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亡羊補牢,為時未晚——《賽博朋克2077》的救贖之路

  預定神作 備受矚目 作為一款早在2012年5月就宣布立項並在次年1月發布了首部概念預告片的遊戲,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意義上引發「萬人空巷」級別的關注,是在2018年E3上壓軸公開第二部預告片之後。        彼時,宣傳視頻中描繪的宏大、自由、開放而充滿交互性的夜之城,使無數遊戲玩家為之翹首以盼。甚至可以說,《賽博朋克2077》在宣傳階段的現象級火爆在一定意義上促進了「賽博朋克」文化的傳播,最直觀的感受就是這個本不怎麼常見的名詞開始頻繁見諸各類媒體,甚至日常生活中,偶爾也能聽到幾句有關的對話。《賽博朋克2077》之影響力,由此可見一斑。而作為CDPR在神作《巫師3》之後製作,並放言「超越《巫師3》」的作品,《賽博朋克2077》可以說加滿了各種BUFF,無數玩家在2019年6月10日遊戲開放預購的第一時間就購入了遊戲,似乎全民都在迫不及待地想要成為這款即將到來的「神作」的見證者。 《賽博朋克2077》最初公布的發售時間——2020年4月16日        然而,之後的故事我們都知道了。《賽博朋克2077》可以說完美地演繹了「眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了」。從開放預售時公布遊戲將在2020年4月16日發售開始,CDPR為我們演繹了一出名為「跳票」的鬧劇。 跳票之路 道阻且長        2020年1月17日,在距離之前公布的遊戲發售日三個月之時,CDPR為廣大玩家准備了一份「驚喜」——宣布《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是「需要善後和打磨」。 2020年1月17日,一個歷史性的日子——《賽博朋克2077》首次跳票        也許是出於《巫師3》和此前《賽博朋克2077》宣傳片的出色素質,彼時的玩家還是比較寬容的,雖然也有小部分聲音表達了對於跳票的不滿,但大部分玩家還是表示可以理解的。畢竟,要做出一個如此體量的開放世界3A遊戲,確實是需要大量時間的。甚至有些玩家在當時把這次跳票當作是CDPR「專注遊戲質量,對玩家負責」的正面例子。        不幸的是,玩家們還是太年輕了。2020年6月19日,距離跳票後的發售日期不足三個月,CDPR又為玩家們准備了一份「大禮」——宣布《賽博朋克2077》再次跳票至11月19日。 2020年6月19日,《賽博朋克2077》再次宣布跳票        不得不說,CDPR在跳票上確實有兩把刷子,這次他們換了個理由:「遊戲能玩了,但我們需要平衡機制和修復錯誤」。      ...