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《跑跑卡丁車漂移》第二賽季現已在Xbox開始

免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》第二賽季剛剛在XBOX平台正式啟動,新賽季追加了多種以WKC為主題的賽道以及「黑龍」、「殺手」等新車。其中,WKC賽道是本次更新的重頭戲之一,這個賽道是以真實的WKC(World Karting Championship)為原型而製作的,包括英特拉格斯、鈴鹿、蘇茲卡等多個WKC主題賽道。 《跑跑卡丁車:漂移》第二賽季預告: 據悉,新賽季追加的「黑龍」、「殺手」等新車也都是以WKC為主題而製作的。其中,「黑龍」是一款擁有強大性能的跑車,而「殺手」則是一款擁有極致速度和加速性能的超級跑車。 除了新增加賽道和車輛以外,《跑跑卡丁車:漂移》第二賽季還帶來了「無限加速器戰」,爽快感爆棚。 來源:3DMGAME

《跑跑卡丁車漂移》S1賽季預告片公布今日開啟

《跑跑卡丁車:漂移(KartRider:Drift)》官方今日(3月9日)公布了本作S1賽季的預告片,另外本作於今日登陸PS4/Xbox One平台。讓我們一起來看看吧! 本作的S1賽季將於今日開啟,隨著正式賽季的開啟,遊戲還將添加各種新內容提升完成度,包含新的賽車通行證、新賽道、新的卡丁車升級系統、大獎賽遊戲模式等,感興趣的玩家不要錯過。 《跑跑卡丁車漂移》現已登陸PC/PS4/Xbox One/IOS/Android平台,為免費遊戲,支持跨平台匹配,並且全平台進度互通。 來源:遊俠網

《跑跑卡丁車漂移》3月9日登陸主機並開啟正式賽季

《跑跑卡丁車漂移》已於1月12日開啟季前賽,登陸PC、IOS和Android。近日,開發商NEXON宣布將於3月9日開啟正式賽季,補充登陸PS4和Xbox One平台。 隨著正式賽季的開啟,遊戲還將添加各種新內容提升完成度。其中包括,比拼競速實力的GP(grandprix)模式,提升卡丁車的加速度和加速持續時間等性能的卡丁車升級系統,玩家可以體驗到更加刺激的競速。與此同時,還將推出8款原作熱門賽道,全新賽季競速月卡等全新內容,為全球玩家提供多種樂趣。 本作支持跨平台匹配,並且全平台進度互通,手機電腦主機想怎麼玩就怎麼玩。 來源:遊俠網

世紀天成官宣 《跑跑卡丁車》不會停更停服

《跑跑卡丁車》韓服官網「NITRO工作室」近日發布公告宣稱遊戲將於明年關停服務,相關退款和補償方案將在明年1月5日公布。在今年11月初,遊戲台服也宣布將於1月31日停服。這引得不少玩家表示擔憂。 世紀天成也在第一時間回應了這個問題,通過發布的《關於保持長期運營告玩家書》,官方表示遊戲不會停更停服。 具體內容 親愛的各位車手們: 近期《跑跑卡丁車》其他運營地區陸續有公布停止運營的消息,各位車手們對的未來也有所擔憂。 在這里特此告知各位車手們:會繼續保持運營,後續的更新也不會停止,請大家不必過於擔心。運營團隊會繼續為大家提供長期更新以及穩定的服務。 感謝大家一直以來的支持和鼓勵,繁榮山丘引擎的轟鳴不會停止,在未來的日子里讓我們繼續一起前行! 謝謝大家! 《跑跑卡丁車》自2004年問世以來,深受全球用戶喜愛,一度在韓國被稱為「國民遊戲」,在中國玩家中也有很高的人氣。該系列的新作,同為免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》也即將上線,本作將登陸PS4、Xbox One、PC、iOS和安卓,支持跨平台。遊戲使用虛幻引擎4製作,旨在完美還原原作手感的同時大幅提升遊戲畫面。 來源:3DMGAME

免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》最新預告公布

Nexon參展Gstar2022公布了免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》的最新預告,本作將登陸PS4、Xbox One、PC、iOS和安卓,支持跨平台。遊戲使用虛幻引擎4製作,旨在完美還原原作手感的同時大幅提升遊戲畫面。 遊戲預告 遊戲目前一共推出了三次測試,2019年11月22日開啟首次Beta測試。2020年6月4日至10日,遊戲開始了第二次內測。此次測試將重點測試更趨於原作的行駛感受和優化過的玩家經驗,新玩法等。並增加了對Xbox平台的鍵鼠支持,玩家可以用鍵鼠連接主機進行遊戲。2022年9月2日至6日,遊戲開啟了「全球競速測試」。此次測試採用公測方式,且增加了PS4、iOS、安卓平台的支持。此次測試首次推出可進行對戰練習的AI模式,和提升卡丁車性能的卡丁車升級系統。而且,駕照系統也添加了最高難度的L3。 視頻截圖 來源:3DMGAME

合約到期 《跑跑卡丁車》台服宣布明年1月底停運

《跑跑卡丁車》台服發布了結束運營公告,宣布將於2023年1月31日12:00PM正式關閉伺服器,停服原因是與原廠營運合約即將到期,關於在遊戲內尚有剩餘儲值取得KOIN而未使用完畢的部分,近期將釋出相關公告。 結束營運時間通知 ·2022/11/1 19:00PM之後無法創立新的跑跑卡丁車帳號 ·2022/11/4 維護時商城商品將全面調整為LUCCI、KOIN販售並移除KOIN的儲值管道 ·2022/12/28 12:00PM beanfun!跑跑卡丁車主題包移除 ·2023/1/31 12:00PM 關閉伺服器,屆時將無法再登入遊戲 來源:3DMGAME

