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《諾森德塔防》:動盪之中孕育的處女作

「Here we are in front of the Freedom Monument,to express that we love games and we hate war.Hopefully,all the wars will only exist in...

《諾森德塔防》雖然戰爭遊戲,但是希冀和平

關於這款遊戲 《諾森德塔防(Northend Tower Defense)》是一款獨特的塔防遊戲,以現代戰爭的陣地戰為主題,在傳統塔防遊戲的基礎上加入即時戰略制定的玩法。該遊戲的敵人不再拘泥於固定的線路與配置,而是融合了更多Roguelike元素,會從廣闊的戰場的各處襲來,玩家自然也擁有了更為自由、多變的策略選擇,每次升級都要做出選擇,以合理搭配數十種兵種、技能,並布置在正確的位置,才有可能阻止一波波強大的敵人。 戰場激烈,堅守到底 目前遊戲模式只有「堅守到底」一種,但這一種模式在不同的戰場類型也如同不同的模式一般,沙漠戰場、驚險搶灘、戰壕鬥爭、攻城略地……每一個戰場都有著不同的地勢地貌,也有著完全不同的防線,在「戰壕鬥爭」中敵人會從四面八方包圍你;在「驚險搶灘」中其實我們是防守方,有地堡幫助我們擊退敵人;在「攻城略地」中敵人直接出動了飛空艇和重型坦克……每一次的戰鬥都要做好萬全的裝備,針對不同的戰場類型也需要使用不同的兵種,進行合理的布局,堅守到最後一刻。 20餘種部隊類型,從堅守防線的步兵,到裝甲部隊、高射炮,再到車輛部隊、自爆部隊,還有飛機坦克等,各種常見的不常見的兵種在這里基本上都能看到,而且據製作組透露,目前已經在籌備加入中國特色兵種,具體兵種保密,大家可以在評論區猜測一下。除此之外,遊戲還加入了技能系統,包括空投增援、飛機轟炸、埋放地雷、設置隔離網等五種主動技能,玩家在合適的時機主動釋放這些技能,說不定扭轉戰局的關鍵就在這里! 同時,該遊戲還加入了升級系統,所有部隊類型在戰鬥的過程中都能夠積攢經驗,解鎖專屬升級樹,在戰鬥中獲取強化、武裝部隊。如果發生了敵軍突臉,自己的部隊被其他人牽制住了,玩家還可以直接控制指揮官身先士卒,擊潰敵軍。 由於戰鬥雙方均運用大量部隊進行大型戰鬥,遊戲已經做過全面優化,以保證流暢運行。 關於開發團隊 這次遊戲簡評的遊戲內容部分只簡短的寫了上面這些,因為筆者個人想留點篇幅給這個遊戲的開發團隊Northend Games。 奧馬爾、賽義夫和阿里,這就是這個開發團隊的全體員工,如果是其他遊戲強國有這麼三個人自己做遊戲,那就算不說大家也會默認這不就是一個「小作坊」嗎,甚至許多「小作坊」都不止這幾個人。但他們不一樣,他們就是最純粹的遊戲工作室,因為他們來自伊拉克,而Northend Games工作室就是伊拉克的第一間、也是唯一的一間遊戲工作室。 大部分人對於伊拉克的印象應該與我差不多,一個字概括就是「亂」。戰爭動盪、宗教鬥爭是伊拉克的主旋律,在這種大環境下,喜愛遊戲的肯定不止他們三個,但敢於嘗試自己製作的只有他們三個。可是伊拉克沒有絲毫遊戲產業,也就是說根本沒有人能夠幫助、指引他們,所有的編程、建模、策劃等方面全都要靠他們自學。遊戲沒發布時也根本不能指望有什麼收益,也不確定是否能成功,可以說這個工作室的建立完全就是靠著一腔熱血,至今他們都還需要靠在電信公司的另一份工作來維持生活,每天從早晨8點工作到下午4點要在電信公司工作,之後再繼續做遊戲做到晚上10點。 而伊拉克的社會環境也對他們的研發影響極大,動亂、經常性停電、宵禁……讓本身就只能利用業余時間的三人小團隊的研發更加困難,但一腔熱忱的他們從沒有想過放棄,《諾森德塔防》就是他們交給世人的最好答卷。他們也表示,「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中」。因為經歷過,所以不想讓更多的人感受那種絕望與殘酷,他們做的雖然是戰爭遊戲,但是心中卻始終希冀和平。 傾聽中國的聲音 前段時間有許多人了解到《諾森德塔防》的故事後都自發宣傳,奧馬爾三人表示非常感激中國玩家的支持,時刻關注著中國玩家的聲音並及時反饋。目前也已計劃於遊戲中加入中國特色兵種,以感謝大家的支持。 結語 《諾森德塔防》就算拋開伊拉克唯一遊戲工作室這個身份,體驗下來也是一款算得上是不錯的塔防遊戲,升級樹、Rogue元素的加入使其增添了許多趣味性與不確定性。再加上那個身份,《諾森德塔防》在有限的資源下,實現了很炫酷的戰場表現,確實相當爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來了還算豐富的策略空間,整體的遊玩過程充滿了驚喜。如果你對這個遊戲感興趣的話,歡迎你的體驗,也感謝你支持這個伊拉克唯一的一個「小作坊」。 來源:遊民星空

