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解碼 AI:揭開 AI 硬體、軟體及其背後工具的神秘面紗

RTX AI PC 和工作站為遊戲玩家、創作者、開發者和日常 PC 用戶帶來獨家 AI 功能和巔峰性能。 2018年,隨著 RTX 技術和首款專為 AI 打造的消費級 GPU (GeForce RTX) 的推出,NVIDIA 加速了向 AI 計算的轉變。從那時起,基於 RTX PC 和工作站的 AI 蓬勃發展,目前已成為擁有超過...

《人中之龍8》內置約會軟體 可以和不同美女約會

「在聊天時,請選擇符合對方喜好的回復和表情,打開女孩的話匣子吧。當玩家成功打動女孩,將有機會和她相約見面!」 「前來赴約的會是你理想中的動人女子,還是……?和女孩約會後,春日的綜合能力值將得到提升。使用交友軟體和不同類型的女孩約會,提升春日的男性魅力吧。」 《如龍8》定於明年1月26日發售,登陸PC/PS5/PS4/XSX平台。 來源:遊民星空

不想用Intel 12/13/14代酷睿的小核:試試這款神奇小工具

如果你正在使用Intel 12/13/14代酷睿中的某一款,對所謂混合架構中的E核小核心深惡痛絕,只想使用更強大的P核大核心,或者說你的某個軟體和混合架構有沖突,可以試試Bitsum出品的這款小工具——CoreDirector。 這並不是第一個禁止E核的工具,Bitsum之前就出品過一款Process Lasso,功能非常強大,但也比較復雜,而且是收費的。 CoreDirector則是完全免費,使用也超級簡單,只需將要控制的軟體主執行文件加入,並在三種模式之間選擇即可: 一是Efficiency Mode OFF,會阻止線程進入節能模式,進而防止它們被自動調度給E核。 但是,如果某個線程非要使用E核,它也不會攔著,因此算是比較溫柔的方式。 二是CPU Affinities,簡單粗暴,會強制將所有線程鎖定在P核。 唯一的例外就是,如果一個線程被刻意設定在E核上執行,它就會放過。 假如你不想讓任何線程運行到E核,可以使用剛才提到的Process Lasso。 三是CPU Sets,類似正常狀態,由作業系統決定線程分配給P核還是E核。 當然了,經過這幾年的發展,包括Intel硬體設計、微軟系統調度、軟體優化適配,混合架構的兼容性和性能都已經沒有大的問題,尤其是在對多線程性能要求較高的場景中還是很有效的。 因此除非你非常了解軟硬體知識,或者自己的軟體確實存在兼容問題,還是不要輕易嘗試為好。 軟體下載地址: 來源:快科技

《惡靈附身》加速軟體相關介紹

惡靈附身這款老遊戲最近迎來了很多新玩家,不過這些新玩家對惡靈附身這款遊戲沒有什麼了解,有些玩家甚至不知道這是什麼樣的遊戲,還有的玩家想知道這款遊戲需不需要加速軟體。 惡靈附身要加速軟體嗎 1、玩家遊玩惡靈附身這款遊戲的話是不需要加速軟體的,玩家在遊玩過程當中是沒有任何聯網需求的。 2、如果說惡靈附身這款遊戲有需要聯網的時候,那一定是下載這款遊戲的時候,只要下載完成這款遊戲就不需要網絡了。 3、作為一款純粹的單機遊戲,玩家不用加速軟體就能夠遊玩,要知道加速軟體是對網絡進行加速的,不用網絡自然就不需要加速了。 來源:遊俠網

噓!這份能讓你准時下班的「打工秘籍」,千萬別被老闆看到

有多少人跟我一樣,直到今天還在為國慶前的自己擦屁股。 國慶前領導和同事給的需求,我都一股腦地移到了「節後再說」的文件夾。誰知道回來一看,待完成的工作列表長達十幾頁,我差點暈倒在工位上,連打了 3 瓶冰美式點滴才醒過來。 這其中還有幾份方案 PPT 這周就要交,而我卻連文件都還沒建,如果不能在這兩天時間完成的話,我就要和今年的年終獎說拜拜了。 怎麼辦,找同事幫忙?可這就是人家給我下的需求;熬兩天通宵搞定?摸摸我所剩無幾的碎發,還是放過它們吧…… 剛好百度文庫在不久前更新了一大波 AI 功能,能夠智能生成 PPT 、智能編輯、智能輔助閱讀,還能把 Word 直接「轉」成 PPT,既然如此,不如就把這燙手山芋丟給 AI,讓這個幸運兒替我上班。 AI 做 PPT,也很靠譜 雙 11 就要到了,這兩天我就得交一份雙 11 營銷策劃方案 PPT,過去我都是先打開百度文庫先搜索一番資料,再根據參考進行製作,在前期准備和篩選資料需要花費大量的時間。 而現在,搜索資料、整理資料、製作 PPT 等一系列前期工作通通可以在百度文庫上一站式搞定。 再次打開百度文庫,你會發現它和以前有了很大的變化,在首頁新增了一個 AI 的聊天窗口。 這就是接入文心大模型後新增的...

《逃離塔科夫》博主以暴制暴使用作弊軟體揭露作弊

最近硬核生存射擊遊戲《逃離塔科夫》出現越來越多的作弊玩家,讓還堅守在遊戲中的普通玩家飽受摧殘。據insider-gaming消息,為了對抗作弊者,一些玩家決定以身試毒,以暴制暴。  YouTube創作者g0at通過安裝最受歡迎的作弊軟體之一來對遊戲中的玩家們進行搜查,看看其中有多少也在作弊。通過該軟體,作弊者可以看到他們需要了解的關於對手的一切,包括他們的位置、生命值、KD比、裝備、甚至他們的視野方向。  「在我的遊戲中,大約有60%中有著明顯的作弊玩家,有一天我連續五次遇到了作弊玩家。」  而有趣的是,現在遊戲社區中出現了兩種截然不同的聲音,一種是認為 g0at的行為有著為作弊軟體打廣告的嫌疑,而另一種則是在贊揚g0at為揭露作弊做出的努力。 來源:遊俠網

俄羅斯開發者1年拿不到錢 好好的微星AfterBurner被一場戰爭害死

微星AfterBurner,雖然是一款微星旗下軟體,但支持任何品牌顯卡的監測、超頻,簡單好用,備受喜愛你,因為可愛的圖標而被愛稱為“小飛機”。 但是現在,這個小飛機飛不動了。 大家可能注意到了,AfterBurner已經很長時間沒有較大的更新了,對於新型號顯卡支持嚴重不足,經常甚至連型號都無法准確識別。 怎麼回事呢? AfterBurner的核心開發者是俄羅斯的Alexey "Unwinder" Nicolaychuk,一直與微星有合作協議。 不過今天,他突然告訴大家,不用等待軟體更新了,這個項目差不多死掉了。 事實上,Unwinder已經幾乎一年沒有拿到微星支付的開發費用,原因竟然是俄烏戰爭導致的政治衝突,微星無法再履行合作協議,基本上已經放棄了這個項目。 這段時間,Unwinder一直都是“用愛發電”,在業余時間維護與支持,無力進行大幅度的更新升級,能夠適當支持RTX 4070 Ti這樣的新卡已經是仁至義盡。 他坦言,自己現在完全就是一個被拋棄的項目上做無用功,浪費精力,後續會盡力提供支持,但很可能會不得不徹底放棄,找點其他事情來做,畢竟還要付帳單。 微星官方一直未就此表態,只是在去年11月底發不過一份公告,稱有人拿著AfterBurner軟體招搖撞騙,甚至傳播惡意軟體,推薦去官網下載。 唯一的好消息就是,AfterBurner使用的RTSS(RivaTuner統計伺服器)不屬於微星,不受影響,Unwinder也會繼續正常更新和支持,使用此服務的其他第三方軟體可以放心。 AfterBurner如果真的就此死去,對於玩家而言實在是莫大的損失,現在根本找不到同樣優秀的軟體可以替代它。 現在,大多數顯卡品牌都有自己的工具軟體,但不支持其他品牌產品,包括微星自己都有了新的MSI Center。 來源:快科技

