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《博德之門3》獲英國電影學院最佳遊戲獎,《賽博朋克2077》獲進化遊戲獎

近日,第20屆英國電影學院遊戲獎(BAFTA)頒獎典禮落下帷幕,《博德之門3》再度奪得了該頒獎典禮的最佳遊戲獎,完成了年度遊戲大滿貫。此前該遊戲已經獲得了TGA 2023年度遊戲、金操縱杆獎、紐約遊戲獎、D.I.C.E.大獎、Steam年度遊戲獎等多項獎項,是名副其實的年度大滿貫。 除了最佳遊戲獎,《博德3》還包攬了最佳音樂、敘事和配角表演三個官方獎項,以及由公眾投票產生的EE 玩家選擇獎。《博德之門3》導演兼Larian工作室創始人Swen Vincke說在他的獲獎感言中說道:「我仍然不敢相信我們站在這里。我們看著所有被提名的遊戲片段,它們是如此精彩。我也看著我們團隊製作的每一個遊戲畫面,我知道我們花費了多少精力在上面,也知道這款龐大遊戲里的每一微秒投入了多少努力,製作這款遊戲確實花費了很長時間。」 「我們每個部門都有代表到場,很多人都付出了巨大的努力,真正投入了心血與靈魂。……我要感謝我們的團隊,我們的朋友和家人,是他們在最艱難的時候依舊支持我們。我們的合作夥伴也非常出色……我曾經數過,在六年的時間里,有超過2000人參與到了《博德之門3》的製作中,這真的很不可思議。我也要感謝動捕演員們,他們花費了很多時間來完成表演。」 遺憾的是,在GDC 2024小組討論會上,Swen Vincke已明確表示公司將不會再製作以《博德之門》、《龍與地下城》和《被遺忘國度》為背景的相關遊戲,並說明Larian工作室的下一個項目將會是「全新的遊戲」。 除了《博德之門3》獲獎外,《賽博朋克2077》獲得了進化遊戲獎,《塞爾達:王國之淚》則獲得了技術成就獎;《潛水員戴夫》獲得遊戲設計獎,《心靈殺手2》則獲得了藝術成就獎和音頻成就獎。 ...

DLSS 3.7/3.6/3.5三大版本對比:畫質有驚喜 鬼影依然在

快科技4月8日消息,,但沒有任何更新說明,只知道增加了一個新的默認畫質預設“E”。 有網友在《賽博朋克2077》里實測對比了DLSS 3.5.10、3.6.0、3.7.0三個版本,發現新版的畫面明顯更銳利一些,整體細節和穩定性都有提升。 還有玩家體驗了2K解析度的《地平線:西之絕境》,DLSS 3.7.0版本也有明顯進步。 不過也有人反應,鬼影仍會出現,比如遠處飛馳的汽車,比如汽車經過路燈陰影。 DLSS 3.7.0可以通過直接替換DLL文件來強制開啟支持,比如使用DLSS Tweaks這樣的工具,或者手動替換。 感興趣的可以下載新文件。 來源:快科技

《賽博朋克2077》即將開啟免費試玩活動,面向Xbox Series X|S和PS5平台

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》即將開啟免費試玩活動,面向PlayStation 5和Xbox Series X|S兩大主機平台。試玩將於2024年3月28日周四23點開始,於4月1日周一14:59點結束。 在試玩開放的期間里,玩家可以試玩遊戲5小時,一個帳戶只能試玩一次。一旦遊戲時間超過5小時,試玩將結束且無法再次解鎖。如果玩家想一直玩下去,後續購買了遊戲,原來的試玩存檔會繼續保留。這次的試玩活動僅適用於《賽博朋克 2077》本體遊戲,也就是目前最新的2.12版本,但是不包含資料片「往日之影(Phantom Liberty)」。 雖然只是試玩版,但是需要下載完整的遊戲,PlayStation 5上大約需要99.3GB的空間,而Xbox Series X|S上大約需要103GB空間。試玩版對所有擁有Xbox Series X|S和PlayStation 5的玩家免費提供,不需要任何訂閱服務。唯一的例外的地區是德國,沒有訂閱PlayStation Plus的PlayStation 5玩家必須支付小額不可退還的費用0.15歐元,這是由於SIE政策規定所致。如果玩家擁有各自的用戶帳號,可以在同一台遊戲機上玩試玩版。 CD Projekt Red稱,由於技術原因,無法以同樣的方式為PC提供試玩版。 ...

