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美首個超級任天堂世界將於2023年進入好萊塢環球影城

好萊塢環球影城明年開業時將成為美國第一個擁有超級任天堂世界的公園。去年,第一個任天堂風格的主題公園在日本大阪的環球影城首次亮相。環球公司表示,任天堂主題的商品將很快在其禮品店出售,但並沒有詳細說明美國超級任天堂世界的地點將有哪些游樂設施和體驗。 ...

超級任天堂世界將於2023年在好萊塢環球影城開放

對於和我們有時差的北美地區玩家來說,今天(3月11日)是「馬里奧日(MAR10)」,雖然沒有照明影業的超級馬里奧大電影預告片發布,但是對於北美地區的用戶來說,還是有好消息的,環球與任天堂聯合宣布:2023年將在美國好萊塢環球影城開設超級任天堂世界。 此前,超級任天堂世界僅在日本的環球影城開設,這里有來自任天堂旗下的知名角色園區,提供主題遊玩區的同時還有任天堂相關的產品和周邊出售,是任天堂愛好者嚮往之地。 按照任天堂和環球此前的計劃,超級任天堂世界還將與2025年在新加坡開放,希望北京的環球影城也能早日提供超級任天堂世界給遊戲愛好者們體驗吧。 來源:3DMGAME

【抽獎】超級任天堂的前世今生

引言 翻閱《超級任天堂視覺史》,就像打開了一扇傳送門。穿過這道光,仿佛來到上世紀九十年代初電子遊戲行業風起雲涌的黃金年代。 此時紅白機的余暉尚在,任天堂仍然牢牢掌控著8位機的絕大部分市場份額,一眾競爭對手無法撼動紅白機的領先優勢,不得不轉向研發次世代的16位主機。 1987年,NEC聯手哈德森在日本市場推出PC Engine主機,率先邁入16位時代,並於兩年後登陸北美市場;世嘉緊隨其後,同為16位的世嘉五代(Mega Drive)於1988年登陸日本,次年登陸北美。 PC Engine雖然於北美市場鎩羽而歸,卻在日本本土力壓紅白機;而世嘉五代的美版世嘉創世(Genesis)則在北美逐漸站穩腳跟,成為該地區次世代主機的領跑者。 面對來自競爭對手的升維打擊,任天堂最初相當沉得住氣,僅僅於1988年公布了新主機的原型設計,以延緩競品的銷售勢頭,然而隨著紅白機在兩大主力市場接連遭遇挑戰,也不得不轉而全力研發自家的16位主機。這台主機,便是超級任天堂,日版名為Super Famicom,美版則名為Super Nintendo Entertainment System,意為「超級任天堂娛樂系統」。 超級力量 相比紅白機,超任完成了一系列進化。 最顯著的進化自然是硬體性能,雖然超任的主處理器頻率相比競品並不占據優勢,但勝在硬體架構專為運行遊戲進行了優化,在圖像和聲音處理兩個方向上集中發力。 不僅將圖像旋轉、縮放等當時僅限於大型街機的圖像技術帶到家用主機上;還擁有相比競品更豐富的發色數,能同屏展示尺寸更大、數量更多的精靈圖,為玩家帶來更強的視覺沖擊力。 此外,索尼PlayStation之父久夛良木健專為超任研發的S-SMP聲音晶片,更是為這台主機帶來堪比CD音質的聲音效果,使在遊戲中加入交響配樂和清晰人聲等全新設計成為可能。 除主機本體的元件外,超任的手把同樣對後代遊戲機的設計產生了深遠影響。