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表現力驚人《輻射4》引擎重置《輻射3》MOD正式上線

《輻射3》作為輻射系列變革的開端,有著優秀且完善的背景設定,劇情和氛圍營造的也很到位,但簡陋的畫面往往讓不少玩家拒絕去嘗試。近日國外MOD組The Capital Wasteland Team在《輻射4》中以MOD的形式整體還原《輻射3》,感興趣的來看看吧。 小編對於《輻射4》可謂是又愛又恨。雖然畫面效果大幅提升操作也優化了不少,但是輻射系列的重心卻跑偏了。講故事,講好故事,講好一個好故事,才是輻射系列立命之本;而4代大量削減的文本量以及糟心的劇情顯然很難讓玩家沉浸其中。 不過對於新玩家來說,The Capital Wasteland Team的重置MOD絕對是體驗《輻射3》的好方法。目前該MOD組已經完成並上傳《輻射3》DLC「Point Lookout」的復刻MOD。此MOD是對《輻射3》DLC「Point Lookout」的完美復刻,從每個任務位置、NPC、敵人以及DLC中的幾乎所有物品/武器。 The Capital Wasteland Team說重置DLC只是第一步,他們已經開始整體遊戲框架的製作。從遊戲截圖也能看出MOD組的高超技術力,相信在不久後《輻射3》就能在《輻射4》的畫面加持下重現光芒!想要嘗試此MOD的玩家可以點擊此處前往下載 更多MOD截圖 來源:遊俠網

前有巨人但是洞穴《輻射:新維加斯》加入留言系統

《艾爾登法環》中的留言系統是從早期的《黑暗之魂》中繼承下來的,作為系列特色,留言系統一直是玩家又愛又恨的存在,近日《輻射:新維加斯》的一位玩家仿製了相同的系統,感興趣的玩家一起來看看吧。 作為魂系的特色系統,留言提供的這些信息可能是有益的,但更可能是有害或愚蠢的,因為它們的存在不少玩家從懸崖上盲目的跳下,或者被引入陷阱直至死去,更過分的還屬在沒有隱藏門的地方留下暗示尋找隱藏門。也誕生了不少經典老梗如「前有巨人但是洞穴」,毫無疑問留言系統的加入大大縮減了遊戲中玩家與玩家的「距離」,體現了魂系玩家「善良」的內心。 於是,一位模組製作者在《輻射:新維加斯》中添加了一個類似的留言系統。現在資深撿垃圾快遞員在末世中終於不是孤單一人了,作為玩家可以在地圖的各個角落找到來自其他玩家的消息,比如"嘗試跳躍","前方陷阱"和"嘗試手指但洞"等等。 Building Bridges mod是由Tomminfinite創建,mod允許《輻射:新維加斯》玩家在世界上留言供其他玩家查找。放置在世界上的信息顯示為地面上風化的紙張,這與新維加斯的末日美學非常契合,並且就像在《艾爾登法環》中一樣,玩家可以對彼此的消息進行評分,並給予積極的評價,從而為消息的創建者帶來不僅限於經驗值的加成。 這項系統的加入,一定會讓已然瘋狂的新維加斯更加混亂,小編的建議是《輻射:76》可以學習這個mod,考慮在後續的更新中加入,想像一下玩家在看見「前有補給」後沖過去,發現滿級死亡爪的場面,畢竟沒有什麼事情比坑別的玩家更爽了。感興趣的玩家如果要了解更多信息,可以點擊此處前往mod頁面查詢並閱讀模組的安裝教程。 來源:遊俠網

玩家自製《輻射:新維加斯》主題機箱科幻廢土風帥炸

近日,國外一位玩家自製了《輻射:新維加斯》主題電腦機箱,科幻廢土風十分帥氣,細節讓人印象深刻 一起來欣賞下。 Reddit用戶1YardLoss分享了他的機箱,受到了很多人的稱贊。《新維加斯》元素滿滿,機箱內的暗黃燈光配色也與遊戲的廢土主題契合。特別是用遊戲中的「Sunset Sasparilla牌可樂瓶 」作為水冷容器這個點子,令人印象深刻,文章上的不少網友稱受到了啟發,回頭自己的水冷也要這樣搞。 《輻射:新維加斯》作為唯一一款由B社以外的工作室(黑曜石)開發的「輻射」遊戲,是《輻射》系列的第4部作品,盡管已經發售十多年,它給輻射粉絲留下印象卻不可磨滅,甚至被很多人稱為是系列最棒的。 <p更多機箱圖片: 來源:遊俠網

【知己知彼百戰不殆】《輻射》系列武裝力量簡介:新加利福尼亞共和國軍隊

新加利福尼亞共和國/新加州共和國軍隊(New California Republic Army/NCRA)是新加州共和國的常設武裝力量,也是美國在戰後已知最為龐大和有力的武裝部隊之一。 新加州共和國軍建軍的細節已經無從查證了,毫無疑問在共和國成立之時它就已經有了屬於自己的武裝力量,但這些早期武裝是如何發展成為如今能夠稱霸北美廢土的強大武力的這個問題目前看來是難以理清楚了。不過到 2241 年為止,新加州共和國軍已經成為了戰後加州地區最龐大的正規軍隊。 新加州共和國軍是一支由多兵種組成的正規軍事力量,包括特種(機械化)騎兵部隊和其他機械化部隊,盡管由於各種原因這些部隊不可能達到戰前美國軍隊同種部隊的水平。新加州共和國游騎兵部隊也作為一支特種部隊而屬於整支新加州共和國軍的一部分,但是游騎兵部隊擁有自己獨立的指揮系統,與軍隊的指揮系統平行交叉運作。 在英克雷的控制站被毀之後的一段時間里,新加州共和國軍與鋼鐵兄弟會一起在 NCR-英克雷戰爭里擊敗了英克雷。隨後,新加州共和國軍在與廢土上的匪幫——例如毒蛇幫和可汗幫的戰鬥中聲名卓著,並且也在與鋼鐵兄弟會的戰爭中證明了自己的實力。迄今為止,新加州共和國軍仍然在不斷的發展壯大並為保衛共和國的利益而戰,包括協助共和國擴張自己的領地並確保對已有領土的控制。在新加州共和國軍強有力的武力後盾保障下,共和國的外交政策才能顯得堅定而有力。 在坦蒂總統去世後,新加州共和國軍也成為了共和國擴張領土的有力武器。在 2253 年,新加州共和國軍以三個營的兵力(與戰前的美軍編制有所不同,但對於廢土武裝而言依然相當龐大)報復性的平定了莫哈維地區,這場戰爭持續了 17 年,如今以新加州共和國軍的壓倒性勝利而結束。之後的總統亞倫·金博爾也是在這場戰爭中一戰成名,使得新加州共和國軍一戰成名的著名戰役還包括 2269 年的歐文湖戰役(此戰消滅了該地大部分的掠奪者部落,例如毒蛇幫和豺狼幫)、從 23 世紀 50 年代末/23 世紀 60 年代初開始的 NCR-鋼鐵兄弟會戰爭以及 2277 年與凱撒軍團在胡佛大壩上的第一次戰爭,史稱「第一次胡佛大壩戰爭」。 到 2281...

《輻射:新維加斯》製作《輻射:范布倫》重製MOD

The United West Team宣布,他們正在基於《輻射:新維加斯》製作《輻射:范布倫》的重製版MOD。《輻射:范布倫》其實是之前黑島工作室製作後又被取消的《輻射3》遊戲項目代號。 製作團隊表示,《輻射:范布倫》的重製版的最終命名是《輻射:啟示之藍》。這款MOD將使用《輻射:新維加斯》和《輻射3》的引擎與素材製作。團隊承諾將會把《輻射2》的所有經典武器進行重製並加入到遊戲中。 【游俠網】《輻射:范布倫》重製MOD宣傳片 不過這款MOD還在早期階段,開發團隊已經制定好了未來將要發布試玩版的目標。試玩版將會提供蒂貝茨監獄設施場景,玩家在這里將要體驗一個試玩版長度的任務。 《輻射:啟示之藍》將會採用原版《輻射:新維加斯》的機制。 這款MOD並不會將《輻射:新維加斯》的內容視為正史,因為《輻射:新維加斯》和《輻射:范布倫》有很多同樣的角色、派系、劇情和文化,所以開發團隊決定將劇情設定在2253年,這就意味著發生在這之後的《輻射:新維加斯》劇情不被本作認可。 開宣傳片截圖: 宣傳片截圖: 來源:遊俠網
【知己知彼百戰不殆】《輻射》系列武裝力量簡介:炸藥幫

【知己知彼百戰不殆】《輻射》系列武裝力量簡介:炸藥幫

炸藥幫(Powder Gangers,有時詹森·納什會把他們稱作「Powder Gangsters」,即「炸藥匪幫」)是 2281 年在莫哈維廢土一帶活動的掠奪者。 在以前,NCR 懲戒所還是一座低安全級別的女子監獄,但在新加州共和國開始占領莫哈維廢土時,這里成為了一座「工作釋放」(Work-release,指允許囚犯日間離開監獄到外面工作)監獄,負責在軍隊的監督下修建與 15 號公路相平行的鐵路,以維持曬骨場和莫哈維之間的聯系。也正因如此,這里不再是純粹的女子監獄了,因為修建鐵路需要大量男性勞動力。與此同時,為了修建鐵路,囚犯們需要大量爆炸物來開山築路,所以大量炸藥也被運送到此地。 然而,由於與凱撒軍團的戰事愈加緊張,原先的獄警逐漸被調去守衛科羅拉多河前線,這使得懲戒所內的警衛力量變得空虛。在塞繆爾·庫克的領導下,囚犯們發起了暴動,利用先前所收集的武器和爆炸物擊潰了懲戒所的守衛人員,殺死典獄長,然後自立為王。囚犯們分頭行動,一部分人跟著庫克前往 19 號避難所,一部分人和埃迪留在懲戒所內,另一部分人則沿著 15 號公路製造混亂。 這場暴動促使 93 號公路和從新加州共和國到達新維加斯的主要道路難以正常通行。而在炸藥幫盜竊走了斯隆的炸藥供應導致採石場停工,並且無意中導致死亡爪在採石場地區肆虐時,情況更加惡化了。如今,炸藥幫已在懲戒所周圍建立起相當大的勢力范圍,並且時常襲擊前往新維加斯的大篷車商隊,還通過發動襲擊以恐嚇像清泉鎮,斯隆和普瑞姆這樣的聚落。 組織架構 在暴動成功之後,炸藥幫的成員分頭行動,大部分人依然留在懲戒所里,跟著埃迪駐紮下來,並且在他的領導下襲擊周邊地區。 另一部分成員則向莫哈維廢土的西南部前進,一直到被軍團所占領的小鎮尼普頓。 通常來說,小股的炸藥幫都會由一個強有力的人所領導,比如喬·科布。他們會占領某座適合駐扎的地方以立足,比如 19 號避難所。 對外關系 由於炸藥幫的出身和他們的襲擊行為,炸藥幫幾乎沒有與其交好的廢土勢力。不論是新加州共和國還是凱撒軍團都對他們恨之入骨,因為他們攪了尼普頓的渾水。鋼鐵兄弟會也不喜歡他們,因為炸藥幫的活動范圍已經侵犯到了前者在莫哈維廢土的核心地區。 當然,炸藥幫並不是一個和外界完全斷絕聯系的世外桃源(就他們的活動來看,這個詞已經是對他們的過度贊譽了)。他們在尼普頓的大屠殺發生之前和該地有過不少接觸,然而他們不得不仔細選擇時間,因為新加州共和國也在和尼普頓往來。通常來說,白天是炸藥幫的拜訪時間,晚上則是新加州共和國的拜訪時間。 庫克也在尋求和其他勢力進行接觸甚至是加入他們,比如他就想要帶著 19 號避難所的部下加入大汗幫。     武器裝備 在炸藥幫里,最受青睞的武器永遠是炸藥。這是因為這幫囚犯當初起事的時候就是用的炸藥。當然,炸藥幫在發動襲擊的時候並不只是點著炸藥沖上去炸得對方人仰馬翻,他們也會配備槍枝。炸藥幫所使用的大部分槍枝來自懲戒所的軍械庫,也有一些在外圍活動的分支會使用從廢土上掠奪來的武器。 下表列出了炸藥幫所使用的武器裝備: 切肉刀9 毫米手槍單發霰彈槍狐鼠步槍.357 馬格南左輪手槍雷射步槍等離子步槍9 毫米沖鋒槍炸藥基地與設施 NCR 懲戒所(NCR Correctional Facility) 這一設施原本是隸屬於新加州共和國的一座監獄,在囚犯暴動之後新加州共和國就失去了對這里的控制。現在這里被炸藥幫所占據,新加州共和國和鋼鐵兄弟會的偵察員都在對這里進行監視。 亨特農場(Hunter's Farm) 這座農場的房屋由一座單層住房組成,附近有不少火蜥蜴。炸藥幫把這里當作是一個小型據點。 炸藥幫東部營地(Powder...

