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《異塵餘生4》官方:已盡量減少世代更新影響現有MOD

B社官方上周宣布,將對《輻射4》進行大型次世代升級,本次升級將在4月25日正式推出。這次更新會允許主機版本的60FPS解析度Mod,但是也有不少玩家擔心會嚴重影響,甚至導致一些現有MOD不能使用。 B社的這一決定也確實影響了一些MOD——即將推出的,耗時近10年開發的《輻射倫敦》大型MOD官方就宣布將延期發布。 B社近日也進行了回應,在X上表示,他們正在努力的減少對大多數社區MOD的影響。 但是並不是所有的MOD都不會受到影響,官方推文也確認,在更新後PC的部分現有《輻射4》MOD將受到影響,但並沒有明說會受影響的MOD的類型,只能靠玩家自己測試了。 來源:遊俠網

《異塵餘生4》冷凍槍和射釘槍獲取教程 射釘槍怎麼獲得

冷凍槍 冷凍槍可能是所有玩家最早接觸的特殊武器,這是一件避難所工作人員在躲避核彈期間無聊研發的物品。在111號避難所的監察員宿舍,它就放在牆上的櫃子裡,當我們第一次看到它時,我們是無法獲取它的,因為打開櫃子需要高級的開鎖技能。剛解凍的老冰棍是沒有這項perk的。 我們可以在提高鎖定技能後回來拿,這麼做確實是值得的。從外觀上來看,冷凍槍是一種射出冰的火焰噴射器,但比大多數火焰噴射器更強大。它可以產生一個冷凍噴霧,覆蓋敵人的一個巨大影響區域,每次造成20點傷害。相比之下與之對應的火焰噴射器只有12點傷害。當然還有一系列特別的修改可以應用到冷凍器上。 每種改造都會有不同的效果,但其中一個非常有趣的修改是結冰,它能使冷凍器產生攜帶傷害的射線,並允許我們在一個區域中製造冰面,這將凍結你所命中的任何東西,包括NPC,動物和其他敵人。冰面還可以用來堵住道路,創造掩體,或者只是提供一個有趣的方式來解決目標。不過由於游戲引擎的限制,凍結的敵人無法被打碎,這可能會讓你感到有些失望,但冷凍槍仍然是一個超有趣的武器。 鐵路射釘槍 它在外觀方面類似於垃圾噴射器,雖然相當罕見,但是它的獲取渠道有好幾種。第一個是在昆西南部的大個子約翰回收場,具體來說是在一個隱藏式地堡下的空間,我們可以在觸發適當的開關並禁用其鎖定機制後進入。 第二個生成位置是在貝德福特車站的一個藍色火車車廂內,位於南部的車廂里有一具屍骨,射釘槍就在屍體旁邊。值得注意的是,只有在你達到20級或更高級別時,這里才會再生成,請記住這一點。 此外,射釘槍還可以在鐵路任務戰術思維期間從NPC隊友身上扒竊,或者在地下掩護任務期間從湯姆身上找到。所以,如果你加入了鐵路,你總共有四次獲得這個寶貝的機會,反之則只有兩次。 盡管相比唯一武器,這項裝備的獲取方式已經算比較多了,但我仍然認為射釘槍絕對是有資格進入你的武器庫的。理由很明顯,它的基礎傷害高達100點,不需要任何技能或改裝,你就能夠用它來輕松的一擊殺敵。對比來看,這比游戲中幾乎任何飛神級步槍的傷害都要高,而且它那恐怖的精確度也必須提及。 與垃圾噴射器和其他遠程武器不同,鐵路釘槍的子彈幾乎沒有下墜,你瞄準的地方幾乎總是會擊中,不受距離的影響。出色的精確度和多種槍管改裝以及高火力,在裝備上,瞄準鏡就能成為一個強力狙擊槍,但這個物品的實用性遠不止於此。它的射速非常快,這使其在近距離戰鬥中表現出色,因為即使你不能一擊殺敵,持續的射擊也會讓敵人踉蹌,使對方不能立即反擊,畢竟在戰鬥中哪怕一兩秒也足以決定勝負了。 玩家還可以考慮給這件物品添加全自動扳機,使其完全自動化,但我不建議這樣做,因為鐵路射釘槍使用一種特殊彈藥鐵釘,這種彈藥玩家不能製作,只可以從某些商人那裡購買。 我是真的不想浪費這把步槍的設計,目的明顯是為了讓我們想起火車,蒸汽從他的槍膛中冒出,當你裝彈時,它甚至會燙到你這個小傢伙,真的太有趣了。輻射三中也有一把鐵路釘槍,但遠遠不如現在的版本,沒有交互,沒有獨立動畫,所以那時候的射釘槍很難引起別人的注意,但我很高興在輻射寺中看到它升級的樣子。如果你想擴充自己的收藏,那麼它絕對是值得考慮的物品。 來源:遊民星空

