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《質量效應2:傳奇版》非官方修正檔發布 修復海量BUG

Team Pyjak近日為《質量效應2:傳奇版》發布非官方bug修復修正檔。這款修正檔對遊戲中出現的多處bug和問題進行修復,如果玩家深受這些bug困擾的話,不妨使用這款修正檔進行體驗。 這款非官方修正檔支持所有官方語言,包括音頻和文本,另外還對遊戲中的部分過場進行修復。 該修正檔修復了遊戲中的戰爭資源報錯問題,優化頭發透明度和面部毛發,優化通信動畫,還修復了自殺任務之後進行浪漫場景時卡住的問題。 玩家可點此下載這款非官方修正檔。 作者還公布了一段視頻,對修正檔修復內容進行介紹: 來源:3DMGAME

《質量效應2 傳奇版》IGN 9分 史詩RPG三部曲的高潮

《質量效應:傳奇版》已經發售多日,IGN為本作中《質量效應2》部分給出了9分評價,IGN表示:《質量效應2》現在遊玩起來就像是一部現代的、第三人稱的射擊遊戲,由於其進行了4K升級,使得它(的畫面)看起來足夠棒。其槍戰射擊可能並非是同類遊戲中最出色的,但肯定足夠有趣。當然,更加重要的是,《質量效應2》的劇情和角色是如此的令人難忘——它成功的建立在Bioware非常出色的科幻世界的基礎上,並最終創作出了遊戲史上最棒的結局之一——毫不夸張。 評分:9分 驚艷 《質量效應2:傳奇版》的畫面和圖形達到了近現代的水準,這讓我們有機會再次沉浸在Bioware史詩RPG三部曲里的最佳一作中。 總評: 《質量效應2:傳奇版》是三部曲中令人驚嘆的高潮,它擁有4K升級的畫面以及超棒的遊戲玩法、出色的劇情、夢幻般的角色。隨著DLC順利融入戰役流程,這款史詩般的RPG遊戲將擁有數十個小時令人激動的任務內容,並允許你探索隊友的趣味故事以及他們各自的外星文化。遊戲的最後幾個小時則達到了整部作品輝煌的高潮。如果你曾經遊玩過本作,那麼它絕對會為你帶來全新的遊玩體驗;而如果你還沒有嘗試過這部Bioware的史詩大作,那我將為您強力推薦這部作品。 來源:遊民星空

免費領取《質量效應2/3》數字版特典 含遊戲原聲漫畫

為了慶祝《質量效應:傳奇版》即將正式發售,EA宣布玩家可以免費下載《質量效應2》和《質量效應3》豪華版數字特典內容,活動截止至2021年5月31日結束。 領取地址:點擊進入 豪華版數字特典容量為1.7GB,包含88首遊戲原聲曲目,2本PDF藝術書,2本PDF漫畫書(《質量效應:救贖》和《質量效應:入侵》),一張諾曼第號數字平板印刷畫,《質量效應:傳奇版》原聲音樂「Resynthesis」。 《質量效應:傳奇版》將於5月15日發售,包含《質量效應》系列三部曲、多達40個DLC以及所有的裝備和武器包。 來源:3DMGAME

Bioware介紹《質量效應:傳奇版》遊戲性變化,包括大量再平衡、微調與機制強化

BioWare 社區經理 Jay Ingram 於日前在 Playstation Blog網誌發文表示,自從在 N7 日宣佈《質量效應:傳奇版》的開發消息以來,從各位玩家獲得的熱情回饋與欣喜期待,實在令他們受寵若驚。正因如此,開發團隊也特意提前揭曉了《質量效應:傳奇版》的各類遊戲性變化,其中包括再平衡、微調與機制強化等。詳情如下: 戰鬥微調 戰鬥在質量效應三部曲系列作之間已經過演化,發展出各自不同的遊戲體驗。 BioWare 既想進行全面改善,卻又不希望無謂地更動早已獲粉絲們鍾愛的各遊戲精神。這無疑會是個挑戰,因為就遊戲性和戰鬥而言,首部曲與另兩部截然不同。質量效應深受傳統RPG機制影響,在其擲骰子的隨機性與紙筆統計數據建立等方面可見一斑。結果造成質量效應里的武器常讓人感覺不及《質量效應 2》和《質量效應 3》的槍戰那般精準可靠。 BioWare 收到玩家一致的反應,表示對於用突擊步槍射擊幾次後,准心會突然放大占據螢幕一大塊的問題,感到十分困擾。為此, BioWare 著眼於微調機制以提供更好的操作控制,但同時也不全然抹煞了原作的精神。 在首部質量效應中,所有武器的精準度(包括動態准心與武器晃動)都已經過調整,讓玩家保有一貫的火力,同時還能管理自己的射擊/過熱量表。 BioWare 也改善了開鏡瞄準(ADS) 鏡頭視角,使其在戰鬥時縮緊,好讓 ADS 更為精準(類似遊戲的第二部和第三部),並且強化了瞄準輔助以提供更高准確度。這些幕後的局部改善結合起來,賦予玩家更多的控制權,讓戰鬥更顯明快活潑。 首部遊戲中的「能力」也經過再平衡處理。舉例來說,「免疫」能力現在能給出暫時性強大防禦增益技能,來取代無限期的小增益技能。 以下概觀列出 BioWare 專門為首部質量效應在遊戲性方面所做的改變,好讓它跟另外兩部更趨於一致: 薛帕德現在能靠沖刺擺脫戰鬥近戰攻擊現在對應為按鍵,而非視敵人靠近程度而自動發生武器精準與操作已獲得大幅改善首部遊戲中所有相關敵人現在都可遭受爆頭傷害(先前包括人形機器人在內的敵人可免疫)彈藥模組(抗有機、抗合成等)現在可在整個遊戲中掉落任何階級皆能使用所有武器,而不會被懲罰。不過,特化(訓練/升級特定武器的能力)仍為階級專屬武器可更快冷卻醫療膠用法已獲改善庫存管理改善有些能力已經過再平衡處理武器威力(即在每種武器類型的技能樹上已解鎖者)也獲得改善其他遊戲性改善 除了一般的槍戰變動之外, Bioware...
《質量效應2》之前 BioWare想開發一個衍生作品、主角以漢索羅為靈感

《質量效應2》之前 BioWare想開發一個衍生作品、主角以漢索羅為靈感

外媒The Gamer報道,曾有一個《質量效應》衍生作,根據星球大戰知名人物Han Solo為靈感,但在《質量效應2》問世之前被取消。 The Gamer記者爆料說BioWare當時的開發總監Dorian Kieken告訴他們,BioWare曾在2008年(當時《質量效應1》剛發售沒多久)探索了一個遊戲概念,和《質量效應》是同一個宇宙,玩家扮演一個Han Solo類型的人物,受星球控制啟發。這個新作原本是為了擴展《質量效應》宇宙,原打算和《質量效應》三部曲並行開發。 Dorian Kieken是BioWare蒙特利爾的第五名員工,負責領導關卡設計和動畫團隊努力,此外還曾參與了《質量效應3》多人模式開發。 Kieken直言自己非常喜歡探索這個「灰色」角色,類似於《質量效應》宇宙中的走私販/海盜類型人物。它會讓你從一個不同的視角看待世界,而不是一個被選中的超級戰士。有點像是不扮演絕地武士扮演星戰宇宙,或者是不扮演星際戰士探索《戰鎚40K》的宇宙。 「我覺得有灰色類型的角色,不是那種非黑即白的人物,也和任何主要派系,比如海盜,沒有關聯,這會給你很大的自由度,而這是當你充當銀河拯救者角色時所不具備的。想想電視劇《曼達洛人》或《螢火蟲》中的故事自由,這多虧了雇傭兵或走私者角色原型。」 有趣的是,其他《質量效應》編劇也告訴The Gamer,他們想要探索一個道德上更模糊的角色,其中一些人將《精英危險》作為他們想要為《質量效應》宇宙調整的模型。最終,Han Solo的理念(這一理念是在《質量效應》和《質量效應2》的開發過程中產生的)在當時實在是太讓人難以接受了。 Kieken還提到7年後他們又開發了一個單獨的太空探索系統,盡管是為《質量效應:仙女座》設計,但遺憾沒有加入到遊戲中。 「我還記得2015年我玩了一個非常好的太空探索遊戲原型。你基本上可以駕駛飛船從一個星球到另外一個星球。當這個決定被放棄時我已經不再公司了,但我並不驚訝。並不是因為它不好玩,實際上這很有趣,但這個系統需要大量的工作量,所以保留這個會犧牲遊戲的其他部分。 對於《仙女座》,我們盡力做得完善,從大的可用載具探索的星球到有着海量行星的太空。這是必須要有的。。」 來源:3DMGAME

《質量效應2》傑克原為泛性戀 因新聞報道被迫更改

據Kotaku報道,《質量效應2》角色「傑克」在最初的設定中是一名泛性戀角色。 傑克故事線的作者金德利根(Kindregan)表示:福克斯新聞彼時對《質量效應》遊戲中的性場景進行了頗為嚴厲且不公的批評,這直接導致了他們對《質量效應2》中傑克性取向的修改。 金德利根補充道:「當時,很多人將現實同福克斯新聞報道的內容聯系起來。《質量效應2》的開發團隊是一支非常進取、開放的團隊……如果這一點引起了人們的關注,那麼《質量效應2》就必須多加小心。」 而在本作中飾演傑克的考特尼·泰勒表示:她原本也認為傑克應該是一名泛性戀角色。 泰勒表示:「在我的理解中,我一直認為她(傑克)應該是泛性戀。不論是從角色還是從被刪除的劇情而言都是如此。但令我驚訝的是,傑克似乎不能同女性談戀愛,我以為是我理解錯了。那時是2008年左右,行業直到今天也在不斷變革,而Bioware也在不斷改變。」 來源:遊民星空
《質量效應2》編劇:傑克本是泛性戀,被迫刪改

《質量效應2》編劇:傑克本是泛性戀,被迫刪改

根據《質量效應2》一位編劇的說法,遊戲中的角色「傑克」原本的設計是泛性戀者,但在開發過程中,她的戀愛選項顯然被進行了調整,改成了只允許異性戀,這應該是因為初代遊戲中性愛場景受到的批評以及美國福克斯新聞台對《質量效應》的一次報道所致。 在接受媒體采訪時,《質量效應2》「傑克」劇情線的首席編劇Brian Kindegran表示這名角色在「戀愛部分開發的大部分階段中都是一個泛性戀取向」。這從《質量效應2》中的對話中能體現出來,傑克對男性和女性都表達出興趣,也正因為如此,玩家對這名角色最終只能與男性主角薛帕德發生戀愛關系表示不解。 在解釋這一決定時,Kindegran指出當時美國媒體對前作的批評是主要原因:「《質量效應》當時在美國遭受了福克斯新聞台的嚴重指責和非常不公的批評。」福克斯新聞台當時在報道中引用了初代遊戲中的性愛場景。 「《質量效應2》的開發團隊是一支非常進取,非常有開放意識的團隊,但我覺得當時高層有一定的顧慮,就是說初代《質量效應》雖然只有一條同性戀愛線,嚴格來說還算不上同性,因為在設定中莉亞拉是來自於單性別種族,高層擔心如果這個設定招致批評的話,就需要在《質量效應2》里面謹慎一些。」 Kindegran並沒有同意進行改動,但開發團隊還是進行了調整,以「最大限度減少像福克斯新聞台這種帶節奏的批評」。 Kindegran補充道:「當時在《質量效應2》開發團隊里並沒有一個反對同性戀的成員居高臨下地表示『我們不會這麼做』。但是,在2007年《質量效應》引發了大規模爭議之後,就只能那樣處理了。」遊戲的開發工作後期顯然由於爭議的存在對傑克的戀愛選項進行了改動,開發團隊被高層告知「需要專注於更加傳統的戀愛設計」。 來源:3DMGAME
十年前的今天,科幻經典RPG《質量效應2》發售了質量效應2

十年前的今天,科幻經典RPG《質量效應2》發售了質量效應2

今天是2020年1月26日,也是BioWare經典科幻RPG遊戲《質量效應2》發售十周年。本作最初發售於2010年1月26日,首發登陸了Xbox 360和Windows PC,2011年登陸了PS3平台。 《質量效應2》是《質量效應》系列第二部作品,《質量效應》的續作。遊戲設定於22世紀的銀河系,人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官,他/她必須建立一個忠誠的多元化團隊,在自殺任務中阻止敵人。通過使用前作已通關的遊戲存檔,玩家可以用多種方式影響遊戲故事。 BioWare更改了多個遊戲元素,並進一步把重點放在第三人稱射擊層面,這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注於主線故事的前作相反,開發者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事。《質量效應》的作曲家傑克·沃爾繼續創作《質量效應2》的音樂,旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來配合遊戲氣氛。《質量效應2》也發行了各種可下載內容包,有單一的遊戲角色服裝,也有全新的劇情任務。 《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。媒體稱贊了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。續作《質量效應3》於2012年發行。 盡管系列最新作《質量效應:仙女座》砸了系列招牌,但BioWare並沒有放棄這個系列,據Kotaku爆料系列最新作已經在預開發中。Kotaku表示新的《質量效應》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《冒險聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。 此前,BioWare總經理Casey Hudson在N7節上也曾表示,對於《質量效應》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。 《質量效應》系列遊戲尚未使用的概念原畫:

生軟征詢玩家建議:宇宙偌大 《質量效應》何去何從

<p每年的11月7日作為N7日,都會有《質量效應》玩家在這一天紀念並慶祝《質量效應》系列的誕生與成功。每一年的這天,Bioware官方也會放出有關《質量效應》的新聞,此前我們便報道了有關《冒險聖歌》加入《質量效應》皮膚的消息。 <p美國時間11月7日,Bioware官方推特發布了一則短視頻,詢問玩家對《質量效應》未來的期待。視頻中,項目總監Mike Gamble表示:「在《質量效應》中,遊戲給予了玩家可以到達宇宙邊緣的能力,你想要的講述什麼樣的故事?遇見什麼樣的新種族?在今年的N7日加入我們。你想要的到達什麼地方?」 官方視頻: <p網友在推特下留言,有人希望Bioware推出《質量效應:仙女座》的續作,也有人期待把故事拉回銀河系,還有玩家期望能有《質量效應》三部曲的重製版本。各位讀者又是怎麼看的呢? 來源:遊民星空

《質量效應2》第一人稱Mod 「無頭」薛帕德殺出重圍

<pMod製作者LordEmil1近日在Nexusmods分享了他製作的第一人稱《質量效應2》Mod,在打上Mod之後玩家們能夠以第一人稱探索、戰鬥。一起來看看這款Mod的效果如何。 <p根據製作者介紹,本款Mod在探索模式(Exploration Mode)下效果不錯,不論是戰鬥還是對話都沒有問題。但是在戰鬥模式下(Combat Mode),則存在着一些問題,製作者表示他已經盡自己所能做好了大部分內容,但是鏡頭偶爾穿過角色身體以及薛帕德的頭部「消失」的問題實在解決不了,所以在第一段演示中我們看到的「斜坡」就是沒有頭的。 <p盡管戰鬥模式下存在着不小的問題,不過探索模式下這款Mod的效果還是相當不錯的,感興趣的朋友可以下載嘗試一下這款第一人稱Mod。 下載地址:點擊進入 遊戲截圖: 來源:遊民星空
游俠網

