日公開的將是一個軍神,大家猜不猜得到是誰呢? 來源:遊俠網

無論什麼物種都無法逃離美食的誘惑

這期給大家推薦一部奇幻美食漫畫《被美食所指引的妖精醬》,作者柚子桃,講述妖精醬反穿越到現代日本大快朵頤的故事。 女主克羅艾是異世界妖精國度的妖精騎士,被女王指派到人類世界偵查,結果意外成就了她對美食狂愛之旅。 肚子餓了就要吃飯,這是人類的本能行動,在妖精身上同樣適用。每天去嘗試不同的美食,因為她覺得這里的食物非常奇特,必須要探索奧秘才可以,於是看著新鮮的食物她都要品嘗一番。 在食物面前,女主把每一次吃飯都當做一次對敵人的正面交鋒,看菜單的時候把菜品當做陷阱,要不斷的打怪升級吃吃吃,才可以完成對日本的探索成就,在調查上必須要慎之又慎。 妖精被異世界美食所迷惑,愛上了這欲仙欲死的生活,作品中形容的日本美食的口味簡直是只應天上的樣子,好吃到舌頭都掉了!雖然小編確實無法理解一個關東煮,那能得多好吃到,把妖精都吃的差點兒幸福過去。 有一個搞笑的點是,店主一直對女主叫大姐,興奮值瞬間就down了。不太清楚是翻譯的口癖還是日文原文就是,導致像是在看鄉村愛情故事。 後面女主會去了解日本更多的美食,每天打卡不同的食品,美名其曰是調查,實則是她饞嘴的小私心,有興趣的可以看一下。 來源:動漫之家

恐怖冒險遊戲《誘惑》公布最新預告,將於今秋發售

國內獨立遊戲發行商 Gamera Game 於日前公布了 2D 恐怖冒險遊戲《誘惑》的最新預告。據悉,本作由新加坡個人工作室 KOEX Studio 開發,發售時間預計為今年秋季,遊戲的 Steam 商店目前已經公開。 Gamera Game 表示,《誘惑》是一款基於民間怪談改編的恐怖冒險遊戲。遊戲從一座寺院展開,展現了亞洲地區特有的文化特色,那些從兒時就伴隨著你的熟悉元素,將會讓你倍感親切。 具體而言,遊戲的故事講述了主角的父親為了躲避債主追殺,帶著年幼的兒子來到寺院求助。住持提出條件,若他同意在寺院的某間房間待滿7日,就讓他們留下。然而,主角的父親就此消失得無影無蹤。20年後,在寺院長大的主角也被安排到父親曾經住過的那個房間里,因緣際會,世事輪回,一段詭異的冒險之旅就此展開…… 來源:機核

神話色彩的舞台上演繹離奇的戲碼 《誘惑》預計秋天發售

有光的地方就會有暗,這兩個看似對立的事物,其實是無法單獨存在的。就像太極圖所示,陰陽相互交融,在終結中又誕生出新的成分。今天要介紹的遊戲《誘惑》便是如此。遊戲是由新加坡個人工作室KOEX studio製作,對於這樣的個人工作室來說,想要發行一個遊戲需要走的路很多,所以遊戲在發行之初也是受到了一些阻礙。不過好在如今這些問題都一一解決,《誘惑》也馬上可以和我們見面了。 如果玩過《回門》那一定會對這款遊戲的畫面,感到熟悉,兩者畫面都有一種濃厚的東方感,這也是遊戲的特點之一。不同於《回門》的市井場景,《誘惑》將舞台放在了寺院,故事的起因都從這個寺廟開始。 20年前,主角的父親為了躲避債主追殺,帶著年幼的主角來到寺院求助。住持提出條件——主角的父親如果同意在寺院的某間房間待滿7日,就讓他們留下。然而,主角的父親就此消失得無影無蹤。 20年後,在寺院里長大的主角也被安排到父親曾經住過的那個房間里,在這里他遇到了……從而展開了他的探索之旅 遊戲的畫面時常籠罩著煙霧,讓人感覺不似看的真切。小編對這樣的處理是比較看好的,因為故事的舞台是寺廟,這樣的煙霧不僅符合寺院香菸裊裊的環境,也使遊戲有了一種朦朧感。如同故事背景下的男主一樣,對發生的一切都感到摸不透。加之這樣的畫面配合上恐怖遊戲的主題,反而更讓人有些害怕。 回顧一些民間怪談,不難發現神、佛他們總是一種正面或是安心的存在,可人卻是難測的。不論他是否是信徒他的心都與你我一樣,也正因為如此。神、佛的存在往往變得諷刺起來,但《誘惑》的故事要如何進行就不得而知了。 不知道大家是否跟小編一樣,開始期待起來了。 【遊戲截圖】 來源:遊俠網

