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GSC: 貓貓 原型圖&WF2024展圖

GOOD SMILE COMPANY 藥師少女的獨語 比例模型 貓貓來源:78動漫

《絕對武力2》躲貓貓進入方法

cs2躲貓貓在哪能玩到 答:steam平台中。 1、進入steam平台,搜索遊戲,目前躲貓貓模式只有在國際服上才能玩。 2、所以選擇【-worldwide】,進入國際服實名認證,點擊開始遊戲。 3、官方匹配的下拉選項中選擇【社區伺服器瀏覽器】。 4、點擊彈窗中的【玩法模式】。 5、找到【休閒遊戲】點擊最右邊的玩法,全名:越獄足球躲貓貓。 6、列表中尋找有躲貓貓字樣的房間即可。 來源:遊俠網

《絕對武力2》躲貓貓進入攻略

cs2躲貓貓國服怎麼玩 1、進入steam平台,點擊cs2右鍵,選擇屬性。 2、選擇左邊的測試版,點擊右上角的【無】,選擇第四個1.38版本。 3、進入遊戲,選擇第二選項,再點擊【-worldwide】選擇國際服。 4、點擊開始遊戲,選擇【社區伺服器瀏覽器】。 5、需要打開服務牌ID,再輸入躲貓貓的伺服器即可進入。 來源:遊俠網

《絕對武力2》躲貓貓模式上線時間介紹

cs2躲貓貓模式什麼時候出 答:2015年3月25日。 1、在cs中躲貓貓模式是2015年3月25日上線。 2、目前地圖有:沙漠二,羅馬集市,七十二街倉庫。 3、原油通路,野戰訓練營,事務所,攝影棚,古堡,貧民窟等等。 4、進入方法:在steam平台點擊cs2右鍵,選擇屬性,點擊測試版。 5、點擊右上角的【無】,選擇第四個1.38版本,進入遊戲,再選擇第二選項。 6、點擊【-worldwide】選擇國際服,點擊開始遊戲選擇【社區伺服器瀏覽器】。 來源:遊俠網

《絕對武力2》躲貓貓介紹

cs2有躲貓貓嗎 答:沒有 躲貓貓模式介紹: 1、躲貓貓模式是cs社區服里的玩法,官服是沒有的。 2、官服有死亡競賽、競技模式、搭檔模式等。 3、CSGO的一些其他模式,類似爆破模式和軍備競賽在CS2暫時都是沒有的。 4、不過V社並沒有放棄這些模式,會在以後更新的版本中加回來。 來源:遊俠網

《漢字找茬王》西遊躲貓貓 西遊躲貓貓攻略

1、西遊躲貓貓需要幫助角色隱藏,第一關:平移三人如圖擺放 2、第二關:先點擊三人可變換動作,然後再如圖擺放 3、第三關:拖動八戒到石柱上,八戒變身,再拖動顏料筒給八戒,點擊悟空和沙僧,並拖動如圖擺放 4、第四關:點擊沙僧、八戒變換動作,並如圖擺放,再點擊上方顏料筒倒在他們身上使其變色,長按悟空變身牌匾並如圖擺放 來源:遊俠網

「成人版躲貓貓」火了,它怎麼突然成了年輕人的社交新寵?

這屆年輕人主打一個「既要又要」,不再願意像「苦行僧」一樣重復著苦悶的健身,同時也渴望動起來以獲得健康的體魄。 最近在各個城市流行起來的「城市躲貓貓」就是年輕人投出來的最新「答卷」。 在技術的支持下,我們和他人建立關系不再限於「在一起」,而是可以基於「知道他人在哪裡」。它又會如何影響我們和他人的關系? 打開定位,就是「變身」! 和我們小時候玩的「躲貓貓」相比,「城市躲貓貓」最大的區別在於有了實時共享定位的技術支持。 玩法很簡單:20-50 人組隊,分為「貓」和「鼠」兩個身份,在地圖軟體上拉群並開啟實時地理位置分享,接著就可以開玩。 一般來說,活動組織方會收取 9.9-29.9 元的費用,為參加的人購買保險,提供區別「貓」「鼠」身份的螢光棒。 當「貓」抓到「鼠」,「鼠」就會變成「貓」的一員,並把自己的螢光棒交給「貓」。到最後,抓到最多「鼠」的貓就是「貓王」,活得最久的「鼠」就是「鼠王」。 因為結合了實時定位,遊戲的地理范圍雖然有限,但會比傳統「貓抓老鼠」大得多,可容納參與人數也遠多過從前。 此外,遊戲在傳播過程中形成的換頭像「新傳統」—— 把大家熟悉的 Tom & Jerry 用作統一的「貓」「鼠」頭像,活動在地圖上呈現的模樣也更有趣。 更重要的是,當頭像換上,定位開啟,玩家就進入了另一種「身份」,也找到了一群「同盟」。 無論是「貓」是「鼠」,定位開啟後的奔跑不再是苦悶的運動,而是進入角色的鬥智鬥勇。 在這個玩耍的過程中,不少「貓」和「鼠」都分別抱團,和附近第一次見面的陌生人找到了「共同目標」,形成了天然的連接。 這也讓我想起了另一款非常經典的基於定位的遊戲「Ingress」,它也可以讓一群陌生人「走到一塊」。 這款最早在 2013 年就開始公測的遊戲,由 Pokemon Go 開發商 Niantic Labs 開發,在 2018 年時就已經在全球獲得了 2000 萬次下載。 在這個遊戲中,玩家可以選擇成為「啟蒙軍(Enlightened)」或者是「反抗軍(Resistance)」,主要任務就是在世界各地,開著定位去尋找「傳送門」,並為自己隊伍獲得「傳送門」的控制權。 這個遊戲,從某程度來看,也是傳統遊戲「奪旗(Capture the Flag)」在定位和 AR...