你不知道的英特爾 「軟」實力

幾十年來,英特爾在晶片領域取得的成就大家有目共睹,但在軟體方面,英特爾的表現也不俗。 據英特爾統計,全球有超過90%的開發者都在使用英特爾提供或者是英特爾優化的各種軟體進行開發、工作和使用。 在11月24日的2022英特爾AI開發者大會上,英特爾展示了其在軟體方面的布局以及“軟”實力。 英特爾的軟體理念:軟體優先、開放優先、開源優先眾所周知,英特爾將通過無所不在的計算、可編程網絡、雲邊基礎架構、人工智慧,以及傳感和感知這“五大超級技術力量”來推動科技的進步。 但是要真正利用和發揮好這五大超級力量,需要一個開放的生態,需要一個軟體和硬體共同組合的生態。 從1980年代的Wintel架構,到2000年與X86和Linux的合作,以及現在的雲和AI,英特爾一直是開放生態和軟體最重要的投入者貢獻者之一。 無論是在硬體層面、框架層面還是AI層面,英特爾都是通過開源開放的模式,和整個社區進行分享。只有通過開源開放才能夠讓更好的技術和更好的解決方案充分體現價值,開源也能夠讓整個技術更快傳播,並聚集更多開發者。 在軟體生態方面,英特爾的理念是“軟體優先、開放優先、開源優先”。 英特爾認為,未來整個生態的發展一定是軟體定義、晶片增強的合作模式,在該模式下軟體和硬體共同創新、共同發展。而這種軟體定義、晶片增強的模式在AI領域得到了充分的體現。 對一個AI從業人員或從技術角度來講,AI的發展在這幾年是持續地、快速地且突破性地往前發展。在這樣快的發展現狀下,英特爾推出了多款軟體工具,正以生態之力助力開發者釋放創新潛能。 助力廣大AI開發者,英特爾秀出軟體“武器” 首先,眾所周知的就是英特爾的OpenVINO軟體,OpenVINO是一個開源的軟體,英特爾希望通過開源的方式和開發者有更多深入的交流和合作。 發布4年多以來,目前有越來越多的用戶和開發者開始使用OpenVINO。 今年英特爾發布了最新的OpenVINO版本,也就是OpenVINO 2022.2版本。 該版本支持第四代英特爾至強可擴展處理器,預覽支持英特爾數據中心GPU Flex系列和英特爾Arc GPU,能夠自動整合多個加速器同時使用,提高推理性能。 另外,在大規模計算需求之下,行業朝著異構計算模式邁進,根據英特爾的統計,有超過48%的開發人員都會使用超過一種或者是更多類型的處理器核心或者是協處理器,這就給每一個開發者帶來了很多挑戰。 因此,英特爾的oneAPI是針對這種異構硬體環境下的強有力跨平台系統解決方案。 oneAPI基於主流CPU、GPU或者其他加速器的所使用的編程標準SQL,基於SQL之上,oneAPI可以支持與各種主流的框架進行結合; 此外,oneAPI可以支持多種不同語言,如Java、C++或者是Python。 再就是隨著越來越多的數據向邊緣側轉移,人工智慧已經被應用於邊緣計算,英特爾視頻事業部全球首席技術官張宇表示,目前,邊緣人工智慧的應用更多情況下集中在人工智慧的推理階段。 未來,邊緣人工智慧的發展將沿著邊緣推理、邊緣訓練到自主學習的軌跡進行。 如果用攀登珠穆朗瑪峰來進行類比,實現邊緣訓練意味著我們到達了山腰,而只有完成自主學習,才代表著我們站到了高山之巔。 那麼這個高山之巔如何抵達呢?張宇在回答記者問時講解到,英特爾從硬體、軟體工具、解決方案等多個維度一直在針對這一方面持續進行技術創新。 其中在軟體方面,Geti平台是英特爾在AI領域的一個全新技術突破,它是一個為所有人提供強大AI的工具,讓企業團隊的每一個人,無論是開發者、使用者、部署者和平常的工作人員都能夠快速構建、快速使用、快速調優的一個基於計算機視覺AI模型的高效平台。 該平台通過主動學習技術來訓練卷積神經網絡模型,它可以精選出最有用的數據供用戶進行標注,從而降低樣本的偏差,幫助用戶在邊緣部署模型訓練。 此外,通過跟OpenVINO的集成,Geti平台也可以自動部署到各種不同類型的英特爾硬體平台上。為進一步賦能開發者,英特爾還為其提供一款一鍵式、無代碼解決方案——英特爾? Neural Coder。 英特爾Neural Coder平台能在不需要做任何程序、代碼改變的情況下,通過一鍵的方式自動整個AI模型針對新的各種不同的硬體平台進行優化。 英特爾(中國)有限公司副總裁兼軟體生態部總經理李映博士指出,英特爾的oneAPI、OpenVINO和很多工具都是把一些復雜的問題封裝起來,能夠讓用戶、開發者用自己熟悉的語言、框架、API,能夠快速進行開發並使用。 英特爾與AI開發者是“正反饋”的關系 電子系出身的張宇把AI生態的建設比作是電路中的正反饋,那什麼是正反饋? 給一個輸入以後,系統能得到一個正向的輸出,而這個正向的輸出反過來,如果把它接入到輸入端,系統又能夠產生更多的正向的輸出,如果這個過程能夠周而復始來循環進行的話,那整個發展的過程就會越來越快。 但反過來如果是負反饋的話,最後得到一個結果就是一個很穩定的過程,很穩定的一個狀態。“我們通過提供各種各樣的工具,各種各樣的一些課程,各種各樣的硬體和軟體的產品,來培養大量的開發者,這作為一個輸入。 同時我們還要給他一個正向的輸出,這個正向的輸出是什麼呢?這些開發者學習到這些技術以後,這些技術應該能有用武之地,能夠真正在生產、生活過程中帶來可見的結果,這是我們希望看到的一個輸出。 如果這個輸出得到以後再反饋回來,就能夠吸引更多的開發者加入到這個生態當中,周而復始,這樣生態就能夠快速構建。” 張宇解釋到。如同物聯網這個市場本身的特點一般,物聯網的大部分開發者都是個人開發者,他們的特點也是需求很碎片化,所以為了幫助這些個人開發者,英特爾希望開發者能把底層軟體的集成搭好,開發者們能夠將更多的精力放在應用的開發上。 而包括OpenVINO、Geti這些軟體工具,實際上他們都是很水平化的、通用的開發組件,利用這些組件,你可以去適配不同的人工智慧的框架,去支持不同的人工智慧的應用,去支持不同的行業。 未來,對於AI行業以及助力AI開發者上,李映認為將主要從三個方面繼續努力:一是降低AI開發的門檻,讓AI開發工具更容易使用,便於構造、調優和部署; 二是,AI從數據的處理到模型的優化,再到最後部署是一個非常復雜的過程,需要整個生態的努力,才能夠快速實現端到端產品組合; 三是整個AI生態要變得更加開放、更加融合,讓用戶或技術有更多選擇的餘地。 結語 人工智慧的發展還有很長的路要走,“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。”英特爾正在貢獻人工智慧方面的軟硬體技術來賦能廣大開發者,並跟業界一道在人工智慧的道路上共同求索。 來源:快科技

《一修大師》是流氓軟體嗎?修改器詳細說明

修改器詳細說明 一修大師修改器不是流氓軟體,軟體內部不會包含捆綁軟體和任何廣告,軟體也完全免費。 下載地址 》》》下載連結點擊此處《《《 使用方法 1、解壓得到一修大師遊戲修改器軟體包。 2、雙擊運行「XiuMaster.exe」程序,即可打開軟體。 3、玩家找到自己正在玩的遊戲,點擊添加。 4、添加成功後,在我的修改器中可以查看,點擊啟動修改器。 5、就可以對該遊戲進行修改了。 6、若新手玩家不知道如何使用,也可以點擊右下角的幫助說明進行查看。 軟體介紹 一修大師不僅有著非常多的pc遊戲修改工具,單機遊戲和聯機遊戲都有,通過它不用再尋找市面上遊戲的修改器,軟體內修改功能會隨著市面上的不斷更新增加,能夠滿足玩家所有的需求,以致於在遊戲當中輕松享受極致體驗。玩家進入軟體後可通過本地搜索遊戲進行添加相應修改器,從而修改遊戲質量,在這絲毫不影響遊戲的流暢性。 來源:遊俠網