《新維加斯》超大Mod「Frontier」上線 下周登Steam

據Eurogamer報道,《輻射:新維加斯》的超大型Mod「The Frontier」已正式推出,這款備受矚目的Mod歷經了7年製作。 發售宣傳片: 全新Mod「The Frontier」大小幾乎相當於一個全新遊戲,並具有可供玩家駕駛的車輛、全新的角色(含配音)、全新的任務線及物品等等。 目前,該Mod在NexusMod網站上提供下載使用,製作團隊表示原本計劃同步登陸Steam平台,但由於技術問題導致該登陸計劃延期至下周。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《新維加斯》大型Mod:明年1月發布、改進戰鬥系統

據DSOG報道,《輻射:新維加斯》的Mod將於2021年1月15日發布,該Mod被命名為「Fallout :Frontier」。 據該團隊表示,此次推出的Mod將帶來更加豐富的遊戲體驗,包括:三條主要任務線、50多條支線任務、圖形改進以及更棒的戰鬥機制。例如,在本作中,玩家能夠進行各種Boss戰、空中混戰、空降作戰以及競技場戰等等! Mod預告: 製作團隊將「Fallout :Frontier」稱為是非官方的超級DLC擴展內容,並有望成為《新維加斯》最龐大的Mod(或之一),該Mod共有19G,並且在隨後的每月更新中還將添加更多內容,請各位拭目以待! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《輻射新維加斯2》是否有戲?黑曜石回了個歪嘴表情

微軟官方今天宣布:他們與B社母公司Zenimax達成協議,微軟將收購Zenimax。而此次收購也讓黑曜石工作室和Bethesda成為了姊妹工作室。 有網友通過推特發表了自己的疑問,他直接詢問黑曜石官方推特:所以這回《輻射:新維加斯2》是真的有可能了,對麼? 對於這位網友的提問,黑曜石官方只回復了一個顏文字表情: 這個非常可愛的歪嘴攤手錶情究竟有何含義我們尚且不得而知,不過這一次《輻射:新維加斯》的粉絲們確實又有了盼頭,究竟未來能否看到它推出續作,就讓我們靜待Xbox官方的消息吧。 來源:遊民星空
《輻射:新維加斯》16G高清紋理包 較原版提升4倍

《輻射:新維加斯》16G高清紋理包 較原版提升4倍

<pMOD製作者「Kuzja80」最近發布了一個《輻射:新維加斯(Fallout New Vegas)》的全新的AI增強高清紋理包,此包將使遊戲原始紋理的質量幾乎提高了四倍。這個高清紋理包容量高達16GB,還是很有誠意的。 <p點擊前往下載《輻射:新維加斯》高清紋理包 <pMod製作者「Kuzja80」表示,這一次他使用AI Gigapixel技術,將原版中的13000個紋理的質量提升了4倍。這意味着遊戲的畫面將更加精細。這個MOD並沒有對原版遊戲紋理進行大改,它還是忠實保留了原版遊戲的藝術風格。如果你是《輻射:新維加斯》系列的粉絲,小編我覺得可以試試這個高清紋理包。 <p更多圖片: 來源:遊俠網

《新維加斯》新Mod推出 全面改革遊戲語音功能

多年以來,《輻射:新維加斯》中一名配音員為多名角色配音的情況多次受到粉絲批評。盡管在《新維加斯》演員中確實有出色的例子,但即使是最出色的演員也很難傳達出風格迥異的15個不同角色。 據PCgamer報道,本作全新Mod《勇敢的新世界》是一個可以解決此問題的項目,同時保留了原作優秀的演出。該Mod的創造者表示:「如果角色表現出色,例如凱撒,Dr.米切爾,Legate Lanius或其他標志性角色,我們選擇不打擾他們。 「我們的主要重點是減輕'克隆現象',並改善表演,節奏和演員安排。」該Mod還帶有對NPC的視覺重製,可以重塑NPC以增強其角色並匹配新演員的聲優。還有一個Mod推薦列表。 《勇敢的新世界》Mod的創建者在近四年的時間里進行了了30,000多次試鏡,重鑄並錄制了「近145個」NPC的配音。對於遊戲而言,這是令人驚喜的,全面而充滿愛心的升級。創作者說:「我們的團隊竭盡全力,以確保該項目符合遊戲行業語音表演/配音的預期質量標準。」 更多相關資訊請關註:輻射:新維加斯專區 來源:遊民星空

《輻射4:新維加斯》新實機截圖 將含額外遊戲內容

據外媒dsogaming報道,國外《輻射4:新維加斯》項目的開發團隊放出了兩張新實機截圖。 盡管《輻射:新維加斯》已經發售了近10年的時間,但這並不影響一些系列粉絲對這部遊戲的喜愛。有玩家就想要利用《輻射4》的遊戲引擎,來以MOD模式還原這部黑曜石出品的遊戲。 據悉此版本的《新維加斯》將還原原版的遊戲要素和系統,除此之外還將添加一些獨立於原版的遊戲內容。不過這些開發者並不准備在其中加入例如光追之類的熱門功能。之前他們曾放出一段演示視頻,並且如今他們仍未宣布具體發布日期。 好消息是這個項目更多是基於系列粉絲們的熱情,貝塞斯塔目前也並未給他們寄去律師函或是對其明確表態。不過基於之前曾爆出《輻射4》引擎重製《輻射3》因版權問題配音重錄的事件,也只能祝他們之後好運了。 更多相關資訊請關註:輻射4專區 來源:遊民星空
粉絲自製《輻射新維加斯》前傳 新加州 推全新Beta版

粉絲自製《輻射新維加斯》前傳 新加州 推全新Beta版

<pRadian-Helix Media近日為《輻射:新維加斯-終極版》的粉絲自製前傳《輻射:新加州》推出了全新的Beta版,根據團隊的描述,Beta 231版主要進行了材質及網格的重新壓縮,這些新的NIFs應該可以避免以前版本中出現的隨機崩潰和性能問題。 <p除了避免隨機崩潰的問題出現之外,Beta 231還包含了大量的世界地圖調整和新的探索內容,並對避難所外面大部分環境做了一定的改進。 <p該團隊還修改了遊戲的字幕。不僅如此,231版還對遊戲玩法做了一些調整和修正,該版本約為7.35GB,玩家們可以點擊此處前往下載:下載鏈接>>> 來源:遊俠網

《COD12》輻射新維加斯殭屍Mod預告 絕美藍調配樂

<p網友Bahngo近日上傳了一段視頻展示了他正在製作的新Mod——《決勝時刻12:黑色行動3》殭屍模式的《輻射:新維加斯》版地圖。 遊戲預告: <p視頻展示了遊戲Mod的大致風貌,以及地圖的部分區域,21號避難所也出現了。作者稱這個Mod為「天堂布魯斯(Paradise Blues)」,並由作者通過《黑色行動3》的Mod工具製作。 <p目前該Mod尚處於開發狀態,作者尚未公布可以開放遊玩的日期。如果有讀者想要試試這款Mod,可能要等等了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《輻射4新維加斯》MOD新圖 重製版19號避難所現身

<p今日,《輻射4:新維加斯》MOD製作團隊放出了新的實機截圖,我們能見到重製後的山谷和森林,19號避難所也正式現身,整個遊戲場景煥然一新。 <p遊戲中的19號避難所也是「社會實驗」的一部分,它將避難所居民分別劃分到紅色和藍色兩個區域隔離居住,而且各有一個監督。實驗的目的則是觸發社會群體之間的偏執情況。在《輻射:新維加斯》中19號避難所已經被遺棄,成為了炸藥幫的營地。 <p《輻射4:新維加斯》MOD以《輻射4》的引擎為基礎,將重製整個《輻射:新維加斯》遊戲,遊戲在核心內容上保持原汁原味,主要是提升畫面水準和帶來更多遊戲性改進。MOD製作工作從數年前就已經開始,尚未有可玩Demo發布。 更多相關資訊請關註:輻射4專區 來源:遊民星空

這款1GB《輻射新維加斯》mod 把刪減內容整了回來

<p由於開發時間的問題,《輻射新維加斯》刪減了不少東西,讓不少人覺得有些遺憾。而據DSOGaming,The Court of Kvatch公布了一個《輻射:新維加斯》的新版未刪減mod,大小為1GB。 MOD發布頁面>> <p在這一MOD中讓遊戲刪減的NPC、任務、地點、物品和特性盡可能得到了回歸,許多未使用到的對白也得以在遊戲中重現,如果你想進行二周目體驗的話,或許可以通過這一MOD獲得更豐富的體驗。 更多相關資訊請關註:輻射:新維加斯專區 來源:遊民星空

改善15000處貼圖《輻射:新維加斯》高清材質包發布

<p《輻射》系列的粉絲們,好消息來啦!MOD製作者「DcCharge」近日發布了一個《輻射:新維加斯》的高清材質貼圖包,這個高清材質包使用了Gigapixel AI、Waifu2x、ESRGAN、ImageMagick、Open Object REXX scripts和GIMP 2多種工具,改善了遊戲中多達13000處的材質貼圖的畫質和遊戲所有DLC中的多達2000處的材質貼圖的畫質。這個高清材質包可以說是非常厚道,非常有誠意了。 <p不過盡管這個高清材質包改善了遊戲中大量的材質貼圖,不過它並沒有改善遊戲中所有的LOD貼圖、tree bill boards和很大一部分的遊戲界面。不過,這位MOD製作者打算評估一下提升LOD貼圖和tree bill boards畫質所可能造成的影響,也許未來他也可能會試着提升一下它們的畫質。 <p如果你對這個《輻射:新維加斯》高清材質貼圖包有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是這個高清材質貼圖包的對比截圖,它們比較了遊戲原畫面和高清化以後的畫質差異,讓我們一起來看看吧! 《輻射:新維加斯》高清材質貼圖包 截圖(點擊圖片可看高清大圖): <p《輻射:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 <p遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。 來源:遊俠網

