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潛力無窮但問題重重:《豐登之日: 我的夢中農場》搶先體驗版簡評

《豐登之日: 我的夢中農場》是一款由Family Devs 開發的開放世界模擬經營類遊戲。在本作中,玩家將接管被遺忘的小農場,與大自然融為一體並實現對於新生活的憧憬。不過,正如對於田園生活的美好憧憬在實踐中不能完全實現一樣,這種「理想很豐滿,現實很骨感」的諷刺正是遊戲當前搶先體驗狀態的最好註解。 劇情方面,在城市中工作的主角(角色及名稱由玩家決定)一直對於祖父母家那樣的田園生活念念不忘。當仿若世外桃源的「杜達村」人口流失超過90%,市長願意以免費住房來吸引各路能人的時候,主角也豪不猶豫的抓住了這個機會。憑借著500貨幣以及承包的土地,主角人生的新篇章也就此揭開。 正如其他同類遊戲一樣,玩家的目標是種植並呵護水果和蔬菜茁壯成長、照顧溫順的動物並與村民以物換物。從搬入的第一天,熱情好客的村民就對於主角照顧有加,但可惜的是他們並不知道新來的鄰居實際上是年久失修的異常仿生人(誤)。自從能操控角色開始,像開磚頭一樣的人物操作就讓筆者深深震驚,而僵硬的各種動作和嚴格的判定更是沒有什麼幫助。 在畫面方面,《豐登之日: 我的夢中農場》採用了低模卡通化藝術風格,相當契合整體基調。若不是糟糕的抗鋸齒和簡陋的UI ,在這方面本應是遊戲的加分項。 就筆者遊玩的版本而言,整體的用戶界面給人的感覺是相當之廉價。正如角色操作一樣,用戶界面需要極大的改善,目前缺乏引導和文字丟失的問題也需要解決。 從理論上而言,在本作的湖邊釣魚,與鄰居愉快地交談,或者騎著馬穿過未開發的大自然本應是輕松愜意的事情。然而,每當筆者忍受畫面和操作上問題並試圖欣賞場景的時候,更大的問題就讓人瞬間重回現實——卡頓。 很難想像的是,一款看起來和大小都十分輕量的遊戲能讓筆者的 1080ti(以及朋友的3070)不堪重負,附載拉滿的同時幀數還能調到個位數上去。加之BUG 及遊戲閃退,所謂美好的烏托邦沒等開始就結束了。 說了這麼多,「問題重重」的部分算是大致概括了一番(音效以及漏譯的小細節這里就不多描述了)。若拋開上述各種問題不談,筆者確實能看到開發者希望實施的願景,這也是「潛力無窮」或者說未來可期的環節了。 在《豐登之日:我的夢中農場》中,玩家可以把農場變成一個繁榮的大工坊,為當地的商店種植和收獲各種健康和美味的農作物,並與村里的居民交朋友。開放世界充滿了可以打造工具和家具的野生資源,同時還有充滿寶貴礦物的山洞、破敗的神秘寺廟、隱藏著秘密的沼澤等等。隨著自己農場的發展壯大,玩家的建築也可更為完善驚艷。上文提到的載具以及各具特色的活動也理應可讓遊戲頗有樂趣。 不能否認的是,開發團隊付出了不少心血,但這些並不足以掩蓋目前版本的極大缺陷。就目前的路線圖而言,開發團隊承諾在年內為遊戲帶入礦坑、家具製作擴展、烹飪及寵物拓展、溫室及交通工具擴展。這些免費內容可以為遊戲帶來不少樂趣,前提是能夠先把基礎的、不可忽視的大問題解決。 開發團隊在回復 Steam 玩家時承認,遊戲的確有很多改進的空間。現在,團隊的目標主要就是改進缺陷,以及提升硬體適配性。遊戲本身還有很長一段路要走,團隊也會根據玩家在搶先體驗階段的反饋進行改善。不過,雖說筆者能夠理解獨立遊戲的開發實屬不易,但目前的遊戲實在是沒有達到合格的程度,這點必須再三強調。 對於搶先體驗遊戲來說,聽其言不如觀其行。隨著時間經過遊戲的開發會有很多條路可走,而只有持久且互信的關系才能打造更好的遊戲。以《豐登之日: 我的夢中農場》的目前版本來說,除非讀者朋友確實願意把自己的63元託付給未來的「可能願景」,不然還是等待一段時間來觀察遊戲的開發進度比較好。 商店地址:點我進入 來源:機核