《跑跑卡丁車:飄移》刪檔公測開放 大量新內容上線

NEXON旗下《跑跑卡丁車》系列跨平台新作《跑跑卡丁車:飄移(KartRider:Drift)》宣布於9月1日上午9點起至9月6日晚間9點展開全球跨平台的「Global Racing Test」。 官方表示,本次刪檔公開測試橫跨台灣、韓國、日本、北美、歐洲等地在全球同步展開,沒有條件限制,任何人皆可參加。於本次刪檔測試中,將擴展開放使用主機手機雙平台,玩家們將可通過PC(NEXON平台啟動器)、家用主機(PS4、Xbox One)以及手機(Android、iOS)等多樣化的平台,輕松地與全球賽車手們一同享受充滿緊張感的競速。 ※ 因平台限制,iOS測試者限額1萬名,玩家可多加利用PC等其他平台進行遊玩。 官方指出,《跑跑卡丁車:飄移》為即將上市的全球版本做更完美的事前准備,將通過本次「Global Racing Test」提供主機與手機的跨平台遊戲體驗,進行全面最佳化。特別是在本次測試中新推出道具、競速模式的AI配對,還有可以提升車輛效能的車輛升級系統。 以及,為了讓新手玩家們學習進階技巧,駕照系統也新增了L3等級的難度讓大家挑戰,通過駕照的關卡也加入了大量的獎勵。 此外,遊戲中還開放了可以查看自己的遊戲紀錄以及參與遊戲逐漸累積的「進度」系統等,相較於先前測試增加了許多的新內容。「Global Racing Test」期間,只要登入遊戲或完成各種遊戲內容挑戰,即可搶先體驗「計程車司機 布羅帝」「怪盜 葛瑞絲」角色以及「夜鷹」卡丁車等豐富的遊戲道具。 《跑跑卡丁車:飄移》是一款採用 4K UHD 高畫質提供流暢行駛體驗的賽車遊戲。通過較量駕駛實力的競速賽模式與充滿緊張感的道具賽模式可以享受到驚險刺激的賽車,遊戲內的塗裝系統等高度自定義功能,則可以讓玩家打造出屬於自己獨一無二的卡丁車。 來源:遊俠網

《跑跑卡丁車:漂移》月底開啟全球測試 全平台暢玩

Nexon 宣布,《跑跑卡丁車:漂移》將於太平洋時間 8 月 31 日下午 6:00 至 9 月 6 日上午 6:00 間開展「全球競速測試」。新測試將支持 PS4、Xbox One、PC、iOS 和安卓跨平台遊玩。此次全球測試涵蓋北美、拉丁美洲、歐洲、日本和韓國。iOS 平台限定名額 10,000 人。希望參與 iOS 測試的用戶還需要下載 TestFlight...

競速都是一家人 《跑跑卡丁車rush+》與索尼克聯動

隨著《索尼克》改編的動作冒險喜劇電影《刺蝟索尼克2》即將上映,與速度能搭上邊的各行各業都把索尼克當成了香餑餑紛紛聯動,今天NEXON旗下的競速遊戲《跑跑卡丁車rush+》也宣布與索尼克聯動,感興趣的玩家一起來看看吧。 官方預計在四月中旬與《跑跑卡丁車rush+》推出聯名《刺蝟索尼克》新道具,並舉辦多項豐富的《刺蝟索尼克》相關主題活動讓所有的玩家可以一起共享盛宴。 《跑跑卡丁車rush+》與索尼克聯名合作正式開始_ 此外,官方預計在正是更新之前於《跑跑卡丁車rush+》官方網站釋出由代表角色藍寶、困寶與索尼克一同登場的預告影片。搶先展示世界上最快的刺蝟索尼克將與競速遊戲產生特別的相遇。 小編只能說,跑跑卡丁車都下手了,《地平線》系列和《gt》還不速速聯動,這邊建議直接復刻經典索尼克車型啊。 來源:遊俠網

Nexon創始人金正宙於2月逝世

Nexon 發布公告,Nexon 創世人金正宙不幸於2022年2月逝世,享年54歲。 據多家外媒報導,金正宙長期以來都在接受抑鬱症的治療,而最近狀況惡化。 金正宙於1994年建立了遊戲開發公司 Nexon,並帶領公司開發出了《冒險島》、《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》等膾炙人口的經典遊戲。 來源:機核

《跑跑卡丁車:漂移》新實機演示 展示封測內容

近日,媒體GameInformer公布了《跑跑卡丁車:漂移》新的11分鍾實機演示,演示中展示了將於12月9日開啟的第三輪封測內容。第三次封閉測試將從12月9日8點鍾開始到15日21點結束。 《跑跑卡丁車:漂移》新實機演示: 《跑跑卡丁車:漂移》是唯一一個可免費遊玩的跨平台卡丁車競速遊戲,其結合街機的刺激體驗和通過漂移加速的競速遊戲,以及充滿深度的卡丁車和角色客制化機制,且全部都是通過絢麗奪目的虛幻4畫面來呈現。 演示截圖: 來源:3DMGAME

競速新作《跑跑卡丁車:漂移》即將開啟第三輪封測

韓國遊戲廠商Nexon宣布,免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》將於12月9日開啟第三輪封測,目前第三輪封測的申請已經開啟,所有PC、PS和Xbox用戶都可以前往注冊申請獲得本次測試機會,玩家可以前往官網申請參與。 成功獲選參與本次第三輪封閉測試的玩家,只要進入遊戲《跑跑卡丁車:漂移》並創建一個角色就能夠得到「領隊布羅帝」,另外還有機會得到鍵盤、耳機、顯示器或是遊戲本等實體獎勵。通過本次測試並達到10級的玩家還可得到遊戲中的禮券。 《跑跑卡丁車:漂移》第三次封閉測試從12月9日8:00開始12月15日21:00結束。 來源:遊俠網

