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不再單調 《質量效應3:傳奇版》多樣化MOD發布

Elcor、Appreciation和Society近日為《質量效應3:傳奇版》推出了最新MOD,對遊戲中的NPC進行大修和多樣化處理。 MOD團隊表示,這款MOD調整了種族人口的平衡、外觀/服飾的多樣化。另外還為遊戲加入了多樣化NPC。 該MOD目前仍處於alpha階段,感興趣的玩家可以點此下載進行體驗。 效果視頻: 來源:3DMGAME

暗示起來了?《質量效應4》收藏品暗示主角Shepard回歸

BioWare開始公開出售《質量效應4》的平板畫,而細心地網友總能從中發現些什麼。近日,YouTuberMrHulthen發現,平板畫的描述不知因何原因有了變動。 據悉該平板畫的描述一開始是:「雖然斜坡和倖存者們被留下收拾殘局,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」後來BioWare修改了產品描述,變成了現在的表達:「收割者的威脅可能已經被解決,但卻付出了巨大的代價,包括地球本身。雖然倖存者們被留下收拾殘局,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」 雖然BioWare官方並沒有展示《質量效應4》任何實質性內容,但斜坡回歸擔任主角還是有可能的,因為在《質量效應3》的結尾是開放式結局,足以讓斜坡回歸。 「倖存者們」可能指的是在宣傳海報中亮相的未公布角色,包括一名Krogan和一名Asari。後者很多人猜測Liara T』Soni,也是《質量效應》三部曲最有人氣的角色之一。 來源:遊俠網

大神用虛幻5引擎重製《質量效應3》「奧米茄」地圖

YouTuberLeo Torres最近分享了一段新的視頻,展示了用虛幻5引擎重製的《質量效應3》中的奧米茄的場景。Torres使用Nanite製作網格,並用了Lumen製作反射和全局照明。 【游俠網】Leo Torres虛幻5引擎重製《質量效應3》 奧米茄是《質量效應3》中的一個空間站,玩家能在DLC「奧米茄」中來到這里。Torres表示這是一個完全動態照明的場景,不包含任何光源烘焙(light bakes)。 除了場景之外,還有角色行走的畫面,不過Torres不打算公布這張重製地圖。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻5引擎重製《質量效應3》奧米茄場景 效果驚人

近日YouTuberLeo Torres分享了一段視頻,展示了虛幻5引擎重製《質量效應3》奧米茄的場景。Torres使用Nanite製作網格,使用Lumen製作反射和全局照明。 視頻欣賞: 奧米茄是一個空間站,玩家能在《質量效應3》DLC「奧米茄」中訪問它。Torres表示這是一個完全動態照明的場景,不包含任何光源烘焙(light bakes)。 從視頻中可以看到效果驚人的奧米茄場景,還有主角行走的畫面。但很遺憾,Torres不打算公布這張重製地圖,所以我們只能看看視頻解饞了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

10年前的今天 《質量效應3》發售了

10年前的今天《質量效應3》發售了,登陸了Windows PC,Xbox 360,PS3。Wii U版於2012年11月推出。據統計,《質量效應3》發售頭三天,銷量達到350萬套,其中首發日銷量為89萬套。 《質量效應3》是《質量效應》三部曲的最後一部,《質量效應》以及《質量效應2》的續作。遊戲設定於2186年的銀河系,銀河系文明遭到由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族「收割者」的侵略。主人公薛帕德指揮官是一名精銳的人類士兵,他/她的任務是建立種族聯盟,為戰爭作準備。 《質量效應3》包含一個名為「銀河戰爭」(Galaxy at War)的多人遊戲模式。在此模式下,最多四名玩家聯合完成部落風格的合作匹配,其中參與者必須在不斷升級的敵人浪潮中生存下來並完成一系列目標。完成回合後玩家會獲得遊戲貨幣,可用於購買隨機生成的可解鎖包,例如新角色類型和武器。遊戲貨幣也可以通過微交易獲得。在該模式運行的第一年,玩家可以通過特殊目標和增加獎勵參與BioWare贊助的挑戰。與單人模式玩家只能以人類身份遊玩相比,多人模式有更多種族可供選擇。每個種族都有獨特的技能。 《質量效應3》獲得了遊戲媒體的一致好評。遊戲在美術設計、角色、情感故事、改進的戰鬥系統、配樂和配音方面受到稱贊。然而,遊戲結局卻難以被粉絲接受,他們認為這不符合預期。為了回應這一爭議,BioWare發布了可下載內容《擴展剪輯》(Extended Cut),擴展了原來的結局。遊戲榮獲多個年終獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳RPG和Game Informer的年度遊戲獎。2017年3月,續作《質量效應:仙女座》發行。三部曲的復刻版《質量效應 傳奇版》於2021年推出。 來源:3DMGAME

玩家自製《質量效應3:傳奇版》大團圓結局MOD發布

MOD作者Audemus近日針對《質量效應3:傳奇版》發布了「Audemus的大團圓結局」MOD。正如這款作品的標題所示,該MOD將遊戲原本備受爭議的結局進行了一點優化。 在大團圓結局里,薛帕德自然是從最終任務中得以生還,通過調整過場動畫、編輯視頻、加入結局幻燈片以及全面改動回憶畫面來給三部曲畫上一個完整的句號。 安裝這款MOD之後,結局里的小孩/催化劑就不會出現了,這應該是部分玩家樂於見到的。不過如果玩家走叛逆路線的話,最後還是會進入黑暗結局。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 也可以直接看看視頻: 來源:3DMGAME

《質量效應3》開發者復盤:結局傷害了所有人

《質量效應3》開發者最近接受采訪,對當年遊戲結局引發的爭議進行了一些回顧。 經歷過這款遊戲的玩家可能還記得那個讓人極其一言難盡的結局。遊戲最終給玩家提供了三種選擇,每種選擇對應一種過場動畫,但都沒能很好地把整個系列的最終大結局給說明白,三種動畫之間只是把素材來回微調了一番而已。 這本來是BioWare功德圓滿的時刻,但最終發展變得令人非常壓抑。 不管這款遊戲的結局如何,需要注意的是,這並不是某個人拍腦袋就能決定的,而是幾十位開發者辯論之後為整個系列畫上的句號,也需要成為遊戲宏大劇情的頂點。 在最近的訪談中,《質量效應3》開發者對這次爭議進行復盤。首先有兩點需要說明:第一,即便是製作出這款結局的開發者自己也感覺非常矛盾;第二,BioWare管理層將事態引入需要長期加班的情況,傷害了這款遊戲的開發者。 本作編劇Chris Hepler、玩法設計師和Brass Lion Games聯合創始人Manveer Heir以及動作總監Dave Wilkinson等開發者接受了采訪。Wilkinson表示,結局的「三色」變體應該是從他在設計初期製作的劇情圖板上演化而來的,他當時用三種不同的顏色來代表道德選擇,用在《質量效應》里就是藍/紅對應模範/叛逆系統。 (而「綠」色代表的是第三條路,與「收割者女王」相關,但該角色在正式版遊戲中被刪除,替換成一個電腦鬼魂小孩。) 之前看過半成品創意劇情圖板並一路走到正式版遊戲的開發者,經歷了噩夢一般的體驗,迎來的是無數玩家的怒火。 玩家對《質量效應3》的結局非常不滿意,一開始還是禮貌地表達不滿,後來就變成了赤裸裸的仇恨。當時有一個新聞可能有玩家還記得,一些玩家組團給BioWare寄送小蛋糕,這些蛋糕的顏色分為綠、藍、紅三種,但味道其實都是香草味的。 動畫設計師Zachariach Scott嘆道:「我是真他媽被這些蛋糕給氣壞了。我們甚至都沒能吃掉它們!」 開發者拒收小蛋糕並把它們捐了出去,一位資深設計師表示這些蛋糕「有嘲諷的味道」。但大家都知道,跟後面的事情比起來,有小蛋糕吃還算是不錯的了。 前系統程式設計師Mark Jaskiewicz回憶道:「小蛋糕只是現實世界的一個方面。然後你每天會收到人們寄到辦公室的各種東西。」 在小蛋糕之後的是憤怒的死亡威脅,還有來自「改造《質量效應》」網絡運動持續不斷的批評。最終工作室聯合創始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka承諾將在遊戲上市之後四個月之內推出「加長版」。 BioWare開發者面臨的不光是長達三個月的加班,向玩家的怒火妥協也會引發一些意想不到的後果,部分開發者認為這種做法打開了潘多拉的魔盒。 Scott表示,在《質量效應3》上市兩年之後,「所有人都筋疲力盡」。部分開發者直接投入到《闇龍紀元:審判》殘酷的開發周期之中,而曠日持久的加班和精神緊張,外加上玩家的負面反饋,都給開發團隊的心理打下沉重的烙印。 來源:3DMGAME

《質量效應3:傳奇版》社區修正檔 角色的黑牙美白了

本周早些時候,我們曾報導過《質量效應:傳奇版》玩家社區修正檔發布的消息,對其中《質量效應》初代進行了功能修復、調整和優化。今日,MOD團隊針對傳奇版中的《質量效應3》發布的最新社區修正檔。 初代社區修正檔類似,這款修正檔對《質量效應3》的一些問題進行了修復和調整,對多處裁剪問題以及文本中的語法問題進行修復,還改掉了Joker的一口大黑牙。 玩家可點此下載《質量效應3:傳奇版》社區修正檔。 對比截圖: 來源:3DMGAME

前員工揭秘《質量效應3》塵封10年的彩蛋 一輛火星車

《質量效應3》的原版製作年代距今已有10年的時間了,而在本作中一個塵封10年沒有玩家發現的一個彩蛋被前設計師公布於眾。 前Bioware設計師Richard Boisvert近日在Reddit上發文說:「10年前,我在《質量效應3》火星任務中放置了一個彩蛋,據我所知,還沒有人成功觸發。」隨後他指出了觸發該彩蛋的方法:在遊戲前期火星任務的開始,在薛帕德剛下運兵船所處位置的左側有一個4乘3尺寸的太陽能電池板群,按照下圖方式行走便可成功觸發該彩蛋:一輛火星車會從遠處慢慢向玩家所在位置開來。 而玩家們很快便在遊戲中試驗並成功觸發成以下模樣: 來源:遊民星空

《質量效應3》多人模式可能會回歸到傳奇版遊戲中

《質量效應:傳奇版》包括《質量效應》三部曲遊戲以及絕大多數DLC內容,但不包括初代的「Pinnacle Station」DLC以及《質量效應3》多人模式。根據《質量效應:傳奇版》總監Mac Walters,《質量效應3》的多人模式將來可能會回歸。 在接受CNET采訪時,Walters被問到目前仍然比較活躍的《質量效應》在線多人模式是否會在一定程度上回歸。Walters並沒有給出直接的答案,但是他說這要看《質量效應:傳奇版》遊戲在玩家之間的口碑以及是否有足夠多的玩家有這種需求。 「對於這個問題,我不會完全否定。我們想要看看傳奇版遊戲獲得什麼樣的反響,玩家對多人模式的需求怎麼樣。然後我們會看我們自己是否有足夠的資源和時間來達到我們和粉絲想要的質量水準。」 《質量效應3》的多人模式在當時受到了稱贊,多人模式基於小隊合作玩法,並且整合到了遊戲龐大的敘事劇情中。 《質量效應:傳奇版》將於5月14日發售,登陸PC,PS4,Xbox One,PS5和XSX/S。 來源:3DMGAME

《質量效應2+3》數字版特典免費領 含遊戲原聲等內容

《質量效應》官方宣布現已可以免費下載《質量效應2》+《質量效應3》的豪華版數字特典內容,包含88首遊戲原聲曲目,2本PDF版的遊戲藝術書,兩本PDF漫畫書(分別是《質量效應:救贖》和《質量效應:入侵》),諾曼第號數字平板印刷畫以及《質量效應:傳奇版》的原聲音樂「Resynthesis」。 領取地址>> 本次活動將於2021年5月31日截止(下載總量到達指定額度也將無法下載),感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊民星空
傳BioWare內部很多人反對《質量效應3》的結局

傳BioWare內部很多人反對《質量效應3》的結局

如果你玩過《質量效應3》,那麼你可能會記得它的結局所引起的強烈批評。在不給新玩家劇透的情況下,我們想說的是:《質量效應3》結局之所以受到批評,是因為它破壞了該系列的主要賣點之一,並忽視了之前玩家所做的決定。現在看來,除了玩家自己,這個結局在BioWare內部的遊戲開發者也存在分歧。 在接受The Gamer采訪時,編劇Jay Turner透露,他對結局「相當失望」。他在遊戲開發結束前跳槽到了另一家公司。 Jay Turner說:「當我玩的時候,我感覺結局非常好,因為我認為整個《質量效應3》是三部曲的終結,但在我重玩之後,意識到我的決定僅僅改變了結局動畫中爆炸的顏色,我非常失望。「 Patrick Moran是《質量效應3》多人模式的高級遊戲玩法設計師,他曾向BioWare發送郵件表達他對遊戲結局的擔憂,但他從未收到任何回復。 Moran說:「《質量效應》團隊中的很多人都反對遊戲的結尾。我還記得當我看到故事的走向時,我感到很失落,因為我發現我所做的所有決定都沒有任何影響。我發了封郵件質疑這個結尾,但沒有收到回復。《質量效應》的團隊就像一艘海軍艦船,有着嚴格的報告、責任范圍,團隊領導也一直在那里等待晉升。你要服從命令,盡量不表現得矯情或傲慢。」 雖然BioWare後來推出了關於故事結局的免費DLC。然而,許多人仍然認為這並沒有體現出該系列的應有之處。 來源:3DMGAME

網曝《質量效應》新作藝術圖 疑似人造中繼器現身

BioWare曾於N7日公布了《質量效應》三部曲復刻合集和《質量效應》新作的消息。今日,「fen'harel enansal」在tumblr分享了幾張《質量效應》新作的藝術概念圖。 據稱這些藝術圖來自於由黑馬出品的新書《BioWare 20周年遊戲開發故事和秘密(BioWare: Stories and Secrets From 25 Years of Game Development)》。 在N7日公布《質量效應》新作消息的時候,一張藝術圖曾同時放出,fen'harel enansal表示這張圖也出現在了《Bioware開發故事》的書中。 在本次出現的藝術圖中,有一張圖片的外形與遊戲中的質量中繼器類似,並且圖中建築標有MR7(Mass Relay 7?)。在原作中並沒有任何有機種族有能力製造質量中繼器,而且遊戲最後的「三光」結局也讓銀河系後續故事的變數很大。《質量效應》新作的發生地是會在銀河系,還是仙女座目前尚不明確,人類是否有能力製造質量中繼器也仍需等待BioWare的後續消息,敬請期待。 來源:遊民星空

質量效應定製PC機箱開箱 講究哥用3070運行三部曲

Bioware在N7日正式公布了《質量效應》三部曲復刻版——《質量效應:傳奇版》的存在。Bioware也與NZXT聯合推出了《質量效應》主題的定製PC機箱。油管UP主「TheRelaxingEnd」,AKA「講究哥」也分享了這款定製機箱的開箱視頻。 開箱視頻: 該機箱帶有《質量效應》系列的N7標志和紅白色條紋,機箱一側為透明面,可以讓玩家看到機箱內部。機箱軍工感十足。講究哥還將這台機箱與包括PS5和XSX在內的主機對比了大小,並組裝了一台帶有RTX 3070顯卡的PC,藉此運行了《質量效應》三部曲和《仙女座》。 這款機箱的售價為199.99美元,感興趣的讀者可以前往NZXT網站查看機箱規格詳情和零售商地址。 視頻畫面: 來源:遊民星空

黑馬出品《質量效應3》諾曼底SR2模型 預購價342元

亞馬遜上架了《質量效應3》星聯款的諾曼底SR2復刻版模型,該模型由黑馬出品,預購價49.99美元,約合人民幣342元,並將於11月25日正式發售。 亞馬遜商店鏈接>>> 諾曼底SR2模型尺寸為3x3x6.25英寸,重12.3盎司,約348.7克。6.25英寸的復刻版模型得到了新的改進,並在底座上加上了金屬的N7徽標。 來源:遊民星空

Steam版《質量效應3》存重大性能問題 EA甩鍋Steam

<p今日(6月18日),據外媒DSOGaming的報道報道,大量海外玩家反饋,目前Steam平台的《質量效應3(Mass Effect 3)》存在着重大的性能問題,許多Steam玩家在遊玩的過程中會明顯感覺到遊戲幀數的大幅度下降以及遊戲幀數的大幅度波動和存在輸入輸出延遲等問題。 <p根據海外玩家的挖掘發現,該問題的出現主要是由於EA在Origin平台上的「Origin in-game overlay」功能導致,該功能類似於一個遊戲內的呼出功能,使用該功能就可以在遊戲內隨時呼出一個外部遊戲平台的頁面以供玩家操作(Steam也有類似的功能,當玩家遊玩Steam遊戲時按下Shift+Tab鍵即可完成呼出)。 <p事實上,在本作還沒有登陸Steam平台時,玩家在Origin平台遊玩時也會碰到這個問題,但是玩家可以通過在設置中禁用該功能而解決這個問題。但是,相同的解決方案似乎不適用於Steam版本,因為無論如何,Steam啟動遊戲會自動喚醒Origin in-game overlay功能。 <p當有海外玩家聯繫上了EA的客服反饋該問題時,EA的客服言之鑿鑿的表示這個問題實際上是Steam平台的問題,和EA並沒有關系。不過外媒DSOGaming表示,這個問題是早在Origin平台時就出現,我們很難相信Steam客戶端會在這里出問題。 <p《質量效應3》是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部作品,遊戲主要以角色扮演(RPG)為主,並融合第三人稱動作射擊(TPS)的風格。玩家扮演指揮官的約翰·薜帕德,將擔負起拯救地球的重任,他將尋求與宇宙內的所有文明聯合起來對抗神秘的外來種族。目前Steam平台玩家評價「褒貶不一」,僅有47%的好評。 來源:遊俠網