首先,這款手把採取骨頭形設計,更符合人體工程學,長時間握持也不會像紅白機的方形手把一樣讓人覺得硌手;其次,呈菱形布局的A、B、X、Y四個按鍵令玩家在使用時更為得心應手,例如《超級馬力歐世界》中的加速奔跑後起跳,毫不費力即可用拇指按出;最後,是新加入的L、R兩枚肩鍵,新增的按鍵不僅為遊戲設計打開更多可能性,也令如《街頭霸王II》等使用六個按鍵的街機大作能夠得到原汁原味的移植版本。 1990年11月21日,超級任天堂正式登陸日本市場,由於需求極高,最初生產的一批日版主機不得不在深夜運輸到店鋪,以免遭到黑幫攔截轉售。而早在店鋪開門之前,玩家便已排起長長的隊伍,日本政府不得不由此立下規定,要求遊戲主機今後必須於周末開售。 主機戰爭 超任在日本取得開門紅,在北美市場卻面臨世嘉創世的激烈競爭。相比超任,世嘉創世提前進入北美市場整整兩年時間,雖然最初起步緩慢,但憑借大量街機移植作品逐漸充實了第一方軟體陣容,在得到EA全力支持後,主機銷量開始步上快車道。世嘉日本研發的《刺蝟索尼克》也於1991年推出,協助世嘉創世對超任展開狙擊。 雖然在設計之初考慮過向下兼容紅白機,但任天堂出於成本考慮,最終選擇從零開始構建超任的軟體陣容,這導致大量家中已經擁有紅白機及大量對應遊戲的美國父母不願再花更多錢為孩子購買超任。世嘉抓住機會展開貼身肉搏,不僅大幅降低世嘉創世的定價、捆綁《刺蝟索尼克》發售,還通過一系列針鋒相對的尖銳廣告攻擊超任,凸顯世嘉硬體的領先之處,並將任天堂的主機描繪為「孩子氣」的玩具,只有年紀更大、更酷的小孩才會玩世嘉創世。 兩家公司在北美市場陷入綿延數年的鏖戰,「主機戰爭」這一概念於此時得到最佳闡釋。超級任天堂和世嘉創世各擅勝場,雙方的忠實粉絲也展開了一場場口水戰。北美世嘉在總裁湯姆·卡林斯克帶領下,發起一波接一波宣傳攻勢,曾經的王者任天堂面對咄咄逼人的後起之秀,反應略顯遲緩。如果說8位時代的任天堂打遍天下無敵手,進入16位時代後,則必須打起精神,祭出自己的王牌,方能穩住陣腳。 遊戲行業與其他行業的重要區別之一,在於玩家對於遊戲品質極為重視,僅靠搶奪眼球的宣發攻勢,並不足以在這場主機戰爭中奠定勝局。世嘉雖然在用戶定位、宣發技巧上占盡優勢,成功將自身渲染為更「酷」的一方,任天堂卻始終在產品品質上棋高一著。即便表面上看來藍色閃電刺蝟索尼克的速度遠勝過蹦蹦跳跳的大鬍子水管工馬力歐,但後者在遊戲設計層面的匠心獨運,卻將成為這場主機戰爭的勝負手。 遊戲為王 超級任天堂在日本的首發遊戲有兩款,《超級馬力歐世界》和《零式賽車》。前者是紅白機傳世經典《超級馬力歐兄弟3》的直接續作,正式定名前一度被稱為《超級馬力歐兄弟4》。 這部續作充分利用超任的強大機能,不僅打造出更為鮮艷多彩的遊戲世界,還加入了傳奇設計師宮本茂從《超級馬力歐兄弟》初代就設想過的恐龍耀西,通過駕乘耀西進一步賦予玩法更多可能性。 超任有八種圖像模式,分別定名為「Mode 0」-「Mode 7」,其中Mode 7最為知名,利用這一圖像模式,開發者可以實現同時期大型街機上獨占的圖像縮放及旋轉效果。 在《超級馬力歐世界》中,Mode 7僅於頭目戰階段出現,但另一款首發遊戲《零式賽車》則充分運用了這一模式,整條賽道都會隨玩家駕駛的車輛移動而即時旋轉縮放,相對於同時代仍舊通過線條模擬賽道轉向的賽車遊戲而言,不亞於一場革命。 除第一方首發作品之外,第三方廠商對於超任平台的支持也足以令人艷羨。