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放心B社設計總監確認《異塵餘生新維加斯》劇情是正史

《輻射》真人電視劇於近日首播,大多數評價都不錯。但是並非所有人都支持亞馬遜改編的真人劇集,一些粉絲認為該劇中的一些設定與原作相矛盾,影響了遊戲的劇情。 在本劇中,觀眾可以了解到一個重要事件的發生時間,但是這個時間點與《輻射:新維加斯》的時間線重疊,許多遊戲粉絲對於這兩者之間的矛盾感到擔憂。 特別是考慮到製片人兼B社老闆托德·霍華德此前在宣傳時曾表示該劇「是《輻射》遊戲世界觀的一部分」時,一些玩家甚至提出「陰謀論」,稱托德想要借電視劇的機會「歲月史書」《輻射:新維加斯》,甚至《輻射1》和《輻射2》的劇情——因為它們並不是B社做的。 這顯然引發了許多不滿,但實際上這只是完全的猜忌。《輻射:新維加斯》是系列中最受歡迎的作品之一,而托德也從未對這款遊戲表達過不滿,更不用說作為系列基石的《輻射》1和2了。 這種說法也被貝塞斯達官方否定。B社遊戲工作室設計總監、《輻射3》和《輻射4》的首席設計師兼編劇Emil Pagliarulo在推特上分享了《輻射》的時間線,並回應了玩家提出的《新維加斯》是否是正史的問題。 他回復道:「當然是了。我們從未說過它不是(正史)。」 這一句話應該可以直接讓所有玩家放心了。而且看到最後的觀眾也應該知道,電視劇顯然也想要和《新維加斯》聯繫上。托德並沒有想把黑曜石「一腳踢開」。 來源:遊俠網

再也玩不完 《異塵餘生新維加斯》動態生成任務MOD

MOD作者StealthDick近日為《輻射:新維加斯》發布新作品,為遊戲中加入了海量動態生成任務。 想要加入這些任務的話,玩家需要找到遍布廢土的任務公告板和終端。每個公告板和終端都隸屬於對應的聚落,會基於當前聚落與其它團體的關系而給出不同的任務。玩家可從任務中獲取XP、瓶蓋和名聲。 MOD提供快遞、狩獵、採集和殺戮等不同種類的任務。感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 來源:3DMGAME

無休止的打工《異塵餘生新維加斯》任務動態生成MOD

MOD創作者StealthDick最近公開了《輻射:新維加斯》的新MOD,他為該作加入了大量的動態生成任務,玩家再也不用擔心會無聊了! 玩家如果想加入這個MOD需要找到遍布廢土的任務公告板和終端。每個公告板和終端都隸屬於對應的聚落,會基於當前聚落與其它團體的關系而給出不同的任務。玩家可從任務中獲取XP、瓶蓋和名聲。 這款MOD將會提供快遞、狩獵、採集和殺戮等不同種類的任務。 MOD下載:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《異塵餘生新維加斯》MOD提升性能並減少載入時間

MOD作者lStewieAl為《輻射:新維加斯》製作了一款MOD,可提高性能表現並顯著減少加載/保存時間。 作者表示,該MOD將遊戲中1000多個函數重新編寫,優化算法並使用最新編譯器,從而達成提高性能並減少加載/保存時間的效果。 作者表示,遊戲的代碼由於PS3和Xbox 360而存在內存限制。由於該作也登陸主機平台,因此開發人員選擇了速度較慢但體積較小的代碼。MOD作者重新編寫遊戲代碼,以支持效率更高的代碼或更好的算法。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD,能夠從一定程度上提升遊戲體驗。 來源:3DMGAME

這款MOD將《異塵餘生新維加斯》反派換成馬斯克

《輻射:新維加斯》已經是13年前發售的遊戲了,但到如今仍然不停地有玩家為其製作各種MOD。光是本周,《輻射:新維加斯》就收獲了88個PC新MOD,其中有一個非常搞笑,將遊戲中的一個大反派替換為「X」(前推特)老闆埃隆馬斯克,而且就連演講節奏也模仿得惟妙惟肖。 MOD作者NoUsernameSelected創作了「Elon House」,將羅伯特·愛德溫·豪斯變成了埃隆·馬斯克。在遊戲中,原本的角色被稱為「豪斯先生」,是位於新維加斯核心地帶大道地區的執行長和總裁。雖然崇拜者「凱撒」霍華德·薩洛是真正的反派,但如果你拒絕合作的話,豪斯先生也會成為另一個大反派。他在技術和數學方面極其出色,同時也非常傲慢,看不起平民,並最終變得自戀,認為他必須在他的指揮下重建文明以拯救人類。這樣說來的話,就不難理解為什麼會有MOD作者把這個角色同步替換成馬斯克了。 NoUsernameSelected使用了AI軟體,比如文本轉語音合成器ElevenLabs、OpenAI的自動語音識別系統Whisper和深度學習文本到圖像生成器Stable Diffusion,成功地在《輻射:新維加斯》中重建了埃隆·馬斯克。 從視頻中可以看到,當玩家走近螢幕時,原本會出現豪斯先生的位置上會出現一個馬斯克,然後玩家可以選擇對話選項與馬斯克先生交談,而且語音非常清晰。 演示視頻: 在接受采訪時,NoUsernameSelected認為埃隆·馬斯克和羅伯特·豪斯這兩個人物非常相似,所以決定做這樣一個MOD。在2020年,他還看到了一個用馬克·扎克伯格替換豪斯先生的MOD,因此決定實現這個想法。 馬斯克和「X」並未對此發表回應。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 來源:3DMGAME

Epic商城免費領取《輻射:新維加斯》終極版,6月1日晚23點截止

本周Epic免費贈送《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》,感興趣的玩家不容錯過,領取截止時間2023年6月1日23點。 《輻射:新維加斯》遊戲領取地址:點擊前往>>> 《輻射:新維加斯》是一款動作射擊的角色扮演遊戲,由Obsidian Entertainmen開發以及Bethesda Softworks發行,支持Windows平台,《輻射:新維加斯》終極版包含了遊戲的全部擴充內容,包括《Dead Money》、《Honest Hearts》、《Old World Blues》和《Lonesome Road》,玩家可以裝備上最新式的獨特武器、彈藥類型和配方,均來自於新近推出的擴充包:《Courier』s Stash》和《Gun Runners』 Arsenal》。 Epic系統配置: ...

黑曜石遊戲總監希望能復刻《輻射:新維加斯》

初代《輻射》遊戲主創Tim Cain和Leonard Boyarsky非常希望能復刻《輻射:新維加斯》。 這對長時間搭檔最近聯合執導了黑曜石的《天外世界》,告訴媒體The Gamer:他們渴望重返工作室2010年的《輻射:新維加斯》。 Cain在采訪中說:「雖然不是我說了算,但對《輻射:新維加斯》進行畫面復刻豈不是很棒嗎?」Boyarsky也表示同意:「這會超級棒。」 去年就有報導稱微軟對開發《輻射:新維加斯》續作《輻射:新維加斯2》進行了早期的討論。最近黑曜石CEO Feargus Urquhart也表示如果有機會,願意再開發一個《輻射》遊戲。 無獨有偶,最近前《闇龍紀元》首席編劇也喊話EA,希望能復刻經典遊戲《闇龍紀元:起源》。 來源:3DMGAME

大神用虛幻5打造《輻射:新維加斯》視頻 非常驚艷

近日國外大神TeaserPlay發布新視頻,展示了用虛幻5引擎重製《輻射:新維加斯》的畫面。目前他已重製了《輻射:新維加斯》多個關卡,希望到時TeaserPlay能放出粉絲重製版和原版的對比視頻。 視頻欣賞: TeaserPlay使用了虛幻5引擎中許多技術打造重製版,包括Lumen、Nanite、螢幕空間光追和全局光照著色器。最終效果也很驚艷,次世代版《輻射:新維加斯》或許就是這樣吧! 視頻中有幾個鏡頭甚至讓人以為在看《星空》演示,但唯一缺點就是鏡頭移動時,陰影貼圖會出現一些錯誤,其他方面看起來則很不錯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星空》發來賀電粉絲虛幻5重製《輻射:新維加斯》

TeaserPlay發布了一段視頻,展示了他們正在用虛幻引擎5製作的《輻射新維加斯》重製版。廢話不多說,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】虛幻引擎5重製《輻射:新維加斯》演示 TeaserPlay使用了虛幻引擎5絕大多數的技術來製作這個重製版遊戲,包括Lumen、Nanite、Screen Space光線追蹤和全局光照著色器。而我們也看到,最終的遊戲效果也是非常的驚艷,讓人仿佛看到了次世代版的《輻射:新維加斯》。身穿盔甲的探索者孤獨地行走在荒蕪的大陸上,有幾個鏡頭甚至讓人產生了《星空》演示的錯覺。唯一的瑕疵就是鏡頭移動的時候,陰影貼圖會突然出現一些小錯誤。 TeaserPlay目前已經重製了《輻射:新維加斯》中的多個關卡,而我們也希望未來TeaserPlay可以放出一些畫面對比視頻,從而讓我們更直觀地看到重製版遊戲的畫質提升。 視頻截圖: 來源:遊俠網

