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《星露谷物語》1.6全農場地圖布局與想法

前言 從公告發布到1.6版本更新苦苦等待這麼多月,終於盼來了新地圖。 我也久違的回到星露谷繼續農夫的生活,新地圖完美結局後,這個游戲對我來說也就暫時告一段落了,1100h 的游戲時長確實耐玩,但又因為重復度高會有點無聊。當初玩的時候只把我玩的第一張地圖標准農場完成了100%進度,似乎後期的農場布局就成了這個游戲最好玩的地方了。 全地圖存檔 首先說一下我打的mod,因為釣魚苦手,剛接觸這游戲的時候讓我差點棄坑,後來學會了打mod,也就打了一些mod以獲取更好的游戲體驗,畢竟游戲嘛,開心就好。但新版本更新後mod基本全失效了,導致我新地圖開荒釣魚很難,起步很慢。 Mods 接下來分享一下我的農場布局。我的布局也只僅限在農場和姜島,沒有破壞小鎮包括礦場的地形,同樣因為都是一個人玩的,所以沒有考慮聯機小屋的布置。我也沒太高審美水平,所以我的布置僅僅停留在實用的基礎上。所以沒有像其他大佬們那樣對農場和小鎮進行了美化設計,各個地圖布局僅供參考。 因為1.6版本把史萊姆小屋縮小了,所以只稍微回去動了一下史萊姆小屋,沒動其他布局。 標准農場 標准農場白天 標准農場夜晚 標准農場是我玩的第一個圖,感覺也是最好設計的地圖。 一大塊田是5*5*8-8=192格,配合著兩個滿級小屋,每個小屋擺放137個小桶(小桶布局放在後邊),春天草莓、夏天楊桃、秋天蔓越莓、冬天休息(但還是釀秋天的蔓越莓)的釀酒流,完全可以實現全年釀酒無休,財源滾滾。 左下角的果樹,完全可以騰出來一大塊田的空間,不過如果整出來的話會影響對稱性,也就沒搞。 壓草其實也好學,但是每年開春需要壓一次,有點浪費時間,如果動物多了還挺麻煩的,所以後期包括其他地圖基本都是直接去買乾草了。 最終是8個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。(小屋和溫室布局及配合辦法後邊會講到)以及一下所有地圖中,可以隱藏燈和稻草人的話我是一般都會放在建築物後,但農場這張圖這樣也可以。 河流農場 河流農場白天 河流農場夜晚 個人感覺這張地圖是是所有地圖中最不好設計的,說實話這張圖的設計我也不是太滿意。前期來錢很慢,所以一直釣魚挖礦,走了joja流快速開姜島賺錢。 最終是4個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。(有過剩的果子留到冬天釀) 森林農場 森林農場白天 森林農場夜晚 森林農場沒什麼好說的,跟秋天搭配我覺得還是蠻好看的~ 最終是6個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。 沙灘農場 沙灘農場白天 沙灘農場夜晚 沙灘農場是一張很好玩的地圖,種地面積似乎也就只有5*5*8=200了,所以我選擇了沙灘養豬流,4個高級畜棚能養48隻豬,配合勘探者技能,一天下來可以做到拾取100個左右的松露,配合一個高級小屋擺放煉油機,煉成松露油,秋末把豬都賣了買小豬,養豬流也是比較賺錢的,不過就是成型慢點。 最終是3個小屋釀酒,2個小屋煉油,1個小屋放雜物,2個小屋配合溫室。 荒野農場 荒野農場白天 荒野農場夜晚 這張圖也沒什麼好說的,需要注意的就是根據個人需要,較後期去女巫那裡加個護罩防止怪物進入農場。 最終是1個小屋放雜物,6個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。 山頂農場 山頂農場白天 山頂農場夜晚 山頂農場對我來說第二不好布置的農場,碎片化土地太多導致我布置的時候加了很多的美化元素,但結果看下來還是挺亂的。 提醒一下,不要把樹種的離田地太近,最起碼要間隔2格,不然樹上掉的種子容易長在地上影響種田。 最終是1個小屋放雜物,5個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。 四角農場 四角農場雨天 四角農場夜晚 這張地圖作為聯機地圖,幾個朋友一起玩這個圖真的很舒服,當然一個人玩也不是不行。 最終是10個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。 草原農場 草原農場白天 草原農場夜晚 新地圖說實在的我感覺很尷尬,本應該以放牧為主的農場(牧場),但面積不如沙灘農場,可種植的土地少而且被池塘分割,似乎唯一的優點就是藍色韌草了,不過我後期也沒用。布置起來也稍微有點麻煩,但還算滿意。 最終是5個小屋釀酒,1個小屋煉油,1個小屋放雜物,2個小屋配合溫室。 姜島農場 姜島農場 本來以為新版本的更新可以再姜島農場建房子就可以裝修一番,結果沒更新,就草草布置一下湊合著用了,48*6=288塊地,和288個小桶釀酒,1:1的布局不把負擔帶回星露谷。 因為姜島一直夏天,所以選用了上古水果,其實楊桃更賺錢,但相比楊桃還需要種植,上古水果7天一收還不用反復種植就省心了很多,畢竟後期了也不差楊桃酒和上古水果酒那點收益差。 溫室、雞舍、畜棚和小屋 溫室 溫室推薦的最優布局,119塊地和18棵果樹。因為水果3天收一次,果酒7天釀成,18*3*2=108,所以我每個農場都是1個溫室配備2個高級小屋用於擺放小桶,剩餘的可以用於農村冗餘的果實釀酒,緩解農場壓力。 最後還有雞舍和養牛羊的畜棚,因為空間足夠,我把它們的加工工具都放在了里邊沒有在單獨拿出來放在一個小屋中,只需要按照對應養殖數製造擺放就行了。 小屋 個人認為這樣是小屋小桶擺放的最優解。 農場小屋、酒窖和姜島小屋 最後的一個存檔也好好地把家裡邊裝修了一番,作以封檔紀念。但想像力實在有限,也沒什麼好效果,不過還算滿意。 農場小屋 酒窖也沒有用於釀酒,布置了一下好看。 酒窖 姜島小屋 來源:遊民星空

