Home Tags 費盧傑六日

Tag: 費盧傑六日

戰爭FPS《費盧傑六日》跳票將擴大開發團隊規模

開發商Highwire Games和發行商Victura近日宣布旗下戰術射擊FPS遊戲《費盧傑六日(Six Days in Fallujah)》將延期至2022年第四季度發售。 關於延期的原因,官方表示目前正在計劃將開發團隊規模翻一倍。「很明顯,以高品質重現這些真實的故事需要更多的人手、資金和時間,將開發團隊擴充一倍僅僅是我們確保《費盧傑六日》為軍事射擊遊戲帶來新戰術和情感深度的眾多努力之一。」 《費盧傑六日》最初於2009年公布,由於以2004年伊拉克戰爭中美軍襲擊伊拉克中部城市費盧傑為背景,話題比較敏感,引起過一些爭議導致遊戲一直被擱置到2016年,原開發工作室Atomic Games破產倒閉,直到2021年2月才由Highwire Games工作室接手開發。為了更真實的還原戰爭,工作室采訪了100多名海軍士兵和伊拉克平民,並創建了「獨特的技術和遊戲機制」,旨在以其他遊戲未曾呈現的方式來展示現代戰爭中的不確定性和戰術性。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《費盧傑六日》曾被索尼聖莫妮卡開發過一段時間

據執導了前兩代《戰神》遊戲的設計師David Jaffe透露,備受爭議的戰爭遊戲《費盧傑六日》曾幾何時由索尼聖莫妮卡工作室開發。 《戰神》之父David Jaffe近期通過視頻采訪了《往日不再》的創意總監兼編劇John Garvin。期間,他忽然問道:「你知道《費盧傑六日》實際上被索尼聖莫妮卡工作室開發了一段時間嗎?就好像我們是外人似的。」 Jaffe然後被Garvin打斷,確認了這一消息:「我還在當時的綠燈會議上呢。」 Jaffe回復說:「對,那個遊戲開始變成一個真實的戰爭遊戲,但公司後來拒絕了。所以我不知道現在這個新的將會變成什麼。」 十年前,《費盧傑六日》原本由Konami發行,但由於這個遊戲爭議太大,Konami從中退出。現在由Victure發行,CEO Peter Tamte在采訪時表示,《費盧傑六日》不會對戰爭本身是好還是壞做出政治評價。 來源:3DMGAME
穆斯林倡導團體呼籲Valve放棄發售《費盧傑六日》

穆斯林倡導團體呼籲Valve放棄發售《費盧傑六日》

<p美國-伊斯蘭關系委員會(CAIR)是一個總部位於華盛頓的穆斯林權益組織,最近該組織呼籲Valve,微軟和索尼拒絕發行《費盧傑六日》。 <p《費盧傑六日》是一款戰術FPS遊戲,之前已上架Steam平台,該作題材涉及到伊拉克戰爭——費盧傑軍事行動。CAIR發言人Huzaifa Shahbaz發表聲明稱:「呼籲Valve,微軟和索尼在他們的平台上拒絕發行《費盧傑六日》。這是一款謀殺阿拉伯人模擬器,它只會讓美國和世界各地針對穆斯林的暴力事件正常化。」 <p「遊戲行業必須停止醜化穆斯林。像《費盧傑六日》這樣的電子遊戲,是在美化那些奪走數百伊拉克平民生命的暴力行為。粉飾非正義的伊拉克戰爭,並繼續強化反穆斯林的情緒。」 <p《費盧傑六日》最初於2009年宣布,但其題材頗具爭議性,導致發行商konami取消發行該作。沒想到12年後,《費盧傑六日》又上架Steam平台了,開發商為Highwire Games,發行商為Victura。雖然目前該作發售日期和售價還未公布,但就目前來看這款遊戲已經做的差不多,隨時可以發售。 來源:遊俠網
戰爭FPS《費盧傑六日》公布配置:推薦GTX 1080