科樂美的《宇宙巡航機》《魂斗羅》《惡魔城》等系列均在超任上推出原創續作或移植作品。 彼時尚未合並的史克威爾和艾尼克斯同樣將各自的國民RPG系列《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》帶上超任平台,接連推出數部續作,並以Mode 7模式展現出遼闊的遊戲世界。但對這場主機戰爭走向產生重大影響的第三方廠商,毫無疑問是Capcom。 1991年,一場格鬥遊戲熱潮席捲全世界,Capcom出品的《街頭霸王II》一時之間風頭無兩。這款全新街機對戰格鬥遊戲吞幣無數,在遊戲廳中往往要排上極長的隊伍才能一試身手,因此在家中玩到這款熱門遊戲,成為無數玩家的夢想。 最終,超級任天堂搶得先機,於1992年6月率先推出移植版本。當時大部分街機遊戲的家用機移植版受機能限制,均存在嚴重縮水,或是削減關卡,或是減少角色,超任版《街頭霸王II》則規避了這一宿命,除移除部分不影響遊戲體驗的部分背景圖像元素和音效之外,街機版本得到了極為忠實的還原。 超任版本的最終銷量高達630萬份,不僅成為Capcom此後二十年內銷量最高的一款遊戲,同時也是單一平台銷量最高的遊戲。世嘉創世玩家則要再等上一年才能玩到本作的移植版,當然,世嘉版本《真人快打》也曾通過加入解鎖血腥模式的作弊碼扳回了一城。 品質上乘的第一方作品,輔以源源不斷的第三方佳作,令超任逐漸穩住陣腳,收復失地。然而拋開主機戰爭,超任之所以時至今日仍在眾多玩家心中占據一席之地,仍在於諸多經典作品跨越時代的恆久魅力,而這份魅力的源泉,則植根於不斷求新的遊戲設計之中。 設計進化 作為任天堂的金字招牌之一,《薩爾達傳說》系列同樣在超任平台推出了新作《眾神的三角神力》。本作回歸初代的俯視視角,但大幅拓展系列世界觀,諸如「大師之劍」「黑暗世界」「心之碎片」「咕咕雞」等要素均為本作首創,就連林克賴以成名的絕技「迴旋斬」也是在本作開發末期方才加入的。 光明與黑暗世界的設定,令遊戲長度倍增,多種全新道具的引入,也讓探索主題各異的迷宮時更有樂趣。這場史詩冒險,令無數玩家流連忘返,至今仍念念不忘。 《密特羅德》系列雖然近來沉寂已久,卻是當年任天堂名副其實的三駕馬車之一,該系列在超任平台的新作《超級密特羅德》同樣堪稱一代經典,常被視為系列巔峰。 相比登陸紅白機和Game Boy的兩部前作,本作終於加入地圖功能,大幅強化「銀河惡魔城」(Metroidvania)式設計,引領玩家反復探索地圖各個角落,逐步解鎖新戰衣、新能力及新武器的遊戲流程。這一設計手法在本作中至臻完善,經過《惡魔城》系列後續作品發揚光大,逐漸演化成一種特定的遊戲類型。 如今已經成長為任天堂招牌,銷量甚至超越系列正統作品的《超級馬力歐卡丁車》系列同樣誕生於超任平台。系列初作與《零式賽車》相似,充分利用Mode 7的旋轉縮放功能打造出近似3D的畫面效果。 此外,通過引入隨機道具機制,本作還將重心從競速轉向多人同樂,看似有欠公平的道具獲得幾率,反而讓遊戲過程始終充滿懸念:領先的玩家不到最後一刻絲毫不敢大意,落後的玩家也不必心急,始終有機會一發逆轉。 除第一方作品外,第三方同樣充滿進取精神。這一時期超任平台上眾星閃耀,清版射擊遊戲、清版動作遊戲、平台動作遊戲均產量豐富,但最為亮眼的遊戲類型毫無疑問是角色扮演遊戲。