《星露谷物語》山頂農場布局分享

白天的農場 門口的不規則花田,用頂級保濕肥效果會更好,蜂箱的數量有點少。 邊上擺放傳送圖騰柱,農夫身後那塊位置是為姜島傳送圖騰預留的,因為香蕉樹還沒有長大所以暫時空著。 這是聯機配偶的小屋,非常好的地塊,門口有菜田,有幾顆果樹,足夠的放箱子的小廣場,還有花田布在通往主農舍的路上,交通也便利,農場的點歌機放在這里了。 箱子裡裝了一些補給,一些和村民提升好感度的禮物。 這是小屋的內部,溫暖的木屋風格。功能齊全,大電視,點歌機,衣櫃,日歷,還有聯機配偶喜好的藍色大布朗熊和藝術家書櫃。 第一塊田 稻草人藏在祝尼魔屋後面。山頂農場一開始在房屋旁邊種田澆水還是比較辛苦的,河邊略遠,最後還是修了水井。水井最後也是不錯的裝飾品。 主農舍旁邊的這個馬廄是留給聯機配偶的,小馬的名字叫MKM。我發現修了多少聯機小屋就可以蓋多少馬廄,而且馬也可以隨意騎,直到等一個聯機夥伴騎上它然後起名字。 第二塊農田 靠近水邊的那五格是為水稻預留的,也可以種芋頭或纖維,聊勝於無吧。農田之間的通道都是為了經過的時候不減速而留的。 像廣場一樣的區域,從這里跑過時會別有感覺。這個檔並沒有在溫室里種果樹,都種在了外面,這樣應季結果時農場會有一種季節感。(也可以里外都種咯。) 溫室 放在這里位置正好 給第二個聯機隊友布置的區域。小馬的名字叫「在山頂唱歌的馬」,映襯這裏海拔高吧,門口放的箱子裡裝了補給。 小屋內部,粉色和棕色營造少女心的感覺。同樣有點歌機和衣櫃。有防風草包裹並不是我在吹牛,而是存檔出了故障回退了一段時間。 青色屋頂的小屋是工作間,內部並沒有裝修就不放了,屋前是這座農場唯一的魚塘。因為我認為魚塘沒有用就只修了一座。 磨坊 這個位置原本是橡樹林,第二個聯機大家來了後就全部砍掉,移動了一些建築的位置。磨坊移到了這里(小屋是空的尚未裝修)。 橡樹林 原本是種田的位置,但是太窄了,灑水器和祝尼魔屋都不好擺,所以改成樹林了。 第三塊農田 注意這樣擺放的祝尼魔屋收不到邊上的茶葉和下面一排農作物。蘑菇種子恰好落到這里,放任其生長了。 養動物的區域 原本是採石場,因此仍有可能會有石頭生長出來。雖然有池塘,但是鴨子下水的機率可以忽略不計。放了很多避雷針來壓草。 這個檔的動物是散養的,捨不得圈起來,場地比較大也很少走出這一片,加上農作物有圍欄沒什麼影響。 為爺爺種松樹,修了康莊大道(不),另外在下面選了一個小屋的位置。(內部尚未裝修) 桃花心木用到的時候砍了重種。 夜晚的農場 石頭通道所在的都是交通要道紅磚雖然不多,但找黏土也是費了很多力氣。 箱子選擇了擺放在戶外,便於收納,有工作檯比較方便製作東西。 馬廄後面留有通道 蘑菇山洞 在裡面布置了花盆茶樹 來源:遊民星空

《星露谷物語》1.6標準農場布局參考

標准農場有可耕種土地3427塊,相比其他農場有著無與倫比的優勢:整塊,夠大,能放灑水器。 這也是為什麼標准農場的布局相對重要。 如圖,圖中一共有2732塊耕地(不包括溫室)。 如果種上古水果的話,只要春季前六天能種下,夏秋兩季一共能收獲8波,加上祝尼魔的葡萄乾加成,會得到 2732×8×1.2 約2.6萬個上古,換果酒每瓶2310一年6千萬的收入…… 唯一要注意的: 一年2.6萬個上古水果,釀酒一次七天,一年有16次,所以要分16次消化…… 那就需要約1600多的小桶。注意這還沒算溫室姜島的產出。 小桶要鋪到姜島了…… 但是1.6版本有烘乾機,多了一種選擇。 使這種布局重新回到玩家視野中。 來源:遊民星空

