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斯賓塞為《異塵餘生76》「抓狂」:沒有跨平台保存

在接受Polygon采訪時,菲爾·斯賓塞談到了掌上游戲設備,作為采訪的一部分,他討論了將所有游戲集中在一個地方的概念——無論是存檔還是所有游戲。然後他進一步引申話題,解釋了《輻射76》是如何「讓他發瘋」的,因為它沒有跨平台保存功能: 「我所有的游戲都在那裡嗎?我所有的游戲都有我想要的存檔嗎?我告訴你,有一個游戲就是例外,它讓我很抓狂——《輻射76》,它沒有跨平台保存。」 來源:遊民星空

《異塵餘生76》即將迎來5周年 粉絲團體舉行慶典活動

B社的《輻射76》迎來發售5周年,而由「輻射」粉絲團體「Fallout for Hope」也將為《輻射76》舉行五周年遊行慶典活動。 本次活動將於美國東部時間11月14日15時(11月15日3時)開始,屆時將展開一場「史詩級」的跨平台遊行直播活動。 活動由眾多社區成員精心准備的40多台C.A.M.P.花車、現場音樂演出和原子點贈品等內容組成,還有監管人的配音演員Adrienne Barbeau和機器人夥伴的配音演員Wes Johnson參與其中。 此外作為活動的一部分,參與的玩家還有機會獲得12000原子點,用於在原子商城中購買那些獨特的活動物品。 來源:遊俠網

《異塵餘生76》五周年在即 將舉行粉絲慶典活動

發行於2018年11月14日的多人在線遊戲《輻射76》,即將迎來五周歲生日,而由「輻射」粉絲團體「Fallout for Hope」也將為《輻射76》舉行五周年遊行慶典活動。 本次活動將於美國東部時間11月14日15時(11月15日3時)開始,屆時將展開一場「史詩級」的跨平台遊行直播活動。 活動由眾多社區成員精心准備的40多台C.A.M.P.花車、現場音樂演出和原子點贈品等內容組成,還有監管人的配音演員Adrienne Barbeau和機器人夥伴的配音演員Wes Johnson參與其中。 此外作為活動的一部分,參與的玩家還有機會獲得12000原子點,用於在原子商城中購買那些獨特的活動物品。 來源:3DMGAME

B社曾認為《異塵餘生76》萬無一失 卻輸給了傲慢

《輻射76》的發布給B社敲響了警鍾,因為該公司曾認為自己旗下一系列遊戲成功後已所向披靡,但卻低估了製作一款多人遊戲所面臨的挑戰。盡管一開始問題重重,《輻射76》還是成功存活下來並茁壯成長,並達到了一個里程碑。 近日前B社設計師Bruce Nesmith在采訪中表示,B社在《輻射76》上線之前曾認為該作萬無一失。在取得如此多成功後,團隊陷入了傲慢中。玩家需要一款多人遊戲,這促成了《輻射76》的誕生,但由於沒有製作多人遊戲的經驗,開發團隊不知道這個過程會有多麼不同。 根據Nesmith的說法,開發人員認為這是相同的《輻射》,他們要做的就是加入多人遊戲。結果《輻射76》上線後遭遇毀滅性打擊,技術問題層出不窮,內容也很匱乏。 Nesmith說:「某種程度來說,我們輸給了自己的傲慢。我們有太多成功的遊戲。所以我們開始相信自己是不會犯錯的,我們無所不能的,但很顯然這是錯誤的。」 來源:3DMGAME

《星空》STEAM好評率已不及《異塵餘生76》

《星空》Steam好評數持續下滑,Steam好評率現已不及B社災難性首發遊戲《輻射76》。 據SteamDB,《輻射76》接近9萬評測中有71.75%為好評,而《星空》的評測更少,在8.4萬評測中有71.67%為好評。雖然這是一個極小的差距,但也意味著《輻射76》在Steam上的好評數多了幾千條。 值得一提的是,《輻射76》首發是災難性的,早期評價有很多差評。不過這款遊戲還是通過後續的更新將口碑逆轉。當然《星空》後續也有可能通過不斷地更新扭轉局勢。 《星空》的優化是經常被提及的問題,也有人反應探索不是那麼滿意,缺乏無縫太空穿越,過於依賴加載畫面。 來源:3DMGAME

Xbox回應《輻射76》開發丑聞:現在沒有「996」加監視

Xbox Game Studios負責人Matt Booty回應了之前Bethesda員工揭露《輻射76》的開發丑聞,員工遭受「自願加班」與工作室管理不善。而他「確信」,現如今該工作室沒有這樣的加班情況。 Matt Booty還表示,將加班文化只歸咎於Bethesda是「不公平的」,他並不是為加班文化洗地,只不過當年這是「行業文化」的一部分,而報告中詳述的工作條件都是過去存在的。在職業生涯的早期,他也睡過桌子底下(加班到在公司睡覺),而過去他們認為這是一種榮譽。 「我從與Bethesda領導層的交流中了解到,我們沒有人處於這種加班+職場PUA的工作環境下,我很確信這點。」 他也承認,在他不知情的情況下仍可能出現加班。不過他表示員工需要信任Xbox的內部流程,Xbox的人力資源部門願意傾聽員工的煩惱,並且每個遊戲工作室都有對應的支援小組。「他們可以通過HR匿名向我們報告這些情況,我們必須依賴那些獨立的制衡體系。」 來源:遊俠網

Xbox回應《輻射76》員工加班:那是過去 現在沒加班了

大家可能對加班深惡痛絕,這讓人的精神和肉體都受到折磨。在遊戲行業,加班現象尤為突出。此前我們就報導過《輻射76》剛推出時狀態糟糕,就是因為管理不善,員工每天都加班等原因。 近日據媒體Kotaku報導,Xbox Game負責人Matt Booty在一次內部會議上,回應了B社員工因《輻射76》加班的事件,並「確信」B社現在沒有加班或「欺凌氛圍」。 Matt Booty說:「如果你回到10年前,將加班文化只歸咎於B社是不公平的。當時這是行業文化的一部分,我記得在我職業生涯早期也加過班,趴在桌子上睡覺,我們那會還將其視為榮譽勛章。報告中詳述的是過去的工作條件。最近我和B社領導層交談並了解到,現在那里沒有加班情況發生,我對此很確信。」 當然Matt Booty也承認,在他不知情的情況下,加班可能仍存在,他鼓勵員工匿名向Xbox人力資源部門舉報。 據報導,Xbox Game對B社採取「不干涉」的態度,讓他們能像往常一樣運作。但Xbox Game亦表示,會認真對待這類報導,並在必要時會介入。目前B社正在抓緊時間對《星空》進行「最後的潤色」,不清楚是否有員工因此加班工作。 《星空》將於2023年上半年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

《輻射76》新資料片「The Pitt」宣傳片公布 9月上線

《輻射76》當年首發由於各種技術問題和騷操作,被玩家和媒體噴得體無完膚。但在遊戲發售後的幾年里,開發商投入了大量工作修改和完善這款遊戲,而通過多次的DLC更新,遊戲也日趨完美了。 今日(6月13日)在Xbox x 的B社發布會直播中,《輻射76》公開最新資料片「The Pitt」故事宣傳片,該資料片將於今年9月上線。 來源:遊俠網

《輻射76》內容更新「遠征:匹茲堡」故事預告 9月上線

在今天(6月13日)凌晨的Xbox和B社聯合發布會上,《輻射76》發布了內容更新「遠征:匹茲堡」的故事預告片,該更新預計9月推出。結成新的聯盟,迎接新的挑戰,並獲得全新的獎勵。 「遠征:匹茲堡」故事預告: 這是自《輻射3》以來,玩家首次重返戰後的匹茲堡,它現在是一片因衝突而癱瘓並充滿輻射的嚴峻工業荒地。「遠征:匹茲堡」引入了一個圍繞兩個交戰派系的新故事情節:聯邦的藍領自由戰士和狂徒的權力渴望掠奪者。征服遠征可以獲得郵票,這是一種新的貨幣,能夠兌換強大而稀有的遠征主題獎勵。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《輻射76》開發丑聞:「996」加監視上廁所規定時間

雖然目前《輻射76》在Steam上的總評價為「多半好評」,但一些老玩家應該會記得2018年這款遊戲發售以後的「暴死」狀態,當時這款遊戲出現了各種問題,各種騷操作,導致遊戲差評如潮。 最近,B社及其母公司ZeniMax的10位前員工匿名接受了媒體關於《輻射76》的采訪,通過這些員工的敘述,我們得知了這款遊戲糟糕的開發過程,一起來了解下。 據稱,在開發過程中,《輻射76》的測試人員是最難的,他們在遊戲發售前的幾個月中,每周要工作6天,每天工作10小時,這還不算,公司竟然還要監視他們,這還沒完,連他們上廁所的時間都是規定好的!但遺憾的是,遊戲發售以後依然充滿了bug,而且缺少一些基本功能,這讓玩家們十分憤怒,甚至有玩家威脅他們說:我要拿把槍沖進QA部門,把他們全都幹掉。 此外,由於《輻射76》是B社的第一款實時服務遊戲,高層也沒想到開發這類遊戲的困難,有些設計師提出了關於伺服器穩定問題和對遊戲內活動的擔憂,但工作室領導卻不以為然。而一些資深開發者對製作實時服務遊戲也沒多大興趣,因此多人遊戲的開發資源沒有得到有效部署。而經驗豐富的多人遊戲設計師卻經常遭到排擠和忽視。而最後的結果自然是非常糟糕,遊戲活動因為伺服器不穩定,導致玩家遊玩受阻。 而《輻射76》的項目組也由於預算緊縮而一直在裁員,還從ZeniMax的各部門抽調人員,以至於其他項目也受到了負面影響,比如《猩紅陷落》和《星空》。 雖然2021年微軟收購了B社,但看起來這種情況並沒有好轉。受訪者表示,由於擔心破壞工作室的內部平衡,微軟對B社採取一種不聞不問的態度。工作室表面上熱火朝天,但內部卻是一團糟。 來源:遊俠網