生軟征詢玩家建議:宇宙偌大 《質量效應》何去何從

<p每年的11月7日作為N7日,都會有《質量效應》玩家在這一天紀念並慶祝《質量效應》系列的誕生與成功。每一年的這天,Bioware官方也會放出有關《質量效應》的新聞,此前我們便報道了有關《冒險聖歌》加入《質量效應》皮膚的消息。 <p美國時間11月7日,Bioware官方推特發布了一則短視頻,詢問玩家對《質量效應》未來的期待。視頻中,項目總監Mike Gamble表示:「在《質量效應》中,遊戲給予了玩家可以到達宇宙邊緣的能力,你想要的講述什麼樣的故事?遇見什麼樣的新種族?在今年的N7日加入我們。你想要的到達什麼地方?」 官方視頻: <p網友在推特下留言,有人希望Bioware推出《質量效應:仙女座》的續作,也有人期待把故事拉回銀河系,還有玩家期望能有《質量效應》三部曲的重製版本。各位讀者又是怎麼看的呢? 來源:遊民星空
EA確認更多游戲將被重製 網友希望是《質量效應》三部曲

EA確認更多遊戲將被重製 網友希望是《質量效應》三部曲質量效應3

EA在公司2020財年第二季度財報上確認,他們計劃在2021財年(截止到2021年3月)推出多個「深受粉絲喜歡」遊戲的精彩重製版,包括之前已經公布的《命令與征服》重製版。 消息公布後,大量國外網友表示希望有BioWare的經典太空RPG遊戲《質量效應》系列以及Visceral Games的《絕命異次元》系列。 《質量效應》三部曲是BioWare式RPG的巔峰,此後BioWare開發的《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》以及《冒險聖歌》都不算令人滿意,尤其是後兩部作品更是讓玩家大失所望。玩家不禁懷疑:那個會講故事的BioWare哪里去了? EA有望在明年的E3上正式公布將有哪些經典遊戲被高清重製。除了《質量效應》三部曲外,你還希望又有哪些作品獲得這一待遇呢? 玩家PS《絕命異次元合集》PS4封面,復制移植的工作室竟然想成了EA Motive BioWare目前正在開發新的《闇龍紀元》遊戲,EA表示新作不會在2022財年發售,這意味着《闇龍紀元4》至少要等到2022年4月之後了。 根據EA財報,新的《星戰》遊戲應該會在2022財年末推出,EA Motive正在開發一個新的IP。此外《模擬人生》系列工作室Maxis和《戰地5》大逃殺模式開發商Criterion Games也都在開發新的作品。 來源:3DMGAME

《質量效應3》銅牆鐵壁流先鋒打法BUILD與演示

正文: 加點一覽 詳細加點: 燃燒彈:4B小隊分支 5B爆頭分支 6B地獄火分支 冰凍彈:4B。如果不是帶只能用毒蠍的隊友,那麼冰凍彈一般用不上 沖鋒:4B雙目標沖鋒分支 5A武器加成分支 6B強力回盾分支 NOVA新星:4A傷害分支(喜歡玩引爆的可以改4B) 5B半盾分支 6A對防護加成分支 被動:4A武器分支 5B負重 6A霰彈加成分支(必要) 體質:BBB 隊友獎勵學習技能防禦技術(銅牆鐵壁):4A減傷分支 5B技能增幅分支 6A冷卻懲罰分支(也可以6B減傷幅度再提高,總共30%)(1.05後銅牆鐵壁改BBB,減傷40%CD懲罰50%) 先鋒的武器選擇: (1)火力包的選擇:藍焰槍霰彈,掛穿透和槍管;或ADAS,掛彈夾和輕槍管;食人魚/懲罰者也在可用之列 (2)非火力包武器:普洛仙粒子,掛穿透和彈夾;亡魂,槍管+穿透 先鋒的護甲選擇: 散件5件武器+10%。不介意難看的話頭用冷凱眼罩,這東西屬性很不錯 先鋒的隊友選擇:只要有能用沖鋒引爆的技能的隊友都可以用,自由搭配 沖鋒爆破可以引爆的類型:全類型,包括異能、火、電、冰 推薦異能或帶超載的隊友,異能爆破輸出高,閃電爆破的控制范圍和控制持續時間比較優秀 更多相關內容請關註:質量效應3專區 視頻演示: 先鋒極限輸出演示:藍焰槍3秒殺瘋狂難度女妖 藍焰槍先鋒爆破速通學院中庭 粒子槍先鋒爆破速通學院中庭演示 閃爆沖鋒爆破流碾壓Cerberus總部 異能沖鋒爆破 8min速通地平線避難所 來源:遊民星空

《質量效應3》沖鋒型地雷滲透BUILD和演示

說明: 1、護甲使用50%武器傷害。要熟練使用破隱CD(滲透在發動隱身後盡快主動破隱,可以使CD縮短至最短三秒,無論攜帶武器有多重) 2、可以使用霰彈(食人魚、AT12,都掛載重槍管+彈道集束器。或用藍焰槍,重槍管+彈夾。或十字軍,重槍管+彈夾)和狙擊(黑寡婦掛重槍管+彈夾,或克里塞突銳爆炸狙掛彈夾+輕槍管) 3、如果偏愛狙擊,把地雷改成能量汲取即可。 加點一覽: 隱身走傷害路線不用解釋了。6A對於沖鋒型滲透很不實用,破壞破隱節奏,不推薦 黏性手雷不好上手,不過如果用好了可以很牛逼,配合高傷害武器一套爆炸可以秒凶獸(多人金難度)詳見tieba.baidu.com/p/2207795593 tieba.baidu.com/p/1933219457 破壞:重要的戰術技能,4A時間,5A爆炸,6B翻倍科技傷害。對boss用好了可以提高速殺效果 被動:4A5B6B,走純武器路線 地雷:4A范圍加強控制,5A傷害增幅,6A傷害 隊友帶老蓋+James 只加超載和地雷足夠了 老蓋的超載,4A連鎖5B冷卻6B加強剝盾,作為給玩家用狙對小兵輸出的輔助(打百夫長剝到剩下兩格盾,隱身干擾彈勇士/黑寡婦剛好能無視殘盾爆頭)以及打閃爆的前置起手(超載後地雷引爆,也是多重閃爆哦)或配合偷盾作為引爆技(順序:偷盾-超載),是常用的實用技能,要放在快捷鍵里的方便位置。 和玩家的地雷不同在於走6B冷卻 老蓋的被動:4A5B飆一下突基的輸出,6A加強團隊技能威力 James點數稍緊張 防禦技術(重要):4A減傷5B技能增幅6A懲罰減免。5B技能增幅可以提高James的地獄火彈藥的威力,這個結論經過吧友克羅斯的實證,這次又派上用場了 殘殺:4A范圍5B冷卻6A破甲 壯哉我大地獄火!!!!(典故:正確稱呼是6B燃燒彈,但是容易踩到敏感詞,so...)4B5B6B,作為滲透必須堆爆發力,彈藥什麼的就不用替我省了 James的被動:4B5A6A,武器、技能、全隊健康 更多相關內容請關註:質量效應3專區 視頻演示: 原版武器(亡魂+勇士)學院演示 藍焰槍滲透威力演示--5秒速殺瘋狂難度機甲Atlas 藍焰槍滲透威力演示--3凶獸1女妖速殺 藍焰槍速殺蘭諾克3桀斯菁英 突銳狙威力演示(在學院關卡中庭),留意3:26秒 突銳狙沖鋒打法演示 突銳狙正常用法演示 火力包最強力武器 毒液 滲透學院演示(如果專門玩毒液滲透,建議學銅牆鐵壁,尤其1.05後。地雷也可以) 偷盾黑寡婦狙擊滲透 學院演示(這段是比較早期的錄像,打得比較爛。新手向 XD) 克羅斯的魚叉滲透演示(他一路只用了隱身。我覺得可以用偷盾或者銅牆鐵壁) 補充: 滲透的加點里 干擾走4A(為了破shield gate必須加強對藍紫威力,不需要共享)5B爆頭6級繼續走威力 冰凍彈4B足夠,沒辦法上燃燒彈的時候就給隊友上個冰凍彈自己繼續用干擾彈狙擊即可(如果玩霰彈建議盡量上燃燒彈,輸出高很多。毒液可以上干擾彈碾壓shield gate) 燃盡走范圍、DOT、對甲。我的build里面燃盡沒什麼存在感所以之前就沒說,地雷的輸出威力和范圍都比燃盡大很多而且反應更快。 注意: 滲透雖然沒有自帶強力破甲的燃燒彈,但是也千萬別學穿甲彈 1、對甲加成,穿甲彈不如扭曲彈,真想用狙擊槍破甲應該學扭曲彈。穿甲彈的削甲作用對於慢速大威力武器基本等於不存在(高難度敵人護甲的減傷機制是每發子彈減去50傷害),但是如果你玩滲透用速射武器,上個小隊燃燒彈的輸出遠遠比自己學個穿甲彈要高,不學穿甲彈還能用地雷或者偷盾這種強力輔助技能 2、打小兵,只有干擾彈可以非常有效率地破shield gate,不然就算敵人只剩下一格盾也能把你一發隱身下的寡婦擋下來,傷不到他的紅血。 看這幾個視頻就明白了 對甲加成,穿甲彈與燃燒彈的對比: 粒子 亡魂 破shield gate: 螳螂 標槍 補充些內容: 原版遊戲技能連擊的講解(作者:不知道吃飯了): 技能連擊需要一個起手技能和一個引爆技能。起手技能對敵人造成持續效果(牽引、冰凍、掠奪、電擊等),引爆技能則造成高傷害或者大力道(殘殺、燃盡、扭曲、超載等)。大部分技能都可以作為起手技能或者引爆技能,或兩者均可。技能連擊的組合方式有非常多的方式,大家來挖掘吧!技能連擊有四類:異能爆炸:疊加一種以上的異能來觸發該連擊。有護盾、護甲、屏障的單位不會受到牽引、奇點的影響。所以說這些單位要用扭曲、掠奪等可以作用於護甲、護盾、屏障的技能來作為起手技能。異能爆炸擁有最容易觸發的條件以及相當可觀的傷害,對任何敵人都擁有擊退效果。對屏障、護甲擁有高殺傷力,對護盾效果一般,無保護的紅血單位會被擊飛。 電子爆炸:疊加一種有電擊效果的起手技能,干擾彈觸發電擊效果時也可以。再用其他引爆技能觸發該連擊。電子爆炸的觸發條件也很容易,新手可以快速掌握。電子爆炸對護盾和屏障以及合成體的效果很好,對護甲和紅血單位效果一般。可以有幾率擊暈無防護的敵人。 火焰爆炸:疊加一種有火焰效果的起手技能,燃燒彈觸發燃燒效果以及哨位炮台的噴火分支也可以。再用其他的致死性技能觸發該連擊。該爆炸的要點是引爆技能必須要直接殺死目標才能引發爆炸,觸發條件相對苛刻。不過傷害很可觀,被爆炸波及到的敵人有幾率被繼續點燃再次引爆。對護甲以及紅血的傷害非常高,對護盾和屏障傷害一般。 冰凍爆炸:疊加一種有冰凍效果的起手技能,冰凍彈觸發冰凍效果也可以。再用其他致死性技能觸發該連擊。要點依然是引爆技能必須直接殺死目標才可以,觸發條件相對苛刻。沒有傷害,不過屬於大范圍群體控制技能。紅血單位會100%被冰凍,其餘敵人會受到減速減護甲的效果。 另外,破片手雷、集束手雷、粘性手雷可以作為引爆技能,牽引手雷可以作為起手技能。地獄火手雷二者均可。當一個目標受到兩種以上的不同種類(科技、異能)起手技能作用的時候,除非前者作用時間消失或者被第二個起手技能引爆,否則前者的效果不會消失,後者被引爆之後前者依然可以再次被引爆。例如先對一個單位使用了扭曲,之後又使用了能量汲取,再使用投擲,則能量汲取會被引爆,扭曲不會。再次使用投擲,則會引爆扭曲。如果先對一個單位使用了超載,之後又使用了扭曲,則超載被引爆,再使用投擲則扭曲被引爆。顯然,改變順序之後的後者更加節省時間。不過同種類的起手技能就不會有這種情況了,比如說先對一個目標使用掠奪,再使用扭曲,則會引爆,再使用投擲則不會再次引爆。 掠奪爆破流滲透打法演示(作者:不知道吃飯了): 這個打法只需要把我滲透build里的地雷換成掠奪即可,帶藍妹+賈叔(操作參考我的異能者轟炸機小隊演示) 來源:遊民星空