《星露谷物語》1.6草原農場布局介紹

抽空把農場地圖給繪制了一遍,方便大家規劃。 游戲內截圖進行網格化處理後重新排版,原圖有50MB上傳不了,需要的話可以用下面這張截圖參考一下,檢查了幾遍應該沒什麼大的錯誤。 下圖為重新填塗過後精簡版,有需要可以保存。 tips:贈送的雞舍可以往左挪下位置正好再放下一個畜棚,方便完成收集包。 耕地部分簡單畫了下,不能算最優布局。 農舍前:(前期排版可參考上一期農舍前初級灑水器使用) 來源:遊民星空

《星露谷物語》1.6草原農場開荒流程實錄

很久沒玩了,最近1.6重磅更新,來開個新農場玩玩 春1 草原農場開局送一個雞舍和兩只雞,開局禮包不給防風草種子,給的是15個乾草 出門先砍三棵樹做個箱子,把多餘的物品存進箱子,再通出農場上下的兩個入口,這個非常重要,不然半夜回家發現路堵住了就直接爛了,別問我怎麼知道的 記得開雞舍的門和每天摸雞加好感,這里我忘截圖了 完了就可以往下去南部森林撿大蔥了 剩下一些體力我選擇來沙灘挖點粘土 體力用得差不多就走,順路跟看到的NPC問個好完成一下任務,不過這個不強求,之後可以在節日裡完成 我這里找老皮買15個防風草種子 其實不應該這麼買,開局給了500塊,應該買11個防風草種子,2個花椰菜種子一個獻祭一個做喬迪任務,1個土豆種子,1個豌豆種子,剛好花掉490,10個防風草能升耕種1解鎖稻草人,而且15個作物不會招來烏鴉,最晚成熟的花椰菜12天成熟,我這個襠預計10號升級水壺,也就是少一天澆水,花椰菜14號收然後種草莓剛剛好,不撒加速肥的話草莓13號種和14號種都只能收一波,沒區別。 找羅賓賣掉粘土 再到酒吧買幾個沙拉就回家了,種下防風草,然後吃沙拉回復體力清理農場 春2 一大早收到信,威利讓我去沙灘,要傳授我釣魚功法 先把地里的防風草澆一下水,再用昨晚清理農場收集的木頭做個箱子,然後直奔沙灘拿魚竿 拿完魚竿直奔礦洞湖,路上還鋤到個 釣一天魚,升到釣魚2級 釣太晚了,魚沒賣 春3 今天必定下雨,雞已經長大開始下蛋了,不錯 再砍點樹做個箱子,今天要去河邊釣鲶魚,還砍出個小裝飾 拿上昨天沒賣的魚,到威利那賣掉,買玻璃杆,剩下的錢梭哈魚餌 河邊釣魚到半夜 釣魚四級了 春4 昨天釣魚釣到礦石了,今天一大早鐵匠就送來熔爐圖紙 澆完水到老皮這買18個甘藍種子,這是為了升到耕種2級解鎖蛋黃醬機,開局送了兩只雞得利用起來 繼續到礦洞湖釣魚 今天釣到的魚沒賣,等點了技能再賣,能賣更多錢。5級的時候選漁夫 春5 防風草可以收獲了,瑪尼也送貓來了 這是這個檔的第一次豬車,沒有好東西,之後如果沒有好東西就不截圖了 春5開礦洞了,運氣不錯,一口氣沖到20層 在沖層的時候順帶挖銅做熔爐,用釣到和挖石頭出的煤煉了5個銅錠,明天可以升級鎬子了 今天收了防風草,升到了耕種1 收入是昨天釣的魚,點了技能收入高了不少 春6 先做個稻草人,免得烏鴉過來叼走莊稼 今天去升級鎬子,從公交站進入鎮子,觸發社區中心劇情 找克林特升級銅鎬 錢比較多,直接2000拿下24格背包,再買需要獻祭的種子,我忘了喬迪的任務也要花椰菜,只買了一個,唉 順路來社區中心看一下石板觸發法師任務,再到礦洞湖釣魚,這樣明天就會收到法師的信,看完豬車就可以順道開獻祭 鎬子去升級了,只能釣魚 春7 每周日電視會教做菜,學習一下 昨天看了社區中心的石板,今天收到法師的來信邀請我去做客了 豬車直接出紅葉捲心菜,非常強大 買完捲心菜就去法師塔觸發劇情開獻祭 回來的時候找威利補充點魚餌 再回礦洞湖釣魚 今天是鎮長生日,抽空給鎮長送上生日禮物 回家比較晚,魚沒來得及賣 升到了釣魚7級 春8 早上看信,收到媽媽寄來的500塊 過來拿升級好的鎬子,博物館在鐵匠鋪旁邊,過來看一下劇情 拿回銅鎬,把帶過來的晶洞敲了,能捐的捐給博物館 回礦洞沖層這次直接沖到40層了,我覺得30到40層的黑暗層非常陰間,建議在礦洞裡敲個火把拿在頭上,如果運氣好釣出了光輝戒指或者銥環就當我沒說 戰鬥和挖礦都升級了 收入是昨天釣的魚 春9 澆完水就過來礦洞湖釣魚,湖魚里最值錢的大嘴鱸魚晚上7點後就釣不到了,所以釣到七點就走 到酒吧買幾個沙拉回復體力 接著到礦洞裡刷點鐵,明天澆完水之後要升級水壺,之後就要升級鐵鎬了 釣魚和挖礦升級了 運氣不錯,釣魚收入挺多 春10 總收入達到2w5,老德過來開發山洞,我選的是蝙蝠洞,因為可以不用種果樹。