《電馭叛客2077》2.1技術武器使用指南

技術武器高輸出的關鍵是爆能射擊,技術15的爆能改裝和入木三分是技術武器流派必點的專長。在這兩個專長的支持下,爆能射擊的傷害相當於完全充能射擊傷害的1.3倍且自帶100%穿甲。 如果有技術20的專長連鎖反應和技術55級技能成長,爆能射擊更是真·閃電帶火花,電擊周圍的敵人並且100%施加較長時間的燃燒效果。 此外,技術武器的奇美拉插件更能進一步提高完全充能的傷害,並且抵消掩體穿透的懲罰。但是這個插件有bug,實際效果會延長首發爆能射擊的充能時間,後面在介紹貓又的機制時會細講。 除開一部分全自動技術武器,大部分技術武器的爆能射擊不等於完全充能射擊,需要在完全充能之前松開左鍵(一般會有「嘀」的一聲提示)。不同技術武器的充能時間不同,抓爆能射擊的時間窗口需要一定的練習和適應。這種操作在前中期其他流派沒有成型的時候收益比較明顯,但是在後期絕大多數技術武器操作復雜的同時傷害又較低。接下來主要推薦後期比較好用的三把技術武器,並介紹它們的一些特殊機制和使用技巧,歡迎討論和勘誤。 貓又 第一把是技術鎮定流派,大名鼎鼎的技術狙擊槍貓又,後期爆頭秒殺狗鎮重甲步兵,一槍六千多的穿甲傷害。貼吧此前有不少討論,不過經過實戰測試,我的結論和主流的觀點有些細節上的區別。 首先貓又有兩種皮膚,一種DLC幽冥犬皮膚和一種原版的普通皮膚。兩者最大的區別是幽冥犬貓又有額外25%的護甲穿透、-0.25s的充能時間,代價是彈夾只有3發子彈比原皮貓又4發子彈少一發。 貓又相比起其他狙擊槍的優勢,是有一個專屬的瞄準鏡餓鬼,而5階餓鬼有特殊的效果,永久維持一半的充能。 測試發現1. 僅裝備5階餓鬼,掏槍出來的第一發子彈有bug需要非常短暫的蓄力,一旦觸發第一次爆能射擊,後續單擊左鍵不需要蓄力就可以發射爆能射擊。即無論是幽冥犬貓又還是原皮貓又,只要搭配5階餓鬼都是「秒充」貓又。 測試發現2. 裝備了5階餓鬼和奇美拉插件後,插件bug會導致兩種貓又的爆能射擊充能時間明顯變長,在蓄力打出第一發爆能射擊之前這個bug會一直存在。但是一旦打出了第一發爆能射擊,只要不切換槍械(或者更改插件),兩種貓又就會恢復成「秒充」貓又。 裝備了5階餓鬼和奇美拉插件的貓又掏槍後的第一發瞄準射擊瞄準鏡正好有爆能射擊的提示,看到右側蓄能條下的藍色方框Release即可停止蓄力,稍加練習就很容易觸發。原皮貓又爆能射擊的蓄力條在90%左右,而幽冥犬貓又在70%左右。 需要注意的是攀爬的時候也會有收槍和掏槍的動作,所以攀爬後第一發狙擊也需要蓄力,玩貓又的時候盡量避免無謂的收槍/掏槍或者切換武器的動作。 結論: 裝備5階餓鬼+奇美拉插件後,原皮貓又和幽冥犬貓又掏槍/切槍後爆能射擊都需要短暫蓄力,一旦觸發第一槍蓄力爆能射擊,後續便恢復瞬發爆能射擊(甚至不需要開鏡,因為貓又蓄力不需要開鏡),且不受換彈影響。兩種貓又面板都是100%護甲穿透,每一發子彈的dps沒有區別。但是原皮貓又彈夾多一發子彈,換彈少所以整體的dps比幽冥犬貓又更高,所以我更推薦5++原皮貓又。 至於剩下的一個插件,可以帶鑿壁穿心,配合專長電閃雷鳴只需要蓄力50%多點就可以穿牆不受任何傷害懲罰;或者帶眾生平等,直接提高20%對精英怪的傷害。由於奇美拉插件是可以自由裝卸的,你可以准備兩把原版貓又,分別安裝鑿壁穿心/眾生平等。 至於幽冥犬貓又,可以裝5階餓鬼和兩個鑿壁穿心,就是一把秒充+秒穿牆的貓又,同樣也沒有掩體穿透懲罰,專門用來隔牆狙擊,不過沒有奇美拉插件傷害會低不少。 原版貓又在太平洲如圖位置可以獲取,53級後去可刷5++三孔 (記得在標記點進入視野之前存檔sl)。 幽冥犬貓又在狗鎮如圖位置刷新的空投可以拾取,5++三孔同樣需要53級之後去刷。 屬性 推薦20技術20鎮定,不過沒有鎮定專長的支持貓又也有不俗的傷害,但是鎮定專長能提供額外的傷害加成、換彈速度、耐力回復和暴擊傷害。 專長 秒充貓又很適配藍色框的克倫奇科夫三件套,瞄準+後撤突進觸發100%半傷同時拉遠距離;也適配橙色框的動能骨架(需要鎮定專長回復耐力),搭配橙色框內的鎮定專長,蹲下不動常駐80%左右的半傷幾率。一靜一動兩種減傷方案哪個用的順手選一種即可。 技術武器可以考慮帶細胞適配(需要技術專長我本傳奇),主要是為10%技術武器的傷害。如果有生存壓力,可以考慮用反制殼層/疼痛編輯器替代。 線香 第二把是技術反應流派,技術沖鋒槍線香。 線香是一把有很多優點的槍械,比如說子彈散射小,後坐力小,擁有游戲中最好用的瞄準鏡之一;全自動技術武器,蓄滿力後按住左鍵不放就可以釋放全自動爆能射擊,高射速下能頻繁觸發連鎖反應電擊周圍的小怪並施加燃燒,視覺沖擊力拉滿;沖鋒槍專長還提供額外的穿透、暴擊和暴擊傷害,以及切槍自動裝彈並且提高射速。 但是線香剛開始使用會覺得特別卡手,有時候瞄準無法蓄力無法射擊。這其實是因為線香的充能有內置的cd,每次瞄準蓄力之後大概有3s左右無法再次蓄力。如圖紅框槍托上的指示器,在蓄力時是充能進度指示條,在蓄力結束之後是充能cd指示條,會逐漸縮短。 3s差不多正好全自動射擊30發打空彈夾,如果提前中斷全自動射擊,不僅在冷卻期間無法蓄力,甚至開鏡的狀態下都無法射擊,這就是線香卡手感的原因。但是線香另一個非常好用的特性是,在蓄能冷卻期間,不開鏡不蓄力的盲射平A也都是爆能射擊,每次盲射連發三顆子彈,子彈散射小後坐力小容易爆頭。所以線香甚至可以開鏡蓄力後故意中斷開鏡,接三發盲射當作手槍來玩。 解決卡手感的方法還有 1.換彈或者切換武器會重置充能內置cd。2.忍者技能成長達到50級,空中突進觸發自動裝彈的同時會重置充能內置cd。不過這兩種方法除非彈夾打空不然都會損失一部分dps,更推薦中斷自動射擊後接幾發盲射。 由於奇美拉插件只有一個,推薦來回切換沖鋒槍來補充線香的彈夾。插件方面推薦奇美拉插件+彈夾擴容,降低切槍的頻率;追求更高的傷害可以考慮奇美拉插件+眾生平等。 以線香為原型有一把不朽武器雷獸,雖然沒有充能內置cd手感很好,但是傷害比帶奇美拉插件的線香要低不少。但是雷獸盲射自帶穿牆,子彈散射和後坐力都很小,可以當作一把自帶穿牆的盲射手槍玩。 屬性 推薦20技術20反應;15反應也可以但是會犧牲22%的額外射速,不過有義體詞條的支持換彈比來回切槍更快,線香本身基礎換彈速度也挺快。 專長 全自動技術武器是對電磁回收/反饋電路利用效率最高的技術武器,連發時每次射擊命中都能回血(耐力),包括爆能射擊的盲射也能觸發完全充能的回復效果,可以說是回血最快的流派,配合上克倫奇科夫的100%半傷幾率容錯非常高。 推薦不朽版本的電磁回收是因為在全自動爆能射擊下如果耐力耗盡,爆能射擊將自動變成普通射擊,丟失很多傷害。平時的怪撐不到你自動射擊到耐力耗盡所以反饋電路足夠,但挑戰暴恐機動隊的話電磁回收恢復的耐力還是有必要的。不過,額皮質義體克倫奇科夫增幅也可以在克倫奇科夫持續時間內射擊不消耗耐力,如果你對克倫奇科夫的輸出節奏很熟練的話可以用反饋電路替代電磁回收。 線香的另一個缺點是獲取不穩定,在狗鎮外接偷車任務有一定機率獲取,其他的獲取方式歡迎補充。 薩達拉 最後一把武器是技術肉體流,技術霰彈槍薩達拉。與前面兩把武器不一樣,薩達拉是一把游戲開始就可以獲得的非常強勢的武器,僅需要分解一下撿來的垃圾合成30個綠色製作材料就可以手搓。可以在進入偷貨任務之後製作,正面殺出紺碧大廈。薩達拉相比起其他的霰彈槍優勢是不怕有克倫奇科夫的敵人,技術武器的彈道無法躲避。 20級之前薩達拉不需要任何屬性/專長的支持就能打出高傷害,但還是推薦開局直接15技術點出爆能射擊;15技術不僅方便開門,也有專長玩火自焚提高生存能力。薩達拉前期的核心義體是微發電機,換彈頻繁的武器都可以頻繁觸發電磁爆炸傷害,還可以疊加玩火自焚的層數。 後期薩達拉依舊強勢但是dps不如貓又,主要是因為充能時間較長無法做到秒充;爆能射擊的窗口期短容易錯過;換彈時間較長,需要義體詞條支持;同時每一發子彈有14個彈片,基本只有貼臉才能讓每個彈片都爆頭,遠距離散射嚴重;霰彈槍專長對傷害的加成非常有限,高壓下敏捷近戰攻擊也容易白給。 插件方面推薦超速蓄能或者眾生平等。薩達拉很容易錯過爆能射擊的窗口導致電閃雷鳴的buff莫名中斷,節奏需要練習和適應。 屬性 20技術15肉體 專長 義體 薩達拉由於射速慢,所以不算適配克倫奇科夫,只是可用。霰彈槍更適合靠微發電機和射彈發射器/手榴彈觸發玩火自焚+燃燒城市來維持較高的半傷幾率,觸發燃燒城市後50%半傷幾率(持續6s)可以與玩火自焚疊加。 手榴彈前後搖比射彈發射器短,更適合在射擊或者換彈的間隙使用;射彈發射器有relic天賦可以蓄力一次五連發直接疊滿,不過前後搖都很長,頻繁使用會有點卡手。 5++薩達拉我是在一個ncpd事件獲得的不過不確定是不是固定刷新,有了解穩定獲得的手段歡迎補充。 一些更新 1.關於線香這一類全自動技術武器,全自動爆能射擊只在蓄力後的短時間內有效,持續射擊超過這個時間窗口就變成普通射擊,和耐力無關。所以義體帶反饋電路就行,作業系統推薦斯安威斯坦遠地點,蓄力完後立刻時停可以爆能射擊完全部30發子彈(擴容後46發)。 2.關於秒穿牆貓又,任何貓又+奇美拉插件都沒辦法秒穿牆,都需要蓄力50%左右。任何貓又+鑿壁穿心在平時手感都非常接近秒穿牆,幾乎不需要充能,但是開啟斯安威斯坦後無法秒穿牆,因為斯安威斯坦同樣會拉長充能時間的判定(克倫奇科夫不會)。任何貓又+雙鑿壁穿心都是真·秒穿牆,包括斯安威斯坦持續時間內,雙鑿壁穿心的穿牆傷害相比單鑿壁穿心會提高22%左右。 考慮到有鎮定專長支持的貓又傷害對於大多數小怪已經溢出,原版貓又+雙鑿壁穿心的秒充能秒穿牆是綜合表現最佳的選擇,當然非穿牆打正面還是原版貓又+奇美拉+眾生平等傷害最高,例如挑戰暴恐機動隊。 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》可選優先使用Intel大核:結果 更卡頓了