《質量效應3》單人攻略-戰士篇 幾種高效BUILD總結

前言: 猶記得ME3開玩之初,對於這一代戰士這個職業吧里都是惋惜為主的言論,什麼腎上腺被削弱了啦,鋤頭變廢柴了啦,另外普洛仙粒子突突也沒有多少人認識到這槍的價值。直到吧友 那素浮雲 發掘並貢獻了 神射手戰士 加點,使戰士重回質量效應六職業第一DPS寶座,後來克羅斯在我本人的ME3單機彈藥測試以及吧友 pugiPugi 對國外先進研究了辛勤搬運的知識基礎上開發出了 防禦技術戰士 加點,使戰士變得攻守平衡,煥發出了前所未有的活力。再後來由於某些吧內爭執的影響,我又開發出了專門提高戰士使狙效率的特殊加點 能量汲取戰士(這次文章里會正式介紹雷暴戰士的玩法),還有其他一些具有特色的多樣化的BUILD,這次一並總結、介紹、演示給大家看。 感謝大家支持!請大家在我發佈完成之前先暫抬貴手莫要插樓~以免打亂總結的邏輯順序。再次感謝大家支持! 註:某些對戰士職業的效率沒有明顯提高、對打法沒有明顯改變,簡而言之沒有明顯優點的BUILD我就直接忽略了。如果大家有什麼新想法歡迎在發佈結束後的樓下討論!促進吧內交流是這個文章的真正目的。 說白了,我就是看不慣那些把AI隊友和真實人類隊友都看成拖油瓶的人渣。下面的BUILD要發揮威力都需要AI隊友的技能支援。希望這些BUILD能幫到所有玩ME3的玩家,包括玩單機的和聯機的,希望能啟發你們的新思路新打法。 目錄: 第一部分:ME3單機戰士職業優化加點的COMMON PART (一)、地獄火下武器輸出貢獻分解 (二)、戰士不同加點流派的共同點 第二部分:最好上手最適合新手的加點---攻守平衡的強力戰士:防禦技術震盪閃爆流焚化戰士 第三部分:DPS最高的加點---以攻為守的掩體王:神射手(震盪閃爆技術性客串)超級突突 第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點-----擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦 第五部分:壯哉我大掠奪黨-----擁有火焰噴射能力的異能轟炸機 正文 第一部分:ME3單機戰士職業優化加點的COMMON PART (一)、地獄火下武器輸出貢獻分解計算 首先從V級武器截圖---亡魂、風暴、粒子----里可以看出(由於拿不到粒子的確切參數,因此我們只從大概上進行估計,用中學的代數知識):粒子的子彈傷害大致等於IV級槍管下亡魂子彈傷害的0.5倍,粒子的射速大致等於普通亡魂(相對於神射加持下而言)射速的1.24倍(水炮狀態粒子的攻擊和射速都很不和諧所以不測量比較了....) 手頭拿到的數據(感謝wangduozhi0 和 pugipuGi 提供): 亡魂:單機X級59.6,射速650次/分,折合10.83次/秒 風暴:單機X級44.6,射速650次/分,折合10.83次/秒 粒子(估算):單機X級約等於59.6×0.5=29.8,射速650×1.24=806次/分,折合13.43次/秒 不同技能加持下的變量變化: 普通6B燃燒(後都以地獄火代稱)fire burst觸發幾率為50%,一發150----防禦技術下的地獄火burst一發170 神射下亡魂和風暴的射速變為10.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速變為13.43×1.7=22.83次/秒 公式: DPS=D(weapon)+D(fire)=D(每發子彈傷害)×R+D(每兩發子彈一次地獄火傷害)×(0.5)R 普通狀態下三武器輸出計算(只算單機X級) 亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1457.72 風暴:D(weapon)=44.6×10.83=483.02,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1295.27 粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=150×0.5×13.43=1007.25,合1407.46 防禦技術下亡魂與粒子輸出計算(防禦型戰士不會用風暴所以忽略) 亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=170×0.5×10.83=920.55,合1566.02 粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=170×0.5×13.43=1141.55,合1541.76 神射下三武器輸出計算 亡魂:D(weapon)=59.6×18.41=1097.24,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2477.99 風暴:D(weapon)=44.6×18.41=821.09,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2201.84 粒子:D(weapon)=29.8×22.83=680.33,D(fire)=150×0.5×22.83=1712.25,合2392.58 綜上, (公式:DPS=D(weapon)+D(fire),地獄火貢獻率=D(fire)/DPS) 普通狀態的亡魂輸出為645.47+812.25=1457.72,其中地獄火貢獻55.72% 防禦技術的亡魂輸出為645.47+920.55=1566.02,其中地獄火貢獻58.78% 神射加持的亡魂輸出為1097.24+1380.75=2477.99,其中地獄火貢獻55.72% 普通狀態的風暴輸出為483.02+812.25=1295.27,其中地獄火貢獻62.71% 神射加持的風暴輸出為821.09+1380.75=2201.84,其中地獄火貢獻62.71% 普通狀態的粒子輸出為400.21+1007.25=1407.46,其中地獄火貢獻71.57% 防禦技術的粒子輸出為400.21+1141.55=1541.76,其中地獄火貢獻74.04% 神射加持的粒子輸出為680.33+1712.25=2392.58,其中地獄火貢獻71.57% 另外可以計算隊友彈藥懲罰下地獄火武器輸出的表現,僅計算普通狀態下地獄火亡魂和粒子 普通的隊友地獄火亡魂,輸出為645.47+0.5×812.25=1051.595 普通的隊友地獄火粒子,輸出為400.21+0.5×1007.25=903.835 從數據里我們可以看出: 防禦技術對亡魂能提高7.4%輸出,對粒子能提高9.5%輸出; 神射對亡魂、風暴、粒子均能提高70%DPS,其中亡魂輸出依然第一(2477.99),粒子稍次(2392.58),風暴在粒子之後(2201.84)。考慮到粒子的命中率幾乎是100%,可以認為粒子的實際着彈DPS比亡魂高,DPS粒子>=亡魂>風暴。 普通狀態和防禦技術下三武器輸出排次雖然同樣是亡魂>粒子>風暴,但考慮到彈道散佈問題(且粒子DPS僅比亡魂低不到100),實際輸出應為粒子>亡魂>風暴。 防禦技術加持下雖然亡魂和粒子的面板傷害增幅雖然不明顯,但是防禦變硬帶來的超長露頭時間和走位空間對實際作戰帶來的效益不可忽視。 從隊友級地獄火數據我們可以看出: 地獄火亡魂、粒子總輸出能力相差不大,如果玩家使用James開啟的地獄火彈藥,帶亡魂和粒子的殺傷效果理論上是接近的。 隊友使用方面存在不同情況: 情況一:老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成,考慮到地獄火對亡魂和粒子的輸出貢獻比例不同,可以認為老蓋和Ash使用亡魂的輸出效率比使用粒子的效率顯著地高(我了個去這個表達很不規范....應該說可以認為XX的效率比XX的效率高具有統計學意義 囧rz),尤其Ash開啟神射後命中率接近100%,基本抹除了隊友使用亡魂在命中率上的劣勢。 情況二:賈叔、James、凱登的武器輸出加成一般,考慮到粒子的命中率(粘着)更高,可以看喜好選擇粒子或亡魂給他們使用。畢竟亡魂在擊中紅血單位時能產生擊退效果,與地獄火的燃燒恐慌疊加具有較好的控制能力。 另註: 本人粗略比較過粒子在普通狀態下和神射狀態下變水炮前消耗的彈藥數量,大致是30發和40發,可認為粒子變水炮的條件是持續射擊時間達到閾值。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 【重要修正】克羅斯指出的必要修正: 1、防禦型戰士 加點6級應該走B路線 2、隊友突突武器輸出加成計算錯誤: 「老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成」一說有誤。改為:老蓋專精4級武器加成100%,5突突加50%,共150%;ASH專精4級武器加成75%,6級突突60%,一共135%的哦。 3、防禦戰士的輸出增幅漏算了腎上腺的50%輸出加強 (二)、戰士不同加點流派的共同點 說白了,其實戰士不同玩法不同BUILD,就只是相差一個「隊友獎勵技能」而已,只需要改這一個技能,整個感覺就不一樣了。這好比人和大猩猩的DNA差別只有0.03%而已。 總技能表: 腎上腺的加點4A5A6B(4A提供一定防護,6B可以提供靈活戰術空間。不過克羅斯建議腎上腺6A可以加強防禦能力提高使用粒子水炮的露頭時間)。PS.腎上腺(神射手同樣)開啟瞬間武器彈夾可以馬上回滿,省去上彈動作。註:1.04後防禦型戰士,腎上腺要走6A加強減傷能力,要將防禦能力推到極致,有利於強化突突輸出能力。真男人的選擇! 震盪 隨意加滿(1.04版本後可以用震盪打擊進行點燃和引爆火爆) 破片手雷:4A5A6B,堆高傷害尤其是對盾傷害,往敵人步兵堆里丟,可以發揮類似於干擾彈重狙的效果直接碾壓殘盾殺死敵人。因為破片手雷本身對甲傷害就一般,所以放棄用來對甲輸出了。反正對甲用地獄火突突效率更高。高難度這手雷基本沒有存在感 燃燒:4B5A6B--小隊地獄火,5A彈藥是為了亡魂而設的,6B不解釋(如果不用亡魂,走5B爆頭,重要改動) 干擾:4A5B6A,堆高對盾和屏障加成,提高爆頭加成,這是為狙擊和軍刀准備的。 冰凍:4B。冰凍是典型的輔助性戰術技能,削弱護甲什麼的效果實在不明顯,因此乾脆5、6級放棄。況且只有拿不了突突只能拿重型手槍(毒蠍)的隊友(拿颶風、懲罰者的除外,這些給上燃燒彈)我會考慮給他上冰凍。 職業專精:4A5B6B。盡一切可能提高武器和彈藥的爆發輸出能力。 體質:全堆血盾不解釋 武器配件方面: 亡魂統一槍管+穿透。有火力包可以丟掉亡魂了 粒子統一彈夾+穿透/重槍管 黑寡婦建議槍管+穿透/彈夾 火力包武器:台風彈夾+重槍管(台風只給隊友用,自己用很難壓槍) ADAS彈夾+輕槍管 風暴/懲罰者/颶風配冷卻管+穿透Lancer配輕槍管+穿透 隊友方面: 老蓋:可以考慮只加超載、地雷、被動、血盾。穿甲彈不要加,他會自己啟動(穿甲彈輸出還不如小隊版6B燃燒彈) 隊友的超載統一4A5B6B 老蓋地雷 4A5A6B,傷害+傷害增幅 老蓋個人被動 4A5B6A ,關鍵是增加這老隊友的武器輸出 EDI:EDI的冷卻不快,但威力很高。誘餌不加,基本沒作用而且CD長 EDI的燃盡:4A5A6B(注意5A的描述有誤導,這個只是DOT,不是威力增幅) EDI的矩陣:4A5B6A,少量減傷+堆傷害+減CD懲罰 EDI的個人被動 4A5B6A...

《質量效應3》DLC「神堡」劇情圖文攻略

休假遭襲 最近很忙,今天才有時間把質量3的最新DLC攻略寫出來。本DLC還加入了很多幽默有趣的對話和劇情,是一個非常有價值的DLC,筆者的評價是,本系列最佳DLC(甚至可以是年度最佳DLC之一)。 攻略要點: 【1】到終端接郵件,激活任務。 【2】來到安德森在神堡的秘密住所。 【3】到臥室接信息開啟壽司店見面的任務。 【4】遭到不明武裝人員襲擊,一路節約資源殺出。 【5】獲得無聲手槍,但是遇到有軍前只有1格血+護盾。 【6】遇到Wrex後,防禦到增援到達。 郵件接任務。 新的武器。 新的熱能偵查瞄準鏡。 新的瑟伯斯裝甲,憑數據來說是最好的了。 3個隊友增加了新的服裝,很酷~EDI的最好看。 安德森把在神堡的居所送給了指揮官。屋里四處都有散落的自傳,可以了解遊戲劇情和背景。 來到壽司店……原來Joker也被騙來了。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 遇到一個傻乎乎的MM……不要被美色迷惑。 不知名武裝集團突擊餐館,包圍了指揮官。 一把槍+一群組合技能殺出重圍。黑MM(自稱星盟情報官)中槍,但是又用醫療包治好了。 這里其實有個疑問,如果黑MM一夥那麼想殺死指揮官,為什麼還要幫他擋子彈呢? 路上遇到第一位明星……不,是隊友。 來到LZ,但是遇到敵人伏擊,敵人的裝備還是很不錯的。 不過……再好的裝備在寇根族老大面前都是擺設。 堅守陣地,等增援到達。Wrex可能會沖出去……就回不來了,不過不礙大局。 潛入賭場 攻略要點: 【1】回到公寓,與所有隊友見面,商議對策。 【2】潛入賭場,享受生活。 【3】根據提示,幫助不如克斯順利突破安全系統。 指揮官有難,隊友前來支援。 通過之前關卡拿到的武器,隊友查到了一個武器商人線索。 選擇隊友(這里有多次重玩的價值),帥男靚女們參加目標在賭場的聚會。 在賭場享受一下讀博的樂趣,多數時間會輸的很慘…… 利用隊友吸引警衛的時間,破解CCTV的監視,再破解監控系統。 這里根據隊友需要吸引警衛視線。 最後一個門有2個警衛和2個CCTV,利用死角和同上方法逐個解決即可。 如果被發現,趕快混入人群對話,最後大家面面相覷,都沒什麼可談的了…… 發現目標,不過已經歸西。指揮官將殘存的硬件拿回去交給EDI處理。 激戰檔案館 攻略要點: 【1】本次任務再大家的怒視下,指揮官無奈,全員出擊(本系列首次)。 【2】敵人雖然很多,但是在傳奇們面前,一切都是浮雲…… 【3】發現一個瑟伯斯製作的backup版夏普,叫backup是因為,當你需要那個器官或零件時,就該他出馬了。 【4】一路殺過,享受全員一起奮戰的「樂趣」。 殘留信息中找到線索,大家決定前往神堡檔案館。 這次全體動員,分3個小隊一起行動,爽啊~ 發現了這個想殺死指揮官,並冒名頂替的克隆版夏普。 檔案館里能看到很多珍貴的劇情圖像。 被小黑MM騙到這里,她和克隆果然是一夥的。他們揚言要奪取諾曼底,並將真的夏普從歷史中抹去。 我們的旅程……到此結束。 YEAH~騙你的~~怎麼可能呢? 指揮官:「所有背叛我們的人都沒有好下場。」隊友:「是啊,但是還是有人不要命的嘗試。」 終結戰,選擇隊友……沒被選中的隊友會很失望。 奪回諾曼底 攻略要點: 【1】消滅一切敵人……讓Wrex享受一下吧,他忍了很久了。 【2】偷襲諾曼底,攻占CIC。 【3】在貨倉與2個Boss對決。 【4】選擇是否救克隆夏普。 【5】選擇是否說服小MM。 若帶上EDI,會出現很好玩的劇情。 此情景真是無價……無價啊。 一路殺過,有Wrex在,你害怕什麼? 小秘的牙刷……從上船開始就是話題……沒想到今天竟然成為拯救宇宙的關鍵道具。 指揮官最潦倒的時刻,大家見笑了…… 決戰~哈哈~噠噠~歐皮皮~啊啊啊~ 人人都有戲份,2個飛行員開着小船阻擋諾曼底FTL。 什麼讓你那麼特別?????? DLC獎勵 攻略要點: 【1】Joker會提議在夏普的公寓開個聚會。 【2】可以到新的商業區進行互動和購物。 【3】賭場還可以再去。 【4】最有意思的還是競技場(AAA),里面可以解鎖2代的隊友,並按積分換取獎品。 【5】等東西准備好了,Party後當然也少不了浪漫了~哈哈哈,請各位玩家慢慢享受吧~ 隊友會給你發郵件,在新區域可以進行對話互動。 購買家具,重新裝潢你的家~ 在競技場遊戲,解鎖經典的隊友。 一些名人都是AAA的常客和記錄保持者,加油吧,騷年~有朝一日,你的名字也會在阿瑞亞之上~ 攻略到此為止,如果把所有內容和細節都說了,那就真的沒意思了啊~祝各位玩家好運~ 來源:遊民星空

《質量效應3》技能爆破官方圖表(中文版)

「能量源」跟「引爆」的關系就好似刺客的起手技和終結技、炸藥和雷管…… 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》圖文攻略