前有巨人但是洞穴《輻射:新維加斯》加入留言系統

《艾爾登法環》中的留言系統是從早期的《黑暗之魂》中繼承下來的,作為系列特色,留言系統一直是玩家又愛又恨的存在,近日《輻射:新維加斯》的一位玩家仿製了相同的系統,感興趣的玩家一起來看看吧。 作為魂系的特色系統,留言提供的這些信息可能是有益的,但更可能是有害或愚蠢的,因為它們的存在不少玩家從懸崖上盲目的跳下,或者被引入陷阱直至死去,更過分的還屬在沒有隱藏門的地方留下暗示尋找隱藏門。也誕生了不少經典老梗如「前有巨人但是洞穴」,毫無疑問留言系統的加入大大縮減了遊戲中玩家與玩家的「距離」,體現了魂系玩家「善良」的內心。 於是,一位模組製作者在《輻射:新維加斯》中添加了一個類似的留言系統。現在資深撿垃圾快遞員在末世中終於不是孤單一人了,作為玩家可以在地圖的各個角落找到來自其他玩家的消息,比如"嘗試跳躍","前方陷阱"和"嘗試手指但洞"等等。 Building Bridges mod是由Tomminfinite創建,mod允許《輻射:新維加斯》玩家在世界上留言供其他玩家查找。放置在世界上的信息顯示為地面上風化的紙張,這與新維加斯的末日美學非常契合,並且就像在《艾爾登法環》中一樣,玩家可以對彼此的消息進行評分,並給予積極的評價,從而為消息的創建者帶來不僅限於經驗值的加成。 這項系統的加入,一定會讓已然瘋狂的新維加斯更加混亂,小編的建議是《輻射:76》可以學習這個mod,考慮在後續的更新中加入,想像一下玩家在看見「前有補給」後沖過去,發現滿級死亡爪的場面,畢竟沒有什麼事情比坑別的玩家更爽了。感興趣的玩家如果要了解更多信息,可以點擊此處前往mod頁面查詢並閱讀模組的安裝教程。 來源:遊俠網
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《輻射:新維加斯》新MOD:加入全新「機器人」種族

Allnarta和Tomminfinite為《輻射新維加斯》發布了一個新的MOD,這個MOD為這款經典RPG遊戲加入了一個可遊玩的全新「機器人」種族。 在加入了「機器人」種族以後,這款RPG遊戲的玩法也會發生一些改變,如果你是《輻射》粉絲,小編強烈建議你可以試一下它。 具體來說,這個MOD包含了一個獨特的機器人建模特質系統。在選擇了你的種族以後,你就可以在八個阿波羅機器人系列的高級建模中選擇一個。每一個機器人都有獨特的屬性和獨特的色彩。 MOD還帶來了一個動態的脊柱,它可以顯示出你當前的HP(血量)狀態,不僅如此,還會有動態可見的身體破壞,破壞的程度取決於你的HP水平。 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 來源:遊俠網