《異塵餘生4》生存模式新手潛狙流攻略

初期加點 潛行的核心技能:【敏捷7】潛行+ 忍者 + 睡魔 狙擊的核心技能:【感知2】步搶手 傷害補充:【運氣3】血肉橫飛 潛狙基礎加點:敏捷7、感知2、運氣3、耐力2剩餘:11點屬性按自己的喜好分配。 Ps:【智力6】槍枝迷 perk 步槍消音器,40級後再點因為步槍的消音配件在前期比較難獲取到,前期不點,靠手槍跟監管者過度,除非撿到那真的是運氣UP! UP! 為什麼耐力2?我怕你跑一會兒就出現腎虛。剩餘的點數按著自己的喜好跟想法去加,喜歡動力甲堆智力點出相應perk。喜歡暴擊流就堆滿運氣,10運氣V模式下命中敵人5次就可攢滿1次暴擊條。喜歡嘴炮瓶蓋那必須得點魅力。敏捷影響著潛行也影響AP的成長每1點敏捷可以增加10AP武器越輕V模式下消耗的AP量越少。 雖然輻射4採用的是動態難度,就是敵人的強度也會隨著你的等級提升;但升級的主要目的就是為了點出各項有益的perk,以加強生存能力。 生存模式你我都是紙片人,潛狙的精髓就是把敵人消滅在進攻的路上,遠程開鏡,近戰開V,多拉扯遊戲里的NPC就非常的會拉扯躲掩體。開團多埋雷盡量避免1V2,打不過? 打不過就跑啊!隊友趴地不及時治療會自動回到聚集地療傷,到時候再帶出來就是了。 不喝髒水,不吃有輻射的食物,不貼臉輻射怪物,避免毒物的攻擊,不要瘋狂嗑藥,這些都會導致你生病。前期多開V讓狗肉去排雷。 開局路線 庇護山丘 升降機把你帶上了地表一縷強光照的你睜不開眼睛,你曾以為再也無法醒來,但那縷刺眼與灼熱的觸感,是你真實存活於這個世界最好的證明。走下小斜坡摘取幾朵哈布花,來到庇護山丘對話噶抓,在跟著噶抓清怪的過程中收集一個【輻射蠅腺體】鑽石城任務會用到這個道具。搜刮山莊拿到第一本書【你最特別】後開啟工房把山莊全拆解避免有遺漏的物資跟瓶蓋盒,庇護山莊【地窖】里的物資是最初始的啟動資金,在橋邊建一個噴水池一張床進行存檔。 紅火箭維修站 跟狗肉清理一波鼴鼠搜刮一輪,在紅火箭左下方【鼴鼠洞】拿到我們遊戲中第一個【核聚變核心】。同樣建一個噴水池一張床進行存檔,此時可以去往陽光海浪合作社拿雜誌【廢土求生指南】擊殺動物時可獲得更多的肉。沿途可以多採集一些哈布花在化學工作檯做葡萄味敏達。 康科德 來到康科德的博物館門口,聽到普雷斯頓.加維在樓上向你呼救:「將軍!Help me!」後撿起地上的鐳射槍。 觸發任務自由鍾聲響起,清理屋外的掠奪者後進入博物館繼續清理樓道內的敵人,完成小黑的對話後從桌子上拿取【感知娃娃】,破解小黑旁的終端機解鎖下方的門鎖取得我們第二個【核聚變核心】,上樓拿取動力甲跟旋轉機槍清理下方的掠奪者後,跑到在死亡爪出現的下水道旁的屋子裡門口卡位死亡爪,(動物會被建築模型卡住)卡位好的話死亡爪蹦跳兩下就會嘎掉。死亡爪沒卡位就用機槍慢慢耗血,清理完死亡爪進入【康科德下水道】在泥沼蟹出現的水溝後面拿到我們的第三個【核聚變核心】。進入康科德【地下酒吧】二樓右手邊房間固定刷一日游等藥品。跟小黑對話完成任務,讓小黑自己回到山莊,我們出發前往磚石城。此時你身上有動力甲跟3個核心足夠穩穩的到達磚石城了。 鼓丘食堂 出了康科德去往磚石城的路上會路過【鼓丘食堂】,此時先不要過去觸發劇情,先去開啟星光休息站據點清理幾只鼴鼠後建床存檔再去【鼓丘食堂】觸發劇情,通過讀檔拿到200瓶蓋讓兩人和解,向兩人販賣物品清理一下背包,前期留意一下商人有出售的刀片谷有就都買下,穿著動力甲去往磚石城,去磚石城的路上多開V探路,讓狗肉去幫你排雷前期千萬不要去賭自己拆雷的手速。 劊子手小巷 路過美國海軍激流號殘骸地點後到達橋頭,橋頭往右邊走20米左邊有條小路進去就是劊子手小巷【生存模式前期重要的據點跟補給點】潛行過去把該據點攻打下來,往裡面多扔手雷跟燃燒瓶就好了,開門清掉剩下的敵人,在這里可以種下一些刀片谷用來做泡麵,沒有農民?磚石城的謝菲爾德不是嗎?給他一瓶核子可樂把他安排的明明白白的,劊子手小巷前期來做垃圾存放點跟補給點,地理位置很優越,存檔好後幫保安清理一下超變去磚石城吧。 鑽石城(1) 你在尋找一個人,他可以幫助你,但他不是你期待的那個人。他在某處……又深……又暗。周圍環繞著不懷好意的人。但那裡……有個回音……某個過去的東西可以幫助你。你遇到大肥仔和恰查某時,就說「記得採石場和石頭上的莉莉……。」他們便會讓你和你的朋友通過。——墨菲老媽。你要找的人就是尼克,在鑽石城遇到記者派普後,前往偵探事務所觸發—探索戰區任務,接取主線—怪客瓦倫坦,接到主線後先別去找尼克,出了偵探事務所來到街上會觸發一個叫萊利的居民懷疑自己兄弟是合成人,然後被警衛當場爆頭的場景,拿走萊利魅力+1的帽子,可見鑽石城被合成人弄的人人自危。然後什麼都別做去冷板凳旅店租一間房,來到旅店你會遇到一個叫霍桑的NPC,跟他對話觸發81號避難所在地圖上的位置標注。下動力甲拿走核心租房間存檔,存檔後換上魅力裝(魅力+3)+一日游(魅力+3)+葡萄味敏達(魅力+5),把你在康科德拿到的旋轉機槍跟子彈物品等全都清了。 鑽石城(2) 開始嘴炮接下面的3個任務(前期這3個任務極具性價比),記住嘴炮成功拿到最多的瓶蓋報酬後不要著急著去做任務,每嘴炮成功一個任務就回到酒館進行存檔,確保利益最大化。 1.鑽石城—為城鎮上色(阿伯特) 200瓶蓋。 前往五金店幫他去找到刷牆的油漆,從前門進入五金店會有個女孩著急著催你進去(他們就是用這種方式對路人進行騙殺),進門後往左手邊走,下入密道。出密道倉庫的貨架上就是油漆了,黃色+青色調制出綠漆,返回密道左手邊就是五金店的後門出口了,此任務全程不需要戰鬥全潛行通過。 2.鑽石城—科學中心—飛蠅獵手任務200瓶蓋。讓你前期從庇護山莊拿的【輻射蠅腺體】就是為了交付這任務,直接去對話就可以了。 3.鑽石城—高飛出牆任務(老莫) 900瓶蓋 。老莫是個棒球的狂熱粉,他會讓你幫助他找一些戰前的棒球裝備:棒球、捕手手套和棒球卡。這是我前期拿到最多瓶蓋的任務。 另外:賣純淨水的小孩可以接到清理水下垃圾的小任務,賣藥的老闆那裡可以接到尋找變種蕨花任務。 鑽石城(3) 不需要在鑽石城買房,救出尼克後後續能在偵探事務所桌子上拿到簡報觸發任務【消失的行動】任務做完後拿到厄爾·史特林家裡的鑰匙,位置就在冷板凳旅店的左手邊當成你自己家就好了。 動力甲的核心准備消耗完剩餘個位數的時候記得及時取下來換上新的是不是這都你考慮了?不是因為舊的快用完的賣了跟新的價格一樣值錢你不取下消耗完就會消失,這些都是你的身價阿。 出門前清理一下自己的背包,生存模式負重一直是個問題這也是對你自己的挑戰跟考驗,需要你合理去考慮此次出的任務難度怎麼樣,距離你的補給據點遠嗎?遠你就帶多一些水,我一般都是只帶10瓶純水,2個抗生素,125發子彈,壯大靈2,瘋狂藥2,輻射鹿肉2,若乾食物幾瓶可樂。除非我治療針真的用不到都是給狗肉跟同伴留著的。疲勞草藥,抗菌草藥我從不吃吃了只會免疫力下降,睡覺我只睡床,睡袋只睡1小時做個短期的存檔。後期搜刮到的彈藥.45.308跟藥品存起來以物換物,前期出任務會缺一些.45子彈跟抗生素。 81號避難所 做完上述任務後此時瓶蓋有2800了吧?到81號避難所後在門口找床墊進行存檔,嘴炮進入81號避難所購買監管者。冷知識:81號避難所波比無限收傑特7秒對話1次,原本1個只能賣40的傑特,他1個就是75瓶蓋收走有毒癮的土豪就是任性。是不是已經想去做藍調任務出給他了?81號避難所的任務不過多的闡述,提示一下:「巨牆中的洞」 救小孩任務速清鼴鼠就算被咬了也沒關系,解救居里拿到血清後先去避難所門口進行存檔後再來交任務!在跟醫生對話時答應給醫生血清後移開視線打開背包用掉血清,醫生會走到小孩前變出另外一隻血清,小P孩得救你也能移除掉鼴鼠疾病。最後你如果是用3個核心換取進入的避難所,做完這個任務你會擁有一個床位,你的3個核心在監管者的房間也能取回來。 火力支援任務 購買完監管者步槍後瓶蓋沒了吧?來到劍橋警察局找丹斯做【火力支援任務】。前期為什麼我不推薦先來做這?因為你背包的彈藥,藥品武器在康科德搜已經接近飽和了,在鼓丘食堂也換不了多少瓶蓋。幫丹斯清理幾只狂屍鬼後對話完成該任務。 電弧噴射系統 丹斯讓你幫忙前往「電弧噴射系統」,找到「低頻發射器」。一路跟著丹斯跟他保持一段距離全程看著他清怪就好基本不需要你出手,路上會遇到幾波怪物搜刮一輪後來到了目的地。期間也是讓丹斯自己刷怪,我們則在後面舔包,最後來到底部,任務提示找到設施終端機從而恢復供電,恢復電力後呆在房間里不要出去也不要按下按鈕,這時候系統開始一直刷合成人,你就呆在房間里隔著玻璃看著丹斯刷怪就好他不會死,期間你可以去做任何事。很久一段時間後….按下按鈕出去撿核聚變電池跟武器,撿完丟地上命令同伴去撿。幾千個電池千把個武器只要你想刷做完你應該好長一段時間不缺瓶蓋了。 前期的裝備 拿到監管者後生存模式前期做任何任務過渡都會很簡單,接下來你就可以去救尼克推主線殺了克羅格出黑根堡,觸發鋼鐵之影任務,上兄弟會飛艇購買飛鳥直升機信號彈,通過兄弟會飛鳥往返各地。 前期【25級】之前我比較推薦找芳鄰鎮肯特做銀衣怪客的任務拿衣服,畢竟那件衣服的重量7而已,屬性還不錯防禦也還行主要是不影響負重,25級,35級,45級都可以去找肯特幫你免費升級最高87雙防。 後期【45級後】你可以點出【力量6】裝甲商,防彈布改一件內襯衣服跟帽子,配合變色龍護甲使用,前期不建議出防彈布,防彈布是近戰用的。 潛狙潛狙一點要先學潛行,先把潛行點滿,玩生存模式前期不要碰機械大師DLC你的艾達無法成型的脆皮一個,機械大師會污染你的隨機事件出現機率,有利有弊但是你玩動力甲可以通過這些機器人身上獲取到核聚變核心。 夥伴的選擇 優先拿到狄耿的perk 隱形小子使用持久+40%潛行傷害 +20%狄耿喜歡你通鐵路的馬桶跟義勇軍的非常好拿,關於同伴你長期帶著就算不做什麼也是會漲好感的。 其次是小黑的perk 3個以上敵人+20%傷害和防禦,額…你們看著拿我怕帶著他突然跟我說:「將軍!十松莊的馬桶堵了」 你也可以點出獨行俠帶狗肉,狗肉不算同伴能吃到獨行俠的perk,這狗的設定真的是奇了怪了獨行俠的圖標就是你跟狗肉。 你可以根據自己的喜好去搭配夥伴,我一般拿完perk後帶凱特因為我不點開鎖也不咋愛開鎖發夾都丟給凱特了,凱特開大師級的鎖都是很輕松的打架也是毫不猶豫往前沖。我只要點黑客就行了互補。 隊友perk 迪耿:隱身小子效果增加40%和潛行傷害增加20% 噶抓:提升對機器類敵人+10能量武器防禦 狗肉:無 派普:當成功通過對話說服或發現新地點的時候,可以獲得雙倍經驗 尼克:在解鎖終端的時候獲得一次額外的嘗試機會,同時減少50%解鎖失敗後的閉鎖時間 凱特:當血量低於25%的時候提升AP的恢復速度 居里:當玩家的生命值降到10%以下時,為玩家治療100點生命值,一天一次 漢考克:在輻射值超過250的時候暴擊條增加速度增加20% 麥奎迪:VATS瞄頭命中率加20% 丹斯:對狂暴食屍鬼、超級變種人、合成人傷害加20% 小黑:當面對三個以上的敵人的時候,可以增加20點的傷害的防禦 壯壯:在生命值低於最大值的25%時,戰鬥傷害提升20% X6-88:增加20點能量抗性 老費朗羅:減少動物及海鮮類生物的物抗能抗25%佳吉:抗性+10,殺人經驗+5% 輻射系列的題材本身就是極為討巧的題材。人們的愛情和陰謀,一瞬間都被埋在輻射塵下面,記錄在終端機和磁帶上,等你在200年後來挖掘。行走在這個世界裡,既熟悉又陌生。而「末世」和「科技」加在一起,就是對人性和倫理的拷問。 NV讓你在不同政治勢力間選擇,它的主題是「何為善?」 而輻射4讓你決定合成年人的命運,它的主題是「何為人?」 未來學家有個說法,說2050年是人類命運的奇點。那時人類的科技應該可以把你的記憶思維復制進電腦,實現真正的長生不死。你仍然有著完整的記憶思想和感情,但是沒有肉體。你承認那是你嗎? 這是尼克瓦倫坦一直困惑的問題,也是你作為主角的問題。有無數科幻作品進行過這種倫理討論,沒有標準答案。 開啟81號避難所閃退解決辦法 1、帶隨從(隨便哪個人物都可以) 2、隨從身上一定要有發卡(7-8個不能多於這個數字) 3、一定要隨從靠近門口 以上都試試接入BB小子的時候就不會再閃退了。 關於據點幸福度 1.食物、水、床位、防禦達標就能達到80%幸福。 2.100%幸福度達成條件(據點人越少越容易達成)。 3.建造食物店、雜貨店、醫院這幾個商店加幸福度最多。 4.舉重椅、鞍馬(分別+1力量+1敏捷屬性)加的幸福度少但是不占人口,可以多堆幾個。 5.建造陷阱多抓幾個寵物貓狗(不占人口)。 來源:遊民星空