序幕 正如前作一樣,遊戲的開篇仍是類同與新手教程的劇情介紹。只不過這次我們的SHEPARD拯救的可是偉大的地球家園。開始遊戲之前,你可以有三種模式進行選擇。第一種就是按照默認的SHEPARD的人物造型和遊戲難度,遊戲情節進行遊戲。第二章是自定義你的人物造型二劇情和難度不加以變化。第三種則是自由度最大的,不僅僅改變你的人物造型還有大部分的遊戲難度和情節設置。本攻略將以默認的第一種遊戲模式進行遊戲 劇情動畫,大體流程則是前一代毀天滅地的REAPER(俗稱收割者);這次乾脆來毀滅地球了。我們偉大的不死SHEPARD再次走上拯救世界的偉大征途。 本關卡主要的還是讓第一次接觸本遊戲的玩家來熟悉一下基礎的遊戲操作系統。整體遊戲的操作還是非常容易上手的 首先最左上的則是你的人物的技能爛,可以通過大鍵盤的數字鍵進行發動;並且可以在隨後個人的人物設置欄里面進行改變 左下方是你的人物現所持武器和彈藥數目。中間則是你的血槽和同伴的血槽。總體界面還是比較簡單易懂的 人物移動則是經典的WSAD模式。鼠標左鍵為射擊建,右鍵為瞄準射擊。空格則是同物品進行互動(啟動物品等)以及加速前進,跳躍等特殊動作。F則是近戰。 遊戲中大體的主要操作也是如此了。遊戲的彈藥和醫藥包是自動撿取。 一路跟着ANDERSON前進,按V可以顯示周圍的可互動的目標物品。來到下圖場景,這里則是讓你熟悉以下遊戲的攻擊系統。消滅完這里的敵人然後沿着右邊的樓梯跳下即可 下面則是要對付本遊戲最為基礎的敵人了HUNK。這類敵人是遊戲中最為基礎的雜兵類敵人,對付他們的辦法很多。不過最省事的還是按F鍵對他們進行蓄力近戰攻擊。由於後期戰鬥中子彈還是不太充裕的,有些時候要多多用近戰攻擊來解決這些雜兵。 一路前行,遇到兩位受傷的士兵,得知一處可用的聯絡器位置。此時會出現本作的第二個基礎敵人CANNIBAL.這類敵人算是遊戲中作為常見的基礎步兵,攻防在前期都是比較難對付的敵人,並且此類敵人往往是成群的出現。這就大大加大了戰鬥的難度。 在同此類敵人作戰的時候,第一還是要靈活的運用整體的遊戲地形。如下圖。按SPACE鍵即可進入掩體模式,然後按住鼠標左右鍵則可從掩體左右站立射擊。 第二則是靈活運用你的技能。一般的收割者類敵人都比較怕燃燒系的武器。此時你可以按數字鍵2,使用燃燒彈來對付這些厚實的傢伙 一路殺到廢墟的後部,找到聯絡器的位置。這里要注意一定要撿取CANNIBAL的武器來解鎖你可以使用的武器。在遊戲後面很多時候也需要你撿取敵人的武器來解鎖新的武器,這點要注意。這里可以解鎖M8 AVENGER 1,也就是最初級的自動步槍;殺傷力不是很大,不過相對於初始的小手槍在後面的戰鬥還是非常有用的,尤其是配合燃燒彈來對敵方火力進行壓制 下面則是本序幕最為艱苦的一戰了。你要和你的同伴堅守本陣地直到飛船的到來。由於你的同伴ANDERSON基本就是零攻擊輸出的傢伙,所以在本次作戰要注意自己位置的變化,尤其是選擇掩體進行躲避作戰,這里一定要開啟燃燒彈技能來對付這些CANNIBAL。消滅完所有的敵人,本序幕完畢。下面則是劇情,ANDERSON為了領導地球抵抗力量,自願留下;而我們的SHEPARD則是為了拯救地球,盡可能的去尋找所有能幫助的援軍 更多相關內容請關註:質量效應3專區 MARS 回到飛船,劇情對話。艦隊司令HACKETT希望你能去火星搜集可能擊敗收割者的PROTHEAN DATA。這里還是同上作一樣,在與同伴和NPC對話時你可以在特殊的時機,按照屏幕右下方的指示,選擇是否進行打算對方對話的特殊動作。 這一關主要的敵人則是2代大家都非常熟悉的CEBERUS。由於本關主要的敵人大部分都是裝甲人形混合部隊。所以本關主要武器選擇是以M8 AVENGER自動步槍+遊戲中撿到的M92狙擊步槍為主要武器,而且要利用同伴的能力和站位。 按ESC進入菜單選擇SQUARE可以進行你的人物技能的升級,如下圖,選定指定的技能按EXPAND即可進入詳細的技能升級選單。這里的技能就不進行過多的詳細介紹了。本版面有相關文章參考 一路前行可以撿到M92 MANTIS狙擊步槍。這把步槍的唯一優點是本關的所有敵人基本可以一槍爆頭,缺點則是裝彈速度太慢;建議在同敵人進行掩體相持攻擊的時候使用。 本關總體還是讓玩家熟悉遊戲的整體系統。首先屏幕出現V的時候,按住V鍵盤聽完同伴的對話可以得到經驗加成;同時掩體跳躍和戰鬥位置選擇在本關還是非常重要的。總體來說的話。本關是讓玩家練習在戰鬥中如何選擇站位。 消滅完門口的敵人,劇情發展;遇到我們的第一個同伴LIRAR.這個同伴在本關還是非常有用途的,尤其是他的充能技能可以將躲避在掩體之下的敵人吸引起來,從而成為你的活靶子 而她的技能發動很簡單,按SHIFT鍵盤開啟同伴指揮選單。然後按照下圖選擇技能開啟即可。後續的戰鬥則是讓你練習一下該同伴技能的使用 由於本關主要的敵人都是防禦力較強的裝甲人形混合編隊。所以在彈藥的選擇上面建議選擇5技能的破甲彈 消滅完畢樓上的敵人之後,打開身後的汽車升降平台;然後按照下圖沿着樓梯往上跳到已上升的汽車平台來到上一層 下一個區域則是讓你熟悉以下掩體模式下的移動,按空格進入掩體模式之後;按AD鍵即可左右移動。本房間的敵人比較密集,所以大可以使用F蓄力近戰攻擊來快速解決這些敵人 繼續劇情一路前行到下一個房間,注意每個房間所藏有的一些武器和防具的升級部件。本關卡基本所有的房間都有一定數量的升級物品,注意搜集。如下圖所示的儲藏櫃里面可以找到防具升級部件 而在下圖的戶外走道的盡頭處可以找到一件武器升級部件 來到下圖所示的食堂大廳;這里的玻璃是可以打碎的。注意這里有可撿取的武器部件 還是升級部件,在下圖所示的破碎廢墟的中間處。這些部件的位置都不是很難找,基本在你前行的路上 本關後期的敵人則是成群的高裝甲混合類敵人,其中最難對付的則是下圖的盾牌步兵。由於這類步兵非常喜歡躲在盾牌之後緩慢移動前進,而且破甲彈基本根本無法穿透他的盾牌。所以對於此類敵人最好的辦法就是先消滅他周圍的其他無盾攻擊部隊;然後慢慢誘導離你較近的區域;讓你的同伴使用充能將他吸引起來或者乾脆直接蓄力強殺.不過到後期將你的技能升級之後,你可以使用霰彈槍來消滅此類敵人 來到下圖的房間。注意要先按住門外的開關,將屋子里面的激光牆調整到下圖所示的安全位置。當然,別忘記搜刮這個房間的兩個武器升級部件 下一個房間則是聯系你的跳躍技能。先是要安SPACE進入掩護模式,然後連續按空格鍵跳躍到下一個掩體來躲避房子中間的機器機槍 劇情發展,沒想到這里的CEBERUS居然都是已經被污染的HUSK。 然後一路往下,坐着移動平台來到最後的核心地帶。這里的敵人很多很強,注意掩體的選擇。當然別忘記拿取門口附近的新武器M-15 VINDICATOR破甲自動步槍 劇情,這里我們又將見到二代的ILLUSIVE MAN。原來這傢伙自以為是的認為可以操控REAPER,結果將PROTHEAN DATA全數竊取。然後一路追擊DR.EVA,注意不要離她太遠 在最後的關頭JAMES將飛船撞毀了EVA所在的逃生艙。只可惜我們的ASHLEY卻被DR.EVA打成重傷,手槍射擊EVA倒地即可結束本關 CITADAL PROTHEAN DATA原來只是一個可以指示到打敗REAPER的終極武器的路線圖。當然我們的主角為了能夠治療ASHLEY和拯救地球,終於來到了一代二代的經典場景,CITADAL 進入到停泊港,按V可以看到你現在所處的位置。標有1,2,3,4的區域都是遊戲中主線和支線觸發的重要區域。而每個區域所標示的NPC名字,則是可以進行互動的NPC標示 帶有上下標示的則是電梯 如果關注ME3的玩家應該對DARREN ALLERS這個彩蛋人物不會陌生,在二層同她對話他就會加入你的隊伍 然後坐電梯來到四層的醫院,先到最里面的病房看望ASHLEY;然後再醫院中心可以見到二代的醫療室大媽DR.CHAKWAS;同她對話她即可加入你的隊伍。如果覺得對話太慢的話可以按空格快速跳過對話 然後來到一層的CITADEL理事會進行劇情。很明顯CITADEL理事會為了自保選擇不支援地球。沒辦法SHEPARD只好自己去求援。劇情完畢你可以開啟一層的幽靈補給商店。你可以在這里買到逆天級別的武器,並且可以利用你以及搜索到的配件來升級你已有的各類槍械。 如下圖,在裝配界面選擇各類組建然後確認就可以了。商店的右側則是靶場,你可以在這里練習你的射擊技術 PALAVEN 為了建立聯盟,在CITADEL的議會理事指示下,你需要去PALAVEN'S MOON救出他們的戰團長。本任務應該說還是比較有難度的,首先本關你要面對的敵人數量是前幾關的數倍;而且後期的敵人大部分都是強裝甲的REAPER。不過下面我們還是來先說一下劇情 回到N7你首先會進入一個夢境。這個夢境比較繞人,不過你只要按照聲音找尋到序幕里面見到的小孩子影響就可以離開夢境,如下圖 下面讓我們看一下N7戰鬥中心的地圖。駕駛員還是我們二代的駕駛員JOKER,中間的2號區域則是星雲地圖(也就是選擇任務的地方)。3號是盟友信息,4號則是虛擬視頻廳;這里都是後期劇情進行的重要地點 在3號區域你可以看到你現有的盟友資源和有效的戰鬥力量。當然,現在剛開始的話,你的力量還是很弱的 下面則是正式開始我們的任務了。打開星雲圖;移動到PALAVEN的最大月球MENAE 首先先說一下本關的槍械配置。本關建議不要帶狙擊步槍,以及沖鋒步槍;只需帶MARS最後拿取的M-15 VINDICATOR,霰彈槍和手槍一定要帶。 由於本關大部分的敵人都是收割者,建議使用燃燒彈+破甲彈切換使用,同時多利用1號技能--精準射擊。 本關的地形大多比較平坦,戰鬥時候一定要注意不要前進過快;避免陷入重圍 首先則是清空基地周圍的敵人,然後同基地中間區域的指揮官對話;修復基地南部的指揮塔並且消滅來犯的所有HUSK。這段部分比較簡單,戰鬥的地形都比較開闊,只要你不距離指揮塔太遠,然後利用燃燒彈+霰彈槍的配合攻擊就很容易消滅這些雜兵 回到基地進行劇情。下面就是我們的老朋友GARRUS回歸了,熟悉一代二代的朋友肯定不會忘記他。遊戲前期GARRUS各方面可以都是逆天級別,故他應該是你後面任務中必帶的一個隊友 下面則是本關卡的中端了,你則需要分別在基地的北部和南部進行防禦戰鬥。這里會出現新的類別敵人,MARAUDER;速度極快的沖鋒步兵。對付該類敵人最有效的武器自然就是霰彈槍了,無論多低級的霰彈槍再加上燃燒彈使用的話;基本兩三槍就可以解決 然後你則是需要爬上平台按S使用機槍來對付成群送死的HUSK。這個沒有什麼難度 唯一比較難的就是另一個本關出現的新類別敵人,BRUTE,強力裝甲巨獸。不過如果你使用霰彈槍或者M15配合破甲彈技能對他攻擊,實際上還是比較容易對付的。如果你血多的話,也可以沖上去給他來一刀。對於前期的裝甲類敵人,蓄力近戰攻擊還是非常有威力的 然後則是按照指示援救VITUS,路途比較長敵人不是很多,搞不清方向的話可以按V。如下圖。來到VITUS的基地消滅完所有敵人即可完成本關 後面一部分劇情與本關卡有關,所以作為本關的後續繼續說明。完成PALAVEN的任務回到N7,按照客服MM的提示來到三層的AI CORE 進行劇情,本關新同伴,二代的EDI華麗麗的附身於MARS關卡的DR.EVA;並且作為新的同伴加入。 DR.EVA在前期實在是算不上多強力的隊友。對於新手玩家而言的話,其花瓶價值遠遠大於其戰鬥價值 SUR'KESH 為了能夠將KROGAN加入聯盟,SHEPARD一行人則是不得不去SUR'KESH來找到治癒GENOPHAGE關鍵的KROGAN FEMALE.這一關其實也是屬於收集同伴任務。 由於此時你的隊友已經比較多了,每關開始前你都要進行隊友選擇;而且最多隻能是兩個隊友。至於本關隊友的選擇,由於所面對的敵人大部分都是CEBERUS的裝甲人形步兵群,建議帶上GARRUS和肉盾JAMES。當然啦,如果你帶EDI也沒撒關系;因為本關隊友的地位是在不是太重要。只不過EDI這樣的花瓶類人物太喜歡往前沖鋒送死了,所以很多時候你不得不將他搶救過來。搶救隊友的方法是按住SHIFT即可 下面我們來說一下ME3中的任務系統。ME3的任務系統還是非常明了的。PRIORITY則是代表主線任務,如果你想早點通關可以優先完成此類任務 N7標示的則是表示與N7飛船有關的支線任務(譬如飛船升級等等)。玩過二代的玩家應該知道把N7全升級完畢,在最後的決戰中還是占有非常大的優勢的 其餘無標示的,則是說明該任務是徹底的支線任務;完成該類任務大部分給予的都只是金錢或者特殊裝備的獎勵 這一關的任務流程比較簡單就是一路按照指示快速消滅所有的CEBERUS,避免KROGAN FEMALE的運輸船被打爆。運輸船的血量在右上方的藍色槽可以看到。 在第二層的運輸中心附近可以撿到詭雷槍,可惜彈藥太少;不過在最上層甲板的作戰中,對付成群的敵人還是非常有效的 本關的BOSS則是一個巨型機械裝甲。不是太難打,利用破甲彈+沖鋒槍的火力壓制即可幹掉此怪獸;肅清整個地區敵人;完成本關卡 TUCHANKA TUCHANKA是本作第一個系統化的主線任務,包含數個主線支線。而且完成本任務可以獲得極多的盟友。所以在這里進行統一的主線支線講解 N7:CEBERLUS ATTACK 這個任務屬於N7的支線。由於這個任務的主題進行地在TUCHANKA星球,所以就一並進行完成。緣由是CEBERUS不知何故控制了TUCHANKA星球的一座舊軍事設施 這個任務流程還是比較簡單的,但是由於地形過於狹窄而敵人眾多,這就導致實際在完成的時候戰鬥難度還是不小的。隊友的配置建議帶GARRUS和LIARAR.武器裝備則是使用沖鋒+破甲彈組合。LIARAR可以將敵人吸附為漂浮的活靶子,如下圖。注意本關卡戰鬥切記不可擅自沖鋒,否則很容易陷入CEBERUS步兵群的火力交集 本關其實就是不斷的在兩個控制台跑。首先消滅完控制台的敵人激活本地炮塔 然後則是一路往右,來到動力控制室;啟動火炮動力系統。如下圖。這里還是有不少敵人,注意利用掩體即可 啟動完畢動力室在殺回控制台,重新調整炮塔就完成本支線了 TURIAN PLATOON 由於TUCHANKA系列任務敵人數量和質量都算相當強悍的,所以隊友的配置建議一直以GARRUS和LIARAR,不建議更換其他隊友。這個任務是上一關拯救的VITUS指揮官的兒子在此陷入了收割者的包圍,需要你的救援 這一關的主要敵人是CANNIBAL為主的肉盾混合步兵團,以及下圖所示的新種類敵人HAVESTER。CANNIBAL這樣的肉盾步兵,對於到現在以及擁有多種武器的玩家來說,應該非常容易對付了。燃燒彈+沖鋒槍或者霰彈槍的火力壓制就足足可以解決這些廢物了,在加上LIARAR的吸附和GARRUS的火力支援;本關戰鬥還是比較輕松的。不過本關卡要注意戰鬥前進的速度,因為右上角的VITUS陣地是有堅守血量的。 下面來講講本關的新敵人HAVESTER。HAVESTER應該屬於強力的空中大型裝甲怪物,只不過由於本關卡的地形實在過於狹窄,實際上在本關的作用不是很大,更像是廢物般的存在。 如下圖所示,你大可以躲在掩體或者廢墟的縫隙中對於HAVESTER進行火力集中攻擊,即可輕易的消滅該怪物 一路殺到VITUS的堅守地區就可以完成本任務了。原來VITUS和他的部隊為了執行一項拆除巨型炸彈的任務而陷入了重圍,在SHEPARD的激勵之下.他們又再次恢復了完成該任務得的勇氣。該任務後面還會有拆炸彈的最終後續任務 THUCHANKA BOMB 這個就是上個拆炸彈任務的後續任務。如果你沒有完成上一個任務的話,這個任務也是不會啟動的 本關卡的主要敵人是CEBERUS步兵混合群。基本還是老辦法,破甲彈和沖鋒槍+狙擊槍的組合。狙擊槍主要是再掩體進攻時作為殺傷敵軍前突步兵用 由於LIARAR的吸附技能,其實很多時候CEBERUS步兵就是活靶子。如下圖 一路按照指示來到最後的炸彈解鎖控制台,此時你需要保衛VITUS不被擊倒,右上則是他的血條。此階段的作戰場景主要就是下圖的一片廢墟,而且敵人的主要方向則是兩邊的平台所空降的混合步兵團,所以只需要站在廢墟的中間區域對兩邊的步兵進行火力壓制即可;也可以在他們下落的時候進行掃射 最後的BOSS則是極厚裝甲的ATLUS。這個敵人的裝甲有三格,所以不能硬拼,建議繞着中間的廢墟柱來纏死 劇情最後VITUS為了卸除炸彈而主動犧牲,還是相當感人的 TUCHANKA CURE THE GENOPHAGE TUCHANKA星球的最後一個任務,也是本系列最具感染力的任務。我想誰都不會想到治癒KROGAN最後的結局居然是這樣 由於通往傳說的治癒聖殿的路途被收割者的巨型神像所阻擋,所以SHAHARD計劃讓KROGAN從地面進攻,然後TURIAN從天空進攻來吸引神像的注意,最後進行治癒 既然作為本系列的最後一個任務,敵人無論在數量和質量上面都是最為強悍的。所以本關請做好戰死再來的准備。首先先要清空侵入KROGAN神殿的HUSK殭屍群。這里很簡單,燃燒彈+沖鋒槍的掃射就足以了,注意不要被包圍了 劇情發展,KROGAN這些傢伙僅僅為了路途的破損而耽誤了整體的進攻計劃,導致收割者發現了SHEHARD一行人的企圖。於是SHEHARD一行人不得不從旁邊的地下廢墟繞道而行 地下廢墟路不是很繞人,一條路走到死。這里沒有任何的敵人 觀察地下廢墟的壁畫遺跡可以得到數量相當可觀的金錢。如下圖 沖出廢墟,後面則是數量龐大的CANNIBAL+MARDUER組合的收割者兵團。以及下圖所示的新種類敵人RAVAGER.RAVAGE嚴格來說的話,其實也是比較廢柴的肉盾類敵人。他的主要攻擊手段還是近戰的毒液攻擊,不過相對緩慢的移動速度和龐大的身軀使得他成為比較容易對付的活靶子類敵人。燃燒彈+沖鋒槍或者霰彈槍的火力壓制就足以對付他了 來到最終的聖殿門前。這里的戰鬥應該算是最難的,因為這里不僅有收割者神像的巨爪攻擊;而且還有從天而將降不下於五隻的BRUTE裝甲巨獸。 由於本作戰區域獅子啊過於狹小,所以很容易被這些巨獸活活撞死。玩家要特別小心 最終的目標則是開啟兩邊道路盡頭的開關來,啟動整個聖殿。如下圖 下面則是劇情動畫。收割者是浮雲而已,所謂強龍難壓地頭蛇正是如此。 劇情,其實很多人都不會想到其實最後的治癒GENOPHAGE實際上是一個騙局。而玩家此時就要抉擇是否殺了MORIN,以徹底完成治癒。在這里建議殺掉MODRIN。完成治癒GENOPHAGE,這樣你可以獲得更多的KROGAN戰力 劇情動畫,請慢慢欣賞。完成治癒之後的KROGAN又重新恢復了生機 夢境,還是同前一個夢境一樣,找到小男孩即可離開夢境。其實劇情進行到現在,SHEHRAD其實是比較糾結的。VITUS兒子的犧牲,手刃前代的好友MODRIN;再加上地球的毀滅,已經讓他自身陷入了心魔之中。劇情會如何發展呢? 下面我們來看一下迄今為止的盟友情況,完成TUCHANKA星球的任務之後,我們擁有了三個強力的戰鬥集群,收獲頗豐 至此本系列任務徹底完成 CITADEL 2 SHEPARD得知CITADEL的理事會可能存在叛徒,駕駛飛船回到CITADEL;結果不出所料。CEBERUS的軍團大舉突襲了整個CITADEL。下面你所要做的就是要解救CITADEL以及CITADEL理事會的成員。 這一關的難度相當的大。因為後期的戰鬥場景大多都比較狹窄,沒有什麼戰術轉移的餘地;而且微操和作戰地形的選擇是比較嚴苛的。本關隊友還是用GARRUS+LIARAR,武器則是狙擊+沖鋒配合破甲彈的組合。 首先劇情開始下落到太空港,消滅這里的敵人。前期的敵人都比較容易對付,躲在掩體後面使用狙擊射殺和沖鋒火力壓制即可 然後來到太空港上層入口處同BAILEY對話,開啟後面的上鎖門;進入CITADEL 後面的路基本就是一條路到頭沒有什麼難度。戰鬥場景大部分都有掩體之類的區域,故前進的時候要注意沿着有掩體的區域方向前進或者房屋的側翼。如下圖,在面對前方的成群隊伍時候就可以躲在掩體後面使用狙擊槍狙殺 前期的戰鬥都不是很難,主要是在後面的戰鬥所出現的新敵人。劇情動畫,新BOSS級別人物LENG將主角一行人的運輸船擊毀 主角一行墜落到外港區域。這里的戰鬥才算真正的有難度。首先,地形狹窄;敵人數量眾多;基本就是躲在掩體後面也很容易陷入敵人火力交叉。所以在戰鬥之中你必須不斷調整你的站位,還要比較快速的消滅一些較弱的雜兵;比如CEBERUS的機槍步兵。使用蓄力近戰攻擊是一個非常好的辦法,如下圖 這里戰鬥的第二個難點就是出現新類型的CEBERUS兵種PHANTOM,遊戲中期極難對付的敵人。首先他的運動速度相當快,正如該兵種名字所含的意思「幽魂」;而且作戰武器是長刀+配合突擊手槍,該敵人的一次蓄力攻擊就足以讓你裝甲空槽。而且PHANTOM的兩次連續蓄力攻擊是足可以秒殺一個滿裝甲玩家的。PHANTOM的防禦相對於其他基礎兵種那是相當高的,兩格裝甲槽。這對於普通步兵來說算是相當恐怖了 對付該兵種的辦法第一就是霰彈槍(不過必須是比較強力的霰彈槍),第二種就是帶上LIARAR讓他放吸引。千萬不要隨便和他拼近戰,否則你很容易被秒殺 本區域的後期則是步兵群+裝甲巨獸。這個傢伙也是比較難對付的,因為裝甲槽和血量實在太多了。唯一的辦法就是躲在下圖所示的房間中,在牆壁的掩體後面趁着裝甲巨獸的射擊裝彈空隙進行攻擊。不要擅自沖出自己的掩體 劇情動畫來到電梯升降層,追趕暗殺CITADEL理事會的刺客。一開始你需要先拿武器擊毀刺客所乘電梯的動力箱,如下圖 然後則是要消滅大概三波左右前來刺殺理事會成員的刺客。注意這里還會出現比較難對付的PANTOM。戰鬥的時候不要離開隊友過遠即可,避免被秒殺 劇情動畫.ASHELY一行人在UDRIH議員的挑撥下將SHEPARD認為是前來暗殺的刺客。在這里你要進行選擇,不過你按不按鼠標左鍵殺死ASHLEY你的同伴也會幹掉他。 本關結束.ILLUSIVE MAN的計劃被SHEPARD給破壞了 THE...