《賽博朋克2077》更新了2.11版補丁,特別加入了一項“混合CPU利用”(Hybrid CPU Utilization)的選項,成為第一款可以自己控制Intel大小核混合架構的遊戲。 打上新補丁後,《賽博朋克2077》的遊戲設置里就會出現新的選項,默認為“自動”(Auto),此時由作業系統自動控制Intel大小核的分配與利用。 也可以選擇“P核優先”(Prioritize P-Cores),此時遊戲會優先使用P核性能核。 這個選項的目的,自然是繞過Intel線程調度器、Windows調度器,避免出現E核能效核跑遊戲導致性能低下的問題。 不過目前的效果並不太好。有媒體使用i9-13900K、RTX 4080 SUPER,在1080p解析度、中畫質、光追開的設置對比跑了一下,結果打開P核優先功能之後,幀延遲明顯加大,卡頓反而更加嚴重了。 這也並不是個例,Reddit上不少網友反饋遇到了同樣的情況。 看起來,CD Projekt Red還得繼續打磨。 順帶一提,新補丁繼續優化了顯卡性能,尤其是在AMD Vega系列上。 來源:快科技

《賽博朋克2077》2.11更新現已發布:70多項改進,添加混合CPU利用率設置

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.11版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red專注修復玩家最常見遇到的問題,比如處決動畫,並添加了一些新的設置和內容,為雷菲爾德發燒友帶來了一點小驚喜,共帶來70多項改進。 《往日之影》專屬: 囚鳥 - 修正了一個目標「在廢棄酒店和李德見面」不出現,導致日誌條目里沒有目標的問題。 囚鳥 - 修正了一個和洋子交談時對話選項無法推進任務的問題。 審判日 - 修正了一個某些武器從櫃子裡取回時,這些武器會成為任務物品的問題。 女巫的銀鞋子 - 修正了一個2.1版本遭遇該問題的玩家無法在心事重重俱樂部和漢茲先生交互,或者漢茲先生沒有生成,導致無法和他交談的問題。 愛車的船長 - 修正了一個某些情況下不會生成載具合同的問題。 隻身打馬 - 修正了一個2.1版本遭遇該問題的玩家在呼叫護士後畫面會黑屏的問題。 在結尾播放製作人員表時,為「高塔」以外的結局添加了李德發來的消息。 移除了在不朽手槍豹紋犬上安裝配件的功能。 修正了一個專長:感官協議在進入冷卻時依然能夠激活的問題。 修正了一個義體:突觸加速器在進入冷卻時依然能夠激活的問題。 現在需要安裝網絡接入倉才能享受義體:思想防線帶來的增益。 修正了一個使用快速破解:引爆手雷讓一名敵人爆炸後產生的增益效果和說明文字不匹配的問題。 PC專屬: 在遊戲性 → 性能中添加了混合CPU利用率設置。該設置可以設為「自動」(允許作業系統自行決定如何在核心之間分配線程)或者「優先性能核心」。默認設置為「自動」。 應用了一個提升性能的修正。該修正針對AMD RX Vega GPU的效果尤其明顯。 Steam平台顯示,此次PC版更新大約為22GB。...

CDPR今年全面推進《巫師》新作開發,《賽博朋克2077》續作考慮多人模式元素

前一段時間有報導稱,代號「獵戶座(Orion)」項目的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》續作將由溫哥華、波士頓和波蘭共三地的工作室共同開發,其中一半的開發人員在波蘭,另外一半在海外,目前已經啟動了。近日,CD Projekt Red聯合執行長Adam Badowski和Michał Nowakowski接受了媒體的采訪,透露了更多目前正在開發的項目的情況。 Adam Badowski表示,「獵戶座」項目仍然處於「概念設計」階段,開發團隊在2024年會不斷壯大,預計到今年年末將有大約80名員工。其中位於北美的團隊正在招募新人,歐洲的團隊大概不會有大的擴張。Michał Nowakowski則提到,CD Projekt Red在《賽博朋克2077》發行時(2020年12月),關閉了多人遊戲工具,轉而專注於遊戲的核心功能改進。這次在「獵戶座」項目上,將考慮多人遊戲元素,不過沒有透露更多的細節。 CD Projekt Red位於波蘭華沙的工作室首要任務是代號「北極星(Polaris)」的項目,也就是《巫師》的下一款主線遊戲。CD Projekt Red希望今年年中大約有400名員工能參與到「北極星」項目,2024年將全面推進遊戲的開發。有行業分析師預計,這款《巫師》新作會在2026年至2027年之間推出。 當被問及最近火熱的人工智慧(AI)話題時,Michał Nowakowski認為人工智慧可以幫助改善遊戲製作中的某些過程,但不能取代人。同時CD Projekt Red將會從過往的發行災難中吸取教訓,避免再次出現《賽博朋克2077》發行時的狀況。 ...

《賽博朋克2077》存儲空間介紹

賽博朋克2077多少g 答:70GB 賽博朋克2077配置要求: 1、最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-bit Windows 10 處理器: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600 內存: 12 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB...

CDPR確認啟動《賽博朋克2077》續作開發,項目代號「Orion」

CD Projekt Red在2023年9月26日帶來了《賽博朋克2077》DLC「往日之影」,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台,在2023年間共售出了超過500萬份。CD Projekt Red同時還帶來了免費的《賽博朋克2077》2.0版本,重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,內容充實可謂是誠意滿滿。 近日,《賽博朋克2077》敘事總監Igor Sarzyński在社交媒體上表示,自己在位於美國麻薩諸塞州波士頓的辦公室度過了第一天,很高興見到老朋友,並正式開啟了「獵戶座(Orion)」之旅,對該項目感到非常興奮,相信可以讓它變成一些特別的東西,《賽博朋克2077》只是熱身。 CD Projekt Red這間位於波士頓的工作室是新設立的,與其在東海岸另外一個工作室是分開的。此前CD Projekt Red曾在為投資者舉辦的活動中,分享了「獵戶座」項目的相關信息,稱《賽博朋克2077》續作處於「概念設計」階段,這意味著可能還要數年的時間才能與玩家見面。《賽博朋克2077》續作仍會由原來的團隊負責,傳聞「獵戶座」項目將由溫哥華、波士頓和波蘭共三地的工作室共同開發,其中一半的開發人員在波蘭,另外一半在海外。 不少媒體和玩家對《賽博朋克2077》DLC「往日之影」給予了很高的評價,認為等待絕對是值得的。CD Projekt Red透露,發售三個月後,大概有23%購買了本體的玩家購入了《賽博朋克2077》DLC,要知道《巫師3》DLC的購買率也就22%。 ...

