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《霧鎖王國》拾荒者主母負責人介紹

拾荒者主母負責人是一個材料,是玩家升級靈火祭壇到3級的必備材料,玩家可以通過擊殺拾荒者暴食主母獲取,也可以在其他任務里完成任務後獲取該材料的獎勵。 霧鎖王國拾荒者主母負責人 1、拾荒者主母負責人是玩家在遊戲前期必須的一個材料,它有著很多的用處。 2、玩家的靈火祭壇想要從2級升級到3級,就必須要有1個拾荒者主母負責人。 3、並且在鍊金士的傳聞和關鍵調查任務里,都會有拾荒者主母負責人的獎勵。 4、玩家也可以通過鍊金士的傳聞任務的指引,找到能夠掉落拾荒者主母負責人的位置。 5、前往擊殺拾荒者暴食主母後,也可以獲得拾荒者主母負責人這個材料。 來源:遊俠網

《霧鎖王國》拾荒者主母負責人位置

拾荒者主母負責人在哪 答:玩家可以在木匠的鋸台任務點附近的營地boss那邊找到拾荒者主母負責人。 來源:遊俠網

早報:寶可夢前法務負責人評價《幻獸帕魯》像抄襲

各位網友早上好,來「游俠早報」看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 寶可夢前法務負責人評價《幻獸帕魯》 寶可夢公司國際部前首席法務官表示,突然爆紅的遊戲《幻獸帕魯》看起來像是「胡亂抄襲」。領導寶可夢公司法律團隊近 12 年的唐·麥高恩對這款遊戲發表評論,稱其開發商 Pocketpair 抄襲了任天堂遊戲系列的設計。「這看起來就像是常見的胡亂抄襲,當我擔任《寶可夢》首席法務官時,我每年都會看到一千次這種情況,」他向 Game File 透露。 「我只是很驚訝它能走到這一步。」 《幻獸帕魯》開發商遭死亡威脅 《幻獸帕魯》開發商PocketPair的CEO Takuro Mizobe今日發文表示,自從遊戲發售以來,他看到了很多針對團隊的誹謗和攻擊,甚至還有死亡威脅。「目前,我們收到了針對我們藝術家的誹謗性評論,並且看到了似乎是死亡威脅的推文。」而Takuro Mizobe也呼籲,希望玩家們不要再作出類似的行為,對此他將會不勝感激。 《魔物獵人崛起》DRM破壞了STEAM Deck兼容性 據Eurogamer報導,STEAM上的《魔物獵人崛起》刪除了D加密並添加了Enigma DRM,導致該遊戲不能再在STEAM Deck上運行。CAPCOM表示已注意到該問題,目前正在進行調查。 《自殺小隊》發行後更新內容介紹 Rocksteady Studios 已確認Joker將在《自殺小隊戰勝正義聯盟》第一季中登場,第一季將於 3 月推出。官方承諾發行後內容包括新角色、挑戰、環境和更多內容,現在還提供了路線圖,勾勒出了我們的期待。第一季包括Joker、全新的可玩環境The Daily Cackle,新的以DC反派為主題的武器和裝備,綠燈俠和超人的新首領戰鬥,敵人變種,謎題人的內容以及據說在新故事內容中出現的雙面人和稻草人 。第2季至第4季將增加三個可玩角色和環境,包括冰凍版大都會、哥譚市和似乎是中世紀主題的大都會,還將有新武器、主題裝備套裝、活動和季中更新,但發行時間尚未公布。 《土豆兄弟》1月30日登陸主機 開發商Blobfish宣布《土豆兄弟》將於1月30日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation...