Intel軟體神優化:CPU性能提升40%

在當前的情況下,提升CPU性能不外乎增加核心數或者改進架構,提升IPC及頻率,但是由於晶片工藝逼近極限,指望CPU硬體不停升級是很難的,所以Intel現在改變思路了,更重視軟體優化,不用改動代碼就能讓CPU性能大漲。 今年3月份,Intel低調收購了一家以色列公司Granulate,Intel跟他們早在2019年就有合作了,後者擅長軟體優化,幫助客戶降低成本,號稱可以將工作負載的吞吐量提升5倍。 據悉Intel收購Granulate公司花費了至少6.5億美元,對一家2018年才成立的創業公司來說是非常高的價格了。 收購Granulate之後,Intel也將這家公司為自己所用,前不久的VisiON大會上,Intel就展示了一系列軟體優化的路線圖,其中就藉助了Granulate公司的諸多成果,甚至還發布了一個免費的工具gProfiler來幫助大家分析數據中心的性能瓶頸在哪里,並進行優化。 從Intel公布的PPT來看,在軟體優化這方面,Java、Ruby工作負載中,使用Granulate的優化可以在不改動代碼的情況下,減少30%的CPU占用率,效果非常明顯。 更夸張的是,在第三代至強可擴展處理器上,軟體優化之後性能可以提升多達40%。 來源:快科技

沒有廣告 無需帳戶這個小軟體可追蹤《絕對武力全球攻勢》戰績

《反恐精英:全球攻勢》(《絕對武力全球攻勢》)依然是如今最受歡迎的多人FPS之一,那麼你知道如何實時跟蹤自己的戰績嗎? 開發者davidaf3設計了一個程序——絕對武力全球攻勢-tracker,可以實時跟蹤任何玩家的《絕對武力全球攻勢》戰績,他還將這個程序放在了Github上供大家下載(點擊這里下載)。 首先,這個程序的開發基於Electron,這是用Java,HTML和CSS構建跨平台的桌面應用程式。事實上,很多知名應用都是用Electron構建的,比如Whatsapp、Twitch和Slack。其次,絕對武力全球攻勢-tracker使用了V社的遊戲數據集成功能。 利用絕對武力全球攻勢-tracker,玩家可以跟蹤自己的比賽,獲得實時數據。更方便的是,這款軟體沒有內置廣告,也不需要建立帳戶。官方宣稱,所有數據都被儲存在本地。這意味著,用戶隱私可能更安全。 下圖展示了某玩家的戰績,可以看到他的歷史勝率、KDR、爆頭率和MVP率等指標。另外,軟體還會自動分析玩家獲勝的類型,可以說是非常方便。 安裝步驟也很簡單,下載Windows zip或者Linux zip壓縮包,解壓縮,然後將其中的.cfg文件放入 絕對武力全球攻勢/cfg目錄,最後運行installer安裝文件。 安裝完成後,先運行絕對武力全球攻勢-tracker,再運行《絕對武力全球攻勢》,這有點像使用修改器。如果你在比賽結束前關掉應用,你的數據將是不完整的。 總的來說,絕對武力全球攻勢-tracker是對《絕對武力全球攻勢》不錯的補充,它能讓玩家更方便地追蹤個人數據,喜歡的同學可以下載體驗一下。 來源:遊俠網

遊戲製作軟體RPG製作大師Unite全新功能 高清解析度等

開發商 Gotcha Gotcha Games 發布了 RPG Maker Unite 的新信息和截圖,介紹了角色扮演遊戲創建工具的全高清解析度支持、改進的用戶界面和一對示例角色。 詳細介紹: · 系列中第一個原生支持全高清解析度的RPG Maker! 這就是 Maker 粉絲長期以來的追捧要求——原生 FHD (1920×1080) 解析度!是時候讓您的遊戲看起來比以往更好了! 過去我們擔心 FHD 是否會給創作者增加額外的負擔——但現在很明顯,社區的發展速度比我們預期的要快,而且我們不斷被要求提供更高的解析度! 高解析度有什麼好處?好吧,讓我們以示例地圖為例: ——通過使用更高的原始解析度,創建的遊戲可以比以往更清晰、更豐富多彩、更生動!就創作自由而言,這是一種巨大的力量,觸手可及——請記住——所有這些都無需一行代碼! ——這是左中角教堂區域的放大圖。請注意地圖細節,如斯坦眼鏡的顏色漸變、更自然的建築陰影以及各種其他地圖細節現在比以往任何時候都更加明顯。 當然,更高解析度的好處也延伸到戰鬥中!戰鬥畫面現在可以擁有更清晰的色彩和更細致的表情,玩家可以注意到! 對於那些喜歡使用自定義資源的人來說,現在也是您大放異彩的時候了,因為您可以向世界展示更多更詳細的元素! · 改進的 UI(用戶界面)和 UX(用戶體驗)! 許多人在上個月推出商店頁面時已經注意到,以前的模式窗口類型 UI 已被基於選項卡的更現代的 UI...
RTX 30系列顯卡性價比大增 NVIDIA虧了 少賺1%利潤

賣顯卡賺大錢後 NVIDIA考慮賣軟體:怎麼收費還沒定

最近幾年來,NVIDIA在GPU顯卡上所向披靡,再加上游(礦)戲卡大賣,NVIDIA的業績就像是坐火箭一樣上漲。不過只靠顯卡硬體賺錢並非NVIDIA的終點,下一階段他們考慮要賣軟體了。 有些玩家可能還記得,前幾年時NVIDIAI CEO黃仁勛曾經表示他們不止是一家硬體公司,也是一家軟體公司,很多人以為這是笑談,其實並不是——NVIDIA在軟體領域同樣擁有極為強大的實力。 這個軟體不止是驅動穩定、優化,還包括各種各樣的開發工具,光是一個CUDA加速就為NVIDIA立下汗馬功勞,用過的都知道。 NVIDIA賣軟體可不是說說,在日前參加摩根斯坦利大會的時候,CFO財務長Colette Kress就談到了這個話題,表示NVIDIA正在進入一個新階段,正在考慮單獨銷售軟體的商業模式。 Colette Kress舉了一些例子,一個是自動駕駛汽車,2024年開始奔馳、捷豹等公司都會在他們的自駕汽車上使用NVIDIA的Dirve電腦及作業系統,並使用NVIDIA的軟體進行運營。 Colette Kress稱NVIDIA有能力將這些軟體在汽車生命周期內貨幣化,預計搭載這些軟體的汽車將達到1000萬輛。 除了汽車之外,Colette Kress還舉了元宇宙的例子,他們推出的Omniverse開發工具可以幫助開發者創造元宇宙內容,還可以在虛擬現實中設計和模擬機器人等等,這個軟體顯然也是NVIDIA未來可以用於創收的地方。 NVIDIA賣軟體的模式還在初級階段,Colette Kress也沒提到他們會怎麼收費,但是考慮到現在的情況,NVIDIA的軟體應該會是每年訂閱收費,價格水平估計要看齊他們的硬體水平了。 另外,現在NVIDIA談論的收費軟體模式還是針對自動駕駛汽車、創意開發者等,一旦軟體收費模式走通了,顯然也會在遊戲玩家中推廣,這就要看NVIDIA會用什麼軟體能力來讓大家付費了,比如解鎖更高的GPU性能? 來源:快科技

Win11 22H2將迎來「智能應用控制」 增強惡意軟體攔截

定於幾個月後發布的 Sun Valley 2 更新,有望為 Windows 11 作業系統帶來諸多備受期待的改進。除了用戶界面(UI)上的修改,Windows 11 22H2 還將帶來一款名為「智能應用控制」(Smart App Control)的新安全工具,以阻止在用戶 PC 上安裝惡意和不受信任的應用程式。 這些潛在不需要的應用程式,可能拖慢設備的運行速度、顯示各種廣告彈窗、篡改瀏覽器中的搜尋引擎、甚至背地里安裝其它流氓軟體。 盡管「不受信任 / 不需要的」的表述相當主觀,但微軟宣稱其已開發出一套獨特的解決方案,來自動檢測和標記可疑的應用程式。 "從 Windows 11 Version 22H2 開始,智能應用控制功能將對應用程式進行掃描,以確認其是否有開發人員的簽名、或簽名是否有效。 顯然,大部分優秀的開發者和公司,都會欣然遵循標準的安全實踐,同時通過數字證書對其應用程式進行簽名背書和驗證身份。" 若 Smart App...