從未出場過的蘭德爾,是《輻射:新維加斯》中最接近神的角色

一 2077年,當第一顆核彈落到鹽湖城時,蘭德爾·克拉克(Randall Clark)正拋錨在距離原爆點幾十公里的歸家路上。蓋過白晝的強光從背後吞沒了他,天空彷佛在燃燒。幸運的是,此時的他面朝南方,因而躲過了永久失明的厄運。在接下來的7分鍾里,相同的爆炸發生了12次。他躲在卡車的陰影之下,冷靜地數著時間:從爆炸到震感傳來需要18秒,次次如此。最後一次爆炸後,他仍舊在原地謹慎地等候了半小時才爬出來。他望向家的方向,鹽湖城已化為遠方地平線上的火球——那里是他愛妻和幼子的所在。他木然站在原地,意識到這不是做夢。 對面車道停著一輛克萊斯勒,一對老夫婦在車里哭喊著說他們已經看不見了。他朝老夫婦走去,安撫著把他們扶下車,讓他們靠著車皮並排坐在一起,讓他們抱緊彼此相互安慰。別擔心,一切都會好的,他說他這就去找人來幫忙。 然後,他扣下扳機,一顆子彈穿過了兩個頭顱。 他離開現場,跋涉五天來到他最熟悉的錫安國家公園,一路無眠。這片靜謐壯美的山谷過去是他慣常逃避家庭生活的地方。他曾作為士兵被調到加拿大協助美加「並國「,卻親眼目睹和參與了美軍在當地的暴行。當他退伍回鄉,服役期間的精神創傷本已讓他難以適應正常生活,更別提在新聞曝光這些丑聞之後,妻子與鄰居再也無法將他平常看待。每當他和妻子的爭吵變得不可收拾,他就會甩門而去,獨自駕車到野外一呆就是好幾天。只是沒想到逃避家庭生活的行為,反而使他躲過了被核彈瞬間蒸發的命運。 「不要再去野外逃避了,男人應該跟家人在一起」,妻子的話一直縈繞在他耳邊。我錯了我錯了我錯了我錯了,在最後一刻,我卻沒能在你們身邊抱著你們,這個念頭始終揮之不去。他流著淚爬上一處山地,錫安赤黃色的砂岩山沉默地高聳著,谷底清澈的溪流潺潺,一切平靜如無事發生,除了天空看上去不太對勁。「應該給自己一槍的,我該死。不過下不了手,大概快了。」他在日記里草草寫道。 在一個傍水的山洞里,他幸運地找到了美國國家地質考察隊遺棄的營地。營地里空無一人,科考隊員們大概認為炸彈爆炸後的第一要務是回到家人身邊。他們再也沒有回來。蘭德爾躲在山洞里,靠著一台蓋格計數器和科考隊員留下的物資生存。他看到山洞外下著黑色的雨,小心翼翼地用蓋格計數器測量洞口附近的輻射。離洞口越近,數字飆升得越快,為了保命他只好縮到洞穴深處。日子一天天過去,他盤算著干糧足夠,而淡水已經快撐不住了,他只好用衣服抹擦潮濕的洞壁,再把水分擰到瓶子里集水。他想起部隊里的培訓說,輻射塵只需2-4個星期就能清除,可他已經在洞里躲了兩個月,日歷翻到了新的一年,外面的環境卻致命依舊。直到有一天洞外風聲大作,風暴似乎持續了兩天,接著輻射值突然暴跌了五百。發生了什麼? 過了幾天,他按捺不住出去看了一眼,發現下雪了。洞口的雪在黑夜里散發著綠色的光芒。又過了兩個星期,外界的輻射已經降到他能夠短途外出的地步了,更重要的是,山洞里的泉水就著抗輻射藥也能夠喝了。1月30日,他走出山洞偵察了一圈,發現外頭無一活物。 Fallen Rock Cave的微機日誌就到此為止了。 二 當玩家扮演的郵差來到《輻射:新維加斯》的錫安國家公園,已經是蘭德爾留下第一條記錄的兩百多年後。他的日誌散落在這片區域的五個山洞和一片磁碟中,成為了供玩家探索拼湊的空間敘事的一部分。這樣的支線劇情講述方式向來是輻射系列的特色,讓玩家身臨其境地在滄海桑田的兩百年後探訪故事中的人物曾經所處的環境也是別有一番風味的體驗。 譬如玩家第一次探索Fallen Rock Cave的時候,會發現它的洞口和洞尾都連接著錫安的水體,因此不僅解釋了他日誌中提到的取水和洞口見雪等細節,也讓初訪的我在痛苦中體會到了蘭德爾布設陷阱的本事。 他的傳奇這才剛剛開始。 五年後,大自然以它堅韌的力量重新在錫安繁盛起來。可食用的植物、巨型昆蟲,蜥蜴,甚至還有了大角羊。當蘭德爾第一次見到大羊帶小羊時,他欣喜若狂地在日誌里寫下文雅之語(Fucking Goddammit)。他有節制地採集食物,小心翼翼地呵護著獸群,想著再過5-10年時間等種群壯大,到時他就會擁有充足的肉類、毛皮和獸角工具。新鮮的食物來源讓他身體逐漸強壯起來,他開始盤算著,等到冬天過去一定要回一趟家。他必須得回一趟。 他拖了快一年才成行。2084年的四月十日出發,花了十五天才步行到鹽湖城,而不是過去所需的九天。離開錫安之路並不平順,環境已不再是他熟悉的樣子,他必須繞開一片片致命的輻射區,還要在蕭索的廢土中覓食。我特麼在想些什麼?他開始踟躕,就算我找到了家又怎麼樣呢?無非是用指甲翻開一堆瓦礫,運氣好的話,或許能找到一些東西——妻兒的遺骨。沒錯,把他們帶到錫安安葬吧,這就是一切的意義。 鹽湖城已完全淪為瓦礫場。破敗的高樓殘骸上鋼筋裸露,巨大的彈坑處地面深陷,不是彈坑的地方則被原子烈焰焚燒得乾乾淨淨。蘭德爾徒勞地尋找著自己的家,幾個小時下來,卻連街道都沒找到。他形容枯槁地立於廢墟之中,他的希望已經從尋得妻兒的遺骨放低到只要他們走得沒有痛苦就好。他默默盤算著核彈落地的位置,落在東北角的話他們大概會瞬間蒸發掉,要是再遠一點的話……妻子被壓在燃燒的屋頂下尖叫的畫面令他渾身打了個激靈,他趕緊壓下這噩夢般的念頭,不你個懦夫面對現實吧你這走狗屎運的王八蛋要是你有種的話就應該找個地方一槍把自己的腦漿給崩出來。 我是罪人我不配活下來,他反復想著,身體卻誠實地走出了鹽湖城,還帶著搜撿來的垃圾。你個游氓,說好的回家之旅呢?怎麼變成購物之旅了? 回錫安路上,他又經過了自己那輛拋錨的卡車和克萊斯勒,但那對老夫妻的遺骸已經不在了。路過Nephi鎮外時他注意到三個人的腳印,但他謹慎地沒有跟上。這年頭遇到朋友怕是不指望了,更可能是食人族吧。身處亂世,最可怕莫過於人心。 他回到錫安,為自己新搬的洞穴造了一個電門。讓狗娘養的放馬過來吧,他想。這一年他31歲。 三 回到錫安後,蘭德爾獨自一人的平靜生活持續了十一年。 這十一年來,錫安的峽谷就是廢土中難得的一方淨土。這里風景秀麗,溪水清澈無輻射,(變異)蟲獸蔚為壯觀。蘭德爾獨自看守著這片熱土,足跡踏遍了這里的山丘河谷,還有每一處洞穴。對於熱愛荒野的男人來說,這樣的生活自然有其意義,或許正是如此,他始終沒能扣下自絕的扳機。只是他依然忘不掉妻子查爾和幼子亞歷克斯的臉。面對喪親之人,人們總會安慰說時間會治癒一切,但他是特殊的。他們的臉始終如歷歷在目,他的良心拷問也始終未停。 這一年,一幫講西班牙語的陌生人來到了錫安:十一男八女加九個兒童。他們衣衫襤褸,帶著僅有的幾把破舊槍械,邊走邊贊嘆峽谷的美景如天堂,看似有在此定居之意。蘭德爾躲在暗處觀察他們,始終謹慎地與他們保持著距離。或許是習慣了漫長的獨處,也可能是生活自給自足,盡管他們外表無害,他沒有動絲毫與他們接觸的念頭。直到有一天,叫約瑟的那個因為追羊不小心摔了個骨折,更糟的是,創口還感染了,而他們除了祈禱外沒有任何辦法。蘭德爾糾結良久,最終還是決定趁夜偷偷把一瓶抗生素放在了他們營地外的一塊石頭上。他們尋見後高聲地歌頌上帝,讓他哭笑不得。 是啊,那王八蛋沒有阻止核戰爭的發生,卻會為你們著想而留下一瓶藥。他轉身離去,深藏功與名,不僅默默關注約瑟的康復進度,甚至開始擔心起他們能否撐過冬天的問題。 不料他的無心之言一語成讖,冬天還未結束,淳樸的人們就被衣著藍色連體服的暴徒襲擊了。這群新到訪者人數一百有餘,制服背後統一寫著22的號碼,約60%為男性,並且配備了狀況良好的沖鋒槍和手槍。可憐的墨西哥人被屠殺大半,只剩下的兩名婦女和五名兒童被他們關進了圍欄里。蘭德爾一開始也有點被對方的陣仗嚇到了,但還是盤算著趁夜潛入營地救出他們。在偵察中,他發現這群暴徒不僅裝備精良,還富有組織,甚至安排了巡邏和輪值守夜的哨兵。他探查了半天,最後把唯一的希望放在了從水路潛入的計劃上。他必須爭分奪秒,沒錯,明天晚上就行動,他在日誌中寫道。 第二天,他的日誌里只寫了一句話:他們把人吃了(They ate them.)。 這群藍衣入侵者的獸行徹底激怒了蘭德爾,他稍事准備了幾天時間,然後開始了漫長的復仇。他把自己的生存技能和對錫安地理的熟悉發揮到淋漓盡致,他從暗處狙擊、布設陷阱、打一槍換一個地方、逐漸蠶食落單的有生力量,在頭十天里就擊殺了24名敵人(有生力量的三分之一),並且始終沒有暴露自己。最危險的一次是他大腿上中了一彈,雖然他及時使用止血帶避免了血跡暴露藏身處的位置,但他不得不在山洞里養傷一段時間。敵人的搜山小分隊走進了他的山洞,墜木陷阱擊中了領隊的人,正是他的慘叫驚醒了熟睡中的蘭德爾。他們在恐慌中胡亂開火,子彈打在洞壁上差點反彈到了他的床上。他小心地匍匐上前接敵,一根手指已經勾在了手雷的拉環上,這時他突然意識到彈片的反彈很可能會誤傷自己,於是冷靜地改用沖鋒槍擊斃了全部三名敵人。這事讓他有點後怕,他估算著對方很可能會派人來搜查這三個人巡邏的區域,立刻打包食物轉移到了南邊的另一個藏身所。 類似的劇情不斷上演,這場延續了十個月的游擊戰證明了這群出逃的避難所暴徒跟蘭德爾完全不是一個量級的存在。到第二年的1月13日,他們僅存的34人從東南方撤出了峽谷,自始至終沒有看到自己的對手是誰,只能解釋為自己的倒行逆施觸犯了超自然的力量。當200年後的玩家在營地的遺址找到他們當年的文字,可以看到他們將蘭德爾稱為「一個復仇的鬼魂」。 四 可是蘭德爾對勝利有何感想?十個月里不斷的游擊與殺戮,在目送他們離開錫安的勝利一刻,他感到的只有冰冷。事後他回憶起這段時光,他的確像著魔了一樣與敵人死磕到底。難道他真的跟對方有此等深仇大恨嗎?或許他潛意識里仍在怨恨自己沒能保護好妻兒,而他又一次未能保護那些婦女兒童,這無疑刺激到了他最脆弱的那根神經。只不過這一次,他的無能狂怒有了宣洩的目標。敵眾我寡沒有讓他恐懼,因為他不怕死,在妻兒走後就再也不怕了。很多時候,他的動機彷佛就是在挑釁對手的底線,看他們有沒有本事終結掉他憑自己無法結束的生命,可是敵人根本敵不過這個大半輩子磨礪著生存技能、與錫安融為一體的男人,一位失去一切的父親。當他成功擊殺敵人的時候,多年後他在日誌中承認,也是他多年來體會到的最接近快樂的感覺。 避難所居民離開後的第四天,蘭德爾在半夢半醒之間隱約聽到一個人的尖叫。難道他們只是假裝離開來麻痹他,暗地里又派人過來搜山?這個念頭讓他一激靈便翻身下床,他分辨出這是個女人的尖叫——似乎有點不對。他穿上風衣拿起槍,熟練地在大自然的掩護之下,朝聲源地摸索過去。聲音越來越近,他判斷出是他之前布置過陷阱的位置。他從一個拐角處探頭觀察,發現是一位被捕熊夾夾住的藍衣女子。她無助的哭聲突然讓他動了惻隱之心,放下了本已舉起的槍。 他緩步上前,女子意識到他便是一直在獵殺他們的惡靈本尊,叫得更歇斯底里了。她說她叫希爾薇,她是在那群人撤離山谷時趁亂離開他們的,還把他們稱為「惡魔之子」,拚命地與他們劃清界限。他讓她冷靜下來,為她解開陷阱,並把她帶回藏身處治療。多年來他第一次有了談伴,他從希爾薇口中得知在那群暴徒中身為女人的悲慘命運,而她看著他用嫻熟的技能治療和看護著她,說她對避難所之外的事物幾乎一無所知,想留在他的身邊學習。 生活就這樣繼續。三年後,希爾薇懷孕了,她興奮地與他分享自己的喜悅。47歲的蘭德爾馬上就要重新當父親了,在戰場上沉著冷靜的他,卻為這事緊張得方寸大亂。這一次,我該如何不再辜負我的妻子?他自問道,再次干起自己擅長的事,獨自前往附近的托凱維爾市廢墟搜刮物資——尤其是相關的醫學書籍與醫療物資。他心里仍舊懷著對前妻的歉疚,他努力地學習為人父母的知識,希望這次能一切順遂。 不幸的是,在分娩的那天,嬰兒因胎位不正而夭折。他現學現用的剖腹產實施得太晚,虛弱的希爾薇再也沒醒過來。他把母子埋葬在峽口的南邊,至少這一次,他陪伴了他們生命的最後一刻,感覺確實好多了。他覺得自己終於可以摳下那該死的扳機了。 他灌下烈酒,在山洞里捶胸頓足嚎啕大哭,卻再一次以咒罵自己是個懦夫而告終。生命的意志是一種盲目的驅動力,每次總能在他自以為下定決心扣動扳機的剎那,讓他所有感性的念頭頃刻化為泡影,悲痛與憤怒的紛擾在那一刻消退無蹤,只留下他一人跪在那冰冷的山洞里,渾身冷汗,呼吸急促,徒然地咆哮和捶打著自己,默默地在慘淡的人生中與人世間最強烈的悲痛作伴。天國里的查爾、亞歷克斯、希爾薇、麥可……他念叨著妻兒的名字,一遍又一遍地重復著他的歉疚,在頭痛欲裂的悲慟中昏昏睡去。 因為他就是個徹頭徹尾的生存主義者啊,廢土上有著最強生存技能的男人,「生存」二字早已深入他的骨髓,只有當他走到生命的盡頭才能看清這一點。 五 又一個七年過去,錫安的峽谷里再次出現了不速之客,一群外形如行屍走肉、神智盡失、被廢土居民稱為「殭屍」的變異人類。他們都被蘭德爾用狙擊鏡看在眼里。一開始他以為自己是老了腦子秀逗了或者看花了眼,但當他們開始像野獸一般嘶吼著朝他撲來,他才意識到一切都是真實的。 他依舊寶刀不老,這群殭屍根本不是他的對手。他判斷他們喪失的心智已經無法救贖,於是決定賜予他們解脫,手法干淨利落,沒有多餘的憐憫——就像多年前他在高速公路上送走那對老夫婦一樣。 五年後,他為自己慶祝起了六十歲生日。末日後的壽命目標已經達成,他送給自己一瓶威士忌和一顆霰彈槍子彈,然後再次自殺未遂。 或許明年再加一瓶酒就可以了,他自嘲道。 又過了一個十年,又一群不速之客闖入了錫安峽谷,組成頗為新奇——二十四個8-14歲的小孩。他們衣衫襤褸,骨瘦如柴,在三十年前那群墨西哥人露營的位置安頓下來,就像是一個輪回。蘭德爾暗中偷聽他們了兩個晚上。他們都說英語,受過教育,年紀大一點的會照顧小一點的小孩,在睡前會為他們講故事。從他們的交談中他得知這群小孩是從一個叫做The School的地方逃出來的,在他漫長的荒野生涯中從未聽說過。當小孩子頑皮時,大孩子會嚇唬他們說再不聽話校長就把你們抓回去。蘭德爾望著他們純真的笑容,心想要是這個校長要是敢來,保准一槍掀翻他的天靈蓋,老頭子我的槍法還准得很呢。 但他的健康開始每況愈下,問題主要出在肺,幾個月後他開始咳血。他懷疑自己得了癌症,去探訪他的小朋友們也變得愈發困難。他開始分發自己的物資作為禮物送給他們,一開始以故事書為主,後來很快轉移到醫療和槍械維護等實用書籍上。他還為這些禮物附上了留言卡,就像是過去人們互贈的卡片,上面寫著一些令他略感汗顏的甜美之辭,所有那些心靈雞湯式的格言,人們在互助會里常聽到的東西。他告訴他們要謙虛有禮、和善相待,永遠不要傷害他人,但如果受到侵犯,那就帶著正當的怒火回擊,等等等等。他在每張留言卡下面署名「父親」(The Father),為什麼呢,他自己也說不清為什麼。 蘭德爾一直克制著自己與孩子們相見,因為他越是看到他們驚喜地接受他的禮物,開心地讀著卡片上撫慰人心的話語,他就越是不想讓他們知道「父親」是一個風蝕殘年的老頭子。他感覺自己時日不多了,他已經不能再看著他們長大,而他還有最後的事情要做。他盡力准備了自己最後的留言卡,為每個孩子寫下單獨的寄語,告訴他們從今往後就要靠他們自己了,從此他將不再發聲,但他會永遠關心他們、守望著他們。 他挑選了天氣合適的一天,挑選了合適的地點,他估摸著自己的體力能行,帶著他忠實的步槍和行囊,走上了生命中的最後一段攀登。在那,錫安著名景點「紅門」旁的一個高地,他躺在地上望著天空,微笑著走完了生命中最後一段旅程。 六 約200年後,猶他州新迦南的摩門教傳教士丹尼爾來到錫安,向一群自稱為「悲傷(The Sorrows)」部落的本地土著居民傳教。傳教的過程非常順利,他贊嘆於他們淳樸善良的價值觀,對方不僅熱情友善地接待了他,還異常輕易地接受了「天父」這樣的概念。但他始終不明白,為什麼他們會把峽谷里的很多山洞封為禁忌的聖地,說是擅闖者會觸犯天父,遭受他的閃電與怒火,還常常會說一些「天父在洞里(Father-In-The-Cave)」之類的怪話。沒事,一定是我傳教還不夠努力,他安慰自己,繼續把他豐富的醫療知識分享給這些土著人。 但其實,「悲傷」 部落名字的由來,是因為蘭德爾曾經在留言卡中告訴孩子們,錫安是他送給他們的禮物,希望它能彌補他們在生活中所遇到的悲傷、以及人類強加給人類的悲傷(I tell them I'm giving them Zion as a gift to make...