《求生之路》編劇:無意中就被任命為遊戲負責人

在最近接受采訪時,Faliszek解釋了G胖和當時的Valve程式設計師Aaron Seeler之間的對話是如何導致G胖無意中認為Faliszek是負責人的。 「Aaron Seeler是幫助製作Xbox 360版本的程式設計師,因為《求生之路》原本將成為我們的第一款Xbox游戲,Gabe問了他一些問題,Aaron說:『好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。』就像這樣,但是從來沒人告訴過我我正在負責它。」 在那次談話之後,Faliszek被任命為《求生之路》製作和管理的「關鍵人物」,並與原創作者和設計師MikeBooth保持聯系,一直到游戲正式發布。從技術上講,Faliszek仍然被認為是游戲的編劇,但由於和G胖的偶然對話,他在開發團隊中擔任了事實上的領導職位。 當然,《求生之路》的續作會在原作發售不到一年後發布,Faliszek同樣解釋了原因。因為第一部《求生之路》簡直太爛了,以至於Valve覺得從頭開始製作續作而並非重新修復原作是明智的。「《求生之路》太爛了,沒人願意碰它。」 來源:遊民星空

《星之海》建造艾斯崔斯塔的團隊負責人叫什麼名字

《星之海》是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲,遊戲在首發日同時加入xgp和psn會員庫。星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。其中有一個題就是:建造艾斯崔斯塔的團隊負責人叫什麼名字?答案是:特科爾。 旅店老闆一直在找的員工名字具體分享 星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。 其中有一個題就是:建造艾斯崔斯塔的團隊負責人叫什麼名字?答案是:特科爾。 來源:3DMGAME

老兵上任!育碧《極地戰嚎》項目迎來新負責人

據悉,霍姆斯此前主要擔任該系列的敘事部分,主要作品包括2018年的《極地戰嚎5》、2019年的《極地戰嚎破曉》。在此之前,他還曾擔任Irrational Games公司《生化奇兵無限》的首席編劇,以及Volition前三部《黑街聖徒》的製作。 雖然霍姆斯當前負責的具體遊戲尚未得知,但很可能是育碧傳聞中正在開發的《極地戰嚎7》和一款獨立的《極地戰嚎》多人遊戲。 此前爆料稱,《極地戰嚎7》正在使用育碧的 Snowdrop 引擎製作,而不是沿用 Dunia 引擎。據稱,這款多人遊戲目前是一款以阿拉斯加荒野為背景。兩款遊戲暫定於 2025 年秋季發售。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》大獲成功 負責人曬合照:為團隊感到自豪

《暗黑破壞神4》正式發售後五天內,收入就超6.66億美元,成為暴雪有史以來銷售最快遊戲。為慶祝《暗黑4》大獲成功,上周暴雪為開發團隊舉辦了慶功宴。 《暗黑4》負責人Rod Fergusson也在推特上曬出了與Irvine地區開發人員的合照。從圖中可以看到,Fergusson躺在團隊正中間,其他開發人員也面帶笑容。 Fergusson表示他還在Albany拍了合照,並將去Austin與開發人員合照,他為《暗黑破壞神4》開發團隊感到自豪。 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》負責人回應外掛泛濫 玩家不買帳

近日,《逃離塔科夫》開發工作室Battlestate Games的負責人兼遊戲總監Nikita Buyanov代表公司在Reddit上更新了關於外掛問題的聲明。 Buyanov表示:「《逃離塔科夫》每天封禁數千名作弊者,通常外掛玩家玩一會就被封了,並且遊戲的反作弊系統在不斷改進,僅上周就更新了四次。」並表示」將會提高封禁與檢測外掛的速率,請玩家繼續舉報作弊者。」 然而玩家對Buyanov 的聲明表示完全不相信。玩家指出,在過去三年中,遊戲發布了幾次類似的內容,文章中的措辭幾乎相同。並且遊戲承諾的封禁數目也存在質疑,許多玩家在比賽中一次又一次的碰到之前舉報過的作弊者。 《逃離塔科夫》玩家們有一個反復的建議——手機驗證。這是阻止外掛簡單而有效的方法,但額外驗證所帶來的問題也會產生麻煩。雖然沒有完美的反作弊方法,但逃離塔科夫迫切需要一種新的反作弊方式。不過目前看來,《逃離塔科夫》的玩家們只能容忍那些外掛玩家,但以《逃離塔科夫》的受歡迎程度來說,玩家流失的同時也會有新玩家的加入,因此短時間內《逃離塔科夫》並不會因外掛泛濫問題而涼涼。 來源:3DMGAME