看鋼管舞更爽了《質量效應2》第一人稱MOD發布

<p《質量效應2(Mass Effect 2)》被很多粉絲認為是《質量效應》系列中最經典的一作,今天我們為《質量效應2》的粉絲帶來了一個好消息:MOD製作者「LordEmil1」最近發布了一個新的MOD,這個MOD可以讓你用第一人稱視角來體驗《質量效應2》這款遊戲。 <p值得一提的是,這個第一人稱MOD並不會改變戰鬥的視角(當你在戰鬥的時候,遊戲就會自動切換到第三人稱模式),但你可以以第一人稱視角來探索遊戲世界的環境,比如看妹子的屁股,或者觀賞性感誘惑的鋼管舞。另外,這個MOD還完全兼容所有對話。 <p有趣的是,MOD製作者聲稱他已經嘗試過第一人稱視角的戰鬥了,並且在大多數情況下都成功了。不過,這個支持戰鬥的第一人稱視角MOD還遠遠沒到可以發布的時候,因為它還存在着很大的bug。不過看起來,「LordEmil1」似乎有意願在未來發布這個MOD。 <p如果你對這個MOD有興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。 <p以下是兩段《質量效應2》第一人稱視角MOD的視頻演示,讓我們一起來看看吧! 視頻截圖: 來源:遊俠網

《質量效應2》恢復或再創建存檔方法

Bioware總是很會想點子。《質量效應》每一代與每一代之間都有着千絲萬縷的關系,真是佩服Bioware下的大功夫。 存檔不能丟!這是ME玩家們眾所周知的。1代的存檔給2代用,2代的存檔再傳給3代。存檔之中,變化無窮。它決定了主角的戀愛觀、價值觀以及世界觀,對劇情的發展有着重大的影響。 因此,每個玩家都屬於自己的《質量效應》。 不過,要是您的存檔丟了怎麼辦?重裝機器,換電腦,被牛逼的病毒XXX,電腦着火了,這一不小心就沒了。面對週四《質量效應3》的重磅來襲,這可如何是好?你難道甘心和萬千非鐵桿玩家一樣,選一個默認設定的薛帕德嗎? 不用着急,小編為大家提供以下幾種妙手回春之法! 1.把ME1和ME2重新玩一遍。也就是幾十個小時的事情。放輕松,同志們。帶着愉悅的心情體驗一遍這史詩般的3部曲。鑄就大家心目中獨一無二的宇宙英雄。 2.有些網站非常專業的為ME的存檔做了分類。分類細節堪稱精細無比,包括了推到選擇、正邪傾向、完成任務的清單、隊友的死活、議員的死活等等。 3.萬能的存檔編輯器。允許大家隨意創建一個角色,給他分配資源、金錢、技能以及外觀。當然還允許玩家規劃主角的劇情走向。猛擊下載吧!http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip 少年們,打造自己的shepard吧! 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》最終任務必然全員存活條件總匯

原帖:點擊進入 前提要做完所有忠誠任務才去坐穿梭機,因為收到IFF裝置後要測試,這時你要去激活「軍團」在AI核心,然後跟他對話,會叫你去異端的一個空間站里「摧毀」或「重寫」桀斯。此時你就可以無視坐穿梭機去做忠誠任務了。回來之後塔莉會和「軍團」吵架,最好P/R夠高才不會吵翻臉。然後再去坐穿梭機,此時會遭到「收集者」劫船!。。。。之後按提示操作就行了,等主角回來後別做任務,確認全部升級完成還有全部忠誠再去「收集者」基地,我這是打了所有DLC修正檔的!12個人全部忠誠。(下面是必然全員存活條件) 1.諾曼底號一定要全部升級完成,不然會有人被鋼筋插死。。。。。。。。。。。 2.所有人必須忠誠,沒有忠誠必然會死翹翹。。 3.第一階段選黑客專家進入通風管開門,這里就要選「軍團」不要選塔莉。她忠不忠誠都會被爆頭倒下。。。。。 4.兩次火力小分隊隊長當然都選米蘭達。剩下的隊員自己搭配,最好選戰力比較猛的,這樣比較快,不然會害死「軍團」的! 5.生物立場絕對選薩拉瑪,她比較可靠,一定要忠誠。不忠誠會捲走一個人的。 6.護送船員選戰鬥力比較低的,我一直都選塔莉護送,不然等下守門會有一定幾率趴下。   (塔莉和莫丁還有米蘭達絕對不能守門)等下解釋 7.最後打BOSS必需選科學家莫丁和米蘭達的,因為莫丁和米蘭達的技能可以克制後面的敵人的屏障和護盾。 現在解釋為什麼塔莉和莫丁還有米蘭達不能守門。如果不送走塔莉和拉走莫丁的話,有一定幾率看見後期動畫地上趴着的就是他們兩個。如果送走塔莉和拉走莫丁的話,留下守門都是火力強盛的了!而莫丁忠誠的話,跟着主角絕對不會死翹翹!     而米蘭達因為和傑克不和,米蘭達留下的話會弄死傑克,而且米蘭達火力不夠傑克強。還是把米蘭達帶走吧!最後全員存活回船上等3代了 來源:遊民星空

《質量效應2》戰士瘋狂難度攻略心得

原帖:點擊進入 玩ME2有一段時間了, 異能,戰士的瘋狂難度都pass了, 突擊手打了快一半, 哨兵通關1周目. 想寫一點自己的心得, 希望對將要以戰士這個職業挑戰瘋狂模式的朋友有些幫助.首先, 我覺得戰士是上述4職業里最簡單而且容易上手的, 尤其是對於已經有CS和CF功底的朋友,這個優勢會更加明顯. 戰士嘛, 顧名思義, 靠武器過日子的. 所以我的天賦配置犧牲了震盪射擊, 因為我覺得這幾秒的CD還是留給腎上腺沖擊會更實用. 我的天賦配置: 強化腎上腺沖擊 10震盪射擊 0小隊干擾彈 10小隊火焰彈 10冰凍彈 0突擊隊員 10扭曲彈藥 10 這里有2點想說明一下, 第一, 備受大家推崇的小隊冰凍彈我沒出, 因為我覺得瘋狂難度下殺敵最大的障礙是如何把敵人打到露出紅血條,...

《質量效應2》裝備升級指南

自由之路 (1) 重武器彈藥 – 維托藏身處之外的一個壞掉的重型機器人上 地平線 (3) 重型皮膚組織 – 在一個死掉的收集者身上,剛過第一次見到傀儡,在你檢查第死掉的傀儡之前,如果你檢查了傀儡說明你錯過了,回不去的。 異能傷害 – 在你第一次見到思金的地方,德蘭後面 (易遺漏). 重新訓練 - 任務獎勵。 收集者飛船 (2) 傷害防護 – 在遇到收集者之前的一個研究控制台上 科技技能傷害 – 與執政官戰鬥之後 收割者IFF (3) 狙擊步槍傷害 – 在legion射殺兩個傀儡的地方。 重型皮膚組織 – 第一個思金後面的電腦上 霰彈槍傷害 – 在中期與一群思金/傀儡戰鬥的地方(這個位置描述有些模糊,但是遊戲中不難找) 諾曼底...

《質量效應2》第一輪全破心得

相關內容請訪問:質量效應2專區 我第一輪全破時間68小時、隊員陣亡三位, 目前全破已第二輪,結果這次好像超過70小時-.-難度這種東西果然還是不要亂選吶!!! 這款美式動作射擊+RPG對話要素等設定真的太吸引人了, 唯一美中不足的地方就是沒有中文化,要深入瞭解劇情還有設定的部份必須做點功課, 畫面好的沒話說,遠超越日廠大部分RPG,對話配音不矯情做作,能夠很輕易的將人帶入劇情中, 遊戲中的世界、種族、文化差異等細部設定在瞭解後更是讓人驚艷,我從來不知道外星人可以設定的那麼迷人, 當然質量中磅礡的配樂也是讓人容易帶入遊戲兼沉迷的原因喔!!! 當然善惡質的設定也是質量系列中相當有趣的設定, 無論是進行大、小任務,或是與隊員之間的對談都會影響到這個數值, 玩到最後,最讓我害怕的是自己那種帶有太多個人情緒的選擇(例:不爽我就殺你,爽我就好言相勸) 結果導致自己不善不惡-.-隊員當着我面前翻臉我也沒辦法(跪) 不含下載內容共有10位夥伴,每個人的性格都相當有特色, 讓人不知不覺中~腦子產生那種『想不斷嘗試跟他們產生更進一步關系的方法』 Garrus(葛倫斯)!!在隊伍中扮演神射狙擊手!!!幫他揪出之前害他組隊滅團的兇手後, 每次找他聊天都給我有藉口(我幹!!),不過我想最重要的原因就是我選的小薛(主角)是公的!!!!如果是女角的話..... (限) Grunt(格朗特),真是個傻呼呼的戰士阿!!!!外型乍看之下仿佛有鱷魚以及穿山甲合體的FU!!!Krogan一族繁殖能力一開始相當的驚人,同時好戰嗜鬥,在經歷某個種族對他們的基因控制後,Krogan一族在銀河系中從此變的相當稀少. 當然~怎麼看都看都很像在生氣的Grunt!!這就是Krogan一族的特色吧!!!!!! 跟我的小薛(主角)第一次見面就問人家有什麼遺言!!!!! 雖然我家小薛也把槍(羞)抵在小格肚子上,不過我想以這把小槍的攻擊力應該是無法穿透 Krogan族的堅硬的皮膚,所以小薛你還是乖乖嘴炮說服人加入吧!! 我家小薛船上的AI系統伊蒂(EDI),非常非常喜歡跟爵克鬥嘴!!! 伊蒂同時讓我也有MSN寶寶的感覺,只不過少了手而已. 幻影人(Illusive man)二代一開始把主角救活的傢伙,不斷的引導主角找到"收集者"的老巢,准備把蟲 人的科技占為己有,老奸巨猾的樣子是一定要的,這老頭我想在質量效應第三部會有很大的戲份,因為在二代中連他實際在哪都不知道,只是透過影像與主角進行溝通引導. 傑克小妹!!!暴力小妞,不過卻有非常悲慘的童年經歷,本來我非常同情她,甚至准備讓我的小薛用身體安慰(?)她,但是光頭這點輸給了毛發濃密的緊身衣女米蘭達,所以傑克你就乖乖等第二輪吧!!我這次一定會臨興你的!!!!!! 刺青的部份,傑克每殺一人,就會刺一幅圖上去,因此她全身佈滿了墨水痕跡!!!!!!!叔叔我建議妳還是乖乖去把刺青弄掉,然後帶個假發之類,這樣100%變成正妹!!!!!! 本來我想要搞劈腿的!一次攻略全部女性隊員的(二代無法同性嘿咻~殘念),可惜後來傑克不爽,每次要跟她說話都只回我這句:你他媽滾!! !!!! 雅各(Jacob),最難搞的隊員我想就是他了!!!!黑人,看似堅強的他~還是因為爸爸莫名奇妙搞失蹤而耿耿於懷(真可愛), 跟葛倫斯一樣,想聊天通常都會給我找藉口(干!)不過如果是女性小薛的話,最後就會跑到艦長室拖衣服露胸肌提供私人服務!!!!!! 不時就會出現臭臉,可惜不能以男性去攻略!!!否則真想看到雅各拉着被子啜泣的樣子阿!!!!!!!! 雖然臉很臭,不過幽默感還是有的!!!雅各:回報!動力中心閃的跟聖誕樹一樣啦!!! 爵克(Joker)質量系列中的甘草人物!!!!我超愛他的!!!!英文可以翻譯為小丑等意思. 把諾曼地號視為自己的愛妻!!!這次旁邊多了個EDI讓她常常跟小薛抱怨不夠安靜(明明自己話最多-.-) 認真報告起來也是很有男子氣概的!!雖然因為疾病所以從小無法自由行動!但是付責任的態度絕對不會輸給在前線的戰士們. 學人家裝機器人(羅根在旁邊很正經的說話中..) 緊急時刻被EDI耍,爵克露出相當雞歪的表情(EDI:那隻是個笑話爵克:............) 凱莉(kelly),唯一一個男女主角都可以嘿咻的腳色,她的工作就是跟小薛簡報情況等等,不過信任她的下場就是把我辛苦到每個星球買的外星魚給養死!!!!(媽的妳不是說我出任務的時候會幫我餵嗎!!!!) 羅根(Legion),機械族,一代的反派種族,不過這位卻在二代的尾聲加入,並且交代為什麼族人會抓狂失控的原因. 機械族與人類破天荒合作啦!!!!不過隊上成員都不是很開心就是了!!!尤其是泰麗,母星就是因為被機械族占領,而到處流浪. 看!!!剛說完就開始吵架了!!!!(仔細看羅根,身上有一個被炸開的大洞,但不是泰麗下的手就是了!!) 羅根其實也很好笑,主角問它:當我門把你帶回來的時候,我們發現你身上有我們諾曼地1號的零件,WHY? 羅根:.............我A來的(小薛露出想扁人的表情) 羅根也是很帥的!!!!尤其是頭上兩個類似太陽版的東西打開,一整個都有變鋼彈的感覺說!!!! 這位就是前面提過的米蘭達(Miranda)啦!!!被傑克取一個啦啦隊隊長的綽號,然後在船艙內跟傑克大打出手!!!!搶男人的戲碼果然要激烈一點才好看!!不過話說回來,米蘭達其實也是個外強內弱的女子,在很小時候就被父親進行生物改造,歷經的痛苦不會比傑克少. 莫丁(Mordin)博士,他們這個種族(Salarians)的特色就是超級聰明,說話超快, 不過不清楚為什麼卻很短命,每個Salarians族人平均不會活超過40歲,同時對Krogan一族的迅速發展負有責任. 認真的博士雖然長相還是很鳥,不過看久還是挺帥的!!!!! 莎瑪拉,活超過2000歲的妖精級人物!!!!!外型很像吃到毒廢料的神力女超人!!!! 發功(冥思)中....如果主角選擇跟她..的話,她會說:我從來沒遇到那麼幼齒的男人碰我~~~(誤) 乖妞泰麗,為什麼這個小妞要帶着面具還有全身密不通風的下時尚裝扮呢?原因是泰麗一族原本居住的星球幾乎是沒有細菌存在的地方,所以只要被細菌感染,盡管在一班人眼中是很微不足道的疾病,對他們都相當的致命!!!!這就是他們必須24小時都全副武裝的原因!!!! 不過泰麗為了男主角最後還是研究脫光光的方式(不然怎麼XX),在此大力贊揚愛情真是太偉大啦!!!!!! 宇宙殺手(Thane),對他還在深入瞭解中XD 這是Thane與他失散多年的兒子感人會面!!!!(拉鞭炮) 鏘鏘!!!他就是我弄出來的小薛!!!!!一開始在微調的時候一直思考要不要讓小薛有頭毛, 不過後來還是決定讓他來個大光頭,畢竟這樣比較有軍人樣,另外臉上的疤痕可以在船體升級後修復, 不過要花一大筆錢去升級醫療設備就是了!!!!!!!!!(女角臉上有疤真的超丑) 歐美遊戲就是不會有那種娘炮美形男主角,這也是讓我很滿意的一點!!!! 小薛平常也是一臉酷酷的,同常只有遇到把妹的選擇才會笑(淫笑!?) 這張是跟一位中年醫生娘喝白蘭地的支線劇情, 那時候她喝到醉倒,我心中砰砰跳:小薛你不會連那麼老的女人都想要.....吧!!!!!(結果證明是我自己在A想) 主角充滿英氣的表情真是我的傑作阿!!!!!! 沒有頭發真的比較有感覺!!! 小薛的眼睛我選擇藍色...我承認我也是喜歡藍眼睛的人啦!!!!!有濃濃的英國紳士風!!!! 可以在更衣間選擇不同的休閒服,但是下船進行任務的時候會強制穿上盔甲!!!!(穿睡衣打怪能看嗎!?) 同性雖然無法如前作般推倒,但是信任度的提升是一定要的,如果同伴的信任度無法到達忠誠, 那麼在最後一戰事有可能全軍覆沒的!!!!!(結局看到一堆棺材) 登上諾曼地二號的留念!!!!!!不過船上只有米蘭達跟雅各兩個隊員加上爵克,必須到處去不同的星球招募隊員!!! 這就是我家的諾曼地2號 把妞選項有很多種,不過要看對像是誰,如果對像是傑克的話,選則太過正直的選項反而會進展緩慢!!!!!!! 最後附上小薛勾引良家婦女的證據 這張則是把泰麗的圖,這時候明明就還跟米蘭達有染說!!!!! 但是泰麗不會跟傑克一樣叫你他媽滾,只會跟你說八卦在船上傳很快,要....之前得先跟米蘭達分手!!! 泰麗!!!!妳不要淪陷啦!!!小薛他眼神是會說謊的!!!!(不過我還是會不自主的選到糟糕選項-///-) 對,這張又是小薛准備要對米蘭達下手的選項,我想沒有人會這麼正經的選上面改變話題吧!!!!!! 這樣就沒有接下來的好戲可以看了!! 把妞選項有很多種,不過要看對像是誰,如果對像是傑克的話,選則太過正直的選項反而會進展緩慢!!!!!!! 這款遊戲缺乏中文化真的太可惜了,但是不去玩這款遊戲更是可惜!!! 去一些mass專屬論壇去翻翻,你就會發現mass的世界原來那麼的大、那麼的迷人, 我可以保證這絕對是2010的大作之一!!! 來源:遊民星空

