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回味27年前的《軒轅劍外傳:楓之舞》

說起《軒轅劍外傳:楓之舞》這款遊戲,應該大部分網友都只是覺得耳熟(也許是因為聽過前三個字吧),另外有一小部分會表示「這是我的童年,劇情好,主角很有意思」,而我是來自這一小部分、會比他們反應更甚的骨灰玩家。 至於我為什麼總要抓著這種操作別扭又沒什麼人認識的遊戲,我也不知道啊!可能是因為《楓之舞》剛好就長在我的「萌點」上了。 我:哈哈哈哈哈哈哈哈哈…… 像這類看起來一點也不高深的對話,《楓之舞》里還有上百組,我時常抽風似的去搜關鍵詞回顧相關劇情,然後一遍遍地傻樂。 是這份「年少情懷」難以拋棄嗎?扯太遠了,楓之舞發行的時候我還沒出生,它發行十幾年後我家里才有電腦。但,也許我真的帶著那麼一絲「造作」在選遊戲:遊戲應該每個年代的都要兼顧,不應該太注重畫面和操作;還有就是,要多多接觸小眾遊戲,說不定到時候這部遊戲的民間資料就是我貢獻的了(還玩出使命感了)。 本該小范圍圈地自萌的我,近期好像多了一些「道友」,原因大概是DOS三部曲登上了steam平台,大家不用再費勁去找資源了,另一個就是《軒轅劍柒》發售後,人物「桑紋錦」又一次出現在大家的視線前,成為了熱議人物,大家都想看看自己心心念念的夫人以及她的老公在舊作里都有何表現,順便補一補有關墨家機關術的設定。 當然啦,在網際網路上有玩家嘗試《楓之舞》的痕跡,亦會有人發表不願嘗試的原因:畫面太差了玩不下去。 說的也是,一個95年的遊戲,解析度就不用提了,馬賽克和鋸齒比人臉還大,而且人物只能走直線。不過我還是想說一句……雖然影響我這個骨灰玩家對遊戲接受性的不是畫面(其實也是啦,我3D眩暈總恢復不過來,所以有些3D體驗不好就會棄坑),但認真論起《楓之舞》畫面的話,我覺得它沒有很壞,甚至還挺好看,比同期的遊戲有特點。 首先是兩個我「吹爆」的場景:船屋和長葛地下城 1995年發行的《楓之舞》的船屋場景是令我一個2015的玩家都驚嘆的,極具浪漫情懷的場景,主角一行人在洛陽城郊的西南部,沿著小橋一直往南走,就會到達一個遺世獨立般的存在:一個漂浮在河上的「小島」,本作中叫它公輸般船屋。它的規模超過《天之痕》里天子的龍船(hhh隋煬帝我沒別的意思,就是舉個例子),卻更有煙火氣,其間有工作室和倉庫,能看到認真製作機關的學生,也有臥室、廚房,還有大片的空地可以用來活動,可栽培花草樹木,也能散養家雞家豬,儼然一個小型生活體驗區,公輸先生表示:如果腳程有限,到不了嚮往的世外桃源,那就自己創造一個然後住進去! 即使是對春秋戰國歷史所知不多的玩家,也基本在小時候就聽過關於魯班的小故事,或者在初中語文課本上讀到《公輸》,意識中對公輸先生應當會有一個大致的輪廓,而當我們操縱著主角進入船屋的時候,就好像生活在遙遠年代的他有了一個具象,這種熟悉又神秘的感覺,對應本作中其它歷史人物也會如此。 長葛鎮也是個非常有創意的場景,關鍵詞是:地下城。 《楓之舞》的長葛分兩部分,小部分是在地上,那是窮人的聚集地;大部分在地下,是富人的住所。以現在的眼光來看,放著好好的大平地不住,去住地下室,純屬被開發商忽悠了吧?也許這就叫「貴族的世界我不懂」,長葛富人們都聽了他們領主, 「軒轅第一紅唇美男子」 安策大人的話,住進了地下,畢竟這在當時是很與眾不同的,我作為有錢人豈能不去追逐這個「潮流」?而且要搬去就得一起搬,不然還怎麼和鄰居商業互吹、攀比財富呢? 同是有創意的場景,船屋體現了精妙的技藝與自由的內心,而地下城則處處是諷刺,這里為防劇透就不描述劇情了。 除了這兩個令我眼前一亮的地方,其餘的場景的設計也很用心,我概括成兩句就是,野外都是水墨風的,房間里總有滿滿的東西。 看到這里,你可能會想:就這?你不還是在吹嗎…… 也許我真的會把骨灰玩家的思維帶入文章中,以至於有些偏頗了吧。但是《軒轅劍外傳楓之舞》的風格我真的挺欣賞的,畢竟DOS時代的畫面也就那樣,它卻用滿滿的馬賽克來玩樸拙和朦朧的中國風;它的場景幾乎都發黃發暗,像畫在牆上或麻布上的圖畫,同期的其它遊戲看起來更清晰,但那牆都像抹了水泥一樣,看著終究沒那麼「有趣」。 當然,這樣的配色風格也使得整體畫面看起來很模糊,有種「黃沙漫天」的感覺,所以這畫面質量究竟如何,還是見仁見智。喜歡或不喜歡,都可以說出一定的理由,而且貌似還是「不喜歡」的理由多…… 雖然畫面不招人喜歡,但它的劇情可是幾乎玩了都喜歡的哦。不知我眼中畫面如古畫、如皺紙、黃沙漫天的楓之舞,是否也勾起你的什麼聯想了呢?( ̄︶ ̄*))~ 來源:機核