據說1.6選蘑菇洞會送個烘乾機,我沒試過 明天甘藍就成熟了,所以今天澆完水就可以升級水壺,春10升級春12拿回來,春13就可以直接種草莓,銅水壺一次澆3格,不至於累個半死 升級水壺之前先砸一下晶洞,這里運氣很好砸出火水晶了,開礦車有望 回來的路上碰到文森特,送上生日禮物 回到礦洞湖釣魚 依然是晚上7點走,順路給萊納斯送個山葵 礦洞刷點鐵 春11 今天是甘藍收獲的日子,收完這波甘藍就能升耕種2級解鎖蛋黃醬機了 羅賓寄信說斧子丟了,不過我今天沒空去拿斧子,明天看豬車可以順路過去拿 從農場北邊去礦洞湖釣魚,看到萊納斯,送個防風草 接著釣魚 七點後刷礦 打了只頭上帶星的史萊姆,爆了鉛棒,終於不用再用那個破劍了 OK,三項技能升級 春12 雞已經開始下大雞蛋了,很厲害 看完豬車,沒有好東西,然後順路摘蔥再拿一下羅賓的斧子 找克林特拿回銅水壺,再升級鐵鎬子 回到河邊釣魚。我這是釣習慣了,不要學我在這里釣魚,去灌木旁邊釣比這里更好 下午四點之後到海邊釣鰻魚,這是獻祭要用的 晚上12點可以回家了 摘蔥把覓食升到2級了 魚沒賣,在等釣魚10級 春13 今天是復活節,節日下午兩點才不讓入場,不急,先鋤100塊地,澆水,有時間和體力還能再砍砍樹 看我卡點入場 買120個草莓種子,雖然我只種97個,剩下的種子可以之後溫室里種 打招呼任務還沒完成,趁著節日完成掉 復活節找蛋輕松第一名,獎勵是個草帽,有人覺得很醜,但我覺得挺好看的 買了種子錢快沒了,賣一點魚回點血,鲶魚沒賣,等釣魚10級 春14 星期日先先學做菜 豬車沒有好東西,回克林特買點煤炭,之後要大量鍊金屬錠,再升級銅斧頭 到威利這補充魚餌 回河邊釣魚,再說一次,別學我在這個點位釣魚 除了鲶魚其他的賣掉 春15 好兄弟萊納斯一大早就送來生魚片 自從種了草莓,每天澆水都得用掉一大半體力,生魚片剛好能回點體力 去礦洞沖層,順路過來還斧子,之前就像還的,但是不是下雨就是過節,一直不順路 春15到春18路邊的灌木叢會結美洲大樹莓,順便摘一下,是很不錯的食物,不過沒必要特地去摘 沖層途中打怪爆了本書,這個好像是1.6新出的合法掛 最後極限沖到60層,極限到我來不及截圖。我認為59層的螺旋層非常有病,明明都看到梯子了,卻要繞一大圈才能過去 春16 昨晚帶了個地晶回家,把蛋黃醬機做出來 找鐵匠拿回銅斧子,再升級鐵斧子,雖然銅斧子已經能砍硬木,而且我之前釣魚出的金礦夠燒一個錠,敲晶洞開出了火水晶,這時候已經能開礦車了,但是我嫌銅斧子太慢再升一級再砍樹,反正也就晚兩天 河邊釣魚順利釣魚十級,晴天釣湖魚,雨天河邊釣鲶魚,這個應該不用多說吧 前方高能,大的要來了 把古代種子捐了,現在捐了古代種子有學不了種子配方的bug 十級選垂釣者,等了這麼久,明天可以把鲶魚全賣掉了 春17 明天全天有雨,這是這個春季的最後一個雨天,可惜明天要砍樹,沒空釣鲶魚 點了技能,把之前留的魚賣掉換錢 種下昨天釣到的遠古 回礦洞沖層,沖到80層,已經有做優質灑水器的條件了 多做幾個熔爐燒礦,之前忘說了 挖礦五級選礦工,顯著提高礦石數量 春18 雨天不用澆水,摸完雞帶上獻祭需要的物品就可以出門,鐵匠鋪沒那麼快開門,可以順手把路上的野莓和採集品撿了,9點進鐵匠鋪拿回鐵斧子 然後直接到南部森林砍樹 觸發了下水道小黑劇情 我獻祭作物種得晚,所以第二個包選擇建築包開鍋爐房石板,需要198個木頭,先把蔥地里的橡樹砍了收集樹種 還可以順帶摘樹莓,今天是樹莓最後一天 砍到足夠的木頭,再用鐵斧劈開擋路的圓木,到秘密森林砍硬木,需要10個硬木 材料都齊全了,捐兩個收集包解鎖鍋爐房 再修復鍋爐房,晚上祝尼魔就來修復礦車 回家的路上再把公交站的橡樹砍掉 剩下的時間用來清理農場,之前選的蝙蝠洞一直沒來看,很給力出了個石榴 祝尼魔來修礦車了 砍樹升到覓食三級,可惜現在樹液採集器改成覓食四級解鎖了,唉 獻祭給的春季種子被我賣了,我從來不種這東西 (未完待續……) 來源:遊民星空