《輻射:新維加斯》前編劇和黑曜石決裂:管理混亂

<p最近在接受媒體VG247的采訪時,黑曜石聯合創始人之一兼前創意總監Chris Avellone非常坦率地表示,自己不會和黑曜石高層再合作。自2015年離開黑曜石以來,Avellone一直在公開曝光工作室的問題。而在上週末舉行的Reboot Develop遊戲開發者活動上,當被要求談下自己對黑曜石公司目前的方向發表看法時,這些問題獲得了進一步的曝光。 <pChris Avellone解釋說:「我覺得最重要的事情就是全方位的溝通。奇怪的是,即便在管理層,可能只有兩個人實際上真正知道某個項目,某個問題的進展情況,而其他人可能一無所知,而這種事會發生在各個層面。當消息沒有散播開來,有時候你就會做出錯誤的選擇」。 <p根據Chris Avellone有人會大幅度修改一張原畫,然而這個原畫可能原本有着一個特別的目的,導致就這樣被毀了。 <p「比如你對一個遊戲的原畫不滿,或許你應該把藝術總監喊過來,讓他們也參與到你們的對話中,而不是讓這名藝術總監成為最後一個才知道這個遊戲要改變所有原畫的人。由於你沒有和藝術總監說過,他們不光蒙在鼓里,而且他們也不會告訴你為什麼採用這樣的決定。這反過來可能會完全改變的你的想法,而不是你突然進來,否定他們。」 <pAvellone還指出了另外一個問題:整個公司缺乏標準工資,同一個職位不同的人拿的錢天差地別。你所拿到的錢將取決於招聘過程中的所屬負責人,「這導致員工之間很多不平衡和道德問題」。 <p再一個問題就是公司中的裙帶關系。 <p「另外一個問題是我認為裙帶關系從來不會在遊戲行業中有效。即便你的朋友或家人成員很擅長他們的工作,但把他們招進來就會引起問題。其他員工就會以不同的眼光看待他們。即便他們是公司里行為最端正的人,但其他人會認為這只不過是因為他和CEO或執行製作人有關系而已,認為他們比自己更有未來,不管事實上是不是。」 <pAvellone曾詳細解釋了裁員時發生的情況,和CEO有關的人常常被留下來。 <p「其中一個不斷出現的抱怨就是,當出現裁員時,不管發生了什麼,總是有一些人總是會被留下來,這些人通常和領導層有關系。你留下他們或許有自己的理由,但因為這種關系,難免不讓人說閒話,所以最好還是將這些人全部都撤了。」 <pAvellone離開黑曜石後目前是自由職業者,曾為EA和重生娛樂的《星球大戰絕地:隕落的武士團》創作劇本,現在正在為《消逝的光芒2》創作。但他不會再和黑曜石高層合作。 <p他說:「我會和其他員工合作,但我不會和高級管理層合作。我對他們沒有任何的惡意,只是覺得他們的管理風格不健康。然而那些離開黑曜石的員工,我肯定會和他們再次合作,因為他們是一群勤奮的人。」 <p黑曜石最近的作品是《外部世界》,是《輻射》遊戲的精神續作,但PC版選擇了在Epic商城和微軟Windows商城限時獨占1年,之後再登陸其他平台。 來源:遊俠網

《輻射》印象派藝術畫MOD 超現實主義場景極其詭異

<pMOD作者Jam2go近日採用圖像風格遷移工具Deep Style,將《輻射:新維加斯》中的場景轉化成了印象派藝術畫風格,超現實主義的場景令這款遊戲變得極其詭異。 《輻射:新維加斯》MOD演示: <p遊戲中加入了從超現實主義到後現代的各種繪畫風格,整個遊戲就像是將一個巨大的畫廊融合之後,又重新拼湊出的產物。此外,遊戲中所有對話和聲音文件都變為隨機狀態,聽起來十分古怪和迷幻。 <p對這款MOD有興趣的玩家可以下載試試。 MOD下載地址>> 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》BSA資料封包檔案建立教學

BSA資料封包檔案建立教學 簡介: 相信許多人都有在DATA資料夾下面見到Fallout - meshes.bsa等等的檔案,簡單的來說BSA檔就是Meshes(模型)、Texture(貼圖)等遊戲實體文件檔案的壓縮包,用來與esp/esm等MOD主文件搭配的產物,方便MOD管理的好東西。 使用限制: 1.BSA檔案需要與esp/esm前墜同名才可被該檔名的MOD使用,而且其他無關聯的MOD不能提取該文件的內容,即是說如果沒有esp/esm的MOD是不能使用BSA檔案的。 例如:Sexout.esm可以提取Sexout.bsa、Sexout - Tryout.bsa等檔案,但不能提取CWDolls.bsa的內容(如果Master列表中沒有的話) 2.BSA檔案如果放置Sound聲音檔案的資料夾會沒有作用!需要獨立放置於遊戲DATA資料夾中才可以。 3.BSA檔案也無法放置動作文件Kf檔,所以如果MOD在meshes>characters>_male>資料夾下面有文件的話,請獨立與要打包成BSA檔案的內容分開,直接放到對應的位置即可。 4.BSA檔案內的文件如果和DATA資料夾的重復,將會優先取用DATA資料夾下的內容,這就是為什麼替換性的MOD(如遊戲服裝Type3身形化的MOD、乳搖MOD等)是不可以製作BSA檔案的原因。 5.GECK無法在操作時引用BSA內的檔案,但是引用路徑是和DATA資料夾下的相同。 操作工具: 修改BSA檔案只需要FOMM(點擊進入)即可。 FOMM下載分流(點擊進入) 製作方法: BSA檔案用得好可以有效的管理MOD的安裝與卸除,非常方便,想要深入使用MOD的朋友都應該學會使用該項工具才是。 更多相關內容請訪問:輻射:新維加斯專區 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》拍照心得

老實說, 在這里貼圖的人不多, 而且大部份貼出來的圖片拍得都沒什麼技巧, 不太好看... 自問自己對拍圖都有些經驗, 所以寫一個簡單教程, 讓喜歡拍照的人都可拍出一些好看的照片... 1. 拍照最好用fraps來拍... 因為用遊戲內的printscreen, 拍出來的是bmp 格式, 容量又大, 不方便分享... 2. 要善用控制台指令, 以上是一些基本拍照用的(用"~"打開控制台應該所有人都知道吧...) tfc - toggle fly cam - 開關自由鏡頭- 開了這個, 你可自由把鏡頭移動去不同的角度, 而不影響包括主角在內的任務事物... tm - toggle...

《輻射 新維加斯》DLC死錢文字流程攻略

原帖:點擊進入 筆者擁有極爛的語言和文本編輯能力 ,所以看攻略神馬的,需要加入你們的領悟能力來咳咳。不過我已經用顏色標注了容易卡任務的地方。我是反復玩得出的經驗,只是提供下分享而已!!!要噴,輕點兒 首先 進入 死錢DLC 入口.沒進的人就可以不用看了,基本就是沒有裝這個DLC的. 注意:這里,你進去除非你完成劇情,不然你永遠都出不來.而劇情絕對夠你玩很久的. 入口昏倒,進入DLC劇情.裝備清空(P.S:結束劇情後離開出口會自動回到背包,絕大多數情況下,你會超重,原因到時候你自然知道) 蘇醒,首先,先去找3個人.(P.S:不一定要按順序) 1.刀疤光頭妹子:跟着任務標記走,在一個地下室的最里面一個"醫療倉"找到. 注意"全息投影警衛"(官方叫 保全,但我這樣說他肯定更加能理解些),打不死,被他看到發白,變黃警告,紅色攻擊,幾下能秒了你.. 很多電腦操作平台可以控制他們的巡邏方向,當然E文苦手的麼就瞎琢磨吧.我是其中一個.(如果你是第一個找他,他成為你的隨從,不然它會直接去噴泉廣場) 2.變異人大塊頭,DOG(狗,讀音類似:多個.說讀音是為了幫助小學E文10分以內的玩家,因為這個詞很重要.) 根據任務標記,來都某房間,有個鐵籠,里面有個自言自語的大塊頭.往該房間地下室走,拿到一個錄音帶,在最里面一間的桌子上. 回到籠子旁邊,放名字帶DOG那個單詞開頭的錄音帶給它聽,對話,帶走.(如果你是第一個找他,他成為你的隨從,不然它會直接去噴泉廣場) 3.戴墨鏡殭屍頭的歌手,紳士風度,黑西裝,愛抽煙(打架的時候都在抽它是什麼心態... ) 根據任務標記,來都某房子2樓。(我認為這個是有開鎖熟練高就能最快找到的一個人了...跑過全地圖的人都知道.) 他會讓你坐在他旁邊,跟你一番對話後加入(如果你是第一個找他,他成為你的隨從,不然它會直接去噴泉廣場) 三個人找到後,可以進入主線的下一個階段. 不過我要提醒一下1:開鎖 醫療 科學 口才 這4個技能高的,不但能讓你獲得豐厚的經驗,還能獲得很多好劇情和+聲望的對話支線。並且,至少可以給你節省一半的攻略時間,一半啊!!!! 不過我要提醒一下2:所有的收音機 喇叭 都會觸發你和3個劇情任務的脖子項圈爆炸機關.關閉的收音機無法破壞,在播放的是可以打壞的.喇叭你就只好看着,或者找開關(不太可行.) 不過我要提醒一下3:綠眼鬼魂(敵人來的),斷肢才能殺死,不然就會復活.所以電磁槍,開始是殺不死的(但可以通過反復殺死獲得某個擊殺成就),後期裝槍配件後可以殺死(兌換物品的機器,後面會出現開頭帶的東西就是配件一個是100代幣,一個是175代幣) 不過我要提醒一下4:所有牆壁上有發亮手掌的下面,必有超強補給箱,超強噢! 不過我要提醒一下5:紅色霧氣會讓你扣血,但是很多大資源箱子,和代幣(本DLC專用貨幣,其實是賭博的籌碼牌牌,有個人頭在上面),有的任務關鍵點,需要通過紅色霧氣達到.但是一旦迷路你就... 不過我要提醒一下6:發亮的鍋,附近必有一個發亮的血清袋子,也可能在鍋最近的箱子里.烹飪出來幾樣東西, 不過我要提醒一下7:噴泉旁邊有個投影機,可以過去E對話...三個人搜集齊後需要用到. 不過我要提醒一下8:有個搜集撲克牌的任務還是成就來的,在噴泉廣場的噴泉里可以撿到一張,你可以通過丟地上再撿起來反復然後過掉這個任務還是成就....(雖然後面基本都可以拿到,因為那些牌都在任務關鍵點出現.而且,相信我你一定會很仔細去翻箱倒櫃的,不然你肯定不是死就是過不了劇情的,我是過來人,拍肩... .) 好,回主線. 你要幫助3個人修復,並啟動這個賭場. DOG,你帶他去5個電箱的地方,它不肯修,就給他聽主人的錄音帶,他就老實了(名字從DOG變成了GOD)...順利通過 光頭女,會有任務標志你去找3個任務物品(像某種電子零件,獨立的,樣子也是獨立的,所以不要僥幸自己背包有這類物品.),這些物品大都在房頂上.找到,進門,一路走到最里面,這里是某種控制台.她會坐在電腦旁. 老帥哥,具體不太記得了,反正很好過,跟着任務指標走就行.(你們原諒我吧.記憶有限,因為這流程太長了,而且不記得肯定是隨便糊弄就過的路線了...... ) 3個人就為後,要你爬上某處樓頂,再樓頂...開開關,然後就會看到遠處的大樓放煙火了......(這似乎是老帥哥路線後的,我是最後一個做他路線的...有點混淆.) 更多相關內容請訪問:輻射:新維加斯專區 回噴泉廣場,進有個大牌子的鐵門. 進入賭場大樓. 這棟大樓基本按照任務標記走就能完成,但是相當相當的繞路...而且很危險,純粹就是花費時間的... 先是 DOG 在廚房里,想自殺,畫面能看到燃氣泄漏,要去關閥門.一開火就自焚. DOG想自殺,你的目標就是挽救他.主意別被他看見,被他看見就他自焚.我是失敗5,6次後,從後門等他走遠了放錄音,然後他跟我對話,因為我口才好,說服了他,過的任務... 不過這個廚房廳的燃氣閥門在最里面靠牆壁的位置.旁邊有個收音機(作者太壞了!!!! ) 挽救了DOG,開里面的門,回到賭場大廳.(任務標記每次在你完成人物劇情後,亂標記的- -....我反正碰到都這樣) 然後是 老帥哥 .老帥哥這條線難度明顯增加.遍地警衛.你要去A房間找到一把鑰匙,去開B房間的門,拿B房間的鑰匙去開C房間的門,拿C房間的鑰匙去開D房間的門...如此類推..(此為必學技巧! ) 所以,你要重復進出各種房間,用腦子記下哪些房間門是上鎖的,會快一點,記性不好的,就慢慢熬吧. 這線注意點是,先去舞台正對面的平台上,開啟投影播放,播放的是老帥哥生前的舞台歌唱.然後回去發現門開了,一番對話,就過了. 然後去開某個門,回到賭場大廳.反正轉那麼多圈的你,一定對這里的場地很熟悉了,還剩下哪個門沒開你應該清楚.... 最後是光頭刀疤妹,這條線比老帥哥還要難.這次警衛是少婦,一樣是賽文奧特曼的化身 .而且一直在嘟囔,令人毛骨悚然.在老帥哥路線,我們學到了"開門技巧".一直開門,找到刀疤妹. 刀疤妹位置在兌換機後面牆壁那一邊的房間.(有穿牆作弊的人可以..........) 找到後一番對話,然後跟着標記,去開一個播放機,回去和她對話,任務完成... 劇情的最後部分了 跟着任務指示,一路走吧.路線不會很長,但是請多熟悉熟悉路線.不然最後你會重來好多遍! 終於到了最後一個終端,(從外觀就能辨別,這里是最後的關卡了..),有工作檯,有化學台,有兌換機,有36塊黃金,每塊重量35,每塊去DLC以外的世界賣能賣3600+瓶蓋...也就是一共差不多14萬瓶蓋幣!!! 怎麼看都是辛苦後滿載而歸的完美尋寶劇情啊! 哈哈哈哈哈!,你太天真了!...