《跑跑卡丁車:漂移》12月9日開啟第三輪封測

韓國遊戲廠商Nexon的免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》將於12月9日開啟第三輪封測,第三輪封測的測試申請目前已經在其官方網站開放,所有PC、PS和Xbox用戶都可以前往注冊申請獲得本次測試機會,而且第三輪封閉測試還提供了各種遊戲內玩的獎勵。 成功獲選參與本次第三輪封閉測試的玩家,只要進入遊戲《跑跑卡丁車:漂移》並創建一個角色就能夠得到「領隊布羅帝」,另外還有機會得到鍵盤、耳機、顯示器或是遊戲本等獎勵。通過本次測試並達到10級的玩家還可得到遊戲中的禮券。 《跑跑卡丁車:漂移》第三次封閉測試從12月9日8點鍾開始到15日21點結束。 來源:3DMGAME

免費遊戲《跑跑卡丁車:漂移》明年登陸PS4和PS5

今天早上舉行的State of Play直播活動上,索尼PS官方宣布了免費競速遊戲《跑跑卡丁車:漂移》即將登陸PS4和PS5平台,以下為遊戲發布的首個預告片。 《跑跑卡丁車:漂移》PS預告: 《跑跑卡丁車:漂移》作為一款免費遊戲,最早於2020年登陸了PC和Xbox平台。 《跑跑卡丁車:漂移》將於2022年內登陸PS4和PS5平台,遊戲免費,2021年12月8日起在PS4平台開啟內測。 來源:3DMGAME

PS State of Play:《跑跑卡丁車:漂移》2022年登陸PS4

在今天早上5點的新一期索尼PlayStation「State of Play」直播活動中,公布了《跑跑卡丁車:漂移》的新預告,遊戲將於2022年登陸PS4平台。 【游俠網】《跑跑卡丁車:漂移》新預告 《跑跑卡丁車:漂移》是《跑跑卡丁車》系列的最新作品,是一款可免費遊玩的跨平台競速遊戲,無論好友是在哪個平台上遊玩,都可以對他們發起挑戰。《跑跑卡丁車:漂移》結合街機的刺激體驗以及充滿深度的卡丁車和角色客制化機制,讓卡丁車競速充滿樂趣,本作也採用了虛幻4引擎製作,畫面又提升了一個檔次。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

Nexon公布大量新作預告:《跑跑卡丁車:漂移》、「Project Magnum」、「Project HP」、等放出實機演示

韓國遊戲公司 Nexon 於今日公布了一大波旗下遊戲的預告,其中包括「Project Magnum」、「Project HP」、「Project ER」以及《跑跑卡丁車》新作等等,詳情如下: Project Magnum Project Magnum 是一款面向 PC 及主機平台發售的 Looter-Shooter(刷刷刷射擊遊戲) 遊戲,結合了 RPG 元素以及 TPS 玩法。除了與頭目及強力敵人進行 PVE 戰鬥外,玩家還可進行 PVP 死鬥,用多樣武器及技能擊敗敵人。 《跑跑卡丁車:漂移》 《跑跑卡丁車:漂移》是一款休閒類賽車遊戲。作為家喻戶曉的跑跑卡丁車的續作,遊戲涵蓋了當下年輕人最喜歡的競速、漂移、冒險等玩法,將於2021年內在 PC 及主機平台發售。 Project...