小和尚抗拒美色尋真相 恐怖冒險《誘惑》今秋發售

由新加坡個人工作室KOEX studio開發的2D恐怖冒險遊戲《誘惑》,預計將於今年秋季發售,目前遊戲的Steam商店頁面已經正式公開。 遊戲預告片: 《誘惑》是一款基於民間怪談改編的恐怖冒險遊戲。遊戲從一座寺院展開,展現了亞洲地區特有的文化特色,從兒時就伴隨著你的熟悉元素,將讓你倍感「親切」。 《誘惑》的故事講述了主角的父親為了躲避債主追殺,帶著年幼的主角來到寺院求助。住持提出條件——主角的父親如果同意在寺院的某間房間待滿7日,就讓他們留下。之後,主角的父親卻消失得無影無蹤。20年後,在寺院里長大的主角也被安排到父親曾經住過的那個房間里,因緣際會,世事輪回,一段詭異的冒險之旅就此展開…… 遊戲特色 解謎:發揮你的智慧,開動你的腦筋,解決遊戲中的重重謎題。 探索:探索寺院中的每一個角落,並且努力去找出隱藏在陰影之下的事件真相吧。 逃離:遠離那些看起來毛骨悚然的東西,想方設法逃離危險的境地。 誘惑:誘惑無時不在,誘惑無處不在,學會拒絕誘惑,盡管她們看上去總是讓你覺得無法抗拒。 來源:3DMGAME

《死或生:女神假期》”瞳”生日活動開啟 新泳裝誘惑

今天(5月25日)是《死或生沙灘排球:女神假期》「瞳」的生日,官方開啟了生日活動。從即日起至6月1日,登陸遊戲玩家可以得到各種生日慶祝獎勵道具。本次「瞳」的生日泳裝看起來非常棒,玩家們應該會喜歡。 宣傳視頻: 本次瞳生日扭蛋中出現的SSR與SR全部為瞳的專屬套裝,更有全新登場的瞳珍寶系列SSR套裝——「珍寶・翡翠」!首次扭蛋將會附贈「生日蛋糕2021(瞳)」1個。而可以獲得「星辰・雙子(瞳)」的星辰套裝扭蛋也在同期舉辦中!兩種扭蛋均可以通過10連獲得10個「瞳寶石」,並用於在「瞳寶石優惠兌換處」換取額外劇情及瞳的SSR星辰和珍寶套裝等道具! 只要獲得「生日蛋糕2021(瞳)」就可以入手SR裝飾寫真,同時解放「瞳的生日挑戰賽」!將它送給瞳更可以獲得島主房間的新家具並解放新拍攝地點以及額外劇情。 積極參加生日挑戰賽就有機會獲得瞳幣、「承諾戒指『翡翠』」以及姿勢卡等獎勵。若將「承諾戒指『翡翠』」贈送給瞳則可以解放另一篇額外劇情,以S級評價過關「瞳的生日挑戰賽決賽」還可以獲得承諾戒指SSR裝飾寫真一枚!此外,完成相關任務以後更將獲得特殊頭紗發型及專屬稱號,快快行動起來吧! 當然也不要錯過瞳的生日紀念登錄獎勵! 截止於2021/06/01晚上11:59分,只需每日登錄遊戲就有機會獲得「VIP幣」「懷舊SSR保底扭蛋券(2020年11月)」「V寶石」以及「技能覺醒寶珠(瞳)」等多重好禮。此外,截止於2021/05/26晚上11:59,島主商店中還有2種限時禮包等待大家選購。 「瞳生日紀念V寶石禮包」中包含15,000個付費V寶石、5,000個免費V寶石以及4個禮物道具「感恩的表示」;而「瞳的生日大禮包」中則包含5,000個付費V寶石、1個禮物道具「感恩的表示」以及瞳最愛的「薩赫蛋糕」和「柳橙汁」各5個哦! 來源:3DMGAME