戰爭FPS《費盧傑六日》公布配置:推薦GTX 1080

<p真實事件改編的戰爭題材FPS遊戲《費盧傑六日》上線Steam商店,本作尚未公布發售日與售價,商店頁面也顯示不支持中文。 <p點擊進入Steam商城>>> <pPC配置需求顯示本作最低需GTX 970顯卡,推薦則是GTX 1080顯卡。官方描述本作是一部第一人稱軍事戰術射擊遊戲,重現自1968年以來最艱難的城市戰鬥中,海軍陸戰隊、士兵和伊拉克平民的真實故事,支持在線  合作。 <p在遊戲中,玩家將帶領一支小隊進行基於真實事件改編的任務。每個遊戲任務都由事件的真實參與者講述,玩家所經歷的正如他們所經歷的。遊戲的「程序生成建築」系統可以讓每個房間和每個建築都進行特定重塑,讓玩家每次重玩遊戲都能體驗不一樣的CQB環境,如同真實的戰鬥一般令人陷入迷宮。 <p玩家可以與小隊成員實行真實的戰術來對付叛亂分子,例如一鍵命令小隊火力壓制讓你可以側翼進攻,突破並清理房間等等。使用戰術命令就如同扣動扳機開火一樣簡單。官方表示,玩家可以通過當事人的視角,體驗什麼是真正的現代戰爭。 <p最低配置: <p操作系統: Windows 10 <p處理器: Intel i3 or AMD FX-6300 <p顯卡: Nvidia GTX 970 or Radeon R9 390 / AMD 580 <pDirectX 版本: 11 <p聲卡: Direct-X...

戰爭遊戲《費盧傑六日》上線Steam 最低配置GTX 970

由真實事件改編而來的戰爭題材FPS遊戲《費盧傑六日》上線Steam商店,本作尚未公布發售日與售價,商店頁面也顯示不支持中文。PC配置需求顯示本作最低需GTX 970顯卡,推薦則是GTX 1080顯卡。官方描述本作是一部第一人稱軍事戰術射擊遊戲,重現自1968年以來最艱難的城市戰鬥中,海軍陸戰隊、士兵和伊拉克平民的真實故事,支持在線  合作。 Steam商店地址>>>> 在遊戲中,玩家將帶領一支小隊進行基於真實事件改編的任務。每個遊戲任務都由事件的真實參與者講述,玩家所經歷的正如他們所經歷的。遊戲的「程序生成建築」系統可以讓每個房間和每個建築都進行特定重塑,讓玩家每次重玩遊戲都能體驗不一樣的CQB環境,如同真實的戰鬥一般令人陷入迷宮。 玩家可以與小隊成員實行真實的戰術來對付叛亂分子,例如一鍵命令小隊火力壓制讓你可以側翼進攻,突破並清理房間等等。使用戰術命令就如同扣動扳機開火一樣簡單。官方表示,玩家可以通過當事人的視角,體驗什麼是真正的現代戰爭。 最低配置: 操作系統: Windows 10 處理器: Intel i3 or AMD FX-6300 顯卡: Nvidia GTX 970 or Radeon R9 390 / AMD 580 DirectX 版本: 11 聲卡: Direct-X...

《費盧傑六日》首曝實機演示 體驗紀錄片式戰爭遊戲

IGN今天帶來了一段伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》的實機演示視頻,展示了部分戰鬥的場面。官方表示,他們希望這款遊戲能夠成為一種「可以玩的紀錄片」。 《費盧傑六日》實機演示: 根據介紹,遊戲中採用了「程序生成建築」的方式打造地圖建築內部,這樣玩家每次都可以體驗到不一樣的遭遇戰,官方表示這一點正是為了還原真實戰役中海軍陸戰隊所遇到的情況。 《費盧傑六日》計劃在2021年發售,登陸PC和主機平台。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
伊拉克戰爭《費盧傑六日》實機演示 預計2021年發售