《Ratopia》專項農場植物有什麼特點

《Ratopia》中生產食物的途徑方法有很多,食物比較多的一種就是在專項農場收集,而專項農場能採集到的植物也有很多,首先是蘑菇,屬於是一階食物,建築是蘑菇農場,食物+16,進階食物就是烤蘑菇和肉排。 Ratopia專項農場植物有什麼特點 專項農場植物特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《漂泊牧歌》農場廚房路線規劃一覽

漂泊牧歌農場廚房路線規劃一覽 農場到廚房這條加工線需要好好的考慮布局,一個好的布局應該做到讓npc行動距離最小化,工作效率最大化。 個人規劃路線如下: 農場→水→作物→糧倉→搬運→廚房→加工→搬運→糧倉 下圖示意農場周邊擺放優先性最高的建築,布局僅供參考 來源:遊俠網

《暗區突圍》農場物資點在哪

1.農場東部與西部價值區域 農場分為東西兩部分。 如上圖所示,農場中部斷裂的橋梁將農場分為東西兩部分。玩家在戰術行動中進入時的出生點和常駐撤離點分布在地圖的東西兩側。一般來說,如果出生點在西側,那麼默認的撤離點就會在東側,反之同理。所以先鋒們不管出生在哪裡,行進路線基本為「從左到右」或「從右到左」。地圖中戰利品價值比較高的區域有:穀物交易站、裝卸區、別墅、馬廄、汽車旅館。除此之外,北麥田露天堆放處、南麥田小屋也有一些武器箱和抽屜可以搜索。 接下來我將以從西到東的順序,依次向先鋒們介紹主要資源點物資分布情況。 農場主要資源點 2.農場西部資源點分布 穀物交易站由南北兩棟建築組成,南樓的物資相對而言更豐富。大家可以在此搜到一些電子元件、食物、子彈和雜物,二樓有一個文件箱和四個抽屜。二樓還有一間上鎖的辦公室,需要持有「穀物辦公室鑰匙」才能打開,裡面有一個保險箱和一個旅行箱。不過需要大家注意的是,穀物交易站周圍分布著好幾個出生點,而且一二樓均有游盪者把守,在戰局的初始階段很容易發生激烈交火,大家在進入時一定要留意聲紋提示,以免被人偷襲(當然你也可以尋找偷襲的機會)。 對於萌新先鋒來說,如果想要避開此處的激烈競爭,也可以沿著地圖南北邊緣行進,繞過此處。在南側懸崖公路附近的一處墓地也有一個頭盔和食物的刷新點,路過時不妨多看一眼。懸崖公路旁有一間上鎖的小屋,需要持有「墓地鑰匙」才能打開,裡面有一個保險箱。 墓地小屋 接下來是北邊的馬廄,南邊的小房子裡有一個中級武器箱,西邊建築外有一個高級武器箱,馬廄二樓有一個保險箱。馬廄倉庫二樓一件外套,一個文件箱。一般來說,這里會有2~3個游盪者把守,但也要小心可能出現在此處的農場首領小隊,也就是老玩家們常說的「男團」。游盪者和男團的警示音有明顯區別,聽到是男團時,大家就不要硬闖了。 馬廄二樓保險箱 接下來是南側的汽車旅館,這里的資源點眾多,但是危險係數也很高。汽車旅館的主要結構為地下一層,地上兩層。地下一層主要分布一些易燃品。一樓廚房有一個長條武器箱、一個軍需物資箱、一個高級武器箱,正門收銀台旁有一個旅行箱,收銀台旁的小房間有一個中級武器箱。 一樓廚房的軍需物資箱 在二樓共有兩個上鎖房間,分別是主客房和201。主客房內有一個電子保險箱,是農場地圖中最珍貴的物資點,桌面也是一個高價值物資的刷新點,另外還有一個保險箱和長條武器箱。主客房外走廊有一個保險箱,後面的廁所中則有一個大型武器箱。201附近幾個房間里共有2件大衣、2個旅行箱和1個長條武器箱。作為農場物資最高價值區域,男團首領阿賈克斯和他的手下們最有可能刷新的點也是這里。 主客房的電子保險箱 汽車旅館的危險不僅來自於強大的男團,還來自於其它熱衷造訪此處的老手特遣隊員。旅館北面共有三個可進入主樓的通道,南面員工宿舍地下入口和可直上旅館二樓的樓梯也可以進入主樓,十分難以防範。如果沒有靠譜的隊友幫忙架槍,很容易失手成盒。在離開時,也需要注意規避斷橋處大量游盪者及來自南麥田高地的伏擊。建議新手玩家不必過於執著於此處。可以先通過潛入模式來這里把地形摸熟後,再在戰術行動中來此地搜索。 汽車旅館潛入路線 汽車旅館旁邊,是一個橫貫南北的高架橋。橋下有不少廢棄車輛,同時也會有一些游盪者把守。從最南端和最北端穿越橋梁是相對安全的。但是橋梁中部偏東的位置也有一個有醫療物資的「回收站管理處」,大家可以自行斟酌從哪裡走。 回收站管理處 3.農場東部資源點分布 進入地圖東部,首先是南北兩片麥田,北麥田的露天堆放處有一個長條武器箱和兩件衣服、一個中型武器箱。南麥田的麥田小屋裡一樓有一個急救盒和四個抽屜,二樓有商務旅行箱、三個辦公櫃抽屜。需要注意的是,南北麥田都有一些游盪者,盡可能遠離他們,避免槍聲暴露位置,開闊地形很容易遭受聞聲而來的其他先鋒的伏擊。穿過南北麥田,我們就來到了農場東面的主要資源點——裝卸區、倉庫和別墅。 南麥田小屋二樓 裝卸區資源較為豐富,裝卸區旁的飛機處有一個空投罐,非上鎖區域可搜索到一些飲料和投擲物,上鎖的房間則有兩個長條武器箱和醫療物資。需要注意裝卸區有多個入口,在此處與游盪者纏鬥時,要小心其他玩家的伏擊。裝卸區相鄰的倉庫,主要有一些工具和雜物,不必特意前往。 飛機處的空投罐 南邊的別墅共兩層,物資還是非常豐富的。一樓兩件外套有時能摸到常用鑰匙,二樓非上鎖房間一個有三個辦公櫃抽屜,另一個則有一個置物箱。上鎖的主臥室內有一個保險箱和一件大衣。如果是單排入場出生在東側的玩家,可以考慮把別墅的資源全部吃下。不過別墅樓下的游盪者還是會給大家造成一定麻煩。 別墅二樓的辦公櫃抽屜 來源:遊俠網