《輻射 新維加斯》兄弟會的最佳用途

恩 如果早期缺錢的可以試看看 早期很缺錢除了賭還是有方法快速堆錢 就是去兄弟會那開炮塔再蹲旁邊撿骨 好處是兄弟會三天就會重生讓你撿骨.... 而且似乎還沒遇過會讓任務失敗的.(更正有可能會造成任務失敗)...   Step 1 先把科學沖到75帶venorica去兄弟會開門 Step 2 一樓的黑人帥哥有兩台電腦,破解牆上75的電腦。 Step 3 把電腦上Turret 目標調成所有注冊的兄弟會成員            1. change target parameters            2....

X360《輻射 新維加斯》DLC「死錢」圖文心得

原帖:點擊進入 Xbox 360限期獨占的《輻射:新維加斯》最新的下載內容《Dead Money》先前因為技術問題使得亞洲玩家無法下載,前一陣子終於修復之後,我們才有機會玩到這段獨立背景的新冒險。 《Dead Money》的舞台是內華達州的一座超豪華賭城Sierra Madre,賭場開幕時正好遇上核戰爆發,原本繁華的街景瞬間化為無人死城。然而,Sierra Madre歡迎賭客的無線電訊號在賭場毀滅後仍持續播送,吸引不知情的人前去拜訪,我們的主角就是其中之一。下載《Dead Money》後,玩家的等級上限會提高至35級,並且加入一些額外的Perk供玩家升級時選擇,玩家不必立即進入《Dead Money》的新區域也能享有這些新功能。 安裝《Dead Money》後,玩家的Pipboy會接收到一個新的無線電波段,並開啟一個新的任務;前往任務指示的地點,玩家就能抵達Sierra Madre。不過《Dead Money》的區域與外界隔離,玩家隻身進入Sierra Madre後要完成整個《Dead Money》的故事才能離開,完成故事之後也無法再回去Sierra Madre。任務開始前玩家身上的裝備也會強制清空,正式開始遊玩前請特別注意。 充滿紅赭色腐蝕氣體的Sierra Madre,有進無出。 和《新維加斯》本傳相比,《Dead Money》引入了不少新的玩法。首先,Sierra Madre充滿腐蝕性的紅色氣體,賭場外圍的居民在核戰後也全成了喪失語言能力、攻擊性強烈的Ghost People(類似Ghoul),他們是整個Sierra Madre里除了玩家、隊友以外唯一的「活人」;他們受傷倒地後過一陣子就會像殭屍般復活爬起,得將他們斬首斷肢才能徹底殺死。另外,Sierra Madre區域里沒有金錢交易,取而代之的是此地獨有的萬能販賣機:玩家可以在《Dead Money》收集到Sierra Madre賭場的籌碼,這些籌碼等於是《Dead Money》的貨幣,把籌碼丟進販賣機里就能換到食物、飲水、Stimpack乃至炸藥等各式各樣的物品。 保全Hologram一發現玩家就會進入黃色的警戒狀態,進入紅色狀態後則會展開攻擊,威力非常高。 離開Sierra Madre外圍、打破賭場封鎖後,賭場內部又是另一個世界。當核彈落下的那刻,賭場立即自動封鎖並啟動保全系統,整座賭場就這樣以舊世界的姿態凍結着,兩百年來沒有活物進入。賭場里使用Hologram(立體投影)保全,玩家一旦進入Hologram的視線范圍,它就會進入警戒狀態、乃至展開致命的攻擊。...

《輻射 新維加斯》心得

<p原帖:點擊進入 <p發源於PC的《輻射》系列以獨特的背景與多樣的發展路線著稱,也是罕見長壽的科幻RPG。這個遊戲系列的迷人之處在於核戰浩劫後的舞台,還有復古且扎實的世界觀,結合了多變的人物成長系統以及極為自由的任務解法,擄獲了許多玩家的心。 <p《輻射》系列最初由Black Isle Studios開發、Interplay發行,除了遊戲本身大受好評,也衍生出戰略版與動作玩法的新作品;但隨着Interplay關門大吉,系列的版權轉移到另一家RPG大廠Bethesda Softworks手上,並推出全新的《輻射3》。部分玩家對Bethesda Softworks經手的新《輻射》頗有微詞,除了2D玩法轉成3D視點的變化外,內容的簡化也成了批評的對象。 <p如今,由前Black Isle Studios成員組成的Obsidian Studios與Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《輻射:新維加斯》,在某個程度上算是原班人馬重拾招牌的復出作。這款遊戲對於《輻射》系列以及Obsidian Studios兩者而言都是個好消息:《輻射:新維加斯》除了為新生系列注入了一些令人懷念的元素、讓傳統老招牌變得更為亮眼,也為Obsidian Studios近來低迷的表現帶來曙光。 <p在《輻射:新維加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命遞送一件神秘貨物而引來殺身之禍。拜神秘機械人出手相救之賜,撿回一條命的主角展開復仇,踏上千里尋凶之路。玩家可以和前作一樣自訂屬性、技能與額外能力(Perk),決定主角的成長路線以及解決問題的方式。 《輻射:新維加斯》里的屬性/技能檢定比前作多出許多,玩家如果在特定面向有所專精,在解任務的時候就能透過檢定用額外的方法完成任務。 《輻射:新維加斯》里檢定的種類五花八門,無論玩家選擇的成長方向為何,都有機會在對話中派上用場,很有當年舊《輻射》「行行出狀元、條條大路通羅馬」的理想風貌。 <p遊戲以信差的復仇之旅為始,朝新維加斯一路前進的同時,也緩緩揭開繽紛賭城神秘竄起的幕後真相。在私仇背後,遊戲的故事還結合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)與凱撒軍團(Caesar's Legion)等三大勢力之間的衝突,也讓玩家有機會可深入探索每個陣營的背景。 《輻射:新維加斯》主線長度仍然偏短,但主線中段開始的路線分歧讓遊戲的可玩性大增,令玩家從不同的角度體驗《輻射:新維加斯》的故事。 <p不過,真正提升《輻射:新維加斯》遊戲性/遊戲時間的還是五花八門的支線任務以及大量的冒險區域與事件,除了對應成就的幾個大型支線,遊戲里還有非常多的任務與探索區域供玩家自行發掘,數量上也比起前作多出許多。內容上,《輻射:新維加斯》除了大剌剌地行善/為惡外,主線與支線任務都保留了比前作更多的灰色地帶與道德模糊,賦予玩家更豐富的想像空間與反思機會,也讓遊戲的角色扮演氣息更為濃厚。 <p整體而言,《輻射:新維加斯》的世界比三代更開闊、豐富,加上「浩劫後的拉斯維加斯」題材的趣味性(多虧了Obsidian Studios的研究苦工與改編) ,探索新維加斯區域所得的趣味比華盛頓特區來得多上更多,也有更多自由探索的空間。 <p系統上,《輻射:新維加斯》沿用3D化的即時FPS戰鬥/VATS自動瞄準外,還多了許多額外的小設計,像是更豐富的自製物品機能、改裝武器、賭博與硬派模式(Hardcore Mode)等等,陣營好感度的設計也比前作復雜些,玩家進行任務的方式會影響特定團體對你的觀感。呼應賭城的背景,玩家也可以在新維加斯的賭場里玩21點、賭輪盤、吃角子老虎等遊戲賺取冒險資金(贏太多的話會被賭場列為拒絕往來戶),或者跟旅行商人打牌賺錢。 <p在各種大大小小的新增改變中,為筆者帶來最多樂趣的就屬硬派模式了。這個模式多了額外的「擬真」設計,例如玩家要定時攝取食物與飲水,睡眠也要充足,否則人物的體能會逐漸下降、越來越虛弱,最後喪命;除此之外,玩家受傷斷肢時也得乖乖看醫生或是用醫療箱「接肢」,不能靠Stimpack治療。硬派模式為遊戲增添了不少前作未見的趣味,特別是求生感:為了維持生命,以往無用的各種食物、飲水乃至各種獸肉在硬派模式里都變得頗具價值,餓昏頭的時候即使是滿滿輻射污染的地鼠肉也要硬着頭皮吃下去,更別提從數十年沒刷過的深褐色馬桶里喝水這種驚心動魄的壯舉了。 <p輻射的影響在硬派模式下也更為明顯,拜食物/飲水受輻射污染之賜,玩家在吃吃喝喝之餘免不了會累積相當的輻射量,光靠輻射藥是不夠的,還得不定時找醫生治療輻射感染才行。另外,在硬派模式里玩家還得作額外的重量管理,除了隨身攜帶的飲水與食物負重,這個模式下的彈藥也有重量,只能依戰況所需選擇攜帶,不能隨時把上萬發的彈藥背在身上跑。 <p硬派模式雖然為遊戲過程添加了限制,卻也賦予許多常為人所忽略的機制與物件新的重要性,讓玩家可以更全面地體驗《輻射:新維加斯》的多彩設計。 <p對於熟悉系列作的玩家而言,《輻射:新維加斯》像是三代方向大轉後的回頭修正,遊戲內容變得更豐富,技能、屬性與任務解謎的互動更周到,眾多非關主線的區域與任務也讓遊戲世界變得更完整,自由探索更具風味,非常值得一玩。不過陳舊的程式引擎在聲光表現上已顯老態,Bethesda Softworks/Black Isle Studios的除蟲效率也同樣有待改進,《輻射:新維加斯》仍然沿襲《輻射3》與《上古卷軸》的傳統,更新檔修不完臭蟲之餘還引進新的毛病,日前新推出的擴充內容《Dead Money》也出現亞洲地區與亞洲帳號無法下載的問題,令人頭大;身為玩家的我們對這個部份無能為力,只能靜待設計商處理完畢再來好好享受遊戲了。 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》側邊欄HUD工具MOD,免了時常打開屁屁小子的麻

原帖:點擊進入 新維加斯側邊欄HUD工具MOD - Primary Needs HUD 夢寐以求,終於有了正式版的,而且是FOMod格式的,用FOMM簡單安裝,不需配合其他MOD也可以使用側邊欄可顯示時間,戰鬥狀態,飢餓和飢渴等 MOD源自:http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38538 界面MOD兼容:1. MTUI v 12. Darnified beta test v 43. Shiloh DS - Clean Pipboy Screen4. PipWare UI New Vegas Edition5....

