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微軟將於7月6日取消《賽博朋克2077》的擴展退款政策

 《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》在去年發售之初因各種BUG以及主機平台的優化問題而出師不利。微軟當時擴展了退款政策,允許購買《賽博朋克2077》遊戲的用戶提供全額退款。而在近期,微軟更新修改了數字遊戲購買退款政策,並表示自7月6日起《賽博朋克2077》將再次納入微軟的標準數字遊戲退款政策。 微軟數字遊戲退款頁面上的通知寫道:「CD Projekt Red 的團隊繼續努力改善 Xbox 玩家對《賽博朋克2077》的體驗,並進行了一些更新,鑒於這些更新,微軟將在7月6日恢復我們對《賽博朋克2077》的標準數字遊戲退款政策,無論是新的還是已有的購買。」 根據微軟的標準退款政策顯示,所有數字遊戲的銷售都被視為最終結果,玩家可以申請退款,但微軟將考慮眾多因素來決定你是否退款成功。 微軟的此次更新是在索尼宣布《賽博朋克2077》將返回 PlayStation 數字商店的消息一周後發布的。距離該作在 PlayStation 數字商店下架已過了6個月了,CD Projekt Red表示,該作的PS4版本也將隨著遊戲返回PS商店而進行「全年」改進。 來源:遊俠網

下架五個月CDP:在等索尼批准《賽博朋克2077》上架

近日,據媒體VGC報導,CD Projekt公司表示目前仍在等待索尼的批准,將《賽博朋克2077》重新帶回PlayStation Store,該遊戲已經下架五個多月。 備受期待的《賽博朋克2077》在經歷三次跳票後於2020年12月發售,發售後遊戲存在大量問題,尤其是在PS4和Xbox One平台。當時,CD Projekt承諾通過未來的修正檔來改進該遊戲,也承諾玩家可以選擇退款,索尼開啟退款通道並將遊戲下架。 在周二的股東大會上,CD Projekt管理層被要求提供其與索尼談判的最新進展,以及談判何時可能結束。這個話題不在會議的議程上,但CEO Adam Kiciński選擇回答這個問題。 Adam通過翻譯說:「不幸的是,在這方面我沒有新的信息,我們仍在討論中。遊戲隨著修正檔有著可見的進步,但正如我們所說,這個決定是索尼獨家做出的,我們正在等待他們有關決定帶回這個遊戲的消息。在那之前,我也沒什麼可以說的。」 這是CDP第二次將這個問題引向索尼,在今年3月下旬被問及同樣的問題時,CDP業務發展高級副總裁Michał Nowakowski也表示決定權在索尼手中。他說:「我們確實相信我們(離上架)更接近了而不是變得更遠,但當然最終決定權是他們的,所以讓我們拭目以待。」 Nowakowski還提到,《賽博朋克2077》不能上架索尼的數字商店這一點,可能會影響其他平台玩家的購買決定。他們一直在努力提高遊戲質量以回到PS Store。然而,索尼實際上沒有任何公開的會導致遊戲下架的質量標準,PS Store中也有很多「低質量」的遊戲存在。 SIE的CEO Jim Ryan在接受采訪時談到第一方索尼遊戲時,也暗諷了《賽博朋克2077》:「有兩種路徑:你可以不顧質量地在承諾的發售日推出遊戲,或者可以在它合適的時候發售,我們一直採取後一種方法,不過這里有一些發行商嘗試前一種方法的著名例子。」 來源:遊俠網

外媒:223萬僅為部分 《賽博朋克2077》實際退款5100萬

在早些的電話會議上,CD Projekt 發布了其2020年全年收益報告,涵蓋其全部業務,包括2020年末發行的《賽博朋克2077》,持續銷售的《巫師》系列,以及來自Gwent和GOG的收入。 在會議中,CD Projekt提到了賽博朋克2077的退款問題。就「幫助我退款(Help Me Refund)」計劃,CD Projekt稱大約有3萬個退款請求通過該計劃提交,這讓公司總共損失了223萬美元。但是很快就有媒體指出「幫助我退款」計劃只是退款費用的一小部分。 該公司還在同一份報告中透露,2020年的退款實際數額為5120萬美元(包括「幫助我退款」)。CD Projekt表示,這些費用是「對《賽博朋克2077》在2020年第四季度發布窗口的銷售情況進行退貨和預計調整的許可報告。」Ars Technica和分析師Mike Futter指出,這一數字涵蓋了所有賽博朋克2077退款,包括零售和數字退款。 這種極其不透明的公司言論很可能是有意為之,雖然與CD Projekt 2020年的收入和利潤相比,5100萬美元依舊只是一個很小的數字,但是比從CD Projekt最初的聲明中得到的數值要大得多。 來源:遊俠網
《DayZ》製作人談2077 對CDPR很成功 但也是個警示