《虹彩六號:異種》腐蝕軟體獲得地點方法

《虹彩六號:異種》里面有腐蝕軟體這個東西,腐蝕軟體是玩家任務之中所需要的東西,如果沒有的話,會影響到玩家接下來的遊戲體驗,下面就給大家帶來腐蝕軟體獲得地點方法,更多如下。 腐蝕軟體獲得地點方法 一般在房頂,但是比較隨機。仔細一下,應該可以獲得。 點擊進入3DM商城購買正版《虹彩六號:異種》!!! 來源:3DMGAME

動視起訴作弊軟體銷售網站EngineOwning

據外媒報導,動視暴雪的子公司動視出版公司(Activision Publishing)在本周二起訴了作弊軟體銷售網站 EngineOwning。動視表示他們意在制止 EngineOwning 組織的非法行為,其正在分發和銷售使用戶在《決勝時刻》遊戲中獲得不公平競爭優勢的大量惡意軟體產品以牟利,這樣的行為損害了動視的利益以及《決勝時刻》玩家的體驗。 EngineOwning 是一個以訂閱制銷售熱門 FPS 遊戲作弊軟體的網站。除《決勝時刻》外,該網站還銷售《戰地》系列、《光環 無限》甚至《泰坦降臨2》的作弊軟體。 動視還在訴訟書中表示,「作弊軟體使玩家能夠操縱《決勝時刻》遊戲以謀取自己的利益,例如通過自動瞄準武器,揭示對手的位置,並允許玩家看到玩家通常無法獲得的信息,因為它會讓他們在比賽中獲得不公平的優勢。」 動視也表示,它相信被告「已經充分意識到他們的行為侵犯了動視的權利,但仍然肆無忌憚地繼續他們的活動。」 目前 EngineOwning 並未對訴訟做出任何回應。 動視一直在努力打擊《決勝時刻》遊戲中的作弊者,在今年十二月其在《決勝時刻現代戰域》中應用了新的 Ricochet 反作弊系統。後官方也曾表示在新的反作弊系統的監督下,已封禁48000個作弊帳戶。在此次訴訟書中,動視也表示他們已經識別和禁止《決勝時刻》的作弊帳戶數十萬個。 來源:機核

《時代周刊》評選 2021 年度「100 個最佳發明」,英偉達、Adobe、歐萊雅均上榜

近日,《時代周刊》(Time)發布了 2021 年的年度「100 項最佳發明」榜單,涵蓋領域眾多——電子產品、食品、設計、時尚和醫療等。能夠被眾里挑一,在這份榜單上拿下一席之地的,在關鍵評選標準——原創性、創造力、功效、發展潛力和影響力上,都有讓人驚艷的表現。 但不同以往的是,2021 年的「100 項 最佳發明」本身也在做既有趣又有意義的設計。最明顯的體現莫過於這次的封面設計了,不僅展現產品,背後還拋出了一個最新環保趨勢——「紙」。 ▲ 2021 年的年度「100 項最佳發明」雜誌封面. 圖片來自:《時代》官網 策劃拍攝這期雜榜單的團隊也相當優秀,主力人物是 Margeaux Walter——想法總是天馬行空,但主題永遠貼近當下的攝影師。她的名字聽起來有點陌生,但她的作品大家可能很眼熟,時常出現在紐約時報等知名媒體的封面頭圖上,還有世界各地大街小巷的宣傳海報上。 ▲ Margeaux Walter 今年為《紐約時報》創作的「同事」系列,左圖配文:「一個人就不能在這里(工位)得到一點隱私嗎?」. 圖片來自:Instagram @margeauxwalter 團隊成員還有《時代周刊》圖片編輯 Kim Bubello,藝術家 Abby Manock、Joshua Scott、負責道具以及布景設計的陳俊傑,他們都將這次拍攝戲稱為「玩紙」,Margeaux 還說了一句:「玩紙真是太有趣了!」 ▲《時代周刊》圖片編輯...

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》阻止軟體更新方法

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》里面可以下載好更新,但是阻止軟體更新,下面就給大家帶來阻止軟體更新方法,希望可以蚌湖到大家,更多如下。 阻止軟體更新方法 方法是: 1,不要關閉遊戲,同時按電源鍵和音量加減鍵強制關機,三個鍵同時按直到息屏前都不可以鬆手。 2,息屏後鬆手重按一次電源鍵和音量加減鍵(三個鍵同時)進入恢復界面 三個選項什麼都不要選,進入這個界面系統就會自動刪除所有已下載未安裝的更新。 3,按電源鍵關閉恢復模式,重啟遊戲機即可。 4,開機進入遊戲界面會發現遊戲版本依然是1.1.1,記得斷網取消更新。 來源:3DMGAME

語言學習軟體Duolingo將”心累”選為2021年年度短語

回想2021年,持續的COVID-19大流行帶來的各種壓力和生活不便,不少人都會感到疲憊。而語言學習軟體Duolingo也同意這個觀點。Duolingo周一發布了2021年語言報告,"心累"("I am mentally exhausted")是其年度短語。該公司表示,它選擇這個在課程中出現的短語,"是為了反映這一年的基調和整體感覺,在這一年里,我們目睹了創紀錄的倦怠和正在進行的大流行病引起的心態疲勞"。 但該報告並不全充滿了厄運和陰霾,Duolingo說,東京奧運會、TikTok視頻和Netflix的《魷魚遊戲》等電視節目等文化活動有助於推動語言學習,尤其是亞洲語言。 在美國和英國,日語是增長最快的語言,它超過了義大利語,成為全球第五大最受歡迎的語言。韓語仍然是第七大最受歡迎的語言,而漢語超過了俄語和葡萄牙語,成為第八大被學習的語言。隨著更多亞洲語言的電影、節目和音樂的播出,Duolingo預計這一趨勢將繼續下去。 Duolingo還表示,更多不同的語言正在被學習。英語、西班牙語和法語仍然是全世界學習最多的語言,但斯瓦希里語和瑞典語也進入了前十名。 像蘋果和Spotify一樣,Duolingo在2021年為用戶提供了他們的學習習慣總結,如果用戶在移動應用程式中完成了至少10節Duolingo課程,就可以看到年度回顧,可以了解自身什麼樣的語言學習者,它還可以顯示用戶參加了多少課程以及花了多少時間學習。 來源:cnBeta

《沙丘》劇本竟然是用30年歷史的MS-DOS軟體撰寫而成

你知道嗎?《沙丘》的劇本竟然是使用 30 年歷史的 MS-DOS 軟體撰寫而成的。該劇幕後的奧斯卡獲獎編劇埃里克·羅斯(Eric Roth)使用了一款名為 Movie Master 的軟體編寫了 2021 年的《沙丘》,而這款軟體已有 30 年歷史。 事實上,包括《阿甘正傳》在內的劇本大部分都是通過這款 MS-DOS 軟體撰寫的。對於選擇這款應用程式,他表示其中一部分是因為已經習慣了,而另一部分則是對變化的恐懼。雖然,這個程序也在整個編劇過程中協助 Roth,因為它的記憶體只能容納 40 頁,這就自然地把劇本分成了幾幕。 雖然羅斯選擇的劇本工具非常久遠和過時,但是從某種程度上適合 Herbert 的《沙丘》世界,那里所有的超級計算機和智能機器人都被取締了。相反,所有復雜的計算都是由受過專門訓練的人類處理的,被稱為 Mentats。雖然大多數現代編劇已經轉向 Final Draft...

用這款軟體,看一眼 App 在用戶背後做了些什麼

近幾日一條關於「iOS 版微信/QQ/淘寶等多款 App 在後台反復讀取用戶相冊」的微博上了熱搜,對此微信回應稱「iOS 系統為 app 開發者提供相冊更新通知標準能力,相冊發生內容更新時會通知到 app,提醒 app 可以提前做准備,app 的該准備行為會被記錄成讀取系統相冊」。 簡單來說,在使用微信時,如果有新的照片,我們點擊「+」號會直接彈出圖片的預覽並且可以快速發送。 微信會在收到 iOS 系統照片有變化的通知後進行「准備行為」,來為用戶提供「更流暢的體驗」。 那麼這樣靜默的舉動,是如何被用戶發現的呢?下面這篇文章就帶你了解下微博網友提到的這款《隱私洞見》app。 隱私洞見,洞悉隱私 iOS 15 帶來了一項「App 隱私報告」功能,它允許系統記錄 7 天內的所有 app 訪問位置、照片、攝像頭、麥克風以及聯系人的頻率。這項功能默認是關閉的,首先需要打開「設置」,進入「隱私」,在設置頁面的最底處進入「記錄 App 活動」並開啟。 由於 iOS 內置的隱私報告功能暫未提供,這時候我們需要通過第三方...