伊拉克戰爭《費盧傑六日》實機演示 預計2021年發售

<p曾被取消的伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》於上個月宣布復活後,於近日公開了一段實機演示,該演示由美國軍方老兵傑森·凱爾中士和維克圖拉以及遊戲開發商為我們帶來,一起了解一下。 《費盧傑六日》實機演示: 【游俠網】《費盧傑六日》實機演示 <p新版的《費盧傑六日》是由Highwire Games負責開發,Victura發行,Highwire Games工作室是由《光環》首席設計師創辦的工作室。本作以2004年伊拉克戰爭中美軍襲擊伊拉克中部城市費盧傑為背景,這場為期6天的戰鬥造成2000多當地平民死亡。為了更真實的還原戰爭,工作室采訪了100多名海軍士兵和伊拉克平民,並創建了「獨特的技術和遊戲機制」,旨在以其他遊戲未曾呈現的方式來展示現代戰爭中的不確定性和戰術性。 <p《費盧傑六日》預計在2021年發售,登陸PC和主機平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網
伊拉克戰爭游戲《費盧傑六日》實機演示 效果逼真

伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》實機演示 效果逼真

以伊拉克戰爭為背景的現代軍事射擊遊戲《六日費盧傑》公開了一段實機演示,該演示由美國軍方老兵傑森·凱爾中士和維克圖拉以及遊戲開發商為我們帶來,一起了解一下。 《六日費盧傑》實機演示: 新版的《六日費盧傑》是由Highwire Games負責開發,Victura發行,Highwire Games工作室是由《光環》首席設計師創辦的工作室。本作以2004年伊拉克戰爭中美軍襲擊伊拉克中部城市費盧傑為背景,這場為期6天的戰鬥造成2000多當地平民死亡。為了更真實的還原戰爭,工作室采訪了100多名海軍士兵和伊拉克平民,並創建了「獨特的技術和遊戲機制」,旨在以其他遊戲未曾呈現的方式來展示現代戰爭中的不確定性和戰術性。 《六日費盧傑》預計在2021年發售,登陸PC和主機平台。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《費盧傑六日》引眾怒 美軍老兵:我們當時是壞人

《費盧傑六日》引眾怒 美軍老兵:我們當時是壞人

《費盧傑六日》是一款極具爭議的電子遊戲作品,描述了2004年伊拉克戰爭期間發生的第二次費盧傑戰役。如今這款遊戲在一度被取消之後又將上市,多位遊戲開發者、玩家和曾參與伊拉克戰爭的美軍老兵都對本作表達了自己的擔心之情。 在第二次費盧傑戰役期間,數百名伊拉克平民喪生,美軍和英軍也有約100人死亡。當時有指控稱美軍使用對平民使用了白磷彈。《費盧傑六日》最早在2009年公布,由Atomic Games開發,科樂美發行,但在遭遇爭議之後,發行商決定放棄本作。 2016年,前Atomic Games CEO Peter Tamte組件了新工作室Victura,繼續《費盧傑六日》的開發,計劃在2021年發售。值得一提的是,在開發《費盧傑六日》之前,Tamte的公司曾為美國CIA和FBI開發軍事訓練模擬程序。 多位署名和匿名人士接受了IGN的采訪,紛紛對本作能否還原戰爭當時的真實面貌表示懷疑。開發商曾表示,遊戲沒有必要還原當時發生的暴行,這樣的說法讓一位黎巴嫩遊戲開發者Lee Hammoud非常不滿,他對IGN表示:「那你們是打算怎麼描繪?是打算描繪當時真實發生的情況嗎?你們是想引發人們對當時情形的關注嗎?你們沒打算從中提煉一個英雄故事出來吧?你們到底想做什麼?如果你們想用英雄電影劇情的方式來描述這場戰爭……那隻會適得其反。」 雖然開發商一開始堅稱本作不涉政治,但在他們後續的聲明中又表示《費盧傑六日》是「無法與政治剝離的」。但是,遊戲常常會對其描述的事件進行美化,而且即便是開發商承認他們的遊戲與政治密不可分,也不意味着他們會進行必要的批判性分析,以求尊重事實還原歷史。參與過第二次費盧傑戰役的一位美軍老兵John Phipps對IGN表示:「無論是哪種形式的美國媒體,都不會將美軍士兵描述成反派和壞人,但在那種情況下,我們是的。」 另一位黎巴嫩遊戲開發者Alex詢問:「這款遊戲要傳遞的潛在信息是什麼?他們想要藉此兜售些什麼給我們?」如果開發商在描繪戰爭的時候不能批判性地自省,或是故意對美軍進行美化,那麼《費盧傑六日》終將變成美軍的宣傳工具和徵兵廣告。從Tamte以前所做的事情以及遊戲現在的表現來看,批評者對本作的擔憂不無道理。 來源:3DMGAME