《賽博朋克2077》2.1最強武器推薦

2.1最強武器推薦 1. 潛行手槍 潛行類手槍最強的都是後期武器了。最強潛行動能手槍,羅格的傲慢,手感較好。 技術手槍最強棄子,除了boss類沒有一槍爆能爆頭秒不了的,狗鎮盾牌人馬兵,還是空投的重機槍胖哥,均是一槍秒。配合光學迷彩隨時脫離戰鬥刷新潛行傷害。無論正面還是硬剛都是很好的選擇,當之無愧的版本T0。 其他的手槍,潛行類,排名就是玉響、鵺。前期就是死亡稅收、傑克槍,強度都還好。後期一個鵺也完全夠用了。比女王陛下傷害高很多,而且帥氣。 正面手槍,首推強尼的3516,經過加強後終於登上了T1的寶座。高額穿甲配合手槍終極技能槍走龍蛇槍槍爆頭不是夢,並且q近距離爆炸傷害,配合微發電機,可以疊玩火自焚。 棄子正面也很強,然後就是狗鎮萊克星頓,加破洞百出和高爆彈插件,傷害巨高。 2. 飛彈發射器 八星銃、射彈發射器。隨著地鐵系統發來臨,大部分武器改動,能秒疊玩火的只有這倆個武器了。 八星銃強的點就在於吃三個技能樹天賦,主要吃的是技術的玩火自焚,吃霰彈的換彈速度。吃智力的基礎鎖定(2點就夠)。哪怕你都不點都無所謂,只要技術有玩火自焚就好。疊滿加50%爆炸傷害,清小兵利器。 3. 狙擊步槍 動能狙擊步槍這類槍械挺不推薦,副手武器應對個狙還好,缺點是很容易被有時停系統的敵人無限躲避,但面對大部分雜兵時也還好。 推薦5++冰爆、電火花,守望的話只推薦打單體潛行清雜兵,因為骷髏頭秒不掉,小兵能秒掉但是如果周圍有人,你狙的跳彈會崩到周圍的人,從而觸發全圖警報。 技術狙擊步槍,技術武器可以說是後期的神了,貓又在狙擊步槍里又是唯一真神,倆個5階超速蓄能直接秒充,單點一下就行,無論是狗鎮貓又還是普通發版貓又都可以,看個人手感。刷到空槽裝插件前先存檔,然後慢慢試插件,試手感。當然其他羅剎,突破也不是不能用。羅剎倒是有一點,大街上一槍開出去起碼2星通緝起步,因為這個子彈會無限穿越路人。 4. 霰彈槍 動能霰彈槍真是沒什麼好說的,一個字就是強,並且霰彈槍沒有什麼獨一檔,是都很強,不論是針式,手鋸,不許的逃兵,都是很強,沒什麼太大差距。 技術霰彈槍,這個確實薩達拉獨一檔,沒什麼好說的。 5. 技術左輪 獨一檔風暴,自從萊卡鐵錘疊不了玩火後直接不考慮。 動能左輪強度都不高,大赦當前版本完全不如強尼手槍,罩得住倒是可以處理遠處敵人。 6. 技術精準步槍 這個推薦新版本金色不朽阿喀琉斯,其實也挺好用的,可以加人頭滾滾插件,找個掩體醫囑biubiubiu也是很猛的。 7. 突擊步槍 這個真的是狗鎮阿賈克斯獨一檔了,一個咬鵲槍口,視佳瞄準鏡,高爆彈插件,另一個破洞百出或者擴容都可以,你就會知道什麼叫半鎖子秒狗鎮人馬兵了。 8. 沖鋒槍 動能首推狗鎮薩拉托加。 技術沖鋒槍雷獸,線香。 智能狗鎮守護,應龍。 搭配推薦 主武器棄子多功能手槍。正面潛行傷害都巨高。還能穿牆。做船長任務打車也可以。 第二個武器鵺用於潛行。第三個純金貓又處理遠點敵人。沒事對個狙啥的。 主系統發是生物狂暴。這個就不得不說我最快5秒最高難度就能秒暴恐的事了。 一般是不開狂暴的,主要玩槍。如果是副心臟觸發了那我可就要開砸了。副心臟很好配合狂暴系列。因為不會被壓起身。即使倒地也可以開啟。不像時停系統倒地按個時停半天站不起來了,鈍器流派用10點就可以了。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》黑客流派義體實戰效果測評

COX-2賽博生體優化 首先,在腦機超頻的10生命值=1RAM的機制下,黑客的核心其實是增加生命值和回血義體:再造骨骼(超過義體容量上限10以內)、幾丁質殼、生物監測、活血泵以及擊殺回血基本都是必帶。此外量子調諧是皮下變色的上位替代,如果不考慮劇情是黑客流派優先級最高的義體之一。 在後期快速破解傷害嚴重溢出的情況下,其實COX-2並不是什麼必帶的義體。如果你喜歡一套猴戲上萬傷害秒殺boss可以考慮帶,不過優先級不及量子調諧,同時占用義體容量過多。 推薦指數:3/5 RAM配平 每20s不到恢復42%最大RAM,適合四相傳電+外界盤的組合。然而這個義體會和腦機超頻競爭量子調諧的刷新cd作用,如果你沒有量子調諧或者智力不夠15可以考慮帶RAM配平。 推薦指數:4/5 外接盤 萬金油,適合和RAM配平搭配使用,也適合用來提高智能武器的精準度,尤其是容易脫靶的智能武器。 推薦指數:4/5 RAM升級 實際效果與描述不符,實際上5++RAM升級能夠提供50%左右的戰鬥中RAM恢復速率。有狗鎮DLC的話基礎戰鬥中RAM恢復速率在26%左右,裝備RAM升級戰鬥中RAM恢復速率能到76%,尤其適合智能武器流派這種間歇使用快速破解的戰鬥風格。 推薦指數:4/5 死不鳥 又一個實際效果與描述不同的義體,實際效果是可用RAM低於7時,RAM回復速率乘以2.5。也就是說基礎RAM恢復速率越高,死不鳥的效果就越好。 基礎RAM回復速率為26%時,死不鳥只能提高到26%*2.5 = 65%左右 基礎RAM回復速率為76%時,死不鳥能把回復速率提高到76%*2.5 = 190%左右 所以死不鳥必須和提高基礎RAM恢復速率的 RAM升級 搭配使用。 內存加強 擊殺回復的RAM數值太低,對不起18的義體容量占用。實際上在專長喋血魔偶、數據回收、量化投機以及義體擊殺回血的支持下,能夠連續擊殺的場合是不會缺RAM的,只要在戰鬥快速破解之後墊上2RAM的不朽音波振沖便可以讓恢復的血量比消耗的更多。 RAM補償 看起來很好,每消耗100點血量(10 RAM)恢復3 RAM,但是腦際超頻時消耗的血量並不算「傷害」,只有敵人對你造成的傷害才能觸發RAM回復。所以這個其實並不適合潛行的黑客流派,而且只在高壓下正面作戰時收益會比較明顯,比如打暴恐機動隊。 推薦指數:3/5 卡米略RAM管理器 40s cd太長,如果帶量子調諧的話會嚴重占用冷卻池。不帶量子調諧本身的收益也不及RAM升級,前期過渡可以考慮。 推薦指數:3/5 機電核心、自我ICE 嚴格來說黑客並不需要這兩個義體,電磁短路本身就能對機器類型的敵人造成大量額外傷害,依靠黑客專長入侵反制也可以直接穿牆系統崩潰對面的黑客,所以這兩個更多是給其他流派准備的。 思想防線 由於後期難對付的敵人基本都有穿甲武器,刻意堆護甲只在前期有意義,後期的收益很低。提高半傷幾率、半傷強度、減傷/緩傷和回血才是版本答案。 推薦指數:2/5 四相傳電漣漪5型 最全面同時也是最受歡迎的接入倉,是黑客瞪眼秒殺的核心。常見連招 (不朽)義體故障-(不朽)突觸熔融-(不朽)音波震沖*2,即控制/隱蔽快速破解+戰鬥快速破解+控制/隱蔽快速破解,充分利用四相傳電的第三條特性和專長嵌入開發。 不朽突觸熔融本身也有消耗RAM造成額外傷害加成和延長腦機超頻的特性,配合上專長人機競爭,低生命值+空RAM 時突觸熔融的傷害會非常高。 還有義體COX-2的快速破解必暴、義體黑曼巴(連帶傳染的目標受到的所有傷害提高20%) 和黑客專長系統壓制(第一輪上各種控制/隱蔽/持續性傷害快速破解耗空RAM,第二輪不朽義體故障-不朽突觸熔融-不朽音波震沖*2) 可以進一步最大化突觸熔融的傷害,2.1版本更新前據說可以做到一套猴戲秒殺重錘的地步。 黑曼巴 四相傳電的最後一個特性也可以用來搭配飛刀流派,重啟義眼會提高15%的爆頭傷害,或者單純作為近戰的控制技能,不過這些都屬於比較冷門的玩法。 推薦指數:5/5 軍用科技平行線4型 僅次於四相傳電的接入倉,智能武器和單分子線流派專用,60%的額外電子傷害有一種數值的美,讓智能武器成為最強同時也是最無腦的槍械流。單分子線相對來說比較冷門,一般都是輔助黑客瞪眼流打打處決回復一下RAM,由於基礎傷害低所以算上軍用平行線的高加成也趕不上正經的近戰武器。 推薦指數:5/5 荒坂5型 潛行黑客流比較喜歡用的,但是說實話意義不大。四相傳電和軍用平行線依靠系統崩潰一樣可以做到全潛入,潛行用 普通5階系統崩潰+不朽音波振沖*3,墊的三個不朽音波振沖不會上傳只是為了觸發黑客專長喋血魔偶回復血量。 這也是為什麼COX-2不是很實用,因為大部分怪我們可以直接用系統崩潰並不需要堆快速破解傷害。 系統崩潰 不使用不朽系統崩潰是因為不朽版本有bug,減RAM占用的特性不觸發。 推薦指數:3/5 網絡監察網驅1型 喜歡攝像頭上傳…也不建議用,強度低占用的義體容量高,可能用來賽車作弊有點用…? 推薦指數:1/5 烏鴉微控3型 散布是個不錯的機制但是15%的幾率過低收益不穩定,中期倒是可以配合連帶傳染+詩篇的毒爆流派,但是這個流派到了狗鎮面對高護甲的敵人傷害非常感人。 推薦指數:2/5 搭配分享 首先黑客流派的義體容量最好不要超過上限,超過的話也不要超過10以上,如果超過10建議直接把再造骨骼下了換RAM補償。 黑客瞪眼秒殺流 第一套是黑客瞪眼秒殺流,義體容量夠的話表皮系統的皮下護甲可以換其他的,比如光學迷彩/疼痛編輯/幾丁質殼,喜歡用單分子線小鞭子上去抽的也可以帶外周逆轉。可以不點兩手准備,手部只帶智能連接。 快速破解沒什麼好說的,人形怪靠突觸熔融,偶爾打機器人用電磁短路,潛行用系統崩潰 (不用不朽因為有bug)。 智能武器流派 第二套是我個人玩的最多的,智能武器流派,傷害可能沒有瞪眼秒殺那麼恐怖但是可玩性比較強。 克倫奇科夫和智能武器配合,頻繁觸發能常駐100%的半傷。實在缺義體容量可以考慮把義眼神諭換成占用更小的,黑客可以用目標定位。 戰鬥中普通精英怪用 重啟義眼+義體故障 就差不多了,難打的高護甲怪/boss上 重啟義眼+義體故障+義體過熱+音波振沖(壓力不大/機械敵人換電磁短路),(如果有)後續用義體故障+電磁短路即可。潛行也是靠系統崩潰。 武器就用兩把守護來回切換(反應20),遠距離的雜兵可用阿修羅一槍帶走,或者義體故障*2+電磁短路。 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》最強武器推薦