媒體爆料稱《輻射76》開發時間緊張 管理不善

《輻射76》在2018年推出時狀態並不好,許多人認為該作非常糟糕。但為何如此呢?據媒體Kotaku報導,這是因為《輻射76》開發時間緊張,管理不善,並且受到工作室內部競爭的阻礙。 Kotaku的報導指出,《輻射76》在發布前幾個月里,測試人員每周工作六天,每天工作10個小時。不幸的是遊戲上線後,這種情況並沒有得到改善。因為《輻射76》的Bug過多,並且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:「我都想拿把槍沖到QA部門,把他們全乾掉。」 許多參與該作開發的人員也有同感,缺少NPC讓他們感到擔憂,但該決定得到Todd Howard的支持,因為將創造引擎用於多人遊戲,挑戰不小。《輻射76》也是B社第一款實時服務遊戲,據說高層最開始並沒預料到這項任務的艱難。一些設計師提出了關於伺服器穩定性問題和對任務的擔憂,高層卻不以為然。而遊戲活動因為伺服器不穩定,導致玩家遊玩受阻。一些資深開發者對製作一款實時服務遊戲不太感興趣,多人遊戲開發資源也沒有得到有效部署。 「雖然我們這有經驗豐富的多人遊戲設計師,但他們卻經常遭排擠和忽視。在開發《輻射76》時,我們的設計總監Emil似乎就不想參與開發,他不想與該作有任何接觸......」 B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《輻射76》能達成這個奇跡。當然因為開發時間緊張,他們希望員工能「自願加班」。員工被告知,如果沒人願意在周末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社後,這種情況並沒有改善,因為微軟擔心破壞該工作室的平衡。 來源:3DMGAME

Sperasoft宣布加入《輻射76》開發工作 遊戲將持續更新

Sperasoft是一家總部位於矽谷的工作室,現在它宣布將會為B社角色扮演遊戲《輻射76》的開發工作提供支持。值得一提的是,這家開發商在過去的兩年中,一直在與B社密切合作,為B社遊戲的道具、服裝和角色素材提供3D藝術方面的支持。 而Sperasoft的藝術家團隊也曾為B社遊戲的各種後續DLC的開發做出了貢獻。營運長Denis Larkan最近說道:「我們很高興能夠參與《輻射76》的開發工作。Sperasoft的創意團隊將會持續為這款角色扮演遊戲做出貢獻,所以粉絲們將可以享受遊戲季度的更新。」 Sperasoft曾經作為「支援型工作室」參與了多款大作的開發,比如343 Industries的《光環:無限》、育碧的《刺客信條:英靈殿》,BioWare的《冒險聖歌》等等。而宣布這一消息的時間點也是很有趣——畢竟這家工作室已經和B社合作了有兩年時間了。但無論如何,看起來在《輻射76》發售了將近4年之後,B社仍舊致力於為這款遊戲提供更新支持。 《輻射76》現已登陸XB1/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

容量高達40GB《輻射76》超大型高清材質包震撼發布

MOD製作者「takatoriyama」發布了一個《輻射76》的超大型高清材質包,這個材質包容量高達40GB,誠意滿滿,可謂是粉絲必備。 MOD製作者表示,這是一個非常全面的超高清材質包,專為4K顯示優化。這個材質包升級了遊戲中幾乎所有的紋理貼圖(准確地說是遊戲中超過85%的貼圖)。此外,它也包含了所有Update 7(2022/04/13)中的所有原子商店道具與更新。不僅如此,它還包含了可選的「發光」材料與紋理貼圖,這個選項可以為遊戲中的道具物品帶來一種微妙的發光特效。 具體來說,這個材質包將遊戲的紋理貼圖精細度提升至原來的2倍至8倍。不過,有一些貼圖的解析度還是和原作一樣,但細節和鋸齒有所改進。MOD製作者還使用來自真實世界的照片級素材手動製作了超過1000個升級版紋理貼圖。 最終的效果是非常驚人的,我們強烈推薦粉絲下載這個高清材質包。以下是一些高清材質包的畫面對比截圖,一起來看看吧! 《輻射76》超大型高清材質包 截圖: 來源:遊俠網

《輻射76》公布《遠征匹茲堡》更新詳情

在接下來的幾天里,我們計劃重新開放公共測試伺服器(PTS),以便您可以體驗 Expeditions(遠征)。這是《輻射76》的全新內容,它將首次帶您去往阿巴拉契亞之外,並為高玩們帶來了新的可重復的任務。整個團隊一直在努力實現 Expeditions,在您有機會在測試伺服器中試用它之後,我們迫不及待地想聽聽您的想法。 請繼續閱讀,了解遠征的系統概述,並在前往匹茲堡時了解您的第一個任務。 在白泉度假村避難 ​為阿巴拉契亞居民帶來急需援助並反擊輻屍瘟疫的響應者陣營已經消失了多年。然而,他們努力的精神被那些回到這里的人們繼承,並繼續從事其崇高的事業。 鑒於他們的隊伍不斷壯大,響應者已經進行了改革,最近定居在白泉度假村。在那里,他們建立了「白泉避難所」,作為他們的行動基地,也存放了一架他們在廢土上搞到的來之不易的一隻完整飛鳥直升機。 當您前往避難所時,您將遇到許多辛勤工作的人,他們組成了新的響應者,並且可以了解他們使用飛鳥探索外界的野心,同時也是為了給阿帕拉契亞的聚落們提供援助。 加油並起飛 那隻飛鳥可不會自己動,在電池沒電的情況下它哪也去不了。為了讓那隻鳥離開地面,你需要給它的輻射極硫礦電池充電。當您每天到達白泉避難所時,您將收到三個避難所每日任務。您完成的每一個避難所每日獎勵會您一定比例的輻射極硫礦電池電量。完成所有三個,你將獲得足夠的電池來啟動飛鳥,並領導你自己的遠征。 歡迎來到匹茲堡 開始或加入遠征將為你和最多三名其他隊友開啟一項新任務。我們的第一個任務「Union Dues(工會會費)」將帶您進入匹茲堡的深處,自從《輻射3》中出現以來,我們一直渴望重溫這座城市。 在不劇透太多的情況下,匹茲堡目前充滿了「工會」和「狂熱者」之間的權力鬥爭,工會是一群勤勞而多樣化的倖存者,致力於重建城市,而狂熱分子是一群希望擴大領土的掠奪者。你的首個目標是為當地的一個工會分會提供支持,並將狂熱分子趕出「鑄造廠」,工會一直將其用作他們的行動基地。 你開始的每個任務,如工會會費,都會有三個隨機目標供你征服。雖然在每次任務中,你會遇到相同的總體主題,但是隨機選出的任務目標將有助於每次你下飛鳥時都能保持體驗的新鮮感。此外,每個遠征將有幾個可選目標。您設法完成的目標越多,您的獎勵就越好。 領取您的獎勵 說到獎勵,每次完成任務時,你都會收到一些經驗值、戰利品和傳奇物品。如果你完成了所有可選目標,你將每周收到一次以匹茲堡為主題的稀有物品設計圖之一,其中可能包括武器和動力裝甲模組、服裝、C.A.M.P.的物品等等。本次更新中引入的一些新物品,如「自動斧」近戰武器和工會動力裝甲,他們不屬於遠征的普通獎勵池。您將需要通過其他方式解鎖它們,隨著修正檔發布越來越近,我們將有更多信息可以分享。 在成功完成任務後,您還將獲得一些「郵票」獎勵。這是一種新貨幣,你可以收集並帶到白泉避難所的朱塞佩,從遠征隊提供的稀有物品設計圖中購買你想要的確切獎勵。在你的任務中,一定要接受這些可選目標,因為作為任務結束獎勵的一部分,你完成的每一個目標都會為你贏得更多的郵票。 遠征隊隊長將獲得更多的獎勵,包括一些額外的郵票,這是收集和上交輻射極硫礦電池所需的努力的結果。當遠徵到達現場遊戲時,你將能夠每天帶領一次遠征隊,但請記住,你可以多次加入由其他人領導的遠征隊。出於遊戲測試的目的,PTS中的玩家將能夠收集足夠的輻射極硫礦電池,每天領導多次遠征。 加入我們的測試伺服器! 當PTS開始時,工會會費最初將是唯一可用於遊戲測試的任務。這將有助於我們專注於社區對探險系統本身的反饋,以及我們的第一個任務。隨著這個測試階段的繼續,我們計劃將我們的第二個任務帶到網上,以便您可以在今年晚些時候Expeditions發布之前嘗試它們並與我們分享您的想法。 如果您擁有通過 Steam 的 Fallout 76 的 PC 副本,我們很樂意與您合作,在公共測試伺服器中共同踏上探險之旅。如果您通過 Bethesda 啟動器擁有 Fallout 76,請記住,我們現在已經將 PTS 完全過渡到 Steam。如果您想繼續參與測試伺服器,請務必將您的Bethesda啟動器帳戶遷移到Steam。當您參與遊戲測試時,我們希望您能加入我們的官方Bethesda Studios Discord Server,讓我們知道您的想法並報告錯誤,以便我們可以進行調整和微調Expeditions體驗。 在阿帕拉契亞見! 來源:機核
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《輻射76》更新修正檔上線:修復性能表現問題和各類bug