《輻射 新維加斯》DLC 「死錢」針對高等級玩家

<pDead Money是完全獨立的任務,它有自己的開頭和結尾圖片。 (等於它有自己的「結局」) <p任務難度很高,主要是設計給高等級玩家(20級以上)玩的。 10級以下想完成任務會極為困難。 <p故事和BOS緊緊相依,如果你完成Dead Money會解開和Veronica的新對話選項。和她的對話會根據你做了什麼而解開新的perk。 <p玩家被引到那邊的原因是他收到了Sierra Madre賭場開幕廣告的廣播信號。 <p你必須由其他三個同伴組織一個小隊,三個同伴為:一個精神分裂的超級變種人,有着兩個名為「Dog」和「God」的人格(有各自的perk)。 Christine在DLC絕大多數時間不會說話,她雖然受過很大的傷但也相當聰明。 Dean是一個哼着沙發音樂(lounge-singing,有人有更好的翻法嗎?)照自己步調行事的ghoul。你可以帶或是不帶他們,但在DLC中你得和所有人互動。 <p任務本身對一般玩家來說會花上4~6小時完成。 <pGhost People有受到環繞在Sierra Madre周圍的輻射雲影響,他們相當神秘,不說話且有着會發光的眼睛。他們也不會死得太容易,要真的殺死他們,你得把他們腦袋砍掉才行。   預告片 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》忍者裝備心得

原帖:點擊進入 今天下載了個忍者裝備 實用了一下.......發現敵人 偷偷摸過去 塞入一包C4炸藥(小朋友別學) 完事撤離 掏出引爆裝置 轟!!! 一個頭盔   一件隱身衣   6種飛鏢  一把忍者刀  一把鋼筋抓 飛鏢需要合成:一:手里劍300攻擊力    藍色手里劍  1個皮帶+1個廢金屬=3把                         白色手里劍  1個膠帶+廢金屬=3把   二:十字手里劍100攻擊力          一個廢金屬=5把八角飛鏢暫時不清楚用什麼做其餘裝備在忍者身上 必須殺了他們 忍者飛鏢下載:點擊進入 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》安全和諧,取得封面鎧甲頭盔紅衫槍三件套方法

相關內容請訪問:輻射:新維加斯專區 原帖:點擊進入 遊戲封面里面的服裝是NCR游俠甲,在後期各個NCR營地都會出現。 建議去地圖中間偏東南的「高爾夫夏令營」營地,如果在做假情報任務就最好了。就是一開始在凱撒渡口上方的NCR營地主帳內的女通訊官讓你去各個營地跑腿換通訊密碼,有旅行很快。換完後回報給她,任務中還能收到地圖右上一營地說通訊情報有誤的回報。女軍官覺得近段時間傳回的信息傷亡過大有問題,疑似軍團搗鬼讓你去查。調查結果最終指向高爾夫營地行政長官謊報軍情。 這里本人不禁感慨一下,原本以為抓住了一個軍團密探,沒想到通過交談才得知其實行政官是一個愛惜士兵和人民生命的老好人,他在用希望用自己所能做到的方法提醒腐敗的NCR官員,這樣無意義的增兵駐守大壩,不停的消耗年輕的生命是錯誤的。 這里主角可以選擇告發或者當作什麼也不知道。因為本人考慮到軍情虛報導致的力量分散會削弱大壩守備力量,NCR後退會導致軍團大規模進入拉斯維加斯的災難性後果。雖然理解贊同老執政官愛惜士兵生命的心情,但還是不認同老人的做法最終選擇了告發。結果老人將自己鎖在了廣播房間內,在發表了感人的自我坦白與對NCR高官的吶喊後開槍自殺了。 行政官死後,鎖死的門會被NCR憲兵打開,行政官手里的配槍正式封面游俠里的左輪「游俠紅衫」 出了大房子,在前往高爾夫帳篷之間的台階有一個穿游俠鎧的NCR會來回巡邏,在他的身邊附近沒有一個NCR士兵非常容易用大刀錘子偷襲後收武器,不帶布恩就不會影響NCR友好。收衣服,走人。 如果實在不想殺一個NCR士兵的話,在大壩上保護總統的任務里,總統演講時去解除總統專機上的炸彈並告訴邀請你來的那個NCR游俠,他會讓總統撤離,准備撤離時埋伏的刺客會忍不住開槍射擊,不過打偏射死一個穿封面游俠衣服的護衛,並被NCR迅速爆頭。掩護總統撤離任務結束後,上台撿護甲。 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》新發現一個萬事通

原帖:點擊進入 在拉斯維加斯東門進入後的外圍,有一次無意經過發現有一個穿白衣的殭屍難民,一開始他會向你兜售情報索要瓶蓋,一句話一個,一開始都是大家所能熟知的普通情報,等問到個幾條之後便開始隔三差五抖出整個拉斯維加斯地圖上所有勢力陣營的秘密,有一部分任務會因為更新情報出現新的分支。不僅這樣,還可以從他嘴里聽出一些有趣或是意想不到的咨詢,由於我已經做過不少任務,發現竟然100%都被那傢伙的話言中。比如22避難所的問題,KING幫派內部出現的隱患,房子先生對其手下機器人的控制力逐漸削弱等····目前還沒確認的八卦:豪華的大樓內的白手套家族竟然全都是食屍鬼(所以全部戴着面具) 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》無限十塊錢索取方法

原帖:點擊進入 當你在原子牧馬人完成sexrobot任務再跟機械人對話選擇也許過一會兒他就會退回十塊給你...(不過這樣賺很累- - 另外遊戲嚴禁3p......當我連續按了2個人上樓只1個會在床邊等你另一個則會消失了那個選項".. 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》打穿,簡單經驗介紹

原帖:點擊進入 今天打穿輻射:新維加斯,凱撒死了,勢力一個不剩。Power Gunner勢力剩一個NPC,其他勢力評價全部「崇拜」,NCR總統沒死,我保護他完成演講後他坐飛機飛走了,遊戲開頭用槍打豬腳的貝尼沒死,我放了他,Mr。house沒死,但我切斷了他對Lucky38的控制權。 基本上95%的任務都完成了,剩下的都是不能同時完成的任務,你選擇這一個,那一個就完不成。跟其他勢力混的不錯後,最後胡佛大壩一戰,會有NCR+紅岩販毒集團+Boomers幫你一起打凱撒。我最後是幫Yes,man機器人,然後把NCR的將軍從胡佛大壩上扔了下去。(因為他跟我講話不文明,而且不主動掏煙給我抽。我說「請允許我介紹我朋友給你認識」,他身後出現一幫我這邊的武裝機器人,他才掏煙給我抽,說哥們別激動,抽根菸先) 開始遊戲時,建議要學2個Perk技能: 單身寡佬和師奶殺手。這2個技能和NPC對話時很有用,很多時候可以和平解決問題和開啟隱藏劇情,師奶殺手的技能介紹中沒有提及可以和女性NPC發生特殊對話,但是這個學完這個技能後的確有特殊效果。但是你說不想做任務,只想殺人之,不學這2個技能之類,我也無話可說。 還有2個技能是提高輻射抗性的,建議學習,遊戲中很多地方有輻射。 在發射火箭的研究所設施里,在地下通道中的一間房子里可以發現一件防禦10,加輻射抗性40%的紅色太空衣,建議使用。有些童鞋說此衣防禦不是最高,而且沒動力裝甲樣子牛B,但是它抗輻射最高,有很多任務需要。遊戲中還有一種黃色的防輻射衣,抗性也是40%,不過個人覺得比太空服要丑。 Rad-x和Rad-away兩種藥 前期要不惜血本買,越多越好,以後你會發現物有所值。沒錢時收集點破爛賣一賣,從來不缺錢。有童鞋發現有時商店里的物品很久都不刷新,請去做點任務,刷開點新地圖,再回來,你就會發現商店里的東西都刷新了。 我走實彈武器路線,其他武器我基本沒用過,不好說,如果你和我一樣想全程使用實彈武器而不是能量武器等,我建議你近戰使用輕機槍,由於電腦移動速度很快,經常沖到面前,所以有把彈藥很多的武器是很重要的。輕機槍射速極高,沒改裝前可裝90發5.56mm子彈,在商店里買插件改裝後,彈夾可變成200發,缺點是沒有消聲器。12.7mm沖鋒槍可以裝消聲器,威力也比輕機槍高一點,但是只能裝10幾發彈藥,近戰中,如果你沒收小弟、敵人很多的話,扛不住。狙擊推薦反器材狙擊,有童鞋說反器材狙擊開鏡後抖動幅度大,這個我倒不怎麼覺得,不過個人各看法,你可以學習Perk技能,其中有降低狙擊開鏡抖動的技能。反器材狙擊可以在Gun Runner買到,建議不要買普通彈藥,因為在那里可以買到穿甲彈和燃燒彈,對付死亡之爪等防禦很高的敵人很管用。 關於挖墳 ,很多童鞋喜愛挖墳,挖墳需要鏟子,可以在遊戲開始那個村莊買到,很多地方也有,裝備上後可以挖墳,但經「逢鬥必到,逢墳必挖」的本人實踐,墳墓里從來沒有好東西,大多是些9mm、10mm等小口徑的彈藥,就是有槍也不是什麼好槍,所以盜墓嘛,完全可以不玩,當然偶爾挖挖,調節調節也不錯。 關於加技能點 這個就眾說紛紜了,我個人傾向前期多加口才,很多事情可以不動武就解決,既節省子彈和藥品,有時候又可以加口才完成度(完成一定次數說服,會有成就)和經驗,很多任務沒有足夠高的口才就沒有辦法完成。交易也要加點,開鎖可以慢慢加,畢竟東西在那里不會跑了。科學稍微要多加點,有些地方的電腦解鎖需要。至於Perk技能里的那個黑客技能,基本可以不用加。普通遊戲難度下,當黑一個終端就剩1次機會時,你吧它關掉再開就又有4次機會。 關於潛水 很多地方要潛水,先別急着潛,潛水只能幾秒鍾,你頂不住的,先去地圖最右上角的Boomers勢力那兒做一個關於墜落飛機的任務,如果你科學技能點足夠,可以從NPC那里獲得一個潛水吸嘴,以後你就可以暢游大海,基本不用換氣的,基本夠用。有些地方要潛水才能完成任務或者拿到鑰匙,如果一個地下避難所里有水,你又找不到鑰匙,那麼戴上吸嘴下去撈一把,會有收獲。 要有錢 錢不僅可以用來買東西,還能收買NPC,有些任務,只要你肯花錢,可以和平解決或者迅速解決,沒錢?不用找什麼地方打怪練級攢錢,隨便撿一點破爛賣掉,錢賺的很快。 關於對話的選擇 對話的選項,一般來說,第一個是最佳選擇,最後一個是立即開打或者立即失敗。但是也不是一定就是這樣,有些時候對話選擇要選擇第二項才比較完美,所以,請耐心看對話,如果看不懂。。。。等漢化吧。 關於小弟有時候消失的情況 其實小弟沒有消失,是停在了某個地點,想想你剛才從哪個門進來的,回去你會發現他在原地,狀態是「等待」。這和小弟的世界觀有聯系,比如,狙擊帝布恩和DE-D,有些地點他就是不跟你進去,會站在門口等你。所以當你小弟「丟失」後,你別急着讀檔從來,回去找找看,這不是多隊友MOD的BUG。當然,你如果和小弟所愛的那個勢力鬧僵了,小弟也會離開你。 關於秘技 有些同學想要得到一些東西,大家基本都知道了使用player.additem這樣的命令,但是如果身上有,而且想多要一點某種物品怎麼辦?不知道它的物品號呀,其實,在遊戲中,打開控制台後鍵入player.showinventory命令,就會顯示身上東西的物品代碼。有童鞋會問:我要的那個物品代碼沒有顯示出來,不錯,這個命令只會顯示一部分身上物品的代碼,那怎麼辦?別急,把你想要增加的物品先從身上扔到地上,然後撿起來,現在用一下那個命令,怎麼樣,最後一行是你想要的代碼了吧。 關於一些遊戲BUG 我說的這個BUG指的是物品會丟失,這中情況我只遇到一次,就是兄弟會研究完我的DE-D機器人後,其身上的所有物品都沒了。其他我還沒有遇到過,有同學說維加斯賭場也會出現這種情況,反正我沒有遇到,賭場把你的東西收走後,當你走出賭場,物品會都還給你的。 關於一些任務的時間問題 有一些任務需要在制定時間才能做,所以你沒注意看NPC的對話的話,很討厭的。現舉3個例子:第一個,NCR營地的醫療品丟失案:需要在凌晨2點,蹲下進入醫療帳篷第二個,NCR空軍基地的守望塔間諜案:需要在凌晨1點,不帶任何小弟(經我測試,該任務在帶小弟的情況下有幾率不成功,所以請先存檔,然後讓小弟等在遠點的地點,別讓他在塔樓下或者里面),在塔樓門口,會有一個冒充NCR的間諜向你走來,別和他對話,進塔樓,別上樓梯,如果上樓梯然後在無線電那里逗留,間諜會直接進來和你開火,然後任務失敗。進塔樓後站在門口不動,看屏幕左下角那個指示人物走動的指標器,會有一個豎線(代表NPC)從左到右移動,表示NPC向你走來,然後那個豎線到了最後邊後會一跳一跳的,表示他走到門口,但是沒進來,這時候出門,他直接和你對話,選擇說謊「睡不着到處看看」選項,他會進塔樓,然後跟着進去,別上樓梯,偷聽他談話,得知他在列車上安了炸彈,任務提示更新後,上去殺之,得炸彈密碼,回去拆炸彈。第三個,維加斯白手套社團食人案:任務讓你去澡堂等一個人,需要在下午4點時在那里等他。 關於額外增加在某種勢力的聲望 除了做任務外,請多留心Pip-Boy中Data中的從右向左第二個標簽「雜項」,里面有一些Note,這些筆記里有些是隱藏任務,做了可以增加聲望。比如,遊戲開始的村莊,酒店老闆娘跟你說收音機壞了,你科學點夠高修理完畢,可以加聲望,而這個任務並不顯示在你的Quest標簽中,只顯示在「雜項」中。還有Novac的遊騎兵讓你檢查查理站,你可以不檢查,因為這不在任務列表中,但是你檢查後回來報告,有聲望加。 關於交際 有些童鞋上來見人就殺,在開始,這可能很好玩,等你把所有勢力都得罪了,人家見你就拔槍的時候,你會覺得有點應付不來,或者根本沒法打下去了。所以,不要得罪太多的勢力。我基本上所有勢力都是最高評價,如果你不想接那麼多任務,也儘量不要亂殺人,得差評。 關於道德值 除了不要偷東西(任務必須要的,那沒辦法),在野外,蹲下進入Hidden模式後暗殺一些敵人也可以得到道德點,另外一些任務對話選擇「我不要報酬」也能得到,這要看你自己選擇,是做惡人,還是做耶穌。 關於存檔 如果玩遊戲時電腦斷電,那麼開機後很可能無法啟動遊戲,重裝遊戲也不行,必須重裝系統才能玩,我還沒有發現這是為什麼,解決的方法是多存檔,很多劇情你選擇不同,結果也不同,所以,請多存檔吧。 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》全challenge挑戰中文列表

