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《幻獸帕魯》社長不擔心被老任起訴:內部審查過了

而Pocketpair社長Takuro Mizobe在接受外媒Automaton采訪時,表示自己不怕《幻獸帕魯》會遭遇法律問題,他表示游戲已通過內部法律審核,其他公司也沒有採取任何行動。並且表示:「我們非常認真地製作我們的游戲,絕對沒有侵犯其他公司智慧財產權的意圖。」 Takuro Mizobe還表示,在他個人看來,《幻獸帕魯》與《寶可夢》並不是那麼相似,甚至還引用了其他更相似的游戲。 來源:遊民星空

加拿大家長集體起訴《要塞英雄》致兒童上癮

太陽之下無新事。 稱遊戲為「電子鴉片」的說法誕生已有十餘年,如今也並未過時。最近,加拿大的一些家長,以及本地法院,就再次將這一說法搬上檯面。而此次的「罪魁禍首」,是在海外最受歡迎的遊戲之一《要塞英雄》。 事情還要從三年前說起。2019年,兩名加拿大的未成年人家屬發起集體訴訟請願,認為他們對Epic Games有「有效的產品責任索賠」,隨後還有更多家長加入其中。Epic官方一度爭取駁回訴訟,因此該案一直處於懸而未決的狀態。時至最近,家長們的訴求終於還是得到了魁北克高等法院法官的批准,這意味著該訴訟可以進一步推進。 加拿大家長們起訴的理由,可能會讓你覺得熟悉:他們引用世界衛生組織將「遊戲障礙」定成疾病作為論據,甚至在代理律所提交的文件中,還稱「《要塞英雄》像古柯鹼」。 訴狀寫到,《要塞英雄》聘請了專家,保證他們的遊戲能最大限度讓玩家上癮,而官方並沒有在遊戲中給出該遊戲會帶來哪些危害和風險的提示。當然,起訴方還把官方在遊戲內外給予的獎勵都看作是對孩子的「誘惑」,包括Epic Games舉辦的能提供3000萬美金的《要塞英雄》世界盃。 至於上癮「症狀」,訴狀援引他們的孩子作為例子:有孩子的遊戲時間從每周十幾個小時到每天數十小時,還有孩子在玩遊戲的同時變得「極其有侵略性」。另外更值得關注的,就是孩子用父母的帳戶為遊戲充值——雖然沒說明這是否是經過父母允許的。 已經批准該起訴的魁北克法庭,對自己的做法也有解釋,首先在魁北克省,消費者保護法案要求公司明確披露產品可能帶來的風險,很難說明白《要塞英雄》的用戶使用條款是否算得上「明確披露」。另外,原告所述事實已經與專家乃至世界衛生組織這樣的權威機構所陳述的「遊戲成癮」問題相吻合,所以原告提出索賠,並不算毫無根據,法院認為這個訴訟可以繼續推進。 法官甚至還表示,市面上有很多針對《要塞英雄》遊戲成癮的心理治療,其他遊戲幾乎沒有,這也被認為是佐證家長理論的理由之一。 對此,《要塞英雄》官方自然不會接受。Epic發言人Natalie Munoz向媒體公開的一份聲明中,闡述了遊戲這些年來為限制青少年遊戲成癮做出的努力,例如父母可以收到未成年人每週遊戲時間報告,以及付費前必須經過父母許可等設置,「我們最近還為13歲以下孩子設置了每日消費默認限額」。 目前,Epic Games有30天時間對這一判決提出上訴,而官方也已經打算和這些父母在法庭上碰一碰。「這一判決只是讓案子繼續進行,我們相信證據將會表明此案毫無根據」,Natalie Munoz這樣表示。 來源:遊研社

《迪斯科》主創太慘公司被奪走想起訴付不起法律費用

關於《極樂迪斯科》的權益糾紛目前有了新進展,遊戲總監 Robert Kurvtiz 與藝術總監 Aleksander Rostov 發表了一份聯合聲明,解釋了他們要起訴原公司大股東的原由。(原文連結>>>) 《極樂迪斯科》相關著作權益最初在一家名為「Zaum Studio OÜ」的愛沙尼亞公司手中,但是另一家愛沙尼亞公司「Tütreke OÜ」後來買下了一些股份,並以欺詐性的手段,挪用《極樂迪斯科》賺來的錢,反過來收購了Zaum工作室的大部分股份,成為大股東掌握公司控制權後,《極樂迪斯科》的主創們被直接開除,這些錢本屬於公司和所有股東,本應用於開發續作,但都被非法占用。 他們指出犯下罪行的正是「Tütreke OÜ」的 Ilmar Kompus 和 Tõnis Haavel,還有原公司內部的一位人員 Kaur Kender 為他們提供了支持。因為他們所認為的幕後主使 Tõnis Haavel曾經在2007年在另一起詐騙投資人的案件而被判刑。 Kaur Kender,主創們認為他是公司的內鬼 《極樂迪斯科》的兩位主創表示:「我們創辦的公司被人奪走,自己掙到的錢甚至不夠承擔相關法務費用。」他們在信中最後說:沒人能從我們手中奪走她。我們同樣相信哈里爾·杜博阿口中的「法律」。它並不完美,但它有能力保護一個人的創作不被他人奪走,它也一定能做到這點。 來源:遊俠網