《昏迷2 惡毒姐妹》:韓式恐怖遊戲的佼佼者

作者:游信編輯  Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 在新世紀的遊戲歷史中,韓國遊戲對中國玩家來說一直是一段漫長而美妙的回憶。從2001年開始,諸如《跑跑卡丁車》《泡泡堂》《冒險島》等遊戲在中國逐漸紮根,傳播到大街小巷每一個網吧的電腦中。但是如果將這些遊戲分門別類,就會發現韓國遊戲對中國乃至世界遊戲市場的影響僅留存在網路遊戲這一塊,在單機市場上則幾乎沒有聲音。 不過令人欣喜的是,近年來也有許多以中小型工作室為主開發的韓國單機遊戲嶄露頭角,它們的人氣可能不高,但遊戲素質過硬並有著自己獨特之處。以獨立遊戲開發為主的韓國工作室Devespresso Games在去年發布的全新作品《昏迷2:惡毒姐妹》便是其中的代表之一。 韓漫風的人物形象 本作是2015年發售的《昏迷:禁入校園》續作,因此《昏迷2:惡毒姐妹》的世界觀總體來講與前作大致相同。該遊戲主要講述世華高中學生美娜意外進入異世界,在危險的暗影世界中艱難求生,並與惡毒姐妹正面對決的故事。遊戲中的對話與筆記也令故事與世界觀變得更加整體和豐富。 看過韓國漫畫的朋友或許會有這種感受,那就是許多韓漫在人物的形象刻畫上有著在突出人物美感的前提下偏向寫實化描繪的特點,並帶有一定的獵奇要素。作為業界罕見的韓恐怖遊戲,《昏迷2:惡毒姐妹》的前作《昏迷:禁入校園》就極其具有韓式色彩,這一點上《昏迷2:惡毒姐妹》也有著十分明顯的體現。 在繼承前作韓漫式畫風的基礎上,人物立繪和實際遊戲建模與前作相比都有著明顯的提高。就算只關注遊戲中主角美娜的形象與表情變化,玩家也會感受到與日美遊戲迥然不同的第三國風情,更不用說遊戲中穿插的韓漫式的過場動畫了。遊戲中不論是人物的立繪還是實際建模,都能將人物的「稜角分明」之感與玩家所希望的美麗之感相結合,從而體現韓漫風的特色所在。 虛實結合的場景構建 一款遊戲的人物形象再怎麼獨特,也要有相適應的場景襯托。就場景搭建而言,本作相比較前作也有了突破層級的提高。它不僅包括了只在技術層面考慮的遊戲貼圖精細度的大跨步,更包括遊戲地圖規模的空前擴大和遊戲地圖細節的全面提高。 本作總共有六張大地圖,每一張地圖的結構都錯綜復雜,具備著前作所未曾擁有的深度。每一張地圖也都有許多極為寫實的細節,絕非一些粗製濫造的橫版恐怖遊戲可比。如果舉一個給筆者印象最深的有關地圖細節的例子,那便是遊戲中的地鐵站。當我們對比一下現實與遊戲中的地鐵站時,就會發現製作組真的把韓國本土的地鐵站直接進行2d化製作並放入遊戲中,就連地鐵站的聲音音效也與現實中首爾地鐵站的音效有著近似之感。這也讓我在沒有任何證據的情況下,懷疑其他的地點是不是也是製作組在參考了現實中的韓國建築的基礎上進行改造生成的。這麼做無疑充分體現了遊戲的韓國特色與風情。 在兩個世界的背景影響下,現實的世界披上了一層虛幻、奇異而恐怖的外皮。遊戲有著高寫實度的環境塑造,卻也夾雜著虛幻感十足的恐怖氛圍。昏暗的光線,幽深的音樂,破爛不堪的建築物,以及處於異次元被扭曲的靈體和各種奇形怪狀令人不寒而慄的屍體,甚至還有像是從外太空而來的觸手生物,加上已經潛伏在陰影處許久准備給主角以致命一擊的怪物等等組成了這個危機四伏的可怕世界。 因為遊戲主打生存恐怖,所以有限背包與固定存檔設計也是圍繞此主題而生。整個流程中提供的檔位和背包數量都是有限的,存檔建立或更新也只能通過固定地點來達成。一方面這自然會有提高遊戲難度並帶來死檔的可能性,但另一方面這也要求玩家仔細考量自身的狀況,並對物資的攜帶與前方的危險程度做出一個綜合性的合理評估。 生死追逐 單純的設限並不能真正提高難度,為此遊戲精心為玩家設計了追擊戰——在遊戲中除了常規的jump scare之外最讓玩家感到恐懼的主要事件之一。因為在追逐戰中,玩家會碰到關卡內最為窮凶極惡的敵人,在令人感到緊張的bgm影響下還必須要在遊戲設定好的貓捉老鼠遊戲里逃出生天。 遊戲在追逐戰這一個領域也建立了很完善的機制,其中大致可分為六個要素,分別是:血量,體力,聲音,道具,隱蔽地點與QTE組合。血量不必多說,小心血量歸零;避免出現遊戲中所謂「致命傷害」致使血量上限降低;記得攜帶一定數量的解毒藥以免在追逐過程中因中毒導致持續扣血等等事項,都是玩家在進行追逐戰時所應該密切關注的。 遊戲中的體力不僅僅決定了玩家是否能夠疾跑與閃避,也決定了我們的女主躲在櫃子里面的時候會不會引起追擊者的注意。體力和隱蔽地點也與qte按鍵組合相關,當躲避在櫃子里時,隱蔽地點的等級與體力越低,qte組合的難度就越高。一旦qte失敗,玩家就會遭受到嚴厲的懲罰。也就是說,玩家需要在控制自己體力不被耗盡的前提下密切關注周圍有哪里是可以隱藏的地方,及時隱蔽並且按對所有qte組合,把握住一線生機。 在這里也稍微引申一下遊戲的qte,qte組合幾乎貫穿了遊戲的全過程。製造裝備需要qte組合,躲避敵人需要qte組合,開啟道路需要qte組合,使用一些道具也需要qte組合,qte組合幾乎無處不在。即便qte組合是一種非常粗暴且老套的機制,在這款遊戲中也起到了加快節奏、提升恐懼感與生存感的重要作用。 血量和體力都可以通過道具來補救,防狼噴霧劑也可以在臨死關頭救主角一命。然而道具不一定都有正面作用。比如幫助玩家照明的奇異打火機就會讓追擊者更容易發現主角,在行進過程中要審慎使用這些會起負面效果的道具。 聲音在是否能夠成功逃避追擊這一點上也同樣重要,很多情況下玩家需要通過追擊者的腳步聲規劃逃跑路線,以免被突然到來的追擊者逮個正著,手忙腳亂之下慘遭屠戮。 除了追逐戰,一些其他類別的怪物同樣需要注意。遊戲中被稱作「影爪」的怪物會趴在地上伏擊玩家,在天花板上潛伏的「落屍」則會試圖掉下來擊中主角造成傷害,「魔爪」也會去騷擾主角造成流血狀態等等。可以想像主角經常會因殘暴的追擊者與小怪的combo命喪黃泉,導致不得不從存檔點重新開始。 《昏迷2:惡毒姐妹》的發售並沒有獲得非常猛烈的關注,可能是因為橫板恐怖遊戲太多,審美疲勞,也可能是因為本身工作室知名度還不夠,還可能是因為恐怖遊戲受眾本來就比較少。但是作為一款有著新穎整潔的畫面風格,錯綜復雜且細致的地圖構造,優秀的恐怖氣氛等優點的遊戲,說是韓國恐怖遊戲這一領域的佼佼者之一或許也不為過。 來源:機核

老司機飆起來!手遊版《跑跑卡丁車 Rush+》正式上線 多人賽車再來拼車技囉~

你愛玩經典競速遊戲《跑跑卡丁車》嗎?現在不用電腦,只用手機就能玩!《跑跑卡丁車 Rush+》手遊版已經正式開放下載,快點和朋友們一起進行多人競速,享受飆高速的爽感吧~ ▼跟《跑跑卡丁車》一樣,《跑跑卡丁車 Rush+》中有多種模式,包括競速模式、休閒模式、排位賽、故事模式,還有計時賽等等。 ▼玩家們熟悉的人物,如藍寶、睏寶、囡囡等等也全都來到手機上。玩家可以選擇自己喜歡的卡丁車和角色造型,玩出不一樣的風格。 ▼在手機上玩的《跑跑卡丁車 Rush+》: https://youtu.be/iLkZWahwmbQ 各位老司機,快點下載《跑跑卡丁車 Rush+》,和朋友們一決高下,看看誰才是真正的賽道之王吧! 來源:網路資料 bomb01wwwallother
經典競速新作《跑跑卡丁車:漂移》支持跨平台對戰

