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英特爾努力在集顯上實現路徑追蹤,通過多種技術方法提高渲染效率

此前英偉達和CD Projekt Red合作,在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》上添加了路徑追蹤技術,提供RT Overdrive模式。《賽博朋克2077》也是繼《雷神之錘2:RTX(Quake 2:RTX)》、《我的世界(Minecraft)》和《傳送門(Portal)》之後,第四款獲得路徑追蹤技術的遊戲。 隨著支持路徑追蹤技術的遊戲增加,其他GPU廠商或許也會考慮提供支持。最近英特爾就介紹了其工程師團隊在路徑追蹤和神經圖形研究的最新進展,正在努力實現更為高效的路徑追蹤渲染,讓集顯也能實現實時路徑追蹤。英特爾近期在SIGGRAPH、EGSR和HPG發表了三篇論文,介紹了新的路徑追蹤優化,以通過減少模擬光線反射所需要的計算量,減輕計算負擔並提高GPU的性能。 在第一篇文章中,英特爾提出了一種計算GGX微面表面反射的新方法,作為捕捉不同方向反射模擬光反彈的圖形技術,新方法可以使材料「簡化」為一個半球形鏡面,使得模擬起來更為簡單;第二篇文章里,展示了一種在3D環境中渲染閃光表面的更有效的方法,通過考慮每個像素的平均可見閃爍數,讓GPU只需渲染正確數量的肉眼可見閃爍;第三篇文章提出了一種更有效的方法來構建不同照明場景下的照片軌跡,最終的結果是一種更有效的渲染技術,實時輸出復雜的直接照明效果。 雖然三種技術不能完全保證集顯流暢運行路徑追蹤,但英特爾希望通過改善路徑跟蹤的核心渲染,以便提高未來集顯和獨立顯卡的實時路徑跟蹤性能。 ...

《賽博朋克2077》發布1.62版更新:加入路徑追蹤渲染模式,支持DLAA和XeSS

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》1.62版本更新已經在PC平台推出。在本次更新中,CD Projekt Red與英偉達聯手,為高端PC帶來了全光線追蹤(即路徑追蹤)的全新渲染模式——光線追蹤:超速模式。 CD Projekt Red表示,對引入的新技術感到十分驕傲,因為其突破了技術的極限。由於是一項全新的功能,並且與之前所使用的技術有很大的區別,初始階段不可以做得非常完美,玩家開啟後也可能會遇到一些問題,因此CD Projekt Red將其稱為「技術預覽版」。CD Projekt Red希望將這份對未來的願景和玩家分享,同時會不斷改進這項功能。 目前支持光線追蹤:超速模式技術預覽版的顯卡有英偉達的GeForce RTX 40系列(RTX 4070 Ti或更高)和GeForce RTX 3090(1080P@30FPS),同時驅動程序也要更新至531.41或更新的版本。由於這是一項進階功能,需要高性能的硬體才能正常運行。由於非常消耗GPU資源,因此默認設置為「關閉」。 《賽博朋克2077》1.62版本里添加了包含路徑追蹤技術的光線追蹤:超速預設方案,玩家可以通過設置 > 圖形 > 快速預設方案啟用光線追蹤:超速,或者直接通過設置 > 圖形中的光線追蹤部分單獨啟用路徑追蹤。CD...

《賽博朋克2077》將啟用路徑追蹤技術,新修正檔會在4月11日發布

CD Projekt Red在GDC 2023大會上宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》將會在4月11日進行更新,屆時將加入路徑追蹤技術,提供RT Overdrive模式。《賽博朋克2077》也是繼《雷神之錘2:RTX(Quake 2:RTX)》、《我的世界(Minecraft)》和《傳送門(Portal)》之後,第四款獲得實時路徑追蹤技術的遊戲。 作為1.62版《賽博朋克2077》更新的一部分,除了加入路徑追蹤技術以外,CD Projekt Red也會改進光線追蹤性能,以及對遊戲性做改進,不過沒有公布具體的一些細節。 根據CD Projekt Red和英偉達的說法,RTX Direct Illumination直接光照技術(RTXDI)會為每個霓虹燈、路燈、汽車頭燈、LED廣告牌和電視提供精確的光線追蹤照明和陰影,使物體、牆壁、過往車輛和行人覆蓋在精確的彩色照明中;光線追蹤的間接照明和反射現在可以多次反彈,而以前的解決方案是單一反彈,顯然會變得更加精準、逼真;光線追蹤反射現在會以全解析度渲染的,進一步提高了其質量;改進後更加基於物理的照明,不再需要任何其他遮蔽技術。 路徑光追模式旨在增強光線追蹤反射、全局光照和陰影,為玩家提供了更好的視覺效果。此外,利用Ada Lovelace架構的著色器執行重排序功能(SER),可以優化GPU工作負載,不過與NVIDIA DLSS 3一樣,僅在GeForce RTX 40系列顯卡上可用。 ...

英偉達發布路徑追蹤SDK v1.0.0:為未來RTX集成鋪平道路

英偉達宣布,推出路徑追蹤SDK v1.0.0,這是RTX技術在實現路徑追蹤器集成方面的一個里程碑。 目前NVIDIA GameWorks Github頁面上已經加入了對應的SDK,英偉達表示,新的SDK是一個代碼樣本,力求體現多年的光線追蹤和神經圖形研究和經驗。旨在作為路徑追蹤器集成的起點,作為各種集成SDK的參考,用於學習和實驗。 基本路徑跟蹤實現源自NVIDIA Falcor研究的路徑跟蹤器,移植到可訪問的C++ / HLSL Donut框架。 特點: DirectX 12和Vulkan後端 參考和實時模式 簡單的BSDF模型,易於擴展 基於glTF 2.0的簡單資產管道(支持包括動畫在內的glTF擴展的子集) MIS環境地圖的NEE/可見度射線和重要性采樣 具有優先級的基本體積和嵌套電介質 基本解析光線(方向、光斑、光點) 用於ReSTIR DI(光線重要性采樣)和ReSTIR GI(間接照明)的RTXDI集成 用於快速光線跟蹤alpha測試的OMM集成 NRD ReLAX和ReBLUR去噪器集成,具有最多三層的路徑空間分解(穩定平面) 參考模式「照片模式截圖」與基本OptiX去噪器集成 基本的TAA和色調映射等 Streamline + DLSS集成(即將推出) 要求: Windows 10 20H1(2004-10.0.19041)或更新的版本 具有DXR功能的GPU GeForce Game Ready Driver 531.18或更新版本的驅動程序 DirectX 12或Vulkan API DirectX Raytracing...