Intel將探索新的商業模式:軟體付費解鎖CPU更多功能

50多年來,Intel一直被視為重要的半導體晶片公司,不論是早期的記憶體還是現在的CPU、快閃記憶體等等,都是以生產製造硬體晶片為主。現在Intel表態探索新的商業模式,軟體收費以後會成為一個重要來源。 Intel今年3月份換了新任CEO,此前在Intel工作了30多年的技術派資深高管帕特·基辛格回歸Intel,上任之後推出了IDM 2.0戰略,在美國投資200多億美元建設2座新的晶圓廠,未來10年在歐洲的投資規模有望達到上千億美元。 在硬的更硬的同時,Intel也要發力軟體服務,這可能跟基辛格此前在VMware擔任了8年CEO有關,後者是全球著名的軟體企業,特別是在軟體虛擬化服務上。 基辛格在采訪中表示,Intel擁有獨特的軟體資產和服務,可以向行業提供,這些都是Intel商業模式中的一部分,他表示通過軟體服務增加收入是一件自然而然的事。 在此之前,Intel已經有多個軟體付費服務,包括Intel Unite、Intel Data Center Manager、Intel oneAPI以及OpenVINO等等,現在Intel的計劃是探索更多的軟體服務可能性。 基辛格這篇采訪中說的比較商業,實際上Intel計劃要做的事跟NVIDIA、特斯拉已經推出的軟體付費服務模式差不多,比如特斯拉的電動車就有很多付費激活的功能,Model 3光是解鎖個百公里加速性能就要額外花費1.4萬元,花錢之後OTA可以升級新功能。 按照Intel的設想,以後也會走這條路,購買了他們的CPU處理器或者其他產品之後,Intel會提供額外服務,解鎖某項功能就得加錢。 Intel的軟體付費服務現在主要是面向商業客戶的,畢竟他們需要更多的定製功能,也有錢解鎖新功能。 不過未來某一天,Intel也許會在消費級CPU上推廣這個服務,4核解鎖8核、運行頻率提升到5GHz?加錢就行! 來源:快科技

GriftHorse惡意軟體已經感染了超過1千萬台安卓設備

安全研究機構Zimperium發現了新的安卓惡意軟體GriftHorse,它可以欺騙用戶並且訂閱高級簡訊服務。據信,GriftHorse惡意軟體已經感染了70多個國家超過1000多萬台安卓設備。 據信,操作該惡意軟體的團伙每月收入在150萬至400萬美元之間。安全研究人員發現從2020年11月開始,GriftHorse惡意軟體已經感染了70多個國家1000多萬部Android設備,並為其運營商每月賺取數百萬美元。 移動安全公司Zimperium發現,GriftHorse惡意軟體通過在官方Google Play商店和第三方Android應用商店上看起來很良性的應用程式進行傳播。GriftHorse惡意軟體讓用戶訂閱高級簡訊服務。如果用戶安裝了這些惡意應用程式,GriftHorse開始向用戶發送彈出窗口和通知,提供各種獎品和特別優惠。 點擊這些通知的用戶會被重定向到一個在線頁面,在那里他們被要求確認他們的電話號碼,以便獲得優惠。但實際上,用戶是在為自己訂閱每月收費超過30歐元(35美元)的高級簡訊服務,這些錢然後被轉到GriftHorse運營者的口袋里。 Zimperium研究人員Aazim Yaswant和Nipun Gupta幾個月來一直在跟蹤GriftHorse惡意軟體。他們發現,GriftHorse開發者還投資於惡意軟體的代碼質量,使其盡可能地避免被發現。 Yaswant和Gupta表示,威脅者所表現出的復雜程度、對新技術的使用和決心使他們能夠在幾個月內不被發現。根據他們到目前為止所看到的情況,研究人員估計,GriftHorse團伙目前每月從他們的計劃中賺取120萬歐元至350萬歐元(每月150萬至400萬美元)。 該活動已經積極發展了幾個月,從2020年11月開始,最後更新的時間可以追溯到2021年4月。這意味著他們的第一批受害者之一,已經損失了200多歐元。受害者的累積損失加起來為這個網絡犯罪集團帶來了巨大的利潤。 Zimperium是應用防禦聯盟的成員,它與Google聯系報告了所有被GriftHorse感染的應用,這些應用現在已經從Play Store中刪除。 來源:cnBeta

防作弊軟體BattlEye和EAC將支持Steam Deck

防作弊軟體BattlEye和EasyAnti-cheat已經確認其將支持Valve的新掌機設備SteamDeck。BattlEye——用於《命運2》、《虹彩六號:圍攻》和《絕地求生》——宣布除了可在Linux和MacOS上運行外,它還支持Wine和Proton,後者將在Steam即將推出的掌機上使用。 BattlEye在Twitter上表示:「很長一段時間以來,我們已經提供了對Linux和Mac的原生支持,我們現在可以宣布,我們也將支持即將到來的Steam Deck(Proton)。」「這將在選擇的基礎上進行,由遊戲開發者選擇他們是否要允許這一技術。」 這是一個重要的信息,特別是因為針對反作弊和反盜版措施——比如CAPCOM之前使用的DRM系統,就導致《惡靈古堡8:村莊》PC在出現較為嚴重的性能問題。 Easy Anti-cheat-在《Apex英雄》和《光環》等遊戲中使用-也預計可在Steam Deck上正常運行。 幾周前,Bungie警告《命運2》的PC玩家,隨著與3.3.0版本同時推出的反作弊軟體的加入,他其遊戲性能可能會受到影響。 來源:cnBeta

研究人員開發龐大的真實宇宙模擬軟體Uchuu

研究人員已經創建了一個虛擬宇宙,並通過雲計算向每個人提供了這個名為Uchuu的軟體。Uchuu是一個日語單詞,意思是外太空,該軟體被描述為迄今為止最大和最逼真的宇宙模擬。該模擬在一個直徑為96.3億光年的計算立方體中擁有2.1萬億粒子。 該項目背後的研究人員說,他們的創作是迄今為止發布的最現實和最大的宇宙模擬。96.3億光年的寬度大約是地球和我們可以觀察到的最遙遠的星系之間距離的75%。該團隊創建了Uchuu,以研究宇宙的規模,這在以前是不可能的。 Uchuu專注於宇宙的大尺度結構,其特點是暗物質的光環,這在今天還沒有得到很好的理解。任何探索該軟體的人都不會在其大規模範圍內發現單個恆星和行星,因此有興趣探索外星世界的朋友們可以不用去嘗試。 Uchuu的設計是為了模擬幾乎整個138億年的宇宙的幻象,從大爆炸開始到現在為止。研究員Julia F. Ereza使用該軟體研究宇宙的結構,指出該時間域基本上創造了一台時間機器。用戶可以在時間上向前和向後移動,放大一個星系,或者從更大的范圍來看整個星系團。 創建Uchuu需要使用一台名為ATRUI II的超級計算機和它所有的40200個CPU核心。創建模擬時,每月48小時完全消耗了這些核心的所有能量,總計2000萬個超級計算機小時。研究人員在創建該軟體時產生了3PB的數據。然而,壓縮技術允許模擬被壓縮到100兆字節。 來源:cnBeta

研究人員提出應對勒索軟體攻擊的行為分析與SSD數據恢復方法

來自韓國仁荷大學(Inha University)、大邱慶北科技學院(DGIST)、中佛羅里達大學(UCF)、以及梨花女子大學(EWU)網絡安全系的一支研究團隊,剛剛介紹了一套應對勒索軟體攻擊的 SSD 數據檢測與恢復方法。據說這套名為「SSD-Insider」的方案可實現幾乎 100% 的准確性,且已通過現實世界中勒索軟體的測試考驗。 研究配圖(來自:UCF | PDF) 據悉,SSD-Insider 的工作原理,是識別 SSD 活動中某些已知可辨別的勒索軟體行為模式。 為了僅通過 IO 請求標頭的分布來識別勒索軟體活動,研究團隊留意到 WannaCry、Mole 和 CryptoShield 等勒索軟體,都具有相當獨特的覆蓋行為。 仁荷大學研究員 DaeHun Nyang 在接受 The Register 采訪時稱:「當...