資料來源於官方攻略書 粗略翻譯了一下 真累啊~ 其中一部分PERK還是很有用的感覺官方有的地方也不太對  更正了一部分 有其他不足之處請指出 原帖:點擊進入 類型 名稱(按字母順序) 說明 XP 達成後獲得PERK PERK名 成就/獎杯 由其他挑戰或PERK解鎖 能否重復 徒手 ...And Boy Are My Arms Tired 徒手累計造成10000傷害 75 水 ...And Not a Drop to Drink 飲用水類道具100次 100 喝水提高15%效果(解渴與治療) Camel of the Mojave 其他 ....Maybe That』s a Lie 上癮10次 25 爆破 ...Or Are You just...

《輻射 新維加斯》圖文心得

原帖:點擊進入 個人對於開放場景、高自由度的遊戲非常嚮往,卻又不是真的那麼喜歡。這聽起來很矛盾,但實際上就是如此,會有這樣的原因呢,我想大概是出自於個人的道德感過盛吧? (笑)大多數標榜高自由度的遊戲都有個情況是,會較為強調犯罪、破壞等較為負面的自由,但我只是想在一個虛擬的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破壞才叫自由啊。 當然,也不是所有高自由度遊戲都是這樣子,至少這方面還是具有一些讓玩家具有善惡道德抉擇,自己決定要當善人或惡人的遊戲,像是《輻射》(Fallout)系列就是這樣的遊戲。當初《輻射2》推出中文版時,我也曾經玩了一陣子,不過...其實我也並不怎麼喜歡《輻射2》這款遊戲,當然我不會否認這款遊戲有其經典地位,並有着不少讓人投入的理由,甚至我也滿喜歡里面的一些黑色幽默,但是《輻射2》那不甚討喜的畫面,非常不友善的系統介面和揮散不去的陰郁氣氛讓我對這遊戲始終是有點距離感。 隨着原發行商Interplay的破產,原開發工作室Black Isle也被迫解散,《輻射》的後續作品一度成為了絕響,不過在Bethesda買下了遊戲版權後又得以復活,Bethesda以《上古卷軸4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎製作了全新的《輻射3》,為遊戲帶來了全新的面貌。 沒那麼喜歡《輻射》的我,在看了《輻射3》的超高媒體評價後也不免會產生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬體能夠有什麼樣的表現,沒想到...一玩就深深着迷啦!雖然遊戲背景設定還是充滿了衰敗與頹廢風格,但整體設計感已經是採取了較為明亮無害的風格,玩起來的沉重感較低,精緻的3D遊戲世界也提供了很高度的融入感,加上非常豐富的遊戲內容,讓我對《輻射3》有着很高的接受度。 《輻射3》後續推出了許多下載內容,擴充了遊戲的可玩度,不過玩家們還是會希望能夠有一款完整的新作品推出吧,果然在《輻射3》推出兩年後, 《輻射》系列最新作品《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)與大家見面了! 有一點要特別提出來說的是,這次的《輻射:新維加斯》是由Obsidian Entertainment所開發,而Obsidian的主要成員,正是來自當年的Black Isle工作室,在這層特殊血緣關系下,《輻射:新維加斯》的表現就更引人注目了。 《輻射:新維加斯》推出了PS3、XBOX360與PC版,本文所使用的版本為PS3版。 開頭動畫展現的是賭城的熱鬧景象,對於《輻射》這種主題的遊戲來說,還滿難得可以看到這樣完整又繁華的景象。 鏡頭逐漸往外拉,出現了一個狙擊手正瞄準了獵物... 開搶!可以看到狙擊手是在「新維加斯」的招牌上開槍,而新維加斯就是以前的拉斯維加斯啦。 一槍爆頭!這簡短又震撼的畫面告訴玩家了,這里可不是個好混的地方,隨時都有預期不到的危險潛伏着。 鏡頭再持續拉遠,來到一個小山丘上,一個看就知道是黑道大哥跟底下小弟正在幹什麼壞事。 哇,竟然是准備要殺人埋屍的現場! 而且那個就要吃子彈,快要被埋起來的可憐蟲,其實就是玩家所要扮演的角色! 當然啦,既然是玩家要扮演的角色,一開場就死了怎麼行,所以我們還是被好心的醫生給救活啦。 「那麼你叫什麼名字呢?」對於醫生這樣的詢問,我們再來的回答動作同時就是為遊戲角色給命名啦。 「呃,如果你說這是你的名字,那它就是了。」醫生好像對我取的名字很有意見啊,名字里有個數字是很奇怪嗎? (好像真的很奇怪)我這樣取名是為了被盜文的時候,至少還可以在這里讓讀者看到原始出處為何啊! 接着呢,醫生說在為我們治療的時後順便幫我們整型了一下,要我看看這樣子對不對,其實這也就是創造角色外型的時間了。 男女性別都可以在此選擇...看來醫生不只可以幫我們整型,要變性都沒問題。不過有點讓人一定要抱怨的,那就是這里所能創造出的角色,實在很難創造出帥氣或美麗的外型啊...。 選定性別後再來是選擇人種,會影響膚色與一些五官特徵,...亞洲人的頭發給人的印像是有點像凝固狀巧克力醬嗎? 當然各種造型的細部設定都可以進行調整,有耐心的話,或許還是可以捏出個還不錯看的角色...不過,內行的玩家都知道,真的在意角色外型的話,玩PC版用MOD改人物模組會更實際一點啦。 接着醫生會要玩家走到這台能力測試機器,讓玩家可以調配角色的基本能力數值。 《輻射》採用了名為「SPECIAL」的數值設定,分別是Strength(力量)、Perception(知覺)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(運氣)的開頭字母縮寫,還滿佩服想出這設定的人,不但每個數值都能夠有其意義,還能夠拼奏出SPECIAL這個單字。 在配點之時,各位應該有發現下面這張圖有兩個很不搭調的粉紅色區塊吧?這應該是貼圖沒有顯示出來的bug,嗯,很遺憾的本次《輻射:新維加斯》被玩家指出遊戲內有眾多的bug,這對遊戲評價造成了一定的影響,個人遊玩時除了遇到這個貼圖bug外,也遇過一次的當機情況,不過目前也就只遇到這兩次而已。 接着再來個精神診斷,醫生將會提出幾個問題,玩家不需要思考太多,回答最直覺的答案就可以了。不過說是這麼說啦,閱讀英文畢竟不比閱讀中文容易,看懂問句跟選項是什麼意思的時候,腦袋里面應該就已經想太多了。 「你是個吃軟不吃硬的人嗎?」 「看到這張畫你會覺得這是什麼呢?」 (該死,選項里面怎麼沒有「畫地圖」?) 在回答完這些問題後,系統會自動對玩家的技能能力進行配點,並幫玩家選擇三種最符合人格特質的技能,不過如果玩家對這個結果不滿意的話,還是可以自己選擇所想要的主要技能啦。 除了技能之外,還有一個「特性」可以設定,這些特性可以提升某些方面的能力,但同時也會造成一些負面影響,玩家可自行決定是否要持有特性,或者選擇當一個沒有特性的普通人。 在出門正式開始冒險前,系統會詢問玩家是否要開啟「硬派」(Hardcore)模式,這是《輻射:新維加斯》所新加入的設計,開啟之後,遊戲將會變得非常嚴苛,不但治療物品多了些功能限制、彈藥也計算在負重之內,而且還需要時時補充水分以防脫水,大幅提升了遊戲的真實性與挑戰性,並不建議一般玩家開啟,不過如果在開啟的狀態下破關,則可以獲得特別的獎勵。 這樣的設計不但是遊戲的開場,也巧妙的藉由診斷過常讓玩家的角色被創造出來,更帶出了遊戲的主軸:「找出殺害自己的主謀與自己被殺害的原因」。是的,《輻射:新維加斯》的遊戲目的一開始就很明確,相較於前作有個不算短的童年時期讓玩家熟悉遊戲、融入世界,本作的起步就簡潔了許多。這是優點也是缺點,優點在於玩家可以很快的開始冒險,角色的人格也完全是由玩家自身來決定,而非有一個寫死的背景,但另一方便,這樣的開頭缺少了將玩家慢慢帶入到遊戲世界的導入感,對於初次接觸本系列遊戲的玩家來說可能比較難很快的進入狀況。 走出診所,啊,看到了一副非常熟悉的景象,這種荒蕪感,正是《輻射》系列場景「廢土」的樣貌啊,對於玩過《輻射3》的玩家來說,幾乎沒有改變的圖像引擎營造出來的場景風格,更是再熟悉不過了。 遊戲可以選擇要以第一人稱或第三人稱視點進行,玩家可以選擇一個比較喜歡的視點進行遊戲,當然也可視情況隨時在兩者之間切換。 根據出門前醫生給予的建議,我們可以先到鎮上酒吧找這位Sunny Smiles小姐尋求一些生存技能上的指導,嗯,以這個遊戲的標準來看,也算是個美女了。 跟着Sunny出來到酒吧後面,Sunny會給予玩家一把槍,進行基本的射擊練習。 看這畫面有沒有在玩FPS遊戲的錯覺?不過《輻射:新維加斯》可是不折不扣的RPG,即使採用了FPS式的戰鬥系統,還是有很多RPG式的參數在左右着玩家的戰鬥過程。 採用FPS視點進行遊戲時,可以切換到這樣的精密瞄準模式。 如果是採用第三人稱視點,切換到精密瞄準模式時就變成TPS風格的肩後視點,實用性其實是比FPS模式稍低的。 空打酒瓶沒意思啊,練完基本的開槍瞄準動作後,Sunny就會帶着玩家實際打個幾只壁虎試試身手。 「壁虎」聽起來根本沒什麼好怕的,但這里可是《輻射》的世界,是核戰後的世界,是地表上的生物紛紛突變的世界,這里的壁虎不但非常大隻,還有着飛快的速度和不能小看的攻擊性! 對於只拿着一把初期槍械,射擊能力也還很初階的玩家來說,這壁虎並不是很容易射殺的角色,這時候就要啟動「VATS」模式啦!這是《輻射3》中導入的設計,原始構想是來自於《輻射》前幾作的部位瞄準攻擊,開啟了VATS模式後,遊戲內的時間會暫時停止,玩家就可以在此時選定要攻擊的部位進行攻擊!不過使用VATS進行攻擊會消耗VATS量表,所以使用上也是要有所節制的。 VATS模式下的攻擊還會進入特殊的慢動作演出畫面! VATS攻擊的演出非常多樣,可以看到許多不輸槍戰電影的精采慢動作畫面也是這系統的一大特色了,不過玩家如果覺得每次都要這樣慢動作一下非常拖時間的話,也可以在選項中將這種特殊演出給關閉。 雖然是把接連而來的幾只壁虎給順利解決了,卻發現已經有不幸的路人死在壁虎的手下... 生死無常啊,這種情況也是在這里的生活中的一部份,最好早點接受它吧。 Sunny這樣告誡着玩家,而的確,這個和戰後的荒蕪大地,處處充滿了不可預期的意外和危機,想快樂輕松的生活可沒那麼容易。 抱歉了金發美女!雖然我救不了妳,但妳身上的財物說不定可以幫助我救更多的人啊! 把屍體身上的衣服扒光後,畫面上屍體的衣物也會跟着消失,可惜最多隻能脫到這樣...(被拖走) 在畫面表現上《輻射:新維加斯》跟《輻射3》並沒有很大的差別,系統上也沒有明顯的大改變,比較主要的新設計是本作在物品的合成、拆解上有所強調。首先遊戲中出現了很多可以採集的花草果實,這是前作中比較少見的。 採花果要做什麼呢?玩開心農場?當然不是啦,這些花果雖然直接食用多半有着一點點的補血或輔助功效,但那效果非常的微弱,要讓資源做到有效的利用,就要來到營火處進行物品的合成了。 原本只能回個一兩滴血的花果,藉由合成後可以變成相當具實用性的藥品,當然除了食品外,還有許多的素材可以合成出各種不同的物品。 前作中有着工作桌可以進行武器合成,本作當然也保留下來了,而這次工作桌不但可以合成出更多的道具,還具有拆解物品的功能。本作的武器數量大幅的提升,有着各式各樣的武器等着玩家! 那麼,《輻射》系列的樂趣是什麼呢?不同的玩家可能會有不同的回答,就個人來說,那種探索廢土的過程是很具吸引力的,製作小組也很認真的在設計遊戲中的每個場景,讓玩家每抵達一個新地點時,會期帶着這里將有什麼樣的故事。 我所說的「故事」其實不是指表面上的故事情節,而是那種「這里有着什麼樣的風土民情」、「這里曾經發生過什麼」那樣的存在感,玩家或許可以把這些東西當作功能性的建築物或者單純的造景而匆匆路過,但其實他們背後都有着許多值得玩味或讓人會心一笑的所在。 NPC角色們也是一樣啊,在遊玩本作時可以發覺,這些NPC中很多都是「有故事的人」,而不是只會講些無關緊要廢話的路人。 多樣化的對白選擇是《輻射》系列的特色,本作並不例外,很多對話都有着不同的應答選項,將決定後續對話的走向,甚至影響往後的任務發展。 「不一定要靠戰鬥來完成任務」也是《輻射》系列為人所稱道的地方,雖然《輻射3》和本作在即時化的戰鬥系統下不是那麼容易就能夠避免戰鬥,不過在一些任務對話上,玩家還是可以利用自身的魅力、口才等各方面能力,用嘴巴來說服對方,而不用動刀動槍。 不過...很可惜本遊戲並沒有推出中文版,有時候即使對話再精采,外文看久了還是會失去耐心,真希望可以有官方的中文版推出啊...。 刺激的戰鬥也可以說是《輻射3》以來的魅力吧,即時化的戰鬥系統確實為遊戲提升了不少的娛樂性,敵人的總類也是千奇百怪,常常會為玩家帶來意外。 殘虐的粉身碎骨畫面或許也是某些玩家玩起來覺得很爽的原因? 這不是核生化突變生物吧?這根本是地獄來的怪物啊! 嗚咕。被巴個幾下就仆街了,廢土真的不好混喔。 老實說,剛開始玩《輻射:新維加斯》時,還真是有種跟《輻射3》差不了多少的感覺,不過再持續的玩下去,就會發現《輻射:新維加斯》可不是個大型資料片那麼簡單,除了系統上的細微改變外,來自不同製作團隊下產生的不同風格故事敘述方式與任務設計,都可以讓人感受到這款遊戲與前作的不同。因此,即使是《輻射3》已經玩到滾瓜爛熟的玩家,也絕對是有理由要嘗試一下這款《輻射:新維加斯》的;而如果玩家先前沒有接觸過《輻射3 》,直接來玩這款《輻射:新維加斯》也不會有什麼問題,反而可能會感到相當新鮮,而突入到遊戲的世界中。 這篇《輻射:新維加斯》的遊戲介紹非常簡短,因為在下的遊戲時數也還不長,而這種大型的遊戲又是要長時間遊玩才能夠體會出精隨,如果我才玩沒多久就妄下斷論那就不是很適當了,所以啦,僅以一個簡單的介紹拋磚引玉一下,希望大家能夠一同來分享您遊玩《輻射》系列遊戲的心得感想! 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》淺談廢土游俠的培養(孤膽槍手)