《質量效應3》DLC「奧米茄」圖文攻略

本作是經典射擊RPG遊戲《質量效應3》的DLC~歐米伽,相信很多玩家還記得原版中小惡魔阿瑞亞曾經說過要用「她的方式」重新奪回歐米伽,現在時機一到,只等指揮官到來。這次的對手主要是瑟伯斯組織,他們在一個神秘戰略家的幫助下在質量效應3的初期奪取了控制欲極強「阿瑞亞的歐米伽」(這句台詞也會根據劇情變化),顯示出製作組對人物角色心理活動的成熟把持。周圍的遊戲場景和環境也非常用心的製作,即使是最不起眼的角落也很好的體現出了質量3的各種技術。總之,這是一個質量迷,射擊迷和劇情迷都不應該錯過的絕佳資料片。 用右鍵確認DLC任務,小惡魔阿瑞亞會發來信息,在銀河首都碼頭見面。 來到碼頭,見到心神不寧的阿瑞亞,她顯然有點操之過急,兵力和物資沒有準備充分。 本次任務的終極對手就是這個瑟伯斯的將軍(帕托夫斯基),據說他是一個對敵人冷血無情,用盡各種方法達成戰略目標的棘手敵人。 得到簡要情報後,整理裝備,開諾曼底到指定地點與阿瑞亞的艦隊回合。不過這次由於阿瑞亞並不信任除了指揮官以外的隊友,不能帶其他7人出擊。 阿瑞亞是個厲害的異能系戰士,傳說中一個人搞定歐米伽,占山為王的力量絕不是浪得虛名。她的信號彈能力配合主角的各種異能可以打出出強大的組合技。 開始潛入歐米伽空域,阿瑞亞的手下用假的登陸信號騙過了瑟伯斯的初期防禦。 然後再派出艦隊奇襲敵人防線,不過數量和准備差距太大。再加上瑟伯斯技術強大並准備充分,阿瑞亞的艦隊恐怕堅持不了多久。 敵人將軍發來警告:「趁還有口氣回頭吧!」知道阿瑞亞性格的人都明白,在阿瑞亞眼中重來就沒有逃跑這個詞。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 不過敵人加強的防空火炮將阿瑞亞的旗艦打的落花流水。 我方只好用逃生船迫降到歐米伽。 雖然這跟計劃相差很大,不過阿瑞亞還是說:「好了,老娘又回來了~」 帶上指揮官也許是阿瑞亞計劃中唯一正確的選擇,因為不管在太空里發生什麼,地面作戰是沒有東西能擋住玩家們控制的主角的。 順利擊退敵人的反登陸部隊,繼續向前。 一路按提示殺過,在這里關閉外圍防空系統,這樣剩下的阿瑞亞艦隊就能在小惡魔的秘密地堡基地登陸。 不過大大咧咧的阿瑞亞還是把自己的計劃全部說漏了嘴,敵人也迅速採取行動。 這時候發現整個空間站都被這樣的力場分割,用來防範幫派和平民可能的反抗。 新的敵人也出現了,這種新型殺手機器人遠程會使用持續5秒的護盾(跟力場很像),中距離武器射擊,近戰會使用歐米刀,而且動作很快,不好瞄準。建議多用組合技可以很有效率的搞定。 在地下通道發現新的隊友,奈林,傳說中的途銳族女性終於登場。 奈林小傳:她曾經是途銳軍事部隊的成員,但是由於上司發現她有異能後(途銳族人中很少出現異能者)害怕她會成為自己升遷的障礙(也有排擠女性的意思),將她調到一個鳥不拉屎的地方。奈林不甘寂寞,不想浪費自己寶貴的能力,來到歐米伽……就在這個沒有法律,力量決定一切的地方,她與那個渾身散發着黑光的小惡魔阿瑞亞相遇了……後面再接着寫~ 奈林是全能戰士,異能和技術系都會。 會使用突擊步槍和手槍。 在這個場景擊敗所有敵人,然後啟動橋旁邊的控制器。 緊接樓上,自動火炮啟動,頂住了大量的瑟伯斯敵人,阿瑞亞的部隊才順利逃入堡壘中。 自由時間,與左邊的機械師說話,開啟支線任務。與右側的黑客說話,開啟支線。 與阿瑞亞對話,商討下一步計劃。發現阿瑞亞的部隊活着到達堡壘的只有很少一部分,無法發動進攻。 不巧得到了T幫派的信息,這個幫派比一般的傭兵組織厲害,而且在阿瑞亞不在的這段時間還一直與瑟伯斯占領軍周旋。所以二人考慮無論如何都要把T幫派拉過來,同一時間奈林失蹤。 通過通風管道,中途開啟操作一些電腦可以完成黑客的支線(只是最後加30幾點的戰略點數,都要通關了,不傷大礙)。 這里下去,路過欣賞一下歐米伽的美景。 開啟一些小機關,可以幫助T幫派成員成功逃跑,給瑟伯斯士兵製造麻煩,挺有意思的。 路上還能救助一些這樣的T幫派成員,好像可以改變後面自由場景中的對話和人物。 在外面平台與瑟伯斯增援部隊激戰,用組合技輕松搞定。 進到屋里,出現人質情況。 緊要關頭,奈林出現,搞定敵人,T幫派的成員都忠誠的向這個露出真身的T幫派老大致意~奈林的造型做的非常成功,筆者瞬間愛上了這個角色。 途中屢次與敵人機甲交手,用老方法搞定即可。 做電梯上去,中途停電。打開緊急控制器,上去。 從這里上來,繞一圈找到梯子再下去。 激戰過了迴廊,在這里等待開門,防禦消滅蟑螂般多的瑟伯斯小兵就能完成任務。 大家終於來到T幫派的大本營,看來奈林在阿瑞亞的眼皮底下發展壯大的不錯啊~ 奈林給我們看新敵人的情報,這種瑟伯斯從歐米伽4門帶回來技術研製的怪物,有像殭屍一樣的傳染能力,可以將任何攻擊過的生物變成同樣的怪物。奈林好像很怕這種東西~略顯途銳女性的可愛一面~ 在基地右側,上圖這里,找到支線物品。 如果說阿瑞亞是個無法無天的黑暗女王的話,奈林就是一個有着標準軍人作風與道德標準的陽光英雄。二者好像完全無法融合,但又互相嚮往對方所不可及的一面。 奈林關心着自己手下每一個人,還不斷擔憂着歐米伽平民的命運。而阿瑞亞則是標準的唯我主義,「我就是歐米伽」。但是他們兩人的愛卻又那麼強烈,讓你能從支離片語中感受到強烈的吸引力。 阿瑞亞是絕不會讓別人在權利與控制上占上風的,即時是奈林也不行。馬上用歐米伽廣播系統向所有人宣示:「我會讓所有敢於侵犯歐米伽的東西付出代價!」 從老百姓的反應上看,無論你對阿瑞亞如何看待,她的霸權是無人能撼動的~她確實是歐米伽的真正統治者。 敵人進犯,奈林組織T幫派抵抗,主角和阿瑞亞出擊迎戰。 在主平台防禦戰中,可以利用左側的機槍炮台,迅速消滅敵人。 回到阿瑞亞的基地,這時候可以在高山族老兄的商店買一些平時看不到東西。 對話,開啟支線任務,找阿瑞亞的沙發……細心的玩家會明白的,就是2代在歐米伽Afterlife阿瑞亞座過得的沙發。 手下發現了瑟伯斯力場能源的位置,下一個目標好像很清楚了,不過……會不會覺得太簡單了呢? 這時候可以和奈林對話,了解她,還有她和阿瑞亞的關系。對話後開啟新的百科知識。 大家來到礦區,里面停電,到處都是瑟伯斯的屍體……看來這又是死亡修道院的加強版。 出現了……這怪物血很多,防禦靠紫色護盾,進攻靠肉搏和藍色異能,近距離會瞬移。盡量保持距離,多用組合技和手雷。 礦區里沒有平民,但是機器被開到最大限度,看來這種礦石可能才是瑟伯斯占領歐米伽的真正目的,實驗什麼的可能都是順其自然的產物。 繞一圈,從管道上終於來到電梯,途中遭遇怪物在內的瑟伯斯系敵人,不過三人合力,沒什麼問題。 這就是驅動着歐米伽上全部力場的能量源。 果然是圈套,三人進入控制區後就被包圍。 阿瑞亞那永不放棄的優點開始發威,企圖用強大的異能打開力場。 不過敵人也是成群的沖上來了。 一段時間和奈林保護阿瑞亞,之後奈林見不妙,開啟護盾保護阿瑞亞,這時候你要自己保護他們。 頂住壓力,用各種方法擋住攻擊,最後利用阿瑞亞製造的空隙沖出包圍。這里也要靠自己,敵人很多,需要注意的是機器人殺手,沒有多人組合技,多找掩體,可以多利用投+擲等組合破敵。 消滅敵人,來到控制器。 將軍會不斷的用話煩你,企圖從心理分化三人。 這里有三次選擇,要是點擊鼠標就會犧牲平民,解救阿瑞亞和奈林。奈林會堅持反對,阿瑞亞一看奈林受傷,會不斷催主角不要管平民死活。 不要受他們所有人影響,一直不按到最後,既可以救平民,二人也沒事。 突圍後,阿瑞亞是唯一一個表面上不高興的人,奈林很感激指揮官的正確決定。不過,阿瑞亞的不高興實際上是因為主角讓奈林陷入危機,這是作為愛人小小責怪罷了。 看來,這個DLC讓我們看到了黑暗女王的柔情一面,指揮官微笑一下,輕輕搖搖頭跟上阿瑞亞~奈林有愛的幫阿瑞亞道歉道:「指揮官,別怪她,她向來不太會說謝謝。」 雖然相逢甚晚,但是我再一次深深的愛上了這兩個勇猛的妹子~ 接着消滅一些小兵,回到基地准備進行最後的決戰。歐米伽各處因為力場的消失和阿瑞亞的煽動,開始出現**,瑟伯斯統治已經搖搖欲墜。 准備就緒後,開始最終任務。敵人企圖派出工兵炸毀棟梁,指揮官和阿瑞亞出動迎擊。在下水道與敵人激戰,會遭遇幽靈等高端敵人。在上圖的位置,找到阿瑞亞的沙發,完成支線任務。 在這里奇襲敵人,都是小兵,迅速搞定。之後要在阿瑞亞的掩護下手動操作拆除炸彈,這樣歐米伽爆破的威脅解除。 在路上發現敵人的研究中心,可以通過視頻記錄了解瑟伯斯的惡行。 這個場景有左中右三條路,中間是敵人機甲。左邊有制高點,右側有迴廊,中間強攻。 這里開始就是2代里熟悉的環境,這里曾經是摩登索羅慈(2代隊友)的診所。 在迴廊與敵人短兵相接,消滅一些盾牌兵。 與阿瑞亞的部隊會合,外面敵人很多。 消滅敵人後,進入劇情。**迫使瑟伯斯部隊退守Afterlife,也是他們在歐米伽的總部。 不過之前逃竄出來的怪物開始危害平民,平民兩面被圍,看來是死定了。 歐米伽的光明,奈林出現,救出平民,向阿瑞亞和指揮官微微一笑……這個笑容沒有一絲猶豫,沒有一絲悔恨,她用異能護盾保護了爆炸波,與怪物們同歸於盡。 阿瑞亞頭一次露出了傷心欲絕的表情……然後馬上進入暴走模式……主角追不上啊~ 氣急敗壞的阿瑞亞中計被力場抓住。 首要任務是救出阿瑞亞,不過這里靠自己要打10幾個小兵和被瑟伯斯控制的怪物還是很困難的。所以不要戀戰,一定要打游擊。 有4分鍾時間限制,把四個角落的控制器開啟,每開啟一個就要破壞一個能源棒,全部破壞後阿瑞亞得救。好了,2人組合後剩下的那些小嘍囉就等死吧。 將軍放棄了抵抗,到樓上去決定他的命運吧~ 將軍投降前還有點風度,讓自己的士兵放棄抵抗。 這場遊戲,你失敗了,是自食其果的時候的了…… 將軍也不傻,說會把幻影人情報交出來。阿瑞亞出乎意料,原以為她肯定會用異能壓死這個魂蛋,卻把他交給了指揮官代表的星盟處理。戰略軍力都4000多了,還差你這點情報??? 阿瑞亞出乎意料,原以為她肯定會用異能壓死這個魂蛋,卻把他交給了指揮官代表的星盟處理。 這個無恥的傢伙,嘴角竟然還露出一絲淫笑……我靠,如果奈林沒死……也許我還還不會動手!!! 「兄弟,出來混早晚要還的……可不要太自信我會用POW的標準對待你呦~」 為了奈林……毫不猶豫的滅了他,反倒被阿瑞亞說「反常」。呵呵,估計小惡魔早就算計好我會幹掉他吧~ 指揮官得到阿瑞亞支援收割者戰爭的承諾後,解鎖了歐米伽拯救者成就,緩緩離開這座久違的城市。 阿瑞亞沒有用多少時間哀悼奈林的去世,迅速一臉勝利者的微笑對歐米伽宣布主權~ 不過……阿瑞亞還是用另一種方式慰勉了奈林,她內心深處的痛苦可能也只有知道歐米伽最大秘密的指揮官才能體會吧~ 阿瑞亞宣布道:「我們要讓銀河系所有人都知道,Don't F~U~C~K with OMEGA!!!「(~詭異的微笑~) 是啊,重返歐米伽的這次任務,到底是指揮官改變了奈林和阿瑞亞,還是兩位猛女改變了指揮官呢??? 不管答案是什麼,阿瑞亞的統治肯定會與以前不同吧,這位對權利和力量無比崇尚的黑暗女王也終於找到了比唯我意識以外更有價值的東西~也許這就是」愛「的力量吧~ 無需置疑,瑟伯斯永遠不會再回來了……阿瑞亞下令,不給投降的敵人任何憐憫……幾秒後,瑟伯斯的標志變回了脫衣舞女的動畫……呵呵,歐米伽代表着銀河那不可被征服的另類特性,故事圓滿結束。 回到諾曼底,到戰略會議室查看,更新了新的阿瑞亞承諾的軍力。 看新的郵件後,船長室會出現將軍的棋盤作為DLC留念。 這部DLC耗時至少2小時以上,筆者被質量3的大氣和細節再次感動,希望本攻略也能為各位讀者帶來新的體驗和回味,謝謝大家,我們下次再見。 來源:遊民星空