《喵星族》貓貓系統介紹 貓貓系統玩法說明

貓貓是喵星族的主角,有花貓、胖橘、暹羅貓、武士貓等等,希望各位貓友能再在這里找到雲養貓的樂趣。 你可以在遊戲不同玩法中獲得各種貓貓,包括主線任務、家園任務、7日任務、幸運抽獎、貓咪日記等等。 你獲得貓貓後,她沒有任何初始的屬性和加成。 你可以從貓咪家園中獲得星星仔,消耗星星仔可提升貓貓等級。當貓貓達到特定等級後,將解鎖擁有加成效果和被動技能。不同的貓咪擁有不同的被動技能。 而品質越高的貓貓,擁有效果和被動技能越強大。 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》貓貓怎麼獲得 貓咪獲取方法

1、通過過關解救貓貓可獲得(1-11/2-12) 2、獲得喵咪獎券進行盲盒抽獎 3、通過貓咪碎片兌換(滿三十個即可兌換一個貓貓) 4、禮包購買 5、簽到獲得 6、拼圖活動獲得 來源:遊俠網

《進擊的漢字》水滸躲貓貓 水滸躲貓貓怎麼通關

1、水滸躲貓貓需要躲避西門慶的追擊,可以雙擊角色切換動作。第一關:先切換人物動作,再如圖擺放人物 2、第二關:單擊打開箱子,點擊女生頭部向下滑動,切換人物動物按照圖片所示擺放人物 3、第三關:向右滑動女生的腳部,切換動作,將男人切換為托舉狀態,按照圖片擺放人物 4、第四關:點擊人物頭部向下滑動切換動作,如圖擺放 來源:遊俠網

《以閃亮之名》夜貓貓在哪里 夜貓貓位置介紹

1、進入遊戲之後,從主頁進入社區; 2、在社區里面的泳池旁邊的樓梯上可以看到夜貓貓,旁邊會有薰衣草; 3、夜貓貓只會在周五到周日的晚上出現,由於夜貓貓的顏色是黑色的,所以很難被玩家發現; 4、參考出現時間:2:30、8:30、14:30、20:30; 5、找到夜貓貓,玩家就可以解鎖新的菜譜【貪吃飄飄】。 來源:遊俠網

《超級瑪利歐兄弟大電影》片段公開,貓貓瑪利歐登場

《超級瑪利歐兄弟大電影》全新片段公開,來自《超級瑪利歐3D世界》的貓形態瑪利歐閃亮登場! 來源:篝火

《光遇》貓貓頭發型怎麼獲得 貓貓頭發型獲取方法

【獲取方式】 禁閣辦公室的萬聖節場景內 【物品展示】 【獲取地點】 首先來到禁閣,進入辦公室,往圖示方向走 來到第二個洗手間,點擊黑雲進行交互,就可以進入新地圖了 向後轉可以看到魔法坩堝,這就是本次萬聖節的主會場啦! 來源:遊俠網

《迷失》評測:你想在做一隻可愛貓貓嗎?