Bethesda為《輻射4》帶來性能補丁,涵蓋次世代主機和PC

在PS5/XboxSeries的早期階段,遊戲廠商們是比較喜歡給PS4/Xbox上的3A遊戲提供次世代升級補丁的,畢竟這也算是一種較快填充新主機遊戲庫的辦法。援引PC Gamer的消息,Bethesda也將在4月25日給主機和PC帶來《輻射4》的次世代更新補丁。而這個補丁最早得追溯到2022年,它原本是《輻射》系列25周年慶祝活動的一部分,計劃於2023年推出,不知道為何直到2024年才發布。 這次免費更新給PS5和Xbox Series X|S帶來了性能和質量兩種模式,還包括一些穩定性修復。Bethesda在官方新聞網站中表示,這次補丁可以帶來高達60fps的幀率和更高解析度,但他們並沒有說明各個模式的具體性能指標。 此外,PS4和Xbox One玩家也能獲得相應的更新,其中包括穩定性改進、登錄和任務方面的改進等。 PC玩家同樣獲得了一些次世代特性的支持,比如增加了對寬螢幕以及超寬屏的支持。這個補丁也修復了Creation Kit和各種各樣的任務問題。在Steam、微軟商店和GOG上購買遊戲的PC玩家會獲得穩定性和mod上的錯誤修復。 Bethesda還宣布在本次更新後,《輻射4》將會上架Epic遊戲商城。它也將會通過Steam Deck驗證。而除了性能方面的更新外,遊戲內還將迎來很多新裝備。 附帶一提,這個更新的推出也許跟最近好評不斷的《輻射》電視劇有一定的關系。 ...

《異塵餘生4》附魔代碼介紹

輻射4附魔代碼 001E6846 刺客 對人類傷害增加50% 000A4739 自動 開火增加自動模式 001EF5D7 狂戰士 傷害抗性越低,傷害輸出越高 001EC036 染血 血量越低,傷害輸出越高 001F57E2 騎士 格擋或沖刺時減少15%的傷害 001E6D6B 致殘 增加50%以上的肢體傷害 001F6AD4 激怒 暴擊將導致目標狂暴 001E73BD 爆炸 子彈增加15點爆炸 001F81ED 驅蟲劑 對蟲子、泥沼蟹增加50%的傷害 001F5479 冷凍 10點冷凍傷害,暴擊凍結目標 001EF481 狂怒 持續攻擊同一個目標傷害增加 001E6847 屍鬼殺手...

《異塵餘生4》前期必拿武器推薦

輻射4前期必拿的武器 狙擊槍 1、在主線第一個救義勇軍黑人的任務在房子門口可多段蓄能。 2、可以改裝4段蓄能和長程狙擊鏡百發百中,是遊戲中早期最強武器。 爆炸武器 1、狂歡者火箭筒,在芳鄰鎮就可以買到,價格:7000瓶蓋。 2、後期等級上來後可以改造連射三發,由於火箭彈藥隨處可得,彈道為直線。 步槍 1、在81號避難所內買到的自動步槍,可多射1發子彈。 2、武器需要購買,價格:3000瓶蓋。 手槍 1、鐵路第一個任務內免費得到,帶消聲器且射擊速度比一般的手槍更快。 2、子彈是隨處可得的10mm口徑,不用擔心彈藥不夠用。 來源:遊俠網

《異塵餘生4》設置中文方法介紹

輻射4怎麼設置中文 1、玩家登錄steam遊戲平台後,打開【庫】。 2、然後選擇【輻射4】這個遊戲。 3、右鍵遊戲,點擊【屬性】。 4、然後在屬性界面中找到【語言】設置。將語言改成【中文】即可。 5、點擊更新,設置遊戲自動更新。 6、隨後玩家等待遊戲更新後,就可以玩【輻射4】中文版了。 來源:遊俠網

早報:Epic喜加一 《異塵餘生4》次世代版宣布延期

各位網友早上好,來游俠早報看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.Epic喜加一 Epic新一輪的喜加一活動開啟,本周送出的免費遊戲為多人射擊遊戲《命運2:遺產合集》,領取時間截止至12月21日0點。點擊前往領取>> 2.知名舅舅黨曝Epic聖誕期間將送出17款遊戲​​​ 業界知名舅舅黨billbil-kun爆料稱,Epic將在聖誕假期期間送出17款免費遊戲,第一款遊戲的送出時間預計為12月19日或20日,最後一款遊戲預計將於1月4日至10日期間送出。 3.《輻射4》次世代版宣布延期 《輻射》官方發文宣布,由於需要更多的時間,《輻射4》的次世代預計將推遲至2024年推出。 4.《漫威蜘蛛俠2》新遊戲+延期至2024年初 失眠組在X上發布了最新聲明,其中稱《漫威蜘蛛俠2》的下一次更新將會是2024年初,其中包括了遊戲的新遊戲+模式以及一些新功能。 5.12月PS+二三檔會免公布 SONY現已公布PS+二三檔會免遊戲,其中包括《三男一狗5》《最終幻想起源:天堂的陌生人》《鹽與獻祭》等,共19款作品,12月19日開放領取。完整遊戲列表查看>> 來源:遊俠網

《異塵餘生4》高清細節層MOD發布優化遠處物體 紋理

MOD作者RX9000最近分享了《輻射4》發布高清LOD MOD,可以優化遊戲中遠處的物體和紋理。RX9000的MOD將優化遊戲中的陳舊LOD(細節層級),並且減少物體/場景的突然載入現象,會增強沉浸感。 RX9000表示,這款MOD具有清晰紋理和更多3D模型,UltraLOD Feather試圖將所有資源最大程度地優化,以獲得最大可能的性能。 RX9000對遊戲中優化後的地形紋理進行編輯,使用顆粒混合濾鏡進行處理。 MOD下載地址:點擊前往>>> 演示截圖: 來源:遊俠網

《輻射4》高清細節層級MOD 優化遠處物體與紋理

MOD作者RX9000為《輻射4》發布高清LOD MOD,用於優化遊戲中遠處的物體和紋理。這款MOD將優化遊戲中陳舊的LOD(細節層級),並減少物體/場景的突然載入現象,對於想要重玩這款遊戲的玩家來說是個不錯的選擇。 作者表示,這款MOD具有清晰紋理和更多3D模型,UltraLOD Feather試圖將所有資源最大程度地優化,以獲得最大可能的性能。 作者對遊戲中優化後的地形紋理進行編輯,使用顆粒混合濾鏡進行處理。 感興趣的玩家可查看以下對比截圖(每組圖片下方是MOD版截圖),並可點此下載這款MOD。 來源:3DMGAME

《輻射4》高清材質包 優化所有護甲與服裝效果

MOD作者DoubleYou發布全新高清材質包,對《異塵餘生4》中的所有護甲和服裝進行了優化。DoubleYou在這個材質包上付出了很多努力,這些新的材質比原版要好很多。 MOD作者修改了所有漫反射紋理,增加了額外的細節。此外,DoubleYou還重新製作了所有法線貼圖,以改進細節,並修復了原版紋理的錯誤。所有遮面頭盔、口罩和眼鏡都經過重新建模,包含了透明度,這樣你就可以看到臉部了。此外,作者還優化了高光和環境映射效果,並添加了一些遺漏的剪輯內容。 有趣的是,雖然這個材質包的解析度比官方的高解析度材質包低,但它的質量卻更高。 感興趣的玩家可點此下載MOD。 對比截圖(每組上圖為原版,下圖為MOD版): 來源:3DMGAME

粉絲自製虛幻5引擎版《異塵餘生4》內容展示

環境設計師「Ghost Design」分享了一些截圖,展示了在虛幻引擎5中製作的《輻射4》中居住地的場景。這些截圖可以讓我們想像一下,在當前世代最強引擎上進行重製後,這款《輻射》遊戲可能會有什麼樣的畫面。 為了創造環境,設計師家使用了拍照掃描材質。具體來說,他使用了來自Quixel/Megascans和ScansFactory的材質內容。 粉絲自製虛幻5引擎版《輻射4》視頻 內容截圖 來源:3DMGAME

《異塵餘生4》新版高清材質包 替換20多種高清材質

MOD作者Tommy Creo近日為《輻射4》發布最新高清材質包,加入次世代高清材質。作者表示,這款材質包首批替換約20種材質,主要集中於地表和建築。 感興趣的玩家可點此下載這款材質包進行體驗。 作者還提供了效果截圖供玩家預覽: 來源:3DMGAME

大型mod《輻射4新維加斯》沒棄坑 但還要等至少5年

有不少粉絲認為《輻射新維加斯》是輻射系列中最好的一部3D化作品,不過這部遊戲發行於2010年,不僅存在不少bug,畫面和玩法也都已經過時。目前B社官方還沒有計劃給它出續作或是重製版,因此有一批粉絲想用《輻射4》的引擎來做一個新維加斯mod。 「輻射4:新維加斯」mod自2017年8月就開始製作,它不僅想要還原新維加斯的遊戲地圖,還想把原作的遊戲劇情等內容也還原出來,讓玩家真正可以在《輻射4》中體驗《輻射新維加斯》。這個工程量非常龐大,而該mod又完全沒有盈利來源,因此製作進度極其緩慢,經常好長時間沒有消息。 最近製作組終於又放出了幾張新的圖片,並表示他們沒有棄坑。不過,當網友詢問:輻射4新維加斯mod的計劃安排是什麼?還要做多久?比5年長還是短?製作組回復說:他們不想對外公開計劃安排,做這個mod不是一場競速比賽,他們不想搞那麼多壓力,所以應該還要等5年以上。 前不久B社曾表示在《老滾6》之後將會開發《輻射5》,不知道這個mod跟《輻射5》誰會先一步發布呢? 來源:遊俠網