傳微軟與黑曜石討論《輻射:新維加斯》續作

知名舅舅Jeff Grubb表示,微軟內部開始討論《輻射:新維加斯》續作,大家認為該提議有一定的可行性,正在研究如何落實。「現在八字還沒一撇,但大家已毫不掩飾地在談話中使用『新維加斯2』與『黑曜石』這樣的字眼」,Grubb稱,「盡管還要過好多年才能看到成果,但大家至少有興趣落實這件事。微軟這邊有不少人相信該提議有一定的可行性,並樂於推動此事。」 《輻射:新維加斯》誕生於2010年,由黑曜石代工,Bethesda負責發行。早在2013年黑曜石執行長就表現出對續集的興趣,但IP在Bethesda手上,黑曜石只有聽候差遣的份。 微軟收購ZeniMax/Bethesda後這個障礙已不復存在,當時已有玩家看到這種可能性,編制各種段子調侃此事。 Grubb還在談話節目中猜測微軟可能要把所有知名IP都重製一遍,其中包括戰爭機器舊作與所謂「輻射傳奇版」: 這段談話引發玩家狂熱聯想,從輻射1/2到維加斯,從寓言1到2,從晨風到湮滅……眼見事情鬧大了,Grubb隨後澄清道,這段話純屬個人揣測,並無證據表明微軟確有此意。 來源:cnBeta

微軟《輻射:新維加斯》續作還在「早期討論」階段

黑曜石娛樂的《輻射:新維加斯》是一款深受數百萬輻射粉絲喜愛的遊戲,當然自2010年發行以來,粉絲們一直要求推出續作也就不足為奇了。不過現在,業內知名人士Jeff Grubb認為,《輻射:新維加斯2可能正處於微軟內部商討的早期階段。 通過Grubbsnax播報節目, Grubb透露,黑曜石可能正在討論開發這款經典RPG的續作。他表示目前這款遊戲還遠未得到證實,盡管粉絲們可能希望看到這種討論在未來的某個時候取得成果。 「這還為時過早,但人們已經開始談論和『說出這些單詞』,這些單詞是『黑曜石』和『新維加斯2』。」 即使這些討論最終取得了成果,遊戲也還需要數年時間才能發行。黑曜石目前正在努力開發兩個大型項目——《宣誓》和《天外世界2》,工作室的規模還不足以同時開啟更多大型項目。 「這些都已經是陳詞濫調,但至少官方有興趣,也有相關對話正在涉及,讓這樣的東西真正成為現實。微軟的很多人都認為這是可行的,實現它會帶來很多利益。 來源:3DMGAME

粉絲打造《輻射:新維加斯》DLC新墨西哥 豐富體驗

一個Mod團隊正在為《輻射:新維加斯》打造大型Mod「新墨西哥」,堪比DLC。這款Mod將為玩家帶來豐富的RPG體驗,靈感來自於《輻射1》和《輻射2》。該團隊還分享了「新墨西哥」Mod宣傳視頻,一起來看看吧! 視頻欣賞: 在《輻射:新墨西哥》里,玩家將加入多個新派別,還有三個獨特的同伴,同伴親和力系統改進。此外還有各種新活動,玩家將能探索許多新地點。該Mod發布日期尚未公布,敬請期待! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家自製《輻射:新維加斯》主題機箱科幻廢土風帥炸

近日,國外一位玩家自製了《輻射:新維加斯》主題電腦機箱,科幻廢土風十分帥氣,細節讓人印象深刻 一起來欣賞下。 Reddit用戶1YardLoss分享了他的機箱,受到了很多人的稱贊。《新維加斯》元素滿滿,機箱內的暗黃燈光配色也與遊戲的廢土主題契合。特別是用遊戲中的「Sunset Sasparilla牌可樂瓶 」作為水冷容器這個點子,令人印象深刻,文章上的不少網友稱受到了啟發,回頭自己的水冷也要這樣搞。 《輻射:新維加斯》作為唯一一款由B社以外的工作室(黑曜石)開發的「輻射」遊戲,是《輻射》系列的第4部作品,盡管已經發售十多年,它給輻射粉絲留下印象卻不可磨滅,甚至被很多人稱為是系列最棒的。 <p更多機箱圖片: 來源:遊俠網

在《輻射4》里玩《新維加斯》!Project Mojave Mod搶先體驗版現已發布

Project Mojave 是一小群開發者的出於個人愛好所進行的項目,在 Project Mojave 中將會把《輻射:新維加斯》中的莫哈維荒原作為《輻射4》的一個可探索的地點進行重建,在忠實於原作的同時並向玩家開放玩耍、探索、修改和建造等功能。目前此 Mod 現已發布前先體驗版,其包含新維加斯大道的「完全重製」和大約四分之一的遊戲地圖。 本項目的搶先體驗版本由四位開發者在過去的四個月中完成,目前的版本包含800多個重新製作資產,三個賭場,10個自定義生物(3個新的),以及一些新的《輻射:新維加斯》風格的武器等諸多內容。除此之外,已經有一些地點供玩家發掘,如尼普頓路休息站、一些賭場套房和拖車公園等。 「Mojave 項目是一個充滿激情的項目,我們在過去的 4 個月里一直在這上面努力,我們花了很多時間來製作它。」 Mod 的製作者表示,「這不是一個成品,但它會給你帶來一些在我們工作時玩耍和享受的東西在這個小項目上,有些內容目前是一個占位符,有些東西可能會丟失,會有錯誤,但隨著時間的推移,這些問題應該會被解決。」 目前 Project Mojave 已在 Nexusmods 上發布,有興趣的玩家可以前往相關頁面進行下載體驗。 來源:機核

輻射5什麼時候出

《輻射5》近期是不太可能了。有消息說最早推出也在2030年了。《輻射76》口碑崩盤,官方應該也有意推遲。何況後面還有《上古卷軸6》等遊戲要開發,都是大工程,所以可能真的得等到2030年才能玩到《輻射5》。 輻射5什麼時候出 有傳聞稱《輻射5》最早要等到2030年才會推出 近日有消息稱未被B社公布的《輻射:新維加斯2》正在開發中,遊戲將於本十年的後半段發布,也就是2026-2030年這個時間段; 《星空》需要再等1-2年才能推出; 《上古卷軸6》要到2026或2027年才能推出; 至於《輻射5》,最早將於2030年才會推出。 這些消息來源於知名「舅舅」泰勒·麥克維克,他還稱黑曜石工作室將不會參與《輻射:新維加斯2》的開發,因為黑曜石正在開發新作《宣誓》,除此之外還有一款神秘新作也在製作中。不過泰勒此次的爆料可信度非常存疑,畢竟他沒有提供任何證據。 來源:3DMGAME

為《輻射:新維加斯》隊友名進行字體設計 | part 01

過年的時候瘋狂沉迷《輻射:新維加斯》,作為小美工,也想要做一些「同人創作」。因為工作中沒有什麼西文字體設計的需求,本著既然付出了時間精力就要有所用的想法,所以選用了中文名來做。 😄對於字體設計只接觸過一些皮毛,設計得也非常主觀,所以也許成品不能令人滿意,非常歡迎吐槽!! 第一波做了六個隊友,事實上每一個隊友我都很喜歡,但剩下比如莉莉、勞爾,也許我還不能完全理解他們的故事,或者在腦海中沒有很清晰的形象存在,還處於「無從下手「的階段,那就有緣再做吧~ 布恩: 大概是我最最最喜歡的隊友,冷靜靠譜,莫哈維廢土最帥沒有之一。關於他的字體設計也並沒有多想,狙擊手的形象非常鮮明,字形結合了步槍的造型。 維羅妮卡:莫哈維廢土最可愛的女孩!筆劃中融入了一個倒插的鋼鐵兄弟會logo中的劍,想要表達她對於固守一方的現狀的反叛(也可能只是這一豎剛巧是向下的走向……)。 約書亞·格拉漢姆:因為約書亞最後送了一本經書,以及考慮他原本傳教士的身份,選了哥特體,但為了避免傳達出哥特體帶有的「黑暗」「華麗」的感覺,筆劃簡化了很多。 阿卡德·甘農:甘農醫生的名字最後還是完全犧牲了識別性,把天啟追隨者的logo和英克雷的頭盔塞了進去。 尤利西斯:第一次進孤獨之路的時候幾次都想把遠處看戲的尤利西斯直接狙掉(尤其是搶走我的ede之後),尤利西斯的神殿是遊戲中給到我數一數二的震撼的場景了。字體的筆劃毫無疑問選用了筆刷塗鴉,畢竟莫哈維第一塗鴉大王就是你了魷魚絲。 卡斯:郵差替美女做任務然而偷東西還會遭到無情譴責。花體字的曲線處理真的太難了:( 最後丟一些草圖,工作閒(mo)暇(yu)時的塗抹。說來慚愧,我本身只是最近一兩年才接觸遊戲,對於《輻射》系列的了解最初也都來源於機核的電台,親自去玩的只有《新維加斯》,也是我人生玩的第一個rpg遊戲,結果幾乎玩了一整年所有的節假日。 本來想等自己字體設計稍稍入門再做,但我怕我忘了這份感動。 來源:機核