Bethesda發布了《輻射76》的最新修正檔,這個修正檔將會把遊戲的版本升級至1.6.4.31。這個修正檔在Bethesda.net上的容量為1.6GB,而在Steam上的容量為2.2GB。而微軟商店版本遊戲的修正檔容量則高達9GB。 這個更新修正檔修復了一個漏洞:即作弊者可以將NPC放置於遊戲世界里。它同樣解決了敵人有時會「卡住」或沒有反應的bug。 修正檔還修復了一些遊戲性能表現問題,比如它修復了在第三人稱視角下使用VATS近戰攻擊時候可能會發生的客戶端崩潰問題。修正檔同樣修復了當你在已達到最大建造預算的C.A.M.P.中快速刪除和儲存物品時,可能會發生的客戶端崩潰問題。 此外,這個修正檔還修復了一些聲音上的問題,改進了用戶界面體驗等等。 來源:遊俠網

B社宣布《輻射76》27日起啟動器帳戶將遷移至Steam

今日(4月14日),Bethesda宣布將於4月26日起將《輻射76》B社啟動器帳戶遷移至Steam,5月11日後玩家將無法使用Bethesda啟動器登錄或遊玩《輻射76》。玩家在遷移後的一段時間內,依舊可以通過Bethesda啟動器訪問遊戲,但將無法進行任何遊戲交易,比如購買原子、續簽Fallout 1st會員資格等。 如果玩家沒有通過Steam安裝《輻射76》,需要下載最新版本才能遊玩。帳戶遷移以後,玩家之前的遊戲設置,包括解析度、字幕、帳戶內的原子、裝備等商店物品,將會通過遷移保留。 來源:遊俠網

全面遷移至Steam:Bethesda啟動器將於4月27日起逐步停止服務

繼此前Bethesda宣布自家啟動器即將停止服務,公司於今日正式公布了具體時間表。據悉,Bethesda啟動器將於4月27日起逐步停止服務。Bethesda將於同日開放帳號轉移,玩家可以在第一時間將遊戲內容轉移至 Steam 。 關停時間表 4月27日之後,玩家仍可在短時間內通過Bethesda啟動器訪問遊戲,但玩家將無法進行任何現金交易,像是購買原子或續訂輻射會員會籍。5月11日起,玩家將無法再通過Bethesda啟動器登錄和遊玩《輻射76》在內的多人遊戲,而且必須完成轉移,才能在 Steam 繼續體驗。 Bethesda強烈建議所有啟動器玩家盡快玩成轉移,避免5月無法登錄遊戲,造成遊戲體驗被打斷。整個轉移過程只需花一點時間,團隊也開發了一項工具可幫助你順暢無礙地完成轉移。4月27日開放帳號轉移時,Bethesda將提供這項工具的連結,方便玩家按照操作說明進行轉移。多數情況下,使用該工具只需幾分鍾的時間,玩家便可在 Steam 使用帳戶。不過,如遇上帳號轉移高峰,可能需要多花一點時間。 及早轉移拿獎勵 為了感謝在4月27日至5月11日期間撥冗轉移帳號的玩家,Bethesda將贈送《輻射76》第9季記分板10個級別提升做為獎勵。在第9季於6月登場時,這些獎勵級別隨即會套用至玩家的遊戲。 常見問題問:我要如何將Bethesda啟動器帳號轉移至 Steam ? 答:4月27日起,你將可按照我們轉移工具所提供的步驟,將你的Bethesda啟動器帳號轉移至 Steam 。我們將在轉移進程開放當天提供此工具的連結。 問:玩家何時開始將無法通過Bethesda啟動器遊玩《輻射76》? 答:2022年5月11日起,玩家將無法再登錄和遊玩 PC Bethesda啟動器版的《輻射76》等在線遊戲。屆時,你必須將帳號轉移至Steam,才能繼續你在《輻射76》等在線遊戲的冒險旅程。 問:Bethesda啟動器版《輻射76》等在線遊戲的現金交易何時會停止服務? 答:4月27日起,我們將停用PC Bethesda啟動器版遊戲的現金交易服務,包括購買原子和續訂Fallout 1st會籍。不過,在5月停止登錄之前,你可繼續正常花用帳號中的原子。我們之前已經提過,你帳號中剩餘的原子將在轉移帳號後,轉入你連結的Steam帳戶。 問:我需要通過 Steam 重新下載和安裝《輻射76》等在線遊戲嗎? 答:是的。如果你尚未通過 Steam 安裝《輻射76》等在線遊戲,你將需要下載該遊戲最新版本才能繼續遊玩。 問:轉移至 Steam 後,我需要重新調整遊戲設置嗎? 答:不需要。遊戲設置,包括解析度、字幕、傷害數值、裝備的原子商店物品(圖標、救生帳篷、戰利品袋)等偏好設置,都會在轉移時獲得保留。 問:如果我是通過Bethesda官網購買年度會籍,此會籍會自動在Steam續訂嗎? 答:你現有通過Bethesda購買的會籍到期後將不會自動續訂。不過,你可以通過Steam開始新的會籍。 問:轉移至 Steam 後,我還能訪問朋友與我分享的自訂世界嗎?我分享給朋友的自訂世界,對方還能訪問嗎? 答:可以。只要你將 Steam...

《輻射76》玩家4月27日起 將B社啟動器帳戶遷移至Steam

B社今日正式宣布從4月27日開始,《輻射76》的玩家可將Bethesda啟動器帳戶遷移至Steam。在遷移後的一段時間內,玩家依舊可以通過Bethesda啟動器訪問遊戲,但將無法進行任何遊戲交易,比如購買原子、續簽Fallout 1st會員資格等。 從5月11日開始,玩家將無法使用Bethesda啟動器登錄或遊玩《輻射76》,屆時需要完成遷移,才能繼續在Steam上繼續遊戲中的冒險。B社建議玩家盡可能早地進行帳戶遷移,以避免在5月份因《輻射76》登錄被禁用而造成任何遊戲的中斷。官方會在當天提供遷移工具的連結且整個過程只需花費幾分鍾的時間。但在高流量期間,可能需要更長的時間。 如果玩家沒有通過Steam安裝《輻射76》,將需要下載最新版本才能遊戲玩。帳戶遷移以後,玩家之前的遊戲設置,包括解析度、字幕、帳戶內的原子、裝備等商店物品,將會通過遷移保留。如果玩家是現有的Bethesda.net.Fallout 1st會員到期,將不會自動續訂。但玩家可以通過Steam開通新的會員服務。用戶遷移後不會對自定義世界產生影響。如果遷移帳戶時不小心關聯錯誤,玩家可以取消關聯,但次數有限。目前Steam不支持同時運行多個《輻射76》遊戲客戶端。 來源:3DMGAME