《費盧傑六日》被擔心美化美軍:又成了徵兵廣告

伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》是一款爭議巨大的遊戲,在多年前它就因為背景和講述的內容等原因,被當時的發行商KONAMI叫停。雖然在不久前遊戲正式復活並宣布2021年發售,但爭議並沒有停止,發行商也不得不頻繁出面作出各種解釋。 最近,IGN與許多阿拉伯、伊拉克遊戲開發者及遊戲社區成員進行了討論,談及對《費盧傑六日》的看法。其中有5人同意發表看法,另外也有一名美軍資歷人士願意發言。而其餘很多人出於各種原因則拒絕發表評論,他們覺得很難討論這個話題,或者因為評論涉及到現實事件會影響他們的工作及生活。 而在討論過程中,眾人表現出的普遍情緒是對開發商Highwire的不信任,他們不信任這家開發商可以真實展現出這場戰役中的角色經歷。同時,他們也擔憂伊拉克平民(以及整個中東文化)在遊戲里的代表性。還有一個更重要的擔憂,就是讓這種才過去不久的殘酷戰役通過遊戲娛樂手段真實再現,是否存在問題。 曾參與費盧傑戰役的一位軍官約翰·菲普斯告訴IGN:「無論是通過哪種媒介,美國媒體都非常不願意將美軍描繪成對立者或壞人,那種情況下我們就是這樣。」他認為無論從哪方面看這場戰鬥,《費盧傑六日》團隊那種以特別現實的方式描繪戰爭的承諾無法實現。 一位阿拉伯裔的黎巴嫩遊戲開發者Alex在談到這款遊戲時,對它潛在想要表達的信息有很多疑問。他認為,如果《費盧傑六日》的開發商無法批判性審視這場戰役中的角色,或者有意識地美化美軍,那麼這款遊戲可能就變成了宣傳或招募年輕人入伍的工具。 一位伊拉克裔遊戲開發者Yifat Shaik以發行商曬出的一張宣傳圖舉例,「這張圖展示的是勇敢的士兵正准備與壞人交戰,或者即將遭遇危險。而它並沒有透露的東西是,住在房子里的人有可能是平民,而他們可能會被殺死。「。他表示,《費盧傑六日》這樣的遊戲宣傳比比皆是,本質上還是跟軍事宣傳一條路數。它們告訴你士兵是勇敢的,他們正在與無聲無息的敵人作戰,幾乎就是在告訴你美軍是好人。 「基本上,當我們接收一種媒體的信息,我們必須問自己:它在試圖告訴我們什麼?它是為誰服務的?而接受了它傳達的信息誰又會從中受益最大?……我敢說不是伊拉克平民。」Yifat Shaik說。 《費盧傑六日》預計將於2021年下半年發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X |S。 來源:遊民星空
《費盧傑六日》無法用白磷彈殺人 但不會迴避相關內容