《質量效應2》中CERBERUS的驚天陰謀

《質量效應2中CERBERUS的驚天陰謀》-南美花園杜撰 先說三個前提:首先,本討論內容涉及劇透,沒有通關的朋友請勿閱讀。其次,本內容純粹屬個人對於劇情理解後的延伸和猜測,屬於個人推理,純粹的自娛自樂,本人使用的是一代里的女性角色存檔,所以全程遊戲內容都是以女性艦長出發的情節內容。最後,不喜歡我的論斷的人請勿辱罵或侮辱我的觀點。        整個遊戲的一代和二代我已經完全通關,對話內容完全仔細閱讀過並且自認為完全理解了。在整個遊戲全程中我一直認為CERBERUS的領袖I-MAN和MIRANDA將是三代中最可怕最凶險的敵人,現將疑點和分析逐個列出: 疑點一:PROJECT LAZARUS。真的像I-MAN和MIRANDA所說的那樣,這個LAZARUS計畫真的是不計代價,不計成本,只是為了追求人類的最大利益,把SHEPARD從死亡狀態搶救回來的計畫嗎? 部分劇情:首先,ME2一開始的時候是MIRANDA和I-MAN的對話,她說SHEPARD所做的是對的,是偉大的,人類將會追隨SHEPARD,但是如果SHEPARD隕落了,人類又會追隨誰呢?然後I-MAN就說,既然如此,那就不要讓SHEPARD隕落,盯着她。然後就是COLLECTOR的飛船出現了,將NORMANDY徹底摧毀掉了,那些釋放出去的緊急逃生艙居然沒有被COLLECTOR給收走,這又是為什麼? 分析:巧合嗎?偏偏在GETH進攻CITADEL失敗之後的一個月,偏偏在MIRANDA和I-MAN的對話之後,COLLECTOR的飛船就出現並且直接把NORMANDY肢解掉了? 接着往下看劇情:然後,是SHEPARD被拋出太空艙,在宇宙里孤獨地窒息而死。緊接着,PROJECT LAZARUS啟動了,SHEPARD被不計代價的從肉渣修復到完好如初,整整兩年時間,40億的CREDITS被耗盡,而居然I-MAN沒有從意念或肉體上哪怕是一點點控制了SHEPARD,換做是你你敢信嗎?接着就是SHEPARD醒了過來,整個太空站里的內訌,可憐的醫師WILSON連話都沒來得及說就吃了MIRANDA的槍子,而實際上WILSON的官銜等級根本不夠去黑掉太空站里的SECURITY SYSTEM(安全系統)(其實也沒有這麼做的意義,WILSON這樣做就可以在I-MAN那里升官發財嗎?況且WILSON根本就沒想到SHEPARD已經被激活了,見到SHEPARD的時候很驚訝)。而MIRANDA以逸待勞地在飛船處等待着SHEPARD她們來報導?不容WILSON說一句話就一槍把他斃了?如果這是ME的劇情,那隻能說ME的編劇太弱智了。 分析:太多的疑點了,我認為事實真相可能是這樣的,太空站里是MIRANDA啟動了黑客系統,將太空站里的安全警衛變成了敵人,將所有剩餘的人員都幹掉了(包括那個對她還有點想入非非的WILSON,而WILSON一死,到底對SHEPARD的身體做了什麼實驗恐怕只有MIRANDA和I-MAN知道了)。這麼做的目的是一石二鳥,一方面測試了SHEPARD的作戰能力和恢復情況。另一方面殺人滅口,這樣太空站里逃出來的只有三個人,知道真相的人只有MIRANDA,JACOB是個四肢發達的生化士兵,而SHEPARD對於自己為什麼被救都還是混沌無知的狀態。結果無論如何,SHEPARD出於道義或感恩,或者出於需要戰勝REAPER的需要,願意還是不願意都需要和CERBERUS並肩作戰了。這樣,I-MAN的第一個目的就實現了。 疑點二:IFF芯片和隊員們被劫持。劇情:當SHEPARD從COLLECTOR的飛船上獲得了IFF芯片後,為了能夠研究COLLECTOR的科技和OMEGA 4 RELAY,只能將IFF芯片連接到EDI的系統上。結果,MIRANDA建議所有隊員都上登陸艙進行下一個任務,而不是像以往那樣由SHEPARD挑選兩個隊員的方式,結果所有人離開了飛船後,EDI中了IFF的毒,釋放了NORMANDY的方位信號,結果讓COLLECTOR的飛船找到了NORMANDY,結果又需要JOKER手動操作從而讓EDI來操控整個飛船。其實,等這個任務你完成了以後,跟JOKER對話的話,JOKER會怒罵SHEPARD,責罵她為什麼偏偏在這個緊要關頭把所有隊員都帶走,還耽擱了那麼長時間才回來。 分析:再一次這樣多的巧合?偏偏等SHEPARD不在的時候系統中了病毒?偏偏又是MIRANDA建議所有船員乘坐登陸艇?如果這次我是SHEPARD,我就算大腦銹透了也不會認為這是巧合的。這是有預謀的一次劫持和攻擊,而目的呢?無非是讓我盡快進入OMEGA 4 RELAY去拯救隊員,而I-MAN可以盡早獲得REAPER的技術和基地。而如果你玩得不夠好的話,其結果可能就是所有船員都死,所有隊員都死,只剩SHEPARD一個人活下來了。 疑點三:黑夜給了我黑色的眼睛,CERBERUS給了I-MAN好像GETH一樣的眼睛!你有沒有想過I-MAN的眼睛為什麼和人類不同?尤其是I-MAN的瞳孔,完全就像機器人一樣。再回想一下,當SHEPARD在最終結局處面對COLLECTOR正在製作的那個巨大的鋼鐵人體半成品,以人類的基因和REAPER的技術混合起來的新REAPER的時候,難道你不覺得那個鋼鐵大傢伙的眼睛和I-MAN的眼睛有點像嗎? 疑點四:為什麼I-MAN需要COLLECTOR的基地?I-MAN說擁有了COLLECTOR的基地就可以以此進行科技研究,以此推進CERBERUS的技術來具備對抗REAPER的技術能力。但是他背後的真實目的又是什麼呢?如果CERBERUS可以跟REAPER的技術叫板,野心的驅使下I-MAN又會做什麼呢? 其他疑點:除了以上四個劇情的疑點以外,我認為還有以下幾個遊戲中的細節信息,也值得我們仔細研究:1,I-MAN故意向外釋放了SHEPARD為CERBERUS工作的信息,這為SHEPARD未來的政治走向起了決定性影響。2,MIRANDA在遊戲開始的時候可是實實在在的站在I-MAN旁邊的女人,I-MAN既然是CERBERUS的領袖,又是整個人類的部分代表,能夠允許MIRANDA站在他的旁邊,這個信號足夠讓我們知道,MIRANDA是絕對的心腹,這樣的心腹是不會因為一個SHEPARD保護了MIRANDA的妹妹而變節的。3,MIRANDA永遠帶着發號施令的語氣來對話,在關鍵場合她比SHEPARD還要活躍,活脫一個領導,這樣的女人後台是誰,大家心里都清楚啊。        因此,僅僅認為CERBERUS目的不純已經是對他們的贊譽了,我這里有一個大膽的猜想可以解釋很多疑點:那就是I-MAN在三代里可能變成下一個REAPER的代理,准確的講,I-MAN應該在三代里成為被REAPER改造的人類,變成一個二號SAREN。 他的變化過程可能是這樣的: 首先,I-MAN的動機是他需要宇宙里最先進的科技,需要人類和人類中的CERBERUS、尤其是需要他I-MAN自己的權力最大化,不僅CERBERUS可以擁有更多的資源,更多的殖民地,更多的CITADEL COUNCIL里人類的地位,更好的控制人類SPECTRE,同時,更加的接近宇宙中最強大的PROTHEAN,COLLECTOR,包括REAPER。 因為REAPER非常強大,強大到足以控制整個銀河系文明的所有科技,控制MASS RELAY,控制星球的壽命(這個在TALI的任務里應該隱約的解釋過,她們的星球迅速變老,這是黑暗物質的影響),因此,沒有REAPER不能控制的東西,REAPER們足以強大到摧毀整個銀河系的一切,讓一切重新起步。 所以,如果為了人類的利益,為了I-MAN的利益,當I-MAN可以和REAPER討價還價的時候(通過研究REAPER的基地和科技從而獲得更強大的技術,足以和REAPER技術匹敵的技術時),I-MAN難道不想成為一個REAPER之下,整個銀河系之上的銀河領袖嗎? 這樣的想法太有誘惑性了,難道不是嗎?如果你是I-MAN,你會拒絕嗎?如果REAPER向I-MAN提供如此多的誘惑,邀請他成為REAPER的傀儡政權來統治銀河系,I-MAN會拒絕嗎? 有了以上這樣的分析,我們再來回顧先前的疑點,就可以聯想到這樣的險惡情節: 一,I-MAN釋放信息,故意吸引NORMANDY船員和SHEPARD被COLLECTOR的飛船擊中,解體,其他的船員統統不要,就要SHEPARD。SHEPARD的屍體被CERBERUS重新改造和修復,誰知道用了什麼技術,或許還是COLLECTOR的一些技術呢,這很有可能,因為整個太空站都被遺棄了,所以無人知道,也為三代里創造劇情提供了鋪墊。 二,I-MAN讓MIRANDA用計謀引誘SHEPARD離開飛船,劫持船員,這樣可以順理成章的讓EDI控制NORMANDY,讓SHEPARD竭盡全力沖進OMEGA 4 RELAY去拯救船員,最後又讓她保留了COLLECTOR的基地(可選),這樣的結局必然影響第三代的劇情。 三,看看I-MAN那閃着藍光的大眼睛,保不齊他就是第二個SAREN,早已經是和REAPER串通起來捧殺SHEPARD的人。 最後需要補充的情節是,為什麼I-MAN成為了REAPER的代理而不再是COLLECTOR呢?原因在ME2里已經有了交代: 所謂PROTHEAN其實就是COLLECTOR,這個在ME2里已經說了。但是COLLECTOR為REAPER製作的新種族卻是基於人類的基因之上的,這只能說COLLECTOR一直被REAPER所控制,COLLECTOR的首領在最後死亡的那一瞬間之前,他的狀態突然發生了變化,好像突然REAPER對他所施加的控制消失了,有點大夢初醒的感覺,然後才發現自己的飛船爆炸了,這也可以解釋整個劇情,也解釋了I-MAN可能才是被REAPER看重的下一任REAPER代理政權。 而獲得了COLLECTOR技術的CERBERUS和I-MAN,順理成章的可以成為REAPER的繼COLLECTOR之後的新代理了,畢竟過去了5萬年了,那些老傢伙也該選擇新勢力啦。 由此推及三代的劇情猜測,套用我們國人的常用計謀就是捧殺。 I-MAN在二代里先把SHEPARD救活,欠個人情先。然後讓MIRANDA在旁邊盯梢,讓SHEPARD組建星際最強團隊,讓SHEPARD打入COLLECTOR基地獲取所有科技,讓SHEPARD重回CITADEL,讓SHEPARD繼續保持SPECTRE的身份。 這樣,不要說人類的希望,當整個CITADEL上眾多種族的希望,當CITADEL上議會的希望,當整個銀河系的希望都寄託在SHEPARD的身上,這樣被寄予眾望的SPECTRE,如果突然之間在一夜之間變節了?如果突然和I-MAN同流合污了?這樣的重創所產生的影響會有多大?這難道不是I-MAN所期望的嗎?這難道不是CERBERUS所期望的嗎?更多說一句,這難道不是REAPER所希望的嗎? 捧殺,把你捧到整個銀河系的最高點,讓你成為銀河系的英雄時,在你竭盡全力,調動所有銀河系的資源,當你被CITADEL議會賦予了無上權力來抗擊眾多REAPER戰艦的時候,SHEPARD如果突然叛變了,突然被打敗了,這難道不是最好的顛覆整個銀河系反抗力量的機會嗎? 所以,三代里最可怕最凶險的敵人就是力挺SHEPARD,給SHEPARD彈藥、糧草,給SHEPARD提供飛船和武器,給SHEPARD到處組建團隊的I-MAN。而MIRANDA極有可能早就已經被I-MAN洗腦,是他的傀儡,甚至奴隸(吼吼,鼻血)。 如果SHEPARD在激戰正酣的時候,突然I-MAN限制SHEPARD的行動范圍,MIRANDA突然行動詭異甚至製造破壞,EDI突然將NORMANDY從JOKER手中奪走從而讓飛船失去控制,而SHEPARD自己的身體突然不聽使喚,失去了戰鬥力,那真的就是凶多吉少,大勢已去啦! 而如果已經被神化了的SHEPARD被REAPER擊敗,銀河系還有誰能挺身而出來保護整個銀河系的文明呢?所有的MASS RELAY都會被暫停使用,REAPER就可以逐個收割銀河系里的優秀文明。 更讓我想起來就不寒而慄的是,如果REAPER成功的把SHEPARD變成了像SAREN那樣的代理人,那整個銀河系會變成什麼樣子呢? 別忘記了,人都是有欲望的,SHEPARD也不是獨立於人類之外的聖人,男性的SHEPARD一樣會喜歡上自己的小助理,一樣會去追求MIRANDA,女性的SHEPARD一樣會喜歡ASARI,一樣會看自己的小助理KELLY跳艷舞。是人就會有欲望,有欲望就會被利用,就會軟弱,就會失去原則,這是自古以來不變的真理。 難保REAPER不會利用SHEPARD的欲望,如果你SHEPARD的欲望是保護整個銀河系不守侵害,那我就利用你的心理,反正你輸不起。 呵呵,先看看你創造的SHEPARD的RENEGADE那一條有多少吧,如果你已經是很壞的人,估計第三代里會有讓你叛變的機會滴,吼吼! 最後要強調的是,以上內容完全屬於個人臆測,夜里閒着沒事YY一下和大家閒聊而已,如果第三代劇情和我所述有所巧合. 來源:遊民星空