《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲

「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中。」 一、戰火中誕生的遊戲 新年伊始,STEAM平台的「東成西就」活動代替以往STEAM的「農歷新年促銷」活動給廣大玩家帶來了許多遊戲的優惠,也讓我在瀏覽活動頁面時接觸到一些之前未曾留意的獨立遊戲,接下來給大家安利的這款遊戲——《諾森德塔防》就是其中之一。 《諾森德塔防》是由伊拉克的一家遊戲工作室做出來的第一款誕生於伊拉克的遊戲,遊戲開發團隊僅三人,並且每人都有兩份工作,白天要做本職工作,下班才能做遊戲。伊拉克這個國家自然不用我多說,該國一直都處於動盪不安的狀態下,飛揚的戰火時刻侵擾著伊拉克民眾。然而在如此嚴峻的環境下,開發商Northend Games依然能頂住戰爭帶來的生存壓力製作這樣一款畫面可愛、玩法有趣的塔防遊戲,實在令人驚嘆。 而正因為製作組深知戰爭的殘酷,他們更希望能夠藉助這款遊戲來呼籲和平,這樣的精神更是令人動容。 二、多樣化的戰役 《諾森德塔防》的時間線處於二戰時期,但與其它以二戰為題材的遊戲不同的是,本作的二戰僅僅只是遊戲的大背景而已。各個關卡也不是二戰期間耳熟能詳的經典戰役的復現還原,單純借鑒二戰中不同場景的地形地貌和戰鬥類型,例如類似現實諾曼第登陸的驚險搶灘戰,守衛城市的攻城掠地戰,首都保衛戰以及二戰時期多次出現的橋戰等等。 也就是說,玩家雖然在本作中無法通過各個戰役學習到一些關於二戰時期的重大戰役(比如前面所說的諾曼第登陸、庫爾斯克戰役等)的知識,但是玩家可以體驗各種各樣的戰役類型:基地保衛戰、戰壕爭奪戰、機場戰役和海軍基地之戰等等。 遊戲除教程外,還提供了兩種遊戲模式:戰役模式和自由模式。 在戰役模式中,玩家將逐漸解鎖眾多戰役關卡,並且戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的本次戰鬥的積分獲得HP。HP在本作中可不是生命值,而是解鎖更多兵種必不缺少的東西,它只能通過戰役模式獲得。 自由模式則與《紅色警戒》中的自定義戰役類似,玩家可以自由選擇任何難度的地圖,但難度不低,建議玩家解鎖所有兵種後再考慮。 三、豐富的兵種 兵種豐富一定是一款塔防遊戲的加分項,而《諾森德塔防》就提供了非常豐富的兵種選擇。這些兵種不分國家,不分人種,彼此之間只有在戰鬥中發揮的作用的區分。各個兵種都有不同的能力參數,並且可以在戰鬥中成功抵禦每波敵人進攻後進行升級(無需花費資源)。除此之外,遊戲的各種載具部隊都擁有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。 此外,玩家還能作為指揮官參與到戰鬥當中。指揮官非常重要,其血量多少決定著玩家的勝敗。玩家的勝利條件除了要成功抵禦敵人的進攻浪潮外,就是要保證指揮官的血量不降低至零。因此,製作組也為指揮官設計了一些技能,比如地雷,轟炸機,空投支援以及坦克巡邏等,而且指揮官還自帶進攻武器,這些都能在危急關頭幫助玩家擺脫困境。 《諾森德塔防》還有一個有趣的地方在於兵種的方向可以進行調整,這取決於每個兵種的攻擊范圍。