《費盧傑六日》無法用白磷彈殺人 但不會迴避相關內容

<p曾被取消的伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》於上個月宣布復活,許多玩家重新期待了起來,不過由於本作的主題非常具有爭議性,這也令很多人產生了疑問。而發行商Victura之前表示,《費盧傑六日》「不會評價戰爭,將致力於銘記犧牲的士兵」。 <p不過顯然他們給出這種「遠離政治」答案並不能令人滿意,於是今日Victura再次發表聲明,承認本作還原的事件與政治有密不可分的關系。 <p官方表示,《費盧傑六日》通過遊戲場景和紀錄片畫面來展示整個故事,登場的人當中有軍人和平民,他們對伊拉克戰爭有着不同的經歷與看法。而在遊戲製作過程中,有26位伊拉克平民與數十位軍人分享了他們的經歷,所以他們所描述的事情會傳達到遊戲當中。紀錄片的片段會出現許多艱難的話題,雖然遊戲里玩家無法使用白磷彈戰鬥,但在紀錄片會描述白磷彈相關的內容。 <p在遊戲過程中,玩家將參與到如同紀錄片一般的任務當中。每一個任務都會讓玩家通過互動方式解決真實的軍事和平民狀況,提供一個其他媒介無法實現的視角,讓人深入了解城市戰爭。 <p官方表示:「我們相信這一代人犧牲的故事,值得讓參與其中的海軍陸戰隊員、士兵和平民來親身講述。我們相信你們會發現這款遊戲會像它重現的事件一樣——充滿復雜性。」 來源:遊俠網

《費盧傑六日》無法用白磷彈殺人 但不會迴避相關內

曾被取消的伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》於上個月宣布復活,許多玩家重新期待了起來,不過由於本作的主題非常具有爭議性,這也令很多人產生了疑問。而發行商Victura之前表示,《費盧傑六日》「不會評價戰爭,將致力於銘記犧牲的士兵」。 不過顯然他們給出這種「遠離政治」答案並不能令人滿意,於是今日Victura再次發表聲明,承認本作還原的事件與政治有密不可分的關系。 官方表示,《費盧傑六日》通過遊戲場景和紀錄片畫面來展示整個故事,登場的人當中有軍人和平民,他們對伊拉克戰爭有着不同的經歷與看法。而在遊戲製作過程中,有26位伊拉克平民與數十位軍人分享了他們的經歷,所以他們所描述的事情會傳達到遊戲當中。紀錄片的片段會出現許多艱難的話題,雖然遊戲里玩家無法使用白磷彈戰鬥,但在紀錄片會描述白磷彈相關的內容。 在遊戲過程中,玩家將參與到如同紀錄片一般的任務當中。每一個任務都會讓玩家通過互動方式解決真實的軍事和平民狀況,提供一個其他媒介無法實現的視角,讓人深入了解城市戰爭。 官方表示:「我們相信這一代人犧牲的故事,值得讓參與其中的海軍陸戰隊員、士兵和平民來親身講述。我們相信你們會發現這款遊戲會像它重現的事件一樣——充滿復雜性。」 來源:遊民星空
《費盧傑六日》出版商:這款游戲「離不開政治」