《質量效應2》支線任務攻略-N7任務

N7的任務一般都是開着諾曼底到某個星球,然後一路殺到底,貌似可注意的不多,下面列出來所有可以得到的任務,獲得方式以及任務獎勵。如有要求詳細說明哪個任務,歡迎回覆說明。 任務標號 星團 星系 星球 任務名稱 獲得方式 獎勵 01 Caleston Rift Solveig Sinmara Endangered Research Station 掃瞄 125 XP2000 Palladium7500 Credits 02 Caleston Rift Talava Taitus Mining the Canyon 掃瞄 125 XP2000 Platinum7500 Credits 03 Crescent Nebula Lusarn Tarith Blood Pack Communications Relay 完成支線任務"Patriarch"和"Deliver Datapad"(兩個都是Omega星的支線,見上一樓city任務),此任務後續為任務16 125 XP2000 Platinum7500 Credits 04 Crescent Nebula Zelene Helyme Captured Mining Facility 掃瞄 125...
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《質量效應2》圖文攻略 主線任務-前往Horizon殖民地

完成Cerberus的招募任務後(不包括Citadel)就不能亂走了,Kelly告訴Shepard,Illusive Man在找她,去簡報室(Debrifing Room)。 Illusive Man說有一個人類殖民地Horizon失去聯絡了,而且Shepard以前的隊友Ailenko(男性主角則為Ashely,如果導入1代存檔則是發生XX事件的人)也在Horizon。Illusive Man認為Collectors是故意尋找和Shepard有關的人來引出Shepard。 Shepard了解情況後立刻改航向前往Horizon。此時,Dr.Mordin Solus也研究出了抵抗Seeker Swarm的方法。 同時,在Horizon,殖民地的通訊系統和武器系統都癱瘓了,Collectors的飛船也來了,Seeker使所有人都癱瘓了。 Shepard及時趕到Horizon,Collectors還沒離開。 在向前走的途中,因為Collectors的干擾,與Normandy的通訊中斷。 戰鬥中發現Collectors的科技和Geth很像,隊友猜測Geth可能是從Collectors獲取的科技。 途中發現Husk,猜測可能Collectors手機人類為的就是做關於Hask的實驗 名詞解釋: Hask:1代中出現的敵人,Geth把人類或其他種族活捉後,把他們在一個像是豎起來的長矛一樣的機器上刺穿,機器會自動把有機體的水分吸收,替換機械元件,變成了沒有思想的Hask。2代里Collectors在用人類對Hask進行改進 繼續走發現被麻痹的人類,他們不能動但是能夠感覺到所有周圍事物。 一場遭遇戰後,進入一幢建築物,發現正在躲避的機械師。從他這里了解到Alenko,在殖民地上是幫助他們建設火炮用來防禦但是人們不領情。 Shepard想到可以用殖民地的火炮來對付Collectors的飛船,但是機械師說瞄準系統還沒有好。於是Shepard就要自己去修了。 前進至這里。注意這里會有很多輪進攻要准備好。 首先沖過去會遇到Husk和Scion(會遠程攻擊),Husk會從兩邊攻過來,優先迅速解決。最後解決兩個Scion。不要讓Husk近身。 然後前往中間修復瞄準系統。EDI說火炮准備好還需要一段時間,而且敵人正在向這里增援。此時的任務是守住這里,一共好像會有三批敵人,不是很困難。 最後,會出現Boss。 這個Boss看似比較難打,但是掌握訣竅以後其實很好辦。 1、它只會攻擊Shepard,並且會不斷近身,近身時控制角色跑遠點。 2、開始時,他只有Armor,並且遠程攻擊,此時要多耗點血 3、遠程攻擊結束後它會下落形成沖擊波,身上有藍色護盾,此時他是無敵的,暫時不要攻擊 4、再度起來時,他身上有多了一層Barrier,此時要打掉這層Barrier,推薦在路上撿的Collectors Beam。 5、打掉Barrier後要加強火力對付它的Armor。因為每次它落地的時候都會恢復滿Barrier。 6、它的攻擊很有規律,大家玩到這地方就知道了。 結束後,火炮已經開始攻擊Collectors的飛船了,但是飛船帶着殖民地上的一半人逃走了 這個時候,Alenko出現了。。。(好詭異,明明看到他被Seeker蜇到的) 原來,是Anderson派他來Horizon的,目的不僅僅是安裝火炮,Ailliance也懷疑這些攻擊是Cerberus搞得,而且認為這里會是下一個被攻擊點,派他偵查的。 Alenko發現Shepard現在和Cerberus合作,非常不高興。Shepard如何解釋它也不聽。最後他決定回Citadel。 回到Normandy,再次和Illusive Man對話。他很高興這次終於打斷了Collectors的計劃,並表示自己正在盡一切方法找到穿過Omega 4 Relay的方法,並且又給了Shepard三個人的名單,讓她去招募。 此主線任務結束。 此時和隊員對話得到以下信息: Jacob收到一艘10年前失蹤的船的求救信號,他的父親是那艘船的船員。此對話開啟Jacob的個人支線任務。 Jack以前干過的壞事真不少。。。還包括摧毀一個空間站。。。她是在Cerberus一個基地里被折磨着長大的,她在給她的資料中找到那個基地的位置,想要去摧毀它。開啟Jack的個人支線任務 Miranda還有一個雙胞胎妹妹,但是過着正常人的生活,受Cerberus保護,但是最近她的父親找到了她妹妹的下落,她想讓Shepard幫忙去轉移她妹妹。開啟Miranda的個人支線任務 支線任務:(此支線任務不知道什麼時候可以接,我是在這個時候接到的) 回到Omega,代上Jacob,在前往Market的路上遇到一個Salarian,Jacob和他有一段歷史,貌似是Salarian給Jacob下了個圈套。他想讓Shepard幫一個忙,從Citadel的Marab』s Shop附近和Illium的Eternity幫他拿兩個包裹 Citadel的在這里,就是箱子上的PDA,圖上已經被我拿走了 在Illium的Eternity Bar的沙發上找到另外一個 回Omega交給那個Salarian,支線任務結束。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 取得Reaper飛船的IFF/救出Legion

主線任務:取得Reaper飛船的IFF 前往Hawking Eta星雲Thorne星系。 Joker發現在那個Reaper旁邊還有另一艘飛船,也許就是之前到達的科學小隊 在飛船上的工作記錄中可以了解到,也許科學小隊被Reaper的Indoctrination影響了。 名詞解釋: Indoctrination:Reaper的一種影響和控制有機生命體思想的能力。受害者一開始會表現出頭疼,幻聽等症狀。當Reaper慢慢侵入受害人大腦後,會給與受害者暗示,讓受害者按照Reaper的指導行動。這種Indoctrination一般需要較長的時間完成。 剛進入Reaper內部,發生了一次震動。EDI說Reaper啟動了生物力場,使得Shepard被困在里面了。 往前走又遇見Husk,途中兩個Husk剛爬上來就被一個狙擊手殺了,也許那個狙擊手是倖存下來的人。 往深處走,發現了狙擊手的身份。居然是個Geth 在這里拿到ReaperIFF 前進至最深處,發現Geth被Husk擊暈了。此時要消滅Reaper Core 下圖Core是閉合起來的,此時攻擊無用。同時,Husk會從兩邊攻擊,這個時候專心打Husk就行了。Husk攻擊停止後,Core也就會打開,此時再攻擊Core。 把Core消滅掉後,Shepard把Geth帶回了Normandy。 在Normandy上,Miranda要求把Geth交給Cerberus,研究。因為之前從沒有人能獲取一個完整的未激活的Geth。而Jacob則認為應該把Geth扔進太空。Shepard決定先去和Geth對話。Geth在AI Core。 前往AI Core與Geth對話,得知原來Geth並不全是為Reaper服務的,也不全是想要消滅有機生命的,那些Geth被不為Reaper服務的Geth稱為「異教徒」,而且異教徒占Geth社會的比重只有5%。EDI說Shepard救出來的Geth叫做Legion。 EDI說,把Reaper IFF裝在Normandy上會有風險,但是Shepard沒有選擇,只能安裝。EDI要測試IFF與Normandy的兼容性,讓Shepard乘坐穿梭機(Shuttle)前往下一個地點。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》全隊員存活和最終boss的心得

鄙人今天第二次通關,並且是全隊員存活現在談談我的經驗全部隊友支線任務必須要順利完成 既在選隊伍的時候 腳下全部要有圈圈本人之前第一次通關 沒有注意這個 導致最後Miranda死了..(因為她跟JACK吵架之後,沒有重新說服她,但是最終還帶她去打boss 最後慘死)另外那個legion也被爆頭第二次通關前 我的善值已經升到最高了 所以legion跟tali Miranda跟Jack的矛盾都能解決要解決這兩對矛盾 必須善值要到4格以上如果前期升不了 就把Miranda或者Jack的個人支線任務放一放到善值4格以上 才去做完它還有 如果你不想tali跟legion犧牲的話 必須把Geth shield這個科技升滿一共兩個 一個在tali的支線任務當中 另外一個就在legion的支線還有所有支線任務最好完成一下有一些好像是解鎖飛船升級的關於飛船的升級 一定要全部完成 最後決戰的人選 我是這樣選的第一個任務 即去黑門的 選tali或者legion(這里我覺得之前動畫里面 有個鏡頭 是引擎室的 如果站在那里的是legion...
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《質量效應2》遊戲過程所需注意事項

注意!以下內容可能包含劇情透露。 今年開春的首部優質RPG遊戲Mass Effect 2《質量效應2》,終於在小弟奮戰將近四十小時的情況下劃下了」完美」的句點,那麼什麼叫做完美呢?如果您的破關記錄檔中所有同伴的友好程度全部都是忠誠(Loyal),在進行最終決戰後沒有同伴陣亡,達成上面這兩個要點就能算是完美了,這樣在《質量效應3》上市時,就可以用這個完美的存檔繼續《質量效應3》的故事。 但是,這次《質量效應2》中可能會因為您解同伴專屬任務的失敗,使得該名同伴的友好程度永遠停留在普通(Normal),也可能因為您太早解某些任務,讓某些同伴的友好程度從原本的忠誠變回普通,而在進行最終決戰時,更會因為分隊錯誤,使得您的同伴陣亡,慎至連主角也可能會因此而死。 為各位解釋一下上圖,圖中可見Garrus這名角色整個變成了紅色,這也就是說他陣亡了,至於其他腳下沒紅圈的角色,就是您在進行他的專屬任務時失敗了,使得他沒有第二套異色服裝可以換,間接使得他並未能學到專屬的隱藏技能,並且再也無法使其友好程度升為Loyal了,如果在最終決戰派這名角色出任務的話,那麼他因此陣亡的機率將大大提升,所以在進行同伴專屬任務的時候,真的要非常的小心。 我相信大家都很不願意在玩了老半天卻得到不好的結果吧?沒關系,小弟在此為各位還在奮鬥中的艦長們解說一下在遊戲過程中需要注意到的幾個事項,讓大家都能開心快樂的取得完美結局。 同伴們的友好程度只有透過解同伴專屬任務並且成功才會增加,同伴的專屬任務可經由與同伴的對話過程取得,以下來說明幾個比較要注意的任務:(以下內容為友善路線) Samara:The Ardat-Yakshi 在進行這個任務時請記得多多存檔,這個任務的目的是吸引Samara的女兒Morinth的注意,並且讓她將你帶進她的房間,讓Samara有機會跟她單獨碰面;在任務進行來VIP室門口與Samara在門口進行完對話後要進入VIP室前請存一次檔,接着進入VIP室後會碰到一個站在門口的人,這個人的選項可以隨便選。接着來到左邊會發現一個男人,選擇幫助他,並到右邊跟坐在那的男女對話,第一個選項請選擇右下方的選項,第二個選項請選擇右上方的選項,接着那名女的會走開,這樣這個任務就算完成。來到舞池中,會發現一個Turian人正在跟一個Asari人在吵架,幫助Asari人打跑Turian人就可以了,這時請再存一次檔,接着往里面走,會看到一個在跳舞的Asari人,跟她跳完舞後應該就會發生劇情,接下來的選項就要注意了,沒有特定的選項,重點就是吸引她,讓她願意帶您進房間詳談,所以多多試幾個選項就能完成。如果談話到最後Morinth自己走掉的話,這時就重新讀檔回來再試一次,唯一要注意的是不要跟她談家人的事,因為她好像對家人很反感。 當她帶您進房間後,別急着跟她對話,牆上有一把武器別忘了拿,桌上的東西也記得拿一拿再跟Morinth對話,對話後Samara會進來,一段劇情後會讓你選擇幫助誰,由於小弟我是走友善路線,因此選擇幫助Samara幹掉Morinth,任務結束,Samara的友好程度升為Loyal。 註:如果您走的是邪惡路線,選擇幫助Morinth幹掉Samara的話,Morinth就會取代Samara登上諾曼地號,另外說一下,遊戲本身的設定Samara是不能推倒的,但是她的女兒Morinth可以,不過請各位艦長不要因為看到Morinth可以推倒就開始對她猛放電,根據資料顯示,在您推倒Morinth的同時,她會把您殺了,由於您已經死了,所以換來的當然就是Game Over了,切記! Thane:Sins of the Father 這個任務並不會太難,唯一的重點就是在跟蹤時要注意別跟丟了,由於在開始跟蹤時是可以存檔的,所以建議在您來到上方走道時,先存一次檔,再開始跟蹤,當您跟蹤到一半,跟蹤的角色會進入一間房子中,這時請在外面等,過一會他就會再走出來,這時就能再繼續跟蹤,接着一路到底,Thane的兒子登場,順着對話選下去,任務結束,Thane的友好程度升為Loyal。 Jack:Subject Zero 這個任務建議請留在您所有任務只剩下Reaper IFF時再解,因為如果您太早解掉Jack與Miranda的專屬任務,當您回到諾曼地號上時,會自動進入兩人吵架的劇情,這時如果您的Paragon或Renegade不夠高的話,將無法點選特殊對話選項,如果您無法使用特殊對話選項時,只要您選擇其中一人都會讓另一個人的友好程度降回Normal,因此建議在您進行其他任務時將Paragon或Renegade升到四格以上,這樣就能在發生兩人吵架劇情時,經由特殊對話選項來讓兩人和解,以維持兩人的友好程度。 Legion:A House Divided 在解完Jack的專屬任務後,就可以進行Reaper IFF這個任務了,任務解完會取得最後一名同伴Legion,而他的專屬任務也會在他登船後與他對話取得;解完Legion的任務後回到船上,會發生Tali要殺了Legion的劇情,這時就不用怕了,即然的Jack與Miranda的事都能解決了,沒理由Tali跟Legion之間的小事會無法解決,選擇特殊對話選項後,兩人和解,友好程度維持在Loyal。 再來讓我們來說說最終決戰的分隊吧;當您按造上述方法解完全部任務後,應該會自動進入強制劇情,諾曼地號在薛普勒與所有隊員搭登陸艦離開後被collector攻擊,而這時您改成操控Joker,目的是躲過collector獨自來到引擎室,這里別走太快,觀察一下四周後再慢慢前進就好,不會太難。 一路平安的來到引擎室後經過一段劇情,整艘諾曼地號只剩下Joker與接到消息早一步烙跑的薛普勒及他的十名跟班外,其他的船員都被Collector抓走了,再經過一段劇情,就來到本遊戲的重頭戲了,這時在遊戲中跟您關系良好的人會主動來找您,你現在可以選擇是要當正義的艦長直接進入Omege 4 Relaly去救您的隊員,或着是等您Happy完再去救人,我想,任誰都會選擇Happy完後再去救人,有得Happy還有50分成就可以拿,何樂而不為?不過,在這里再提一下,如果來找您的人是Morinth的話,請千萬別跟着她去Happy,要不然Happy完就直接Game Over了,喜歡刺激的人也可以看完小薛是怎麼被Morinth盧掉的再讀檔回來就好了。 好了,Happy完就要幫正事了,這時會在劇情中會讓你選擇進行Tech Specialist的人,建議選擇由Legion來做這件事,據說Tali應該也可以,繼續劇情會讓你選擇第二隊帶隊的隊長,小弟我是選擇由Miranda執行這個任務,接着開始執行任務,由於所有角色的專屬任務都完成了,因此每個人都有解到個人的特殊技能,沒意外的話,在第一段時上應該不會有人陣亡,來到船員被抓的地方,救出了所有船員。 接着會選擇是否護送船員回諾曼地號,如果選擇不派員護送的話,可能會導致某些船員死在半路上,我們當然是選擇派員護送了,護送員建議選擇Grunt,而護送隊的隊長則建議由Jacob來執行,再來會選擇開啟護罩保護主隊前進的Biotic Specialist,建議選擇由Samara來執行,走Renegade路線的人就是選擇Morinth來執行(Jack也可以),沒意外的話第二段路也可以全員安全渡過,接着就是進行最終的BOSS戰了。 最後提一下,每位同伴都可以為諾曼地號升級裝備,所以建議只要是關於諾曼地號的升級組件,一定都要升滿,不然您的同伴也可能因此陣亡;另外,在諾曼地號三樓的醫務室在故事進行到一定的程度,可以利用採集到的資源來升級除疤設備,這樣薛普勒臉上的疤痕就會消失。就這樣,希望大家都能在第一輪就能拿到完美過關,好好享受第二輪,成就都能1000分。 來源:遊民星空
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《質量效應2》全隊友支線任務攻略