鈔能力這麼用?MOD《輻射倫敦》製作組又被B社挖牆腳

自從《輻射4》大型MOD「倫敦」立項以來,不少玩家都頗為關注此事,但同時被吸引的還有官方。去年B社已經挖走該MOD開發團隊的首席編劇,誘發項目延期,今日B社再次出手挖走一名大將,感興趣的來看看吧。 去年八月,B社雇傭了MOD《輻射:倫敦》的首席編劇Siren,擔任副任務設計師。這一行為導致MOD「倫敦」的延期,但開發團隊並沒有感到氣餒,反而抓緊開發Mod,並於今年6月公布了新預告,展示了Mod新進展。 萬萬沒想到的是,B社又跑來挖《輻射:倫敦》的牆角,將Mod首席技術顧問Ryan Johnson也挖走了,讓其擔任B社副關卡設計師。《輻射:倫敦》開發團隊雖然無奈,但也只能表示祝福:「我們的團隊會想念Ryan Johnson,他擁有專業的能力和奉獻精神。在知道他將在我們都喜歡的公司發揮驚人才能時,我們為他感到高興。很高興看到他能為B社創建遊戲世界,期待他的表現!」 此前《輻射76》合作廠商Double Eleven也想挖走《輻射:倫敦》負責人Dean Carter,在經過深思熟慮後,Carter拒絕了該廠商的邀請,並選擇繼續開發《輻射:倫敦》。 據悉,《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。根據此前公布的消息,該MOD擁有7個原創派系,分別是包括英國食屍鬼的皇室、保護倫敦的英國民兵與紳士結盟、尋求民主的革命運動、神秘的革命組織、暴力黑手黨組織、「Peaky Blinders」黑幫組織以及隱藏於幕後的「天使」科學組織。《輻射:倫敦》地圖也被分為15個區域,有些類似於森林公園,有些則是被核爆摧毀的城市聚集地。加入了新故事情節、NPC、武器和生物等,還有新的天氣效果,比如酸雨。 在《輻射:倫敦》中,玩家將扮演一個不知來歷的人物,在「天使」的培育倉中醒來。然後,主角逃離了天使的設施,隨後玩家可以隨心所欲地加入派系,決定後世界末日英格蘭的未來方向。該Mod計劃於2023年發布,有不少玩家認為B社不遺餘力挖他們的牆角,是為了削弱其競爭力。 來源:遊俠網

《輻射4》大型Mod「倫敦」新預告:遊玩畫面讓人震撼

《輻射4》大型Mod"倫敦"開發團隊公布新預告,展示了遊玩畫面和實機場景,讓人震撼! 全新預告: 【游俠網】《輻射:倫敦》新預告 《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。該Mod於2017年立項開發,加入七大原創派系,包括The Gentry,The Tommies,Camelot,The 5th Column,The Isle of Dogs Syndicate和The Vagabonds和Angel等。 《輻射:倫敦》地圖也被分為15個區域,有些類似於森林公園,有些則是被核爆摧毀的城市聚集地。加入了新故事情節、NPC、武器和生物等,還有新的天氣效果,比如酸雨。該Mod預計於2023年推出。 視頻截圖: 來源:遊俠網

輻射4大型Mod《輻射:倫敦》新預告 畫面讓人震撼

近日《輻射4》大型Mod《輻射:倫敦》開發團隊公布新預告,展示了遊玩畫面和實機場景,讓人震撼。一起來欣賞下吧! 全新預告: 《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。該Mod於2017年立項開發,加入七大原創派系,包括The Gentry,The Tommies,Camelot,The 5th Column,The Isle of Dogs Syndicate和The Vagabonds和Angel等。 《輻射:倫敦》地圖也被分為15個區域,有些類似於森林公園,有些則是被核爆摧毀的城市聚集地。加入了新故事情節、NPC、武器和生物等,還有新的天氣效果,比如酸雨。該Mod預計於2023年推出。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《輻射4》神級Mod「倫敦」新預告公布7個原創派系信息

在過去的一周里,我們的老朋友B社遊戲總監陶德(Todd Howard)為我們揭露了《星空》的大量信息,在采訪中,他著重提到了MOD的重要性。近日,《輻射4》神級Mod《輻射:倫敦》發布了新視頻公開了7個原創新派系的相關信息,感興趣的來看看吧。 【游俠網】《輻射:倫敦》派系介紹視頻 《輻射:倫敦》新派系視頻由YouTuberyaboii製作,詳細介紹了關於此MOD的7個原創派系,其中五個派系被確認允許玩家加入。七個派系是The Gentry,The Tommies,Camelot,The 5th Column,The Isle of Dogs Syndicate,The Vagabonds和Angel。 這些派系從字面翻譯,分別是包括英國食屍鬼的皇室、保護倫敦的英國民兵與紳士結盟、尋求民主的革命運動、神秘的革命組織、暴力黑手黨組織、「Peaky Blinders」黑幫組織以及隱藏於幕後的「天使」科學組織。 在《輻射:倫敦》中,玩家扮演一個不知來歷的人物,在「天使」的培育倉中醒來。然後,主角逃離了天使的設施,並且可以隨心所欲地加入派系,決定後世界末日英格蘭的未來方向。不少粉絲猜測《輻射:倫敦》MOD將於正在舉行的「Fallout For Hope」慈善活動末尾正式發布,該活動將持續到6月30日。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

《星空》或將能探索地球 與《輻射4》連結上了?

之前在Xbox發布會上,B社公布了科幻RPG大作《星空》演示視頻,讓眾人興奮不已。有人發現視頻中出現太陽系,還有現實中NASA項目。這或許意味著玩家將能探索地球。 國外Reddit用戶v0id404截取了演示畫面,並確信找到證據,證明玩家將能訪問24世紀的地球。Todd Howard在發布會上稱《星空》有1000多個行星可供玩家探索,而v0id404發現有太陽系Sol,所以地球也將是可探索星球之一。 《星空》可探索星系包括Sol 當然《星空》背景設定在幾百年後的未來,所以那時的地球是什麼樣呢?誰也說不准,或許能跟《輻射4》連結上? 此外v0id404還發現,演示角色似乎在一個類似火星的星球上走動,旁邊出現機遇號火星探測器,其被埋在沙中。機遇號探測器於2003年被送往火星,2018年被火星沙塵暴摧毀,沒有人知道它的下落。但在《星空》中,玩家似乎能重新發現它。 來源:3DMGAME

MOD大神把《輻射3》最好玩的DLC搬進《輻射4》

2009年推出的《輻射3》的DLC「眺望角」至今都還有玩家念念不忘,各種新增的武器和任務讓玩家們消磨了不少的時間,最近有MOD大神將這個DLC移植到了《輻射4》中! The Capital Wasteland團隊最近宣布,他們將「眺望角」DLC搬進了《輻射4》中,在新版本中,他們對人物之間的對話進行了調整,還恢復了一部分在《輻射3》中被刪除,智能通過控制台解鎖的內容。另外,還在遊戲中的沼澤區添加了一些不會主動攻擊玩家的動物,並且擴大了島嶼面積。 來源:遊俠網

遊戲粉絲將《輻射3》眺望角DLC移植到《輻射4》

2009年推出的《輻射3》眺望角DLC,提供了令人難忘的遊戲體驗,各種新增加的武器和任務讓玩家消磨了不少時光。現在,這款來自《輻射3》的DLC內容已經被熱情的玩家們移植到了《輻射4》! 《輻射4》眺望角MOD由The Capital Wasteland團隊製作。他們在這一個新版本中對人物之間的對話進行了調整,還恢復了一部分在《輻射3》中被刪除,智能通過控制台解鎖的內容。另外,還在遊戲中的沼澤區添加了一些不會主動攻擊玩家的動物,並且擴大了島嶼面積。 通過這個MOD,你可以在《輻射4》里遊玩到眺望角的全部主線和支線任務,值得一試。 來源:3DMGAME

神級《輻射4》Mod《輻射:倫敦》公開18分鍾實機演示

Fallout London Team今日(5月20日)公開了現在正在開發的《輻射4(Fallout4)》大型Mod——《輻射:倫敦(Fallout:London)》的遊戲實機展示。 【游俠網】《輻射:倫敦》18分鍾實機演示 從開場到角色的設定、進入遊戲、初期的探索等,一共演示了長達18分鍾的遊戲體驗。 正如標題所示,該Mod是以《輻射》系列從未涉足的英國倫敦為舞台,可以體驗與原作中美國完全不同的全新風土文化,同時也可以了解核戰前歐洲的歷史,以及戰爭給英國階級社會帶來的影響等等。 製作組表示,該Mod內容有著完整DLC大小,分量充足。《輻射:倫敦》Mod目前發布時間未定,還請期待製作組今後進一步的後續發布。 來源:遊俠網

表現力驚人《輻射4》引擎重置《輻射3》MOD正式上線

《輻射3》作為輻射系列變革的開端,有著優秀且完善的背景設定,劇情和氛圍營造的也很到位,但簡陋的畫面往往讓不少玩家拒絕去嘗試。近日國外MOD組The Capital Wasteland Team在《輻射4》中以MOD的形式整體還原《輻射3》,感興趣的來看看吧。 小編對於《輻射4》可謂是又愛又恨。雖然畫面效果大幅提升操作也優化了不少,但是輻射系列的重心卻跑偏了。講故事,講好故事,講好一個好故事,才是輻射系列立命之本;而4代大量削減的文本量以及糟心的劇情顯然很難讓玩家沉浸其中。 不過對於新玩家來說,The Capital Wasteland Team的重置MOD絕對是體驗《輻射3》的好方法。目前該MOD組已經完成並上傳《輻射3》DLC「Point Lookout」的復刻MOD。此MOD是對《輻射3》DLC「Point Lookout」的完美復刻,從每個任務位置、NPC、敵人以及DLC中的幾乎所有物品/武器。 The Capital Wasteland Team說重置DLC只是第一步,他們已經開始整體遊戲框架的製作。從遊戲截圖也能看出MOD組的高超技術力,相信在不久後《輻射3》就能在《輻射4》的畫面加持下重現光芒!想要嘗試此MOD的玩家可以點擊此處前往下載 更多MOD截圖 來源:遊俠網

第一人稱免費FPS遊戲《Project Z》新實機演示公布,重返殭屍二戰

免費的第一人稱設計遊戲《Projekt Z》放出了新的開發者日記和遊戲實機演示。《Projekt Z》的遊戲背景設定在德國的一個秘密島嶼上的二戰殭屍場景中。「Projekt Z」是一個由納粹組織的項目,旨在將早先在島上發現的殭屍變成武器,以扭轉戰局。在島上,玩家會發現各種與「Projekt Z」相關和無關的各種秘密納粹項目。 玩家將在島上製作武器、彈藥和其他消耗品。甚至還可以在建造類似於《輻射4》的定居點一樣的建築,島上也有很多關於殭屍文化的彩蛋。本作也有一定的復雜敘事設計,玩家的不同行動也會對遊戲的不同任務有一定的影響。 來源:機核