消息人士證實德國警方不顧律師反對采購了以色列Pegasus間諜軟體

早些時候,德國《時代周刊》爆料了德國警方在極度保密的情況下采購了以色列 NSO 的 Pegasus 間諜軟體。據說由於監視工具的功能遠遠超出了德國隱私法案所允許的范圍,當時律師們對此事還是感到有些猶豫的。現在,消息人士已證實,聯邦刑事警察不顧律師的反對,購買並使用了備受爭議的以色列監控間諜軟體。 周二報導稱,德國聯邦刑事警察局(BKA)於 2019 年從以色列 NSO 公司手中購買了臭名昭著的 PegASUS 間諜軟體。 議會消息人士指出,聯邦政府在一次閉門會議上向聯邦議院內政委員會通報了本次采購,進而證實了早前在德國《周代周刊》上發表的相關報導。 即便如此,安全屆人士還是向媒體透露,為防止濫用,BKA 采購的版本還是被限制了某些功能,盡管目前尚不清楚其在實際層面上是如何運作的。 據《南德意志報》報導,BKA 副主席 Martina Link 向議員們證實了其所在組織已購買了該軟體的消息。 2020 下半年,BKA 獲得了 Pegasus 間諜軟體的某個版本。且自今年 3 月以來,其已被用於調查與恐怖主義和有組織犯罪的特定調查行動。 然而根據德國聯邦憲法法院的裁定,只有在特殊的情況下,安全部門才被允許在監視目標的手機和電腦上使用間諜軟體,且只能執行某些類型的操作。 雖然德國政府不願給出解釋,但外界也不是首次聽聞媒體曝出的猛料。在一份官方調查的書面聲明中,左翼黨派議員 Martina...

Feel Good 周報 | 為什麼約會軟體開始為性騷擾受害者提供心理輔導課了?

約會軟體 Bumble 將為性騷擾受害者提供支持課程 為機器寫下「良心代碼」,終止叢林的非法砍伐 都說大城市冷漠,但新報告說大城市的居民抑鬱的幾率更低 都樂開始把菠蘿葉送去做「皮革」了 Athleta:一家只做女性服飾的生活方式品牌長什麼樣子的? 約會軟體 Bumble 將為性騷擾受害者提供支持課程 和大多約會軟體不同,Bumble 一開始就定位「女性主導」和「保護女性」。 在這款軟體中,男女雙方在「刷」的過程中相互表達感興趣雖可促成「配對成功」狀態,但僅做到這一步雙方還不能開始聊天。 軟體設定,「配對成功」後,女性用戶必須要在 24 小時內先給男方發消息,否則這個配對就當無效。 成立於 2014 年,Bumble 的創始人 Whitney Wolfe Herd 之前在 Tinder 任職,最後因性騷擾而離開公司,並將 Tinder 告上了法庭,並打造了這款以女性為主導的約會應用。 即便如此,Bumble 在去年還是和 Tinder 一樣,被曝對平台上被舉報有性騷擾行為的用戶缺乏管制,反應滯後。從今年開始,約會軟體才逐漸推出不同的保護機制。 而 Bumble 的最新行動,就是和機構...

NASA SLS火箭飛行軟體為阿特米斯一號任務發射做好准備

隨著美國宇航局佛羅里達州甘迺迪航天中心工作人員為阿特米斯一號任務組裝月球火箭,各小組已經安裝了飛行軟體,這些軟體將在發射和升入太空期間幫助引導、飛行、跟蹤和指導太空發射系統(SLS)火箭。8月6日,工程師們首次為包含飛行計算機的核心級通電,並且將飛行軟體加載到火箭上。 隨著軟體安裝,在阿拉巴馬州亨茨維爾美國宇航局馬歇爾太空飛行中心,開發飛行軟體的工程師們正在進行最後的檢查並完成測試,以認證該軟體的任務。212英尺高的核心級是世界上最強大火箭的骨架。核心級包括液氫罐和液氧罐,這些罐子可容納733000加侖的推進劑,為該級的四個RS-25發動機提供升空和前往火星所需的動力。 該軟體與SLS火箭核心級內航空電子系統一起被加載到三台飛行計算機上。在發射當天,SLS雙固體火箭助推器和四個RS-25發動機一起工作,產生超過880萬磅推力,將美國宇航局獵戶座飛船送往月球。軟體和航空電子設備與火箭的三台飛行計算機一起運作,並與發動機和助推器內的航空電子系統溝通。同樣的軟體由位於甘迺迪發射場的NASA探索地面系統團隊和位於馬歇爾SLS工程支持中心的SLS項目工程師實時監控。 一旦火箭和獵戶座飛船在移動發射器上完全堆疊和組裝好,它們將在發射前進行一些額外的測試和檢查。該軟體旨在為每個發射窗口進行測試和認證,以便在發射前可以更新上升性能參數,以提高任務的成功率。這些測試也確保了火箭、獵戶座飛船和地面上的所有軟體元素和系統在發射前的檢查和准備,升空和上升過程中無縫協作。 美國宇航局對阿特米斯飛行任務所需的軟體、硬體、航電和綜合系統進行了綜合的端到端測試。除了在交付給甘迺迪航天中心之前對每個硬體進行測試外,該機構復雜的軟體開發實驗室,使用實際的SLS火箭、獵戶座飛船和地面系統的飛行硬體和軟體,以及仿真器,測試代碼如何與集成系統一起工作,以支持系統級接口測試和集成任務測試,確保軟體和航空電子系統一起正常工作。 來源:cnBeta

歐空局對歐洲地面系統共同核心軟體進行首次測試

歐空局宣布,它已經成功地使用其新的所謂 "太空大腦"操作了一顆衛星,該軟體被正式稱為歐洲地面系統-共同核心(EGS-CC)。ESA表示,該軟體將成為未來幾年所有歐洲航天行動的大腦。EGS-CC將為歐空局的未來任務如何飛行提供新的可能性。 一顆名為OPS-SAT "太空實驗室"的衛星是專門為新操作軟體的測試太空飛行器而發射的小型CubeSat。歐空局說,測試軟體的風險太大,不能在其他任務上進行。有趣的是,"太空實驗室"同時也向公眾開放進行實驗。 歐空局ESOC操作中心的團隊使用EGS-CC控制系統來監測和控制這個30厘米的小型太空飛行器。使用新的軟體,他們成功地發送了命令並接收了來自太空飛行器的數據。EGOS-CC項目經理Klara Widegard說,該軟體進行了成功的驗證,並展示了令人興奮的未來任務控制技術和歐洲在太空中的領先地位。 歐空局需要新的軟體,因為今天發射的任務比以前多。這些任務需要執行各種各樣的任務,從監測地球上的陸地、海洋和氣候,而其他任務則是窺視深空或抓取太空中的碎片並將其帶入大氣層燒毀。所有這些任務都必須將數據送回地面控制,同時接收指令並執行機上的自動任務。 一個能夠滿足每個太空飛行器需求的控制系統將耗費太多的時間和資源,因此需要一個共享的基礎設施,以允許任何數量的任務和任務類型共享一個共同的核心,最大限度地減少對每個任務的定製軟體的需求,並允許任務由多個操作者進行飛行。該軟體開辟了一個可能性,即由多個操作者以分布式方式在不同國家和控制中心協作操作更龐大和復雜的任務。 來源:cnBeta

俄羅斯將「科學號」實驗艙推進器失控事件歸咎於軟體故障

據媒體BGR報導,在其7月21日從拜科努爾航天發射場坎坷發射的一周多後,俄羅斯「科學號」(Nauka)實驗艙於美國東部時間上周四上午9點29分與國際空間站(ISS)對接。在中午12點34分左右,「科學號」在意外開始啟動其推進器,引發了一系列令人恐懼的事件。國際空間站因此失去了「姿態控制」,因為「科學號」使整個空間站以每秒約半度的速度漂移。突如其來的推進力使空間站在俯仰上移動了約45度。 國際空間站在下午1點29分,即事件發生後近一個小時,重新獲得控制。俄羅斯已經公開解釋了出錯的原因。一個軟體故障導致了意外啟動,官方正在進一步調查此事。 「這是國際空間站24年歷史上比較嚴重的事件之一,」哈佛 - 史密森天體物理學中心的喬納森-麥克道爾告訴Gizmodo。「原則上,失去姿態控制有可能導致綜合體解體。」 這位物理學家解釋說,類似的事件發生在2016年。日本的Hitomi衛星迫使它進入無法控制的旋轉狀態,導致它解體。他說,國際空間站的事件不具有可比性。空間站可能沒有接近看到任何結構性損壞。"但是你不希望一個400噸重的空間站,有像太陽能電池板這樣的大的柔性部件被破壞。" 「科學號」實驗艙發生了什麼? 「目前,空間站處於正常方位,所有國際空間站和多功能實驗室模塊系統都在正常運行,」Vladimir Solovyov 在一份聲明中說。他補充說,他們創建了「可靠的內部電源和指令接口,(...)以及連接模塊和空間站的電源接口」。 Solovyov是國際空間站俄羅斯部分的飛行主管。他表示,一個 "短期軟體故障 "導致了國際空間站「科學號」事件。一個 "直接命令被錯誤地執行,以打開模塊的引擎進行撤離。這 "導致整個綜合體的方向發生了一些變化"。 美國宇航局(NASA)表示,太空人們從未處於任何危險之中。國際空間站項目經理Joel Montalbano表示,他對這一事件並不「太擔心」。他說,任務控制人員為這些情況進行了訓練。由於俄羅斯太空人抑制了「科學號」推進器,因此不再可能再次發生。 他表示,修正使用的推進劑 "顯然比NASA想要的要多"。任務專家仍在確定他們浪費了多少推進劑。 波音Starliner測試任務被推遲 在「科學號」事件中,星辰號服務艙(Zvezda)和對接的進步號無人貨運飛船上的推進器使國際空間站回到了它的位置。俄羅斯團隊現在正在進行測試,以確保國際空間站及其工作人員的「無條件安全」。然後太空人將運作俄羅斯的實驗艙,進行國際空間站的常規活動。 與此同時,NASA推遲了波音CST-100 Starliner的發射。原定於上周五發射的無人試飛任務最早將於8月3日下午1點20分發射。這「使國際空間站團隊有時間繼續對新到的俄羅斯航天局的「科學號」實驗艙進行工作檢查,並確保空間站將為Starliner的到來做好准備」。 來源:cnBeta