相關內容請訪問:質量效應2專區 隊友招募攻略 質量效應2里所有隊友招募的順序都是完全自由的,你可以無視以下攻略的順序,按照自己的喜好進行。 第1站,去Omega星雲尋找Dr.Mordin Solus。他是一位天才Salarian科學家,相信能帶來不少幫助。回到諾曼底號,坐標指向Omega Nebula,Omega星非常有趣,這里以前是個巨大隕石,科學家和工程師們順利的將它挖空,改造成了個巨大的空間基地。不過現在的Omega被不少惡棍占領,Shepard的任務是找到Mordin而不是大破壞,等任務完成後這里就沒有繼續探索的意義了。 出乎眾人意料的是剛到Omega,迎接他們的是個非常友善的Salarian星人,名叫Fargut。但是他身邊的Batarian星人Moklan態度惡劣的插話進來。並命令你去Omega首領面前解釋一下這次到訪的原因,首領就在一個叫Afterlife的地方。這里沒有什麼其它的選擇,只好按照他的命令去見首領。 Afterlife:Omega這里沒有什麼可以收集的建議先別瞎逛了,直接去找本地區的首領。到了Afterlife發現這里其實算是個俱樂部,忽略門口的廢話,守衛告訴你他們的首領Aria已經恭候多時。在走下入口通道的時候會遇見一個叫Kylan的Batarian(四眼星人)。如果你用善意選項的話這里可以勸說他放下武器,反之就是一場火並,如果你有準備的話不妨一試。 當到了樓下酒吧,這里除了酒保能和你說幾句話外沒什麼可以聊的。這里還有個雇傭兵徵召的人會詢問徵召一個叫Archangel的人。先無視他,我們以後會招Archangel入隊的說。往里面探索,遇到Aria,她出於警覺會先讓守衛瞄準你,當她確定了你沒有敵意以後便會放下武器。和她對話可以選擇很多話題,但是目前最重要的是Mordin。她透露在Quarantine Zone可以找到Mordin,他正在那邊幫助傷患。而且Aria還警告,能不能活着到那邊自己選擇。 Harrot's Emporium:順便提一下,這里有個商店Harrot『s Emporium可以買東西。而且還可以接到支線任務Omega:Struggling Quarian,記得一定要去逛一下。還有這個商店也是可以得到折扣的哦。 Omega Market:Omega星球市場是接下來的去處,這里的Batarian老闆倒是出奇的好客。名叫Marsh的他看來在生意方面獨有一套,來者不拒。他這邊的好東西挺多,可惜的是這個利字當頭的奸商死活不肯給折扣。經過多段談話後他最終還是給了Shepard折扣,不過怕Omega星球上的黑市來砸場子,所以價格實在不能太低。 Kenn's Salvage:這里的老闆Kenn,作為一名Quarian星人他自願流放到了Omega星,但是不久他就被搶劫一空。迫於生計他只好開了個商店,然而他透露店中的高標價完全是受了之前那個商店店主Harrot的威脅所至。這里如果你答應幫助他的話可以繼續之前Omega:Struggling Quarian的任務。這里還可以買到諾曼底機械師需要的FBA Couplings,這樣又可以完成個任務。 就在Kenn的商店旁邊,有幾個面目可憎的Vorcha星人。這幫傢伙的行蹤一直很不定,而且人們對他們瞭解不多。但是看樣子就知道不好惹。當你上前和一個叫Shisk的對話的時候,他馬上就會不甩你。他認為你在幫某個不知名的危險集團幹活(不是Cerberus),讓你幫主子傳話。記得去觸發一下這段,對以後會有點影響。而且這段以後會在Codex里加入Vorcha的資料。 在前往Quarantine Zone前剩下2件事情可以做,第1就是去Afterlife俱樂部的VIP區,那里可以遇見一個叫叫Patriarch的Krogan星人。和他交談後可以得知他從前統治這這個星球,直到Aria出現奪走了一切,現在他作為Aria的參謀在打工。這里牽涉到以後可以完成的一個支線,建議大家去觸發。 在這個VIP區還有一個支線任務,去吧檯找一名叫Forvan的四眼星人對話。他就在一個跳舞的Asari妞旁邊,本人花了20分鍾細細的觀賞了一下(頓時無比懷念藍mm.....)。問酒保要杯酒,喝完了Shepard馬上會暈掉,醒來後發現在完全陌生的地方。這個觸發的支線任務叫Omega:Batarian Bartender。建議看着區里的支線攻略完成一下。 以上的全部完成後,便可以出發前往Quarantine Zone,入口位於地圖的東南面。沿途的插曲不少,玩家們要耐心點。剛來到這里,會發現一個Turian士兵和一名人類的婦女爭吵。她嘗試回到隔離區拿回自己的東西,但士兵堅持不肯。和士兵對話後你瞭解到隔離區的災害對人類和Vorcha沒有影響,但是對其它生物非常致命。繼續和他對話最終可以說服他讓其放你進去,善惡都可以。其實這個Turian為Aria工作,你只要說明你有足夠的火力對付門後面的情況他就會讓你過去。 來到隔離區前端後世界變的清靜了。直走前方死角處有零元素箱子可以開啟,隨後游去另一個地區,剛上來便被兩個Turian用槍頂住,不過他們不會攻擊你。右轉有門可以進入,這邊牆上的醫療箱里搞點東西,回頭右轉進入隔離區主體。 進門拔槍,兩名藍日傭兵在正前方恭候。直走拐過過燒焦的屍體時他們會開火,中間挺久沒作戰了,大家活動一下筋骨吧。幹掉了敵人後先開始搜索,先別管附近的那個四眼星人。之前敵人位置附近有錢箱可以開啟。前方的房間也可以通過hack開啟,房間內有不少彈藥,還有另一扇需要hack的門,門內的Turian屍體上可以搜察到他們的報告記錄。讀過後發現這邊的事態非常嚴重。 隨後回到之前大戰的房間,去找那個到底的Batarian星人對話。這里不得不感嘆一下他居然快死了還能嘮叨這麼半天。首先他指責人類製造了這次的病毒擴散,因為人類可以免疫,而另一個可以免疫所有病毒的種族Vorcha基本沒有製造病毒的智商。繼續和他對話,儘量多挖掘點消息出來,其中Blue Sun 藍日傭兵團的消息比較有用,當然別忘記最重要的Mordin博士的消息。這里有善惡路線選擇,我在此處可以選擇給這個傷患打急救針,然後答應他找到Mordin博士後馬上回來救他。 這個Batarian靠住的牆後面有通道,通道里會發現閃可以hack的門,先hack一下打開這里(往前的話會直接招來敵人),下樓進房間,這里有具屍體。調查後可以找到錄音資料,房間里還有個存錢的箱子 回到之前的走廊右轉,玩家馬上可以發現自己被多名Blue Suns傭兵包圍攻擊。因為進攻角度太多,所以建議掩護一下。對付大戰,儘量吧自己能用的技能和隊友能放的技能全部放出來。這里建議命令隊友在正面牽制敵人,自己去左邊包抄,在敵人的聚集點里有爆炸桶可以利用。如果沒有這個魄力的話還是一個個瞄吧,不用擔心子彈不夠,附近子彈不少。大戰過後玩家可以搜索一下,剛進門的地方右邊有樓梯可以上樓,樓上和樓下戰場相通是個不錯的射擊點,如果2周目的話記得可以採用這個位置。這里還有些錢和醫療膏,全部拿到後下樓去遠端的新場景。 在這片區域深處,你會發現一扇通往右側區域鎖住的門。破解掉,你就會看見房間內躲起來的兩名人類難民。看起來他們都被嚇得不輕。不過RPG第一法則,對話前先搜索一下屋子,拿走廚房附近的醫療包,還有右邊牆上的保險櫃,里面有不少現金。搜刮完之後,去和難民對話吧。然後他們開始痛訴自己的經歷,調查完之後就可以跟他們說再見了。在這里你可以做個好人,拍拍胸脯向他們保證前往診所的道路絕對完全,並獲得善惡值,或者強迫他們走人,也可以放任自由,直接離開。你准備如何做是你的自由,但這里一定要來一遍,哪怕為了牆壁上保險櫃里的幾千塊錢都要走一遍。 現在,回到中央區域,一路繼續前行,走到頭,在牆的後面,埋伏有敵兵。小心這里的爆炸物,在你殺向位於左邊的出口時,留意路上的一具Turian屍體,可以掃到一把槍的升級圖紙。沿着走廊一直走,你會在左邊看到一些Vorcha和他們帶的狗。Vorcha是能夠自我治癒的,所以必須集火對付他們,不讓你會發現只是在浪費彈藥,他們還毫發無損。在你的右邊有階梯,可以側面攻擊敵人,不過這塊區域的掩體很多,所以不用這樣幹。殺掉一小撮敵人,往前推進,再殺掉一小撮,繼續走,一路殺,一路清,小心右邊冒出的敵人。記住每次戰鬥結束後,先清理下戰場,收集收集彈藥再走。 在拐彎前往此處最末端上方的右側通路錢之前(跟着地上彎曲的紅線,你就知道該往哪走了),你應該前去左邊的門。這里可以拿到一些 Element Zero ,但是在後面還有一個房間才是真正有趣的地方。當你進入這間遺棄的居所,你會發現屋內有幾名人類在翻箱倒櫃。你上前去和他們對話,要求他們停止這種掠奪行為 (Paragon)或者放任他們繼續(Renegade)。你也可以簡單的詢問幾句,直接走開。都行,反正一定要到這里來參觀參觀。 現在,診所已經在近在眼前了。事實上之前的那幫Vorcha是最後一批你會遭遇到的敵人。之前說過,跟着地上的紅線走,右拐路過一堆燒焦的屍體。當紅線再一次往右彎時,你可以看見一扇門和向下的階梯,盡頭的牆壁上診所的標示醒目的掛在上面。進入診所前門,來到警衛前廊,如果你試圖在這里做出一些有趣的舉動,他們會立馬開槍朝你開火,解決掉他們。進入診所,去找那名之前有所耳聞的神秘雙面教授。 不過在你去面見目標Dr.Mordin Solus之前,先搜刮一下他的診所。你會在各個房間里大有斬獲。有武器升級圖樣,大量金錢,Medi-Gel,以及Palladium, Iridium,Platinum 和Element...
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《質量效應2》普通難度奮戰40小時破關心得

有圖有真相,這40小時筆者沒把所有星球探索完,這遊戲要玩50小時以上絕對沒問題。 既然這是破關心得,筆者也不打算在這里重復一次介紹這遊戲的歷史背景與史詩劇情,想得到相關情報的讀者可以由Xbox LIFE網站其他作者的文章中去了解。筆者只想在這里告訴大家這遊戲的魅力到底在哪里、為何可以獲得全世界所有大型網站幾乎一致滿分的高評價。 很多人可能會想問Mass Effect 2《質量效應2》不懂英文能不能玩,筆者只能說絕對沒問題。就如同一般的美式RPG一樣,能講話的NPC就幾乎都有任務可以接,接完之後任務名稱就會出現在該星系的下方:比如這張圖右方的Nubian星系下面寫了help jack,意思就是你傳送去那里就可以找到幫助傑克的任務點。至於怎麼幫助,只要你能找到那個點,就一定知道怎麼過關,基本上不外乎殺光敵人或是拿取什麼東西,也不可能迷路,這遊戲都是單線迷宮,殺進去到底就對了,跟一般射擊遊戲過關方式沒兩樣。 一堆【太空殭屍】沖過來,這是絕命異次元嗎? 對這類殭屍型敵人,火焰槍還是首選啦。 用【冰霜彈】將敵人冰凍住再一槍打碎,絕對是省子彈的好方法。 說到遊戲畫面,拜2張D9容量所賜,《質量效應2》的貼圖清晰度絕對是目前Xbox 360上最好的,人物材質接近CG品質,近看也不會模糊。我想之前廠商放出來的圖片一定很多人都認為那是PC版的畫面吧?但正式發售後,Xbox 360版的貼圖材質也跟PC板幾乎一模一樣,實在難能可貴。加上處理細膩的光暈效果,絕對能讓你享受一趟浩瀚的銀河旅行。 點圖放大看看這只【Grunt】的臉部貼圖,精細程度無話可說的好。 人物建模也是CG等級般細膩,絕不會讓你看到方塊狀手指。 每一顆星球的天候景觀都完全不同,像這里還有美麗的北極光。 咳!清涼養眼的性愛鏡頭是這個系列中的一大創舉,也是Shepard艦長持續幫助銀河系的原因XD。 很少遊戲或電影續集評價能比一代還要高的,《質量效應2》正是這少數優良作品中的一份子,其洗練簡化的優良遊戲系統絕對是一大功臣。這一代將升級做到簡單而不失深度,沒有太過復雜的技能樹讓你不知所措,但每個技能卻又非常實用,所有技能都是點4級升滿後會再開啟進階能力。而前作中讓人詬病且無趣的野外探險也取消了,讓你在所有的冒險中都充滿刺激,無論是空中監獄或是恐怖的蟲穴,都是那麼地充滿樂趣。 你可以為自己的盔甲做圖案設計與改變顏色,能力加成也會有清楚解說。 升級方面能力會隨着你轉職後有所變化,能力種類也會越變越多。 所有星球都有各自的特色,像這星球就是太陽光過強,被照到就會掉護盾值,所以必須在陰影中前進殺敵。 這一代也加入了收集要素,你可以購買玩具模型回來觀賞,也可以購買各式各樣的魚回來養。不過記得要定時餵食,不然後果自行負責。 〈還可以養天竺鼠‧‧‧) 戰鬥系統更是這遊戲的精髓,《質量效應》算得上是史上第一款TPS射擊RPG,許多人看到筆者玩這一款遊戲都會問一下這是什麼新的射擊遊戲,當筆者說這是RPG時,每個人無不張大嘴巴一副無法相信的樣子。無論是開槍的手感、槍聲,人物貼牆掩護的動作,都已經跟許多一線的射擊遊戲不相上下,比起上一代絕對有大幅度進化,這點以一個RPG來說實在是不可思議。唯一比較讓人不滿的是不像上一代一樣,可以拿職業專長以外的槍,例如筆者選擇的是滲透者(Infiltrator),滲透者武器專長是手槍、沖鋒槍、狙擊槍,我就無法使用步槍或散彈槍,然而在上一代中是可以使用的。不過也因為這樣的改變,讓遊戲在戰鬥上更加容易上手,也更容易讓你專心去爆這些外星怪物的頭。 到一個陌生的環境,你可以先指揮你的隊友就定位,以免遭到突襲。畢竟NPC死了有得救,你死了就得重來。 出現這畫面時再不躲好就准備歸西了。 像這種大型BOSS在《質量效應2》中也是司空見慣,好好運用你的技能跟手上的武器吧。 貼牆掩護再慢慢推進是一般第三人稱射擊遊戲中的基本動作,好好活用地形才能在這險惡的宇宙中存活。 這一代的劇情基本上比同公司做的《暗龍紀元》單純很多,也沒那麼多錯綜復雜的人物關系;一代的隊友有些會歸隊,有些會留在他們的星球給你協助,所以你只要順着尋找所有隊友的方向去前進,就可以順便將主線劇情往前推,不至於像一般的美式RPG主線副線多到你不知該往哪走。加上這家遊戲公司常用的道德系統,你的選項也關繫到接下來的行動,你表現得友不友善都會關繫到接下來關卡的進行方式。基本上對話選擇右上角都是友善的對話選擇,右下的是比較不友善的,如果你懶得看英文或是英文有障礙,就照這方法選擇對話吧。 駭客小遊戲玩法很簡單,只要找到兩個一樣的圖案選起來就好了,一般都是4組,在右上角格狀的時間內完成。 NPC隊友的忠誠度很重要,在最後決戰若是忠誠度不足就容易出現NPC死亡的窘境。努力幫助每一個隊友,打好關系吧。 《質量效應2》雖然在2010年1月就推出,但筆者敢保證,即使今年後面還有一堆遊戲還沒發售,《質量效應2》也一定可以在今年的年度最佳遊戲中占有一席之地,也期待Shepard艦長的銀河之旅第三部曲能早日面市,光是資料片是滿足不了筆者的啊。 任務完成,也是要去「松」一下的。 來源:遊民星空