《費盧傑六日》出版商:這款遊戲「離不開政治」

據外媒報道,在遠離政治言論近一個月後,備受爭議的軍事射擊遊戲《費盧傑六日(Six Days in Fallujah))》的出版商更改聲明並稱遊戲中的事件離不開政治。這款遊戲的故事發生在伊拉克戰爭的第二次費盧傑戰役期間,其似乎描述了一場以美國為中心的戰役。據紅十字會稱,在這場戰役中,估計有800名伊拉克平民喪生。 出版商Victura在Twitter上發表聲明稱:「我們明白,《費盧傑六日》里重現的事件與政治是不可分割的。我們相信這一代人犧牲的故事值得在那里的海軍陸戰隊員、士兵和平民講述。我們相信你們會發現這款遊戲--就像它再現的事件一樣--是復雜的。」 Victura創始人兼CEO Peter Tamte表示,《費盧傑六日》的目標之一是幫助玩家理解美國軍隊在戰爭期間所做的決定,而非「做出政治評論」。Tamte在接受Polygon的采訪時這樣說道:「作為一個團隊,我們真正的目的是幫助玩家理解城市戰鬥的復雜性。它是關於那個人的經歷,因為政治決定而出現在那里。我們確實想要展示政策制定者所做的選擇如何影響陸戰隊員在戰場上所做的選擇。正如(海軍陸戰隊員)不能對政策制定者的選擇進行事後判斷一樣,我們也不想就戰爭本身是好是壞發表政治評論。」 據Victura介紹,這款遊戲結合了軍事射擊遊戲和紀錄片片段,根據26名伊拉克平民和數十名服役人員分享了他們生活中最艱難的時刻的信息來講述故事。遊戲的大部分內容側重於士兵扮演,不過也有高強度的潛行任務--玩家將扮演一個手無寸鐵的伊拉克平民。 Tamte曾在2月份接受GamesIndustry.biz采訪時表示,雖然這些任務是通過對伊拉克平民的采訪獲知,但很少有人會對伊拉克平民的生活感到好奇。 這款遊戲於2009年4月首次發布,但其理念遭到了廣泛批評。這款遊戲的最初發行商Konami在當月晚些時候放棄了這款遊戲。今年2月,這款遊戲重新發布,現在由Highwire Games開發。 據悉,《費盧傑六日》將登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Windows,登陸時間為2021年底。 來源:cnBeta

《費盧傑六日》不會評價戰爭 致力於銘記犧牲的士兵

據IGN報道,基於伊拉克戰爭的遊戲作品《費盧傑六日》發行商Victura日前表示:本作將不會對戰爭本身發表相關政治評論。 Victura負責人彼得·泰姆特(Peter Tamte)日前在接受Polygon采訪時表示:本作會將視角聚焦於美軍本身,講述他們消滅當地叛亂分子及被捲入戰爭中的平民們的故事。塔姆特表示:「我們確實想表明決策者的決定如何影響部隊的抉擇,我們沒有試圖就此事發表政治向評論。」 在談及他所希望傳達的信息時,塔姆特表示希望玩家們能夠理解「戰爭的人力成本」。 塔姆特表示:「我不認為他們(老兵們)會從這種經歷中走出來。我認為海軍陸戰隊的老兵們不希望傳達『我們需要更多的戰爭』這樣的信息,這也同樣是伊拉克平民們所不想看到的。但我確實認為這是人們需要了解的戰爭的代價。」 在本作90%的遊戲內容中,玩家將作為一名美國軍人進行戰鬥,但還有10%。這10%將允許玩家作為一名伊拉克平民進行活動——作為父親的他需要在戰火中保護自己的家人。據悉,為了這10%的遊戲內容,開發團隊特地前往伊拉克找到了12位經歷過當年伊拉克戰爭的平民,並將他們的故事融入到了本作中。 《費盧傑六日》已經立項15年有餘,立項之初因其對戰爭的真實描述被大量退伍軍人、反戰團體等組織反對,導致該項目停滯,直至今年本作才正式恢復。塔姆特表示:「我從那些親人在戰場上犧牲的人們得到的消息是:他們非常不希望人們忘記他們的犧牲,我們在2009年曾經與很多這樣的家庭進行過溝通,他們表示不希望我們製作一款這樣的作品,但同時也不希望人們忘記他們親友的犧牲。」 塔姆特隨後表示:「但實際上,很多人並不了解這場戰役,因此,我們是在通過遊戲來談及這場戰鬥,並幫助人們銘記那些在戰場中犧牲的人們。人們反對的應該是伊拉克戰爭,而我們不應該成為這場戰爭的代言人。」 本作目前已經正式啟動,將於2021年年內發售。 (編者按:費盧傑,伊拉克城市,這里曾發生過兩場重要戰役:費盧傑第一戰役及費盧傑第二戰役。 費盧傑第一戰役:代號「警惕決心」,是一場針對當地武裝分子的行動,並試圖逮捕曾殺害四名美國承包商的肇事者。 費盧傑第二戰役:代號「點燃黎明」,於2004年11月至12月進行,由美英等聯軍對費盧傑城中的叛亂分子進行圍剿。) 2004年,一名美國海軍陸戰隊士兵在費盧傑郊外使用一門M240G機槍(圖片及科普來自維基百科) 來源:遊民星空
《費盧傑六日》發行商:這並不是美國陸軍徵兵廣告