「大逃殺」遊戲疊代史(上):從《絕地求生》到《Apex英雄》

每年的頭幾個月似乎都是回首過去的好時候,而以FPS玩家的視角回首過去四五年,實在是一種很奇特的經歷。 在PVE領域,《戰慄深隧:離去》前腳剛證明劇情向FPS還是能給玩家帶來一段獨特的體驗,後腳《毀滅戰士:永恆》及其一票小弟(如《Ultrakill》、《Prodeus》、《Dusk》)用它們的高速移動,閃電反應和Super shotgun轟開了回憶之門,引領了新一輪文藝復興。而《無主之地3》《喋血復仇》和最近的《Ready or Not》似乎又證明朋友之間一邊聊天打屁,一邊作死整活也是玩家剛需的一部分。 然而相比PVE的百花齊放,PVP這邊就無趣的多。自《鬥陣特攻》熱度下降、《絕地求生》爆火以來,「大逃殺」就成為了FPS玩家避不開的一個詞。無論玩家喜歡與否,製作組都樂此不彼,乃至撞了南牆都不回頭地往自己的遊戲中加入各種大逃殺要素。 除了大受歡迎(或者臭名昭著)的大逃殺四大天王《絕地求生》、《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》和《Apex》外,我們還迎來了《Hunt:Showdown》和《逃離塔科夫》等更加具有特色的作品。當然,最多的恐怕還是那些和「打水漂」一樣在輿論場濺起一些水花後就迅速從大眾視野消失的作品——主打80年代迪斯科風格的《激進高地》,幾乎是瞬間鬼服的《戰地:火焰風暴》、口碑不錯但是似乎迅速被人遺忘的《消逝的光芒》大逃殺模式和讓人驚覺「《守望》都涼了結果這遊戲還沒死啊」的《槍火游俠》大逃殺模式。 而現在《Apex》一口氣泄露了兩年的未來內容,動視也透露《決勝時刻現代戰域2》已經開始製作,再考慮《決勝時刻:先鋒》和《戰地2042》這對「臥龍鳳雛」,大逃殺恐怕還得再戰幾年了。 那麼我們不妨借著早春的懷舊氛圍,好好審視一下這股「歪風邪氣」。 註:考慮到後文會討論的遊戲都已經上線運營數年,並且都是多人遊戲,我們也沒法再接觸到上線初期的遊戲版本,所以除特殊指明的段落外,討論時均只考慮遊戲當前版本。 先驅者《絕地求生》 當玩家們還在《H1Z1》的語音頻道中進行親切友好的國際交流時,《絕地求生》橫空出世了。 相比只提出了「大逃殺」初步概念的同時代遊戲,《絕地求生》可謂是有備而來,在其他遊戲還在摸索「大逃殺」究竟應該代表什麼玩法時,就平地驚雷般地直接確立了沿用至今的整套「大逃殺」規則: 以成為最後一人(隊)為唯一目標的單局PVP玩法收集武器彈藥防護等各項資源的局內收集利用毒圈、紅圈驅趕玩家相互攻擊並爭奪戰利品通過隨機空降路線、戰利品和毒圈在固定地圖上為玩家帶來多樣體驗 《絕地求生》的獨特樂趣 開局緊張刺激 相比其他的競爭對手,《絕地求生》的開局非常簡單:大家兩手空空、一起跳傘。於是落地時能搶先獲得任何武器,哪怕一把手槍,都能決定玩家的生與死。 所以,《絕地求生》的開局遠比其他遊戲緊張刺激,玩了數十哪怕上百小時後,在降落時聽見身邊打開降落傘的聲音仍然能夠瞬間拉高玩家的腎上腺素。 中期節奏稍微放緩 如果玩家能活過落地後第一波槍戰後,便可以稍微放鬆一下緊繃的心情,從讓人落地成盒的緊張槍戰中脫離出來,進入某種程度上神似「資源驅動遊戲」中舔房(打怪)爆裝的收集環節.不得不說,收集各種亮晶晶的資源永遠能夠給人帶來一種原始的樂趣。 在這個環節中,玩家在意的更多是身邊的風吹草動,既擔心自己是否會被其他人偷襲,也在看見遠處前來的敵人時盤算著能不能「干他娘的一炮」。 後期節奏再次提升 在對局後期,安全區范圍逐漸縮小且毒圈傷害提升,玩家逐漸被趕在一個更小的范圍內,第二輪密集對槍環節開始,玩家壓力再次提升。 相比於傳統遊戲的經典模式(如《戰地》的征服、《決勝時刻》的團隊死鬥、《鬥陣特攻》的2CP和《CS》的拆彈),《絕地求生》營造了一種獨特的「緊 - 松 - 緊」式遊戲節奏,開局就能把玩家的心理壓力拉滿,一邊傘降一邊觀察附近有多少其他玩家,落地後還要不斷盤算剛剛那幾個人降落的方位,需不需要趕快找把武器防身。在緊張刺激的開局後,遊戲中局又有足夠的跑路環節作為調劑,讓玩家放鬆精神,不至於在無盡的快節奏混戰中麻木。 最後,在遊戲末期,又能讓玩家用上自己辛辛苦苦收集的各種資源,來一場酣暢淋漓的大混戰。 除此之外,《絕地求生》好像借著「大逃殺」模式發掘了人類的又一個「刻在DNA」里的樂趣:對抗隨機性,或者說,和打麻將一樣,「從混沌中創造秩序」。 每局遊戲伊始,玩家都是空手進入一個由隨機空降路線和隨機地面物資填充的混沌世界。然而隨著遊戲的進行,玩家不斷收集奪取資源、逐漸湊齊裝備,替換低等級裝備,留下最好、最順手的套裝。 《絕地求生》的獨特問題 獨特的體驗,往往會帶來獨特的問題。畢竟身為開創新時代的探路先驅,在路上踩到最多的坑也是再正常不過的事情,所以以事後諸葛亮角度為《絕地求生》挑刺可太容易了: 它的動作模組還是《武裝突襲》那一套,玩家移動非常遲緩,攀爬翻窗等動作也相當僵硬。武器傷害太高,所以玩家其實不需要多少子彈和補給品,畢竟一個哆嗦,人就已經死了,哪里需要那麼多子彈和繃帶呢,導致空有背包設計,玩家卻不太需要思考物品取捨。雖然武器種類很多,但是基本沒什麼差別,手槍,沖鋒槍和霰彈槍基本只有剛剛開局時能用一用,每局中後期的所有玩家幾乎都會使用完全一致的裝備(如:M416+Mini14)並且每種武器內部的差異化也不算大,Kar98和莫辛納甘幾乎沒有任何區別,而M95又是徹底的上位替代。 但是我認為,現在提到《絕地求生》,大部分玩家心中最重要的缺點一定是:遊戲中期節奏太慢,或者說玩家趴地掛機的收益太高。很多玩家在收集到足夠資源後就會主動避戰,玩家會非常保守,極其惜命,甚至直接拒絕進攻。正所謂:「毒圈不動我不走,趴在地上就是苟。」 導致這個問題的原因主要有兩點: 擊殺時間(TTK)過短;地圖設計,尤其是房屋設計不合理。 首先是擊殺時間的問題,以FPS最常見的全自動武器:M4(或者說全自動的AR15)為例,《戰地4》中,它的TTK是332ms,在《決勝時刻:現代戰爭》(2019)中,是220ms,而在《絕地求生》中,M416的擊殺時間為257ms(二級防彈衣)。 以數值的角度來說,《絕地求生》的擊殺時間似乎不算非常突出,但是問題在於「大逃殺」遊戲的死亡代價遠比其餘遊戲高,帶來的負反饋也遠比其他遊戲高。 目前的絕大部分的FPS都在極力壓縮死亡代價,在《決勝時刻》主打的團隊死鬥中,被人亂槍打死除了可能打斷連殺獎勵外幾乎沒有任何代價,復活再戰便是。在《戰地》最熱門的征服模式中,死亡最多也只意味著十幾秒的重生時間和一兩分鍾的跑圖時間。 然而《絕地求生》卻反其道而行之,死亡意味著自遊戲開始以來的收集全部白費,落地成盒還算好說,要是等到遊戲中後期,帶著一身高級裝備,因為跑圖時的一發冷槍被直接帶走的話,遊戲體驗只剩負數。 雖然有相當一部分玩家會享受這種緊張刺激的機制,但是對普通玩家來說,這種體驗似乎太差了。尤其是第三人稱模式里,如果被那些躲在牆後利用視角差,遠遠地就等著你來的「老陰逼」兩槍霰彈噴死,那別說遊戲體驗好不好,不一拳打穿螢幕都算很有涵養了。 更要命的是,《絕地求生》的地圖設計更強化了這一問題。 一方面,相對寫實的大地圖設計導致遊戲中存在大量危險的空地,貿然前進很容易被其他玩家的SKS和98k釘死在毫無掩護的平原上。並且,玩家幾乎註定會在跑路時逐漸喪失注意力,在「放空心靈」思考人生時,突然一個哆嗦就被草叢中/矮牆後/岩石縫里藏著的敵人打死。 另一方面,《絕地求生》的資源點(也稱為Point of Interesting, POI)也缺乏足夠的設計,絕大部分的資源點都是由居民樓排列而成。這些樓房為房內的老蹲逼帶來了巨大的防守優勢,指不定哪個廁所里就藏著一個拿著霰彈槍的「大驚喜」呢。 過短的擊殺時間,和缺乏設計的地圖共同作用,導致《絕地求生》的節奏快不起來,哪怕有玩家想要多戰鬥,多和其他玩家對槍,也會被蹲守玩家瞬間拍死在荒野里,並或遲或晚地體會到黑暗森林中,保持沉默(趴在地上)才是最好的生存法則。 正當玩家一邊痛罵《絕地求生》外掛滿天飛,一邊又欲罷不能時,站在巨人肩膀上的超人,歸來了。 「三年之期已到,恭迎龍王歸位」 當玩家還在擔憂EA會不會又坑死一個優秀的工作室時,自《泰坦天降2》以來蟄伏三年的重生突然帶著《Apex Legends》如閃電般歸來,並向全世界玩家展示了一下什麼叫「FPS唯一指定真神」。 依靠近二十年的FPS設計經驗,《Apex》有優秀的射擊手感,流暢的動作設計和出色的音效反饋。更重要的是,玩家最詬病《絕地求生》的各種問題;他們改了,玩家沒發現的問題,他們也改了。 需要提前指明的是,《Apex》可謂是《絕地求生》的「導演剪輯威力加強年度決定版」,作為站在前輩肩膀上的作品,本文中指出的《絕地求生》的各項問題,和《Apex》提出的解決方案並不是想單純的表示「《PUBG》就是遜啦,《Apex》超勇的」,而是想借著對比「大逃殺」的疊代過程,理清遊戲間的邏輯並預測未來「大逃殺」的趨勢。 首先是一系列對細節的打磨和優化: 優化物品拾取,玩家不再會因為點錯地方撿不到物品,也不會不小心把三級護甲換成二級,把頂級背包換成白板裝備。簡化護甲系統,從相對復雜的百分比減傷換為了更簡單的增加血量上限,降低理解難度。 削減武器數量,每把武器都有其獨特手感和使用場景,雖然仍有強弱之分,但少有廢物。大大縮小背包容量,強迫玩家進行取捨,增加策略深度。更不用說現在已經成為「大逃殺」標杆的報點系統了。 然後,針對《絕地求生》中期乏力無趣的問題,重生是這麼加快遊戲整體節奏的: 《Apex》首先在《泰坦天降》的基礎上全盤重新設計了武器平衡,相比於重視突擊步槍和精準射手步槍的《絕地求生》,先正手通過取消傷害衰減並加強腰射,大幅加強沖鋒槍,反手再砍了狙擊槍和DMR,尤其是它們的彈速和子彈下墜。保證絕大部分對戰都會在近距離或中近距離發生。 並且《Apex》還採取了「低傷害、高射速」的武器設計,大幅拉長了平均擊殺時間。相比其他FPS平均200~300ms的擊殺時間,《Apex》則直接將平均擊殺時間延長到了接近1秒(R99/二級護甲)。這種設計,使大部分玩家很難在一個彈匣內打死敵人,需要頻繁進行換彈,而這又進一步延長了交火時間,強化了身法的重要性;同時也降低了偷襲的收益,讓玩家更願意主動出擊而非蹲在牆角。 同時,得益於《Apex》的非寫實的美術風格和更小的地圖尺寸,重生可以對地圖進行更多、更為細致的設計。 從整體角度上看,《Apex》通過讓地圖呈現明顯的南北差異,並賦予幾乎每個高級資源點其獨特的視覺設計,讓玩家能輕易記下整張地圖的重要資源點,並且在實際遊戲過程中也能輕易根據視覺風風格和地圖的高低走向判斷位置。 每個資源點之間也不再通過大片大片的空地進行分割,而是通過無法跨越的各種阻擋劃分出有限的通道,並且在這些通道中也保留了一定的掩體,讓玩家面對遭遇戰時也能有一戰之力。 更重要的是,《Apex》對建築也進行了重新設計:內部除少數掩體外幾乎沒有分隔,更是少有「三室一廳」的CQB噩夢。並且,為了進一步加速遊戲節奏,削弱蹲守流玩家,《Apex》的絕大部分房間要麼遍布窗戶,要麼乾脆有一扇巨大的防彈落地窗。雖然在近身對槍時,普通玩家仍然可以將房屋,尤其是門作為戰術掩體使用,但是蹲守型玩家,幾乎無法藏身於這些四面透風的房間之間。 事實上《Apex》的整個系統都為了鼓勵「正面對槍」而重新設計過。 一、盡可能地為玩家提供戰場信息,讓玩家可以選擇主動出擊: 開局跳傘和後續使用跳傘塔時都會有明顯的尾跡,在使用新增的重力跳台時更為明顯:不但會產生傳播極遠的響聲,跳躍的軌跡還是固定的。大量資源都在箱子內,玩家從遠處就能一眼發現有沒有玩家經過。確保玩家能獲得足夠的信息,找到其他玩家。刪除了消音器,並且得益於地圖設計,每個資源點(POI)附近又只有很有限的交火熱點,讓玩家能輕松定位戰場位置,並由於擊殺時間較長,讓玩家能趕到交火點「勸架」。攻擊時提示對方的護甲等級,擊碎護甲時的破甲音效,讓玩家清楚的了解對方狀況。有其他小隊前來「勸架」時,也有明顯的角色語音提示,讓玩家能直覺地理解戰況。大量信息位英雄也保證了玩家能夠了解各種信息。 二、盡可能的弱化被攻擊的損失,讓玩家敢於主動出擊: 受傷也不用擔心:大幅簡化了生命和護甲系統,護甲不再是無法修復的珍貴資源,同時加快恢復速度。保證在玩家在戰後能快速回復全盛狀態,被擊倒也不致命:玩家的擊倒護盾血量極高(三級擊倒護盾血量高達三級護甲的五倍),所以一般來說敵方會優先攻擊剩餘玩家而非順手補槍,大幅提升了倒地玩家被隊友救起的幾率。被擊殺了也能復活:開創性地引入了重生機制,只要隊友帶著標簽前往重生點,就可以為玩家提供卷土從來的機會。 三、為主動出擊的玩家提供獎勵,讓玩家原意進攻: 高級配件掉落極低,單靠搜索攢滿一隊,六把滿配武器幾乎不可能,只能從其他玩家處掠奪才有可能攢齊裝備。自第四賽季加入的進化護甲機制:如果玩法過於保守,在終局時可能比其他玩家少25甚至50護盾。 換言之,想要在對局後期還有一戰之力,就只能選擇主動出擊,不斷進攻其他玩家,才有可能戰到最後一刻。一半的排位分源於擊殺。 綜上,通過重新設計遊戲系統,《Apex》成功地讓玩家從「避戰」改為選擇「求戰」,加快遊戲節奏,同時大幅減少了在其他「大逃殺」遊戲中層出不窮的「伏地魔」玩家。 Apex...