全球最大飛機安225「生死未卜」,但空中巨艦的夢想依然翱翔

最近的新聞頭條總是非常嚴肅,但其中有一件事畫風不太一樣,一個引起了人們對翱翔藍天與人類科技發展的幻想,讓人們對唯一事物的消逝感到遺憾的事——世界上最大飛機,全球僅有一架的空中巨獸,安東諾夫-225(安225),目前「生死未卜」。 製造商安東諾夫航空公司表示目前沒有條件進行技術檢查,但根據前天商業衛星拍到的照片,停放安225的機庫已有明顯損毀,飛機本身的情況不容樂觀。這條消息一出,短時間內便登上了熱搜榜首,足見許多人對於這份「夢幻」遺產的關注度之高。就算具體的情況暫時無法得到確認,大家還是在這個時刻回憶起了這個航空史上獨一無二的傳奇,對它的消逝感到惋惜。 安225,代號「夢幻」,是由前蘇聯在上世紀80年代末建造的巨型運輸機,機長84米,翼展88.4米,艙內最大載重250噸,機身頂部最大載重200噸。原本計劃修建兩架,用於「暴風雪」號太空梭的運輸,配合蘇聯的航天計劃,但隨著蘇聯末期的衰落與解體,無論是運輸機還是太空梭計劃,都沒能進行下去,僅有的一架安225也因經濟問題而被棄置在倉庫,直到2001年才由安東諾夫進行了修復和升級,重新活躍在藍天之上。 此後的20多年時間里,安225一直是航空愛好者們樂於討論的傳奇,即便是非航空、軍事愛好者也多少有所耳聞,其2020年在天津濱海機場降落以執行對波蘭的醫療物資援助任務一事也為愛好者們所津津樂道。安225的遭遇,無論是對於緊密關注航空或軍事的愛好者,還是對一般關注科技、歷史與人類文明的人們來說,都是個不幸,也可能會成為科技與文明發展的不幸。如同它的代號一般,它誕生於人類對星辰大海的渴望,剝繭於夢幻,最終也很有可能只存在於夢幻之中。事情的廬山真面目,我們暫時無法觸及,至於事件本身,我們更是無法給予什麼實際的幫助,編輯部的小編們還是過著白天打工回家打機的日常。但是人人都是希望自己能多學多看,即便是在遊戲里,我們依然可以看到人類骨髓中那份對於天空的浪漫追求,看到那份對於科技發展的幻想,看到哪些誕生於「夢幻」的,空中巨獸。 《皇牌空戰》系列——「巨鳥」,巨型飛機 說起遊戲中能算的上「空中巨獸」的飛行器,我首先想到的就是《皇牌空戰》的「巨鳥」系列,尤其是7代正作《皇牌空戰7:未知空域》中的「武庫巨鳥」,在此前從未擁有過的清晰度下,更加凸顯出其魄力。 《皇牌空戰》作為一部以噴氣機空戰為核心玩法的遊戲,其中大部分機體直接套用了我們現實世界中戰機的模板,但世界觀卻採用了與我們的世界完全不同的架空世界,主系列作品中出現的大陸、國家皆為虛構,還有諸如「太空電梯」、「微波力場」這樣的科幻設定,那麼這些在多部《皇牌空戰》中占據重要地位、壓迫感十足的天空巨獸「巨鳥」們,也是架空世界下的科幻產物?並不完全是,其中一部分還是可以在我們真實世界的歷史中找到對應原型的。 那麼我們就先從最近的,《皇牌空戰7》中的「武庫巨鳥」說起吧。 翼展千米以上、各式飛彈裝備、無限接收電力、強勁的微波力場護罩……還攜帶有80架攻擊性無人機,原作中對其的描述是「防禦范圍足以覆蓋半個大陸」,要不要這麼強勁這麼科幻。不過,這一強大要塞所對應的現實原型已經是很古老的東西了,即美國諾斯羅普公司在二戰時期研製的飛翼型轟炸機XB-35,從外形上看,非常明顯。 這款原型機寬約52米,設想載彈量4噸以上,並配備有多個炮塔與機槍,設計初衷是為了讓美國擁有一種可以直接從本土打擊納粹德國腹地的戰略級轟炸機。雖然遠沒有遊戲里要夸張,但在那個年達,光是飛翼式飛機就已是非常超前的設計理念,打造出一作移動空中要塞更是大膽的創舉。由於技術條件限制,此原型機並未能正式服役並獲得量產,更多隻是作為科學研究使用,不過這份幻想卻被《皇牌空戰7》中的「武庫巨鳥」所繼承,給玩家們帶來了一份前所未有的震撼。 另一個《皇牌空戰》系列中比較出名且比較好找現實原型的「巨鳥」要屬《皇牌空戰Zero》中的「大鷲」,作為劇情線最靠前的一部作品,本作的巨鳥「大鷲」足以稱得上後續所有「巨鳥」的鼻祖。 按圖索驥,遊戲中「大鷲」的貝爾卡以現實德國為原型,這架「巨鳥」鼻祖在現實世界的原型也指向了納粹德國的Ho229飛翼式隱身轟炸機,世界上第一架噴氣式動力飛翼隱身轟炸機。 這架飛機在眾多軍事愛好者中十分出名,很多軍模廠家也推出過對應的拼裝模型。該機是納粹德國設想用來轟炸英國及美國本土的戰略武器,設想載彈量1噸,配備火箭炮,航速1000km/h以上。不過,如同眾多瘋狂的納粹末日計劃一樣,Ho229終究只停留在原型機實驗階段,其技術遺產也被美國繼承,為後來的B2轟炸機奠定了一定基礎。相比遊戲中的「巨鳥大鷲」,可能各位讀者對電影《美國隊長》中紅骷髏的座駕更為熟悉,其原型也是對應了Ho229,雖說並不是在遊戲里就是了。 除去「武庫巨鳥」與「大鷲」之外,《皇牌空戰》中還有一些其它十分經典的鋼鐵巨鳥形象,比如出現在《皇牌空戰5:未頌的戰爭》中,造型優雅,曾作為和平象徵卻又帶有強大雷射武器的「白鳥」;以及《皇牌空戰6》中,外形科幻感十足,破壞力十足的空中母艦P1112,都是《皇牌空戰》粉絲們很為熟悉的空中巨獸,只是其原型沒那麼好找:前者「白鳥」本身在遊戲中的設定就偏向於近地軌道太空艦,外形設計上也酷似許多科幻作品中的宇宙船,與我們本期的主題不太符合;後者雖然從其承載的大量蘇霍伊戰鬥機以及11開頭的命名規則上大致可以推斷出其源於前蘇聯與俄羅斯的航母,但聯系實在有點小,且外形也偏向一些近地軌道航天母艦的概念設計,就不過多贅述。 在「巨鳥」之外,《皇牌空戰》系列外傳,PSP平台的《皇牌空戰X》中還出現過一架結構布局上較為常規的巨型飛機,格萊普尼爾,雖然不及「巨鳥」系列的壓迫感,但其巨大的身形、裝備的黑科技光學迷彩以及沖擊飛彈,也足以讓它在本文中占據一席之地。更何況,其現實世界原型非常好找,正式最近人們關注的,獨一無二的巨型運輸機——安225。 《輻射4》——普利德溫號,天帷巨獸 「我深深凝視著黑暗,長久以來我佇立、詫異、並恐懼著。」 相信各位「老冰棍」在遊玩《輻射4》時,一定會被本作中鋼鐵兄弟會的巨型飛艇普利德溫號在黑根堡上空的首次登場所震撼到,如果恰巧你身邊帶了合成人探員尼克·瓦倫坦的話,他還會用這句愛倫·坡《烏鴉》中的詩句來表達這艘巨型飛艇所帶來的壓迫感。 進入到飛艇之上,玩家們可以見到艦上有各種生活設施以及科研設備,甚至還有農田、停機坪與生產車間,當然,還有非常符合本作主旨的核反應堆。比起一個單純的交通和運輸工具,普利德溫號稱得上是一座真正的基地,只不過因為目標太大且過於顯眼,在《輻射4》的多個結局中,炸掉這作巨型飛艇都是玩家們喜聞樂見的環節。 前面已經提過,安225是世界上最大的飛機,這當然不包括那些沒能成功飛起來的原型機與僅能靠翼地效應離開水面的水上「飛機」,但是如果把范圍擴展到人類歷史上最大的航空器,安225就不足以拿下最大的寶座了,這一桂冠要屬於上世紀30年代由德國齊柏林公司建造,並因1937年的重大空難而聞名於世的史上最大飛艇,曾經「德意志帝國的驕傲」,被冠以「天帷巨獸」之名——興登堡號。 從18世紀末開始,人類就逐漸以熱氣球為基礎開始鑽研一種能夠在天上飛的船;到了19世紀末內燃機與電動機相繼發明後,飛艇的技術已經相對成熟;20世紀初,在世界上首家航空公司,德國齊柏林公司對硬式飛艇的改進及商業推動下,此後的30多年內,飛艇一直是歐美空中航線上的核心,攜帶炸藥和軍用物資的齊柏林飛艇也在第一次世界大戰的戰場上起到了不小的作用,在那個飛機尚不太成熟的年代,飛艇是歐美社會進行長途旅行的一個重要方式,許多富裕階層將乘坐飛艇旅行當作一種享受與身份的象徵。 隨著在第一次世界大戰中飛艇所暴露出的體積大、速度低、易受攻擊的問題,軍用飛艇逐漸被後起之秀飛機所替代,但鑒於飛艇上巨大的可利用空間與承載力,商業民用飛艇依然在戰後受到歐美上流社會的歡迎。不過,在經歷了1937年史上最大飛艇,長達245米的巨型商業民用飛艇興登堡號爆炸事故後,世界飛艇運輸業遭遇了難以恢復的重大打擊,一個時代就此結束。如今僅有戶外商業廣告、氣象監測等領域還在繼續使用飛艇,雖然也有一些公司在嘗試修建利用新技術修建內部設施極為豐富的豪華飛艇,但多年以來並未獲得太多的成果。 不過嘛,飛艇的優點也是顯而易見的,其吊艙及氣囊內巨大的可利用空間讓它相比飛機可以擁有許多設施,如同海上的巨輪一般成為一座設施齊全的小型城市,這就給了遊戲等藝術形式足夠的幻想創作空間。也許一些玩家覺得《輻射4》中的普利德溫號上齊全的設施會有些夸張,但實際情況是,現實世界中一些飛艇上還擁有泳池、劇場、舞廳等設施,對比之下普利德溫號的情況就顯得合理許多。在其它遊戲中,我個人想不起來太多對飛艇內部的豪華設施進行呈現的遊戲,比較符合的大概也就《教團1886》中的阿伽門農號,飛艇上帶有餐廳、劇院等設施,但作為一款線性流程遊戲玩家並沒有辦法進行太多探索,而且這艘豪華客艇也並沒有太多的幻想要素,與歷史上的豪華飛艇差別不大,甚至它的最終命運也是化作一團火焰從空中墜落,和普利德溫號在多條劇情線中的命運類似......還真是符合飛艇的歷史。 此外,在一些以日系魔幻世界觀下的遊戲中,飛艇也是很常見的元素,如《最終幻想》系列中的各類飛空艇,《碧藍幻想》中的騎空艇格蘭賽法等,盡管沒什麼科幻要素,卻也都是玩家們盡情實現自己幻想的基地與舞台。雖然在現實世界中已經基本本淘汰,但這些巨物借著第九藝術的世界,延續著人們在碧空中的夢幻。 《黑街聖徒3》——代達羅斯,空天航母 以各種不正經的搞笑元素著稱的開放世界動作冒險遊戲《黑街聖徒》可以說是遊戲界中的非主流搞怪專家。相對地,這部作品所展現出的想像力也是十分豐富,其中《黑街聖徒3》中的空天母艦「代達羅斯」的設計在當年驚艷了許多玩家。 這艘空中巨艦長約500米,配備十個巨大噴氣式發動機,8個用於維持浮空,兩個用於水平推進;艦上帶有數十個飛彈發射器與大炮,可以停靠各類噴氣式戰機與直升機,兼具攻擊與防衛性能,是一座同時具備航空母艦與戰列艦特點的空中要塞。在各類虛構的空中母艦中,代達羅斯稱得上是既有經典的外觀設計,又有強大的作戰能力。 不過呢,非主流畢竟是非主流,整個《黑街聖徒》系列的粉絲基礎也算不上有多麼龐大,大家更為熟悉的空天母艦大概是漫威電影《復仇者聯盟》、《美國隊長2》中的那個神盾局空天母艦,後續的《樂高漫威復仇者聯盟》等相關遊戲作品也對這一傳奇巨艦進行了呈現。雖然神盾局空天航母的首次登場是在2012年,《黑街聖徒3》發售是在2011年,但IP的影響力過於懸殊,也是沒有辦法的事情。 說起空天母艦這一類幻想空中巨艦的設計起源,大概可以追溯至美國軍方在80年代冷戰期間實施的「空天母艦計劃」,後續歐盟、俄羅斯也有類似的設想提出。這些設想的核心在於,製造出一種高超音速的空天運輸平台,需要兼具推進效率高、燃耗低、載荷量大、飛行時間長等特點,以達到全球范圍空天一體化快速打擊、建立全新作戰形態的目的。目前雖然還沒有哪個國家成功研製出真正的空天母艦,僅有「暗星」這樣被曝光出的相關秘密實驗,但對於技術的探索無疑還是對於其它航空航天領域的發展做出了貢獻。 其它遊戲中類似於「代達羅斯」以及神盾局空天母艦的設計還有《重力異想世界2》中的碧斯瑪利亞,以及上文中曾經提及的《皇牌空戰6》P1112等。前者是在浮島世界觀下,飛行原理傾向於魔法的移動要塞;後者則還是作戰領域偏向於跨大氣層的問題,此處製作簡單提及,不過多介紹。 不同於本來就翱翔於天空的飛機與飛艇,空天母艦的構想是要把一個原本航行在海上的巨物帶到蒼空之中,像是《輻射4》飛行戰艦「憲法號」這樣把其它類型的船隻帶上了天空的設計也有不少。大概是因為船這種交通工具相比車、飛機等,具有更大的承載力,在物理與幻想層面都給予了人們足夠的空間吧。 結語——碧空下飛行的巨艦,延續的夢 借著安225一事,人們回憶起了曾經創造出這樣空中巨獸的年代,抬頭望向蒼穹,思索起了科技與文明的發展,為一個極有可能消逝的傳奇感到惋惜。任何傳奇最終的宿命必是隕落與淡忘,但是它們曾經創造過的輝煌將永遠刻進歷史行進的車轍中,記述著一代人的理想與夢幻。無論是在現實世界中出現的「夢幻」,還是暫時只能通過遊戲這樣的形式滿足人們想像的「夢幻」,這些空中的巨物今後也必將不斷地推陳出新,在不同的時代里,延續著人類翱翔於空的激情與浪漫。 來源:機核