大話西遊2:一個小動作喜提888萬現金紅包!觀眾:太誘惑啦

哈嘍!大家們大家好,我是一心;你見過出手這樣闊綽的老闆嗎?直接甩陌生人888萬紅包,為什麼會出現這種情況呢?玩家在什麼情況下得到的888萬的紅包大獎呢?我們一起進入今天的故事一探究竟吧。 一天下午,陽光正好,風和日麗(一心猜的),某位玩家接到了一個河北省滄州市呼入的電話,通話時長僅有短短的20秒,就是這20秒的通話,令接到電話的這位好朋友如獲至寶,在這提一嘴,好像大話西遊發起的「隨心聚」線下聚餐活動首站選地就在滄州,不知道這位Call電話的大家會不會到場呢?言歸正傳我們繼續來講故事。 接到來自好心人的電話後,玩家朋友馬不停蹄地登錄遊戲,在下午三點時,收到了一條系統發來的郵件,郵件內容讓人一看就精神抖擻,不用說,這又是一通狐小妖引發的跨距離交流,那20秒的通話內容,一心大概已經腦補出了畫面。 狐小妖就這樣落落大方地站在靈台上一動不動,這還等什麼呢?趕緊上手把她抱回家,到手的小狐狸再飛了,那不成竹籃打水了嗎。 看到狐小妖所求的材料,34個三級配飾、22個9級煉妖、872個血法藥、23本天書殘卷、74個內丹精華,該說不說的,這傢伙要的「彩禮」還真不少,這如果身上沒有的話,一時半會兒準備起來還真不是一件容易的事情,不過面臨狐小妖的誘惑,就算是再多東西,也要馬不停蹄準備就緒。於是玩家三下五除二準備好了材料,交到狐小妖手上。 最後喜提狐小妖入手。接下來的這一幕有些暖了,猶如有一股暖流,直接沁人心脾。 玩家直接壕甩888萬現金紅包給剛才通過電話提供線索的陌生人,這一幕,讓一心看到後直接流下了哈喇子,咳咳咳,一心還是有一點骨氣好了,但是看在眼里真的饞在心里啊!對此各位大家你們是什麼感覺呢?歡迎大家在評論區留言討論。 好了,話不多說,喜歡大話的玩家朋友可以關注我,每天會給大家帶來精彩的大話資訊。 來源:kknews大話西遊2:一個小動作喜提888萬現金紅包!觀眾:太誘惑啦

凈慈寺送林子方

曉出凈慈寺送林子方 作者:楊萬里 (宋) 畢竟西湖六月中,風光不與四時同。 接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅。 凈慈寺送林子方 彭霞 六月西湖的景色很美,四野綠草如鶯,湖面微波粼粼。微風起時,淘氣的露珠在荷葉上滾來滾去,湖中的蓮葉緊密地緊挨在一起,看起來碧綠一片,猶如一張巨大的綠毯漫延到天邊,與遠處的雲水相接。在綠毯的掩映下,朵朵荷花嬌美可愛,它們映著天邊的紅日,看起來格外紅艷。 楊萬里早早起床,和林子方走在一條幽靜的小路上。老友林子方即將離他而去,離開這美麗的西湖,到很遠的地方去任職。楊萬里對林子方的升遷,並不是特別看好,他認為,林子方惟有留在皇上身邊,才能有更好的發展。可他又不忍拂了老友得到升遷後那份愉悅的心情,只能強忍不舍與悲傷,和老友來到凈慈寺邊,寫了這首挽留他的詩,並與他飲酒作別。 林子方接過詩稿,只粗略地看了一眼,便收下詩道:「好詩,好詩!」看來,林子方並沒悟出楊萬里贈送這首詩的真正含義。見林子方沒有領會,楊萬里也沒有多說什麼,而是用滿帶悲傷的神情先飲了一杯酒祝福道:「祝林兄一路順風,前程似錦!」林子方高興地飲酒作答:「感謝楊兄,願我們來年再相見,也祝你花開富貴,生活快樂如意!」說完,舉起酒杯,豪爽地一飲而盡,用略帶醉意的眼神說:「從此,天高任鳥飛,等著我擁有高官厚祿的那一天吧!」林子方打著哈哈,得意地大踏步甩手離開。楊萬里什麼也沒有說,只是呆愣在那里,看他的背影漸漸消失,一種莫名的失落感襲上心頭。良久,他才朝著林子方遠去的身影大聲揮手道:「一路順風!」當他再次放眼西湖的美景,吟誦起《曉出凈慈寺送林子方》這首詩時,不覺已是淚流滿面。高官厚祿竟有如此大的誘惑力?可以拋卻友情與自己美好的前景而不顧?他想,名利將自己與林子方劃分成了兩個世界的人,或許彼此將永不會相見。 知識點小連結: 林子方舉進士後,曾擔任直閣秘書(負責給皇帝草擬詔書的文官,可以說是皇帝的秘書)。時任秘書少監、太子侍讀的楊萬里是林子方的上級兼好友,兩人經常聚在一起暢談強國主張、抗金建議,也曾一同切磋詩詞文藝,彼此志同道合、互視對方為知己。 後來,林子方被調離皇帝身邊,赴福州任職,職位知福州。林子方很是高興,自以為是仕途升遷。楊萬里則不這麼想,他認為是林子方此舉是自毀前程,送林子方赴福州時,並寫下這首詩,勸告林子方不要去福州。 《曉出凈慈寺送林子方》這首詩隱藏的含義,也即詩人對林子方的忠告,詩人想說的是:「畢竟是朝廷里面,和外面官場不一樣。你只有在皇帝身邊,才能有所成就,前途光明。」可惜,林子方並沒看懂,大喊「好詩」便去福州任職了。 #心晴計劃##我上頭條##詩詞美文# 關注@湖北作者彭霞,分享詩詞故事。 來源:kknews凈慈寺送林子方