你們犯了敲詐勒索罪動視起訴《決勝時刻》作弊者

我們已經知道,臨近《決勝時刻:現代戰爭2》發售時,動視對外掛團隊EngineOwning(下文簡稱E0)提起了訴訟。EO是《決勝時刻:現代戰域》和許多其他在線射擊遊戲的外掛提供商。 近日,這起外掛訴訟案件又有了新的進展。動視在加利福尼亞州對案件相關的數十名個人提起了單獨訴訟,提交的文件上方標明,動視指控這些人有預謀的犯下敲詐勒索罪。 據悉,這些被告人都與外掛製造銷售息息相關,其中有EO團隊中負責軟體開發與財務的內部人員,也有為EO提供法律援助的編外人士。這些人都在EO外掛售賣網絡中獲取了部分利益。 動視聲明,企業是一台協調良好的「營銷機器」,售賣外掛不僅是公司違法違規,更有這些「幫凶」的推波助瀾,二者結合組成了外掛銷售網絡,嚴重影響了動視的利益。 不過,這些被告人分布在美國各州、英國、西班牙與荷蘭等各地,動視想要真正維權可能還是比較困難的。 來源:遊俠網

Up主揭秘神舟電腦低價原因 發視頻不推薦:結果被神舟告了

神舟電腦,你接觸過嗎?印象如何? 昨晚,神舟電腦T8系列獨顯直連新品發布,官方同時還,對曾製作“”相關視頻的Up主“90後科技說”(任某某)起訴,官方曬出的簡訊通知顯示,立案申請已成功。 神舟方面稱,其高配低價的策略被網絡上一些人曲解與過分解讀,該博主的視頻對神舟抹黑造謠,是缺乏事實依據的瞎胡鬧。 神舟方還解釋,其產品賣得便宜,是因為與境外品牌榨取中國消費者獲得高額利潤不同,神舟電腦只賺合理利潤,在境外品牌打壓下,神舟能存活到現在是靠著自身堅實的基礎,對產品品質的追求,對消費者負責的態度。 經查,在Up主原視頻中,將神舟電腦低價原因總結為購買公版模具、在SSD/鍵盤/音響等地方縮水和節省售後資源開支等幾點。截稿前,該視頻播放量近百萬,點贊人數2.2萬。 來源:快科技

SE依然推薦《巴蘭的異想奇境》 即便被中裕司起訴

史克威爾對遊戲前總監中裕司的評論進行了堅決反駁,中裕司嚴厲聲討該發行商在他認為是未完成狀態的情況下發行了這款遊戲。 《索尼克》系列創造者中裕司最近聲稱,在備受批評的《巴蘭的異想奇境》發行前6個月,他就被解職了,並因此起訴史克威爾。 在4月底發布的一系列爆炸性推文中,中裕司表示他認為「《巴蘭的異想奇境》以它所處的狀態發行是一件真正的恥辱」。他補充道:「我認為史克威爾和Arzest是既不關心遊戲也不關心粉絲的公司。」 中裕司表示,由於他與史克威爾的訴訟已經結束,他終於能夠解決自己從史克威爾離職以及該遊戲受歡迎度的問題。 據彭博社記者Takashi Mochizuki報導,在史克威爾周五舉行的全年收益電話會議上,該公司證實了與中裕司的訴訟,但拒絕進一步置評。 不過公司依然為《巴蘭的異想奇境》辯護,稱「這是一款我們充滿信心推薦的遊戲。」 《Balan Wonderworld》於2021年3月發行,收到了大量負面評論,遊戲在Metacritic上的得分從36到51不等。從商業角度看,這款遊戲同樣令人失望。 中裕司當時在史克威爾成立了全新工作室,即Balan Company,致力於開發《巴蘭的異想奇境》,該工作室由一些資深開發者組成,包括為《索尼克》創造最初設計的設計師大島直人。 在2020年夏天這款遊戲公布後不久,中裕司聲稱《巴蘭的異想奇境》是他自2006年離開世嘉後創造新平台遊戲的「一次機會」。 中裕司上個月表示,「根據官方文件」,將他調離該項目的決定是基於兩起糾紛。 據說他與Arzest的關系已經破裂,因為Arzest提交了遊戲的最終版本,卻沒有修復一些已知的漏洞。另一個爭論點是某個YouTuber為了推廣目的而用鋼琴演奏遊戲內部配樂,而未使用原始配樂。 中裕司寫道:「遊戲開發者應該在遊戲的最後一刻繼續完善自己的遊戲,我認為阻止他們實現這一目標是錯誤的。」 「我要求我的律師與我們的商業夥伴談判,至少允許我在最後一刻解決《巴蘭的異想奇境》開發問題,但他們無視我的請求,所以我最終決定向法院提起訴訟。」 他聲稱:「正是因為這個原因,《巴蘭的異想奇境》收到了眾所周知的批評和聲討。」「很不幸,這樣一個從一開始我就負責的項目最終變成了這樣。」 在去年11月56歲生日那天,中裕司表示自己正在學習如何為自己獨自製作的獨立項目編寫代碼。 他表示:「我最近開始再次學習如何編程,並且我正在使用Unity面向智慧型手機創造一款簡單的遊戲。「這是我自己做的,所以並不多,但我很享受編程。我希望當這款應用推出時,各位能夠體驗一下。」 來源:3DMGAME