1、潛行手槍 潛行類手槍最強的都是後期武器了。最強潛行動能手槍,羅格的傲慢。手感較好 技術手槍最強棄子。除了boss類沒有一槍爆能爆頭秒不了的,狗鎮盾牌人馬兵,還是空投的重機槍胖哥,均是一槍秒。配合光學迷彩隨時脫離戰鬥刷新潛行傷害。無論正面還是硬剛都是很好的選擇。當之無愧的版本T0。 其他的手槍,潛行類,排名就是玉響、鵺。前期就是死亡稅收、傑克槍,強度都還好。後期一個鵺也完全夠用了。比女王陛下傷害高很多,而且帥氣 正面手槍。首推強尼的3516,經過加強後終於登上了T1的寶座。高額穿甲配合手槍終極技能槍走龍蛇槍槍爆頭不是夢,並且q近距離爆炸傷害,配合微發電機。可以疊玩火自焚 棄子正面也很強。然後就是狗鎮萊克星頓,加破洞百出和高爆彈插件。傷害巨高。 2、飛彈發射器 八星銃、射彈發射器。隨著地鐵系統發來臨,大部分武器改動,能秒疊玩火的只有這倆個武器了。 八星銃強的點就在於吃三個技能樹天賦,主要吃的是技術的玩火自焚,吃霰彈的換彈速度。吃智力的基礎鎖定(2點就夠)。哪怕你都不點都無所謂,只要技術有玩火自焚就好。疊滿加50%爆炸傷害,清小兵利器。現在版本皮下變色被砍。八星銃蹲地鐵王八清兵,在***作系統冷卻的時候也完全有一戰之力。並且可以快速擊殺清兵回冷卻。 3、狙擊步槍 先說動能狙擊步槍吧。這類槍械挺不推薦,副手武器應對個狙還好。缺點是很容易被有時停系統的敵人無限躲避。但面對大部分雜兵時也還好。 推薦5++冰爆、電火花,守望的話只推薦打單體潛行清雜兵。因為骷髏頭秒不掉,小兵能秒掉但是如果周圍有人,你狙的跳彈會崩到周圍的人,從而觸發全圖警報。 技術狙擊步槍。技術武器可以說是後期的神了。貓又在狙擊步槍里又是唯一真神,倆個5階超速蓄能直接秒充。單點一下就行。無論是狗鎮貓又還是普通發版貓又都可以,看個人手感。刷到空槽裝插件前先存檔,然後慢慢試插件,試手感。當然其他羅剎,突破也不是不能用。羅剎倒是有一點,大街上一槍開出去起碼2星通緝起步。因為這個子彈會無限穿越路人。 4、霰彈槍 動能霰彈槍真是沒什麼好說的,一個字就是強。並且霰彈槍沒有什麼獨一檔。是都很強。不論是針式。手鋸。不許的逃兵,都是很強。沒什麼太大差距。我個人比較喜歡非不朽版本的純金手鋸和針式。真的是太帥了! 技術霰彈槍。這個確實薩達拉獨一檔,沒什麼好說的 5、技術左輪 獨一檔風暴。自從萊卡鐵錘疊不了玩火後直接不考慮 動能左輪強度都不高。大赦當前版本完全不如強尼手槍。罩得住倒是可以處理遠處敵人 6、技術精準步槍 這個推薦新版本金色不朽阿喀琉斯。其實也挺好用的,可以加人頭滾滾插件。找個掩體醫囑biubiubiu也是很猛的 7、突擊步槍 這個真的是狗鎮阿賈克斯獨一檔了。一個咬鵲槍口。視佳瞄準鏡。高爆彈插件,另一個破洞百出或者擴容都可以。你就會知道什麼叫半鎖子秒狗鎮人馬兵了 8、沖鋒槍 動能首推狗鎮薩拉托加。 技術沖鋒槍雷獸。線香 智能狗鎮守護,我去應龍 其他也有可以選擇的武器。這個版本可以用的武器很多。我推薦的都是相對武器類型的最終畢業武器。 搭配推薦 主武器棄子多功能手槍。正面潛行傷害都巨高。還能穿牆。做船長任務打車也可以。 第二個武器鵺用於潛行。第三個純金貓又處理遠點敵人。沒事對個狙啥的 主系統發是生物狂暴。這個就不得不說我最快5秒最高難度就能秒暴恐的事了。 一般是不開狂暴的,主要玩槍。如果是副心髒觸發了那我可就要開砸了。副心髒很好配合狂暴系列。因為不會被壓起身。即使倒地也可以開啟。不像時停系統倒地按個時停半天站不起來了,鈍器流派用10點就可以了。 來源:遊民星空

CDPR公布《賽博朋克2077》DLC「往日之影」銷量:2023年售出超過500萬份

近日,CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的銷量,在所有平台上,2023年間共售出了超過500萬份。 《賽博朋克2077》DLC「往日之影」於2023年9月26日發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台。首周銷量就已達到了300萬份,到了11月下旬銷量來到了430萬份。不少媒體和玩家對這款DLC給予了很高的評價,認為等待絕對是值得的。CD Projekt Red同時還帶來了免費的《賽博朋克2077》2.0版本,重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,內容充實可謂是誠意滿滿。 在《賽博朋克2077》DLC「往日之影」里,講述了一個發生在「狗鎮」的全新故事,狗鎮是一個無法無天、沒有法律的地區,它由前NUSA上校庫爾特·漢森掌管。在總統羅莎琳德·邁爾斯的太空梭在該地區墜落後,再度化身義體強化的雇傭兵「V」需要進入危機四伏的地區,和神秘的「百靈鳥」合作營救總統,然而這件事最終變成了一個充滿背叛和陰謀的間諜遊戲。 該資料片包含了超過100個全新道具物品,其中包括了新的武器和賽博組件等,另外還加入了諸如偷車等新活動。 ...