個中翹楚毫無疑問是史克威爾,《最終幻想》系列接連推出三部新作,每部作品均銳意創新,依次引入ATB系統、職業系統、自由組隊系統等系列特色,不斷探索角色扮演類型的設計邊界。《最終幻想VI》獨特的蒸汽朋克風格設定,以及對音樂劇、交響樂的運用更是讓人驚艷不已。 此外,《時空之輪》《時空勇士》等作品同樣充滿新意。《時空之輪》由坂口博信、堀井雄二、鳥山明三位重量級設計師組成的夢幻團隊聯合打造,迄今仍被譽為史上最佳電子遊戲之一。 《時空勇士》則以主題、時空設定各異的多條故事線,全力探索角色扮演遊戲無窮的敘事可能性。 此外,諸如《超級惡魔城IV》《洛克人X》《魂斗羅III》等知名系列的超任新作,進一步打磨優化紅白機時代作品的成功配方,締造出令人念念不忘的優秀作品。 如《蕾莎出擊》《模擬城市》等引入城鎮/城市建造運營要素的作品,同樣令人耳目一新。 至於《馬力歐繪圖》這款運用滑鼠周邊的創意作品,更是為現今許多遊戲美術師開啟創造之路的敲門磚。超任上有太多如今已經無處尋覓的優秀設計和獨特創意,時至今日,仍值得我們靜下心來細細體味,從中汲取營養。 技術革命 除了在遊戲設計層面屢攀高峰,超任也通過各種技術手段持續提高硬體競爭力。如前所述,這顆3.58MHz主頻的CPU的性能即便在當時也並不算驚人,任天堂決定與其選擇一款數年後註定過時的CPU,不如通過其他手段延長主機生命。 通過在卡帶內部加裝Super FX系列強化晶片,任天堂在原本圍繞2D遊戲設計硬體架構的超任上實現了令人瞠目結舌的3D效果,採用全3D圖像的軌道射擊遊戲《星際火狐》一飛沖天,讓全世界玩家在16位時代便得以一窺3D遊戲的真正魅力。 進入超任生命後期後,任天堂終於在這場主機戰爭中體現出身為長跑選手的絕對優勢。當世嘉為自家的16位世嘉創世頻繁推出CD、32X等各種噱頭大於實際價值的附加設備,卻無一取得商業成功之後,決定放棄為其推出新遊戲,轉而將全部資源投入下一代主機世嘉土星。任天堂卻反其道行之,仍然堅信相對即將面世的32位主機時,已入暮年的超任仍有一戰之力。 1994年,世嘉土星和索尼PlayStation兩款32位主機先後面世,但贏得銷量冠軍的卻是16位超任主機的第一方獨占遊戲《森喜剛國度》。 這款遊戲及兩部續作的開發商珍奇(Rare)率先採用高性能計算機製作出預渲染3D圖像,以此打造出劃時代的視覺效果,豐富多變的關卡設計,同樣令人流連忘返。該系列不僅收獲極高口碑,首作更是實現了高達900萬份的極高銷量,令超任在32位初期仍能與次世代競品分庭抗禮,為任天堂的後續主機研發爭取了更多時間。 結語 如今回首,超任仍被眾多玩家視為電子遊戲歷史上最經典的主機之一,相比32位時代粗糙的3D多邊形畫面,曾被視為過時的2D像素圖像,如今反而顯示出歷久彌新的永恆魅力。當整個業界的注意力都轉向如何實現優秀的3D畫面後,玩法層面的疊代步伐反而逐漸放緩。 超任平台上誕生的諸多傑作,其設計理念即便放到今日仍然可圈可點,而正是那些勇於創新的開發者,締造出上世紀九十年代初期充滿無窮可能性的黃金年代, 翻開這本書,讓我們一一盤點超任主機的珍貴遺產,重溫其上誕生的海量經典作品,共同回顧這段風起雲涌的日子。無論明日發售,抑或三十年前便已發售,只要是沒玩過的遊戲,其實都是值得一探究竟的新遊戲。希望這本書能讓更多玩家了解那段珍貴的電子遊戲歷史,從中發現一兩款叩動你心扉的超任遊戲。 來源:機核