《光環》作曲師起訴微軟 稱沒有被支付版稅

《光環》標志性音樂背後的原作曲師們起訴微軟,指控微軟20年前沒有支付版稅。 Marty O』Donnell告訴媒體Eurogamer,他和同行Mike Salvatori在2020年提交了訴訟。在此之前,他們和微軟進行了長達十年的索賠談判,但沒有取得進展。 作曲師們表示他們將《光環》音樂授權給了原《光環》開發商Bungie,後者在《光環》系列於2001年發售前被微軟收購。 在收購時,Donnell剛剛成為Bungie的全職員工,擔任Bungie的音頻總監,Salvatori仍然是獨立身份,在Donnell Salvatori公司上班,Donnell本人也是該公司一員。 微軟方面解釋說《光環》音樂是在工作雇傭期間被創作的,而不是授權版音樂,因此微軟有資格是這個作品的作者。但Donnell辯護說:「它從來不是工作雇傭期間創作,一直以來都是授權協議。」 Donnell說訴訟不是他們想獲得《光環》音樂版權問題,而是因為這麼多年以來他們沒有獲得版稅。 訴訟控告微軟微軟違反合同,違反在合資企業中開發版稅收入的受託責任,違反誠信和公平交易的責任,未能提供會計夥伴關系,不當得利,以及侵權干擾。 如果兩家公司在預定於下周進行的調解中未能達成和解,此案可能會上法庭。 報告還提到作曲師的律師團隊已經接到指示,探討是否可以發出一項初步禁令,以阻止派拉蒙《光環》真人劇的播出,《光環》劇集將於3月24日首播。 來源:3DMGAME

米哈游起訴B站要求提供造謠者信息,涉事者光速求饒

造謠一張嘴,辟謠跑斷腿。在這個信息爆炸的時代,對於謠言的威力,相信每個人都多少有所體會。日益發達的網際網路讓謠言的擴散愈發容易,卻也讓辟謠變得尤為困難。 ...

Take-Two訴《雙人成行》侵權 後者已放棄名稱所有權

此前,我們曾報導過R星的母公司Take-Two起訴了多家公司,稱自己擁有Rockstar、Take Two等商標版權,並且這些詞的所有變體的版權也歸他們所有,其中最有名的就是近段時間大火的由Hazelight工作室開發的遊戲《雙人成行》。 《雙人成行》的英文遊戲名為《It Takes Two》,其中用到了「Take Two」的變體「Takes Two」,T2認為這造成了侵權。根據近日美國專利局網站上顯示來看,Hazelight工作室確實已經放棄了該名稱的相關權利。此前據媒體報導,Hazelight方面似乎仍在努力協商,但機會很小。 這已經不是Take-Two第一次使用商標權打擊其他公司了。諸多類似「rockstar」、「socialclub」、「mafia」、「civilization」的詞匯類商標,他們都可以對使用了這些內容的公司提起商標侵權訴訟。 來源:遊俠網

為阻止NVIDIA收購ARM,美FTC對NVIDIA提出起訴

美聯邦貿易委員會最近對NVIDIA提出起訴,此舉基本上等於直接阻止NVIDIA對ARM的收購。NVIDIA是在去年2020年8月份宣布的這次收購嘗試,當時NVIDIA CEO黃仁勛先生表示,這次的收購可以「創造出一家非常適合AI時代的公司」。不過在今年11月,英國就對這次收購交易展開了調查,而不久後美國也開始著手審查這次的收購。 基於這次審查的結果,聯邦貿易委員認為在收購完成後的公司將會變得過於強大,從而給予其「扼殺下一代創新技術」的手段和動力。 聯邦貿易委員會競爭局局長在聲明中表示: 「明天的技術取決於維持今天的競爭。這起交易將會扭曲ARM在晶片市埸上的動力,並且容許收購後的公司不公平地削弱NVIDIA的競爭對手。聯邦貿易委員會的起訴將會是一個強有力的信號,我們會採取積極行動來保護關鍵基礎設施市場免受非法的垂直合並影響,以及對未來的創新產生破壞性影響。」 聯邦貿易委員會認為NVIDIA收購ARM會在幾個方面損害全球市埸的競爭,包括智能駕駛輔助系統、數據處理中心及SmartNIC,以及基於ARM處理器的雲端計算服務。在這次起訴中聯邦貿易委員會還表示,NVIDIA收購ARM將會前者獲得其競爭對力的商業機密,因為其競爭對手會經常與ARM分享這些訊息來協助開發、測試以及支持。而ARM在收購後也會更不願意追求與NVIDIA有利益衝突的創新。 ...