Bethesda將與Double Eleven工作室合作,共同開發《輻射76》後續內容

《Rust》的開發商之一 Double Eleven 今日在推特宣布,他們將與 Bethesda 合作,共同開發《輻射76》的後續內容。 在聲明中 Double Eleven 表示他們從2020年底就在與 Bethesda 合作開發一系列令人興奮的內容,這些內容將在2022年底與玩家見面。 「能被信任為遊戲史上最具標志性之一的遊戲工作是一種榮幸,我們為《輻射76》而組建的團隊充滿熱情,與 Bethesda 和合作是夢想成真。」 Double Eleven 的 CEO Lee Hutchinson 在合作公告中如此表示道。 來源:機核
游俠網

B社將攜手《腐蝕》開發商製作《輻射76》DLC更新內容

《輻射76》的第八賽季已於本月早些時候開啟,遊戲為玩家帶來了大量的全新內容,不過正如Bethesda在多個場合下所強調的:這款在線RPG遊戲仍然還有大量的內容在醞釀中,而有趣的是,其中一些內容將會是B社聯合其他開發商一起製作的。 製作了暢銷生存遊戲《腐蝕》的開發商Double Eleven最近在其官網上宣布,他們正在為《輻射76》開發「全新的挑戰」內容。Double Eleven和B社似乎在2020年晚些時候就開始討論這次合作的相關事宜了,並且從那時起一直在合作開發遊戲新的內容。不過目前我們還不知道這些新內容的玩法,也不知道內容會有多豐富。Double Eleven表示它正在製作「大量令人激動的新內容」。 Double Eleven的執行長Lee Hutchinson說道:「能夠得到信任,去參與製作一款遊戲史上最具標志性IP之一的遊戲是我們的榮幸。我們所組建的製作的《輻射76》的這個團隊對這個系列是如此充滿熱情,能夠與B社合作讓我們夢想成真了。」 在今年早些時候,B社曾經簡單地描述了一下《輻射76》的2022更新路線圖,而B社內部對於《輻射76》的未來也有著一個長達5年的長遠規劃。 來源:遊俠網

B社和《腐蝕》開發商合作 為《輻射76》打造新內容

《輻射76》第八賽季本月早些時候推出,帶來了大量的新內容,但正如B社在多個場合強調的那樣,這款在線RPG仍然有大量內容在製作中。有意思的是,其中一些是和另外一家開發商聯合打造。 人氣生存遊戲《腐蝕(Rust)》背後的工作室Double Eleven最近在官網上宣布,他們正在為《輻射76》打造新的內容。 根據Double Eleven官網發布的消息,顯然,Double Eleven和B社開始討論合作的事情始於2020年年底,從那以後雙方一直在合作為《輻射76》開發新內容。 新內容到底是什麼,以及會有多少量,目前還不得而知,Double Eleven只是表示正在開發「一系列令人興奮的新內容」,將於今年晚些時候上線。 今年早些時候,B社發布了《輻射76》2022年更新計劃路線圖,看起來B社還有更長久的計劃。據遊戲設計總監Mark Tucker,B社正在規劃一個長達5年的《輻射76》更新。 來源:3DMGAME

B社想為《輻射76》制定未來5年更新計劃 前三年確定

       最近,B社表示《輻射76》的2022年更新只是未來更新計劃的冰山一角,遊戲設計總監 Mark Tucker 在最近 AusGamers 采訪中說道,它們正在制定一個路線圖,涵蓋《輻射76》未來五年的更新計劃。        Mark Tucker說:「我們有長期的計劃,但我們走得越遠,事情就會變得越模糊,因為隨著遊戲的發展,我們需要進行調整和適應,我們需要看到玩家想要什麼,以及他們在做什麼,因此我現在的很多時間都花在了規劃三年和五年的路線圖上。」        但是,近期內B社的五年路線圖細節還不會公布。根據Tucker的說法來看,開發人員目前還沒有完全充實路線圖內容。他說道:「三年路線圖目前已經明確和制定完成。但是五年路線圖則非常模糊。」 來源:遊俠網