好萊塢環球影城開始銷售超級任天堂世界周邊 主題公園已開始建設

好萊塢環球影城已經開始銷售超級任天堂世界的周邊商品,這是第一次在日本以外的地方銷售與主題公園相關的商品。 在上周六發布的一條推文中,任天堂證實了這些產品包括角色毛絨玩具、馬里奧和路易吉帽子,以及馬里奧主題的拉繩包。 目前還不清楚在超級任天堂世界美國首次開放之前,好萊塢環球影城是否還會提供其他周邊商品,但是正如超級任天堂世界商品指南中詳細介紹的那樣,日本的主題公園有許多獨特的商品可供購買,其中包括TokoToko馬里奧玩具,馬里奧賽車手錶和夾克,碧琪公主城堡和庫巴城堡的金屬制拼圖等等。 超級任天堂世界將在環球影城位於好萊塢和佛羅里達的兩個地點開放,不過前者可能會是美國第一個開放的公園,其已在建設中。今年3月,好萊塢的超級任天堂世界重新開工,此前該設施因疫情關閉了一年的時間。 根據Inside the Magic網站報導,好萊塢的超級任天堂世界的占地面積比日本的要小,所以一些項目有可能被刪減。耀西的冒險,即在公園的室內和室外進行的家庭騎行,似乎從正在進行的建設圖像中消失了。 今年早些時候,世界上第一個超級任天堂世界景點在日本環球影城向公眾開放。這個位於大阪的景點原定於2020年夏季開放,但由於新冠肺炎疫情推遲到2021年2月。新加坡也計劃在未來建造一個主題公園。 來源:3DMGAME

日本環球影城或正在打造超級任天堂世界的大金剛專區

雖然受到了 COVID-19 大流行的一定影響,位於日本大阪環球影城的任天堂超級世界,還是在今年 3 月隆重開放了《超級馬力歐》主題的較大園區。不過近日,又有眼尖的遊客發現了疑似《大金剛》主題的專區大門。VGC 指出,近期不少遊客在社交媒體發布的文章,已經相當明顯地暗示了這一點。 疑似《大金剛》專區大門入口(圖自:Sam Byford / TheVerge) @Hibirobo_Disney 在 Twitter 上分享了在 7 月上旬拍攝的遠景截圖,可見園區一側有許多起重機和腳手架,施工看起來很是忙碌。 盡管任天堂和環球都沒有披露過與《大金剛》有關的計劃,但相關傳聞一直沒有缺席。 在早起泄露的概念圖像中,可知超級任天堂世界為《大金剛》主題園區俺來了一座礦車式過山車。 對於「大金剛」和「馬力歐」這兩大 IP 的聯動,其實可追溯到早期的一段歷史。 首先是馬力歐出現在了一代《大金剛》街機遊戲中,然後大金剛又在《馬力歐賽車》、以及各種以馬力歐為主題的運動系列作品中。 不過對於任天堂其它 IP 的鐵桿粉絲來看,沒能在大阪環球影城看到《薩爾達傳說》等主題園區,也是一個難以接受的遺憾。 最後,環球還計劃在好萊塢、奧蘭多和新加坡等地開辟任天堂主題專區,但目前尚不清楚哪個會率先建成。 來源:cnBeta