原帖:點擊進入 這個方向主要是趨向於個人主義。不收任何小弟。主要使用槍械武器。先說說使用的武器,標配是:1.遠程  狙擊步槍(經測試,開瞄準鏡的情況下,抖動幅度基本是最平穩的),強烈建議不要用反器材狙擊,開鏡抖動太大了。這個遠程點殺非常方便,配合天賦的話,足夠秒殺所有類型的怪物。前期沒狙擊的時候可以用5連發鳥槍+瞄準鏡代替。。2種槍都是使用.308的子彈。而且建議使用狙擊步槍還有一個非常重要的原因:你可以在機器人武器店哪里購買槍身的配件,組合後,狙擊槍只有3kg重;而同期的煩器材狙擊有20kg重,你懂的。 2.中遠程   連狙,可以開鏡,平時點射,用的5.56mm的子彈,不多說。 3.近身   10mm+消音器的手槍。。威力大,彈容量多。關鍵是可以裝消音器。 4.常備最便宜的那種觸發式地雷。 還有個經驗,初期武器修理上面,可以自己製作武器修理箱。材料很便宜。大多數遊戲過程中就能撿到。。商店買材料的話,也不過十幾金。極度劃算。。而且製作這東西需要的是好像是50點修理技能,很快就能達到的。後期學到武器混修那個天賦了,就無所謂鳥。一般來說應該先把gun技能加到自己滿意的地步。。。能源武器可以考慮不加,等20過後。其他技能基本都滿意過後。再去慢慢加。 配點方案:力量5感知6體質5魅力4,我們需要的是實力,魅力用處不大啦,反正都是殺人與被殺。你也可以搞得更低一點。。。。無所謂了。智力6靈巧7幸運7,這個高了效果很明顯的。。各種收益。 之後去醫院打針。5針。  感知+魅力+智力+靈巧+幸運最後參數:力量5感知7體質5魅力5智力7靈巧8幸運8然後可以通過裝備再提升一些。搭配就隨意了。。我個人的話,一般都是穿那種基本沒防禦,+屬性點的(關鍵是這類裝備還很輕)。。。你是孤膽槍手。一般情況下不需要跟人近戰的。這算是平衡型加點了。配合裝備的話。點數還能總體提高2-3點。。。。對於獨行俠來說。。太極端的加點反而不好混。 遊戲開始天賦的選擇:瞄準觸發:槍支和能量武器減速20%,命中提高20%。(這個我是首選,感覺這個在開鏡遠狙的時候有提升) 後面3選一吧:苗條小巧:可以變小加1敏捷,但容易斷肢。神風特擊:加10點活動點數,但對你的傷害會加劇,2點。四眼天機:帶上眼睛的時候加1感知,脫了減1。(這個很容易達到的,眼鏡也不占裝備位) 技能加點上面,一開始我是選擇槍械,開鎖,修理。隨後槍械,開鎖,修理,潛行。+到75先(潛行70就夠了)然後才是科學,爆破,交易,生存,醫療+到30,再看情況各自加點。生存要加到45點哦,為了出殺動物和蟲子的perk。 perk的選擇:我把須要用的都例舉出來。自己看吧。畢業生(智力4)每次升級可以加額外2點技能(必加)殺手不太冷(潛行70)潛行狀態下全武器暴擊增加20%(必加)背力驚人(耐力,強壯5)能背上多50磅的東西(必加)昆蟲磚家(需要生存45,智力4)對變異昆蟲造成攻擊增加50%額外傷害(必加)獵人(需要生存30)對動物與變異動物造成75%額外傷害(必加)靈活提高暴擊 暴擊幾率=5點好運(必加)狙擊手(感知6敏捷6)vast模式下爆頭率增加(必加)加強攻擊(感知6幸運6)在暴擊基礎上再獲得50%傷害(必加)寂靜行者(潛行50敏捷6)允許潛行狀態下快速行走(必加) 下面的就隨你個人的愛好了。快速換彈(需要槍械30,敏捷5)全武器換彈速度加25%心思慎密(智力4)可以從雜誌中獲取雙倍獎勵,從閱讀技能書中獲取一點技能點輕裝上陣(生存45)沒穿護甲或者輕甲的時候速度提高10%妙手(修理70)修理系數上升 回收子彈 以及可以自己製作子彈 鼠輩(交易70,智力5)重量2以下物件重量再減半,hardcore模式必備搜尋者(好運5)翻箱子的時候更大幾率找到子彈神秘來客(幸運6)神秘來客會帶着。44子彈在你的vats模式幫助你可人兒(好運6)可以在vats模式召喚,威力強大機械人大師(科學50)對機械人攻擊提高25%傷害,對潛行機械人可以看到,以及永久關閉機械強化理論(修理90)解析很長 但是說白了就是用不同的武器修理彼此行動小子(敏捷6)vats模式增加15點死神活力在vats模式下殺掉一人就可以回覆20行動點數鐳射指揮官所有鐳射類武器加15%傷害及10%暴擊鋼鐵神經(敏捷7)行動點數快速回覆 個人感覺用到v的機會不多。野外的怪基本都是遠程就解決了。。近身的怪用連狙也是很輕松。而且這代基本的怪都可以爆頭。感覺用v的話反而容易讓自己陷於不利的局面。v的特寫鏡頭太慢了。。。。經常你都看到槍放完了。特寫還沒完。怪都沖上來了。。。。。囧。現在打基本都不會用到v。遇到近戰,人多的時候都是先把狙擊步槍拿出來,潛行模式下,開局之前就先秒1-2個怪,怪發現我後,立馬換連狙,不開鏡直接點射頭部。20發子彈+快速換彈的天賦+輕裝上陣。比較容易解決戰鬥。如果怪比較分散,就把10mm消音槍摸出來,接下來。。。。。。。xxoo 其實:鼠輩(交易70,智力5)搜尋者(好運5)強化理論(修理90)鐳射指揮官快速換彈妙手(修理70)這些perk的實用性都很大。。 至於男人女人+10%傷害和特殊對話那個,我一般都是忽略了。。。輻射里面感覺人始終都是最好殺的。。。而且那2個perk對任務的幫助也不大。 題外話,昨天搞到遊戲封面上面那把左輪了。。。是做ncr希望營地。通訊任務最後拿到的。。。最後那個老游俠用的就是這武器。你等他自殺後,槍就掉邊上了。。。拿之。。ncr真的是好人,雖然部分人的態度不是很好。但是他們為了廢土做了多少的犧牲。。。。 來源:遊民星空