《電馭叛客2077》全角色主線任務流程一覽

補上一張圖的拿貨任務中的武器,測了20多次不同的劇情選擇對武器的影響,兩次以不同方式擊殺羅伊斯都有不同結果,這個任務真的太繞了。 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》狙擊槍各流派使用攻略

在2077所有的槍械之中,我個人認為最好用的槍械類別無疑是狙擊槍。這很大程度上是由技能樹決定的: 霰彈槍和機槍的整個技能樹對輸出幾乎沒有幫助可言,唯一加傷害的毀滅戰士還得靠快速攻擊觸發。 突擊步槍的技能樹倒是給了連續命中增加暴擊率和7發連續命中傷害翻倍,但突擊步槍家族本身的屬性偏低拖累了整體的輸出能力。 而狙擊槍的技能樹給的加成就相當逆天了: 兩個過路技能直接增加爆頭傷害,終極技能更是直接給了爆頭必定暴擊。即使是在最高難度下,爆頭和暴擊同時觸發帶來的超高傷害也足以保證高效的擊殺大多數敵人。 因此,在義體方面狙擊流應當優先考慮加成暴擊傷害和爆頭傷害的詞條。而根據選擇的武器不同,狙擊流可以被分為三個支派。 黑客智能狙 狙擊流最強的支派無疑是黑客智能狙:智能武器在瞄準時自動鎖頭的特性和狙擊技能樹對爆頭的加成可謂是絕配,聚焦會神的分支技能則可以在聚焦觸發時提供25%的時間減緩,變相加速智能武器的鎖定。配合義眼故障對爆頭傷害的加成和四相電傳的詞條:「對被非戰鬥類型快速破解影響的敵人造成+15%武器傷害」,智能狙不但能打出巨額傷害,還能配合義眼故障和技能樹里的智能武器殺敵恢復RAM為黑客提供穩定的RAM恢復。 不過,由於全游只有一把智能狙,武器的選擇方面完全沒有餘地。阿修羅25%的護甲穿透對於很多重甲敵人而言略顯無力,作為一把單發狙,輸出效率也因射速問題大受影響。我的建議是堆一下裝彈速度,並且把火力集中在殺小兵回RAM上,然後把攢來的RAM用在擊殺重甲敵人上。對於非黑客流派而言,智能狙的效力自然就要大打折扣了。 連狙流 狙擊流的另一個流派便是連狙流。其思路是很簡單的:既然聚焦會神期間射擊不消耗耐力,並且分支技能提供了射殺敵人重置聚焦會神時間,那麼最大化輸出效率的方式便是在開鏡後一口氣打空彈匣,裝填,等待耐力回滿,然後再打一輪。配合「遠地點」斯安威斯坦對爆頭傷害和暴擊傷害的加成,每一輪射擊都能打出毀滅性的傷害。而在我看來,最適合這個套路的槍便是「突破」。 不要因為它是技術狙就陷入了必須用它打充能射擊的誤區,自帶100%穿甲和無充能便可穿牆的突破其實根本不需要蓄力就能造成可怕的傷害,也完全無需在技術武器的技能樹上消耗點數。相比於只有50%穿甲的守望,電火花等冰爆變體槍,對付小兵它也是一槍一個,對付骷髏精英它的單發傷害則接近它們的1.5到2倍。更重要的是,突破是一把半自動狙擊槍,實際射擊速度比需要拉大栓的冰爆系大狙高不少,很適合連狙的思路。 點殺流 狙擊流的最後一個流派便是點殺流,這個流派的中心思想便是配合技術武器技能樹的爆能射擊無視護甲,一槍秒殺那些身披重甲的強敵。為了配合這個思路,我選擇的武器是: 羅剎有著全游最好的瞄準鏡,既有最大的視野范圍,也不容易被天氣和光照影響。246的基礎傷害和300%的爆頭倍率保證了它一擊就能開瓢,而充能後的子彈可以擊中多個目標的特性更是彌補了點殺流射擊速度低下的弱點。配合技術武器終極技能閃電鏈,在擊殺精英敵人的同時也能重創其周圍的小兵們。不過,由於技術武器的充能速度不受斯安威斯坦影響,應當更多的依靠科倫奇科夫提供時間延緩輔助瞄準。作業系統義體欄則可以被用於安裝黑客接入倉,或者是安裝「裝植減縮」獲得更多的義體容量。 來源:遊民星空

傑克新年快樂《電馭叛客2077》發布新年賀圖

對於《賽博朋克2077》來說,2023年是不同凡響的一年,在今年的最後一天,CDPR分享了《賽博朋克2077》的2024新年賀圖,祝傑克新年快樂。 2023年對於《賽博朋克2077》來說是不同凡響的一年,在今年,《賽博朋克2077》的資料片「往日之影」正式發售,遊戲也成功更新至了2.1版本。 而在2.1版本更新後,《賽博朋克2077》在Steam平台獲得了大量的好評,Steam評價已經變為「特別好評」。 來源:遊俠網

CDPR旗下各新作進展良好,CEO表示公司不會被收購

CDPR在2022年的時候曾經宣布過一系列新項目,包括《巫師》和《賽博朋克》系列的續作,不過在此之後,關於這些新作的消息就不算太多了。援引Wccftech的消息,近日在波蘭媒體Parkiet的采訪中,CDPR的CEOAdamKiciński就談及了這些項目的進度。 首先是《巫師》系列的續作,目前代號為「Polaris(北極星)」的項目。AdamKiciński表示,目前北極星的開發團隊已經超過330人,而且在2024年中,該數量會擴展到大約400人。同時,在2024年CDPR也會啟動代號「Orion(獵戶座)」項目的開發,該項目是《賽博朋克2077》的續作,在早前已經完成了概念設計階段,目前CDPR正在搭建開發團隊。獵戶座的開發核心是CDPR在波士頓的新工作室。 另外,《巫師》還有一個衍生作品代號為「Sirius(天狼星)」的項目將交由TheMolassesFlood負責,Fool'sTheory工作室則負責《巫師》初代的重製版,當然,CDPR也會參與到這些項目中,和這些工作室緊密合作。 AdamKiciński還強調了目前關於北極星項目的發售日期的傳言並不真實,他表示自從《賽博朋克2077》的多次延期後,CDPR更為審慎,在公布發售日期上將會比之前遲,但他們仍會盡早提及即將發售的遊戲以便能開展適當的市場營銷。 最後,AdamKiciński還談及了收購問題。他表示,目前CDPR無意收購其他公司,也不想被更大的公司收購。因為他們努力了很久才能達到目前的地位,而且未來幾年這種地位只會進一步提升。他們非常重視公司的獨立性。 ...

《電馭叛客2077》祝粉絲節日快樂 獻上節日賀圖

「節日快樂!願您的每一天都充滿歡樂、歡笑和史詩般的游戲冒險。祝您度過一個充滿樂趣和節日歡樂的季節!」 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》狗鎮空投刷新條件介紹

賽博朋克2077狗鎮空投刷新條件 1、每次空投刷新的CD約10~15分鍾左右(現實時間),從上一個空投打開後(紅煙消失時)開始計算CD。 2、空投中有三把不朽武器,想要武器全收集還是得蹲空投的。 3、但是在廬克爽山莊健康水療館的對面有一個固定刷空投的點。 4、在雕像樓頂上就是固定的刷空投的地方。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》狗鎮空投介紹

2077狗鎮空投一直有嗎 答:一直有 1、狗鎮的空投是固定地方無限刷的。 2、現實時間15分鍾刷新一次,從不冒紅煙開始計時。 3、空投中的物品是隨機的,會給一些武器和道具等。 4、有三把不朽級別的武器是空投專屬,只能從空投中獲取。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》浮空車mod安裝說明

賽博朋克2077遊戲中,mod一直都是一些玩家的最愛,給遊戲打上各種各樣的mod也能增加遊戲的趣味性,而賽博朋克里的浮空車mod也很受玩家喜愛。 賽博朋克2077浮空車mod安裝說明 1、目前浮空車mod無法給最新版本安裝,遊戲程序會閃退。 2、後續情況可以等待mod作者優化。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》4K紋理包:全面提升建築觀感

該Modder使用AI工具對游戲的原始紋理進行了升級,因此,修改後的紋理仍舊保留了原版游戲的風格。 這個 4K 紋理包大小為 3GB,改進了 1000 多個紋理,但需要注意,該MOD可能會和部分其他紋理mod不兼容。 如果玩家對此感興趣,可以前往下載該MOD>> 效果對比圖: 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》ps4更新包大小介紹