文:Along 省流助手:如果存在所謂的「輕度遊戲」,《迷失》(Stray)應該十分符合其定義。本作流程不算長、立意簡潔易懂、玩法也不復雜,在可愛貓貓加持下,它成為了一款適合絕大多數人的冒險解謎遊戲。 相信「愛死機」觀眾對貓貓統治世界並不陌生,以前我只當這是科幻片天馬行空的腦洞,但看看大家近來對《迷失》的異樣熱情,或許我們完全有理由懷疑那些可愛貓貓早已將人類「蠱惑」了。這款遊戲就是它們征服人類的第一步…… 說正經的,《迷失》作為一款小團隊打造的獨立遊戲,最終能在各平台力壓一眾大作口碑銷量雙豐收,顯然並非僅是貓貓之功,無論聲畫表現還是玩法機制它都有獨到之處。相信不少朋友也已經通關了本作,今天我們就一起聊聊這款「簡單」的冒險解謎遊戲,究竟為何成為了2022年Steam評分最高的作品。 >>>初上手體驗與聲畫表現(★★★★★) 首次打開《迷失》體驗是愉悅的,在我沒有刻意檢索製作組BlueTwelveStudio之前,甚至沒有意識到它只是一款獨立遊戲級別的作品。不同於目前市場上一眾2D橫版遊戲,《迷失》中玩家將在3D視角下扮演可愛貓貓,盡管開場CG不能說盡善盡美,甚至綠植與牆壁之間還有點穿模,但初入遊戲你會很快忘記這一切,毛發細節精緻的貓貓展現出超凡吸引力。隨後的賽博朋克畫風與城市場景構架也足夠對味兒,對遊戲的畫面質量給出好評應該不是難事。 遊戲與電影一樣,開場之後想讓人全神貫注推動進程需要不斷製造懸念。《迷失》的做法無疑是出色的,起初我們處於類似城市下水道的區域,身邊有幾只貓貓同伴,但環顧四周卻十分荒蕪,常識下養育貓貓的人類在此缺席。這便是《迷失》設置的第一重懸念,玩家會發問這座城市發生了什麼事情?人類去哪里了?盡管末世背景近年來泛濫成災,但讓玩家以貓貓的身份末世生存也著實稱得上新鮮。 當然只有懸念還不夠,探索之餘我們還需要一個目的。《迷失》教學關最後一幕是我們控制的貓貓跳向管道時發生意外,不慎掉落到了一個地下世界。所以設法回到地面之上,重返夥伴身邊就成了我們最初的目的。 《迷失》沒有在開局長篇大論地鋪陳設定,而是通過教學關接連為玩家拋出問題與目的。很多朋友更習慣小作文式的設置,希望自己了解更多世界觀以便更快地融入遊戲世界。但對於新玩家而言,《迷失》不會讓你有任何負擔,我們要做的僅僅是跟隨貓貓步伐順其自然推進劇情。所以我認為本作這種循序漸進節奏是值得稱道的,初上手的遊戲體驗令人愉悅。 >>>玩法機制(★★★☆☆) 《迷失》的操作邏輯非常好理解,雖然對話、拾取、喵喵叫,以及B-12小型無人機的手電筒等等功能都要用到不同按鍵,但基本遊玩主要也就跑和跳需要較為頻繁使用。遊戲中玩家基本不用花費精力在操作上,只要靠近目的地,然後朝著大致方向推動搖杆再按下跳躍鍵便能看到貓貓矯健地一躍而過,甚至還有按鍵提示直接出現在螢幕上,以提示玩家哪些地方可以跳過去,所以各位朋友大可不必擔心上手門檻問題。與此同時,本作確實沒有嚴謹3D平台跳躍遊戲的可玩性,硬核玩家或許無法在此獲得滿足感。 本作在地圖構架方面同樣比較簡單,主線流程以線性關卡為主,區域之間也並不相連,沒有構成開放世界大地圖。例如前期安裝信號器任務從貧民窟到高塔區域,兩地理論上是相連的,但任務完成後直接可以乘坐水桶返程,這壓縮了遊戲的可探索空間。 玩家基本可以輕易感知到哪些地圖是值得探索的,哪些地圖是一遍過去所經過路段再沒有任何回頭價值的。遊戲中後期進入公司掌控的賽博城市地圖之後,這一情況變得尤為明顯,我們很容易迷失在外觀相似的建築中,但仔細探索又沒什麼回報,這就導致流程中正反饋較低,容易產生些許厭倦感。 但好在本作以貓貓為載體,獨特的視角下我們能看到諸多與其他遊戲不同的風景,而且製作組對地圖Y軸的理解頗深,以貧民窟地圖中的收集品為例,樂譜有的在鋼琴上,有的在桌面上,也有的需要你幾經周折找到密碼打開保險箱才能拿到。雖然跳躍沒難度,但在很多意想不到的位置都能找到製作組安置的小驚喜。