經典競速新作《跑跑卡丁車:漂移》支持跨平台對戰

<p在今天凌晨舉行的XO19直播上,微軟宣布PC平台經典的競速遊戲《跑跑卡丁車》最新作品《跑跑卡丁車:漂移(KartRider: Drift)》登陸XboxOne。遊戲包含系列玩家熟悉的「競速模式」、「道具賽」以及海量自定義要素。《跑跑卡丁車:漂移》將於2020年免費登陸PC及XboxOne,支持跨平台對戰。   <p《跑跑卡丁車:漂移》預告片: 【游俠網】《跑跑卡丁車:漂移》預告_高清 來源:遊俠網

《跑跑卡丁車官方競速版》道具賽攻略大全

  今天為大家帶來的是跑跑卡丁車手遊道具賽攻略大全,道具賽高玩技巧分享。這里為大家分享了跑跑卡丁車手遊中道具賽的相關內容,感興趣的大家一起來看看吧。  道具賽入門技巧   道具賽第一步,先點進技巧里,瞭解一下所有道具的基本功能,這個就不多提了。   需要補充的是,被水炸彈和水蒼蠅攻擊之後,快速點擊你自己(困住你的水泡),可以加快逃脫速度。還有就是如果你駕駛道具車的話,逃脫落地後會有一個小噴提速。   對了,可能有很多人是飛車過來的,那我補充一點和飛車道具的區別。   首先最大的區別就是有了大魔王這個道具,其實大魔王沒有多強,除了在特殊路段有比較大的影響(比如幽靈峽谷最後一個近道),習慣之後大部分簡單圖沒有什麼影響,不習慣的話L1大魔王考試練就是了。   此外飛碟和閃電的影響也要特別提一下。跑跑的飛碟比起qq飛車簡直是個殘疾道具,第一名沖出去之後頂着五六個飛碟跟沒事人一樣,一方面是因為跑跑的飛碟減速比較弱,另一方面跑跑沒有各種空噴落地噴氮氣延續和後追加速,即使被減速也很難追上。   除了需要很高速度的近道跳躍點,飛碟是很沒用的(那種沒有近道的簡單圖 完全不用留,終點前放飛碟也根本反殺不了,反而是磁鐵更有用),甚至太空迴旋走廊的跳躍點,頂着飛碟也能輕松飛上反而飛碟減速更容易通過那條近道。最關鍵的是 無論你有多少個飛碟頂在頭上,一個干擾器就能全部解決。   雖說飛碟雞肋,但閃電還是非常強勢的。跑跑的地圖里有很多彈跳點,而且還有速度的限制,如果在彈跳中被閃電擊落,可能再次彈起時無法彈到賽道上,只能復位到彈跳點之前,這個非常難受。具體的地圖我會在之後講。 路障   別看它是個障礙物 其實放盾或者天使可以直接沖過去 磁鐵/氮氣   跑跑的磁鐵可以說非常強勢,配合加速甚至可以達到400的速度,無論是落後的時候後追還是終點前反超,都是一個大神器,特別是跑跑的地圖很多近道在道具賽中非常難走,磁鐵和加速在這些圖里無疑是一張底牌,一定要在關鍵時刻使用   值得一提的是,磁鐵在超過吸附的人之後會有特別強的減速效果,用於終點反超和上近道時注意使用時機 天使   跑跑的天使持續時間特別長,而且不會被破防,是非常強力的道具,也造成了跑跑戰術的不同。如果你囤攻擊道具打一波流,一個天使就會讓攻擊化為烏有,所以還是要先用閃電。、大魔王等群攻道具騙出天使,直到對面沒有天使再發起總攻   作為防禦方的話如果是開黑,手里天使多可以在最後半圈全程覆蓋 盾牌   跑跑手遊的盾牌不能重復放,也就是你同時釋放兩個等於只有一個盾牌。當被連續攻擊的時候需要第一下防住之後再開第二個盾,對於同時到來的攻擊盾牌極難防禦 關於攻擊道具   水炸彈,一般為了避免水炸彈攻擊,最好選擇道路兩側的路徑,作為攻擊方可以儘量把水炸彈丟在彎道處和窄道,不要再騰空點丟,因為水炸彈只能丟在地上,注意小地圖,不要誤傷隊友。人群混雜的時候可以用L1考試的方法,同時使用天使和水炸彈,避免誤傷隊友 水蒼蠅和導彈的進階使用   在實戰中的個人感覺一號導彈是不能被寵物防禦的,所以這是一個特別強力的道具。之前有人說飛碟沒有那麼不堪,其實除了森林木桶和城鎮運河這種圖配合氮氣在最後偷雞,就只有濱海機場、幽靈峽谷、噴射滑坡、沙漠金字塔、森林瀑布、倫敦夜色這幾個圖有戰略作用,而導彈和水蒼蠅 特別是一號飛彈在所有有彈跳的地圖都非常有作用,最好的例子是像素村鎮,在兩次大彈跳和連續加速帶時一旦被擊落會造成非常非常大的影響,無論是群體的閃電還是單體攻擊道具都儘量在這些位置使用   道具介紹差不多完了,實戰具體的使用我會結合地圖來講,現在來講講裝備。 