開業剛一個月的超級任天堂世界,因為疫情停止營業了

無敵星也輸給了新冠。 自從超級任天堂世界宣布投入建設,能夠親自去一趟打破次元壁的游樂園成為了很多玩家的夢想。但昨天的一條新聞,可能要讓實現夢想的這一天來得再晚一些了:受到疫情的影響,這座剛剛開業一個月的游樂園,已經被迫停業了。 超級任天堂世界的項目原計劃在2017年啟動,選址在大阪的環球影城,最早預計在2020年奧運會開幕之前完工,給即將迎來旅遊熱潮的夏天打頭陣。最初的概念設計里,超級任天堂世界幾乎涵蓋了經典任天堂遊戲的全部內容:大金剛游樂園、薩爾達劇院以及馬力歐卡丁車都是樂園中的景點之一。 最早概念圖中的薩爾達劇院 待到正式投入建設後,即使是場館上空不時飄起用來測量高度的紅綠氣球,都能夠引發玩家們充滿期待的想像力。 2018年剛剛開始建設的園區 而隨後不斷流出的路透圖,也頻頻證明著任天堂建造游樂園的出色能力。蘑菇、水管、庫巴城堡還有在牆壁上跳躍著的金幣和無敵星,處處都在挑逗著遊戲玩家的神經。 後來的事情你們大概也都知道了。因為疫情來襲,原計劃在奧運前開幕的超級任天堂世界和奧運一起一推再推,先是改至7月下旬,隨後又改期到2021年2月4日,最終在3在18日勉勉強強開業。 馬力歐之父宮本茂也參與了開幕儀式,在園區的大綠色水管入口處,這位快70歲的老人像個孩子一樣高舉著手臂為自己的新項目助力,與他一同站在超級星空廣場的,還有馬力歐、路易吉、桃子公主和大腦袋的奇諾比奧。 開業的快樂才剛滿一個月,日本就迎來了疫情的反撲。因為近日日本的新冠感染率不斷上升,日本政府第三次宣布進入緊急狀態,而人流量較大的東京、京都、大阪、兵庫就在范圍內。這次緊急狀態預計要到5月11日才得到解除,在此之前,百貨商店、酒吧、KTV以及部分餐廳都會關閉,不少公司要執行遠程辦公。 大阪政府也據此對環球影城提出要求,要其做到「無遊客營業」。但根據一名環球影城的工作人員透露,他們也確實弄不明白「無遊客運營」是什麼意思,為了謹慎起見,最終選擇了停業。 那些原本計劃在長假去超級任天堂世界一探究竟的玩家們,或許只能等到來年春暖花開,才能化身馬力歐拯救世界了。 來源:遊研社

日本超級任天堂世界主題樂園將於3月18日正式開園

今日(3月8日),任天堂官方宣布,日本大阪環球影城「超級任天堂世界」主題樂園預計將於3月18日正式開園。「超級任天堂世界(Super Nintendo World)」由任天堂與大阪環球影城合作興建,將有來自任天堂遊戲系列中的各路明星以及場景元素登場,不管你不是任天堂的粉絲都可以在這里找到快樂。 官方介紹:進入那款受到全世界喜愛的遊戲世界里,馬力歐一樣,使出全身解數全力去玩…… 這里是全世界無論孩子還是大人,都能釋放五感的一切,認認真真去玩的玩樂場所。我們共同的口號是「#WE ARE MARIO」 來吧,將玩樂的本能全部釋放! 日本大阪環球影城「超級任天堂世界」主題樂園將於3月18日正式開園,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:cnBeta