收集到樂譜後,則可以在吉他手旁邊的墊子上聽他彈奏新曲,盡管獎勵對於通關沒什麼實際作用,但卻可以舒緩玩家心情,反正我是很吃這一套,總體上本作的地圖構架還是瑕不掩瑜。 《迷失》的玩法上還包含解謎和追逐戰要素,我個人認為這也是本作為數不多明顯讓人產生情緒波動的兩種情況。 追逐戰不必多言,敵人菌克的造型好像蟲子與老鼠結合體,本就令人毛骨悚然還成群結隊出現,實在是很容易跑著跑著發現自己已經起一身雞皮疙瘩。最令人惱火的是菌克在攻擊時飛撲路線基本不可預判,但偏偏追逐戰還涉及「躲貓貓」獎杯/成就,這就強迫玩家要不斷重復體驗被菌克追逐的過程。我一共跑了4次才完成這個獎杯,唯一找到的訣竅也就是按住加速鍵不放,看見敵人後盡快晃動搖杆走Z字,如果你有什麼相關恐懼症,或許不強求這個獎杯才是更好的選擇。 除此之外,《迷失》的可玩性呈現便主要由解謎部分保證。各類謎題基本都不算太難,只要你在周圍轉上一圈兒總能找到解題思路,例如可以移動位置的油桶、高亮的供電裝置、可互動的拉杆……可以說涉及解謎的部分地圖上基本都有明顯提醒。當然,比較隱晦的要素同樣存在,例如有的捷徑路線藏在窗簾後面需要貓貓拉扯窗簾才能看到,有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能發現。開發組的諸多巧思也保證本作保有一定解謎遊戲味道,沒有成為一部簡單的貓貓步行模擬器。 >>>作品立意(★★★★☆) 每次作品立意都是最難寫的部分《迷失》也不例外,以我個人角度審視它的人文味道遠超科幻背景。玩家所扮演的主角貓貓可以指代人類,而那些機器人則代表著近未來人。這個地下賽博城市是陰沉且僵硬的,未來人們以頹廢的姿態生活在人造穹頂之下。他們內心恐懼曾經遭受過災難的外界,害怕改變現狀,但同時無良科技公司意外地造出菌克又成了必須面對的現有災厄,這種藉助恐懼壓抑恐懼的行為成了一種銜尾蛇困境。 本作的賽博朋克要素也十分明顯,「城寨雨夜霓虹燈」式視覺元素和高科技低生活主旨,在遊戲中仍有很多戲份來體現。貧民窟垃圾堆旁邊的拾荒者與公司里衣著光鮮的NPC們對比明顯,而主人公貓貓的出現打破了這兩者的平衡。渴望逃出生天的人們因為這顆貓形石頭的下落,心里重新泛起漣漪,進而封閉時間開始流動,之前追求改變的經歷也逐一浮現在玩家面前,當然,這種反抗精神也是賽博朋克作品中很常見的要素,相信各位經歷這幾年各類作品的洗禮早已爛熟於胸,這里就不再贅述。 說回我的觀點,之所以強調《迷失》的人文味道,某種程度上還是因為貓貓「拯救世界」後的結局。這段旅途中貓貓與B-12機器人無疑已經結下了深厚友誼,但最終我們還是選擇了告別,隨即脫去那件代表地下與未來的高科技背包回到了地面,正如它來時那樣身無一物。 在我看來這種結局設置是一種身份認同,代表人類的貓貓經歷過一段傳奇故事,它找到愛了嗎?我想答案是肯定的,但超前於時代的另一種表述就是虛幻或者虛擬,物質高度發達的地下賽博世界是存在的,但對於貓貓來說這重要嗎?他完全沒有當下社會中盛傳的身份焦慮,他清楚自然界中個體的從屬關系。這不免讓我想到「愛具體的人」這句話,或許貓貓重返地面的結局,就是預示著人類文明最終形態還是真實與愛意,而非物質與虛擬吧。 當然,以上關於作品立意的部分完全是個人體會,一家之言難免狹隘,歡迎各位在評論區分享自己的看法。 >>>總結 總的來說,《迷失》是一款值得推薦給所有年齡段人群的遊戲。 本作畫面表現談不上盡善盡美,但絕對是獨立遊戲中的高質量存在。遊戲玩法與操作簡單易懂,只要你掌握了跑和跳,基本就不會出現玩不明白的現象。與此同時,追逐戰和解謎要素的存在,也保證本作擁有很強可玩性。同時在作品立意上,《迷失》也留出了足夠大的解讀空間,賽博朋克愛好者完全可以從諸多隻言片語中,拼湊出一套完整的世界觀設定,並用自己的理解得到精神滿足。 反正不管你是喜歡貓貓、還是冒險解謎愛好者,又或者僅僅是想玩可以輕松愉悅通關的優質作品,《迷失》都是近期值得嘗試的一款遊戲。 《迷失》(Stray)已於7月19日正式發售,登陸PS和Steam平台。 來源:遊俠網