《魔獸世界》負責人:我們也不知道和網易合作結束

之前暴雪宣布,由於與網易的現行許可協議將於2023年1月23日到期,該公司將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。近日《魔獸世界》系列負責人John Hight接受《華盛頓郵報》采訪,他表示《魔獸世界》團隊並未提前獲知與網易合作結束的消息。 John Hight說:「就這個話題而言,我所了解的和你手里的消息相差無幾。我們不得不讓我們的玩家知道,交易暫停了……沒有合作夥伴,我們就無法在中國運營,所以暫時就是這樣。」 《魔獸世界》在中國擁有龐大玩家群體,Hight表示他們正探索如何讓中國玩家能繼續遊玩的方案。他說:「不能在中國運營對我們來說很痛苦,我希望我們有能力讓他們回到艾澤拉斯。」 來源:3DMGAME

Playground《神鬼寓言》重啟版獲得新敘事負責人

知名作家兼敘事設計師Anna Megill將在Playground Games的《神鬼寓言》重製版中擔任敘事負責人。 Megill——她之前是這個項目的主要劇本作者——在推特上宣布了這個消息,她表示有一些「將會在周末分享一些令人興奮的新消息」。 Megill參與了不少令人印象深刻的作品開發,特別是以豐富劇情為特色的遊戲,比如《控制》——她也是這款遊戲的敘事負責人,另外還有《恥辱:界外魔之死》,以及育碧即將推出的《阿凡達:潘多拉邊境》。 早在2020年,微軟就將《神鬼寓言》的重啟計劃描述為這一知名奇幻遊戲系列的「新的開始」。在2018年,Eurogamer發布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》製作。 Playground Games的聯合創始人兼工作室總監Gavin Raeburn最近離開了這家工作了12年的公司。Raeburn在2009年與其他開發者共同創立了該工作室,並幫助其成長為微軟最重要的工作室之一——包括知名競速遊戲《極限競速》系列和現在的《神鬼寓言》重啟版。 來源:3DMGAME

傳《戰地2042》DLC負責人手很少 EA回應稱消息不實

《戰地2042》第一賽季內容非常少,只有一個專家,一張新地圖和幾個新武器裝備。雖然是免費,但這顯然無法滿足玩家的胃口。據遊戲記者Jeff Grubb爆料,《戰地2042》的DLC內容短缺和EA安排的人力資源稀少有關。據說,EA正嘗試著使用盡可能少的資源去實現遊戲所承諾的DLC,以便能夠專注於下一款《戰地》遊戲。 Grubb在他的付費播客節目Grubbsnax上說:「這個遊戲基本上是最低數量的工作人員在負責。就像只剩下骨架了,這些人只是致力於承諾的額外賽季,即需要滿足其銷售的高端版本的需求。這些人正在盡可能地以最快和最便宜的方式產出。」 隨後他解釋說EA這麼做的原因是新的《戰地》正在預製作中。 「他們這麼做是為了讓每個人都能盡快地轉移到新的《戰地》遊戲中,《戰地》開發者真正的核心員工已經在開發新的《戰地》了。」 消息曝光後,EA否認了Grubb的爆料。EA在聲明中表示:「這不是真的。有一個跨越多個工作室的重要團隊負責進化和改進《戰地2042》的遊戲體驗,而核心就是我們的DICE團隊。我們致力於《戰地2042》的未來,你可以從最近的開發更新中閱讀我們對《戰地2042》的專注地方,這些都是根據我們從玩家中收到的反饋而來。」 來源:3DMGAME