美國奧蘭多「超級任天堂世界」主題公園開幕已被延期

按照計劃,任天堂將陸續在全球范圍內開設新的「超級任天堂世界」。此前,該公司已經介紹過位於日本大阪環球影城的首個主題公園。如果不出意外的話,位於好萊塢、新加坡、以及奧蘭多環球影城的「超級任天堂世界」也將陸續開張。然而最新消息稱,奧蘭多主題公園的開幕已被嚴重推遲。 資料圖 IGN 援引《奧蘭多前哨報》報道稱,當地影城已將《超級任天堂世界》主題公園的開放目標延期至 2025 年初(較原計劃跳票約兩年)。 奧蘭治縣市長 Jerry Demings 在致《前哨報》的一份聲明中證實了此事。過去一年間,我們已經見到了許多與 COVID-19 大流行相關的延期。 為控制疫病傳播,以及考慮到各種封鎖措施帶來的經濟不確定性,環球公司也於去年停止了該項目的工作。 Super Nintendo World Direct 12.18.2020(via) 不過 IGN 指出,主題公園項目現已恢復施工,這或許也是我們為何聽到了市長給出的新預計開放窗口的原因。 雖然我們對相關設計一無所知,但鑒於開幕時間與當前相隔約四年,似乎奧蘭多市的超級任天堂世界的建築工作也只是剛剛起步。 此外新主題公園內的項目設置,應該與大阪環球影城中的情況有很大的共同點。感興趣的朋友,可以先去回顧下此前在線上舉辦的直面會(Nintendo Direct)視頻。 來源:cnBeta
粉絲稱其自製的渲染圖被超級任天堂世界官網盜用

粉絲稱其自製的渲染圖被超級任天堂世界官網盜用

超級任天堂世界(Super Nintendo World)是由任天堂與大阪環球影城合作興建,有來自任天堂遊戲系列中的各路明星以及場景元素登場的主題樂園。前不久,超級任天堂世界的官方網站也已經上線,但它最近卻被發現盜用了粉絲製作的渲染圖。 推特用戶「uJIdow」是一位馬里奧的忠實粉絲,他致力於製作各種馬里奧的渲染圖。昨日(1.7),「uJIdow」發表推文表示,超級任天堂世界官網使用了其製作的馬里奧渲染圖。他還貼出了對比圖片。 如圖,「uJIdow」製作的渲染圖與官方風格十分相似,很容易被人誤認為是官方渲染。據悉,這是「uJIdow」三年前在Reddit上分享的渲染圖,使用3D圖形軟件Blender製作。該條推文迅速得到了大量的回復,不少用戶對此展開了激烈的討論,並形成兩派。一派認為「uJIdow」應當向任天堂維權,另一方則表示「uJIdow」使用的是任天堂IP人物,任天堂無須對此負責。 截至目前,任天堂並未對此事發表任何聲明。 來源:3DMGAME
被取消的綠燈俠游戲首度曝光 原應在超級任天堂發布

被取消的綠燈俠遊戲首度曝光 原應在超級任天堂發布

有很多很多的電子遊戲在開發結束之前就被取消了,即使是現在,也有一些從未發行的遊戲首次面世。遊戲歷史學家 Liam Robertson 新近公開的一段新視頻,展示了由 Ocean Software 開發,但未能成功發布的「綠燈俠」遊戲的首個公開鏡頭,這款遊戲本應在1994年於超級任天堂(Super Nintendo)平台推出。 展示視頻: 正如視頻所述,由於 Ocean Software 的人員流動和DC方面的各種事件,這款「綠燈俠」遊戲在開發過程中經歷了不少變化。例如,哈爾·喬丹原本是遊戲的主角,但因為在漫畫情節中,喬丹變成了反派「視差」,使得開發者不得不對其進行修改。 「綠燈俠」遊戲最初是作為一款帶有解謎要素的平台遊戲而設計的,但由於糟糕的開發導致遊戲混合了各種玩法類型,包括R-Type橫向滾動射擊,最終也因為這些問題而被擱置。 後來一個程序員將這個項目作為業余時間的工作,把它變成了一個像《魂斗羅》、《火槍英雄》那樣徹底的橫向滾動射擊遊戲,也就是我們在視頻中看到的版本。由於初代 PlayStation 的發布,3D遊戲開始出現,這個項目也隨之廢棄。我們最終在2011年獲得了一款名為《綠燈俠:機器獵人的崛起(Green Lantern: Rise of the Manhunters)》的綠燈俠遊戲(發布在Xbox 360,Wii,PS3平台),但這款遊戲實在乏善可陳。 來源:3DMGAME
美國好萊塢環球影城也將建設超級任天堂世界