【直播預告】終於能擼到貓貓啦!

這周三下午3點的桌遊時間,是賽博貓貓《stray》! 幸好我在住院前就預購買好了遊戲,結果到現在還沒能在家打開電腦呢!明天終於可以玩兒上啦!上音太太說,這個遊戲缺了真貓不好玩兒,我們決定明天直播時候讓他扮演貓貓! 周四上午11點,是花卷兒和捲毛的時間~這周她們拿到一本叫什麼解壓書的,她們准備來看看這個書會讓她們解壓還是血壓上升! 周五上午11點還是芳芳雷雷的遊戲時間,她們終於打完了《陰緣》,要進入下一個遊戲了!群友推薦的《紙人》芳芳不行,看了遊戲視頻她就要嚇死了~她們准備這周開始《山海旅人》~歡迎朋友們加群:823330156 一起來疼(迫)愛(害)芳芳! 下面是廣告時間~現在我們這邊恢復正常發貨啦~每周五發貨,大家的活動獎品、淘寶店下單,都可以正常發貨! 來源:動漫之家

貓貓為什麼愛抓牆?《迷失》讓你親自體驗抓牆的樂趣

有的貓貓沒事干就喜歡在牆上抓抓撓撓,為什麼貓咪喜歡抓牆呢?抓牆有這麼好玩嗎?在7月即將發售的新遊戲——《迷失》里,你可以親自操控一隻貓咪、體驗一下「貓貓抓牆」的樂趣。 今天,《迷失》開發組發布了一段短視頻,演示了遊戲中操控貓貓在牆上抓撓的場景。通過按下手把上的L2和R2鍵,玩家可控制貓咪的兩只爪子在牆上撓啊撓,還能清楚地看到牆皮落下的效果。考慮到這不是自己家的牆,抓撓起來還是蠻解壓、蠻有趣的。 根據今天泄露的PS獎杯列表來看,貓貓的抓撓動作在《迷失》里非常實用,有幾個獎杯就需要玩家抓撓特定物體來解鎖。此外,之前官方還發布過另一段短視頻,展現遊戲中乘坐籃子快速旅行的畫面場景。 《迷失》的遊戲主角就是這只可愛的貓咪,玩家將操控它在一個賽博朋克都市中冒險。這里已經不再有人類居住,只有平凡的機器人和危險生物,而玩家就需要弄懂這背後究竟發生了什麼。作為一隻貓咪,你可以以各種趣味性的方式與環境互動,時而隱秘,時而敏捷,時而也需要裝傻充愣。《迷失》預計7月20日正式推出,登陸PS主機和PC Steam平台。 來源:遊俠網

誰不喜歡貓貓化呢!給我變

這期給大家推薦一部甜甜的愛情漫《完全喵化飼養~被一臉兇相的上司寵愛著~》,作者小夏,離境漢化組漢化,講述懶散社畜女主變成貓咪在公司超可怕且嚴肅的主任男主家里,二人搞笑又溫馨的日常。 女主桃田一位總在摸魚的普通白領,由於過度散漫每天都被相傳和黑社會有聯系的超可怕的男主椿主任責罵。導致女主悶悶不樂,企劃也被罵平庸,次次被駁回找不到職場生存的正確方式。 男主其實外表帥氣和他可怕的外表不同,而且業績優秀,從剛進公司開始就不斷創造更高的成績,是位能力超群的年輕才俊。除了說話毒舌,做事一絲不苟不近人情外,屬於完美人設。 某天女主卻因愛心泛濫營救貓咪出車禍,以此事件為契機,女主陰差陽錯變成貓咪被男主救助,住進主任家知道了男主不為人知的一面。 沙雕逗比女與外冷內暖男的甜蜜同居生活就此開啟。 有興趣的話可以自行關注下! 來源:動漫之家

沙石鎮時光躲貓貓怎麼玩

《沙石鎮時光》中存在很多比較好玩的小遊戲,其中包括了捉迷藏的遊戲,當你作為躲藏者的時候,一共會遇到三個評價『,包括沒藏好,一般般,藏得好等,基本的玩法就是你藏我找或者是我藏其他人找。 捉迷藏玩法分享 這個有點像絕對武力全球攻勢里工坊地圖的躲貓貓,挺有意思,存了檔連續玩了好多輪,可惜試過幾次最高只拿了500個兌換幣。 當你是躲藏者時:偽裝有三個評價,沒藏好、一般般、藏得好。 下面附圖標紅的兩個地點都是嘗試過幾次評價為藏得好的位置。注意要與周圍不違和,不是每次變箱子或者垃圾桶都評價為藏得好,隨機應變切換偽裝物。只要你評價為藏得好,npc找你一點也不慌,發現不了。 當你是搜尋者時:先快速按e玩遊戲機,多拿幾個手電筒照明機會。不要急著一路上吃那些積分牌,先隨便找到一個躲藏者,接著再邊吃邊找人。 來源:3DMGAME

天命奇御2躲貓貓任務怎麼完成

《天命奇御2》中有很多可以完成的任務,每個任務完成的地點都是不一樣的,在雲紋礦坑中,玩家需要跟地上貓對話開啟躲貓貓的任務,該任務需要玩家找到三隻小貓即可完成,比較簡單。 躲貓貓任務攻略 前往礦坑觸發劇情,跟地上貓對話開啟躲貓貓:躲貓貓任務: 1.花貓在進門右手第一間屋子書架上,運勁即可 2.大灰貓在推箱子遊戲後面 3.小灰貓在洗蘆薈的水盆左邊的花盆里,破壞就行 4.條紋貓在厭世男子左邊的花叢中,點燃 來源:3DMGAME