任天堂破解團隊負責人被判入獄40個月 還要賠償1000萬刀

任天堂今天宣布,任天堂破解團隊的負責人Gary Bowser(與任天堂經典角色「庫巴」同名)將被判入獄40個月,原因是他製作並銷售了託管盜版遊戲的設備。雖然這意義重大,但這比美國政府此前要求的5年監禁要少。 此前Eurogamer在一份法庭文件中發現,美國政府最初提議的刑期為60個月。美國政府認為,他們建議刑期反映「犯罪的性質和情節、被告的歷史和特點,以及量刑需要反映犯罪的嚴重性、促進對法律的尊重,以及提供公正的懲罰……對犯罪行為提供足夠的威懾。」 然而,Bowser的律師團隊要求判他更短的刑期,理由是他們的當事人是「這起訴訟中罪責最輕的,也是唯一被逮捕的被告」,這讓他成為「首當其沖的」被告。他的律師承認,由於這些罪行,任天堂「遭受了重大的經濟損失」,但他們認為19個月的監禁是合適的。 最後,法庭達成了妥協,決定判處Bowser三年多一點的監禁。此外,在任天堂的另一項民事訴訟中,Bowser還要賠償任天堂1000萬美元。 鮑澤此前承認,他從破解設備中獲得了「至少數千萬美元的收益」,但據了解,他只拿了其中的一小部分。據媒體Eurogamer稱,他的辯護人估計,Bowser在7年里共賺了32萬美元,並且他表示,該團隊的其他成員賺得更多。 來源:3DMGAME

《控制》通訊部負責人成就完成方法分享

《控制》里面有很多成就,有些成就,玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來通訊部負責人成就完成方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 通訊部負責人成就完成方法分享 任務地點在收容部-轉台。打完第七章後回去找艾米麗,她會告訴你托馬西在收容部,讓我們去揚了他。BOSS本身跟第一次遇到的沒什麼變化,利用好護盾跟投擲就行了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》負責人:為做出跳票的決定而驕傲

《光環:無限》開發負責人Joseph Staten談及遊戲延遲一年發售的決定,他表示,雖然這「非常、非常艱難」,但他「為工作室和Xbox感到驕傲」,因為他們決定優先考慮玩家體驗,而不是推出一款尚未完成的遊戲。 在2020年8月,《光環:無限》宣布跳票一年。 談到之一點時,Staten承認,盡管這最終是一個正確的選擇,但延期真的帶來了很大的壓力。 「有巨大的壓力也要堅持到底,我認為這是Xbox領導層為我們的粉絲做出正確的事情的絕佳例子,對玩家來說,即使這個選擇會傷害到他們,即使會有相關的成本,但這是完全以玩家為優先的決定,我為工作室和Xbox做出的這個決定感到驕傲。」 《光環:無限》多人遊戲測試版免費推出後,很大程度上獲得了玩家的好評,不僅登頂了Xbox遊戲活躍玩家數周榜,還險些因下載人數過多 擠爆Steam下載伺服器,現在遊戲在Steam為多半好評。 來源:遊俠網

《魷魚遊戲》導演考慮拍第二季 將交代遊戲負責人的過去

據新浪電影報導,近日,熱門劇集《魷魚遊戲》導演黃東赫在接受媒體采訪時鬆口表示因為觀眾們的熱情反饋,正在考慮拍攝第二季。黃東赫還透露第二季將會交代遊戲負責人的過去,李秉憲、魏化俊和孔劉飾演的角色將可能是劇集的重點,但目前還沒有確定的計劃。 ...