道具車推薦   要玩道具賽的話,道具車還是很重要的,畢竟有3-4個道具特性,而且大部分競速基礎屬性在道具里沒有太多用處。   目前建議的道具車是馴鹿,獨角獸雖然更強但強的有限,不是土豪的話還是不要氪了。而且賽季地圖中,所有的近道都可以用馴鹿跳上去(森林瀑布計時里找不到 實戰也沒見 暫時不確定),雖然獨角獸和一些競速車可能會更容易跳上去。   升級+3就可以了,速度點滿,其他屬性不需要。   還有就是電磁波頭帶、護目鏡、寵物以及道具大師的徽章,都是能對道具賽有比較大的幫助的,這些也是開了通行證就有,所以開了通行證玩道具還是很舒服的(不是我騙氪 競速有熊貓,道具有裝備寵物還能酷幣買車,無氪確實要玩的難受一點)。   此外還有一個裝備是氣球,能高概率防禦導彈,防禦後相當於踩了一個香蕉皮,但氣球是消耗品。端游這東西氾濫導致導彈的作用大減,手遊可能是出於平衡性考慮好像沒有賣氣球,只有駕照vip送少數幾個,我只有刷連勝的時候才捨得用。   說起來今天送了馬拉松 白嫖黨可以趕快去開着考駕照了。 地圖能量生產線解析   能量生產線這個圖,還是很經常在排位里遇到的,而且也是一張不那麼簡單的簡單圖。   在說圖之前要講一下抓地。   跑跑卡丁車因為不能傳道具,輔助的作用要小很多,每個人都要做好抓地才能提高勝率。而且之前推薦的馴鹿車,因為連續加速的特性,也是一輛十分適合抓地領跑的車。香蕉皮這個道具我之前沒說,不過在危險近道口放是很毒辣的一招,但馴鹿連續加速和吃香蕉皮的特性就讓它更容易走上近道   雖然道具抓地不需要太多技巧,但最簡單的段位漂移拉車頭出彎連噴是要會的,此外就是熟悉地圖,各種近道的位置和跳法。路線和近道我可以講,但是基本功只能自己練了   圖1這個位置是可以走上去的,如果前面有人吃了道具格子,可以選擇吃邊上的,小細節有時候就是決定勝負的關鍵。   圖2這個點就是這個圖的精華所在了,前方有一條時有時無的近道(圖3、4),一旦前面的人走上去了,而你掉下去了 就會拉開非常大的距離。   如果落後,在這里之前一定要用各種加速道具緊追對方,不能自己掉下去(要掉一起掉),隊友領先的時候就想辦法牽制對面讓他走不上去(如果隊友走不上去後面的人就走近道補位)。   一旦第一名在這個地方拉開距離 可能每次都能走上近道,而後面追着的人每次都上不去,那真是根本沒辦法追了。   第二個關鍵是這里。這個彈跳點沒有初速度是出不去的,所以一旦被閃電或者其他道具擊落,就會一直在原地跳蹦蹦床,直到你按復位。而且這之後就是終點線 所以在此之前一定要留存好攻擊和防禦道具。從這里彈跳出去以後一定要靠右行駛,既不會被水炸彈和障礙攻擊,也能通過更短的路線沖線。   其實玩了幾天大家基本戰術都知道了,像素村鎮太空跳躍峽谷這種騰空閃電點的圖就不多說了 地圖城鎮運河、森林木桶解析   講一下城鎮運河和森林木桶兩個簡單道具圖。兩個簡單圖,重點都是屯道具和最後的一波沖刺,磁鐵和加速要用好,馴鹿車在這兩個圖很強。能屯到閃電的話儘量囤,可以在還有兩個彎道的時候放閃電騙天使,最後一個彎道再來個閃電絕殺。其實最簡單的圖就反應了最基本的道具運營戰術。   兩個三星圖沙漠金字塔和幽靈峽谷也是同理。   比如幽靈峽谷,可以在第一個近道口先放一波閃電,這個位置同樣重要,如果對方不丟天使,損失也很重大,如果丟了天使,最關鍵的第三近道就會被閃電團滅,沙漠金字塔也是一樣,在塔內先丟一個,一般都能騙出天使。而且這兩個圖里大魔王的威脅也非常大,此外需要注意的就是試探性進攻的時候如果看見對方放出天使,其他攻擊道具先捏一捏,留到下個關鍵點再用,比如幽靈峽谷如果近道口被天使防住,後面還有窄道水雷點、終點前的墓地可以進行最後的進攻。事實上大家到了終點前都會緊張,而且前面關鍵位置太多,到最後天使基本不會剩了,大魔王留在墓地使用可能殺傷力會出人意料的大。   最後簡單說一下這兩個圖的近道跳法,搖頭加速可以上,幽靈峽谷從過了第一個近道開始轉彎下坡的時候開始搖頭加速,靠左行駛,金字塔的位置就比較難把握。更好的上法是漂移後留着第二個小噴,在飛躍前釋放就可以了。 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》賽車氪金攻略