賽博朋克2077前兩天剛更新了最新的2.1版本,2.1版本的更新包對比整個遊戲來說都不算小,更新包的內存占比足足達到了40個g,也就是說玩家光是下載這個更新包就需要一段時間。 賽博朋克2077ps4更新包有多大 答:賽博朋克2077遊戲PS4上2.1版本的更新包有40GB。 1、如果但是從這個大小上來看,賽博朋克2077的這次更新絕對算得上一次大更新。 2、雖然從整體上來看沒有2.0版本那麼龐大和全面,不過這次遊戲當中也是新增了一些新的系統。 3、最大的無疑就是在最開始宣傳片當中出現的地鐵系統,現在玩家已經可以在2.1版本當中乘坐地鐵出行了。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077 : 終極版》正式發售,CDPR還帶來了2.1版本更新

此前CD Projekt Red公布的《賽博朋克2077:終極版(Cyberpunk 2077 Ultimate Edition)》已正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台,售價為59.99美元/人民幣399元(Epic),而實體版僅面向特定市場發售。這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲其中包含了基礎本體和最近發布的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」,同時還附帶一套之前發布的數字商品,作為「My Rewards」計劃的一部分。 CD Projekt Red也帶來遊戲的2.1版本更新,同樣面向PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。其中不僅包括常規的問題修正、改動和遊戲性改善,還新增了一些玩家呼聲最高的功能,如NCART地鐵、電台埠、可重復參加的賽車任務、和伴侶的浪漫約會、貓咪等等內容。 《賽博朋克2077》2.1版本的PC專屬: 光線追蹤:過載模式 - 脫離預覽版狀態,帶來多項圖像質量改進。 加入了ReSTIR GI - 進一步改善光線追蹤:過載模式中的路徑追蹤光照質量,尤其是在不影響性能的較暗區域,可以最大限度減少疊影。 DLSS光線重構 - 現在啟用光線追蹤反射時,可以在光線追蹤:超級與其它模式下使用該功能。 修正了一個啟用光線追蹤時V和NPC的皮膚可能出現類似金屬效果的問題。 修正了一個啟用光線追蹤時,某些人物的頭發沒有陰影的問題。 添加了對DualSense手柄的支持。如果您在遊戲啟動後連接控制器時遇到遊戲卡住的問題,請確保將Steam設置中的 「PlayStation...

《電馭叛客2077》終極版公布一覽

賽博朋克2077的2.0版本對遊戲機制與平衡性進行了較大的調整,而最近CDPR宣布賽博朋克2077:終極版將於12月5日推出,登陸XSX|S、PS5和PC平台。 終極版什麼時候出 CDPR官方宣布,《賽博朋克2077:終極版》將於12月5日推出,登陸XSX|S、PS5和PC平台。包含《賽博朋克2077》本體和資料片《往日之影》。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》槍械流武器搭配推薦

賽博朋克2077的2.0版本對遊戲機制與平衡性進行了較大的調整,其中槍械流在DLC加入了大量武器並進行了削弱後依然有著不少的強力之處,那麼槍械流怎麼玩呢。 槍械流怎麼玩 如果你不喜歡甚至不用近戰,不玩源氏和大錘,喜歡真實的熱兵器,缺一直在反復讀檔1.63,那我可以很負責任的告訴你,除了黑客流 基本大綱:技術加滿,肉體+15出血氣方剛,主用武器對應屬性加滿,也就是反應、智力、鎮靜 單精通可多選,普適性技能為非必要技能 1.肉體流,夜之城人送外號火車俠,普適性特技:+15-血氣方剛,軟霸體 2.反應流,突(擊)突(擊)突(斃),普適性特技:+9-突進、+15-空中突進,機動加點 3.黑客流,耗點大戶,獨一項全特化技能樹,普適性特技:+4-破解簡化 4.鎮靜流,You are John Wick,普適性特技:+15-蹲伏特化 特定武器特化加點 1.鎮靜+智力,無耐耗智能手槍流,手持爆彈手槍的星際戰士,忠誠——四季寶 2.反應+智力,盧老爺狂喜切槍流,扣住扳機感受寧靜 4.鎮靜+技術,穿牆+爆破,你可以毀了一切 5.鎮靜+反應,全能多面手,其實這個加點配合基礎肉體+15涵蓋了所有武器,屬於傳統FPS遊戲加點,什麼武器爽上手直接用,簡單莽夫 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》新版本更新匯總

賽博朋克2077的2.0版本對遊戲機制與平衡性進行了較大的調整,而最近CDPR宣布,即將於12月5日帶來賽博朋克2077最新版本——2.1版本的更新。 新版本更新什麼 CDPR宣布,即將於12月5日帶來《賽博朋克2077》最新版本——2.1版本的更新,除去萬眾矚目的地鐵系統,還有許多其他重要更新!包括重錘加強、新的浪漫元素、新的車輛、可重復遊玩的賽車比賽、新的高速公路等。 【是時候坐地鐵出行了】 藉助夜之城地鐵服務,快速出行輕松游覽夜之城。5條地鐵線路在全市共19個車站停靠,讓您無需再擔心交通擁堵,盡情欣賞美景。僅在V收到NCART的簡訊後才開啟服務。 該工作室的環境藝術和開放世界團隊已經重建了幾個現有地點以擴展其功能。 【隨時隨地收聽廣播】 這一功能適合我們社區中所有的旅行發燒友!我們添加了一個廣播埠,讓V在步行或乘坐地鐵探索夜之城時可以收聽廣播。它具有可調節的音量,當遊戲音頻至關重要時(例如在對話期間),它會自動關閉。 【改進Boss戰鬥】 我們對Boss戰進行了多項改進,其中最引人注目的是與亞當重錘的戰鬥。它現在更具標志性,因為重錘將更好地適應玩家使用的戰術,將更加無情,並將使用斯安威斯坦——就像他在《賽博朋克:邊緣行者》中一樣。 【所有汽油車愛好者請注意!】 我們為所有汽車愛好者准備了很多新東西!新的車輛,包括新摩托車(共5輛)和經典車型——保時捷911的敞篷版!這輛新車將通過全新的任務來解鎖。 可重復遊玩的賽車比賽,在與克萊爾的比賽結束後可開啟。 更加身臨其境的摩托車騎行體驗——包括在騎行時投擲刀具、傾斜、前輪離地甚至空翻! 新的車輛追逐戰——如果你在演出時惹惱了幫派,他們可能會追捕你! 新開通的高速公路。 【讓賽博朋克變得更易操作】 我們將所有現有的輔助功能移至遊戲設置中的新輔助功能標簽,並增加了更多選項。你想要簡化的用戶界面嗎?或者更大的字體?我們將為你提供幫助! 【新浪漫元素】 可以與伴侶約會了!比如邀請他們回到V的公寓度過「美好時光」。這是來自於開發人員的直播透露,更為完整的版本更新將在某個時間透露。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》存檔找回教程

賽博朋克2077的2.0版本對遊戲機制與平衡性進行了較大的調整,而最近CDPR宣布,即將於12月5日帶來賽博朋克2077最新版本——2.1版本的更新,所以相對的存檔也會有所變化。 存檔怎麼找回 註:前提是你steam端的賽博朋克2077雲存檔開沒開,開了可以試試,沒開就不用往底下看了 1、掛上加速器,Steam客戶端左上角幫助—steam客服—我的帳戶—我的帳戶相關數據—往底下拉找到上傳的內容—steam雲 2、找到賽博朋克2077看看這里邊兒有哪個存檔的時間和你想恢復的存檔時間相匹配 3、下載的時候一定要下載時間點三個一樣的,三個文件後綴分別是json、dat和png,寫入日期一定要是一模一樣 4、打開你steam存檔的文件夾,新建一個手動存檔文件夾注意文件夾名字不要和別的一樣,把你剛才下載的三個文件拖回去就行了。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》夜之城歷史及重要事件介紹

賽博朋克2077夜之城歷史及重要事件介紹 視頻的檔案中簡單介紹了夜之城的廣闊歷史及一些最重要的事件。 往日之影是賽博朋克 2077的全新諜戰懸疑冒險資料片。再度化身義體強化的雇傭兵 V,進入危機四伏的地區狗鎮。在一片由忠誠、背叛,以及險惡政治陰謀交織成的羅網中尋找夥伴,執行營救新美國總統的高危任務。你能否在這場諜報活動和彼此利用的遊戲中活下來? 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》續作可能會繼續邀請好萊塢演員