CDPR為《賽博朋克2077》處理約3萬次退款 數額達223萬

自從《賽博朋克2077》發行以來,針對其性能優化差和大量Bug的投訴,CD Projekt Red(以下簡稱CDPR)在《賽博朋克2077》發行後不久就推出了「幫助我退款計劃」(Help Me Refund Program)。 根據CDPR首次發布的收益報告顯示,根據該計劃花費大約為223萬美元計算得出,預計該公司處理了大約3萬份的退款請求。特別是PlayStation 4和Xbox One等平台的嚴重Bug,微軟做出了退款,索尼還將《賽博朋克2077》從PlayStation Store中完全移除。 考慮到人們對《賽博朋克2077》各種問題的關注程度,3萬份其實是一個比較低的數字,特別是CDPR已經賣出了1370萬份《賽博朋克2077》,這個銷售數額最終幫助CDPR創造了全年收入紀錄。 但《賽博朋克2077》未來則更加撲朔迷離。CDPR雖繼續努力改進《賽博朋克2077》,在2021年期間發布多個修正檔,但重大問題仍然存在,多人模式也仍然是一個巨大的問號。在今年2月,CDPR還遭受了黑客攻擊,在那次攻擊中,黑客獲得了《巫師3》和《賽博朋克2077》的原始碼,也令優化修復工作困難重重。 無論如何,CDPR將在《賽博朋克2077》中長期發揮作用,未來還會有大量附加功能。 來源:遊俠網
CDPR被薅了羊毛 退款後還能玩《賽博朋克2077》

CDPR被薅了羊毛 退款後還能玩《賽博朋克2077》

<pCDPR打造的全新科幻開放世界RPG《賽博朋克2077》於去年年底發售,但由於遊戲中出現的部分問題引起廣泛爭議,對此CDPR為玩家開啟了退款通道。目前大部分申請的玩家已經收到了CDPR的退款,退款後《賽博朋克2077》遊戲已無法啟動。 <p不過今日(1月22日)據外媒GamesRadar報道,一部分購買實體版《賽博朋克2077》的玩家「不講武德」,在申請退款後並沒有將實體盤退回。因此有玩家在收到退款後,仍舊可以正常遊戲。其中有些購買的還是售價約280歐元(約合人民幣2207元的)典藏版,可謂是薅了一手資本主義的「羊毛」。 <pVice的報道稱,玩家在退款時被告知,作為退款流程的一部分,玩家需要將遊戲的副本寄回,不過顯然大多數玩家並沒有這麼做。而且不只是實體版,一位購買了《賽博朋克2077》數字版的玩家表示,CDPR通過了他在百思買購買數字版兌換碼的退款申請,但是他現在仍舊可以在Xbox遊玩本作。 <p作為通過Paypal退款的替代方案,退款程序還允許玩家將主機版替換為PC版,不過大部分都選擇了退款。CD Projekt Red表示,計劃在整個2021年的2月和3月『聯系那些填寫了退款申請的玩家』,所以一旦有更多的玩家收到退款,CDPR有可能會撤銷對遊戲的訪問。 (《賽博朋克2077》典藏版) <p日前CDPR再次做出承諾將會對《賽博朋克2077》進行更多的改進和修復,而且本作的首個DLC也將會在未來幾個月內上線,敬請期待。 來源:遊俠網

部分玩家已收到《2077》退款:到賬後遊戲已無法啟動

<p2020年12月中下旬確認了通過PS商店購買的《賽博朋克2077》可以全額退款,20餘天後有部分網友表示自己已經收到了《2077》的退款。 <p今日凌晨起,有網友陸續開始在PS4吧發帖稱,早先申請的《賽博朋克2077》468港幣退款已經到賬,並曬出了錢包截圖。退款後《賽博朋克2077》遊戲已無法啟動。 <p有部分網友回帖稱,自己的退款尚未到賬。沒收到退款的玩家也不要太着急,應該是有在陸續退款。 <p已收到退款的玩家表示,《2077》的退款是直接退到了錢包余額里,沒有郵件通知,已經申請了退款的玩家可以查下電子錢包。 <span align="center" id="pe100_page_contentpage"港服退款申請頁面>>> 來源:遊俠網
CDPR回應《賽博朋克2077》主機版退款會自掏腰包

CDPR回應《賽博朋克2077》主機版退款會自掏腰包

<p昨天(12月18日)CDPR與PlayStation雙方協商後決定暫時停止數字版《賽博朋克 2077》在 PlayStation Store 上的發行引發了玩家們的關注。今天凌晨CDPR官方發布了關於主機版本退款事宜的更新。 <p【官方公告】 <p我們已經開始通過郵件分批聯絡向我們致信的玩家,確認他們的來信已妥善收到。如果您尚未收到我們的答復,請勿擔心。 <p與此同時,我們向您承諾:持有有效購買證明的主機玩家都將獲得退款(前提是您通過[email protected]聯系我們)。如果有必要,我們會用自己的資金來支付。如果您無法通過原渠道退款,我們會靜候您的郵件,直至12月21日。由於這是一次臨時性質的召集行動,我們會在12月21日退款申請提交結束後向所有聯絡我們的玩家說明後續步驟。 <p如果您是數字版用戶,請聯系相關平台以處理您的退款。 來源:遊俠網