英雄之時自爆貓貓流怎麼玩

《英雄之時》中玩家可以根據自己的喜好創造各種各樣的流派打法,每種打法的傷害效果都不一樣,比如:自爆貓貓流需要玩家利用四五十個馴獸師,通過相同的技能操作,復制的馴獸師能的召喚技能,完成戰鬥。 自爆貓貓流玩法分享 四五十個馴獸師就夠了,硬核+難度過了…… 可能貓貓流最大的問題是掉幀和無聊吧,前期半成型階段就足夠低損耗打地獄難度兵力差了 簡單介紹: 復制的馴獸師能召喚復制的猞猁,召喚猞猁時還會復制一次,如果有復制魔法就重復上述過程 開局能爆出半地圖擠得密密麻麻的貓貓(瞬間達到幾倍於一次可派出的數量,演示視頻控制了攜帶馴獸師的數量,實際遊戲可以比演示多很多,真就半張地圖全是貓,但很卡……) 軍團技能對復制的兵種依然生效,然後加上毀滅和嗜血,每死一隻貓貓等同一次小范圍爆炸和加強周圍一圈貓貓…… 來源:3DMGAME

主人沒飯吃,貓貓真的會抓魚報恩嗎?

喵喵喵? 傲嬌、冷漠、多情,在當代鏟屎官的心目中,自家小貓咪無疑是最具渣男潛質的小動物。它們用天真無害的臉龐誘惑飼養員供奉上雞胸肉和小魚干,卻在人類需要貓貓關愛的時刻無情地一腳踹開。 但在最近的上海,一位網友卻分享了一個童話般的「貓的報恩」的故事: 因為正在疫情封控期間,這位網友在實景棚別墅中將近一個月沒能出門,大概是擔心人類失去了捕食能力,一天半夜,網友平時餵養過的小流浪貓偷偷表達了自己的關心——不知從何處給他叼來了一隻魚。 圖源自微博 那些叼著稀奇古怪東西來到家門口的小貓,究竟是想要炫耀自己的捕食技藝,還是真的擔心人類吃不上飯勉強展示些許愛意,這是全世界網友都想要弄明白的問題。 1 在這條微博的評論區,似乎網友們都在證實「貓真的愛你」。 有網友說自己爸爸小時候沒飯吃,曾靠著家中的小野貓往家里叼半隻兔子或者野雞,在艱苦的年代里吃上了一頓難得的肉。 還有網友說,為了讓一家老小吃頓葷的,家中的大貓曾經遠赴一公里外的屠宰場,艱難地叼回豬下水來。 人類和動物互相信任,互相扶持,在家中享受快樂和撫摸,出門也沒忘記給主人帶回一塊豬肉作為回報。 雖然這些動人的故事都來自網友們的轉述大多無從考證,但在網際網路上,曾經收到人類恩惠予飼養員以回報的小貓咪屢見不鮮,唯一不同的是,這些記錄並不像上面大多數網友們分享的雞鴨魚肉倍感溫馨,在收到夸獎之前,小貓咪可能會先收到主人們的尖叫。 因為鏟屎官們收到最多的「禮物」,是各式各樣的老鼠。 「出入平安」 而比一隻死老鼠更可怕的是,貓貓覺得送一隻新鮮的更好。一位福州的網友就曾經遇到過這份「大禮」,家中的暹羅叼著一隻剛被逮住、尾巴還在晃動的小老鼠,特意跑到臥室里向主人邀功,嚇得主人大喊「求求你不要過來」。 這當然怪不得主人不收好意,畢竟稍有疏忽,就可能讓主人端不穩攝像機。 2 雖然老鼠像是更通用的禮物,但這並不意味著現在的小貓咪不會抓魚了。在最近的短視頻平台上,一些小野貓在池塘邊抓魚的視頻受到大量觀眾的喜愛,看準目標後,爪子和嘴同時下手,圍觀群眾也很難看清它們卓越的捕魚技巧,也足以證明祖上相傳的敏捷仍然刻在它們的基因里。 即便是比自己身軀更大的魚,都能夠輕易收入囊中,大搖大擺地離開。 鑒於城市規劃越來越好,即便小貓能在大街小巷四處竄行,也不太可能捕捉到野生的雞鴨魚兔,但為了竭盡所能給主人帶點禮物,一些更小型更易捕獲的生物就成為了小貓的目標,比如……蟑螂。 為了讓主人能盡早發現禮物,貓往往還會選擇藏在主人每天待得最多的地方,床上。 逆子! 貓貓可不覺得有什麼慚愧的,為了贏得你的鼓勵和夸獎,它們會繼續在世間搜尋更多能被捉住的獵物來討得主人芳心。 比如城市中難得一見的長條狀爬行生物,想必主人平時也很少能見到。 但誰敢開窗呢? 或者一些蹦蹦跳跳的大家。 每當這時,它們總會驕傲地揚起自己的頭顱,露出期待的目光,甚至還會拍拍嘴里的獵物,以換取應得的夸獎。 值得一提的是,不論從貓咪的自身角度還是從自然生態的角度,散養小貓並不是個好的選擇,作為鳥類的天敵,野貓已經成為了珍稀鳥類的一大殺手。