《輻射76:廢土往事》上古邪神「闖入者」與天蛾人的故事

在本月更新的《輻射76:蛾之夜》資料片中,Bethesda通過天蛾人春分事件給我們帶來了有關天蛾人邪教這一陣營的大量背景設定。我們也終於對《輻射76》中的這一獨特組織有了全面的認識。 雖然這輯廢土往事講的主角並不是天蛾人邪教,但是闖入者與他們有著密不可分的聯系。 所以,故事,要從西佛吉尼亞州的Point Pleasant說起。就是在這個小鎮,在核彈落下後的27年後,公元2104年,爆發了一場血腥的衝突。天蛾人邪教光明派(或啟明派,The Enlightened)和黑暗派(The Dim Ones)間的矛盾上升至了不可調和的程度。光明派打算在黑暗派占領的小鎮舉辦一場召喚儀式。 對於他們而言,天蛾人智者才是真正值得崇拜的對象,並且光明派也並不把天蛾人智者看作天神,在他們心中,天蛾人智者更像是一個真理的啟迪者。在遊戲中,玩家在2102年於地景燈塔點亮燈塔,首次召來天蛾人智者,天蛾人智者也的的確確通過不可知的方式給予了玩家智慧,也許是知識,也可能是不同的思考方式。而在隨後的幾年里便一直如此,並且沒有對阿帕拉契亞的任何生物表現出過敵意。 然而,天蛾人復仇者並不是如此。天蛾人復仇者會產下紅色的卵,並且跟蹤殺死任何拿取卵的人,有時,更是會跟蹤和毫無預兆地攻擊走在陰暗小徑上的無辜路人。光明派認為,閃著紅眼的天蛾人復仇者並非善類,而是虛偽的欺詐者。正是因為黑暗派奉復仇者為神,所以本來歸屬於同一教派的人們才會最終揮刀相向。 我們已知為數不多的有關一個叫做闖入者的生物,首次記載於天蛾人光明派釋經者吉爾抄錄的苦難智者希拉蕊教理,抄錄中寫道: 光明派稱闖入者會用歌聲讓人唾棄智慧和理性,變得癲狂與扭曲。它可以從遙遠的地方召喚這些奴僕前往某個深入地下的地方,在那里作出可怖的行徑。而天蛾人智者卻在保護尚有理智的人不受召喚的影響。 接著,在光明派釋經者米凱拉轉述占卜師智者珀爾的話里,我們得知了一切的開端,和這個可怖地下地點的具體位置。珀爾說道: 據這個說法,雖然戰前天蛾人邪教就已經存在,但是智者查爾斯,也是現在光明派的領導人,是第一個聽見天蛾人智者對於核戰警告的教徒。正是他帶領著教派進入幸運窟礦洞避難,卻沒想到在那里的最深處遭遇了未知的黑暗力量。由此,教派才一分為二,而查爾斯也帶著光明派赫然離開。 其中一個進入礦井的天蛾人信徒,傑夫萊恩也受到了未知力量的召喚。他認為這場核浩劫喚醒了某些本來深眠於地底,我們人類無法理解的存在。在闖入者面前,跟蹤人類的天蛾人復仇者也只是某種和人類似的,遵循著某種本能的生物罷了。但闖入者卻是一種不可知的恐怖。 這個未知力量,正是隱藏在幸運窟深處的闖入者。在黑暗派的地下教堂前,左轉便有一條隧道,隧道的右手側隱藏著一條狹窄的通道,如果你進入其中,沿著隧道走,會在左手邊發現一個被草木蓋的嚴嚴實實的入口,一路向下,通過黑暗的通道,布滿鹿角的天花板和頭頂的巨型化石後,就會見到它的真容。 試著先別點開圖片,跟著文字描述想像一下看看? 這個深坑中還有無數人類的屍骸,有的甚至肌肉都還沒完全腐爛,看起來像是被黑暗教徒精心處理過的祭品。邊上有一具骷髏被束縛住手腳,頭上扣著鹿頭骨,黑洞洞的眼眶注視著這一切。洞穴後邊,則是5個巨大的金屬面具,圍繞著注視闖入者。而這種類似的金屬面龐,也曾在《輻射4》的敦威治礦井下出現過。 它被教徒稱為「萬木之首,林中之首木,他的血液由枝條流出,分享給全體信徒」。而在天蛾人春分事件中,泥土中會長出彎曲的,流著生物血脈的樹枝藤蔓,試圖阻止光明派點燃召喚天蛾人智者的紫色聖火。 某日,本來極度缺水乾旱的東洞穴突然出現一汪汪泉水,黑暗派把泉水的出現歸功於闖入者。 在黑暗派的地下教堂中間,是一具屬於首席林中女祭司的棺木,她或許就是首位闖入者試圖召喚的人。在戰前,還在運作中的幸運窟礦洞就曾經飽受奇怪來者的困擾。當時在這工作的工作人員在他的終端機上就寫到有奇怪的婦人帶著朋友再三要求要去礦井深處看看,在礦井枯竭後,甚至砸開門鎖強行闖入。 雖然涉及闖入者的記載少得可憐,但我們依然可以從這些碎片中拼湊起一個粗糙的理論: 天蛾人在我們的世界中也許和Point Pleasant發生的銀橋事件並沒有什麼關系,但在輻射世界中,卻是一種真實存在的生物。只因其智力,隱蔽性和飛快的速度很難被人們目擊,可以理解為一種高智慧生物,喜好觀察人類。他們或許就是地球生物,也或許來自其他維度,目的就是保護人類並防止闖入者萬一蘇醒後隨之而來的恐怖,這也能解釋為什麼天蛾人智者有能力抗衡闖入者,並且樂於和人類分享知識並保護其免受召喚。但在2077年10月23日,核浩劫來臨之際,天蛾人們才第一次試圖通過人類能理解的低語警告那些崇拜自己的人類,世界末日即將來臨。 但他們也沒想到的是,核浩劫喚醒了已經沉睡了「超乎人類想像的古老」時間的闖入者,在此前,闖入者的歌聲微弱,僅僅能給極少數人一種對於它深眠之處異樣的吸引感,但現在不一樣了。闖入者通過歌聲的召喚使毫無防備的部分天蛾人陷入痴迷和癲狂,他們的眼睛也變成紅色,開始拋棄職責和理性,視人類為玩物和獵物。剩下的理智天蛾人救下了天蛾人教派里仍保有理智,決定離開礦洞的那少部分人,使他們免受蠱惑。 2104年,如果76號避難所居民沒有將靴子踏上Point Pleasant的路面,僅存的光明派或許就將被數量比自己高出數倍的癲狂黑暗派屠戮殆盡,黑暗派在闖入者的血肉藤蔓,閃著紅光的天蛾人復仇者和其他被蠱惑的生物的幫助下,試圖一勞永逸阻止光明派召喚天蛾人智者以獲得再一次的啟迪和保護,讓闖入者帶著他不可知的目的,用著黑暗毫無阻攔地侵襲這個殘缺的世界。卻沒想到受到了整個76號避難所居民們阻止,他們和光明派一同並肩作戰,保住了面對闖入者的最後一道防線。 當然,以上都是根據目前我們知道的線索得出的推測罷了。至於事實到底如何,以及」深壑「里未發育完全的另一個闖入者到底怎麼回事,我們還不知道。或許未來將會發現答案,又或許,我們永遠也不會知道真相。 來源:機核