美國好萊塢環球影城也將建設超級任天堂世界

任天堂與環球影城合作的「超級任天堂世界」主題樂園原計劃於東京奧運會期間開放,雖然目前已經建設完畢,不過由於受到新冠肺炎疫情影響,尚未確定開放日期。就在大家認為只有日本大阪環球影城才能體驗任天堂的主題樂園項目時,近日有推特用戶爆料,美國好萊塢也正在建設超級任天堂世界。 據推特用戶拍攝的照片顯示,來自任天堂知名遊戲系列馬里奧的背景牆已經到達位於好萊塢的環球影城等待組裝,預計超級任天堂世界將在影城註明的景點之一「Fall Lake」區域搭建。 超級任天堂世界宣傳片: 任天堂在日本的主題樂園已經開放了官方網站,體驗項目融合了該公司多款知名遊戲系列,佩戴專門的遊客手環還可體驗互動遊戲。 既然日本和美國都已先後建設超級任天堂世界,不知道北京的環球影城是否也有此項目的建設計劃呢?畢竟國內也有不少任天堂遊戲粉絲。 來源:3DMGAME

SFC算是日本傳統遊戲的一部分?發售距今已有30年

<p2020年已經到來,日本群眾目前正處於新年放假的狀態,學生們除了玩樂之外,也要面對寒假作業。最近日本知名劇本作家大谷洋介在推特上表示,自己孩子的寒假作業有一項是要「玩日本傳統遊戲」,看到這個題目時自己想的是「花牌」、「板羽球」、「放風箏」之類的傳統活動,沒想到孩子從倉庫里搬出了超級任天堂(SFC)主機...... 很多人心目中的「日本傳統遊戲」 <p「仔細一想,SFC發售也快30年了,說它是上個世紀的新年傳統好像也沒有什麼不對的地方......」這個話題迅速在推特上引發了討論,網友紛紛贊成孩子的選擇。 大正解 應該...沒錯吧... 毫無疑問是值得向全世界誇耀的日本文化 維基上說是1990年發售,正好30年,對於「有寒假作業」的世代確實夠「以前」了 應該是更久遠的遊戲吧,比如板羽球、陀螺或者紅白機才對 你說新年要出去玩?那就帶上Game Boy、傳輸線和8節3號電池玩到爽 <p不知道什麼時候PS4、Switch這樣的遊戲主機也會變成「傳統遊戲」的一部分呢。 來源:遊俠網
游俠網

NS會員免費玩《超級任天堂》經典遊戲合集9.6推出

<p任天堂正式發表了《超級任天堂Nintendo Switch Online》,將於9月6日在Switch平台面向任天堂Switch會員免費推出。超級任天堂是任天堂開發的一款家用遊戲機,是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發行。在超級任天堂上也是有着不少知名遊戲,這次在Switch上推出,玩家可以在其中玩到眾多超級任天堂平台的經典名作,在回味的同時帶來全新的遊戲體驗。 <p在《超級任天堂Nintendo Switch Online》中,玩家一開始就可以遊玩到20部遊戲,包括《零式賽車》、《超級網球》、《超級馬里奧耀西之島》、《超級馬里奧世界》、《薩爾達傳說:眾神的三角力量》、《超魔界村》和《星之卡比3》等玩家熟悉的經典作品,之後還將不定期追加其他遊戲。 <p另外,模仿了超級任天堂手把的Switch平台SFC遊戲專用手把將於9月5日開啟預購,僅限任天堂Switch會員購買,價格為2980日元(約合人民幣200元),感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網