《質量效應2》揭開P/R值上不去的真正原因

有些人紛紛表示主支線都做完了,選項也合適,怎麼P/R才3格多 有些人表示才打了不到一半就滿了。 又有人表示繼承了1代存檔才能攢滿PR 又有人表示新存檔一樣可以打滿 又有人表示一周目不可能打滿PR 又有人表示一周目完全可以打滿PR,而二周目反而打不滿PR了 這是為什麼呢  ? 其實很多人忽略了一個重要的問題:初始選擇的人物背景和經歷 ,這兩個選擇相當重要,不僅對初始P/R值有影響,而且影響到進程中的事件P/R加成。 但很多人都是胡亂選的。 現整理如下,大家豁然開朗吧  P就是模範  R就是叛逆 出生地: 地球出身Earthborn:生存環境惡劣,R值獎勵 太空出身  spacer : 環境祥和  P值獎勵 殖民地出身 clonist:環境中庸  具有R和P值雙重獎勵 心理形態: 冷酷無情  ruthless  R獎勵 戰爭英雄 war hero  P獎勵 倖存者  survivor    R/P雙重獎勵 以上獎勵,表現在,初始值比較高,獎勵加成大。 某任務在同樣的選擇下,一個地球+冷酷的背景角色只能獲得2點P值,而一個太空+戰爭英雄角色可以獲得5點以上,配合職業加點會更多,背景的出身可以決定你獲得點數基本在1倍以上。 比如地球+冷酷的角色  如果走P路線,全通關也只能4格多一點點,而且不能出任何差錯。 如果走R路線,中期就基本可以滿格  。 另外後期的M和J吵架問題,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了  唯一的解釋就是和出身有關系,具體是個怎麼回事,暫時還不了解。 需要筒子們研究。。。。希望大家再談及M...

《質量效應2》銀河系任務全坐標揭秘

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《質量效應2》全成就獲取指南

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 總覽 預計圓滿難度: 6/10 線下成就: 51個(1015分 ) 線上成就: 0個 預計千分達成時間: 35-80小時 最少通關次數: 1/2次 容易錯過的成就 : Big Game Hunter,No One Left Behind 因故障而導致無法獲得的成就: 無 因作弊而導致無法獲得的成就: 無法作弊 引子: 這是一份關於質量效應2的成就攻略,質量效應2可以說是2010年最佳遊戲之一! 如果你通過質量效應初代,且留有存檔的話,請一定要導入存檔,然後享受獎勵加成吧。 隊員專屬個人忠誠任務: 質量2中每當你招募了一名新隊員,你早晚都會接到他們的求助任務。你可以選擇無視掉,但最好還是幫助他們解決這些問題。你還可以和Kelly或是其他船員交談。確保在每一次任務完成後和所有人對話。 導入你的存檔:: 當你第一次開始遊戲時,可以有機會導入質量1的存檔。確保你的硬盤里還留有初代的通關純當。因為根據你在初代做出的重大劇情決定,一些支線任務,以及你的等級,你會在二代開始的時候獲得更多資源和更高的初始等級(如果你導入的是初代60級存檔,那麼二代開始你就有5級)。在你通關一次二代之後你還可以獲得成就「Long Service Medal」 第一遍: 第一遍你可以得到650/750Gs.我建議第一遍用Casual難度 。 試着完成所有隊員的專屬任務來的到Loyalty成就。和他們每個人對話來獲取這些任務。另外試着推倒一名角色完成"Paramour"成就. 確保所有人都在最後一戰中存活。Shepard尤其不能死,因為他需要進入二周目達成30級成就。 你最好在這一遍盡可能多的完成成就。另外如果你沒有Warp,Incinerate和Overload技能,記得指揮隊友使用。 如果你在第一遍沒有導入質量效應1的存檔,那麼你只能在第二遍才能拿到Long Service Medal這項成就了。 第二遍: 你可以在第二遍的時候導入你第一遍的存檔。繼承武器和護甲。 繼續完成還沒拿到的成就然後打通遊戲Long Service Medal 成就你會在打完最終boss後獲得. 質量效應2成就指南 劇情相關成就 Missing in Action【命隕太空】 5G 在遭到絕命性打擊後拯救你的船員。 劇情相關,不會錯過。完成諾曼底號墜毀的序章就能拿到 Very Elusive【銷聲匿跡】 10G 重新開始執行任務 劇情相關,不會錯過。第一次見到Illusive man後就能拿到 The Convict【超能罪犯】 10G 成功招募Jack 在你招募Jack之後就會獲得。劇情相關,不會錯過。參考「The Assasin」 The Krogan【初生牛犢】 10G 成功招募Grunt 在你招募Grunt之後就會獲得。劇情相關,不會錯過。參考「The Assasin」 The...

《質量效應2》行星掃描界面+小遊戲解說

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 行星掃描是二代的新系統,搜集資源,挑選登陸點都需要先進行掃描。 這是一張標準的行星界面,選擇右下角的Start Scanner(LT鍵)開始掃描 進入掃描界面,兩個搖杆轉動星球和光標位置。 Launch Probe就是發射挖掘器,現在先別按,注意右邊像電波一樣的4道讀數,關鍵就在這。 讀數下面是4種資源,對應上面的四列讀數,數值就是你目前的儲存量,每當達到一定程度,系統就會告訴你有什麼新項目可以更新,很方便,數值最右邊是挖掘器剩餘數,所以不要亂投 現在開始移動光標開始掃描,注意右邊的讀數,沒有資源時,波長均勻平緩,為紅色,一旦掃描到礦產,可以看上圖所示,對應的讀數猛然抬升,礦產越豐富,顏色越亮,波長越陡。圖中所示,這個地點蘊藏大量Plantium。 這張圖可以明顯看出這個地點含有非常豐富的Palladium,現在,我們就可以按RT投放挖掘器獲取相應資源了。 挖掘器用完了怎麼辦?回到星系界面,去地圖上Fuel Depot處購買,這里還可以補給燃料。 星球掃描界面里會有Depleted(耗盡),Poor(貧瘠),Moderate(中等),Good(不錯),Rich(富饒)幾項指標說明這顆星球的礦產含量,所以每顆星球挖到Poor就可以走人了。 有時候掃描星球會接受到雜亂的語音信號,並出現Anomaly Detected!字樣,這就是掃出支線任務來了,仔細看掃描光標,會發現多了一根白色的指針,跟着指針的方向移動光標,找到了的話就會出現白色的原點,登陸就可以進入行星開始任務了。 補充一下,想要提高掃描效率一定要升級飛船的採集科技:Advanced Mineral Scanner。另外由於每個星團只有一個mass relay所以星團內各個星系之間旅行是靠手動的,還會消耗燃料,而且其他星系一般都沒有Feul Depot,所以去其他星系前一定要填滿燃料,帶足挖掘器! ! 收了Thane之後去和他對話,選UPDATES - Yes 然後升級飛船,就可以把挖掘器數量的最大值加成60個 星球資源分布資料 星球類別 棕色白矮星 稀有度 稀有 典型舉例 Osalri,Urdak Element Zero 無 Iridium 30% Palladium 40% Platinum 30% 星球類別 荒漠 稀有度 非常常見 典型舉例 Laena,Bovis Tor Element Zero 無 Iridium 20% Palladium 60% Platinum 20% 星球類別 花園 稀有度 稀有 典型舉例 Earth,Sanctum,Talis Fia Element Zero 稀少 Iridium 15% Palladium 25% Platinum 60% 星球類別 氣態 稀有度 稀有 典型舉例 Rescel,Jontan Element Zero 無 Iridium 30% Palladium 40% Platinum 30% 星球類別 後文明 稀有度 稀有 典型舉例 Helyme,Etamis Element Zero 豐富 Iridium 30% Palladium 40% Platinum 40% 星球類別 海洋/冰凍 稀有度 常見 典型舉例 Anedia,Maisuth Element Zero 無 Iridium 15% Palladium 15% Platinum 70% 星球類別 岩石 稀有度 非常常見 典型舉例 Moon(Luna),Gregas,Quarem Element...

《質量效應2》武器數值

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 Assault Rifles:M-8 Avengerdamage 10.8penetration lightrate of fire 850/minclip size 40spare ammo 400 M-15 Vindicatordamage 36.8penetration lightrate of fire 900/minclip size 24spare ammo 96 Light Machine Guns:M-76...
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《質量效應2》劇情攻略