  跑跑卡丁車手遊中賽車是否需要氪金呢?不同的賽車答案是不同的,今天小編就為大家帶來了跑跑卡丁車手遊賽車氪金攻略! 赤炎魔怪   赤炎魔怪說到這輛車,不得不說,接觸到的第一次,給我的感覺,就是一個字,快,是真的快,當然,氮氣模式也特別帥。   不過當然,帥和快是要付出代價的,充值獲得,並且目前沒有方式獲得永久。下面我們來說說這輛車給我的感受,從手感來說,給我的感覺是不好也不壞。   手感比棉花糖差點,速度方面,前面就講過,快,目前給我感受應該是最快的車。   集氣方面也許是這個車唯一的短板,當然在大神手里都是一漂一氣,但我想大多數人都不是大神,那麼我覺得是否充兩千入手這輛車,包括以及下一步是否充值入手,我覺得這是大多數人需要斟酌的一個點。 棉花糖   棉花糖一如既往,從端游傳承過來的特性,漂移手感好,集氣快,這是這輛車最大的亮點與賣點,這兩點確實沒讓人失望。   當然,在現在拖漂時代,也許集氣不能成為一個賣點,但我想說不是人人都是主播和職業,也有萌新小白,包括隔壁飛車來的,我想集氣這一點對於新手和小白包括以及像我這樣二三線選手都有一定的幫助。   碰撞與速度,個人覺得還是比較不錯,雖然不能拔尖,但也能達到預期的期望吧,畢竟跑跑卡丁車這遊戲,同級別車的差距不是很大,那麼區別就在於每輛車的特性,根據自己的需要去決定自己要不要氪。 颶風   接觸到這個車,其它方面沒給我太大的感受,但手感我覺得是唯一僅此於棉花糖的存在。   飄起來真的很舒服,集氣和速度方面,也有不錯的表現,關鍵它氮氣模式,是真的很帥啊,和魔怪有的一拼。   單以性能來說,我覺得等下一步入手颶風,不如入手棉花糖,畢竟感覺這個車除了手感。   速度和集氣表現來說,在傳說車里面算是比較中庸的表現,和棉花糖差不多,既然棉花糖手感和集氣都是最頂尖的,那麼為何不入手棉花糖,當然,具體得看這輛車出來,畢竟也有許多玩家指不定被氮氣模式的帥氣和車型所着迷。 光明騎士   第四輛 光明騎士有人說這輛車下周就出,也或許是下個月,當然都是傳言,但這輛車給我最大的感受就是中庸,各方面都平衡到極致,手感,集氣,速度,碰撞,給我的感覺就是各方面都不是最拔尖,但也不是最墊底,甚至是僅次於在各領域頂尖的車,很不錯的一輛車,但不知是以何種方式獲得,比較推薦,這輛車出來,對魔怪的霸主地位應該會是一種威脅。 緋紅尖峰   第五輛 緋紅尖峰我想這應該是挺多人最期待的一部車,畢竟尖峰粉是很多的,當然我自己也是,尖峰系列作為跑跑卡丁車,五大車系之一,特點是速度快,車比較穩。   這里的穩不是指碰撞厲害,是開起來給人的感覺。   當然,手遊也繼承了這兩點,速度快,車身穩,當然,短板也是存在,集氣,碰撞,都比較平均。   聽內測玩家說,這車獲取方式是酷幣,但不知這次公測獲取方式會不會改變,手感來說,漂移給我的感覺是略硬,不如棉花糖與颶風順滑和舒服。出來嘛,各位視情況而定。不過外形挺帥。 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》賽車全測評

  跑跑卡丁車手遊這款遊戲中有很多賽車,很多玩家不知道什麼賽車好,今天小編就為大家帶來了賽車全測評!千萬不要錯過呀! 棉花糖   第一輛,棉花糖一如既往,從端游傳承過來的特性,漂移手感好,集氣快,這是這輛車最大的亮點與賣點,這兩點確實沒讓人失望。   當然,在現在拖漂時代,也許集氣不能成為一個賣點,但我想說不是人人都是主播和職業,也有萌新小白,包括隔壁飛車來的,我想集氣這一點對於新手和小白包括以及像我這樣二三線選手都有一定的幫助。   碰撞與速度,個人覺得還是比較不錯,雖然不能拔尖,但也能達到預期的期望吧,畢竟跑跑卡丁車這遊戲,同級別車的差距不是很大,那麼區別就在於每輛車的特性,根據自己的需要去決定自己要不要氪。 赤炎魔怪   第二輛,赤炎魔怪說到這輛車,不得不說,接觸到的第一次,給我的感覺,就是一個字,快,是真的快,當然,氮氣模式也特別帥。   不過當然,帥和快是要付出代價的,充值獲得,並且目前沒有方式獲得永久。下面我們來說說這輛車給我的感受,從手感來說,給我的感覺是不好也不壞。   手感比棉花糖差點,速度方面,前面就講過,快,目前給我感受應該是最快的車。   集氣方面也許是這個車唯一的短板,當然在大神手里都是一漂一氣,但我想大多數人都不是大神,那麼我覺得是否充兩千入手這輛車,包括以及下一步是否充值入手,我覺得這是大多數人需要斟酌的一個點。 颶風   第三輛,接觸到這個車,其它方面沒給我太大的感受,但手感我覺得是唯一僅此於棉花糖的存在。   飄起來真的很舒服,集氣和速度方面,也有不錯的表現,關鍵它氮氣模式,是真的很帥啊,和魔怪有的一拼。   單以性能來說,我覺得等下一步入手颶風,不如入手棉花糖,畢竟感覺這個車除了手感。   速度和集氣表現來說,在傳說車里面算是比較中庸的表現,和棉花糖差不多,既然棉花糖手感和集氣都是最頂尖的,那麼為何不入手棉花糖,當然,具體得看這輛車出來,畢竟也有許多玩家指不定被氮氣模式的帥氣和車型所着迷。 光明騎士   第四輛 光明騎士有人說這輛車下周就出,也或許是下個月,當然都是傳言,但這輛車給我最大的感受就是中庸,各方面都平衡到極致,手感,集氣,速度,碰撞,給我的感覺就是各方面都不是最拔尖,但也不是最墊底,甚至是僅次於在各領域頂尖的車,很不錯的一輛車,但不知是以何種方式獲得,比較推薦,這輛車出來,對魔怪的霸主地位應該會是一種威脅。 緋紅尖峰   第五輛 緋紅尖峰我想這應該是挺多人最期待的一部車,畢竟尖峰粉是很多的,當然我自己也是,尖峰系列作為跑跑卡丁車,五大車系之一,特點是速度快,車比較穩。   這里的穩不是指碰撞厲害,是開起來給人的感覺。   當然,手遊也繼承了這兩點,速度快,車身穩,當然,短板也是存在,集氣,碰撞,都比較平均。   聽內測玩家說,這車獲取方式是酷幣,但不知這次公測獲取方式會不會改變,手感來說,漂移給我的感覺是略硬,不如棉花糖與颶風順滑和舒服。出來嘛,各位視情況而定。不過外形挺帥。 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》浪漫都市寶箱位置