近年來好萊塢大牌演員在電子遊戲中飾演角色越來越普遍,而CDPR走在了這一趨勢的前列,前有基努·里維斯在《賽博朋克2077》里飾演銀手,後有黑人男星伊德瑞斯·艾爾巴(《環太平洋》)主演資料片「往日之影」。那麼在《賽博朋克2077》續作中,我們是否也應該期待有新的好萊塢演員? 據高級編劇Magda Zych,只要適合故事,他們就有可能繼續邀請好萊塢影星。在接受Gamingbolt采訪時,Zych表示他們的最終目標是讓有關演員恰當地體現他們的角色,並幫助吸引玩家進入遊戲的故事和世界。 「任何有才華的演員,只要能幫助我們按照我們的想像講述我們的故事,同時又能幫助我們從他們的粉絲中獲得新的受眾,對我們來說都是一個很好的機會。只要對我們想要講述的故事有意義,我們肯定會希望繼續這樣做。我們始終最關注的是確保演員能夠傳達角色的個性,確保他們在角色中的表現令人信服,從而讓我們遊戲中的世界給人盡可能真實可信的感覺。」 當然,到目前為止,《賽博朋克2077》的選角已經取得了相當不錯的效果,基努·里維斯和伊德瑞斯·艾爾巴都有出色的表現,因此可以說,粉絲們也希望在未來能繼續看到知名好萊塢演員。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》2.2更新現已發布:改進PC版圖形設置,改善配音的音頻質量

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.2版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red修正了任務和遊戲性方面最常見的問題,以及其它常規改善。 2.2版本更新里,有大量關於9月26日上線的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的改動,包括重新平衡了載具合同的時間限制等。還有部分是涉及任務和開放世界的內容,同時開發團隊還根據玩家的反饋改進了遊戲性。 《賽博朋克2077》2.2版本的PC專屬: 現在選擇默認圖形設置將會根據你的硬體和最新的系統推薦來挑選合適的快速預設方案。 增加了新的機制,檢測是否存在因為過時的遊戲模組導致腳本不匹配或者損壞,或者存在更新/安裝時造成的文件損壞。現在會顯示帶有具體說明的錯誤消息並且關閉遊戲,而不是導致遊戲崩潰。 《賽博朋克2077》2.2版本的主機專屬: 在不增加整體最大存檔大小的前提下,將sav.dat的內部緩沖大小增加到15MiB。 重構了存檔過程,在確定數據有效之前不會覆蓋存檔。這麼做有助於避免在存檔空間不足時造成存檔損壞。 此外,這次更新里還有多處多處優化、性能改善和崩潰修正。另外還對配音文件進行了重新調整,改善德語、簡體中文和日語的音頻質量。 ...

《電馭叛客2077》千替斯威安斯坦4型獲取攻略

賽博朋克千替斯威安斯坦4型獲取攻略 1.首先來到斯威特布魯克義體醫生處 2.玩家聲望等級達到27級才可花費28000歐元購買千替斯威安斯坦4型 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》傳奇義體機電核心購買位置介紹

賽博朋克2077傳奇義體機電核心購買位置介紹 1.首先來到沃森區北區,到如圖所示位置 2.和義體醫生對話 3.打開義體界面選擇額皮質即可找到傳奇義體機電核心 4.傳奇義體機電核心售價21000英鎊,該義體對於對戰重錘有巨大幫助 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》斯托特支線一覽

賽博朋克2077中有很多支線任務讓玩家們很是苦惱,不知道具體流程。下面小編為大家帶來賽博朋克2077斯托特支線一覽,感興趣的小夥伴看看吧。 支線觸發條件是什麼 穿皮草的維納斯 答:觸發條件:主線任務「拿貨」中斯托特存活。等待並回復斯托特的消息 1.前往守口如瓶汽車旅館的一樓 2.與梅瑞德斯·斯托特交談 第二天會收到斯托特的消息和一個奇怪的近戰武器 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》德拉曼支線觸發一覽

賽博朋克2077中有很多支線任務讓玩家們很是苦惱,不知道具體流程。下面小編為大家帶來賽博朋克2077德拉曼支線觸發一覽,感興趣的小夥伴看看吧。 支線觸發條件是什麼 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》往日之影跳票相關介紹

往日之影作為賽博朋克2077發行以來的第一款大型DLC,受到了很多相關粉絲玩家的關注,早在23年的6月12日,CDPR官方就像外界宣布了往日之影的正式發售時間。 賽博朋克2077往日之影跳票了嗎 答:賽博朋克2077的DLC往日之影沒有跳票。 1、往日之影的正式發售時間和先前CDPR宣布的發售時間是一致的,就是9月26日正式發售。 2、經過長時間的籌劃之後,CDPR這次明顯是做好了充足的准備,完全沒有跳票的想法。 3、並且在DLC正式發售之前,遊戲官方就對遊戲進行了一次大更新,也就是玩家們都知道的2.0版本的更新。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》開燈相關介紹

有些玩家在玩賽博朋克2077的時候,會覺得遊戲裡面有點黑,一些玩家就想著能不能在遊戲里開燈,其實賽博朋克2077裡面是沒有燈或者手電筒這個設計的,玩家能開的只有車燈。 賽博朋克2077太黑如何開燈 1、玩家在遊戲中如果覺得太黑只能開一種燈,那就是自己駕駛的載具的車燈,並且只有在駕駛載具的時候才能打開。 2、遊戲中並不存在手電筒以及類似手電筒的照明物品,這也就意味著大多數時候玩家只能適應遊戲中的亮度。 3、想要改變遊戲中太黑的現狀還有一種方法,玩家可以打開設置在視頻選項中找到HDR設置,將其打開之後就可以調節最大亮度。 來源:遊俠網

《往日之影》大獲成功 關卡設計者發長文表示感謝

近日,《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的關卡設計師Bartek Pyrko在推特上發文表示對玩家和團隊的感謝。 Bartek Pyrko表示,自《賽博朋克2077》發售以來已經過去了3年,他對這個項目有著深厚的感情。玩家對他們的期望很高,但他們成功地交付了完美的作品。希望玩家們也能夠享受其中的每一分鍾。並感謝了玩家們多年來的支持和鼓勵。 同時Bartek Pyrko也表達了對CDPR團隊的感激之情。他收到了所有《賽博朋克2077:往日之影》項目關卡設計師的簽名,並表示自己對未來的項目充滿期待和挑戰。最後,他鼓勵大家勇敢追逐夢想,繼續努力並在輝煌中留下自己的印記。 總的來說,Bartek Pyrko對《賽博朋克2077:往日之影》非常滿意,並對未來充滿信心。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》丟雷方法

在賽博朋克2077這款遊戲當中,玩家是能夠獲得手雷道具的,而且還可以在遊戲中正常使用這類道具,而一些剛剛接觸這款遊戲的玩家不知道該如何正確的使用手雷。 賽博朋克2077如何丟雷 1、玩家只需要按滑鼠中鍵就可以超敵人丟雷了,滑鼠中鍵是遊戲中默認的丟雷按鍵。 2、如果玩家想要丟出手雷還有一個前提,那就是玩家需要在物品欄當中先裝手雷然後才能扔出去。 3、扔手雷的小技巧就是先按住滑鼠中鍵,等玩家找准了要扔的地方之後,再把按鍵松開,這樣可以不用擔心手雷扔在自己腳下。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》潛入動物幫任務流程介紹

在賽博朋克2077中,當玩家們在閱讀了艾芙琳的記憶並且完成盜竊生物晶片的任務後,會觸發和巫毒幫有關的任務,想要見到巫毒幫的老大就需要玩家們先替其潛入動物幫占領的商場之中。 賽博朋克2077怎麼潛入動物幫 答:跑+潛行就能夠很輕鬆通過這關。 賽博朋克2077潛入動物幫任務流程介紹 一、本次關卡的難度並不是很高,因為動物幫成員的智商都不怎麼高,我們輕輕松松就能夠潛入進去。 二、在停車場里我們只要開個加速一路狂跑前往後門就能夠直接過去了,動物幫的人完全發現不了我們。 三、到達停車場的後門,我們會發現一個貨架,從這里直接跳上去,就能夠到達商場內部了。 四、商場內部的走廊上會有一些攝像頭,我們先蹲下將其全部拆除再繼續前進。 五、在路上遇到一些擋在路中間過不去的敵人時,可以選擇將其暗殺,也能通過入侵重啟他的義眼,這樣我們就能夠直接通過了。 來源:遊俠網