《嚴陣以待》玩農場圖需要注意什麼

《嚴陣以待(Ready or Not)》中的很多地圖都是非常危險的,農場就是這樣一個地圖,這主要是因為農場裡面的老六很多,很多人看著像平民,但其實是武裝暴徒,這兩種人在這里長得非常像。 嚴陣以待玩農場圖需要注意什麼 玩農場圖需要注意的事情農場的圖一定要提防老六,這個圖裡面會偽裝的人實在是太多了,因為人質和武裝嫌疑人差不多,看到就需要注意。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》所羅門農場挑戰怎麼完成

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。所羅門農場挑戰是遊戲中的一個挑戰,想要完成這個挑戰,得滿足挑戰的要求才行,完成挑戰的方法具體如下。 所羅門農場挑戰完成方法 所羅門農場挑戰是遊戲中的一個挑戰,想要完成這個挑戰,得滿足挑戰的要求才行,完成挑戰的方法具體如下。 所羅門農場挑戰 描述:保險箱又被偷走了。把他拿回來! 解鎖:在所羅門農場交還保險箱以解鎖此挑戰。 獎勵:彈無虛發作弊項已解鎖。 交還保險箱且開火次數不超過15次 駕駛馬車時爆頭3次 第一次嘗試破解保險箱就成功 開火次數計算的是挑戰中的總開火次數,飛刀、手斧和套索的擊殺並不算作開火。 本人的方法是,穿戴沃爾頓幫派裝束,和警長交談後直接破解保險箱,並在破解完成後迅速駕駛馬車逃離。逃離所羅門農場後導航至脊木農場,途中爆頭擊殺一些敵人以完成目標,到達脊木農場時敵人將會因不能進入城鎮而暫時消失。然後再抄近路前往犰狳鎮,途中的敵人在保證開火數不超過15的情況下隨意解決一些,之後的路程通過大量使用生命藥品強行突破。 來源:3DMGAME

《蘇醒之路》大伯的農場介紹

在蘇醒之路中,伯的農場是五大場景區域之一,裡面藏著兩個日記本和一些物資,其中日記條目11位於農場的谷倉那裡,在其內部一樓的紅箱子旁邊,日記條目06則是在農場谷倉門口的右側草垛堆子裡。 蘇醒之路大伯的農場有什麼 1、遊戲中,大伯的農場是五大場景區域之一,裡面也是藏著兩個日記本和一些物資。 2、其中日記條目11(從某人日記本上撕下的一頁)是位於農場的谷倉那裡,在其內部一樓的紅箱子旁邊。 3、其中日記條目06(從某人日記本上撕下的一頁)則是在農場谷倉門口的右側位置,就是那個草垛堆子裡。 來源:遊俠網