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 遊戲注意點&個別經驗 對話插入 在進行對話的時候,特別是看到2個隊員爭吵的時候有機會打斷對話,當「翅膀」標志出現的時候按LT鍵,玩家可以插入善意對話,得到善意值。當「星星」標志出現的時候按RT鍵,可以插入惡意對話,得到惡意值。但速度要快~ S&L大法 遊戲中選擇較多,線程較多,所以建議多存檔。 關於善惡值 明確方向,作好人,作壞人都可以。但不要不好不壞。 主線攻略 序章:拯救毀滅 隨着序幕的拉開,一位叫作Miranda的女性出現在我們面前。同她對話的神秘人物在不斷評論着最近Geth生物人的襲擊事件,這些事件使得Shepard命懸一線,而人類的命運和生存的希望正掌握在這位初代的英雄手中。 瞬間畫面切換到了本次的主角Shepard長官的飛船內,諾曼底號 - 人類偉大勝利的標志,人類戰鬥意志的象徵。船上的一切和往常一樣,經歷了Reaper的大劫難後船員們回到了相對平靜的生活中,消滅殘存的Geth力量成為了這些戰士生活的主旋律。就在此時,一部神秘飛船的出現讓船員和Shepard長官大吃一驚。諾曼底號擁有星盟內部最尖端的科技,她的隱形系統可以輕易的避過絕大多數的外來飛船。主飛行員Joker馬上意識到這次面對的一定不是Geth的飛船,而且來者不善。當所有人還在尋思的時候,敵船已經向諾曼底號射擊,重火力攻擊下的諾曼底馬上成為一片火海,完全的毀滅在數分鍾內就將到來。 船上滿是傷員和屍體,四周還有亂竄的火焰和無時無刻的危險,這個時候玩家可以控制主人公了。建議各位馬上熟悉一下操作,調整控制敏感度,盡量讓你的操作達到最佳,因為接下來的將是上百小時的科幻之旅!一切就緒後徑直走下面前通道。上樓便是諾曼底的主操控室,在那里你會找到不能動彈的Joker,對於先天殘疾的他來說這個時候完全不能幫助任何人。玩家來到他身邊後,會發現負傷的Joker依舊在盡自己最大的努力操作控制台,試圖阻止諾曼底號的完全毀滅。 玩家作為Shepard指揮官要勸說Joker撤離,讓Joker認識到不論他怎麼作出努力,飛船的命運不會改變,同飛船一起犧牲並不能證明任何東西。最後Joker還是服從了撤離的命令,Shepard背起他准備向救生艙進發。這時諾曼底號開始完全解體,Shepard被捲入茫茫的冰冷宇宙,Joker生死未卜。欣慰的是有一些船員還是逃出了飛船倖存了下來。接下來會發生什麼呢? Shepard死了?沒錯,死了。不過也不算全死,其實之前的那個死了。現在的階段玩家將藉助尖端的復制科技創造你心中的Shepard(里面的科學原理別問我,TMD有外星人的世界觀什麼都有可能),玩家們要選擇性別,背景,性格類型和職業。不同的選擇可能對遊戲進程中造成點小影響。我依舊用了之前ME1的設置 Male,Earthborn,Sole Survior,Soldier。 序章:蘇醒 當你看完了靚妞,正准備說點什麼的時候你發覺你所在的實驗室正遭受攻擊。沒辦法作為宇宙的維護者就這個命~~~ 某個不知名的勢力正准備消滅Shepard。回過神來的Shepard收到了靚妞的指令,依次完成3件事:從房間角上的箱子里拿把手槍,拿到後就可以出門和她匯合。此時她馬上命令你掩護自己,防止被爆炸波及。最後她要你拿起地上的彈藥,繼續冒險。 接下來的房間,Shepard將在重生後第一次面對實戰,目標很容易幹掉所以放心。只是遊戲會提示你快跑-掩護等系列動作,第一個目標出現的時候,不要猶豫強J之,然後快沖到它的方向出門通向另一個房間。這里應該可以有子彈可拿。 此處有8名敵人,但大多移動緩慢進攻消極,瞄一個打一個。戰士的話多掩護,當敵人靠近的時候記得火力壓制就可以,不過此代有彈藥設定要注意。記得殺完了去拾彈藥。 隨之來到的地方上來就有大禮,榴彈槍~~哦也~~ 馬上跑過去拿起裝備一下。首批敵人會立刻從前方的門出現,4個敵人榴彈槍1槍搞定。然後乘坐電梯下樓,這里注意看着屏幕上的指示過火焰陣(要想活命必須過去)。 過火陣了以後的長廊將帶領玩家見到遊戲中的一個隊友。不過之前先來到轉角的辦公室,在這里玩家可以找到一個保險,本作中的第一個Hack小遊戲出現。大家好好熟悉一下以後還會碰到更多更難的Hack需要通過。Hack的方法只要跟着畫面上的說明就可以掌握。 走出辦公室後前往另一扇門。這里Shepard遇到另一波敵人的阻擊,不過此次會得到點幫助。一個叫Jacob的生化異能者加入了你。Jacob可以使用Biotic能力,配合特能的使用可以讓戰鬥更有威力。這里先隨便找個目標使用Jacob的Pull技能,剩下的幹掉。大戰過後可以和Jacob對話,了解一下究竟發生了什麼。順便提一下Jacob是第一個永久加入的隊友。 談話中Jacob向你介紹了一下Lazarus實驗項目。正是這個實驗項目讓Shepard獲得重生,沒錯Shepard的確在諾曼底事件中死了。該項目得到了個匿名人士投資,收集了星系里最頂尖的科技,花費了無數資產和人力耗時2年完成的項目。如果你願意,可以繼續和Jacob對話獲得點資料。准備好以後就出發去逃生艙。 回頭前往不遠處開啟的門,相左縱身下迴廊。半途中Jacob會聯系一名叫Wilson的艦上醫護人員,試圖得到點撤離路線的消息。接着會接連遇到4個敵人,同時Wilson正遭受敵人的襲擊。最後他留給了你們方位後便失去了聯系,Shepard和Jacob需要將他援救出來。 前進上樓後,房間內有電腦終端可以調查,里面可以得到些資訊。當來到下一個房間的時候就能遇到之前聯系Jacob的Wilson。談話後發現Wilson已經受傷,當務之急就是幫助他逃生。 細心的玩家可能已經注意到了牆上的醫療點,但是在你完成對話之前沒有辦法啟用。和Wilson嘮叨完後去搜刮點醫療膏,這個東西很有用記得多收集。拿到醫療膏後按照菜單提示治療Wilson,他馬上就復原了。這個時候會有敵人沖進房間來送死,全部強J之!附近有爆炸桶,節約彈藥的可以多利用。 隨着不斷湧入的敵人被消滅,過場動畫出現。終於Jacob向你透露了點消息,但Wilson拒絕透露任何事情。Jacob的消息並沒有讓Shepard找到任何頭緒,他稍微解釋了一下Lazarus項目和一個叫做Illusive Man的神秘人。沒人知道這個人的底細,唯一知道的是他的組織Cerberus救活了Shepard。*這里我建議大家和Jacob多對話盡量多挖點消息出來,國外有玩家透露會稍微影響以後的劇情選擇和Jacob的關系。*談話過後去遠端的大門,向右走有樓梯。這里附近有儲蓄箱可以hack,hack的小遊戲挺有趣的,玩家要在限定時間內把代碼組合起來,看着挺難但之前多存檔嘗試幾次就可以了 最後來到主甲板區域,這里離逃生艙很近了,但是沿途的敵人還是不少。沿途會有岔路,沒什麼影響,最終都在樓上匯合。這里還是一堆嘍嘍,全滅後有選擇發生,左右2路都問題不大,走右邊的話離前方敵人的出擊點較遠,走左邊的話隊友會和你分開,在右邊吸引火力讓你包抄,怎麼打不多說了,玩到這里應該非常熟練了。 殺完後照例搜刮一下。回頭去接下來的電腦室,這里有台電腦可以得到點神秘美妞Miranda的資料,她是Shepard重生計劃的主要科學家成員之一。*這里提一下,我覺得ME2里面對話選項的多少是根據Shepard本身獲得資訊的多少決定的,所以不閒麻煩的應該多對話和收集信息。*此處房間地上有個datapad,hack後可以搞點錢。搜刮完後去甲板區域的另一端。 通過大門後在甲板的另一端,Shepard終於碰到了Miranda(我愛她!!)就是她幫助了Shepard逃過了這次的劫難。細心和她聊一下,想辦法多收集點消息。Jacob和Miranda好像挺熟悉,而且很信任她。(小子敢和老子爭女人你死定了,板凳坐到出痔瘡吧!)話後去乘坐逃生艙閃人。 上了逃生艙後得知目的地有神秘的Illusive Man在等待。這個時候Miranda會問你點私人問題,還有關於Jacob打算把Shepard獨自丟棄在飛船上的想法。這里的對話選項同你之前的背景選擇有關,從這里開始你的回答會影響你和隊友的關系,以及你本身的善惡屬性,這些都是影響以後劇情的說。(在ME2里,善由Paragon表示,惡由Renegade表示。)抱歉我沒辦法全程翻譯對話,不過搞本字典或者baidu翻譯一下應該能幫助你作出適當的對話。宗旨只有一個:要麼作好人,要麼作壞人,不上不下不是人。 很快的Shepard一行人便登上了Cerberus組織的艦船。這里活動完全自由,搜刮 看妞 對話 發呆或者感嘆一下本作之神 隨你便。途中Jacob和Miranda會催促你去見老大I-Man,聽他們的前進,途中會路過一個類似人工智能的全息設備,可以和它嘮嘮。你還會發現裝甲設定已經可以使用了,閒的沒事的話可以修改點設定。其它的還真沒什麼事情可以作。 直到你面見I-Man,Shepard才發現這個神秘人並不在船上,他通過全息投影,在某個不知名的地方和你對話。對話的選項挺多,照舊挖掘點內容。記得善惡的選項影響,以後不多作提示了。I-Man很開門見山的表明自己的立場,確保人類的生存是他的終極目標,但這個目標正被某種勢力威脅着。他堅信Shepard是唯一能抵抗這股神秘勢力的人物,所以才不惜一切復活你。行動的第一站是星盟的總部Freedom's Progress,哪里正被敵人包圍着。自此質量效應的世界正式開啟。 結束了和I-Man的對話後,帶着任務命令來到之前的場景。Miranda和Jacob可以對話,記得和他們多說點,積攢點善惡值。對話中發現Miranda比較冰冷,而且有心計(我還是愛她!)。她不太相信Shepard,她覺得I-Man再造你是個錯誤。Miranda的目標就是完成任務,其它的無視。相反Jacob在營救了你後拋棄了之前的成見,為人感覺很可靠真誠。對話得知他過去也是星盟部隊的一員。全部對話完後,去遠端的大門。序章結束~~~~ 第一章:Freedom『s Progress殖民星球 在通往Freedom星球的路上Shepard了解到I-Man已經將他認命為飛船最高指揮官。這意味着你可以對Miranda和Jacob發布命令。先別發布任何命令,和他們對話的時候先選擇左邊的對話環,了解一下接下來任務的詳細資料。全部了解過後發布命令。在這里選項可以任由你自己選擇,我選擇了搜尋倖存者為首目標。隨即眾人來到Freedom星球,這里你可以先裝備或者調整一下手上的武器,然後出發吧。 飛船上基本沒有什麼可以搜索的,所以出門登陸吧。出門後發現自己在星盟成員的居住區,Miranda發現所有的人都早已撤離該地區。回頭變可以走出這片區域,這里可以發現出基地的大門被飛船堵住了,可能以後有機會出去逛逛。這個時候Miranda會再次提醒諸位,這里基本已經變成了死城,問題是.....人都去哪里了? 往右邊應該可以找到一扇門,門外通向個稍大的場景。開門之前別忘了地上的錢。進門後馬上隱蔽,前方的機器人會發動攻擊。可以聽到隊友們質疑這些對人類無危害的機器人應該不會主動攻擊你們(槍子兒都到腦邊了還廢這麼多話干嗎)留下的又是一個疑問........ 前方掩體箱右邊有樓梯可以上樓,上樓左轉有個單獨的房間。過房間的時候右邊有2個機器人會發動突襲,找個轉角掩護自己,並快速的解決它們。這個房間里面有醫療膏可以拿,不過需要開鎖,還有些零錢。 搜刮完後前往出現機器人的房間,這里沒有什麼危險情況,大膽穿越前往另一個門。剛過那邊的大門劇情便被觸發,一個老熟人出現。一代中的隊友Tali出現,隨同她的還有個叫Prazza的夥伴。警惕的Prazza馬上舉槍瞄準你們,但Tali馬上認出了以前的戰友制止了衝突。隨後她便道出了同Prazza此行的目的是為了搜救一名叫做Veetor的夥伴。這里玩家可以選擇讓Tali等人自己去行動,但貌似這個選擇有點2,多兩把槍不是挺好。他們雖然不會直接加入你的編隊但是會陪同你一起戰鬥。 重新開始操作小隊,出門前往一個長廊,這里連接了另一個建築。進去之後消滅左邊的那個守衛機器人,在這里有個儲錢箱可以hack,順便撈點錢吧。搞定了去右邊的門出房間,左邊馬上就會有飛行的機器守衛進攻,所以隱蔽自己。他們的飛行高度不錯,所以射擊有點難度。Jacob會提醒你使用Overload過載技能來輕松對付這些敵人,有時這些敵人是分批出現所以多跑位,多火力壓制它們。 解除了空中危機後,往遠端的建築進發。這個時候Tali會聯系你,告訴你Praaza和另一個隊友已經撇下Tali前往Veetor的方位。貌似Praaza想在Shepard之前把Veetor轉移,為什麼呢?TMD又是一個疑問。先不管這麼多直走前往面前的建築,進門後搜刮點東西,左轉有門。出門是個開放區域,這里下樓馬上有突擊機器人出現,建議回樓上隱蔽起來,這里把敵人的攻擊路線限制的越狹隘越好,防止被大量敵人包抄。 完成了這次大戰後可以安全下樓,搜刮點戰利品。別管向前去的隊友,東西要緊。向前走不久Tali就會通知你,她要打開不遠處的門釋放一個YMIR機器人讓你協助幹掉它,Tali的部隊快被這個東西滅光了。在開戰之前先按照屏幕上的提示,指揮隊伍包抄那扇門(這里的目的是為了訓練你熟練指揮隊伍)。當你布置好隊伍後門回爆開,敵人出現。 在看到了大門被破壞的劇情後,我們就要面對這個巨型機器人了。這個傢伙的火力很猛,注意在移動的時候多找掩體,隨時低頭。YMIR機器人有兩條防禦血,護盾血和本身的裝甲都挺厚,建議用Overload技能讓他的護盾過載。這樣打起來可以輕松一點,護盾被突破後基本就比較容易把它幹掉了。不過說起來容易作起來難,記得特技啊,榴彈槍啊什麼的全部幹上去!我是用戰士的所以一頓子彈放上去問題不大,如果隊員受傷後記得用Unity加血。 當面前的巨型敵人倒下後,搜尋一下周邊的戰利品,記得搜YMIR機器人上的Iridium元素,對以後開發和升級東西有用,還有大量的彈藥。隨後進入機器人出來的建築內,里面再次見到Tali和不少受傷的隊友。這里和Tali對話的內容不多,她堅持最重要的是尋找Veetor,他就在附近那個大門緊閉的建築內。 歷盡千心萬苦終於進入了Veetor的大樓,顯然他受了傷,而且在經歷了不少戰鬥後精神上也有一定創傷。這里玩家可以用善意選項把Veetor喚醒。可能不同的角色設定出現的選項不同,不論如何Veetor回頭變透露和點消息給你,Veetor透露在他登陸後他便一直監視着星球上的舉動。一個叫做收割者的神秘種族已經降落至此,它們捕捉了不少人類但意圖不明。 當你和Veetor的對話結束後,Tali會出現並且給你不同的路線選擇。你可以堅持帶着Veetor繼續冒險,或者就單單帶他的電腦,讓他和Tali等人同行(這里我選擇了後者)。隨後你會發現Shepard等人回到了飛船上,而且I-Man出現在面前,這里他提供了點收割者的消息,但貌似你的提問他預言又止貌似他隱藏了一點。你可以繼續詢問一點關於以前隊友的消息,但並不能得到任何有用的消息,而且他們貌似不能選擇。取而代之的是一些現役的可徵召隊友資料,玩家們可以在以後的codex系統里面找到資料。 在劇情結束前I-Man向你介紹了個失散以久的同伴,他就是在2年前的諾曼底號和你失散的Joker。Joker現在已經脫離了星盟,正在為Cerberus工作。而Joker馬上將你領到了新飛船面前,沒錯,新飛船就是在之前預告中出現的諾曼底2號,這部飛船重新建造,內部加載了全新的科技和武器。自動登船後你可以和Miranda,Jacob以及新的AI控制系統對話取得點消息,熟悉一下新飛船和目前的任務狀況。 在一切拯救全宇宙全人類的偉大壯舉之前。你應該讓這艘新的諾曼底號上的人熟悉一下我們的主角Shepard,這艘船是仿造諾曼底1號製造的,但是內部要更大一點。本船分成4層,從中間的中央電梯上下。由上至下分為艦長室,戰鬥指揮中心,船員艙和工程部。在船上Shepard可以穿着便裝四處走動,可以通過船上的AI來找到方向。還可以和Miranda和Jacob對話,通過和隊友的對話你不但可以找到更多的線索更能接到更多任務。今後找到的新夥伴也記得要多關心他們,拉近和隊友的關系非常有用,而且他們有增加技能的個人任務,更關繫到推倒大業! 這里有支線任務,去找一個名叫Mess Sergeant Gardner的廚師,對話的時候答應他幫他找到配料。這樣就能為船員們提供更好的膳食。這個支線任務叫做:Normandy:Special Ingredients。然後還可以到一個老面孔,Dr Chakwas隨艦女醫生那邊。她貌似對酒情有獨忠,答應她幫她搞一些回來。接到:Normandy:Serrice Ice Brandy的任務。最後在引擎室內找到Donnelly和Daniels,他們會請求你幫助找到所需材料,任務叫做Normandy:FBA Couplings。所有的支線任務我會在接下來的功略中帶過。 當你接完所有任務後,回到自己的房間找到封議會和Citadel的邀請函,再通過指揮室的星際地圖去其它星球,這里的目的地選項很多,我選擇了直接回Citadel。因為那邊Shepard可以再次熟悉一下重組的議會並且接點任務。Citadel位於Serpent Nebula星系,操作起來基本和1代相同。到這里第1章告一個段落~ 第二章:宇宙要塞 由於本作中的Citadel實在是太大了,所以我把事件開始的地點都加粗,並註上地點和人物。另外,像Rapid Transit(快速移動點)我回註明這個快速移動點的所屬區域。 Rapid...

《質量效應2》普通技能詳解

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 關鍵詞搜索:工程兵 Engineer 異能者 Adept 哨兵 Sentinel 滲透者 Infiltrator 戰士 Soldier 先鋒 Vanguard 米蘭達 Miranda 雅各布 Jacob Jack Tali Samra Grunt Thane Garrus Mordin...