《質量效應3》DLC利維坦圖文劇情攻略

進入遊戲,不管是什麼存檔,打開郵件即可開啟利維坦的DLC任務。 任務內容開始很簡單,接到海克特海軍上將的直接命令,事態緊急,讓我們一行人立即前往銀河首都貝森博士的實驗室。 銀河首都會出現新的區域。 這個任務需要大量的信息整理和分析,EDI的功力再次得到展現(這次徹底成為隨身小秘)。 夏普到達後,與博士對話,第一次得知了利維坦可能存在的線索。 正當大家准備進一步談話時,博士的助手竟然舉槍打死了貝森博士…… 夏普只好一臉不高興的開始了審訊。 不料,這傢伙就像一代菲羅斯上的殖民者一樣被控制後失去了一切記憶,還對自己被控制毫無知覺。 玩家們只好自己動手尋找線索,在旁邊終端找到以前博士與上將聯絡的視頻,得知利維坦的戰略價值。 EDI建議夏普繼續搜索資料。 這個遺物將成為整個DLC的關鍵之一,利維坦族也是通過這個遺物來施展控制和灌輸能力的。 找到各種可能的線索後要回到銀河圖用正確的方式縮小范圍。 銀河系各種失憶犯罪會不會跟博士的線人有關呢??? 更多相關內容請關註:質量效應3專區 這里可以找到武器配件。 工作檯找到第一個聯絡視頻。 里屋找到第二個聯絡視頻。 通過對航線的計算,EDI會將結果放到銀河圖上。 能源線索復合邏輯,是正解。 所有的信息都是加密的,解密的關鍵當然就是博士最貼心的事物或是人了……安(博士的愛女)的畫就是線索。 這個配件在樹後面。 線索搜集完成,4個線索一個一個試驗就行,筆者直接給出答案吧。先選最右邊的生物線索,再選最左邊的能源線索即可。 回到諾曼底,找到目標小行星。 景色非常不錯。 不過,預感靈驗,那里有利維坦,那里就會有收割者……一番激戰。 這里的人……都很奇怪……被控制方式跟菲瑞斯任務時的情況頗為相似。 藍妹和老蓋組成的一代經典戰隊,大家都認為此地不宜久留,趕緊找到博士的線人然後閃人才是王道…… 電梯被安全權限所困,只好另尋出路。 安全設置需要用戶信息和密碼。 在不友好的或者說被監視的環境下趕緊尋找線索。 在實驗室里屋找到用戶信息。 藍妹改寫安全權限,得知線人很久前就登陸這座礦區,這里還問那些人為什麼說謊……我靠……玩家們應該都看出來了吧? 大家誤以為這個怪嚇人的傢伙就是線人,其實是利維坦控制下的傀儡,傳話器而已。 沒想到一個暴怒竟然把我們銀河第一戰隊擊倒…… 這里其他敵人沒有問題,遇到2個女妖時候,可以利用地圖上的重武器消滅。 電梯被停……我靠,等我們要用的時候都是問題。只好掩護這個沒多少能量的機器人維修2個電源。 來到遺物保管地,線人正被成群的收割者圍攻。 情急之下……利維坦控制傳話器自曝摧毀了遺物。 原來真正的線人早就死了……線索再次中斷。 礦區的人終於醒了……一問才知道他們都被控制了10年之久……感James講話,孩子都上大學了……人頭都白了…… 任務結束回到諾曼底,這時候可以在商店買到武器上佩戴的歐米刀。 再次來到銀河首都實驗室。 這次大家知道了遺物的厲害,趕緊加上護罩。 在樓上的視頻里得知博士還有個可愛的女兒……咳咳~可是人在哪里呢? 第一個重要線索,信息磁盤。 第二個重要線索,環境裝備。 第三個重要線索,按左邊的控制鍵循環飛船。 這次帶上全藍星盟陸戰隊最強組合。 整個基地景色非常不錯~不過天上都是收割者的大蟲子…… 這里沒有什麼掩體,要對付一個女妖……用隊友擋住,要不自己爬上樓梯……反正強攻搞定就好…… 終於見到可愛的博士女兒,她的助手和保鏢全部完蛋了,趕緊英雄救美迅速撤退。 又跟我們說筆畫的重要性……長的跟收割者的主力艦很像…… 發現遺物,天啊,收割者的地面部隊正在和它親密接觸,應該是想要發現利維坦的位置吧。 果斷擊毀,美女也醒過來了。大家開戰,先消滅這個大蟲子。剩下的殘兵根本不是我們星盟全藍戰隊的對手~ 大家互相掩護,成功將安就出來。 任務後可以購買AT12散彈槍。 早就發現了這張照片,這個時候近照,意味深長啊~ 趕緊安慰美女,我們的事業還需要你~ 安義不容辭,決定用自己的生命做賭注,利用聯系找到利維坦的位置。 這里可以選擇中途2處的放棄或者繼續死命繼續,筆者為了爭取時間,死命得到了利維坦的准確位置。 相信可能關繫到安的生死和最後戰略數值獲得的多少。 安昏倒過去,暫時不省人事。 這就是利維坦(們)藏秘的星球,簡直是一片汪洋~ 這次帶上暗系工程天後和復仇王子。 景色異常精彩,當然收割者出現也是肯定的……這都成為規矩了~ 運輸機被不明電池波擊落,大家迫降。 戰鬥開始前先搜刮和欣賞一下周圍的環境。 第一階段守備運輸機,起飛後給予空中支援,不過……好景不長,他又被擊落了……第二階段我們攻過去會合就行了。 在中尉處拿到電池,連續血戰,並將電能充滿就能打開機甲倉庫。 開着先進的軍事機甲,收割者那幾個小卒迅速被我們……我粉碎(隊友自動倒下,無語了)…… 黑暗這個詞在DLC中出現很多,環境確實襯託了黑暗的意境。 來到海底,邊走邊觀賞一下美景。 終於見到利維坦(一族),對,他們不是機械體,他們是我們生物系這邊的……也可能融合了,我不確定,根據利維坦說的話推斷的。 利維坦用意識與夏普交流,周圍再次出現熟知或者見過的人或者物。 利維坦果然是很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久……以前銀河的統治種族(有沒有之一我不知道)…… 隨着生物體的不斷發展,機械體的誕生,生物體必將被毀滅……為了維持生物體的持續性等等……那些廢話又出來了…… 這場與收割者的戰爭不是戰爭……只是收割而已……靠,對你們這些近乎不死的傢伙來說當然是這樣……你也來戰鬥看看那???觀察戰爭和參與戰爭絕對是兩把事~!!! 你們看,肯定不是一個利維坦,這是一族啊~~~在夏普這個不定性因素的說服下,利維坦一族解放了夏普,並決定參與這場「收割」(你就叫戰爭不行呀?一群死老頭),主角迅速上浮~ 上方苦戰的同伴正要看着收割者擊殺奄奄一息的夏普。 這時利維坦的強大控制力在周圍遺物發揮作用,讓收割者地面部隊自相殘殺。 就連正要開火的收割者主力艦都在利維坦的能力面前應聲而倒…… 夏普再一次從敵人的牙縫間逃出來~ 回到戰略會議室,向上將匯報了這次奇特黑暗的歷險。星盟官方認為這次任務的成功意義重大,不光讓強大的收割者始祖利維坦加入了我們的反抗大軍,還重新書寫了銀河歷史的很多部分。 戰略軍力中,利維坦竟然實力高達400……再加上任務途中我們不知疲倦的搜集…… 我方的軍力正好到7600,因為我用的是攻打幻影人基地前的存檔。 商店里可以買到最後一個新武器,M55突擊步槍……其實很破的~ 好了,質量效應3最新DLC利維坦的劇情攻略就到這里 來源:遊民星空

《質量效應3》武器一些見解

原帖:點擊進入 武器的獲取,說真的,質量效應3真心坑爹,要不就去任務里一個一個找去,而且每個都在陰暗的角落(個別的除外),要不就是很不顯眼。要不就是等任務完成了自己去買,而且價格很貴,如果想見識所有武器的話,不得不買,但是問題是個別武器非常不好用甚至沒用,而陪伴你度過整個遊戲的就那麼幾個槍,可能有人要說了,這槍沒用人家弄他幹嘛啊,人家肯定有他的意思唄。但是我個人認為,有的槍數據上可能很好(比如升級滿的聖騎士),可能有很炫的特性(比如利牙),但是因為地形,敵人,掩體的限制性,你不得不放棄他們,不然你就會很別扭。 好,前言說完,我開始正文 質量3中武器分5種,狙擊,步槍,SMG,霰彈槍,手槍 如果細分的話,可以分成,連狙,重狙,點射步槍,連射步槍(就像是鶴嘴鋤和亡魂的區別),SMG,輕型霰彈槍,重型霰彈槍,手槍 手槍和SMG之所以沒有細分,首先是他們本來就沒幾個,而且他們的功用大多相同,除了技能流,沒什麼人拿着手槍一路沖鋒吧,有步槍幹嘛不用呢是不是,所以他們就是一個輔助工具,隨身帶上就是怕偶爾打得太嗨子彈用光撐一下而已,所以在這方面不用太多功夫 連狙:代表作品  猛禽 連狙倒是很一般,射速雖然上去了,但是很小的攻擊和不超20發的限制讓這個武器很尷尬,而且有些戰鬥是距離較短的巷戰(神岡保衛戰)和室內戰(破壞無畏級戰艦),這些限制註定了連狙沒有太大作為,如果真的想用狙擊的話,還不如用用螳螂,一發子彈,但是重量小,威力大。 重狙:代表作品   M-98寡婦(我怕有人和黑寡婦混了) 重狙,武器如其名,重量大多數很大,彈容非常小,基本上就沒有超過5發的,但是傷害頗高,寡婦如果加上高級槍管傷害爆棚,基本上小兵一槍暴,大兵也就兩三槍的事,加上護盾可能麻煩些,不過我還是推薦高手用,子彈的限制和掩體還有某些跑得快或者皮厚的敵人,並不是可以很簡單的命中,而且彈容和備用也不太多,戰鬥中你也不太可能到處去撿,所以新手可能會出現沒打死幾個人把子彈打沒了,高手就不存在這個問題了,一槍一槍看着血往下好幾塊好幾塊的掉,成就感油然而生 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》幾個所謂的專業人士的攻略誤導

原帖:點擊進入 通關3次,各種主支線任務劇情都瞭解了,發現幾個所謂的專業人士的攻略誤導 質量效應3幾大人為的誤導: 1:安德森可以不死。(不管你怎麼玩,安德森到最後是一定要死的,不要相信那些所謂隱藏結局,特別打法就可以讓安德森不死)。 2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎麼玩,只要他在3代有出場,就一定死,區別就是像英雄一樣的救下了議員再死去,或者死的無聲無息(神堡政變之後,他兒子發個信息告訴斜坡說他老爸死了)。 3:莫丁和你的一代隊友萊克斯都可以活下來。-----2個人只可以活一個(有1,2代存檔克洛根人首領就是萊克斯,沒有就是烏蘭克),不可能2個都存活的。莫丁要想活下來,必須達到的條件是:萊克斯1代死亡,2代摧毀梅倫的資料,3代的2次對話選擇欺騙。 4:軍團和幻影人可以存活(不管你怎麼玩,他們2個都一定要死的)。 5:3代出戰的隊友一共只有7名:阿什麗或柯登,AI伊迪,大天使蓋拉斯,奎利人塔麗佐拉,阿莎麗人莉亞拉,人類戰士詹姆斯,普洛仙人賈維克。(不管你是不是續存1,2代存檔,怎麼玩,其他1,2代隊員最多隻是在任務里面露下臉,和斜坡對次吧話而已,出點兵力給斜坡,根本不會上諾曼底,也就不可能和斜坡一起出戰)。 6:D版不聯機,不作弊修改的情況下,有效兵力可以上4000以上。(說這個話的人,完全是胡說八道,不管你有沒有續存1,2代完美存檔,也不管你怎麼玩,就算你把所有的支線任務,所有的星系都搜索完了。最終你的的總兵力也就七千多,不到八千,那麼你的有效兵力最高也就是3500+。也許以後DCL出的多了,有可能可以到4000以上,那麼現在就一定不可能的。) 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》滲透者的「技能流」打法

原帖:點擊進入 剛剛用滲透者通關一次,看到別人玩滲透的全都是隱身狙擊,發現自己把滲透玩的像個工程師。。。就寫點自己的玩法,希望對大家有幫助,算是拋磚引玉吧。 所謂技能流,顧名思義,靠技能混唄(廢話。。。)主力技能,燃盡,之後從塔利妹子那里學那個吸收護盾的。然後就靠這兩個技能走遍天下~~~~ 滲透者走技能流是有自己獨特優勢滴~~什麼優勢?隱身唄(還是廢話。。。), 原因有兩點,一,隱身放技能容易走位,而且個人感覺敵人躲閃的幾率大大降低。當然了,安全第一~~~ 第二,也是最關鍵的一點,隱身的破隱一擊不是有加成嗎,對於技能也是有效的!!!(包括手雷)而且,隱身最後那個升級一定要升級隱身放技能不顯形!!!!!之後。。。。無限的享受技能傷害加成吧~~~~(不信可以去神堡測試哦親~) 我玩滲透,槍就拿最開始那把突擊搶,保證兩倍的技能時間加成,(其實也沒開過機槍,畢竟開槍就現形了)技能CD2秒多一點。地獄火護甲雖好,但樣子太難看,就一直沒買。屬性也就高那麼5%速度和傷害。 靠着兩個技能,全面覆蓋紫,藍,黃,紅。 看見護盾和異能直接丟個吸收,不僅破盾,還恢復自身護盾,彌補了自身隱身不回復護盾的缺陷~護甲和紅血的直接丟燃盡,很是過癮。升級方面,我都升了范圍,畢竟雜兵還是很多的。隱身要升加傷害的,最後那個升級一定要升級隱身放技能不顯形!!!! 隊友我是藍妹妹(一直沒換過)和那個普洛仙人,打傑斯的話可能會帶大天使。 雖然不是主流玩法,不過自我感覺這玩法效果還不錯,玩的挺輕松的,至少很安全。。。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》結局淺析與解惑(劇透)

長話短說,細節之後補充。 個人支持接近beam被激光掃到之後都是indoctrination的過程, 證據如下: 1.除了SHEPARD 之外,沒有人見過小男孩。第一次出現時ANDERSON完全無視小男孩讓SHEPARD繼續前進,注意聽這時REAPER發出了哀嚎,在ME的小說的第三本里提到過,這種哀嚎是INDOCTRINATION中斷的標志之一。而當小男孩上運兵船時,沒人甚至拉他一下。大家都沒有看到他。 2.結局選項里有一項就是synthesis(融合),遊戲對Saren的描述有一句:「It made Saren believe synthesis would save the galaxy。」 耳熟麼? 3.當你選擇control或者synthesis的時候,注意SHEPARD的眼睛會變成藍色,這和SAREN以及ILLUSIVE MAN一樣。這時INDOCTRINATION完成的標志之一。 以下是幻覺的證據: 4.SHEPARD被激光擊中後,昏迷中聽到了聯邦要求大家撤退的聲音,但是他醒來之後,前方基本已沒敵人,發射紅色激光的母艦HARBINGER已經不在了。為什麼在這種安全的情況聯邦不前進反而撤退,這里只能解釋為所謂的「醒來」是SHEPARD自己的幻覺。 5.SHERPARD醒來之後周圍出現了一些灌木和樹木,注意這些植物在沖鋒的時候是沒有的。但你覺得眼熟?沒錯,因為他們都出現過在SHEPARD的夢境中。 6.在SHERPARD被白光吸上去後,所有的場景都是由收割者飛船,DARK BROKER飛船以及一代最終場景排列組合而成的。這時HARBINGER利用SHERPARD的記憶創建的空間。(參見電影《生死停留》),而電影《盜夢空間》里也提出過類似的理論。 以下是進入操控台之後的分析: 1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意識,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD已經被INDOCTRINATE的那部分意識。這兩人此時不存在,只是意識的形象化而已。可以說此時在INDOCTRINATION的作用下,SHEPARD是處於一種人格分裂的狀態。 2.滿臉是血的SHEPARD舉着槍跟自己的意識對話,像極了《搏擊俱樂部》的最後一幕。 3.SHEPARD朝ANDERSON開了槍,ANDERSON用左手去捂傷口。後來我們卻看到,沾滿鮮血的是SHEPARD自己的左手。這像極了《黑天鵝》刺腹的那一幕,以為刺死了對方,卻發現受傷的是自己。 4.(可選)如果SHEPARD讓ILUSSIVE MAN殺死了ANDERSON代表了被征服的意識戰勝了本源意識,結局是SHEPARD死亡,人類毀滅。 5.ILUSSIVE MAN極力否認自己被控制,並且開槍自殺(可選),這兩點和SAREN簡直是一模一樣。而不管是他自殺還是被SHEPARD殺死,接下來便是小男孩的出現,這便是計中計的開始。 6.ILUSSIVE MAN要SHEPARD去「控制」,小男孩讓SHEPARD去「融合」,說法不同,本質都是讓SHEPARD放棄自己的本意(即ANDERSON說的去「摧毀」),這兩種說法是連環套,計中計,指望讓SHEPARD(或者更應該讓說玩家)中計上套,去相信不摧毀才是正確的。發現了麼?這個遊戲的有趣之處在於,他不是讓SHAPERD面對這個問題,它把你拉入了遊戲,現在是你跟機器的鬥智,去思考去判斷。什麼叫角色扮演?! 7.我們看出INDOCTRINATION不是改變你的意志,而是騙取你的信任。你最終被控制,是因為你發自內心的相信那個騙局。在藍色和綠色的結局里,那些結果不是真正的結果,是你被中計被欺騙後「相信」的結果。這樣的結果被相信,表明了INDOCTRINATION的徹底完成。而SHEPARD本人,因此或者死亡了,或者變成了SAREN一樣的傀儡,不得而知。 8 只有打破迷局選擇了「摧毀」,才會在結局中看到SHEPARD在砂礫中的肩膀突然一醒,而結局在結尾字幕後出現了觀星者父子的對話,而最後一段是:「Can you tell me more about...