針對這一點,製作組還在場景中增加了障礙物用來影響阻擋射程。在戰鬥初期障礙物的影響可能還比較小,但一旦敵人的進攻炮火變得猛烈,玩家很容易應接不暇。這時候倘若稍有不慎,兵種位置和角度沒有調整好,玩家的火力就會受到障礙物的阻擋,最終導致戰鬥失敗。 四、較為硬核的塔防 《諾森德塔防》的核心玩法與一般塔防遊戲並無二致,玩家需要使用自己的智慧在有限的區域內排兵布陣,迎擊一波又一波的敵潮。不過有一點需要注意的是,玩家哪怕擁有所有類型兵種,在遊戲剛開始時也不能使用。除了花費金錢最少的兵種之外,剩下的兵種需要通過抵抗敵人的攻擊浪潮後才能逐一解鎖。 每一場戰役結束後,玩家可以保留在前一輪中使用的兵種並在隨後的關卡中繼續使用。前面說過,玩家在每一波敵人來襲後可以選擇新的兵種使用,隨著戰鬥的的「升級」,還將開放兵種升級和金錢等資源援助。 在實際遊玩的過程中,能夠感受到遊戲整體的難度還是比較大的,在簡單模式筆者都經歷了數次失敗。而造成遊戲失敗的原因有很多:比如兵種解鎖的不夠多、兵種放置得不合理以及一些要素的取捨不合理等等。而且每解鎖一個新關卡,雖然玩家能夠擁有的兵種更多了,但同時敵人的兵種類型也會增加,關卡難度也會逐漸遞增,敵人的血量更厚,進攻更猛,敵潮更多。 因此,在這邊筆者也提供幾個遊玩的小建議給對這款遊戲感興趣的朋友們: 1、盡快積累HP來解鎖所有兵種類型,只有擁有足夠多的兵種,才能應對後面更加艱難的戰役。 2、戰鬥不要中途退出,哪怕完成一整個戰役也不要退出。因為每次開啟新的戰役關卡HP都會重置,所以玩家如果打完一場戰役就退出購買一個兵種後再次回到戰役,那麼積累的HP丟失。 3、盡早熟悉鍵盤快捷鍵,不然後期手忙腳亂很容易GG。 4、永遠不要忽視醫療兵的作用。 雖然比不上在RTS中的重要性,但依然非常重要 五、在戰火中期盼和平 遊戲設計得有多難,製作組的內心就有多痛恨戰爭。雖然遊戲將戰爭以一種卡通、有趣附加點硬核的形式呈現給玩家,但相信各位都能通過各種渠道了解戰爭帶來代價是多麼的慘痛。通過對製作組的采訪,我們除了能夠感受到遊戲的開發的不易之外,也能夠感受到他們對於生活的熱忱和對和平殷切的期望。 采訪中給我印象最深刻的一段內容,是製作組講述配遊戲中的槍聲音效時說,這部分音效他們完全不需要花錢,因為伊拉克現成的有的是。從這里我們也能夠知道他們製作遊戲的過程是多麼艱苦,也能夠明白我們現在能坐在螢幕前安逸地遊玩遊戲,是多麼得來之不易。 B站up主STN工作室對他們的采訪 而即使身處戰火,他們依然為我們帶來了這樣一款性價比頗高的優秀遊戲。而製作組也一直持之以恆地回報著玩家對於他們的熱切支持,在剛更新的0.6版本中,新加入了飛空艇BOSS和重型坦克,讓遊戲的可玩性得到了進一步的提升。 在未來,製作組也將為一直支持著他們的中國玩家更新一些特殊的內容——神秘的「中國特色兵種」,相信這誠意滿滿的更新也值得中國玩家們的期待。也希望看到本文的讀者朋友,能夠在力所能及的范圍內支持這家伊拉克遊戲工作室。 對那些需要戰爭的人來說,戰爭是正義的;對那些失去一切希望的人來說,戰爭是合理的;但對那些熱愛和平的人來說,戰爭是無情的。 願和平的花終能撒滿世界。 來源:遊民星空