  跑跑卡丁車手遊中新通行證任務開啟,浪漫都市是哪張地圖呢?浪漫都市寶箱在哪里?今天小編就為大家帶來了浪漫都市寶箱位置。千萬不要錯過呀。 浪漫都市寶箱位置   浪漫都市是指巴黎風情這張地圖,寶箱位置位於:   海濱風景和巴黎那張,海濱在第三個彎後海邊,巴黎寶箱在盧浮宮後面,錐形那個建築,別走近道,在後面繞一下就能看到了。 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》馴鹿改裝方案大全

<p跑跑卡丁車手遊馴鹿改裝方案大全,在遊戲中馴鹿還是很不錯的一輛車,那麼到底要怎麼改裝呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 馴鹿改裝方案大全 <p馴鹿升級獲得屬性強化點 <p馴鹿最大級數5級,升級累計消耗車手近40000能量水晶。從0級到1級消耗2250能量水晶,從4級到5級滿消耗16500能量水晶。總的來說,還是相當經濟的。滿級馴鹿可為車手提供累積35點的屬性強化值,而總計40點的滿級強化,讓車手更需要從馴鹿的弱點開始進行深度投入為佳。 <p馴鹿如何強化屬性點 <p速度屬性強化 <p速度是賽車的生命,也是車手選擇賽車的關鍵性指標。車手們將最大車速調整達到200km/h以上,才能讓馴鹿在各個賽車擁有更出色的表現。馴鹿在平直路段能夠跑出185 km/h -190km/h的時速,最高可達到190km/h。車手對馴鹿速度屬性進行強化時,可投入5-8點,這樣馴鹿車最高速可輕松超越200km/h,成為真正主力車型。 <p漂移屬性強化 <p漂移是一款車性能是否優越的關鍵,也是愛車過彎失速最小與成功過彎的基本保證。馴鹿基礎車型漂移屬性偏弱,是馴鹿車的短板。而且隨着最高速度的明顯提升,更需要車手們將馴鹿的漂移屬性大幅提升。推薦將馴鹿的漂移屬性強化到最高10點,這樣更容易成功過彎。 <p集氣屬性強化 <p集氣的優劣是車手獲得更多噴卡的關鍵,也是車手在直線路段跑出更高車速的關鍵。馴鹿在先天屬性上集氣優勢明顯,車手們可將強化點適度投入,讓馴鹿保持適度領先即可。車手可將強化點投入6-8點。強化後的馴鹿噴卡收集,還是很不錯噠!基本2個彎就可收集1張噴卡! <p加速器屬性強化 <p馴鹿胖胖的車型,在加速屬性上並不占太多優勢。為了讓馴鹿的速度提升效果更好,無論是直線提速,還是過彎後的速度補償能力,加速器屬性的領先尤為關鍵。推薦車手可將其屬性強化值加滿,滿點10點的加點,會讓馴鹿操控更靈動,讓其他屬性的極限能夠充分發揮出來。 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》馬拉松改裝方案大全

<p跑跑卡丁車手遊馬拉松改裝方案大全,在遊戲中馬拉松是非常不錯的一款車,那麼到底要怎麼做好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 馬拉松改裝方案大全 <p馬拉松升級獲得屬性強化點 <p馬拉松滿級5級,升級累計消耗39400能量水晶,屬性相對消耗量大的高端車型。最低1級消耗2250能量水晶,最高5級消耗16500能量水晶。升級滿5級總共可為車手提供35點屬性強化值,平均每個點消耗1200左右能量水晶。車手就利用這些點數,對馬拉松進行全面屬性強化。 <p馬拉松如何強化屬性點 <p速度屬性強化 <p馬拉松在速度屬性上,先天相對較弱,在水平路段,一般在185 km/h -189 km/h。為了讓賽車擠入200 km/h以上的優秀賽車行列,車手可對馬拉松進行滿點屬性強化,投入10點屬性強化值,速度拉升馬拉松的賽車基準速度。在直路段車速保持在200 km/h -220km/h,下坡路段車速在230 km/h 以上。 <p漂移屬性強化 <p漂移是賽車綜合過彎屬性的表現,也是賽車在後繼高難賽道取得優秀成績的關鍵,而且它讓車手過彎成功率增加的同時,還能有效降低漂移所帶來的過量失速。馬拉松先天在漂移屬性上相對較弱,車手對漂移屬性進行滿值屬性強化,滿點10點的屬性強化值,會讓馬拉松漂移屬性的短板被速度補強,成為真正的過彎神車。 <p集氣屬性強化 <p集氣屬性關繫到車手在賽道上噴卡的多少,是平直路段沖刺的保障,也是各種花樣過彎基本保證。馬拉松在先天集氣屬性戰優,在同級車輛中,也屬於頂級的存在,車手可對集氣屬性進行適度強化。車手可將屬性強化點投入5-7點,就能讓馬拉松的集氣能力再次飆升,甚至車手們在賽道中有集氣卡用不完之感。 <p加速器屬性強化 <p加速器是車輛各種路面提速的保證,通過強化馬拉松的加速器屬性,使得賽車擁有更好的提速表現。即使在大量失速下,也可在短時間內速度補齊,尤其是對於過彎車頭擺正中的加速能力將更為出眾。可將馬拉松加速度屬性實施偏重強化,可累積投入5-8強化屬性點的進行強化。 <p小結 <p馬拉松在屬性點強化上,要優先強化速度與漂移,其次是加速器,最後是集氣。在完整強化後,馬拉松擁有極佳的賽車表現,成為一款真正的高端賽車。 來源:遊民星空