簡單匯總《輻射:新維加斯》里那些令人遺憾的刪減與廢案

《輻射:新維加斯》由於缺少時間、引擎機制限制、照顧家用機性能、優化等各種各樣的問題,有大量的未完成、刪減、未啟用或廢案內容,使得這一優秀的RPG遊戲並沒有達到更加傑出的地步。不過仍然有很多東西在遊戲文件中遺留了下來,讓玩家能夠探索黑曜石曾經想要做出什麼樣的作品。 我簡略彙總了一部分遊戲背後所隱藏的內容,還有一些不是特別重要和不好簡單說明的內容就沒有加入彙總,至於黑曜石究竟刪減了多少…emmm…天知道。內容來源為YouTube作者TriangleCity所做的《新維加斯》視頻,也可觀看B站UP主BuddyArmstrong所做的熟肉,另外還有一些來源自輻射維基和其他零零散散的地方。 凱撒軍團 NCR支線任務金礦援救中的軍團十夫長亞力克蘇斯(軍團少有的10魅力)本應可以口才說服放走NCR士兵。 這位與另一軍團十夫長死海出現於《FNV》收藏撲克梅花2中,遊戲文件中殘存的主角對話文本「我要他們其中一個人的頭」透露原本可以讓玩家把一個NCR囚犯的頭扔到在金礦外面求主角幫忙救出隊友的NCR列兵雷納德的面前。 原本NCR一線生機營地中的亂葬崗在完成我們是軍團任務後會刷新出一大堆NCR士兵屍體(本身完成任務後凱撒便會提起你把一線生機營地變成了萬人坑)。 在一線生機營地與納爾遜的中間空地有一些倒地奄奄一息的NCR士兵,士兵壓著地雷靠近便會爆炸,後來的更新版本刪掉了他們(一同刪掉的還有某個倒地士兵身上的家書9)。 兩地本來會刷新軍團與NCR的士兵互相攻擊。 軍團斥候本應可以為附近的軍團單位提供2點感知加成(維加斯西區的克蘭登也有該詞條,或許原為一名軍團奸細),並且擁有自帶望遠鏡功能的護甲。 玩家本應可以為凱撒軍團要塞中的榴彈炮製造白磷彈,但製造方法未知,或許本會在第二次水壩之戰提供效果。 開發計畫中玩家原本可以使用《輻射3》中的迷魂槍來奴役一些NPC角色,扮演一名奴隸販子提供給軍團 尼普頓原本會有軍團奴隸商隊把奴隸押送某個營地。 在一個被刪的軍團任務中玩家可以與軍團共同作戰消滅諾瓦克,最終版里只能在結局幻燈片中看到軍團占領諾瓦克。相對應的,玩家也有一個幫助諾瓦克居民抵禦軍團進攻的被砍任務。 原本的開發計畫里科羅拉多河東面會有三個軍團城鎮,城鎮表現為穩定,安居樂業,水電與食物充足可以安全旅行,頂撞軍團士兵會被殺,居民必須無條件執行軍團的任何命令。 盡管軍團女性地位低下,但也有掌握知識的女祭司會將凱撒的信仰灌輸給撫養中的孩子,以及一些軍團宗教信仰的詳細介紹在開發計畫中被砍。 維加斯收藏撲克梅花8圖畫中的【speculatores】原為遊戲中軍團的特殊兵種,與羅馬一樣,意為密探或投機者,後來擔任護衛,劊子手,執行官,以及……信使(尤利西斯或許就是其中的一員,另外孤獨之路中尤利西斯透露廢土大量信使都是軍團成員)。 撲克梅花9【frumentarii】弗魯曼塔里伊為羅馬糧草軍需官,後來成為密探與間諜,二者職能有些重疊不清楚具體製作者當初想法是要如何設計。 被刪的軍團地點之一柳木營地位置在軍團要塞東南方,原為NCR營地,第一次水壩戰爭後被軍團摧毀,官方指南特別提及了這個地方。 另一個刪除地點馬爾佩斯軍團營地以名字來看似乎與約書亞格雷漢姆有一些關系,曾經火人稱號便是馬爾佩斯總督。麥卡倫營地的第一偵察營斯特林下士便是在這個地方附近被軍團俘虜。 還有兩個刪掉的地點為胡佛大壩的亞利桑那溢洪道與棉花灣洞穴地堡。 軍團要塞本來有更多可以探索的地方比如第二營地,有一個被砍的任務可以在軍團士兵與軍犬中散播傳染病削弱軍團的戰鬥力 《FNV》撲克梅花3中的尤利西斯本來會在遊戲本體里出現而不是在孤獨之路里,是作為一名傾向於軍團的NPC同伴,鼓勵玩家走軍團線劇情但也可以說服他幫助其它陣營,會對遊戲中玩家與各個陣營關系作出各種反應,不一樣的陣營路線會改變尤利西斯背後的外套旗幟(就像孤獨之路不同結局所獎勵的那件輕甲外套那種)。孤獨之路中的尤利西斯並非原版所設計的角色,而是重新設計的一個新人物。 狼角牧場原名尤利西斯的牧場,並殘余了一些腳本與四名襲擊商隊的軍團士兵。 NCR NCR支線任務洗白有過一個早期版本,這個早期版本比最終版簡單而任務流程完全不一樣。並涉及到一位叫扳手的被刪NPC,扳手是一位愛喝威士忌,四處雲游,有一位機器人同伴的殭屍技工。 麥卡倫營地的停機場原本有個軍訓教官在障礙訓練場里訓練新兵,但在後面的更新里被移除了。 麥卡倫營地里原本還會有特殊版的NCR鐵衛機器人在營地里巡邏,在開發過程中被刪除,官方指南提到了他。 麥卡倫營地的搜尋內鬼並炸燬或拯救列車的任務中玩家原本可以把炸燬列車的罪行栽贓給列兵克倫肖,另外該任務有個保衛列車的遊騎兵角色被刪除。 如果玩家在NCR的勢力聲望是毀譽參半,原本計畫中他們會特殊對待主角,比如你在NCR營地的床睡覺,他們會喊你起來,也會拒絕玩家從NCR商人那里購買物品,並且有很多與之相關的語音。軍團也有相應的機制,玩家在軍團的聲望毀譽參半的情況下,會有一名軍團傳令兵告訴玩家一個秘密投件箱的地點,付給你錢讓你繼續為凱撒效力。如果開發時間足夠,或許各個勢力都會根據玩家聲望的不同觸發其他互動。 有一個被砍的任務名為監獄搖滾,涉及到四個被砍的NPC,不清楚其任務流程會怎樣,或許與貓王幫有關系(還有一個任務名為Viva Las Vegas!)。 遊戲中有一些未啟用的NCR雇傭兵與農場主,本打算讓廢土不那麼空曠。 高爾夫營地本來有一個厭惡NCR的莫哈維難民團夥偷水的橋段。 高爾夫營地漢隆軍士長相關任務原件退回中刪減了很多探索部分。 NCR任務Kings' Gambit中,通過徐上校的途徑讓NCR與貓王和解時,佩塞爾會內訌攻擊NCR士兵。有一個被刪除的階段佩瑟爾會先對玩家質問,通過一個高口才鑒定佩塞爾就不會拔槍相向。 離雅各布鎮比較近的遊騎兵駐地有一位未啟用的變種人遊騎兵,名為昌西。這個遊騎兵駐地有個未啟用的地堡,並涉及到一個被刪減的任務。 豪斯先生被刪減的內容不怎麼重要但數量很多。 曾經《FNV》的E3演示里豪斯先生的顯示屏形象比最終版更……猥瑣,這個猥瑣形象也出現在一張沒有使用的結局幻燈片里。 幸運38有三份沒有內容的戰前筆記腳本。 如果你開啟TCL穿入幸運38頂層的天花板能看到一扇名為豪斯內部密門的門,但沒有通向任何地方。 豪斯先生有一位叫瑪麗蓮的安保機器人女AI,而她與另外一名女性機器人簡一同出現在維加斯收藏撲克方片2中,二者的名稱來自於好萊塢女星簡拉塞爾與瑪麗蓮夢露,這兩位女星都和豪斯先生的靈感來源霍華德休斯約過會。瑪麗蓮仍在幸運38里但未啟用,最終版只能遇到簡。 天啟追隨者月下高塔任務取消了兩個任務階段。 瑪麗蓮與簡也存在幸運38的總統套房中但同樣未啟用,套房家具升級原本為從這兩位購買而不是最終版的終端機里。 因為遊戲機制的語音對話問題,豪斯先生的大終端機其實是屬於NPC的動物。 原本女性玩家有另一種方法幹掉豪斯先生,勾引豪斯先生從而允許主角去幸運38密室里的被刪減的VR艙接受身體掃瞄,以此來潛入豪斯密室。掃瞄完成後豪斯或許會有一名與主角人格相同的女性機器人,簡與勞爾的對話中側面驗證了這種可能性(但我懷疑是想聯機腦交)。 本來還會有四個炮塔會出現在密室里,讓玩家刺殺豪斯更困難,但因不明原因這四個炮塔跟那個VR艙都被砍掉了。 豪斯永遠是贏家7有個未啟用的任務階段,主角控制埃爾德拉多變電站以此啟動幸運38地下反應堆之後與維克多在外面碰面,觀賞遠處的新維加斯幸運38發出耀眼的光芒,但因為視覺效果太差取消了這個階段。好好先生線也有類似的階段,也被取消,另外好好先生還特別提到因為幸運38地下反應堆啟動從此新維加斯不再需要胡佛大壩的電力。 原本維克多與簡都有玩家殺死豪斯之後所觸發的生氣對話。 玩家殺死豪斯後本來賭場區會播送一段豪斯提前錄的錄音, 而不是最終版里訃告直接添加進玩家的BB小子里。 背叛豪斯先生的情況下有二十句但沒有使用的對話配音,本應該在幸運38的不同區域播放,對話都有豪斯生氣了的前綴標記: 闖進豪斯密室後的語音: 原本玩家在幸運38賭場里面動武後豪斯會讓玩家先冷靜24個小時。 在一份被砍的新維加斯吞並許可中可以看到豪斯先生會有接受NCR統治的結局,以及此結局有很多NPC與之相關的對話,還有該結局的結局幻燈片存在於遊戲文件中。 保安機器人: 豪斯永遠是贏家中有個未啟用的任務目標,這個可選項描述為告訴豪斯先生你已經和鋼鐵兄弟會成功講和,這個任務階段甚至出現在遊戲指南中,證明是開發後期被砍的。被砍原因是因為設計考慮,據設計者所說豪斯不會輕易改變自己的路線與目標,沒有商量可言,是一位強硬穩重而獨斷專行的角色所以最終對豪斯而言有著不穩定因素的兄弟會只能被鏟除。 鋼鐵兄弟會 兄弟會地堡里有VR訓練艙可惜玩家無法體驗,而開發過程中是計畫玩家可以使用VR訓練艙,如同3代安克雷奇行動DLC,但模擬的是主角與聖騎士和新兵一起保護隱秘山谷抵禦英克雷的進攻。 以及還擁有其他多種多樣可以自由設定各種東西的模擬訓練。 如上面所述,豪斯任務刪減里玩家可以說服豪斯先生放過鋼鐵兄弟會(最終版只能摧毀兄弟會地堡消滅他們)。 兄弟會新兵梅麗莎沃特金斯與維羅妮卡關系不好,並有個關於二人競爭的刪減任務,涉及到VR訓練艙比賽,主角可以檢查到梅麗莎在比賽中作弊並找到文士長告訴她的作弊行為。可惜這些內容最終被遺棄掉。 惡魔與蠍子 維加斯西區可以遇到土匪蠍子幫,去蒙特卡洛套房可以遇到蠍子幫的兩個敵對沒有對話的特殊NPC羅勒與伊維特。 蠍子幫是一群毒販子並且跟惡魔幫有衝突,玩家原本可以向羅勒購買一些東西。而頭目伊維特有個被刪掉的任務,希望主角與麥卡倫營地暗中走私槍枝毒品的軍需官達成彈藥補給的生意。 NCR支線任務洗白的被刪減結局之一可以嫁禍給蠍子幫並消滅他們。 遊戲里有兩處被砍的下水道區域,下水道西北區和西南區,涉及到一個清理惡魔幫的任務。 玩家原本可以偽裝成惡魔幫成員,並且可以與三張懸賞令任務中的三個惡魔幫頭目內菲,庫克,紫羅蘭對話。 惡魔幫占據的3號避難所里有大量的終端機記錄被砍,詳細補充了3號避難所居民被機車手的惡魔幫屠殺前的記錄。 麥卡倫營地附近區域有近15個被永久移除的惡魔幫匪徒。 遊戲的一個幻燈片結局里,麥卡倫營被惡魔幫攻占,這場攻擊似乎會發生在一處被砍的麥卡倫入口處(麥卡倫營的一面外牆有一些NCR士兵靠牆站著經常與惡魔幫發生戰鬥,那里便是開發計畫中被刪減的門的位置)。營地軍需官房屋附近也有一個可以對話的巡邏列兵克倫肖提到「沒人會來攻打這處大門,這肯定是整個基地里最沒意義的巡邏崗了」。 普瑞姆 普瑞姆鎮有未啟用的陣營聲望圖標,原本計畫中普瑞姆本來有更多角色的,但鎮子的內容因為記憶體不足的問題被大砍。 鎮子的設計思路也在開發中進行了大幅度改動,最初玩家會到達這里目睹一場屠殺。未啟用的普瑞姆居民屍體原本會出現在街道上,維姬萬斯賭場里也有未啟用的血跡與屍體,即便最終版里也可以看到賭場是一團狼藉的。 最終版里重返賭場後沖進來想搶你錢的那幾個NCR逃兵在開發計畫里就是屠殺普瑞姆的兇手,原本的任務是需要玩家消滅這幫逃兵或者幫他們回到NCR。 即便是現在的普瑞姆我的小鎮任務里也有非常多的刪減內容,比如聯名簽字加入NCR或者讓炸藥幫的一些人看管普瑞姆…… 另外普瑞姆的納什還有一些講述郵差這次奪命快遞所相關的被刪減對話(本身這些快遞就是豪斯耍的障眼法): 在找到失蹤的萬斯的9mm沖鋒槍後原本玩家可以交還給普瑞姆賭場機器人並增加普瑞姆聲望。 