B社計劃長久支持《輻射76》 正在設計未來五年路線圖

《輻射76》第 8 季,充滿外星人的更新剛剛上線。而該作 2022 年的路線圖還承諾將會於今年夏天推出機器人競技場,秋季將帶領玩家回到首次於《輻射3》擴展出現的城市「The Pitt」,以及冬季推出的全新地區 Boss。 今年將會推出的新內容非常緊湊,但根據Bethesda B 社的說法,這些都只是《輻射76》的冰山一角。遊戲設計總監 Mark Tucker 在最近 AusGamers 采訪中表示,它們正在制定一個路線圖,涵蓋未來五年的內容。 他說道:「我們有長期計劃,隨著事情的發展,我們會進行調整和適應,並且我們會觀察玩家想要什麼以及他們在做什麼,因此我們越走越遠,事情就會變得有些模糊。但是,我現在的很多時間都花在了規劃三年和五年的路線圖上。」 但是,近期內 B 社的五年路線圖細節還不會公布。根據 Tucker 表示,開發人員目前還沒有完全充實路線圖內容。他說道:「三年路線圖目前已經明確和制定完成。但是五年路線圖則非常模糊。」 來源:3DMGAME

天外來客造訪:《輻射76》現已實裝春季大更新

《輻射76》現已實裝春季大更新,玩家將面臨來自異世界的騷動,還能體驗全新一季以及世界定製系統「 Fallout 世界」的更新。Bethesda表示,新的威脅在阿帕拉契從天而降,但那不是玩家見過、會在天上飛的輻屍獸,而是飛碟。詳情如下: 全新事件 外星人與阿帕拉契接觸了。玩家在時限內可能在阿帕拉契各地看到飛碟,隨機遇上外星生命。可惜的是外星訪客並非帶著善意而來,所以可別忘了備好最好的武器裝備。 全新一季 除了外星人事件,《輻射76》最新更新也為玩家帶來了全新一季。在第8季中,避難所科技和艾巴索丹化學公司聯手推出全新的各色飾品、貨幣和消耗品,還有更多豐富內容。此外,本次更新讓玩家可以在一季中大量購買升級,不用再花費原子個別解鎖等級。 世界定製系統更新 好戲還在後頭:這次的最新更新還包括「輻射世界」的新內容,玩家可在每日和每周挑戰贏得SCORE!(請注意在該世界定製系統中進行遊戲時,仍無法靠可重復挑戰賺取獎勵。)此外,世界定製系統這次更新也包含PvP、VATS、CAMP放置地點以及其他內容的全新設定,讓玩家有更多方式打造出自己專屬的阿帕拉契。 來源:機核

Bethesda啟動器即將停止服務,數據全面遷移至Steam

Bethesda於日前宣布,Bethesda啟動器即將於今年停止服務。 四月初起,使用過Bethesda啟動器的玩家將可以把遊戲和電子錢包免費轉移至自己的 Steam 帳戶。與此同時,許多遊戲也會將存檔一並轉移,少數遊戲則需要手動轉移。 最早,Bethesda啟動器作為 PC 端能玩到《輻射76》的獨家的平台,曾發生過刪除玩家下載文件、無法卸載遊戲等諸多事件,而其簡陋的 UI 和各種問題也讓Bethesda放棄了Bethesda啟動器獨占,直至近日最終放棄了這一平台。今後,玩家僅需綁定Bethesda帳戶即可,以下是官方的常見問題解答: 問:我以後要怎麼遊玩我在Bethesda啟動器上的遊戲? 答:我們建議Bethesda啟動器玩家改換到Steam繼續體驗遊戲樂趣。四月初起,玩家將可以把Bethesda收藏轉移至個人的Steam帳戶。你在Bethesda啟動器上擁有的任何遊戲都可以在Steam上免費遊玩。你購買的商品也會轉移至你的Steam帳戶。許多遊戲也會將存檔一並轉移,但部分遊戲需要進行手動拷貝。若想進一步了解哪些遊戲需要手動遷移存檔,請參閱常見問題中的「我的遊戲進度和存檔會變成如何?」。 問:Bethesda啟動器會變成如何? 答:你仍可繼續使用Bethesda啟動器以及訪問你的遊戲,直到五月止。五月起,你將無法再通過Bethesda啟動器遊玩和訪問你的遊戲。 問:轉移至Steam,不再使用啟動器之後,那我還需要Bethesda帳號嗎? 答:需要。我們有許多遊戲和服務需要有Bethesda帳號才能訪問。這個帳號能讓你繼續使用Bethesda服務,包括遊戲模塊、造型外觀等遊戲內道具,以及獲取獨家最新消息和更新。 問:轉移至Steam之後,我還可以通過Bethesda啟動器遊玩我擁有的遊戲嗎? 答:是的。你必須按照步驟將Bethesda帳號信息轉移至你的Steam帳戶。轉移至Steam的進程開放後,你們將通知所有玩家,更新這份常見問題,並提供轉移方法的連結。請注意,轉移進程開放後,你就可以開始進行轉移,但到了五月,你將無法再通過Bethesda啟動器遊玩你購買的遊戲。你並不會在五月失去訪問Bethesda收藏的權限,但你將無法在啟動器上遊玩這些遊戲。 問:我的遊戲進度和存檔會變成如何? 答:如果你選擇將你的Bethesda收藏轉移至你的Steam帳戶,我們將會提供操作說明,指引你如何將遊戲進度和存檔轉移至你的Steam帳戶,讓你可以接上進度繼續遊玩。部分存檔會自動轉移,但有些存檔則需要你手動將它們拷貝到你的Steam文件夾。我們不久後就會提供更多關於手動轉移的信息。目前,應該所有存檔進度都能自動或手動轉移,唯一的例外是《德軍總部:新血液》目前無法轉移。 虛擬貨幣余額和遊戲追加內容,例如DLC和遊戲內造型將會自動轉移。 問:我的遊戲內虛擬貨幣(原子等)會轉移至Steam嗎? 答:會的。完成轉移進程後,你的Bethesda電子錢包將會轉移至Steam。 問:我可以不要轉移至Steam,改為轉移至PlayStation或Xbox嗎? 答:不行。我們僅支持在PC上轉移您的Bethesda帳號數據,無法將PC帳號數據轉移至主機。 問:我可以將帳號轉移至其他PC服務,而不要轉移至Steam嗎? 答:不行。我們僅支持將帳號數據從Bethesda啟動器轉移至Steam。 問:啟動器的關閉會影響我的Bethesda帳號嗎? 答:不會。你仍需要登錄你的Bethesda帳號才能遊玩我們的在線版遊戲,像是《輻射76》,以及使用我們提供的其他服務。未來我們的遊戲也將繼續使用Bethesda帳號。 問:那《輻射76》呢? 答:《輻射76》遊戲、數據以及其他內容都將無縫轉移,無需任何費用。 問:目前支持的所有語言一樣受到支持嗎? 答:是的。 問:好友名單會一並轉移嗎?我需要將在Bethesda加入的好友重新加為好友嗎? 答:擁有Bethesda好友名單的遊戲會在轉移後合並。 問:Bethesda啟動器停止服務後,會影響我在PC遊玩《上古卷軸Online》嗎? 答:不會。《上古卷軸Online》不受這次變更的影響。 來源:機核

EA看好B社教你逆風翻盤輻射76今年四季更新計劃

《輻射76》當年首發由於各種技術問題和騷操作,被玩家和媒體噴得體無完膚。但在遊戲發售後的幾年里,開發商投入了大量工作修改和完善這款遊戲,而通過多次的DLC更新,遊戲也日趨完美了。近日,Bethesda公布了《輻射76》2022年的更新計劃路線圖,本次更新計劃按照一年四個季節來進行劃分。 春季的更新將帶來新的公共事件以及第三種隨機遭遇,玩家能夠和隊友聯手對抗外星人的入侵,第八賽季「更美好的地下生活」也將正式發布。 夏季更新包括全新的阿帕拉契亞公共事件、特色競技場戰鬥、全新賽季以及Fallout 1st計分板進程升級。 秋季將更新遠征擴展《匹茲堡》,玩家能夠前往核後的匹茲堡,在這里接收全新的任務,接觸新的NPC和敵人。 冬季將更新核子世界巡迴演出,這將是一場伴隨著新賽季、公共事件和區域首領的巡迴路演。 來源:遊俠網

《輻射76》公布2022年更新路線圖

今天,Bethesda 放出了《輻射76》2022年的更新路線圖,雖然沒有特別說明,但應依舊為全免費更新(Fallout 1st內容除外)。 春季更新——《天外入侵》 在《天外入侵》中,阿巴拉契亞被異域力量所包圍,其中包括全新的公共事件,甚至是隨機遭遇(第三類接觸),你將與隊友一起抵禦外星人的威脅。春季還將迎來《輻射:世界》的更新,增加了賺取賽季分數的能力,以及第8賽季的發布:」致地下更美好的生活「——避難所主題賽季。 夏季更新——《鋼鐵試煉》 穿上你最好的盔甲,武器和技能卡,進入戰鬥!新的公共事件抵達阿巴拉契亞,包括鋼鐵試煉 - 以競技場戰鬥與致命的機器人為特色!今年夏天還包括對Fallout 1st賽季系統的升級和新賽季。 秋季更新——《遠征:匹茲堡》 在《遠征:匹茲堡》中跨越阿巴拉契亞的邊界!到訪廢土匹茲堡並體驗新任務(Missions,並非之前的Quests任務形式,應該是一種不同形式的「任務」),與新的NPC互動,與新的敵人作戰,當然,還可以獲得新的獎勵。除了匹茲堡,玩家還可以期待新賽季開始。 冬季更新——《核子世界巡遊》 地球上最熱門的表演即將來到阿巴拉契亞!」Nuka World on Tour「將帶來一個路演活動,帶著新的賽季,公共事件和地區Boss副本前來! 來源:機核