叼回獵物的貓咪憨態可掬,但為了物種生態的多樣和小貓的健康,更科學的教導和餵養同樣必不可少。 3 鑒於大家都不是貓,我們很難明白在給你送溫暖的時候,貓咪腦袋究竟在想些什麼,但根據科學家們對貓貓的行為學研究,這一舉動確實有據可循。 貓捕殺獵物,是貓科動物的本能。雖然現今大多數小貓咪都在家中豐衣足食,也很難讓他們擯棄祖先留下來的本性。逗貓棒、雷射筆、以及突然會倒下做出的捕獵姿勢,都是貓咪下意識做出的攻擊捕食動作。 比較常見的說法是,當貓咪認為鏟屎官沒能力養活自己,但需要補給食物時,他便會主動扛起餵飽家庭的重擔,外出去尋找獵物,以補貼家用。雖然大多數人認為貓咪冷酷無情,不會考慮到主人的感受,但實際上在科學研究中,家貓把維持人類社交關系看得更重要,甚至高於食物,再次才是玩樂。 所以很多時候,它們更希望看著你吃完這份美餐,因為那很可能是小貓咪省吃儉用留下來的,只有飼養員百般拒絕,他才會自己依依不捨地啃食干淨。 但在生活富足的前提下,捕獵更像是炫耀,或者玩樂。家對他來說是一個足夠安心的地方,才會選擇將獵物帶回家中存放,與你分享這種快樂。 在這些之外,還有一種更有趣的說法。貓咪叼回獵物,是為了教會你和他一起捕獵。 母貓為了教會幼貓如何生存,常常會叼魚、鳥類、或者其他食物放在幼貓面前,指導幼貓學習捕獵,而你,這個在貓眼中已經失去生存本能的「主人」,大概是時候學會自己捉魚了。 我們並不知道貓是如何界定「你看起來吃不飽」的,不過我們應當相信,無論是出於哪一種原因,都表達了貓貓愛你的決心。 4 但以上任何一條規律,都不適用於那些把亂七八糟雜物偷回家的小貓咪。 雖然上面的食物也很可能是偷回來的,但非食物類的東西會被主人強調成「偷」,是因為這一行為不但讓人不解,還很容易讓你成為鄰居們的眾矢之的。比如一位好心的韓國大媽,因為害怕流浪貓挨餓受凍給他們准備貓糧,或許是出於回報,幾天後,一隻大橘決定每天都來給大媽送些禮物——隔壁工地里偷來的手套。 每天都有新手套入庫,每天都不重樣,隔壁工地的工人們應該實在想想不到,因為不遠處一位大媽發善救濟流浪貓,會造成自己身邊手套頻頻失蹤。 而手套或許是貓貓世界的通用禮物之一,也可能是因為便於攜帶,不論是什麼形狀,什麼質地的手套,都會成為貓貓優先選擇偷走的東西。 一些學會偷竊的小貓越發大膽,抹布、襪子、海綿、拖鞋,似乎像是擁有收集癖的人類一樣,把出門搜羅到的一切寶貝,都要藏進家中。 有的主人忍無可忍,決定在自家院子里告發這位手套賊,右邊的晾衣竿上,數十隻手套正在控訴家中小黑貓的惡行。 但有的小貓咪就是偷竊成癖,開始將鄰居的玩具、餐具、眼鏡、夾子甚至玩具滑板都藏進自家的倉庫,逼得主人不得不在家門口設立失物招領箱。好在這位小貓咪從來沒用抓捕野生動物的習慣,除了人類以外沒給自然界造成過什麼破壞。 雖然貓咪作為一種難以摸清品性的動作,但在「帶回物品」方面,似乎能隱約釐清它們的情商。譬如這位叫巴盧的小貓,粗獷的外表下卻有一顆細膩的心,最開始,他也喜歡叼回活物來贏得主人的獎勵,久而久之,他發現主人對此似乎並不感興趣,便決定帶些不一樣的東西,比如一片樹葉。 樹葉受到了主人的夸獎,從那以後,巴盧便學會每天撿一些葉子或者樹枝回家,來報答主人的恩情。 但最後還是這位叫做Willow的小貓殺死了比賽,在搬進新家收到鄰居們的愛護以後,Willow在春天來臨時,每天從自家院子里摘一朵粉色的花,放在鄰居家門口。 起初鄰居們並不知道鮮花是來自小貓的禮物,但隨著貓貓越來越勤快,家門口的花朵也變得越來越多,最後,幾乎把整個春天都留在了院子里。 終歸是「別人家的小貓咪「。輪到自己家,它只會在趁你不注意的時候,打翻冰箱上的花盆。 那又能有什麼辦法呢,當它擺出無辜的姿態看著你時,你大概還是得選擇原諒。畢竟即便貓貓在外偷了再多東西,但他們最擅長的還是偷走你的心。 來源:遊研社

【直播預告】這周全都是貓貓!好多貓貓!