自由城 原本計畫中的自由城是一個大型區域,包含更多的NPC,旅客與賭徒源源不斷的從自由城大門走向賭場區,為了背景設計,自由城居民,外來占地者,特殊NPC的對話錄制耗費了大量的時間和精力,但由於記憶體性能問題和大量的BUG這些內容被大幅度刪減。 此外還有兩個被刪除的NPC類型,扒手與乞丐。 最初有三個小孩在追老鼠,發售後減少到兩個,之後的修正檔又只剩了一個,追老鼠的孩子本來應該有更復雜的行為路線,但這個想法似乎被放棄了。 毒販狄克森最初有兩個保鏢,但被禁用了。另外在主角幫助自由城的癮君子戒毒的時候狄克森會找上他們。 第一次進銀色沖擊玩家會看到女店主為了恐嚇想砍價的買方代表殺死了跪在地上的一個人,原本設定里跪著的人是女店主親密的雇員,但因為雇員去賭場嫖娼使得有嫉妒心的女店主非常生氣,加上他還在女店主背後偷店里的錢,於是以此殺雞儆猴給買方代表看。最終版由於缺少了一些對話情節導致玩家有些雲里霧里。 原本玩家可以看到自由城的酒鬼街民做出喝酒的動作,還有發酒瘋。 同伴 貓王提到雷克斯討厭帽子和老鼠,可能是因為hats跟rats發音相近。而且玩家戴帽子雷克斯的確會朝玩家汪汪叫。 但它真正討厭的是耗子,原本也會在遊戲中體現出來。原本計畫中雷克斯會追殺所在區域內的所有老鼠,開發者也做出了【雷克斯的耗子聲吶】用於檢查附近是否有老鼠,如果附近有老鼠,便會出現一條【雷克斯發現了一隻活的耗子!】的信息。隨後雷克斯便進行瘋狗追擊……可惜由於戰鬥搜尋的引擎限制會出現各種各樣的尋路問題,這個有意思的機制想法被放棄了。如果成功了,玩家或許會被拖入各種各樣的危險情況,尤其在核心難度下同伴會死亡,但這個有趣的機制被砍仍然可惜。 一處未啟用場景里有莉莉奶奶變成超級變種人前的樣子,還有她的孫子孫女,在莉莉的同伴任務里作為對話觸發器播放錄音。另外莉莉還有第三件武器,莉莉的拳套,似乎原本玩家可以入手這件武器。 所有人形隊友都有在戰鬥中被火燒時發出的語音,但或許因慘叫過於滲人而被刪除。 遊戲開發時設計者討論能否在對話時加入同伴插話,但因遊戲引擎不支持這個功能和其他棘手問題就此作罷(舊世藍調開頭的五人相聲就是因為引擎限制只能一個視角一組語音所構成,如果細心觀察右上角的對話角色名字永遠是克萊因博士)。 除了同伴插話外,同伴戀愛也因不合適而取消,一位設計者還打算在與卡斯結婚時讓貓王親自唱《Love Me Tender》,可惜因不合適和沒版權費而取消。 同伴卡斯的早期開發中的perk是可以帶更多水或喝水回血更多,後來才更改為現在的perk從而突出她的個性,另外卡斯有非常多的近四十條語音沒有加入遊戲。其他同伴也有但沒有卡斯的多。 有一個止步於設計師構想中的同伴,靈感來源於恐怖片《橡皮輪胎殺手》,在點了狂野廢土perk後,會出現一個殺人風滾草NPC出現在玩家身邊,玩家發現並幾次互動後便成為玩家的同伴,之後隨機刷新出來陪你走一會或者攻擊附近的敵人。 奇葩同伴——雙頭牛貝奇,或許是致敬2代的臨時同伴貝絲。 貝奇的遺留腳本透露出這位同伴任務的大致流程為,玩家在自由城北門外面的一個牛圈遇到他,有個被刪減的NPC凱文會把她賣給玩家,有高交易技能還能砍價,買下這頭雙頭牛後她就成為玩家的同伴。 貝奇的勇氣設定為懦弱,意味著會在戰鬥中逃離現場,但她的負重有600磅。 然鵝,玩家每次睡覺時候,貝奇的腳本會檢查自己背包的物品是否超過50件,觸發後貝奇會失蹤,並回到凱文的身邊,而保存到貝奇身上的東西會轉移到另一個被刪NPC湯姆杜麗的商品庫存中。 另外最終版里自由城的爛臉的小道消息會提到有一個人在街上賣二手的探險裝備,他的貨很全,可都是從哪淘來的呢? PS:原本設計中主角瘋狂問完爛臉小道消息之後爛臉會讓主角跟隨到一個小巷子里然後掏出小手槍威脅主角把身上的錢都掏出來,或者因為有錢了爛臉會穿上一套紅色西裝然後被自由城暴徒開槍打死 而之後的劇情不清楚如何發展,一位MOD製作者對此製作了相關的MOD,可以在N網上搜索New Vegas Uncut 6 - If It Wasn't For Betsy Remastered,即可找到。 黑山 原先計畫中的黑山更加危險,將近一半的敵人都被移除了,幾個超級變種人原本會有多腳獸跟隨,但也都被刪除。 通往山頂的路上會發現一堆擺放好的鐵桶,原本是有個隱身夜行者沖出來嚇玩家一跳並攻擊的。 任務「瘋狂瘋狂瘋狂」的結尾,塔比瑟原本會帶領一群變種人與玩家對峙而不是最終版自己一個人。或許因為降低難度而被刪減。 玩家可以用山頂附近的一台無線電聯絡塔比瑟,原本可以用它引開山頂的超級變種人方便潛入,還有一系列未啟用的信息提示,把變種人引向不同的地方,而最終版吸引注意力的工作交給了尼爾。 原本黑山上的一個衛星天線涉及到高爾夫營地的漢隆軍士長的任務。 原本玩家會在黑山找到很多NCR活動的痕跡,塔比瑟在廣播里也提到牛與熊對黑山很感興趣。 被砍的某個任務里塔比瑟會威脅摧毀衛星天線陣列,勞爾則提到他只安裝了一處爆炸裝置,爆炸發生後某個衛星天線按照腳本落下山消失於地下,之後會有一處天線模型殘骸刷新在黑岩洞穴附近。(似乎是因為天線掉落腳本有bug從而刪除) 黑山廢棄任務的不完整殘留導致玩家無法知道黑山劇情曾經是什麼樣子有多復雜,以及是否涉及到NCR或軍團,是否涉及到主線,但最終這些故事都被遺棄。 大汗幫 遊戲里有個未啟用的內部場景叫大汗幫洞穴,或許是紅岩峽谷縮水前的一處場景。 原本設計里玩家可以加入大汗幫,相關內容雖然被刪但是加入的試煉仍然在遊戲里多次提及(只剩下最終版里那當背景的角鬥圍欄)。 大汗幫任務淚流成河中玩家需要幫助朋克傑瑞加入天啟追隨者,原本計畫中玩家還可以幫助傑瑞通過藥物作弊而承受大汗幫殘酷的入會儀式。 父汗有一套未啟用的大汗幫盔甲。 大汗幫任務「Don't Make a Beggar of Me」的任務流程本來會更加復雜。 大汗幫安全屋被刪減。 樞紐採石場 在採石場入口挖掘機旁可以看到一個死掉的炸藥幫NPC霍金斯與死亡爪屍體,在開發計畫中原本他會活著被一隻死亡爪困住,玩家可以把他救下來。 霍金斯是炸藥幫攻擊斯內恩搶劫炸彈後所倖存下來的人,雖然這一相關任務被砍但最終版斯內恩的NPC都會提到這次襲擊。 這一被砍任務有很多不同結局,設計者想以此完善炸藥幫的故事但因為時間與遊戲節奏問題而被刪除。 採石場還有個被刪的NCR任務涉及到是否要回收巨石城廢墟的建築廢料來建造設施,想以此讓巨石城的劇情更加完善,而巨石城本來會有更多內容但因為里胡佛水壩太近而取消。 炸藥幫 遊戲里有個未啟用的NCR監獄收押區C,腳本里提到炸藥幫在監獄里扣押了人質,玩家可以通過一些手段幫他忙逃走。監獄原本會出現警衛犬,可以偵測到假扮成炸藥幫成員的玩家。 玩家原本可以進行各種任務來幫助炸藥幫的NPC,找醫療書,翹保險櫃,修發電機,偵查NCR士兵,指導如何完善監獄的防禦設施以應對NCR的進攻,以及以各種方式參與屠夫與艾迪之間的內訌。 廢土 莫哈維廢土中的尋寶者本來會更加頻繁的出現,刷新的地方更多,而不是最終版里死掉的尋寶者都比活著的多。 並且製作者想讓廢土充滿活力,設計了廢土生物與尋寶者的屬性平衡,得以讓尋寶者應對大量敵對生物,並且各自擁有自己的行動目標,各種各樣的路徑讓他們闖遍廢土的各個角落甚至是一些內部場景,從而使得廢土更加真實。但因為優化問題進行了刪減。 廢土上的生物互相之間都有衝突,構成一個廢土生態,但在對性能優化時考慮到周圍地點與不同生物所使用的大量記憶體導致製作者不得不對生物的構成與行為AI進行大規模刪減。 比如蜥蜴捕獵昆蟲或者成群的夜梟襲擊土匪,原本計畫中的復雜程度是無法在最終版所見到的(現在玩家能看到的也就點了動物之友後觀賞零星的動物互相攻擊)。 原本遊戲前期你會遇到一個可以為你指路的廢土冒險者,還能夠購買他狩獵的獵物毛皮與肉。 遊戲中有一種未啟用的輻射風滾草,因為BUG和記憶體問題只能移除。 武器 原本有一件雷射湯姆森的特殊版,名為雷射PDW,圖標音效都在遊戲文件中,復原MOD可以在N網搜索Laser PDW。 開發舊世藍調DLC時,設計者搞過一種像榴彈發射器但會發射出攻擊敵人的小型蠍子機器人的槍械,雖然能用但是有很多AI問題以及沒有時間解決所以被砍。蠍子步槍的材質後來回收利用給了孤獨之路的巨熊榴彈槍。(還有個叫蜘蛛步槍的武器,聽名字是釋放蜘蛛,材質回收利用給了孤獨之路的紅色勝利榴彈槍) 舊世藍調還有一件被砍的肉地雷,用於解決包若斯博士的大狗加布 新維加斯遊戲文件里仍然存在死亡爪拳套,但遊戲過程中死亡爪的爪子因為沒有製造途經只能拿去賣錢,到了孤獨之路後玩家才能得到一個特殊版的死亡爪拳套。 自由城里玩家可以通過技能鑒定來開啟米克的秘密武器庫存,但武器牆上有一些無法獲取的輻射3武器,而且只是模型。另外還有一些未啟用的3代武器能在遊戲文件中找到。 軍用步槍原本會有反射瞄準鏡,以及有一個刺刀模組的材質文件,意味著製作者在開發計畫中想加入槍械近戰攻擊,但因為很難起效,需要大量的工作才能做出來所以取消。 另外取消的東西還有一些手槍的槍身與瞄準鏡模組,開膛鋸的無聲馬達模組,25毫米白磷榴彈等。 玩家技能里原本要添加大槍技能,但隨後因為武器平衡問題將大槍和小槍合二為一並加上力量需求值使其更合理一些。 螳螂拳套製造藍圖因不明原因被刪除。 在開發過程中加入了.30-30口徑子彈但因有些繁瑣並與.308重合所以刪除 設計者想過讓幾種肉搏武器消耗彈藥可以讓這些武器更有特色,但在實施過程中出現了一些麻煩就此作罷。 遊戲文件提到一個被砍武器鉚釘槍,另外赤誠之心有一個未使用的圖標用於被砍武器殺蟲劑。 雜項 食人者詹森有一隻未啟用的郊狼同伴。 遊戲里有一些沒完成的腳本,記錄玩家是否把白金晶片給了四個勢力中的一方,豪斯先生,軍團,NCR以及天啟追隨者,該任務腳本還會記錄玩家是否將白金晶片偷回來並交給另一方,但製作者決定重新設計主線任務的重點,更關注於各陣營在這場衝突中互相的態度與動機和各自利益上,而不是互相搶來搶去白金晶片。在此也可以看到開發過程中的天啟追隨者還是一個主要勢力。 遊戲里有兩位被移除的華人NPC,SenLin和XaMo。 遊戲里有未啟用的24號避難所衣服,可惜該避難所並沒有出現相關的遺留內容。 遊戲里有一套未啟用的英克雷動力甲。 罪惡城賭場有一個被刪除的名為天使的超級變種人。 遊戲中有一種未啟用的鐵衛機器人玩具,丟棄後會放出一台迷你的殺戮機器,並跟隨玩家移動。 大鼴鼠農場的東邊有一群發瘋雙頭牛,這里原本是一處被刪掉的鎮子,叫Underpass。有一些未啟用的NPC原本會出現在鎮子里,附近還有一個可非法進入的房屋,里面種滿了玉米,還有一些釀酒設備,屬於Underpass勢力。該鎮涉及到一個修復淨水機的被刪減任務。 夕陽沙士總部有許多被刪除的內容,刪掉了一名叫費莉西亞的NPC,原本還會出現有特殊錄音的眼球機器人。 高爾夫營地新兵波因德克斯特有一套未啟用的大篷車撲克語音。 遊戲開頭原本有個即時演算的CG,主角跪在坑里被本尼槍斃,本尼走後維克多前來救援,或許由於動作肢體僵硬從而被刪除。 22號避難所有兩個被刪除的機器人,一個叫玻爾的人形機器人(維姬萬斯賭場里的那種)還有一個叫科赫的鐵衛機器人,名字來源於科學家羅伯特科赫與尼爾斯玻爾。從被砍的語音里可以聽出他們兩個是姬麗的手下。科赫因為受到攻擊而損壞,玩家本來可以修復他但因為有各種BUG使得這兩個機器人不了了之。或許開發者認為加入這兩個機器人會影響22號避難所對人的感覺,沒有緊張感和缺少壓抑的氣氛。 如果想體驗這兩個機器人被刪減前的故事可以到N網上搜索New Vegas Uncut...
《輻射:新維加斯》最大非官方mod現已重新上架