《質量效應3》工程師的另類玩法 技能流引爆

之前玩了異能、先鋒、滲透幾個職業。異能狂轟亂炸、先鋒玩命沖鋒、滲透爆頭。清怪速度都是不錯的職業,異能、先鋒技能流,一槍不開,滲透一把螳螂一個隱身滿場橫着走,以上說的至少都是核心難度,部分職業瘋狂也通了。這些職業玩膩了以後找不到喜歡的職業,就想試試工程師吧(繼承2代檔核心難度)。 用了工程師以後才發現,這個職業設計上基本就是靠寶寶打仗,自己一邊喝茶觀戰...太不爽了,ME3不光有異能爆啊,科技也可以爆啊,可是工程師自身的主傷害技能CD太久了,燃盡和超載都至少要2秒CD。仔細查詢分析了一下工程師的技能發現有這麼幾個弱點,一個是CD太久,一個是缺少控制技能,別說破壞,那不叫控制技能,要叫也是hack技能。冰霜控制能力太弱,紅血才有可能凍住,有保護的頂多是減緩一下移動速度,子彈的速度是不減的,所以意義就不大了,而且冰霜、燃盡都有飛行軌跡,多半會被躲過去,像我這樣喜歡走技能流單打獨鬥的人就想着一定要找出來一個最佳的組合才行,引爆才是王道。 先分析一個兩個主力技能: 燃盡:可作為火爆源,可引發火爆、冰爆、閃爆 超載:可作為閃爆源,可引發火爆、冰爆 換句話說,工程師的這兩個技能可以循環爆,誰作為起手技能都可以,然後用另外一個引爆 另外還有一點很關鍵,火爆和冰爆必須引爆技能打上,怪死掉才能爆,這和異能爆有很大不同,也限制了火爆、冰爆。 最後附加技能選來選取盯上了賈維克,順便說一下,普洛仙不愧是5萬年前稱霸銀河系的種族啊,粒子步槍是神器,就連兩個附加技能也是神技,黑暗通道不用說了吧,用過異能的都知道,通常大多數人不會看好重擊這個技能,的確其他職業來說,這個技能傷害低,而且有更好的替代主技能,所以都被忽略了,但這卻正好彌補了工程師技能上的不足,CD短,加成後1秒充能,無彈道瞬發,可群攻,還有一個關鍵點,這個技能可以作為異能引爆源,可以引發異能爆和火爆、冰爆、閃爆,萬金油技能,給工程師用,立馬成為神技,對了,還有一個非常關鍵的,這是一個二段技能,第一階段是托舉階段,這階段可作為異能引爆源,然後是重摔階段,這一階段可引發異能爆和火爆、冰爆、閃爆,而且,整個過程是直上直下,不會因為飄走引爆後炸不到其他怪。 研究完以後針對性加點,放棄了冰霜,燃盡和超載儘量加傷害減CD,尤其超載,30%傷害和100%盾加成點出來,重擊加出范圍攻擊,最後一級點了減CD,寶寶技能拚命加盾,你就上去給我扛着吧。。。破壞點最後一級的100%技能加成,必殺技必點。 上場後感覺確實不一樣了,真的。。。利用好重擊的二段啊,這是關鍵,出手後,一段立刻上debuff,這階段不會爆,除非你用異能去打,重擊這一段自身也不會引爆,二段盡情的爆吧。。。 寶寶先上,吸引火力。 紅血滿血怪:重擊,怪在天上的時候給它丟超載,落地後閃爆 有保護的(有盾的):超載,怪後仰,破盾紅血(所以超載傷害要點滿,不然有些一次破不了盾),然後重擊上天,立刻接燃盡,閃爆落地死就是一個火爆。或者是破壞+超載秒殺一切雜兵 紅血殘血怪:重擊,燃盡,火爆 扛盾牌的,把機器人丟身後,等他轉過身去,這個就不用我說了吧,後背都給你了,你隨意。。。 成群的屍鬼:重擊、重擊、重擊。。。全部送上天後隨便對天上一個丟一個超載或者燃盡,推薦燃盡,火爆威力大,太遠了就超載,燃盡有彈道,太遠落地之前打不到就不能爆了。 正用工程師一路爆~目前核心難度打到Geth那里,這種玩法是否全程有效我不敢說,殺回地球之前是沒有問題的,等我工程師通了再說~ 之前玩了核心難度的滲透,瘋狂玩了一會,感覺設定不太合理,有保護的怪必須先破盾,就算攻擊上100萬也是廢的。。。沒興趣就不玩了。還看到有人說爆頭只對人形怪有效,我核心難度下感覺這樣說是不對的,其實所有怪都可以爆頭,人形怪就不用說了吧,主要說說非人類的(核心難度,拿螳螂,無穿甲,破隱一擊)。 食人魔:身體最上面鼓起個小包那里,前面場景的打哪都一槍,到了地球就完全不一樣了,我螳螂沒加穿甲,打身體竟然一槍一格血。。。 雷鰲:身體最上面寫字那里,兩槍死 巨鰲:頭頂端,兩槍死。 凶獸:身體最上面的脖子和身體連接那個位置,三槍,我螳螂無穿甲試過打背,竟然不掉血。 女妖:圓圓的肚子最上面那一點,身體周圍有光的時候(有盾),這是無敵階段,別打了,跑吧。女妖這個怪最無恥,全部狙中要害還要5槍(好像是5槍,沒記清,見她我第一反應時拉開距離,大部分時間都在滿場跑) Geth:腦袋前面不是有燈泡嗎,別打燈泡,往上,燈泡上面(搞不清楚是算頭部還是脖子),無論帶不帶盾都一槍,精英也有效,三槍倒。 下面兩個是人類的: 巨神機甲:這個沒爆頭,不過可以搶來坐坐,有些場景騎上去橫掃還是很過癮的,不用穿甲彈,而且最好不要讓你的隊友幫忙打,全程對准玻璃打,可以在巨神爆之前打碎玻璃然後一槍狙死駕駛員,你就可以上了。 扛盾牌的:對准盾牌露眼睛的那個地方,一道縫,一槍可以爆後面人的頭,這還有個百步穿楊的成就。 最後想說一下冷凱,不知道這算不算是爆頭,反正我全程是儘量瞄着頭打,最後冷凱剩一格甲滿格血的時候,我一槍把冷凱放倒了。 頭一次寫這麼多東西,以上都是個人經驗,歡迎經驗豐富的來討論一下,或許有比我更優秀的打法,呵呵。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》實現總兵力值無限增加

在多人遊戲里面,如果1個職業達到20封頂等級就可以開啟「升級上傳」功能,啟用後等級會被歸零,而你的角色會轉化為戰火銀河里面的兵力資源。 兵力值查詢: 戰爭物資——星聯——N7特別行動組,系統不設置上限。 3.31追加提示: 本人親測,以任何20級角色開啟聯機任務均不會對N7等級產生影響,所以大家練到20級後儘量要選擇升級上傳。 3.31 12:07追加提示1: 戰備等級會以每5小時降低1%的速度往下遞減至50% 3.31 13.15追加提示2: 每升級上傳一個20級封頂職業,戰爭資源將會增加75點,之後該職業下所有人物等級都會被清零,但N7等級會提升10點。 當你第一次上傳時可能會增加更多戰爭資源點數,因為我當時沒有記錄,所以無從得知具體數據,75點戰爭資源是後面重復升級上傳動作所給的。 以下是補充的截圖 第一次截圖的資源點數 升級上傳異能者職業 升級上傳異能者職業後戰爭資源變化情況 升級長傳戰士職業 升級上傳戰士職業後戰爭資源變化情況 升級上傳工程師職業 升級上傳工程師職業後戰爭資源變化情況 升級上傳先鋒職業 升級上傳先鋒職業後戰爭資源變化情況 隊伍晉升提示 N7等級提升標志 以上方法僅對正版有效。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》戰士二周目 瘋狂難度打法心得

看到大家都說戰士渣 所以突然想寫篇關於咱通戰士瘋狂難度的一些 心得 新手向 希望對想通戰士瘋狂難度的同學們有點幫助(PS:這是咱第一次發的攻略帖如果咱說的不對的地方 希望各位大大指出就行不要噴咱 咱很怕噴的) 首先是對於套裝的選擇 最好的選擇是哈恩-套 如圖加的屬性 非常適合戰士 咱一向信奉最好的攻擊就是最好的防禦 所以咱最喜歡極限的強化 攻擊這方面了 然後是對於武器的選着 咱推薦這兩種 選擇一:黑寡婦X+聖騎士X 選擇二:黑寡婦X 為什麼這樣 選擇呢 因為質量效應3 里技能的CD是和 負重有掛鈎的 如果帶的槍太多會嚴重影響技能CD 為了最快的技能CD 所以一切都要從簡從輕 但是有人會問了只有一把槍 會不會子彈不夠呢  特別是瘋狂難度 當然不會不夠 因為我們不光用槍殺人...

《質量效應3》隊友簡析及使用心得

前言:不知不覺,我已經通關4次,雖然我不是懷舊黨,但是仍然不得不說me3做得確實不如me2。Me3單人版的最大問題就是太過簡單,即使瘋狂難度也是這樣,整個戰鬥,居然只有冷凱一個boss戰,其他戰鬥最多就是幾個小boss的組合戰,連最終戰也僅僅是5個巨獸和3女妖+雜兵的水平,當然這個戰鬥打起來還是不容易的,但這個強度在me2僅僅是個n7任務的水平。本文集中敘述隊友的使用心得,不見得完全正確,主觀性比較強,若有錯誤,歡迎各位朋友指正,同時也希望可以的話,能夠收進目錄或者給個加亮。 一,隊友心得(按出場順序) 詹姆斯 簡要評述:新隊友,肌肉男,有點克羅根的意思,是個肉盾,但是沒有古朗特的那種I am korgen的氣勢,很難想象出一個肌肉男居然有這麼多冷笑話。出場極早 技能簡析: 1,  破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意義在於范圍大,傷害高,能夠連續扔,隊友扔的手雷能夠保證必中,而破片手雷除了以上的優點之外,還有對護甲有特效的特點,連續扔6個,就是5400的傷害(升級數量與傷害),基本是半個核彈的水平了。 2,  詹姆斯能夠使用步槍,步槍里面亡魂,普洛仙粒子步槍都是高射速的步槍,配合燃燒彈的6b暴擊技能能夠造成非常可觀的小范圍傷害。當然如果主角是戰鬥系職業需要一個隊友用小隊冰霜彈的話就可以完全不學燃燒彈。 3,  殘殺對護甲有特效,693的小范圍傷害還算可以,但是cd確實有點長,算一個聊勝於無的技能 4,  防禦技術基本沒用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比較硬,不容易死,所以收益較小。 5,  隊伍提升能力:血和盾的提升聊勝於無,該死還是死 使用方法:使用粒子步槍+6b燃燒彈,碰到強敵時候連發手雷。 評級:B+ 阿什麗 簡要評述:3代小麗比以前漂亮了許多,可見長頭發對女人的魅力提升真的不是一般小,由於炮友的身份,直接導致凱登的死亡率飆升。出場早但是前期都在醫院 技能簡析: 1,  上面我們細數過手雷的優點,但是,這並不包括地獄火手雷,盡管累計傷害是最高的,但是爆發力極差,如果想用來秒殺女妖是不能夠指望。打小兵麼,又有點不捨得,總之就是比較雞肋。 2,  神射手對於突擊步槍來說提升是非常大的,主升射速(因為npc命中率很高)和減cd,基本可以做到全程覆蓋,阿什麗的被動技能可以提升武器傷害+步槍武器傷害。理論上,如果不用狙擊步槍或者粒子槍的話,阿什麗的物理攻擊應該是最高的。 3,  阿什麗是兩個能用狙擊槍的隊友,由於隊友以及敵軍都很喜歡翻滾和躲掩體,實際上步槍輸出並不高,而狙擊步槍單發傷害高,所以攻擊效果反而是最好的。但是這樣一來神射手就基本沒有效果,而干擾彈還有一定效果。 4,  震盪射擊,這個技能,cd長,攻擊低,主角用還可以,隊友用簡直浪費cd 5,  光環能力:小隊+10%武器傷害,嗯,這個對於武器系的職業來說不錯。 使用方法:用黑寡婦,到cd用神射手,用QE命令攻擊目標,干擾彈或冰彈自便。 總體評價:B 凱登 簡要評述:悲情男,實力很強大,對話的時候要非常小心,如果你是男斜坡的話,一不小心,你就悲劇了。出場時間早,但是睡醫院的時間很長。 技能簡析: 1,  這傢伙居然會2代最bt的掠奪技能,這個技能主升范圍,雖然是持續型傷害,但是范圍極廣,能打上護甲還有屏障上(女妖淚奔),持續時間尚可,用於觸發異能爆炸毫無問題,配合雙投擲(異能主力輸出技能)或者沖鋒,簡直就是大規模殺傷武器。即使不用做異能爆炸,6秒造成1060的傷害,也是非常可觀的。 2,  超載,雖然護盾怪少,但是還是需要一個超載破盾的,建議技能升4b5b6b 3,  冰凍爆破,因為cd的關系,這個技能基本不用,如果主角是工程師的話,可以用來做科技連擊吧。但總體來說還是比較不實用,時間短了點。 4,  屏障,加25%傷害與增加技能cd30%之間選擇確實有點困難,但一般來說cd更加重要,所以可以不加,而且掠奪在,凱登生存能力真的很強 5,  增加隊友異能或科技傷害10%,這個光環還算實用。 使用方法:用粒子步槍或亡魂,多用掠奪,然後配合藍mm或者主角放異能爆炸 總體評價:A 莉亞拉 簡要評述:最強異能,一代必配隊友,三代也基本屬於必配隊友,如果2代能全程加入的話,估計米姐,薩奶奶都要下崗了……,出場早 技能簡析: 1,  奇點,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是這僅限於主角,藍mm的黑洞還是很好用的,基本可以控制住不少無盾小雜兵,這些小雜兵基本都是手雷黨,我曾經嘗試過不帶藍mm打,被手雷秒得死去活來。黑洞還是對付盾牌兵的最佳武器之一,黑洞製造異能爆炸的能力還是可以的,黑洞5級即可,不用升太多。 2,  扭曲,可以用於製造異能爆炸,必須升4b,單靠隊友技能來製造異能爆炸有點繁瑣,而且不效率,但是還是有必要用。扭曲也可以用於破屏障與護甲,建議升5b 3,  停滯,除了護甲型單位以外,全吃這個技能,無論有無護盾,有了這個技能,什麼geth獵人,百夫長,幽影,天罰,工程師一律變成了便當,分支建議6a 4,  扭曲彈,這個技能很強,但是基本不用升 5,  光環效果為異能-10%cd,對於先鋒,異能,哨兵來說很強 使用方法:先點出至少1點停滯和扭曲,用奇點控制無盾小兵,停滯困住惡心角色,藍mm的血非常少,注意用qe給藍mm定一個安全的位置,武器可以用聖騎士或毒蠍。 總體評價:A+ 蓋拉斯 簡要評述:一代少俠,大天使,從一代到三代都是人氣角色,三代性格變化挺大的,以前嫉惡如仇的他怎麼突然間變得這麼能侃了?難道真是塔利的緣故?出場較早 技能簡析: 1,  蓋少俠的穿甲彈+強化狙擊步槍+穿甲模塊+傷害模塊,無論是黑寡婦還是寡婦,傷害壓制能力都能用相當強來形容,在隊友里面算是最強的物理輸出了。不過需要注意的是蓋拉斯生存能力屬於中游水平。 2, ...