新艙使國際空間站失控近1小時!俄羅斯公布原因:軟體故障導致

日前,俄羅斯多功能實驗模塊艙「科學」(Nauka)號終於跟國際空間的另一個俄羅斯模塊艙「星辰」(Zvezda)號成功對接。不過,對接過程卻出現了一個事故,在此期間其發動機異常啟動,導致國際空間站翻轉了45度。 據媒體報導,周五,國際空間站俄羅斯艙段飛行負責人弗拉基米爾·索洛維約夫(Vladimir Solovyov)表示,「科學」號多功能實驗艙發動機意外啟動是軟體暫時故障導致的。 根據索洛維約夫的說法,對空間站和實驗艙的對接機制沒有任何問題。但由於軟體暫時故障,錯誤啟動實驗艙的發動機,導致對整個空間站進行調整。 在「星辰」號服務艙發動機啟動後,該情況已經得到解決。目前,所有系統運轉正常,已經創建了可靠的內部電源和命令接口,以及將實驗艙連接到空間站的電源接口。 據悉,7月21日,「科學」號實驗艙在從拜科努爾航天發射場由「質子-M」運載火箭發射升空,用以替換原來的空間站模塊「碼頭」(Pirs)號。 但在太空中也出現了一系列故障,導致原定於23日脫離空間站的「碼頭」號在3次延期之後, 於7月26日才完成脫離,給「科學」號實驗艙讓出位置。 7月29日,「科學」號與國際空間站順利對接。不過,在完成對接3小時後,「科學」號調姿發動機異常啟動,導致國際空間站翻轉了45度。 為了糾偏,國際空間站啟動了「星辰」號服務艙和「進步MS-17」號飛船上的調姿發動機。在經過大約47分鍾後,國際空間站恢復正常,美國宇航局稱沒有對機組人員造成危害。 不過,雖然沒有給空間站帶來危害,但是該事件導致美國宇航局推遲了原定於周五下午,從佛羅里達州起飛的波音機組人員艙的再次試飛。 據了解,「科學」號中有太空人的床位、廁所、從水中回收氧氣的系統和從尿液中回收水的系統,以及實驗工位。它還裝備了用於將科學設備伸出站外的壓差閘室,以及歐洲遙控機械手ERA。 來源:cnBeta

微軟發布Q4財報:淨利潤超164億美元,雲業務、軟體等增速超預期

7月28日,微軟公布了2021財年第四季度和全年財報。根據微軟官方信息,第四財季總營收額為461.52億美元,高於上年同期的380.33億美元,同比增長21%;淨利潤則為164.58億美元,相較上年同期的112.02億美元增長了47%。微軟全財年的營收為1681億美元,同比增長18%,淨利潤為612億美元,同比增長28%。微軟吸金能力之強,可見一斑。 從具體業務來看,服務及其他業務是微軟Q4財報的增長主力,營收總額達272.14億美元,同比增長37%;其次是產品業務,營收為189.38億美元,較去年同期的181.47億美元增長了4%;智能雲部門的同比增幅則為30%,實現營收173.75億美元;運營利潤為77.87億美元,去年同期為53.44億美元。 此外,微軟的軟體部門營收也頗為可觀,微軟Office套件的生產力和業務流程部門的營收為146.91億美元,同比增長25%,Microsoft 365訂閱用戶數量達到5190萬人;個人計算部門營收為140.86億美元,同比小幅增長9%。最後是廣受期待的Azure營收增速達到51%,但這部分公司並未披露詳細營收。 盡管大部分業務增勢向好,但這份財報也並非全是喜報。其中,由於上游晶片短缺加劇,微軟面向硬體廠商的Windows OEM業務和Surface業務呈現下滑趨勢,分別出現了3%與20%的下滑。在全球晶片持續短缺的環境下,個人電腦市場的疲軟將會造成持續不利的影響。 然後是玩家們最關心的 Xbox 業務,微軟表示第四季度遊戲收入比去年同期增長了11%,約3.57億美元。其中,Xbox的硬體收入增長了172%,在財報會議上,CEO納德拉表示Xbox Series X/S是公司有史以來銷售速度最快的主機。不過受制於各國逐步開放的大環境,上年享受「宅家抗疫」紅利的Xbox內容和服務下滑了4%。不過得益於XGP用戶群體的快速增長,相信Xbox內容和服務將會很快扭轉頹勢,實現增長。 最後,納德拉表示微軟正對所有的技術領域進行創新,提高公司各個組織的技術密集度。從而實現在龐大的增量市場中以差異化的手段,執行並滿足用戶/客戶們的需求。 ...

新型軟體機器人具有強悍的游泳能力

來自新加坡科技設計大學的研究人員將兩種不同的方法結合起來,創建了一個綜合工作流程,以開發用於設計和製造定製軟體機器人的新型自動化流程。該團隊開發的方法可以應用於其他類型的軟體機器人,實現了以一種簡單易行的方式定製機械性能。 軟體機器人是全世界研究的一個主要領域,因為軟體機器人特別擅長在有人類的環境中工作,而且更加靈活。 軟體機器人的靈感來自於生物體的靈活形態,在傳感、運動、物體抓取和操縱等方面有廣泛的應用。通常情況下,軟體機器人是使用手工鑄造技術製造的,這限制了研究人員可以實現的復雜性和幾何形狀。對於新的機器人,該團隊使用3D列印或增材製造,在一個支持性矩陣中擠出各種材料油墨。 該工藝特別適合於製造由多種材料或復合材料製成的軟體機器人。該團隊使用拓撲優化來確保他們的軟體機器人的最佳設計,使用數學模型在一組特定的約束條件下設計定製的結構。將這兩個步驟優化成一個單一的框架,使作者能夠開發出一個集成的工作流程,用於創建定製的軟體機器人,同時最大限度地減少潛在的錯誤。 在他們的研究中,該團隊創建出了一個會游泳的自主機器人,其靈感來自於雙足動物,工作流程從定義機器人的鰭的幾何形狀開始,然後利用拓撲優化在規定的材料和運動約束下生成具有所需屬性的設計結構。設計被轉化為由定製的3D列印機讀取的代碼,用於製造機器人。 這些軟體機器人被設計為在海洋環境中生存,該方法的重點是調整鰭的組成,以評估這些變化如何影響機器人的游泳性能。研究人員在優化後發現,優化後的復合鰭比採用傳統鑄造的軟鰭的同類產品快50%。它也比採用硬鰭的機器人略快。 來源:cnBeta

Intel成立新的軟體部門 高管表態軟體優化可提升28倍CPU性能

前不久Intel宣布了新一輪的管理層改組,對多位高管重新進行任務分配,並成立了2個新的部門,其中一個就是負責軟體開發的,由CEO基辛格的老熟人、前VMWare CTO Greg Lavender擔任主管,他之前也是Intel老將了。 Intel成立的新部門主攻高性能計算,不同的是Raja Koduri主管的是加速計算系統和圖形事業部,偏向硬體一些,而Greg Lavender主管的部門重視軟體優化,要為新的處理器架構開發軟體,比如RISC-V等等。 ,過去兩年Raja Koduri提出了一個OneAPI的戰略,認為通過軟體優化,Intel可以給Java帶來6倍的性能提升,給持久性記憶體帶來8倍的性能升級,在AI領域帶來28倍的性能提升,並且,這是在相同的硬體上通過軟體實現的提升。 值得一提的是,Intel不僅是全球最大的CPU晶片公司,其軟體開發能力也非常強大,軟體工程師就有超過1.5萬人,還是Linux Kernel的最大貢獻者,每年修改的代碼超過50萬行,為100多個作業系統做優化。 來源:快科技