聽我說 這款遊戲超解壓!《諾森德塔防》

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在農場里直接交火!說戰就戰《諾森德塔防》

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《諾森德塔防》塹壕爭奪

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LuEugen帶你喉嚨說干《諾森德塔防》

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《諾森德塔防》指揮官持槍並肩,謝爾曼「火」速支援

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冬促將結束《諾森德塔防》主創感謝中國玩家

Steam冬促今夜就將結束!來自伊拉克的Roguelike塔防遊戲《諾森德塔防》,憑借火爆的戰爭場面與有趣的策略玩法,在本次冬促期間贏得了不少玩家的好評,特別是中國玩家,給予了尤為巨大的支持,令兩位開發者奧馬爾和賽義夫很感動,因此他們專門錄制了一段視頻,在表達謝意的同時,也聊了聊對未來的期許。 來自伊拉克的感謝視頻: 祝福視頻原文: 中國的玩家,你們好!我很難用語言形容我現在的心情,你們給予了我們難以置信的支持。這份支持讓我們很感動,我們將永遠感激不盡。 我們同時也感到十分抱歉,因為《諾森德塔防》現在還不夠好,接下來我們會竭盡全力,讓它配得上你們的熱愛。因為你們的支持,我們才能繼續追尋我們的夢想,謝謝你們。 我們因為熱愛遊戲而相遇,這份愛我們將永遠珍重。 最後,為了能和中國玩家直接交流,我們正在學習使用QQ,在你們的幫助下,希望我們能夠一起給世界帶來另一款美妙的遊戲。 最後,預祝大家春節快樂! 目前《諾森德塔防》在steam上的整體評價為「特別好評」!並且還在促銷中,7折後售價僅23.1元,喜歡的大家,抓住冬促的尾巴,沖起來吧! 《諾森德塔防》Steam購買地址>>> 另外,別忘了加入《諾森德塔防》官方QQ群,同開發者一起讓遊戲變得更好吧!Q群號:578985020 來源:遊俠網

《諾森德塔防》成就有哪些?全成就列表一覽

全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《諾森德塔防》兵種有哪些?遊戲特色玩法一覽

遊戲特色玩法一覽 部隊類型 +20 種不同的部隊,每種都有特殊的優劣勢。車輛、飛機、坦克——還有更多類型部隊,敬請期待。 每種單位都有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。 戰場類型 8 個不同關卡等你來挑戰:第一種為沙漠戰場,坦克和飛機等會帶來巨大障礙。第二種為驚險搶灘,有地堡可供掩護。第三種為戰壕鬥爭,可選擇 4 條不同路線進行刺刀沖鋒。第四種為攻城略地,選擇 4 種不同路線進行轟炸! 每輪遊戲都能帶來獨一無二的新體驗 遊戲涵蓋 +77 種級別、4 種被動技能和 5 種主動技能,每一輪可以選擇不同的部隊類型,隨著遊戲進度的推進,還將開放不同升級道具。你也可根據戰爭形勢排兵布陣。 控制指揮官 控制指揮官使用技能消滅敵軍。 大型戰鬥 由於戰鬥雙方均運用大量部隊進行大型戰鬥,遊戲已經過全面優化,以保證流暢運行。 來源:遊俠網