無處不在的幽默:《輻射4》鑽石城電台選曲思路解析

《輻射4》的劇情發生於 2287 年的波士頓地區,距毀滅世界的核爆炸已過去兩百餘年的時間。廢土重建前景渺茫,鑽石城電台所選的懷舊金曲恰到好處地與人們迫切想要尋找希望的心情相契合。每次我出門撿垃圾,除狗肉外,鑽石城電台是必不可少的陪伴。 在 2287 年的波士頓,擁有三家覆蓋全域的廣播:古典電台、鑽石城電台以及自由之聲。三家電台均會放送音樂。古典電台顧名思義,是一家專門播放古典音樂的廣播,沒有主持人,全程聽歌。它的幕後「老闆」是學院,用於傳遞進出學院的信號,因此假如玩家選擇非學院結局,把學院炸毀之後,古典音樂電波將不復存在。自由電台屬於義勇軍,主要用於義勇軍的信息傳達,穿插一些無伴奏的小提琴組曲。 鑽石城電台則是波士頓唯一一家純娛樂性質的電台,DJ 名叫 Travis。倘若玩家未完成「男人的自信」任務,Travis 的主持風格會比較神經質類型,語氣畏畏縮縮,經常說一些抽風言論,有些搞笑。而在完成「男人的自信」之後,Travis 將成長為一名真正的成熟自信的電台 DJ,用充滿磁性地嗓音介紹歌曲。 僅從 Travis 的選曲來看,他是一位頗有品味和審美的資深愛好者,毫無疑問具備擔任音樂電台主持人的資格。鑽石城電台曲庫里有近四十首歌(不包括後來木蘭花的作品),風格多樣,跨越爵士、流行與早期搖滾,時間分布為 1937 - 1962 年,均是非常好聽的帶有復古色彩的歌曲,並且和《輻射4》的遊戲設定相得益彰。 發行時間最早的一首歌是《Anything Goes》,來自 1937 年,由作曲家 Cole Porter 創作並演唱。這首歌是 Cole Porter...

《輻射4》魚叉槍用途揭曉:Todd Howard AMA匯總

為慶祝《上古卷軸 5:天際》發售十周年以及遊戲新版本的再次發售(《上古卷軸5:天際 - 周年紀念版》),Bethesda遊戲工作室頗具才華的 Todd Howard 於近日在 reddit 舉行了 AMA (Ask Me Anything)問答活動。盡管 Todd Howard 沒有揭曉太多重磅級消息,但本次問答仍然讓玩家首次知曉許多有趣的幕後,比如《輻射4》魚叉槍原本是用作類似「生化奇兵」風格的海下避難所,要點如下: 《輻射4》魚叉槍的用途 當被問到120號避難所,這個在數據挖掘和遊戲文件中殘存但沒有出場的地點時, Todd Howard 表示其的確是非常遺憾的刪減內容。根據原本的設想,這將是一個生化奇兵風格的避難所,有著巨大且具有智慧的章魚居住在避難所的外面。 這也是為何,遊戲的武器中有一個無法正常獲得的魚叉槍,以及為何海底有著不少任務標記點。根據Bethesda原有的設想,似乎玩家將潛入海底,完成相應的任務並使用水中武器擊敗敵人,但最終因為種種原因未能實現。 Jarl Balgruuf的妻子之謎 《上古卷軸5:天際》中,玩家會遇到 Jarl Balgruuf the Greater...

在《輻射4》里玩《新維加斯》!Project Mojave Mod搶先體驗版現已發布

Project Mojave 是一小群開發者的出於個人愛好所進行的項目,在 Project Mojave 中將會把《輻射:新維加斯》中的莫哈維荒原作為《輻射4》的一個可探索的地點進行重建,在忠實於原作的同時並向玩家開放玩耍、探索、修改和建造等功能。目前此 Mod 現已發布前先體驗版,其包含新維加斯大道的「完全重製」和大約四分之一的遊戲地圖。 本項目的搶先體驗版本由四位開發者在過去的四個月中完成,目前的版本包含800多個重新製作資產,三個賭場,10個自定義生物(3個新的),以及一些新的《輻射:新維加斯》風格的武器等諸多內容。除此之外,已經有一些地點供玩家發掘,如尼普頓路休息站、一些賭場套房和拖車公園等。 「Mojave 項目是一個充滿激情的項目,我們在過去的 4 個月里一直在這上面努力,我們花了很多時間來製作它。」 Mod 的製作者表示,「這不是一個成品,但它會給你帶來一些在我們工作時玩耍和享受的東西在這個小項目上,有些內容目前是一個占位符,有些東西可能會丟失,會有錯誤,但隨著時間的推移,這些問題應該會被解決。」 目前 Project Mojave 已在 Nexusmods 上發布,有興趣的玩家可以前往相關頁面進行下載體驗。 來源:機核

《輻射4》新MOD:維加斯重製超過800種全新素材

MOD作者HcG x Grill、TheFriedturkey、C411um13和MrColonelMustard近日發布了《輻射4》MOD作品「Project Mojave(莫哈維計劃)」的搶先體驗版本。這款MOD其實是《輻射:新維加斯》的部分重製,還包含3座功能齊全的賭場。 開發團隊表示,這款MOD重製了地圖大概四分之一的部分,有10種特定怪物,其中3種是全新的。另外,MOD加入了超過800種全新重製素材和3座玩家的家園。 【游俠網】Mojave計劃 上文提到過,玩家在遊戲中可以找到3座賭場,另外還有3座新工坊,在聚落可以建造新東西。最後,MOD加入20多種新武器,13種獨特武器,50多種裝扮道具,包括帽子和外衣。 點此下載MOD,安裝之後,玩家前往聯邦南部的心碎銀行,調查死亡的學院科學家即可觸發任務。 來源:遊俠網

書架上放核彈?《輻射4》推出Mark28核彈主題樹脂書擋

如果您是《輻射》系列作品的粉絲,Dark Horse Direct公司推出的最新收藏品一定不能錯過。該公司最新的遊戲周邊產品是一對基於《輻射4(Fallout 4)》中Liberty Prime使用的核彈書擋。 如果想用這些後世界末日的大規模殺傷性武器來裝點書架,或是在朋友來作客時嚇他們一跳,那麼不妨瞧一瞧下面的這些圖片,查看一下這個不尋常的獨家收藏品: 這些致命的核彈正式名稱為Mark 28,是《輻射4》中高聳的Liberty Prime機器人的主要武器之一。 遊戲中的Mark 28核彈。 這些書擋尺寸大約為17cmx17cmx 16.5cm,由樹脂製成。這件作品由BigShot Toyworks雕刻並由JW Productions上色。該套裝還包括一個採用Liberty Prime為主題設計的3寸搪瓷別針。 Liberty Prime核彈書擋套裝限量1000件,將通過Dark Horse Direct網站獨家銷售。不過它的價格也十分「核彈」——需要179.99美元(約合1162元人民幣)預定該套裝。該產品預計發貨時間為2022年7月至9月。 【圖片欣賞】 【圖片欣賞】 來源:遊俠網

《輻射4》新MOD將「新維加斯」部分地圖重製加入

MOD作者HcG x Grill、TheFriedturkey、C411um13和MrColonelMustard近日發布了《輻射4》MOD作品「Project Mojave」的搶先體驗版本。這款「Project Mojave」其實是《輻射:新維加斯》的完全重製,還包含3座功能齊全的賭場。 開發團隊表示,這款MOD重製了地圖大概四分之一的部分,有10種特定怪物,其中3種是全新的。另外,MOD加入了超過800種全新重製素材和3座玩家的家園。 上文提到過,玩家在遊戲中可以找到3座賭場,另外還有3座新工坊,在聚落可以建造新東西。最後,MOD加入20多種新武器,13種獨特武器,50多種裝扮道具,包括帽子和外衣。 玩家可點此下載這款MOD。安裝之後,玩家前往聯邦南部的心碎銀行,調查死亡的學院科學家即可觸發任務。 演示視頻: 來源:3DMGAME