《輻射:新維加斯》最大非官方mod現已重新上架

《輻射:新維加斯》大型資料片mod「邊境」自1月15日上架以來就爭議不斷,並最終於1月底因mod團隊畫師」ZuTheSkunk「分享戀童動畫內容而遭到下架處理。 據悉,《輻射:邊境》mod將會提供3條主線任務線,50多個支線任務,優化畫質和戰鬥機制。例如會有BOSS站、空襲戰以及競技場等。除此之外還加入了150種新武器和數百種新護甲。 今日(2.2),《輻射:邊境》mod已經重新上架,除了從mod中刪除ZuTheSkunk的作品之外,負責人Tgspy表示ZuTheSkunk並沒有參與該mod其他一些已受批評的地方。 」我們為暫時的沉默表示歉意「Tgspy寫道:」最近引起我們注意的是,該項目的一位畫師在一段時間內一直在創作涉及未成年人的不當內容。在他被曝光之前,團隊內的成員都沒有意識到此人的行為,我們對此表示自責。團隊已經將此人立即踢出,他對項目的貢獻也被移除。值得注意的是,此人對項目的文案方面沒有任何影響。「 對於Tgspy和「邊境」mod團隊的其他成員來說,這非常難受。這是一個非常雄心勃勃的項目,是多年工作的結晶,卻被一個不良畫師玷污了。自從ZuTheSkunk曝光以來,該團隊已經多次道歉,堅稱團隊其他成員對ZuTheSkunk的所作所為一無所知,但目前此事已對項目造成了嚴重損害。 《輻射:邊境》mod下載頁面:點我前往 來源:3DMGAME
《輻射:新維加斯》MOD因畫師分享戀童內容而被下架