《輻射76》2022年更新計劃 抵抗外星人入侵

《輻射76》即將進入第四年,看起來這款遊戲還遠未結束。今日B社公布了《輻射76》2022年路線圖,包括一個外星入侵,全新匹茲堡地圖,以及海量的其他活動和功能升級。 Blog網誌全文如下: 你好,避難所的居民!2022年正全面展開,這意味著《輻射76》即將迎來另一個激動人心的年份。不論是與來自另一個星球的訪客打交道、長途跋涉到阿帕拉契亞的邊界之外,還是參觀巡迴路演及更多,這片地區的許多新旅程將等您踏上——還好我們有更新藍圖! 春季 阿帕拉契亞被外來入侵者的異世界力量包圍,這次更新將帶來全新的公共事件,更有隨機遭遇(第三種),讓你與你的隊友攜手對抗外星人的威脅。Fallout世界也將在春季更新,增加獲得S.C.O.R.E.的能力,同時發布第八賽季:更美好的地下生活! 夏季 裝備上最棒的盔甲、武器和輔助能力卡,進入戰鬥!阿帕拉契亞迎來新的公共事件,包括試試你的武器:特色的競技場戰鬥,對抗致命的機器人!這個夏季更新還包括了,Fallout 1st計分板進程升級和全新賽季。 秋季 穿越阿帕拉契亞邊境:遠征擴展:《匹茲堡》!訪問核後的匹茲堡、接受新的任務、與新的NPC接觸、與全新敵人戰鬥,當然還有獲取新的獎勵。除了匹茲堡以外,玩家也可以期待新賽季的到來! 冬季 地球上比核子彈更勁爆的演出的演出來到阿帕拉契亞!核子世界巡迴演出,一個將來到本區的巡迴路演,伴隨著新賽季、公共事件和區域首領!來吧,你絕不會想錯過這樂趣。 希望你們也同樣和我們一樣,期待著即將到來的全年新活動、C.A.M.P.以及其他內容。如果你們中有誰是新手,現在是加入的好時機!現在就加入《輻射76》,帶上一些朋友,收拾好行李,一同前往阿帕拉契亞的輻射荒野吧! 來源:3DMGAME

《輻射76:廢土往事》上古邪神「闖入者」與天蛾人的故事

在本月更新的《輻射76:蛾之夜》資料片中,Bethesda通過天蛾人春分事件給我們帶來了有關天蛾人邪教這一陣營的大量背景設定。我們也終於對《輻射76》中的這一獨特組織有了全面的認識。 雖然這輯廢土往事講的主角並不是天蛾人邪教,但是闖入者與他們有著密不可分的聯系。 所以,故事,要從西佛吉尼亞州的Point Pleasant說起。就是在這個小鎮,在核彈落下後的27年後,公元2104年,爆發了一場血腥的衝突。天蛾人邪教光明派(或啟明派,The Enlightened)和黑暗派(The Dim Ones)間的矛盾上升至了不可調和的程度。光明派打算在黑暗派占領的小鎮舉辦一場召喚儀式。 對於他們而言,天蛾人智者才是真正值得崇拜的對象,並且光明派也並不把天蛾人智者看作天神,在他們心中,天蛾人智者更像是一個真理的啟迪者。在遊戲中,玩家在2102年於地景燈塔點亮燈塔,首次召來天蛾人智者,天蛾人智者也的的確確通過不可知的方式給予了玩家智慧,也許是知識,也可能是不同的思考方式。而在隨後的幾年里便一直如此,並且沒有對阿帕拉契亞的任何生物表現出過敵意。 然而,天蛾人復仇者並不是如此。天蛾人復仇者會產下紅色的卵,並且跟蹤殺死任何拿取卵的人,有時,更是會跟蹤和毫無預兆地攻擊走在陰暗小徑上的無辜路人。光明派認為,閃著紅眼的天蛾人復仇者並非善類,而是虛偽的欺詐者。正是因為黑暗派奉復仇者為神,所以本來歸屬於同一教派的人們才會最終揮刀相向。 我們已知為數不多的有關一個叫做闖入者的生物,首次記載於天蛾人光明派釋經者吉爾抄錄的苦難智者希拉蕊教理,抄錄中寫道: 光明派稱闖入者會用歌聲讓人唾棄智慧和理性,變得癲狂與扭曲。它可以從遙遠的地方召喚這些奴僕前往某個深入地下的地方,在那里作出可怖的行徑。而天蛾人智者卻在保護尚有理智的人不受召喚的影響。 接著,在光明派釋經者米凱拉轉述占卜師智者珀爾的話里,我們得知了一切的開端,和這個可怖地下地點的具體位置。珀爾說道: 據這個說法,雖然戰前天蛾人邪教就已經存在,但是智者查爾斯,也是現在光明派的領導人,是第一個聽見天蛾人智者對於核戰警告的教徒。正是他帶領著教派進入幸運窟礦洞避難,卻沒想到在那里的最深處遭遇了未知的黑暗力量。由此,教派才一分為二,而查爾斯也帶著光明派赫然離開。 其中一個進入礦井的天蛾人信徒,傑夫萊恩也受到了未知力量的召喚。他認為這場核浩劫喚醒了某些本來深眠於地底,我們人類無法理解的存在。在闖入者面前,跟蹤人類的天蛾人復仇者也只是某種和人類似的,遵循著某種本能的生物罷了。但闖入者卻是一種不可知的恐怖。 這個未知力量,正是隱藏在幸運窟深處的闖入者。在黑暗派的地下教堂前,左轉便有一條隧道,隧道的右手側隱藏著一條狹窄的通道,如果你進入其中,沿著隧道走,會在左手邊發現一個被草木蓋的嚴嚴實實的入口,一路向下,通過黑暗的通道,布滿鹿角的天花板和頭頂的巨型化石後,就會見到它的真容。 試著先別點開圖片,跟著文字描述想像一下看看? 這個深坑中還有無數人類的屍骸,有的甚至肌肉都還沒完全腐爛,看起來像是被黑暗教徒精心處理過的祭品。邊上有一具骷髏被束縛住手腳,頭上扣著鹿頭骨,黑洞洞的眼眶注視著這一切。洞穴後邊,則是5個巨大的金屬面具,圍繞著注視闖入者。而這種類似的金屬面龐,也曾在《輻射4》的敦威治礦井下出現過。 它被教徒稱為「萬木之首,林中之首木,他的血液由枝條流出,分享給全體信徒」。而在天蛾人春分事件中,泥土中會長出彎曲的,流著生物血脈的樹枝藤蔓,試圖阻止光明派點燃召喚天蛾人智者的紫色聖火。 某日,本來極度缺水乾旱的東洞穴突然出現一汪汪泉水,黑暗派把泉水的出現歸功於闖入者。 在黑暗派的地下教堂中間,是一具屬於首席林中女祭司的棺木,她或許就是首位闖入者試圖召喚的人。在戰前,還在運作中的幸運窟礦洞就曾經飽受奇怪來者的困擾。當時在這工作的工作人員在他的終端機上就寫到有奇怪的婦人帶著朋友再三要求要去礦井深處看看,在礦井枯竭後,甚至砸開門鎖強行闖入。 雖然涉及闖入者的記載少得可憐,但我們依然可以從這些碎片中拼湊起一個粗糙的理論: 天蛾人在我們的世界中也許和Point Pleasant發生的銀橋事件並沒有什麼關系,但在輻射世界中,卻是一種真實存在的生物。只因其智力,隱蔽性和飛快的速度很難被人們目擊,可以理解為一種高智慧生物,喜好觀察人類。他們或許就是地球生物,也或許來自其他維度,目的就是保護人類並防止闖入者萬一蘇醒後隨之而來的恐怖,這也能解釋為什麼天蛾人智者有能力抗衡闖入者,並且樂於和人類分享知識並保護其免受召喚。但在2077年10月23日,核浩劫來臨之際,天蛾人們才第一次試圖通過人類能理解的低語警告那些崇拜自己的人類,世界末日即將來臨。 但他們也沒想到的是,核浩劫喚醒了已經沉睡了「超乎人類想像的古老」時間的闖入者,在此前,闖入者的歌聲微弱,僅僅能給極少數人一種對於它深眠之處異樣的吸引感,但現在不一樣了。闖入者通過歌聲的召喚使毫無防備的部分天蛾人陷入痴迷和癲狂,他們的眼睛也變成紅色,開始拋棄職責和理性,視人類為玩物和獵物。剩下的理智天蛾人救下了天蛾人教派里仍保有理智,決定離開礦洞的那少部分人,使他們免受蠱惑。 2104年,如果76號避難所居民沒有將靴子踏上Point Pleasant的路面,僅存的光明派或許就將被數量比自己高出數倍的癲狂黑暗派屠戮殆盡,黑暗派在闖入者的血肉藤蔓,閃著紅光的天蛾人復仇者和其他被蠱惑的生物的幫助下,試圖一勞永逸阻止光明派召喚天蛾人智者以獲得再一次的啟迪和保護,讓闖入者帶著他不可知的目的,用著黑暗毫無阻攔地侵襲這個殘缺的世界。卻沒想到受到了整個76號避難所居民們阻止,他們和光明派一同並肩作戰,保住了面對闖入者的最後一道防線。 當然,以上都是根據目前我們知道的線索得出的推測罷了。至於事實到底如何,以及」深壑「里未發育完全的另一個闖入者到底怎麼回事,我們還不知道。或許未來將會發現答案,又或許,我們永遠也不會知道真相。 來源:機核