《質量效應2》隊友技能詳解

Overload【大規模的能力沖擊可以過載護盾以及機械類目標】EvolveOverload【專精技能】 花費: 4點 可選擇精通以下效果之一: 1)Heavy Overload: 極大地提升Overload傷害,瓦解機械類目標,讓其在被摧毀後爆炸。 充能時間:12.00秒 有效半徑:1.20米 護盾及機械類傷害:200.00點 機械類眩暈時長:3.00秒 武器過熱時長:6.00秒 2)Area Overload: 極大地提升OVerload的爆炸范圍,可以更容易地影響更多目標。 充能時間:12.00秒 有效半徑:3.00米 護盾及機械類傷害:160.00點 機械類眩暈時長:3.00秒 武器過熱時長:6.00秒Warp【撕扯目標的分子結構,阻止生命回覆。能夠有效打擊護甲和生化屏障】Cerberus Officer【訓練米蘭達的戰鬥技巧,武器傷害,以及生命值;小隊全員獲得戰鬥加成】Rank 1 花費: 1點SP 米蘭達的訓練提升她的生命值和武器傷害,而她的戰術專精給予全小隊成員戰鬥加成 生命值:+5.00% 武器傷害:+6.00% 全員生命值:+2.50% 全員武器傷害:+2.50% Rank 2 花費: 2點SP 米蘭達的訓練提升她的生命值和武器傷害,而她的戰術專精給予全小隊成員戰鬥加成 生命值:+10.00% 武器傷害:+12.00% 全員生命值:+5.00% 全員武器傷害:+5.00% Rank 3 花費: 3點SP 米蘭達的訓練提升她的生命值和武器傷害,而她的戰術專精給予全小隊成員戰鬥加成 生命值:+15.00% 武器傷害:+18.00% 全員生命值:+7.50% 全員武器傷害:+7.50% Evolve Cerberus Officer【專精技能】 花費: 4點 可選擇精通以下效果之一: 1)Cerberus Leader: 提升米蘭達的小隊領導能力,提升全隊成員獲得的武器傷害加成。 2)Cerberus Tactician: 提升米蘭達的防禦和戰術能力,提升全隊成員獲得的生命加成。Slam【施放一道生化 身體撞擊造成大量傷害】Rank 1 花費: 1點SP 需要:小隊成員忠誠度 使用生化能力將目標浮空然後重摔至地面,造成大量傷害 充能時間:9.00秒 浮空時間:0.90秒 下落強度:400.00牛頓 Rank 2 花費:...

《質量效應2》主角職業技能詳解

主角職業技能詳解 職業介紹 工程兵是質量效應6個可選職業之一。他們是技術專家,唯一一個能夠在戰場部署浮游炮台的職業。釋放浮游炮台可以騷擾對手,將敵人逼出掩體或是吸引火力。 除此之外,工程兵還可以入侵機械對手將其轉化,為我方作戰。使用科技力量操控戰鬥,工程兵可以將艱巨的戰鬥導向勝利。更新你的浮游炮台,給它們裝配強有力的能量釋放脈沖或是將對手變成一顆致命炸彈。另外,工程兵還具有其他許多強有力的技能比如Incinerate【燃盡】和 Overload【過載】。 可用武器   * Heavy Pistols   * Heavy Weapons   * Submachine Guns 職業能力 Overload【大規模的能力沖擊可以過載護盾以及機械類目標】Incinerate【引燃火焰對附近的任何目標造成護甲和生命值傷害】需要:Overload 達到Rank2Combat Drone【控制一架戰鬥浮游炮台】Rank 1 花費: 1點SP 製造一個科技浮游炮台吸引敵人火力。炮台可以短時間擊暈目標並對其護盾造成傷害。同一時間只能激活一架炮塔。 充能時間:30.00秒 持續時間:12.00秒 炮台攻擊間隔:4.00秒 Rank 2 花費: 2點SP 強化了的浮游炮台可以飛的更遠,持續更久,攻擊頻率更高 充能時間:30.00秒 持續時間:16.00秒 炮台攻擊間隔:3.70秒 炮台生命加成:120.00% Rank 3 花費: 3點SP 強化了的浮游炮台可以飛的更遠,持續更久,攻擊頻率更高 充能時間:30.00秒 持續時間:20.00秒 炮台攻擊間隔:3.40秒 炮台生命加成:140.00% Evolve Combat Drone【專精技能】 花費: 4點SP 可選擇精通以下效果之一: 1)Attack...

《質量效應2》支線任務攻略-city任務

ME2的支線任務分成兩類,一類被稱為City Assignment,也就是說在各個地點通過和某人對話,發現某物品等等而獲得的任務,此類任務完成過程中會獲得少量的xp,但是一般都會有善惡選擇,是積累善惡點數的好機會;另一類則是N7 Assignment,一般是由閱讀主角電腦里的電子郵件或者掃描星球觸發,此類任務基本上是要打一場,但是經驗豐富,同樣不要錯過。 Normandy 任務 Serrice Ice Brandy 任務觸發 Normandy上的醫生Dr. Chakwas 任務獎勵 40xp,+1醫療包攜帶上限 Dr. Chakwas需要白蘭地(Serrice Ice Brandy)一瓶,玩家可以在Citidel或者Omega的商人處找到。買到後給醫生即可。白蘭地無害,可放心飲用。 FBA Couplings 任務觸發 Normandy上的工程師Donnelly 任務獎勵 40xp Normandy 的 engineering deck,兩位工程師需要FBA Coupling。可以在Omega的Kenn's Salvage買到。送給他們的時候可以選擇是否要額外獎勵。 Special Ingredients 任務觸發 Normandy上的廚師 Sergeant Gradner 任務獎勵 40xp Normandy的船員區,他需要一些食材並給主角了一個單子。去Citadel,在Zakera Ward的第27樓可以買到。 Omega 任務 Sruggling Quarian 任務觸發 Omega市場的Kenn 任務獎勵 40xp 商人Kenn正在掙扎要不要幫Harrot做黑心生意,主角可以去說服Harrot或者直接給Kenn 1000Credits幫他離開,選擇後一做法的話,以後在Kenn處買東西有優惠。 Batarian Bartender 任務觸發 Batarian...

《質量效應2》全武器護甲詳解

護甲 Armor 質量效應2的護甲只能Shepard一人使用,不分職業,護甲更換在飛船的船長室進行 頭部 Helmet 名稱 效果 Death Mask 增加10%談話成功幾率 N7 Breather Helmet 增加5%生命值 N7 Helmet 增加5%生命值 N7 Visor 增加10%爆頭傷害         胸部 Chest 名稱 效果 Aegis Vest 增加5%生命值 Capacitor Chestplate 加快10%護盾重生速度 N7 Chestplate 增加3%技能傷害 Shield Harness 增加5%護盾值               肩部...

《質量效應2》全科技研究升級詳解

質量效應2中替換了武器裝備的概念,玩家想要強化武器護甲,技能等必須通過研究Research Project或是Upgrade。而這些圖紙的獲得都是通過商店購買或是在任務中掃描獲得。而有些Upgrade可以通過研究Research Project獲得。 武器強化 Weapon Upgrades 武器強化提升Shepard小隊現有武器的效果。 項目名稱 強化內容 可強化等級 搜尋獲得/研究獲得 項目要求 項目花費 描述 Tungsten Jacket Assault Rifle Penetration 1 研究獲得 Assault Rifle Damage Level2 15,000Iridium +25%Assault Rifle對付護甲,護盾,和生化屏障的傷害。 Targeting VI Assault Rifle Accuracy 1 研究獲得 Assault Rifle Damage Level 3 25,000Iridium 強化全小隊成員Assault Rifle精準度。效果影響:Assault Rifles,Battle Rifles,Machine Guns Kinetic Pullsar Assault...

《質量效應2》星球探測問題

到昨天為止我,我把大小星球的礦都狠狠的挖了一遍,現在在這里分享下心得。星球的等級好像分5個等級rich ,good,moderate,poor,depleted這表明了資源的多少。但沒有說明有哪些資源,從行星的顏色上也看不出有哪些資源,哪種資源只能在探測的時候找到。用右鍵按着不動,移動鼠標來探測,4種資源上有掃描的波形圖,那個不是地形掃描(我一開始是這樣認為的...)是資源的掃描圖。 幅度越高表示該種資源越多。一個星球可以從rich一直採到depleted而且還可以繼續采,但是很少。貌似被采過的星球上的資源是不會再生的,我反正沒看到它再生過。探測的時候可能回聽到像廣播樣的東西,在整個星球上探到聲音最清楚的地方時放個探測器,這樣你就可以登陸到星球,有很多任務就是這樣展開的,主線和支線都有。這僅僅是個人的一點心得,有不足的地方還希望大家補充修正。 --------------------------------- by 豬崽哲補充: 從左向右數,1種主要升級技能方面2種護甲方面3種武器方面4種肉體強化方面。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》熱帖戰士心得值得一看

首先這遊戲想舒服的過癮的玩推薦戰士! 理由:1技能無硬直 2 可以學習其他異能類技能 3異能類夥伴忒多沒必要給自己添加煩惱 4戰鬥力沒的說 5可以使用所有武器E文不好,但是大概能看的下去。遊戲中很多生僻的單詞實在要命。星球上有人說話會有提示搜索降落點。 暫時玩到倆個直線任務:1個是VI電腦出毛病。1代里面那個長的像洛克人的機器女人腦子壞了。2個劇情有點長,總的來說是機器人暴走了。上來沒的說開打不過要說一下的是,劇情中機器人無限刷啊(快進了對話傻了吧唧打了N久後來一起風狗P看不見 )還有沙塵暴將至任務叫你趕緊撤退!這遊戲不像一代了需要完成任務才有經驗貌似。好像殺人的時候沒升過級都是過任務才升級。 另外ZERO那種礦星球上是有的開采的。但是不是所有的星球都有!另外部分人物貌似是可以跨劇情收的。但是我一直沒收到那個THANE桑葚。現在一共已經收到了6個隊友,但是大家對武器偏好基本相同,這點設計的真是有點垃圾了。忒單調!(目前為止一個人最多隻用倆種武器)前3種礦用量不小,最後一種還沒弄明白做什麼用呢!希望大家繼續跟帖寫點對其他人有用的心得!不***的出漢化版。是EA最大的敗筆!少賺多少錢啊!NND 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》人物繼承功能介紹

前天剛上市的科幻角色扮演遊戲Mass Effect 2《質量效應2》是近期的RPG強檔之一,除了遊戲本身豪華的內容外,《質量效應2》的一大賣點就是可繼承前作的全破存檔,讓玩家能以同一個人物再續銀河之旅。 人物繼承流程 開始新遊戲時,玩家可以選擇要創立新人物或是匯入《質量效應》一代的人物(Import ME1 Character)。 來到匯入人物的界面,遊戲會自動分析玩家硬碟里《質量效應》一代的存檔,秀出資格符合(已全破)的人物。 選擇好遊戲設定(難度/字幕等等)後,遊戲會秀出匯入人物的服役資料: Name:人物的姓名。 Rank:等級,人物進入遊戲時的等級與經驗值會先歸零,但遊戲會依人物一代結束時的等級給予額外的經驗值、礦物與金錢獎勵。 Military Specialization:職業,可變更。 Psychological Profile:玩家的陣營取向,二代開始時會繼承一部分的乖寶寶/壞孩子點數。 Status of Wrex:一代隊友Wrex是生是死。 Missing in Action:一代的關鍵決擇中玩家犧牲了哪個角色。 Council History:玩家在一代是否讓議會成員存活下來,或者讓人類接管整個議會。 確定人物資料無誤後,就可以准備開始進入遊戲了。開場動畫里,宅男女特務Miranda跟癌人Illusive Man的對談會大致描述Shepard在前作中的所作所為如何影響了銀河的現況,最後還會以文字交代目前的情勢。  接下來,繼承人物的第一個不同處,會表現在Normandy遇襲時前來通報Shepard的隊員;筆者先匯入與Ashley在一起的存檔,Normandy遇襲時前來通報Shepard的人物就是Ashley;接下來換成與Liara在一起的存檔,通報Shepard的人就換成了Liara。 協助疏散船員的Ashley。 朝艦橋移動中的Liara。 《質量效應2》的人物繼承設計有個相當親切的設計,玩家即使繼承了舊人物,在遊戲正式開始前仍然可以重新調整人物的長相與職業。 筆者人物匯入當時的原本長相。 可以調整回預設的外觀或是重新設計容貌。 如果玩家並未匯入一代存檔而直接創造新人物的話也沒關系,完成初期的教學導覽後,Miranda與Illusive Man會咨詢Shepard幾個問題,讓玩家可以「調整」自己的背景。接下來,匯入前作進度後究竟有何變化,就有待玩家在遊戲中細細探索了。目前已知前作中特定任務的選擇(例如是否殺掉Rachni皇后、有無拯救被洗腦的Asari等)會造成某些任務的變化,某些NPC也會提及玩家過去的行動等等。如果讀者找到了哪些比較有趣的繼承變動,歡迎與大家分享。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》新增人物簡介

薩伊德(Zaeed) 在成為Terminus星系致命的賞金獵人之前,薩伊德曾在聯盟軍隊效力。 20多年來,他為了金錢而四處征戰,現在,他希望遠離血腥的傭兵生活。沒有善惡觀念的薩伊德,是身經百戰的老兵,在銀河各地打着屬於他自己的戰爭。他願意為指揮官薛普效力,不過得付出相對的代價。 莫汀(Mordin) 莫汀是Salarian教授,也是高明的科學家。舉止有時古怪的莫汀,將科學原則看得比道德還高。他對生命的解析洞見,引導他為了更美好的未來做出必要之舉。他獨特的天賦,有助於對抗「收集者」的威脅,以及他們未知的科技。在戰場上,莫汀是厲害的科技專家,能夠癱瘓敵人並施展諸如「焚化」這類重創敵人的攻擊。 傑柯布(Jacob) 身為前聯盟陸戰隊員的傑柯布,是Eden Prime攻擊事件中的少數幾名生還者。在這起事件之後,他與Cerberus的米蘭妲.羅森聯手,阻止了一名打算在Citadel釋放致命病毒的Batarian恐怖份子,拯救了無數的性命。後來,傑柯布加入了Cerberus,他相信人類需要變得更強,進而能保護自身在銀河的安全。盡管傑柯布認同Cerberus的目標,但對他們的意圖卻抱持懷疑。 傑柯布也是威力強大的生物戰士,能夠以極大的力道舉起並拋摔敵人。他的各式戰鬥訓練,也讓他成為致命的用槍高手。 系統全面升級 更強大的遊戲體驗 《質量效應2》類似於一代的「模範與變節系統(The Paragon and the Renegade)」將繼續在本作發揮影響力,玩家所做的決定不只是影響遊戲劇情的發展、也會影響角色的外觀,而主角的狀態也會決定你對其他人的影響力。 自訂裝備方面更進一步強化,遊戲中將可創造屬於自己的裝備,決定裝備的顏色、材質,還能加上偽裝功能,擁有極高的自由度來打造各式防具及武器,並使用這些神兵利器在這個世界中體驗刺激的冒險。 N7任務探索浩瀚銀河系 除了豐富內容的主線劇情外,指揮官還能領導你的船艦探索浩瀚的銀河系,若玩家想前往宇宙中一個遙遠的角落,可以經由掃描這些星球並找到所謂的「N7任務」,這些支線任務將同樣帶給玩家感受電影般科幻情節的機會、打造獨一無二的遊戲經驗,這些支線任務大多可在30到40分鍾間完成、也有的或許只需十餘分鍾。 指揮官將率領不同任務小組進行這些「N7 任務」,任務內容有些與新的威脅Collector 種族有關、有的則是前作的Reaper 一族有關,這些任務也都將連接回主線劇情中、並且跟隨着整個遊戲世界的發展。縱使這些支線任務並非一定要進行,但是為了遊戲最終的決一死戰,玩家必須在過程中持續強化自身及團隊的能力。 《質量效應2》是一段屬於各位指揮官的故事,越多人與你站在同一陣線、越能保證我們的勝利。 玩家們也可參加Facebook的「你是《質量效應2》中的哪一個角色?」心理測驗,只要回答幾個問題,就能知道你的個性最像《質量效應2》中的哪個主要角色。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空