索尼電影負責人:將來收購的重心將是遊戲 而非電影行業

索尼電影業務負責人表示,他相信遊戲行業將是大公司並購和收購的下一個焦點。索尼影業董事長兼執行長Tony Vinciquerra本月在美銀美林媒體、通信和娛樂大會上發表講話時,被問及電影行業是否會出現進一步的整合。 他回答道:「我認為電視和電影這一傳統媒體可能已經達到頂峰,新的增長領域將是遊戲行業。在這一業務方面,誰比索尼更有條件開展這項業務?我認為你的確會在遊戲行業看到更多的公司整合,我也相信在我們電影行業也會看到。我覺得當前可能有太多的電影製片廠,你可能會在未來五到十年內看到減少一或兩個。但是我相信,收購的下個地區將是遊戲。」 正如Tony Vinciquerra所說,遊戲行業近年來出現了大量的收購和並購。根據InvestGame最近的研究,2020年遊戲行業並購案交易超過了220億美元,這包括微軟收購ZeniMax,EA收購Codemasters,此外還有騰訊、Embracer Group,Stillfront和Zynga。 報告指出,由於電子遊戲的表現超過了許多受疫情影響的行業,公共和私人投資者開始將遊戲行業視為安全投資的目標。 在最近的財報中,索尼明確表示會大力投資第一方遊戲工作室,包括和外部遊戲開發商合作,開發獨占遊戲。索尼最近已經和前Stadia負責人Jade Raymond創建的新工作室合作,也投資了前Bungie老兵的新多人遊戲,收購了PC移植工作室Nixxes以及位於英國的開發商Firesprite。索尼今年又投資了Epic Games 2億美元,此前該公司已經在2020年持有了Epic Games少數股份,當時索尼向Epic戰略投資2.5億美元。 來源:cnBeta

PS工作室負責人祝賀Double Fine發行《腦航員2》

Double Fine最新的《腦航員2》(Psychonauts 2)在幾小時前剛剛推出,粉絲們對Tim Schafer和他的團隊創造的華麗而富有想像力的世界垂涎不已。在這個時候,PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst也在Twitter上對團隊的成就表示祝賀。 成就《腦航員2》的道路並不平坦,Double Fine不得不通過眾籌來獲取遊戲開發成本。該工作室已被微軟收購,據報導,微軟在這款遊戲的開發中提供了很大的幫助。 雖然《腦航員2》並非Xbox專屬,但該遊戲並沒有原生PS5版本。Xbox Series X無疑是玩這款遊戲的最佳平台,擁有更好的視覺效果和更短的加載時間。 來源:3DMGAME

電子遊戲需要被「保護」 Xbox 負責人 Phil Spence 稱遊戲行業應該團結起來

Xbox 負責人 Phil Spencer 認為遊戲行業在電子遊戲保存方面需要團結起來。Spencer 在一期訪談節目中提到,他希望遊戲行業能團結起來去保護遊戲歷史,他不想再失去能玩老遊戲的方式了。 他表示:「我真心希望,我們作為一個產業能夠團結起來,幫助保存遊戲的歷史,這樣我們就不會失去回到過去的方式。我也希望我們能一起來保護這個行業的歷史,這樣我們就不會失去一些讓我們走到今天的東西。」 之後 Spencer 引用了 XGP 在電子遊戲保存方面所做的有益的事。他談到當 B 社加入 XGP 訂閱服務並添加了許多早前的遊戲時,他表示:這是多麼「令人驚訝」的事情。 「B 社的加入真是太不可思議了,這讓我們有機會把『老新遊戲』或『新老遊戲』加入 XGP, 並帶著我們所擁有的一些 IP 回到遊戲中。」 這位 Xbox 負責人還表示 :XGP 將繼續添加老遊戲,以支持保護電子遊戲歷史。 對於...