《質量效應3》多人金難度半小時7w錢速刷法

電視版遊戲攻略,PC可作參考 圖列:A,B防守點 1,2,3刷怪點 a.b.c解除裝置點 甲乙丙 防守任務點 De:Decoy位置 地圖:firebase white 人員配置:salarian 工程師 加出3級decoy 以及2-3名能夠引發Biotic Explosion職業 敵人類別:Geth 開場守在A,B兩點,A點可以躲三人。Decoy就放在De的位置。 躲在A,B點的話,1點是不會刷怪的,只要沒有人跑出去,怪物基本不會從這里進房間,所以只需要處理外面和前面房間過來的怪物。S工程師只用管補decoy,其餘躲好就行,剩下的BE職業,負責靠BE來輸出。怪物從門外或是前方過來都會受到場地而聚在一起,通過be的范圍爆炸非常好解決。每波鬼縮就是了,如果遇到任務波,殺怪的那種等怪物自己走過來。剩下的兩種就隨機應變好了,任務波不要吝嗇導彈。 對付prime,分配好一個人負責引導技能(比如warp,reave,stasis),一個人負責引爆技(throw,shockwave,warp),錯開時間,效率非常高。而且從外面進來的敵人很容易就能被躲在A點的隊員用近戰解決掉。10波就是勝利,11波只給經驗不給錢。 s工程師不要用drain技能破盾,這樣會沖掉be。 BE職業:異能者,人類哨兵,人類先鋒 這個方法風險低,回報大,絕對無腦!需要的技能只有decoy,warp,throw,shockwave,stasis,reave。3個人足夠,剩下一個可以帶小號刷! decoy 3級就能開搞,其他人有一招威力大點的be技就ok。 最後感謝TimFusa, Havoc123,dOuyA,方法都是他們想出來的,我就做個總結而已。這個方法完全毀遊戲樂趣!用不用自己考慮吧~反正我們已經打的快睡着了.... 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

論《質量效應3》之完美結局

想當年之1999,這個傳說中的「亂世之交」,西方終於打造出一個金光四射的《指環王》。事到如今,年過13,這個如此不詳的「數字」,是否也預示着一款亂世之神作的誕生呢?不出所料,我剛坐沙發想着,《質量效應3》就應運而生了!!! 俗話說得好:亂世出英豪,神作必難產,因而英雄雕像下的馬大都前腿騰空,後腿立地。如此威武的聲影我有生以來還是第一次在遊戲里領略到。比起前兩代那種半身不遂還苟且偷生加苟延殘喘的「半斜坡效應」要來得乾脆,利索! 只是最近總有人說什麼m3的結局太爛,玩家心目中好好的斜坡前腿還沒跨出銀河系,後腿就胎死腹中,年紀輕輕就夭折了如此等等。我說:行行好,不要被你們自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪門邪道控制了整個遊戲市場,包括國內某些nc玩家一樣,玩着玩着竟把Reaper(raper(強x犯),raider(暴力狂),砍人者)當爹看啦!這哪里得了?想當然點吧,已卒的英雄是無可指責的,而如此偉岸的英雄角色的鑄造者......更加無可指責!!! 既然斜坡你作為我們這些M迷心目中的英豪,那你就必須斜得優柔,滑得果敢,幹得爽,也死得快,而不是磨磨蹭蹭的,像個低三下四的痴三,成何體統?是吧?所以,啊,我們的雪坡大大就這樣把《質量效應》這一厚重的歷史篇章踹到了山腳下......哦不,是推到遊戲歷史的最高峰,最高分啊!!! 豪爽啊!沒想到到2012過了近一半,還能看到這樣的遊戲英豪,與其說是「質量效應」的必然沉澱物,不如說是「倫敦奧運」的光榮序幕。不過說實在的,假如倫敦奧運辦不成,那麼我們也不必灰心失望,因為我們還有「雪坡效應」這座雄偉的紀念碑可以瞻仰。所以,啊,就讓我們在紅塵滾滾下高唱「倫敦塔永不倒」吧!!!!!!! 可嘆我們的雪坡大大如此偉岸,因他(她)如此毫不利己,專門利人,甚至在其貌不揚的普洛仙人面前其胸懷也顯得那麼博大精深,以致最後在無情的死神鐮刀激光炮下以身殉職。啊,不,他(她)並沒有死,而是變成一個死不瞑目的英魂,拖着蹣跚的腳步,遊走在死亡之谷。 在那兒,屍傀咬不死他(她),Reaper看不見他(她),而他(她)......也不知道自己已死,因他(她)早已視死如歸,就算口袋里只剩兩顆子彈,也要將來犯之敵揍得稀巴爛!可嘆芸芸眾生皆不朽,然英雄之魂,不朽且神聖!!!!!! 試想一下:一個意志如此堅強的人死後哪里了得?一個如此強大的有機體的自我存在的意識能量一旦被轉化,那還剩下什麼?不,根據質能守恆定律:他(她)不可能死,他(她)的靈魂也不可能被轉化成他人它物的靈魂!因他是一個人,一個偉人!這,就是質量效應!是恆古不變的自然法則!!!如下所示: 根據愛因斯坦的質能守恆定律:E=mc2(能量=質量X光速之平方),同理,雪坡死後的靈魂能量必然會在其原有的信念、意志連同體能的基礎上迸發出來,並在零摩擦的超時空(光速的2次方)(四維以上的異次元)狀態下更加雷厲風行,如「人」添「翼」,變得更強「大」!!! 既然如此,為什麼還要相信收割者的那一套鬼話呢?它們不過就是一大群河蟹罷了,還說什麼為了保障全銀河系人民的利益,每五萬年收割一次高智慧有機體生命,將他們變成屍傀這種的奴隸級無機體以保全生命,留下一群弱智有機體繼續在水深火熱中安穩度日。這明擺着不就是raper和raider,明擺着不就是魔族入侵嗎?但它們如此差強人意的瘸腿河蟹解釋竟把人類最頂級的智慧結晶——幻影人的腦袋給鉗昏了。不僅如此,前兩天還在百度看到許多nc玩家一直在頂Reaper,如此nc的世界級漢繭我有生以來倒是第一次見過。更甚的是漢繭中的無機腦殘體,他們還號召廣大遊民加入Reaper,以抵抗London Olympics。我說你們要變成Reaper腳下的屍傀是你們的事,我們已經加入「質量效應」,屍傀和Reaper來一個必死一個!!! 只是話也說回來,有機體生命也必須反省一下穿在自己身上的無機文明:既然無機的Reaper可以把無機的幻影人這個「世界首腦」的腦袋鉗昏,就說明無機體的危險性與局限性;不僅如此,其實Reaper還更有可能就是幻影人設計出來的,若是如此,人類如此自相矛盾的三角鬥「無機科學」就可以整套地扔到垃圾桶里,再也不用撿回來了。或許這就是所謂的「質量效益」:無機毀滅無機,毀遍整個銀河系,最後留下垃圾中的戰鬥機——弱智而又單純的有機體;每五萬年一次,直到他們最後醒悟,並且洗心革面,不再以無機為有機,而是以靈魂為核心;藉此將「萬事都互相效力,叫愛神的人得益處」的聖經原理彰顯出來,造福子孫後代,造就新天新地。或許雪坡的出現就是這樣一個完美的交接點,這個「交接點」已經在最後的過場動畫中體現出來:在控制室里,無機的機器再也扭轉不了這場僵局,於是雪波恍然大悟,並且以身作則,變成「贖罪藥劑」跳入「爐」中,擎天爐才得以對接成功,它所迸發出來奇異亮點終於揭開了有機文明史上一個全新的歷史篇章!!!而它給我們帶來的啟示正是贖罪與重生的價值意義,也就是「不再以無機為有機,而是以信仰為核心」!!! 若把此神作視為預言帝,就恰恰應驗了《啟示錄》12章1-17節的終極預言:天上現出大異象來:有一個婦人身披日頭,腳踏月亮,頭戴十二星的冠冕;(日月之間的地球和歐盟的12星旗)她懷了孕,在生產的艱難中疼痛呼叫。(擎天爐的艱難計劃,神堡議會的爭吵)天上又現出異象來:有一條大紅龍,七頭十角,七頭上戴着七個冠冕。(收割者的七艘母艦和十個殖民星球,到處是紅光與戰火) 它的尾巴拖拉着天上星辰的三分之一,摔在地上。(它的後備力量占整個銀河系有機體力量的三分之一,但此時它們已經全軍出動並且占領了一個又一個的星球)龍就站在那將要生產的婦人面前,等她生產之後,要吞吃她的孩子。(Reaper入侵了地球)婦人生了一個男孩子,是將來要用鐵杖轄管萬國的;她的孩子被提到神寶座那里去了。(那個地球人的孩子坐難民船去了神堡。)婦人就逃到曠野,在那里有神給她預備的地方,使她被養活一千二百六十天。(地球軍隊分散在銀河系近三年半,但神堡仍是主要基地)在天上就有了爭戰。米迦勒同他的使者與龍爭戰,龍也同它的使者去爭戰,並沒有得勝,天上再沒有它們的地方。(雪波和諾曼底飛船,以及龐大的太空艦隊在太空上占了很大的優勢)大龍就是那古蛇,名叫魔鬼,又叫撒但,是迷惑普天下的;它被摔在地上,它的使者也一同被摔下去。(Reaper的大規模空降)......龍見自己被摔到地上,就逼迫那生男孩子的婦人。(Reaper終於入侵了神堡)於是有大鷹的兩個**賜給婦人,叫她能飛到曠野,到自己的地方,躲避那蛇;她在那里被養活一載二載半載。(神堡移回地球上空,閉合停留三年半) 蛇就在婦人身後,從口中吐出水來,象河一樣,要將婦人沖去。(Reaper用激光炮阻擊人類的太空艦隊和雪波的地面部隊)地卻幫助婦人,開口吞了從龍口吐出來的水。(雪波的地面分隊成功潛入Reaper的主控室,神堡被打開,與擎天爐成功對接,隨後一舉吞滅了Reaper所有的太空艦隊)龍向婦人發怒,去與她其餘的兒女爭戰;這兒女就是那守神誡命,為耶穌作見證的。那時龍就站在海邊的沙上。(地面戰鬥仍然很激烈,只是一段CG之後就Game Over了,不過我想如果m3之後還來個m4的話,也沒什麼意義了,因為棋局已定,勝利永遠屬於正義的一方) 《約翰福音》12章24節說:「我實實在在地告訴你們,一粒麥子不落在地里死了,仍舊是一粒;若是死了,就結出許多子粒來。」沒錯,雪波的捨身取義之舉使整個銀河系的土壤得到了滋潤,而我到最後,也打出了一個綠光的完美結局。在此結局里,宇宙能量得到恆定,萬物煥然一新,無論是有機體,還是無機體,他們終究是能量,因此他們必然要回家,而那些把信心建立在天堂上的,他們已經回到了天堂。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》生化 元素 科技爆炸組合翻譯

適當的選擇戰友,有針對性地組合不同的戰技會帶來強烈的爆炸特效,從而達到1+1>3的恐怖效果,大大減小戰鬥難度! 質量效應3異能/科技/戰技爆炸效果組合 異能爆炸組合(Biotic Explosion combo) 簡稱BE,一般是通過一個異能/技能攻擊影響目標,再用另一個異能/技能攻擊技能引爆,從而達成帶有AoE爆炸效果的組合打擊方式。 =不是所有的異能技能都能組合成異能爆炸(比如:奇點->牽引不能發動BE) =停滯比較特殊,因為這個技能可以穿透防禦(盾牌或者異能屏障屏障),所以敵人可以在防禦健在的時候被引爆,但是停滯面對帶裝甲的目標時會失去效果(比如巨神機甲)。 =扭曲和掠奪比較特殊,因為這2個技能可以發動也可以取消異能爆炸組合,和停滯一樣,它們可以對有盾牌或者異能屏障的目標組成異能爆炸,而且扭曲和掠奪是僅有的2個可以在護甲目標上發動BE的技能。 爆炸效果連擊表如下: -奇點 --> 扭曲/投擲/沖擊波/沖鋒/新星/集束手雷/掠奪 -停滯 --> 扭曲/投擲/沖擊波/沖鋒/新星/集束手雷/掠奪 -牽引 --> 扭曲/投擲/沖擊波/沖鋒/新星/集束手雷/掠奪 -扭曲 --> 投擲/沖擊波/沖鋒/新星/集束手雷 /掠奪 -掠奪 --> 扭曲/投擲/沖擊波/沖鋒/新星/集束手雷 -沖擊波 --> 扭曲/投擲/沖鋒/新星/集束手雷  /掠奪 -托舉手雷 --> 扭曲/投擲/沖擊波/沖鋒/新星/集束手雷  /掠奪 元素/科技爆炸組合(Elemental/tech Combo) ME3中還有一些新的組合,其中以元素攻擊為基礎的組合格外明顯,和BE很像,但是觸發條件略有不同。 火焰爆炸 Fire Explosion -啟動技能可以是:燃盡,殘殺,破片手雷,燃燒彈 -觸發技能可以是任何帶有直接傷害的異能/科技/戰技技能(啟動技能不算) -效果:敵人會被火焰傷害的能力影響,觸發後造成AoE效果的火焰屬性爆炸,但是最後觸發技能必須打死被火焰影響的目標敵人才能造成爆炸。 冰凍爆炸Cryo Burst -啟動技能可以是:凍結,冰凍彈 -觸發技能可以是任何帶有直接傷害的異能/科技/戰技技能(啟動技能不算) -效果:冰凍的敵人會被殺死,造成AoE效果的冰凍屬性爆炸,周邊敵人會被直接冰凍,但是最後觸發技能必須打死被冰凍的目標敵人才能造成爆炸。 科技(或者叫...

《質量效應3》星圖中英文對照圖

做了張大星圖的對照,具體的小星系就不做了,第一我嫌麻煩,第二進去以後就被追着跑,不過有總比沒有好吧 來源:遊民星空

《質量效應3》網戰心得

ME 3入手後速刷了兩輪劇情後就基本在打網戰 目前N7 99 ※  PC版N7等級世界第一4700級別,不知道怎麼練的,順帶一提中國第二ID是PRISID*NTHU,這太特麼扯了 ╭(╯3╰)╮ 練滿了2個職業,ADEPT差一級20, 簡單寫點心得 純粹拋磚引玉,為大家網戰打不熟悉的職業提供點思路 從我有的種族職業開始,以後繼續補完 先說20級後能這PROMOTE CLASS 我是嘗試了一次,20級後將一個職業等級清空,然後在單機模式中增加一些戰爭財產,感覺很蛋疼,尤其是在銀河戰況100%後更是沒有意義,除非全等級練滿了沒事幹或者否則實在是沒必要給自己找樂子 不過如果有人單機模式戰爭財產攢不夠看不到紅光生還(←劇透反白)結局,不妨可以試試這個 下面是心得部分 請保持室內光線明亮觀看 還有就是贊助商一覽 贊你妹啊 ╮(╯▽╰)╭ 口咧謀修塞某呆久乃 奧古里西馬死 (笑~) 最強控場打靶娘——異能者 ←我用的ADEPT比較非主流 主流的BE轟炸打法我這兩天多測試以後重新更新 ADPET 異能者是個強大的職業,但是不包括人類異能者 ╮(╯▽╰)╭ ASARI ADEPT是整個ME 3網戰中最強大的控場職業 而DRELL ADEPT則擁有對裝甲最強殺傷技REAVE 如果隊內有這個職業的玩家基本上就不用擔憂對敵人重甲單位的輸出問題了 個人更多的使用ASARI ADEPT,所以下面以ASARI ADEPT為例介紹ADEPT 簡單評價ASARI ADPET 銅勛難度有一隻就會讓整個挑戰過程變為打靶 銀勛難度有一隻就可以讓戰鬥成功率大幅提高 金勛難度有一隻就可以讓小隊在面對很多敵人時變得無憂無慮 ╮(╯▽╰)╭ 我推薦的異能者武器: M-92 MANTIS (傷害+穿甲模組) 解釋: 1、MANTIS這種初始槍? MANTIS升級比較簡單,配合有效模組後爆頭傷害足夠秒殺大部分雜兵級敵人 而對於一個ASARI...

《質量效應3》戰場多面手 瘋狂難度哨兵職業心得

質量效應3中異能和科技技能都受到了很大的增強,這也讓哨兵這種技能全面的職業非常受益。我由於一開始就導入了2代的滿級存檔,因此在遊戲初始就有30級,足以加成型所有的主要技能。對於新手,哨兵主要的技能優先度為:Warp=Throw>overload>tech Amor>=offensive Mastery>fitness=cryo blast。lift Grenade不加。 如果你喜歡打槍,或是擺弄武器,那麼下面這套方式不適合你,最好還是換成戰士或是滲透者吧。 先說為什麼走異能而不是科技路線。因為warp和throw組合出來的Biotic Explosion的傷害要遠大於任何tech burst。瘋狂難度下,一個BE可以秒掉藍條加紅條。女妖3下一個,brute2下半一個。是所有技能里傷害最高而且附加范圍效果的觸發技能。overload加滿後秒藍盾不是問題,用來彌補BE對藍盾的乏力問題。不過即使如此,對於盾兵還是會有劣勢,這點可以通過隊友技能來補足,尤其是Liara的Singularity 和 Stasis 對於盾兵都有拆盾的效果。 武器就帶一把手槍或是SMG,技能冷卻時間保證在200%就行。如果你有喜歡用的武器,但是超重,那就去升級武器好了,升滿了還超,就放棄,哨兵不靠武器,只靠技能。 先來詳細說下技能分配 Throw等級4的時候選下面的Radius強化范圍,因為上面那個雖然威力大了但是會被敵人躲掉,那就沒有意義了,而強化了范圍以後,哪怕敵人翻滾也是躲不掉的。等級5選擇上面的Detonate強化引爆傷害,最大限度的提高BE的輸出,throw本身的cd已經很短,再減cd無意義。等級6選擇上面的Double Throw可以同時扔出兩個球,非常好用。 Warp等級4選擇下面Detonate強化BE傷害,等級5選下面的Expose削弱敵人來強化BE傷害,我們的主要輸出手段是BE而不是單體的warp,等級6選擇Piecrce,下面的雖然減cd但技能銜接足夠用,而上面可以最大化輸出。 lift grenade不加,沒用。 Tech Amor 這個技能我們只需要開着即可,不用去觸發它的爆炸效果,沒用。記住,這個技能沒有升級到等級6以前不要用它,因為開啟就會延長你所有技能冷卻時間80%,很扯。等級4 Damage&Radius 強化引爆傷害和技能范圍 等級5 Power Damage強化技能傷害,等級6減少技能冷卻時間懲罰30%。雖然等級6以後還是會增加50%的技能cd,但是技能的傷害,引爆傷害和范圍都得到了很大的增強,所以可以彌補冷卻時間的缺點。 Overload等級4加上面的Chain Overload,可以連一片怪。3代的技能如果不去組合各種爆炸,那麼只靠單體傷害效果很低。等級5Neural Shock強力控場,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且結合等級4的chain overload可以定住一大片。等級6選擇下面的Shield...