《輻射:新維加斯》MOD因畫師分享戀童內容而被下架

經過長期開發的《輻射:新維加斯》規模最大的MOD「邊境」已於近日發布,但近日又由於團隊成員分享的「非常令人不安的」內容導致整個MOD被下架。 根據團隊項目負責人「tgspy」Thomas表示,涉事畫師曾「在畫師個人賬號上發布過戀童動畫內容」。如今該畫師已被團隊開除,開發者正在移除此人在遊戲中使用的多處煽動性內容。 Tgspy對媒體表示:「我們收到了移除這名畫師和配音演員所參與內容的要求,所以我們必須完成這些要求。我會在Nexus Mods上推送一個最終版,還需要等待Steam版本通過。」 Tgspy表示這次更新「將會是最終官方版本推送」。他們表示團隊已經「被最近發生的事情鬧得心力交瘁」。該MOD已在Nexus Mods上被設為隱藏,官網也在開發團隊處理爭議的過程中下線。該MOD仍計劃登陸Steam平台,但在登陸之後不會進行任何後續升級。 除此之外,「邊境」也引起了其它的一些爭議。團隊移除了一些煽動性的內容,比如玩家可以與死亡爪交配,還可以奴役一名叫「America」的NPC,玩家紛紛在社交媒體上表達自己對「邊境」這些出位內容的憂慮。 「邊境」是《輻射:新維加斯》的大型MOD,本月早些時候登陸PC平台,為遊戲添加了150種新武器和多達30小時的遊戲內容。 來源:3DMGAME
傳《輻射:新維加斯2》開發中 《上古卷軸6》2026年推出

傳《輻射:新維加斯2》開發中 《上古卷軸6》2026年推出

近日,以泄露Valve信息為主的知名「舅舅」泰勒·麥克維克(Tyler McVicker)聲稱,未被B社公布的《輻射:新維加斯2》正在開發中。並且他手中掌握了數個重要計劃的信息,其中包括《馬力歐》與《薩爾達傳說》系列,以及正在開發中的《宣誓》《喋血復仇》等內幕。 不過麥克維克沒有拿出任何實質證據,只是隨口一說。之後他又在推特上發文稱:「《輻射:新維加斯2》正處於開發中,遊戲將於本十年的後半段發布。《星空》需要再等1-2年才能推出,《上古卷軸6》要到2026或2027年才能推出。至於《輻射5》,最早將於2030年才會推出。」 去年微軟收購了ZeniMax,將Bethesda和《輻射》系列等收入囊中。麥克維克卻不認為黑曜石工作室會參與《輻射:新維加斯2》的開發。因為黑曜石正在開發新作《宣誓》,還有一款神秘新作也在製作中,讓他們的產能達到了極限。而且黑曜石曾與B社發生過不愉快,所以B社不想讓黑曜石開發《新維加斯2》。 麥克維克雖然曾准確泄露了有關《半條命:愛莉克斯》的消息,但此次爆料的可信度仍然存疑,畢竟他沒有提供任何證據。 來源:3DMGAME

《輻射:新維加斯》巨型任務MOD《邊疆》正式開放下載,steam分發延遲上線

在超過六年的開發之後(在2015年的宣傳中,開發者宣稱當時的開發進度是36%),《輻射:新維加斯》的巨型任務MOD《 Fallout: The Frontier 》正式上線。 雖然製作團隊自稱為其「 a massive quest mod 」,《邊疆》並不僅僅提供了大量的新任務和新故事(涉及NCR、Legion和鋼鐵兄弟會等多條任務線),還包括非常多的遊戲玩法補充,包括動態天氣系統、載具、空戰和更復雜的武器系統,而這一切的擴展都在《輻射:新維加斯》的系統上進行。 製作團隊還為《邊疆》MOD製作了全語音,足見他們的熱情。 作為最受期待的《新維加斯》MOD之一,《邊疆》MOD已經於1月15日在N站Nexusmods.com上開放下載(而且意料之中地給N站帶來了極大的伺服器壓力)。 雖然《邊疆》本來也計劃同步在steam上進行分發,但由於技術問題,steam上的MOD分發被推遲,這里是steam的MOD頁面: 來源:機核
《輻射:新維加斯》最大非官方MOD現已發布

《輻射:新維加斯》最大非官方MOD現已發布

《輻射:新維加斯》的27GB大修MOD《輻射:邊境》現已開放下載。這是《輻射:新維加斯》規模最大的資料片MOD。 根據開發團隊表示,《輻射:邊境》將會為《輻射:新維加斯》帶來全新的遊戲體驗。MOD中將會提供3條任務主線,50多個支線任務,優化畫質和戰鬥機制。比如,遊戲現在會有BOSS戰、空中狗鬥和空襲戰,還加入了競技場戰鬥。 開發團隊將《輻射:邊境》形容為非官方超級DLC資料片。MOD中包含27000行全語音對話,擁有數百名演員參與,加入數百名新角色,加入150種新武器,數百種新護甲,還加入了《輻射:新維加斯》中最棒的載具。 團隊承諾《輻射:邊境》將會比《輻射:新維加斯》更穩定,表示已經對引擎相關的多處崩潰問題進行了修復和修正檔升級。 感興趣的玩家可以點此下載《輻射:邊境》,開發團隊還公布了該MOD的上市宣傳片與部分截圖。 上市宣傳片: 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《輻射:新維加斯》新Mod 添加僵屍模式類似於COD

《輻射:新維加斯》新Mod 添加殭屍模式類似於COD

近日Mod作者ZRV01發布《輻射:新維加斯》新Mod,為遊戲添加了殭屍模式類似於《決勝時刻》。ZRV01表示該殭屍模式受到《決勝時刻:戰爭世界》和《決勝時刻7:黑色行動》的啟發,玩家們能在輻射世界里盡情屠殺殭屍。 演示視頻: 這款Mod的恐怖氛圍比較到位,玩法也幾乎與COD相同,其中包含積分系統,兩擊必殺、電力系統、開寶箱、陷阱等要素。當然與COD相比還是有些細微差別,主要是因為COD和《輻射》的遊戲引擎不同。 Mod下載地址:點擊進入 此外這款Mod還擁有georgem1010、Dragbody、M4k4rov和iSebastein的自定義模型移植。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《輻射:新維加斯》非官方DLC預告 1月15日上線

《輻射:新維加斯》非官方DLC預告 1月15日上線

《輻射:邊境(Fallout: The Frontier)》背後的開發團隊宣布,為《輻射:新維加斯》開發的這一新MOD將於1月15日推出,同時開發團隊還釋出了一個新的預告片。 《輻射:邊境》是對《輻射:新維加斯》遊戲進行大整改的MOD,帶來了全新的遊戲體驗。該MOD還提供三個主線故事,超過50個支線任務,提高了畫面,戰鬥機制改良。比如MOD有boss戰,空中狗鬥,空中打擊和競技場戰鬥。 開發團隊將《輻射:邊境》稱之為《輻射:新維加斯》的非官方超級DLC擴展包,目標是成為《輻射:新維加斯》最大的MOD之一。目前的素材容量超過了19GB,隨着每個月的更新,容量只能會更大。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《輻射:新維加斯》高清材質MOD發布 大幅提高精度

《輻射:新維加斯》高清材質MOD發布 大幅提高精度

MOD作者Kuzja80近日發布了《輻射:新維加斯》的16GB AI增強高清材質包。該材質包將遊戲里幾乎所有的原版材質精度提升了4倍。另外,材質包中不含自定義材質和新材質。 作者並未提供對比截圖,只提供了應用高清材質包之後的截圖。需要注意的是,該材質包只提升了原版材質的精度,除此之外再無其他,所以光照和視效部分都沒有進行優化。 感興趣的玩家可以點此下載《輻射:新維加斯》高清材質包MOD。 來源:3DMGAME

令人作嘔《輻射:新維加斯》MOD要喝馬桶水進行存檔

<p《輻射:新維加斯》有許多獵奇的MOD,國外作者CapnLilNemo推出了一款新Mod,它需要玩家喝馬桶里的水,從而進行存檔,真是令人作嘔。感興趣的玩家點擊此處進入MOD下載。 <pCapnLilNemo表示這個靈感來自於《喪屍圍城》,玩家每次需要進入廁所進行存檔。於是他大膽的發散思維,把馬桶變成了存檔點。 <p另外,這個MOD並不是喝任意的馬桶水就可以存盤,玩家還需要找到特定的廁所。CapnLilNemo表示,目前在合理優化這些廁所的分佈位置。 <pCapnLilNemo還把這個MOD融入到了大型MOD「Tale of Two Wastelands」中,後者將《輻射3》與《輻射:新維加斯》合二為一,玩家可以在一款遊戲中擁有完整的體驗。來源:遊俠網