PS工作室負責人 收購工作室並不是為「軍備競賽」

據IGN報導,近日PlayStation工作室負責人Hermen Hulst接受了媒體采訪。在本次采訪中,記者詢問Hulst是否認為PS、微軟以及Facebook近日增加收購工作室的行為有「軍備競賽」的傾向,對此Hulst予以了否認。 據報導,Hermen Hulst近日接受了英國媒體British GQ的采訪。在采訪中,記者詢問Hulst:你是否認為最近微軟、Facebook以及索尼增加收購工作室數量的行為「有點軍備競賽」? 對此Hulst予以了否定,他指出索尼在收購工作室方面有很強的針對性:「在引入開發商方面,我們是有很強的選擇性的。我們上一次新收購的工作室是Insomniac(2019年時PlayStation以2.29億美元收購Insomniac),效果非常好。我一直在尋找那些具有類似價值觀、類似的創作野心、和我們的團隊合作良好的人,我們是可以進一步投資他們、幫助他們以創作者的身份成長的。這並不是說我們要四處尋覓,只為了隨機地收購(工作室)。」 Hulst強調說:「這些收購案,都是對我們熟悉的團隊進行的非常、非常有針對性的收購。」對於今天公布的Housemarque的收購案,Hulst表示:「我們的外部開發組與Housemarque在技術、製作管理甚至是創意方面的合作非常深入。因此對我們來說,(收購Housemarque)是很有意義的。」 來源:遊民星空

inXile工作室負責人表示下一款RPG不會很快面世

隨著《廢土》和《冰城傳奇》等遊戲的推出,inXile Entertainment已經確立了自己是業內最好的CRPG遊戲開發商之一,現在該工作室是微軟旗下的Xbox第一方團隊,通過增加的支持和預算,工作室可以管理和爆發的潛力將是相當驚人的。不過玩家似乎還需再等一些時日才能知道工作室的新作。 inXile工作室負責人Brian Fargo最近在Twitter上談論他對工作室「下一個大型遊戲」的視覺效果、設計和劇情撰寫感到十分興奮--但他也補充,在我們看到具體內容之前,還要等待「相當長的一段時間」。當被問及這可能需要多長時間時,Fargo在另一條推文中表示,至少還需要一年時間(可能會更長)。 Fargo曾在幾個月前談到inXile的下一款RPG,稱該項目「還處於前期製作的初期階段」。與此同時,之前已經確認該遊戲將基於虛幻5引擎。 開發者還提供了一些可以讓粉絲們期待的內容。《荒野遊俠3》將會有兩個資料片,第一個資料片《鋼鐵城之戰》將會在6月3日推出。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》總經理換帥 電競聯賽負責人上任

動視暴雪高管Johanna Faries已經被任命為《決勝時刻》系列新總經理。Faries取代Byron Beede,後者是前副總裁兼《決勝時刻》總經理。Faries負責監管這個價值數十億美元IP的發展方向。 Faries仍將保留她在動視暴雪電競聯賽總裁一職,這包括《鬥陣特攻》聯賽,《決勝時刻》聯賽。在加入動視暴雪之前,Faries曾在NFL任職12年。 Faries表示:「自從加入動視暴雪以來,我得到了一個千載難的機會,與一個由同事、玩家、所有者和合作夥伴組成的才華橫溢的團隊一起,為《決勝時刻》電子競技設定一個全新而充滿活力的願景。在這個過程中,我一直在《決勝時刻》系列的前線,與我們的工作室和營銷團隊緊密合作,為世界各地的玩家和粉絲提供突破性的體驗。《決勝時刻》對遊戲和娛樂世界產生了不可估量的影響,是一種真正的文化現象。我迫不及待地想要幫助《決勝時刻》進入下一個篇章,並繼續釋放《決勝時刻》為競爭娛樂的未來所擁有的力量。」 來源:3DMGAME

發行負責人:《底特律:我欲為人》暫無登陸NS計劃

早前,以《底特律:我欲為人》等遊戲聞名的Quantic Dream已從與索尼的獨家合作中解放,成為獨立的遊戲發行商。隨之而來他們的遊戲也開始在PC平台發售。同時也有不少玩家好奇這些遊戲會不會在Switch上推出。近日,Quantic Dream的發行負責人在采訪中做出回應。 Fondaumière在采訪中表示,「雖然Quantic Dream的幾款知名遊戲還沒有登陸Switch,但之前幫助移植過Switch版《孤獨之海導演剪輯版》,而且公司內部許多人喜歡任天堂主機,並且雙方的合作非常順利,他們會繼續支持該平台。只不過近期還沒有將Quantic Dream作品登陸Switch的計劃。」 來源:遊俠網