《輻射 新維加斯》VH難度HARDCORE模式屬性配點和技能選擇

原帖:點擊進入 VH難度HARDCORE模式屬性配點,用槍為主,以能力最大化為基本點,提高生存率,善於收集東西。 初始能力S 3(每1點10點負重,2個技能點,提高武器適應性)P 5(每1點6個技能點,擴大索敵范圍)E 9(每1點4個技能點,20點HP)C 1(每1點4個技能點)I 9(每1點6個技能點,每升1級多0.5個技能點)A 5(每1點4個技能點,3點AP)L 8(每1點多13個技能點,增加暴擊幾率) 開局後直接去賭場,然後去診所植入屬性能力。S 4 LV2的時候再加1,能靈活使用大多數槍支,還能學習負重加50技能,動力甲還加力量呢。P 6 技能前提,好多帽子還加感知。E 10 能植入9次,血多皮厚啊。C 2 無所謂。I 10 升級的時候最多加17點 。A 6 技能前提,不少輕甲加敏捷。L 9 當然越高越好啦。 Traits好好先生:加5交易,醫藥,維修,科學和口才,減5能量武器,爆炸,槍支,近戰武器,以及徒手。(前5項開局都有用)另外一個我就不選了,各位喜歡什麼就選吧,攔不住你。 初始技能選擇交易,口才和開鎖,因為開始後你就會用到這些技能。 PERKSTR+1畢業生(智力4)每次升級可以加額外2點技能(4級開始學的話,多52點技能)心思慎密(智力4)可以從雜誌中獲取雙倍獎勵,從閱讀技能書中獲取一點技能點(書籍全找到的話,多53點技能)鼠輩(交易70,智力5)重量2以下物件重量再減半,hardcore模式必備(彈藥食品都有負重呢,我還喜歡撿各類合成素材)背力驚人(耐力,強壯5)能背上多50磅的東西(配合上個技能,是不是近等於100磅呢,誰叫我喜歡撿東西呢)靈活提高暴擊 暴擊幾率=5點好運(暴擊!暴擊!)數學之怒(科學70)優化pipboy...

《輻射 新維加斯》狙擊手100%暴擊率配點

原帖:點擊進入 新維加斯 狙擊手 100%暴擊率配點 拋磚引玉(新修改) 相信很多朋友都是用狙擊槍的 我也是 雖然能量高斯也不錯 不過 穿着拉風的外套 背上狙擊 手上lucky 才是我的廢土生活啊… 狙擊槍特有5倍暴擊概率 和傳說中的 「暴擊傷害忽略DT」…… 在沒有其他Perk影響的情況下 狙擊槍 傷害60 暴擊傷害60 每次只打一發子彈 AP30-40 僅此一家啊…… 還不算 大眾的.308 的1.5 傷害子彈 都讓這代的狙擊槍大放光彩 成型後的人物 槍槍暴擊 遠距離手動 近距離V PS:介於狙擊槍...

《輻射 新維加斯》1級開局直奔賭場的一些補充要點

相關內容請訪問:輻射:新維加斯專區 原帖:點擊進入 首先,此貼不是100%原創,主要借鑒國外玩家原帖這里。主要路線思路要感謝這位。內容基本沒有什麼劇透。 我的流程上針對他最求完美1級時要求植入有修改,另外他只追求智力植入,沒有考慮掙錢等等這個我有較大的改動。 注意此貼由於一些地圖資料限制,主要針對對新維加斯地形有一定瞭解的玩家。一週目新人重點要鬧清楚以下我提到的幾個主要地點: 我的初期配點偏向潛行狙擊流,配點如下: ST:6 PE:5 EN:4 CH:1 IN:6 AG:9 LK:9 我的基本意見是既然初期要去賭出錢來買植入,那麼LK絕對不要低,不見得非要到9但是我覺得投LK很劃算。力量不要低於5否則前期有貴重兩個裝甲可能背不動。 初期的加點,因為我本身是潛行流,SNEAK點了,REPAIR我建議稍微加一些這個後面會說,這個關繫到賣錢的事。 關於奔襲前的級別建議:原帖玩家追求PERFECT的1級植入智力。就點數的計算來說,其實犧牲1、2級的點數,除了追求完美的人,對別的玩家並不是大件事。所以,我修改的這個流程,基本要求是保障你在4級前(EDUCATION出現前)到為准,沒有什麼特殊意義。這個標準可以說是非常容易達到的,基本來說甚至你在GOODSPRING做了任務都是可以的。 下面說說流程,這個流程和A9之前發的那個南邊迂迴流程是不同的,這個直接往北走……流程關鍵在於從黑山(Black Mountain)繞過死爪又擦邊繞過變種人。 1、GOODSPRING出來,最多做個救RINGO的任務。之後的兩個關鍵是:先去和大家對話問周邊城鎮,直到你地圖上得到SLOAN的位置(此步不是必須的,SLOAN在GOODSPRING大約東北位置沿公路很好找),其次是去GOODSPRING北邊的墳地,有個墓可以撿到雪球(snowglobe), 此物在今後LUCKY 38可以換2000大洋。這個是啟程前的重點。然後為安全考慮,起碼找一個DOCTOR'S BAG,加血針就多多益善。 2、啟程,沿路不要碰任務。往北去SLOAN先。走大路,路上會有火藥幫的不難打。我自己走的時候火藥幫的出來遇到的鏢局的直接火拚,我補槍後LOOT…… 3、到SLOAN後,老頭警告你不要再往北。此時他們大路上有個桌子上面有望遠鏡,建議損KARMA偷到手,但望遠鏡不是必須。 4、從SLOAN那的大陸直接往東邊山上走,走到高處往東看去可以看到BLACK MOUTAIN,就是山頂有個大鍋的那座山很容易看到。如果有望遠鏡,大山山腳下有個善意變種人的小屋叫Neil』s shack可以看到的,下一站比較保險的往Neil』s shack走。從SLOAN大路到Neil』s shack之間多半是些蠍子,可以不打只管跑到那個小屋去。要打也不難,都是小蠍子。 5、到Neil』s shack這里聽他勸你不要再前進後,存檔是必須的。接下來是最危險的一段就是要翻到BLACK MOUNTAIN的東邊去。這段原帖作者寫得有點死板。我這里簡化說一下:終極目的,就是走到BLACK MOUNTAIN的東邊那條大路上。實戰走法不拘, 注意: A) 不要沿山的邊沿往北,那邊大堆的死爪,即便你有隱形都過不去的。 B) 黑山周圍有火桶的那些大路絕對不要走,直接走山上,而且保障自己位置越高越好。 C) 遭遇變種人不能戰,躲、跑,用隱身過都可以就是不能打,1、2級的絕對打不過的。 以下我自己的走法,可參考: D) 我的路線是先從Neil』s shack往北一點,上到山脊後儘量走到高處,然後沿着山脊往大概東南方向找往東的一個上坡(走到那很明顯往東有個岔路上坡,不太容易錯過)。 E) 如果你和我一樣找到這個坡,這個坡有人滾石頭下來,要注意躲好。實在被砸殘廢了,等石頭雨過去把DOCTOR'S BAG用掉治。(我上坡斷了條腿呢……) F) 這個坡上去了繼續向東,小心一點已經是不會遇敵了,直到你走到山東邊的大路。 過到BLACK MOUNTAIN東之後,恭喜你,後面的只是時間問題而且幾乎0危險了。 6、下一站,延大路往北。這次要到一個關鍵地點叫Grub n』 Gulp Rest...

《輻射 新維加斯》手把手教你成長為真正的廢土游俠,角色速成攻

原帖:點擊進入 本來想等漢化出來後再寫這個的,不過病假快休完了漢化也沒出,索性不等了。。本攻略與其說是攻略倒不如說是為新手寫的上手流程,目的比較簡單,盡可能快的去拿到較強的武器,較好的護甲,去維加斯刷錢等等。。。參照該流程進行遊戲很可能會導致玩家喪失初期開荒的樂趣,請大家慎重參考。開局沒什麼好說的,把goodspring翻個底朝天就是,天朝訓練手冊不要落掉。。。然後就是遊戲標準教程,做完教程玩家可以rebulid角色,本人練得是近戰角色。需要說明的是,練近戰絕不是因為在維加斯近戰有多強,個人感覺近戰的表現要稍弱於槍械(小槍,大槍,能量)且成型很後期。而且近戰角色對屬性點(力量、感知、耐力、智力、靈巧、幸運),技能點(近戰、拳擊、潛行、開鎖、科學)都有着相對較高的需求,所以玩近戰角色不得不放棄一些很有意思的劇情perk(比如黑寡婦),以換得一些另類的遊戲體驗。請想練近戰的玩家三思。。。我的小人7圍是:力量5(以後找醫生+1,為了Super Slam)感知5(以後找醫生+1,為了Better Criticals)體質7(為了能讓醫生加7芯片。。)魅力1(點數太緊張了,只能犧牲你了)智力9(新維加斯技能點很緊張,智力9是必須的)靈巧4(靠perk再加2,以後找醫生再+1,為了Slayer)幸運9(不捨得點9幸運?那就准備在賭場刷一整天的橘子吧)天賦是:Bulid to D(相當於多了3點幸運,心疼武器耐久?新維加斯的瓶蓋和高斯步槍已經爛大街了)Good N(對於近戰角色這個天賦看似沒占什麼便宜,不過早期能多5點開鎖和科學還是比較方便開局的)Perk計畫:2 Intense Training(AG)4 Comprehension 6 Toughness 8 Super Slam 10 Finesse 12 Piercing Strike 14 Toughness 16 Better Criticals...

《輻射 新維加斯》想要錢嗎,想要一擊必死的拳套嗎?

原帖:點擊進入 兄弟會里幹掉他們,掉落的武器都是幾千的,衣服也是,就怕你拿不動,讓小弟拿吧,我在這里個小弟配了把高斯槍,前提是你得先裝備傷害達到90的拳套,打兄弟會的人,V模式下,一拳一個!拳套我是在奴隸營地辛苦打來的,配點好裝備再去吧,這拳套打你,基本是兩拳斃命。辛苦截了五張圖。 拳套 拳套的位置 小圖位置 靠近浮筒就會有提示,進去後慢慢打吧,應該有兩種拳套的 找到拳套就可以去兄弟會了,這是地址 這是小圖地址,大開殺戒,盡情搜刮吧 來源:遊民星空