這周的直播內容安排完以後發現,貓貓的內容好多哦! 先是周三下午3點的桌遊時間,我買了之前玩過的《第三次貓咪大戰》的新拓展包~這次的拓展包增加了很多新的召喚卡,明天就可以體驗到啦!《第三次貓咪大戰》真的是非常有趣的遊戲!只是拓展包跟遊戲本體要一個價格。。。。當然新增的內容量看起來也跟遊戲本體的體量差不多啦~明天來試試看就知道了! 周四上午11點,這回是我的手工時間啦~依然是四郎來跟我一起做做手工聊聊天!這次我給自己買了個羅小黑的拼裝積木!今天剛好收到~開心! 我還沒買過這個牌子的積木呢,不知道拼起來怎麼樣~還挺貴的!不愧是授權周邊。。。。 周五上午11點又是芳芳雷雷的遊戲時間啦,這回她倆還是《幽靈線:東京》!她們說,遊戲進展這麼慢,都是因為沉迷在遊戲里擼貓貓擼狗狗!希望她們能克制自己的行為! 周五又是發貨時間啦~我們開始准備【都沒在家】的周年店慶了~會上新幾個新福袋!大家關注哦! 來源:動漫之家

我家的貓貓生寶寶了,記錄下。大家喜歡我又放了幾張。

      之前注冊時候發的家里的貓點點,剛好機緣巧合,幫人養了兩個月的虎斑,結果發現點點懷上了。等了兩月某天晚上,突然發現貓狀態有點奇怪,一看羊水破了,三更半夜趕緊起床候著。這一候就是一晚上,覺的不對,不應該啊,怎麼還沒有生啊,直接送寵物醫院吧。然後一番折騰,直接剖腹,發現居然懷了有6隻貓,怪不得生不下來。之後雖然細心照顧,可惜還是夭折了一隻,到今天已經滿月過了幾天了,發出來給大家看看。因為日常用手機拍比較方便,大家就看看圖吧。      居然能上門戶,真是意外之喜,剛好還有幾張照相機拍的,也上傳給大家看看,添加在最後面了。這是點點 這是貓爸爸虎斑果凍 兩只貓培養感情的時候 一下跳到生崽的第一天,貓媽媽很護崽。 小貓仔。 有兩只遺傳的虎斑的基因。 慢慢長大了。 看看吃奶時候的體積對比。 現在的樣子,小貓咪還真是非常可愛。 以後再長大一些我再發些照片給大家看。昨天在窗台曬太陽,拍了幾張。 請忽略下張小傢伙的眼屎,還沒來得及擦。 最後來張小萌貨鎮樓。多謝各位捧場。 吸飽了,還有麼      之前注冊時候發的家里的貓點點,剛好機緣巧合,幫人養了兩個月的虎斑,結果發現點點懷上了。等了兩月某天晚上,突然發現貓狀態有點奇怪,一看羊水破了,三更半夜趕緊起床候著。這一候就是一晚上,覺的不對,不應該啊,怎麼還沒有生啊,直接送寵物醫院吧。然後一番折騰,直接剖腹,發現居然懷了有6隻貓,怪不得生不下來。之後雖然細心照顧,可惜還是夭折了一隻,到今天已經滿月過了幾天了,發出來給大家看看。因為日常用手機拍比較方便,大家就看看圖吧。      居然能上門戶,真是意外之喜,剛好還有幾張照相機拍的,也上傳給大家看看,添加在最後面了。這是點點 這是貓爸爸虎斑果凍 兩只貓培養感情的時候 一下跳到生崽的第一天,貓媽媽很護崽。 小貓仔。 有兩只遺傳的虎斑的基因。 慢慢長大了。 看看吃奶時候的體積對比。 現在的樣子,小貓咪還真是非常可愛。 以後再長大一些我再發些照片給大家看。昨天在窗台曬太陽,拍了幾張。 請忽略下張小傢伙的眼屎,還沒來得及擦。 最後來張小萌貨鎮樓。多謝各位捧場。 小貓咪還真是非常可愛.太多了 icejojo 發表於 2021-12-20 13:04 我數了下剛生下來是六隻,後面的照片都只看到五隻,還有一隻被樓主你吃了嗎 ... 前面說了啊,生下來後夭折了一隻。因為有六隻,本身有一隻生下來就沒呼吸,醫生雖然救活了,但好像體質很弱,不會自己找奶喝。 遊戲人間 發表於 2021-12-17 16:14 可愛漂亮其實貓不用剖腹產也可以生下來的,我以前就收養過一隻被人丟棄的待產的流量貓,感覺應該快要生了, ... 阿偉又死了,太萌了來源:Chiphell