《輻射76》推出「飛蛾之夜」更新 第七賽季「Zorbo博士的復仇」正式上線

《輻射76》推出了「飛蛾之夜」更新,帶來飛蛾人活動以及遊戲的第七賽季「Zorbo博士的復仇」。 宣傳視頻: 主要更新內容:飛蛾人活動,直到12月21日,每小時訪問森林的Point Pleasant,幫助覺悟者召喚智慧的飛蛾人到阿巴拉契亞,並獲得新的主題獎勵;第七賽季「Zorbo博士的復仇」,你需要幫助Zorbo博士完成復仇,提高自己的賽季排名獲得獎勵;簡化了公共活動系統,並為各種公共活動實現平衡變化;新海盜電台,可以收聽新歌,廣播劇和商業廣告。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《輻射4》魚叉槍用途揭曉:Todd Howard AMA匯總

為慶祝《上古卷軸 5:天際》發售十周年以及遊戲新版本的再次發售(《上古卷軸5:天際 - 周年紀念版》),Bethesda遊戲工作室頗具才華的 Todd Howard 於近日在 reddit 舉行了 AMA (Ask Me Anything)問答活動。盡管 Todd Howard 沒有揭曉太多重磅級消息,但本次問答仍然讓玩家首次知曉許多有趣的幕後,比如《輻射4》魚叉槍原本是用作類似「生化奇兵」風格的海下避難所,要點如下: 《輻射4》魚叉槍的用途 當被問到120號避難所,這個在數據挖掘和遊戲文件中殘存但沒有出場的地點時, Todd Howard 表示其的確是非常遺憾的刪減內容。根據原本的設想,這將是一個生化奇兵風格的避難所,有著巨大且具有智慧的章魚居住在避難所的外面。 這也是為何,遊戲的武器中有一個無法正常獲得的魚叉槍,以及為何海底有著不少任務標記點。根據Bethesda原有的設想,似乎玩家將潛入海底,完成相應的任務並使用水中武器擊敗敵人,但最終因為種種原因未能實現。 Jarl Balgruuf的妻子之謎 《上古卷軸5:天際》中,玩家會遇到 Jarl Balgruuf the Greater...

《輻射76》將開啟全平台免費試玩 截止到10月25日

近日,Bethesda宣布《輻射76》將於10月19日至10月25日期間在全平台開啟了免費試玩,玩家現在可以下載試玩遊戲。同時,《輻射76》本體遊戲高達75%的優惠促銷。 值得一提的是,《輻射76》免費試玩仍然需要Xbox Live和索尼PlayStation Plus會員。 為了慶祝萬聖節,《輻射76》有著海量的新內容,粉絲可以在這段時間內免費體驗所有內容。試玩版存檔可以繼承到正式版遊戲中。 《輻射76》最初於2018年發售,首發時大部分是負面評價,但後續不斷的更新和內容資料片已經讓情況有了好轉。 來源:遊俠網

《輻射76》開啟免費試玩 活動截止到10月25日

B社宣布《輻射76》於本月19日在全平台開啟了免費試玩,活動截止到10月25日,玩家現在可以下載試玩遊戲。同時,《輻射76》本體遊戲高達75%的優惠促銷。 值得一提的是,《輻射76》免費試玩仍然需要Xbox Live和索尼PlayStation Plus會員。 為了慶祝萬聖節,《輻射76》有著海量的新內容,粉絲可以在這段時間內免費體驗所有內容。試玩版存檔可以繼承到正式版遊戲中。 《輻射76》最初於2018年發售,首發時大部分是負面評價,但後續不斷的更新和內容資料片已經讓情況有了好轉。 來源:3DMGAME

10月PS Now新增陣容:《最後生還者2》《輻射76》等

早前有位Reddit上的用戶 d3vstator 分享了一張截圖爆料了PlayStation Now10月陣容。雖說索尼未回應此事,不過從今日索尼公開的10月PS Now陣容來看,與爆料內容高度高度一致,一起來具體看看吧。 <strongPS Now10月新增遊戲陣容如下: 1.《最後生還者2》(有效期至2022年1月3日) 2.《輻射76》 3.《最終幻想8:復刻版》 4.《失憶症合集》 5.《王牌威龍3》 6.《維克多弗蘭:過度殺戮》 7.《又一個殭屍塔防》 PS Now是索尼的雲遊戲服務,可以使你無需主機也能遊玩服務支持的獨占遊戲,不過你仍然需要一個手把以及最低5Mbps的網速。PS Now的費用為每月9.99美元、每三個月24.99美元、每年59.99美元。同時PS Now目前擁有800多款可玩遊戲陣容。 來源:遊俠網

10月新PS Now遊戲或泄露 《最後生還者2》《輻射76》等

據 VGC 報導,10 月的 PlayStation Now 遊戲已經提前公布,此前多名用戶聲稱在他們的遊戲機上看到了這些遊戲。一位看到列表的 Reddit 用戶稱,這些遊戲包括《最後的生還者2》、《輻射76》、《王牌威龍3》、《最終幻想7重製版》等。 10 月的 PS Now 陣容將在未來幾天內發布官方公告。 PlayStation Now 的遊戲庫目前包括 700 多款在 PS5、PS4 或 PC 上雲遊玩的 PS2、PS3 和 PS4...

《輻射76》36GB高清材質包提升遊戲所有貼圖的畫質

MOD製作者「Wessberg」最近為《輻射76》發布了一個高清材質包,這個材質包容量高達36GB,它大幅提升了原版遊戲的紋理貼圖畫質。 具體來說,Wessberg將《輻射4》高清DLC整個地移植到了《輻射76》中。此外,他還把高清DLC改成了新的紋理貼圖格式,並且將其與《輻射76》中新加入的AO、表面散射和反射紋理格式重新組合在一起,讓畫面更加清晰精美了。 此外,這個MOD還帶回了《輻射76》在「Wastelanders」更新之前的紋理貼圖,很顯然,這些紋理貼圖的解析度要比現有版本的《輻射76》更高。 那麼問題來了:36GB的高清材質包,要怎麼下載呢?你這是要逼死我的硬碟嗎?(滑稽表情)不慌,MOD製作者很貼心地將這個材質包分成了很多個容量較小的壓縮包,並加以分類了,所以你可以下載其中某些材質包,來改善特定的紋理貼圖。比如你可以單獨下載改善遊戲角色的高清材質包,或者改善室內場景的高清材質包,也是很方便的。 這個材質包的安裝也是很簡單,你只需要下載高清材質包,然後解壓縮到Fallout76Data文件夾下即可。如果你對這個材質包有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些高清材質包的截圖,一起來看看吧! 《輻射76》高清材質包 截圖: 來源:遊俠網

《輻射76》高清材質MOD發布 36GB全面大修材質

MOD作者Wessberg近日發布了《輻射76》的最新高清材質包,大小為36GB,將遊戲中的所有材質進行大修。如果玩家對遊戲中材質感到有些失望的話,不妨嘗試一下這款MOD。 作者將這款MOD貼心地分成了多個不同的文件目錄,玩家可以自由選擇想要優化的內容,比如玩家可以只優化遊戲的角色材質,也可以只對遊戲的室內裝潢進行大修。 玩家可點此下載這款MOD,並手動解壓到Fallout76Data文件夾下即可使用。 作者還公布了部分對比截圖: 來源:3DMGAME

《輻射76》大型DLC「輻射世界」上線 開啟新冒險

今日(9月9日)B社宣布,《輻射76》大型DLC「輻射世界」上線。該更新在B社啟動器上容量大小為15GB,在Steam上的容量大小為16GB,在微軟商店中的容量為23GB。。官方發布了新DLC更新預告,一起來看看視頻吧! 更新預告: 新DLC將為玩家帶來新的獨特冒險。玩家可以在阿帕拉契亞展開新的探索,並且還有各種工具,讓玩家能自定義建造屬於自己的世界。 此外,「輻射世界」更新修復了玩家放置動力裝甲後,客戶端可能會崩潰的問題;解決了正常遊玩時可能發生客戶端崩潰的問題。更新還解決了在激烈戰鬥時,切換第一和第三人稱時可能崩潰的問題。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《輻射76》最新DLC「輻射世界」現已上線預告片公布

Bethesda宣布《輻射76》的最新DLC「輻射世界」現已上線!在Bethesda的啟動器上,這個DLC更新容量為15GB,而Steam的DLC容量為16GB,而在微軟商店中,DLC容量則高達23GB。總之就是容量很大。官方公布了一段DLC更新的預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《輻射76》DLC更新「輻射世界」發售預告片 「輻射世界」DLC更新帶來了阿帕拉契亞(美國東部一地區)的獨特冒險之旅,遊戲還給予了玩家各種工具,讓他們可以自定義建造屬於自己的遊戲世界。 另外,此前當玩家放置了動力裝甲之後,遊戲的客戶端可能會崩潰,而此次更新修復了這一問題。更新還解決了正常遊戲過程中可能會發生的客戶端崩潰問題。此外,它還解決了在激烈戰鬥期間切換第一和第三人稱視角時可能發生的崩潰問題。 視頻截圖: 來源:遊俠網