輝光管,仍在閃耀的昨日輝煌

閱讀本文後請注意眺望遠處,有條件者建議滴眼藥水危險!頻繁閃爍可能引起癲癇發作請選擇性閱讀請勿在被窩內閱讀而損害視力注意錢包逃逸 上世紀五十年代誕生了諸多了不起的發明,在二戰後百廢待興科技大爆發的當時,工程師們天馬行空的創造與工匠巧奪天工的手藝,創造出了這些令今日的我們任陶醉其中的浪漫產物。 在聊過 《翻頁顯示屏,逐漸消失的機械》後我想聊下那個時代另一個著名產物便是 輝光管 Nixie tube 在聊起輝光管之前,讓我們先認識一下輝光由何而來? 輝光由何而來 首先它有別於我們常見的白熾燈(鎢絲燈),並不是將管內的燈絲燒到白熾來照明。 白熾燈的熱輻射光源不僅亮度太高而且耗能方面也是個大胃口,更令人無法接受的則是它工作時附帶的巨額熱量。不過,白熾燈在應用上有一個致命缺點,那就是不適合頻繁開關,你頻繁通斷電會嚴重的傷害燈的壽命,所以頻繁變動數字顯示的輝光管不能使用白熾燈來製作。想想你可能只用了幾天,顯示秒位的燈管就暗淡了是多糟心的事情。 那麼輝光管如其名,它的原理是輝光放電現象。提到這個現象我們還要提起電學領域的偉人,法拉第先生發現的輝光現象。 輝光放電是一種低氣壓放電現象,其基本結構是在密閉容器內平行放置兩個電極,從而產生的氣體導電發光現象。 輝光放電時,在放電管兩極電場的作用下,電子和正離子分別向陽極、陰極運動,並堆積在兩極附近形成空間電荷區。 而不同的氣體作用下,產生的可見光顏色就會不同,如果再填充螢光粉輔助一下這就是霓虹了。 不同於白熾燈需要把燈絲燒到極高溫才能點亮,輝光放電只需要兩極高壓點亮管內的稀有氣體即可。 優點不言而喻,能耗低,壽命長,同能耗下光度更亮,最重要一點,發熱低很多。這樣就可以把多個燈組布置在一起而不會由於溫度過高損壞周邊器材。 那麼,我們將電極製作成數字或字母的形狀,在高壓電通電後發出它自己的輝光來顯示一個字符。有別於白熾燈的熾熱,小小一個玻璃管內即可通過接通不同的電極來顯示多個字符。 如此美妙,而又炫目的光芒,在LED沒有誕生的那個時代,它就是體積與實用兼備的顯示設備。 很遺憾沒多久LED誕生了,真是在全方面碾壓的輝光管,最重要的是易於生產,成本低廉,堅固可靠。 那今日的我們,更多是將輝光管當作一件藝術品而不是日用品看待。相對於LED,它工序復雜,運作電壓高,並且使用壽命也被甩在幾個街區以外。復雜的製作工藝與極低的良品率也是其價位高昂的一大因素。 讓我們捶爆一個來看看細節 能看到在捶爆後,內部是一個類似金屬網罩的結構,十個數字也並非按序排列其中。 警告!管內的氣體可能對人體極端有害請勿模仿 先來介紹一下,這個金屬網其實是陽極,而數字則是陰極。在選擇不同的引腳通電後,兩極之間發生輝光放電從而點亮數字。在這里由於體積限制,如果管體過大則兩極相距會增加,靠近中間位置的數字可能無法正常工作。 那麼聰敏的工程師想到在默認數字的中間再插入一個不發光的數字,它的存在就是連接陽極,在管體較大時輔助提高點亮率,而且它被設計成一個「8」並且倒放,在盡可能較小遮擋後部數字的同時又有較大的覆蓋率充斥工作空間。 好的,那讓我來解答下一個問題,為什麼管內的數字是非序列排放?其實著和觀看時的遮擋率有關,由於字符是數列排放的,圖形之間會有互相遮蔽,而對靠後的字符顯示存在遮擋,越多的復雜圖新如果排列在一起,後部的圖形則會很難有效觀看。於是錯開圖形的空隙,盡可能多的給後部字符留出觀察空間才能有效觀看。細心看的話,其實數字都不在一個軸線上,它們互相之間還有些許的左右錯開,降低遮敝率。 想要輝光管壽命長?均勻地頻繁開關所有字符 與平時我們使用的燈泡不同,輝光管如果長時間只點亮一個字符,反而容易引起該字符位置的電離老化,因為每個字符其實就是一個電極。頻繁而均勻使用所有字符,讓其得到充分的使用反而均衡了整體的老化。 之後人們開始在其中添加汞蒸氣來延緩陰極老化,這一改良有效提高了輝光管的工作壽命,但是卻在打破後同樣有效的減少了在場群眾的人員壽命,警告強調!危險,切勿在未經防護狀態下打破。 基於其需要頻繁閃爍的工作特性,輝光管的主要應用場景被定義為頻繁切換顯示並有效循環交替。鍾表就是一個具有代表性的實例。 當然,如果你礙於它奢靡的價格和脆弱的身軀,現在各種擬態輝光玩具也有很多,當然它們只是擬態而已,模擬逐次點亮與發光效果。 看到這里的朋友,我提醒你該去眺望遠方,看看花草樹木,滴滴眼藥水,自我安慰做一下眼保健操。 來源:機核

漫畫家曬出自己在《輻射4》蓋的九龍城寨 亂中有序

日本知名漫畫家平野耕太曾創作了《漂流武士》、《HELLSING》等優秀作品,近日他又在其推特曬出了最新創作,竟然是在《輻射4(Fallout 4)》中親手打造出香港曾經著名的九龍城寨,下面讓我們一起來看看吧! 香港的九龍城寨曾經激發了大量創作,現如今流行的賽博朋克也對此有著大量借鑒。昨天的日本推特刷起了一波名為「最讓人印象深刻的遊戲」的話題,這令許多網友分享了不少自己對遊戲的回憶,就連日本知名漫畫家平野耕太也分享了他曾在《輻射4》中的創作——一個接近完美的九龍城寨。 是的,《輻射4》的故事主要是描述主角必須拯救被神秘人綁架的兒子,只不過絕大多數的玩家在遊戲的進行過程往往會陷入蓋房子的樂趣而無法自拔,平野老師也是其中之一。根據截圖,平野老師最終蓋出了三棟相連且結構緊密的高樓(推測可能是透過 Mod 的輔助),亂中有序的模樣儼然就像當初香港聞名的九龍城寨。 來源:遊俠網

在《輻射4》中建一座九龍城寨!平野耕太曬出了自己在遊戲中建造的定居點

近日《HELLSING》 的作者,漫畫家平野耕太在其推特上分享了自己遊玩《輻射4》的遊戲畫面。平野耕太表示自己在《輻射4》中沉迷於建造定居點的建築,完全忘記了拯救兒子的遊戲主線劇情,最終建立了一座九龍城寨風格的定居點。 最終呈現出來的定居點效果相當夸張,凌亂的電線和密集的商鋪,整體相當有九龍城寨的風格。此外平野耕太還表示他特別喜歡《輻射4》中的強大的動力甲設計,因此製作了「裝甲騎士聖堂」。 來源:機核

綠意盎然 《輻射4》森林MOD為遊戲添加18000棵樹木

MOD作者Oynlen近日發布了《輻射4》的森林MOD,為遊戲新增約18000棵樹木。 作者非常小心地避免新增樹木與原有位置出現衝突,另外該MOD還對「核子世界」和「遠港」進行了一些強化(對LOD文件進行升級)。 玩家可點此下載這款MOD。作者表示,想要運行這款MOD的話,需要擁有遊戲的全部DLC才能正常使用。 作者還提供了這款MOD的部分截圖: 來源:3DMGAME

《輻射4》森林MOD發布:為遊戲增加了約18000棵樹

MOD製作者「Oynlen」發布了一個《輻射4》的全新森林MOD,這個MOD為遊戲額外增加了大約18000棵樹,MOD製作者表示,他還為聯邦(Commonwealth)增加了一片松樹林,其中有數千棵松樹和白楊樹。 MOD製作者已經採取了一些手段,避免MOD中的樹木與原版遊戲中的樹木發生重疊從而導致畫面出錯。此外,這個MOD還加強了Nuka World(核子世界)和Far Harbor(遠方港),現在這兩個地方有了升級後的、更好的細節等級。 這個MOD小編覺得還是不錯的,因為可以讓遊戲中的森林變得更加鬱郁蔥蔥、綠樹成蔭,這樣的話,風景就更美麗了。如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它,需要注意的是,MOD製作者表示,你需要有遊戲全部的DLC才能正常運行這個MOD。 以下是《輻射4》森林MOD的一些截圖,一起來看看吧! MOD截圖: 來源:遊俠網

《輻射4》Sim Settlements Mod 第二章「Gunner Outbreak」將於今年秋發布

廣受贊譽的《輻射4》城市建設模擬器 Sim Settlements Mod 將於今年秋發布第二章,本次發布的內容將包括新的故事情節、更多的帶有獨立故事的 NPC 人物、更豐富的玩法等。官方也於昨日公布的名為「 Gunner Outbreak 」的第二章的預告片。 《輻射4》的最大問題之一就是定居點系統(Settlement)與遊戲其餘部分的脫節。定居點缺乏 Bethesda 遊戲的探索和發展的感覺,因此玩家沒有太多動力去實際使用該系統。正因如此,Sim Settlements Mod 應運而生,其對整個定居點系統進行了大幅修改。Sim Settlements Mod最大的用處是為將允許 NPC 在玩家的指引下自行建立定居點,以幫助他們建立自己的城市。 在 Mod 的第一章節中,玩家已經可以通過指定不同區域的建造類型來讓 NPC 們建造他們自己的城市。為了保證不同定居點的獨特性,同一類型的建築每一個個體將會有不同的外觀,建築外觀將會從一個設定好的建築外形資源池中隨機抽取。隨著遊戲進程的發展,NPC 將會有一定的自主權,它們會為建築添加更多的道具與功能。玩家每次回到定居點時都會看到城市有了新的發展,這為遊戲的遊玩體驗增添了很多真實性和代入感。特別有意思的是,玩家也可以同時使用原版的定居點功能,即使是在同一個區域內。玩家可以在定居點劃分一個自己規劃發展的區域,其他部分則由...