《費盧傑六日》發行商:這並不是美國陸軍徵兵廣告

戰術射擊遊戲《費盧傑六日》背後的發行商Victura否認這款遊戲將被美國陸軍當做徵兵工具。 在官方FAQ上,Victura說:「美國政府沒有參與到這款遊戲的製作中來,也沒有當做徵兵廣告的計劃。海軍陸戰隊,士兵和幫助我們的伊拉克平民都是以普通公民的身份參加,遊戲沒有獲得政府的資助。」 費盧傑之戰是伊拉克戰爭中最悲慘的戰鬥之一,在里面數十名無辜平民被殺或致殘。而這款即將到來的遊戲最初於2009年公開,當時的發行商是Konami,但當時這一概念被大量批評導致不得不被取消。 意外的是,開發商Highwire Games和發行商Victura在復活這款遊戲後也面臨着同樣的困境:包括前美國士兵在內的很多人批評這款遊戲,他們在社交媒體上表達了以遊戲形式描述費盧傑之戰的擔憂。 值得一提的是,Victura公司負責人是Peter Tamte,之前曾從CIA那里獲得了資金,而美國陸軍的徵兵工一直在下降。這家公司表示他們會謹慎處理遊戲中的戰爭描述。 開發商Highware Games表示玩家在遊戲中不會一直扮演美國角色。 「在費盧傑,多個國家有軍隊,並不是所有都被公眾知道。此外,單人戰役包括一些高強度的潛入任務,在里面你扮演一名沒有武器的伊拉克平民。」 來源:3DMGAME
科樂美十年前流產游戲《費盧傑六日》上架Steam

科樂美十年前流產遊戲《費盧傑六日》上架Steam

<p十年前被科樂美放棄的戰爭射擊遊戲《費盧傑六日(Six Days in Fallujah)》現已上架Steam,遊戲預計將在2021年內發售,不支持中文。 <p點此前往Steam商店>> <p《費盧傑六日》是一款第一人稱軍事戰爭射擊遊戲,再現了海軍陸戰隊和伊拉克平民在1968年以來最艱難的城市戰爭中與基地組織作戰的真實故事。 <p玩家帶領一支特種部隊感受真實戰鬥的遭襲,本作將讓你比以往任何遊戲都更接近真實戰鬥的不確定性和戰術性。每個任務都是由一個真實的人物講述的,當你體驗導這些時刻,就像仿佛身臨其境一般。 來源:遊俠網

伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》宣布復活 今年發售

曾於2009年由KONAMI宣布取消開發的伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日(Six Days In Fallujah)》已正式復活,本作將在2021年年內發售。 遊戲新宣傳片: 在當年,原開發商Atomic Games本想打造一款讓玩家親身體會2004年伊拉克戰爭費盧傑戰役的遊戲,故事和體驗都極具真實性。但遊戲因為遭媒體、歐美退伍軍人和反戰團體的批評而取消開發。 而如今,由原開發團隊的CEO組建的新廠商Victura宣布,本作將重新進行開發,並會在今年登陸PC和主機平台。Victura表示,他們與參加費盧傑戰役的前線海軍陸戰隊和士兵合作,致力於將本作打造為「讓玩家更接近現代戰爭的不確定性和戰術」,而不像其他大部分遊戲里那麼娛樂化。 視頻畫面: 來源:遊民星空