《妖精農場》暫留區介紹

玩家在妖精農場這款遊戲的遊玩過程當中能在NPC的介紹中得知暫留區這個地方,而有些玩家顯然對遊戲中的這些區域並不是很清楚,就想知道這個暫留區在哪裡,其實玩家在附近就能找到。 妖精農場暫留區在哪裡 1、遊戲中出現的暫留區指的就是培育動物的NPC後面的草棚子,這里就是暫留區。 2、玩家在購買動物之後,並且在沒有為其登記之前,動物就將會暫時保留在暫留區。 3、只有玩家在登記之後,暫留區當中的動物才會出現在玩家的農場當中,這算是一個中轉的地方。 來源:遊俠網

《妖精農場》售賣東西介紹

玩家在妖精農場這款遊戲的遊玩過程當中可以在市集上賣一些自己製作的或者採集的東西,而有些玩家就是在這個售賣的活動中不太理解這裡面的一些規則,就想知道自己為什麼只能賣一次。 妖精農場為什麼只能賣一次東西 1、玩家在進行集市售賣的時候確實是只能賣一次,這個是遊戲中設定好的機制。 2、雖然只能是一天讓玩家賣一次東西,但是玩家可以使用的攤位還是挺多的,玩家能夠售賣的數量還是有保障的。 3、在玩家可以售賣的數量比較充足的前提下,只能賣一次這種限制感覺也沒有什麼好挑的,前期的話玩家也不需要賣多少。 來源:遊俠網

《妖精農場》NS遊玩介紹

玩家在遊玩妖精農場這款遊戲的時候是可以使用多個不同的平台進行遊戲的,而這其中就有NS平台,也就是玩家們常說的switch,有些玩家對NS平台遊玩這個遊戲的情況不太清楚,就想知道用NS玩要不要會員。 妖精農場NS需要會員嗎 1、玩家使用NS遊玩妖精農場這款遊戲的話是不需要會員的,玩家只要購買了這款遊戲就可以玩。 2、在其他平台上遊玩也是一樣的,沒有什麼會員的限制,玩家只要掏錢買了遊戲就隨便玩。 3、當然不排除有其他遊戲有什麼必須開會員才能買遊戲的規定,但起碼妖精農場這款遊戲並不是如此。 來源:遊俠網

《妖精農場》switch存檔方法

玩家在妖精農場這款遊戲的遊玩過程當中是可以使用遊戲功能裡面的存檔的,而有些使用switch遊玩妖精農場這個遊戲的玩家不知道自己該怎麼進行存檔,只能說玩家對遊戲的功能了解的不夠全面。 妖精農場switch怎麼存檔 1、玩家用switch遊玩的時候在遊戲中呼出主菜單,仔細看主菜單左邊第一列的倒數第二個選項,這個就是存檔。 2、當然這個存檔功能的開啟也是有條件的,玩家需要遊玩遊戲到第二天就能開啟存檔功能。 3、只能說遊戲官方為了讓玩家一次性玩到第二天實在是煞費苦心,連存檔限制這種方法都拿出來了。 來源:遊俠網

《妖精農場》水之異相介紹

玩家在妖精農場這款遊戲的遊玩過程當中可能對遊戲中出現的一些事物有不同的稱呼,目前遊戲當中並沒有水之異相這種東西,玩家想要找的應該是魔杖能夠獲得的技能之一的漩渦技能。 妖精農場水之異相是什麼 1、玩家可以通過完成精靈的任務來讓自己的魔杖進行升級,升級之後魔杖就會擁有新技能。 2、在完成雪山精靈的任務之後,玩家魔杖就會多一個叫做漩渦的技能,玩家可以使用漩渦技能來清楚瘴氣,也就是火山中的東西。 3、當然玩家也能用漩渦技能一次性收獲作物或者採集物品,這也算是比較符合農場風格的技能使用。 來源:遊俠網

《妖精農場》神秘的傳送門介紹

玩家在妖精農場這款遊戲的遊玩過程當中是可以發現一些比較有趣的地方的,有些玩家在遊玩的時候就表示自己發現了一座神秘的傳送門,這些玩家就想知道這個神秘的傳送門到底是什麼東西。 妖精農場神秘的傳送門是什麼 1、玩家所指的這個神秘的傳送門應該是妖精之村的入口,這個入口就是一個傳送門的形式出現的。 2、而且玩家想要到達這個傳送門,需要先獲得翅膀,然後用翅膀自帶的二段跳來跳到這個傳送門處。 3、這個傳送門的主要作用就是讓玩家傳送到這個妖精之村里來,這個妖精之村應該算是遊戲中比較特殊的一個地方。 來源:遊俠網

《妖精農場》鐵鎬魔法用法介紹

玩家在遊玩妖精農場這款遊戲的時候是可以使用一些比較特殊的手段的,玩家在挖礦的時候就能對挖礦這個操作施加特殊的鐵鎬魔法,而有些玩家不知道這個鐵鎬魔法的具體使用方式是什麼。 妖精農場鐵鎬魔法怎麼用 1、玩家在妖精農場遊戲中進礦洞挖礦的時候,按Y鍵就能施展鐵鎬魔法,使用方法還是很簡單的。 2、當然想要施展鐵鎬魔法玩家就需要獲得鐵鎬魔法,不過這點玩家不需要擔心,跟著遊戲進程走就能獲得這個功能。 3、這個遊戲當中的一些功能還是比較有意思的,鐵鎬魔法就是其中的一種,而這個魔法主要針對的也就是挖礦。 來源:遊俠網