史丹福大學設計開源軟體幫助城市居民改善生活 同時可節省數十億美元

新技術可以幫助世界各地的城市改善人們的生活,同時節省數十億美元。由史丹福大學自然資本項目開發的免費開源軟體Urban InVEST可以創建地圖,將自然和人類福祉之間的聯系可視化。城市規劃者和開發者可以使用該軟體來可視化對自然的投資,如公園和沼澤地,可以為人們帶來最大的好處,如防止洪水和改善健康。 Urban InVEST是一個免費的開源軟體,它可以創建地圖,向城市規劃者和開發商展示對自然投資可以給人們帶來最大的好處。到2050年,專家們預計世界上超過70%的人將生活在城市。 隨著全球社會變得更加城市化,開發商和城市規劃者對綠色基礎設施越來越感興趣,例如林蔭小道和社區花園,它們為人們提供了源源不斷的好處。但是,如果規劃者沒有詳細的信息,不知道一條小路在哪里可以鼓勵最多人鍛鍊身體,或者一個社區花園如何在幫助人們恢復精神的同時緩沖街區洪水風險,他們就無法對自然進行戰略性投資。 Urban InVEST這個軟體回答三個關鍵問題:在一個城市的什麼地方,大自然為人們提供了什麼好處,每種好處的程度,誰在接受這些好處。 Urban InVEST允許將環境數據(如溫度模式)與社會人口和經濟數據(如收入水平)相結合。用戶可以將他們城市的數據集輸入該軟體,或訪問從NASA衛星到當地的氣象站,各種開放的全球數據源。新軟體加入了自然資本項目現有的InVEST軟體套件,這是一套為專家設計的工具,用於繪制和模擬自然為人類提供的好處。 為了測試Urban InVEST,該團隊在全球多個城市應用該軟體。法國的巴黎、瑞士的洛桑、中國的深圳和廣州以及美國的幾個城市,包括舊金山和明尼阿波利斯。在許多情況下,他們與當地合作夥伴合作,以了解優先需要解決的問題。 在中國深圳,研究人員使用Urban InVEST來計算公園、草地和森林等自然基礎設施在發生百年一遇的嚴重風暴時如何減少損失。他們發現,城市的自然環境通過吸收雨水和分流洪水,將有助於避免250億美元的損失。自然基礎設施,如樹木和公園在炎熱的夏天將深圳的日空氣溫度降低了5.4華氏度(3攝氏度),每天為城市提供了價值71000美元的利益。 來源:cnBeta

加州大學聖巴巴拉分校研發出軟體鑽探機器人 可探索地下世界

從事軟體機器人工作的科學家們已經創造了用於探索各種環境的設備,從空氣到海洋。軟體機器人也可以在干地上操作。得益於加州大學聖巴巴拉分校的研究人員的努力,我們現在有了一個能夠鑽入地下的軟體機器人,該機器人的設計者受到了進化為居住在地下空間的植物和動物的啟發。 該團隊開發了快速和可控的軟體機器人,能夠鑽過沙子,實現快速、精確和微創的地下運動的新應用。該團隊認為他們的工作為一種新型的機器人奠定了機械基礎。研究員Nicholas Naclerio說,在地上地下行動的最大挑戰是所涉及的力。當試圖移動時,機器人必須將土壤、沙子或其他介質推開。 研究人員利用在顆粒狀介質內游動和挖掘的各種生物體所採用的原理,開發出機器人可以用來移動的新機制,這是一種藤蔓狀的軟體機器人,旨在模仿植物發芽的生長方式,將力量聚集在頂端,而身體的其餘部分保持靜止。尖端的延伸使力量保持在只在「生長」的那一端。 研究人員指出,如果整個身體隨著它的生長而移動,當機器人進入沙地時,整個表面的摩擦力將增加,最終會無法移動。 穴居動物是軟體機器人的另一種策略的靈感來源,這種策略被稱為顆粒流化。該過程將顆粒懸浮在類似流體的狀態下,使動物能夠克服沙子或鬆散土壤帶來的高水平阻力。研究人員專門為南部沙章魚製作了模型,它向地面噴射水柱,同時用它的腕足把自己拉到因為水的運動而暫時松動的沙子中。 該團隊創造了一個小型的、探索性的軟體機器人,在需要鑽過乾燥顆粒介質的地方有多種應用。它有可能被用於土壤取樣、地下水電安裝和水土流失控制。研究人員目前正在與美國宇航局合作開展一個項目,為月球探測和其他用途開發鑽探機器人。 來源:cnBeta

玩家用任天堂設計軟體打造自製版《F-Zero》

其實不管多冷門的遊戲系列,都會有玩家希望它能夠回歸。但真正願意動手去自己做一個版本出來的玩家可就少之又少了。任天堂名作《F-Zero》系列多年來遲遲沒有下文,終於有等不及的玩家決定自己動手,用的還是任天堂自己推出的軟體。 任天堂之前推出了遊戲自製軟體《Game Builder Garage》,讓玩家自己動手做遊戲。大神級玩家看到這一消息也不含糊,當場就開始動手打造經典科幻賽車遊戲《F-Zero》的自製版本。 《Game Builder Garage》是一款上手極其方便的遊戲設計軟體,就連兒童都能夠輕松掌握,根據簡單明了的介紹創造出屬於自己的遊戲。玩家不止能夠打造自己的遊戲,還能夠分享給其他人。 《F-Zero》自2004年的《F-Zero Climax》之後就沒有正統續作了。除非任天堂有想要給玩家驚喜的計劃,否則這個系列在目前的生態中應該是難有一席之地的。 這款自製版本的創作者在推特上名叫ZeldaBoi1,《F-Zero》也不是他們用Garage創作的第一款遊戲,之前還自己做了一個《馬里奧賽車》。他們已經發出作品代號G-002-54C-N4P,其他玩家可以據此玩到這款遊戲。這次任天堂法務部應該不會再出手了吧,畢竟是用他們自己的軟體做出來的遊戲。 演示視頻: 來源:3DMGAME

Spotify發布音頻社交軟體Greenroom 對標Clubhouse

在 Clubhouse 和 Twitter Spaces 等音頻社交軟體爆火之後,Spotify 今天宣布推出 Greenroom 服務。雖然 Greenroom 帶有 Spotify 的品牌,但它完全是一個獨立的應用程式。它的工作原理與 Twitter Spaces、Clubhouse的基本前提相同。一個用戶創建一個純音頻的房間,聽眾可以收聽並參與。房間的創建者可以控制是否有人發言或只有某些人發言。 Spotify 將 Greenroom 定位為一種與人聯系以「加入對話」的方式。它以音樂、體育和文化作為討論的主題,但看起來用戶可以創建一個關於任何主題的房間。目前,Greenroom 只有英文版本,不過公司表示在 Spotify 提供服務的國家都會上線。iOS 和 Android...

由IBM軟體驅動的「五月花號」自動駕駛船將橫渡大西洋

據媒體報導,據項目組織者介紹稱,一艘裝有由IBM開發的軟體的自動駕駛船舶於當地時間周二起航穿越大西洋。五月花號自動駕駛船舶(Mayflower Autonomous Ship,以下簡稱MAS)是一艘依靠AI、太陽能驅動的海洋研究船,於去年9月完工,它將穿越海洋收集環境數據。這艘船的名字則是為了紀念400年前橫渡到美洲大陸的五月花號。 MAS在過去的幾個月里一直在進行海上試驗和各種研究任務,從而為這次從英國普利茅斯到美國麻薩諸塞州的大航行做准備。它將跟科學家和其他自動船隻合作以收集全球變暖、微塑料污染和海洋哺乳動物保護等問題所需的信息。 天氣是決定何時起航的一個重要因素。團隊每天都在咨詢IBM的The Weather Company的氣象學家們,以此來選出一個理想的出發窗口並增加任務成功的機會。 這艘船由普利茅斯的一個團隊和IBM的軟體工程團隊領導並使用雷達和GPS導航。桅杆上的6個攝像頭充當船隻的「眼睛」,它們將信息輸入到AI圖像識別系統以幫助船隻避開迎面而來的船隻和其他危險。據悉,到美國的航行估計需要三周左右的時間。 來源:cnBeta