《妖精農場》編織凳製作方法

玩家在遊玩妖精農場這款遊戲的時候是能夠製作一些道具物品的,而在遊戲剛開始的時候,玩家就能接到一個製作並放置編制凳的任務,有些玩家剛玩這遊戲,一接到這個任務不知道怎麼完成。 妖精農場怎麼製作編織凳 1、首先玩家先打開自己的背包看裡面有沒有10個植物纖維,如果有的話直接就跑到自己房子裡面。 2、進到房子裡面之後,玩家直接就打開建造頁面,然後打開下面的那個建造目錄,直接就能看到需要製作的編制凳。 3、如果玩家材料夠的話,直接就點擊選擇,然後會讓你選一個位置,玩家選好位置點擊放置就製作完成了。 來源:遊俠網

《妖精農場》豪華版區別介紹

妖精農場這款遊戲在正式發售的時候是分為兩種不同的版本,一個就是基礎的標准版,另一個就是擁有額外內容的豪華版,有些玩家就考慮購買這款遊戲,但不知道豪華版到底有什麼不同之處。 妖精農場豪華版有什麼區別 1、妖精農場這個遊戲的豪華版跟標准版相比還是有些區別的,兩者唯一的共同點是都有本體遊戲。 2、除此之外,購買豪華版的玩家將會獲得妖精農場的音樂原聲帶,這個音樂原聲帶中有超過一個小時的管弦樂主題音樂。 3、還有就是玩家將另外獲得兩個拓展包,只不過這個拓展包是在後續的更新中推出,也就是說玩家一開始是享受不到這個的。 來源:遊俠網

《妖精農場》沙丁魚位置介紹

玩家在妖精農場這款遊戲的遊玩過程當中是可以進行一些比較休閒的活動的,釣魚就是其中一種,而有些玩家就對可以釣的沙丁魚很感興趣,想知道沙丁魚這種魚類在哪裡能夠釣得上來。 妖精農場沙丁魚在哪 1、妖精農場中的沙丁魚玩家可以在海邊釣上來,當然這需要玩家在解鎖了相關的釣魚內容之後才能做到。 2、玩家在玩這款遊戲的時候是需要跟著遊戲的提示走的,遊戲官方已經設定好了玩家走到哪一步會獲得什麼。 3、當然這里的獲得指的是遊戲中的相關知識,像是採集和製作這兩種最基礎的在一開始就介紹給了玩家。 來源:遊俠網

《妖精農場》編織凳做法

編制凳這個物品是玩家在妖精農場這個款遊戲的起始遊玩階段需要製作的物品,放在遊戲進程中來看製作編制凳應該算是新手教程任務,不過雖然是教程,但是這個引導做的不是很好導致一些玩家不知道該怎麼做。 妖精農場怎麼做編織凳 1、玩家想要做編織凳需要直接進入自己的房間,然後按B鍵打開建造頁面,再打開下面的建造目錄。 2、在建造目錄中只有編織凳這一件可製作物品,玩家直接選擇就可以,然後再選擇合適的位置點擊放置,這樣製作就完成了。 3、不過玩家需要注意的是製作編織凳需要10個植物纖維,不過大部分玩家在先前的採集任務中就應該拿到了足夠的材料。 來源:遊俠網

《妖精農場》沙丁魚獲得方法

沙丁魚是妖精農場這款遊戲當中玩家可以獲得的一種魚類資源,不過有些玩家在遊玩這款遊戲的時候雖然知道有沙丁魚,但是不知道這種魚該怎麼獲得,其實沙丁魚的獲取方法很簡單。 妖精農場沙丁魚怎麼獲得 1、玩家想要在妖精農場遊戲當中獲得沙丁魚,就需要到海邊自己去釣,目前來看只有這種方法能夠獲得沙丁魚。 2、不過遊戲當中的釣魚系統對玩家來說並不難,玩家稍微試一下就能夠掌握釣魚的竅門。 3、在遊戲前期的時候玩家會收到關於釣魚的任務,而這個並不是一定要沙丁魚,三文魚也是可以的。 來源:遊俠網

《失落的方舟》農場作用介紹

失落的方舟農場有什麼用 1、收集農場的一些生活材料,實現自給自足。 2、在失落的方舟中,有些材料可以交易但是非常貴,這樣平民玩家可以通過自己種植採集材料,可以自己使用,也相當於省了一筆錢。 3、玩家完成農場任務可以獲得一些任務獎勵,獎勵的材料對角色也有一定的提升功能。 4、領地農場的產物和玩家在外面收集到的物品不一樣,並且農場的產物只可以在農場中使用,這個需要玩家注意的。 來源:遊俠網

《星露谷物語》標準農場布局分享

參考了很多布局之後,因為在做全成就希望東西能放得比較全面,於是改善了很多位置。 花園旁邊預設是放太陽能板和其他自己喜歡的東西。 很喜歡這個布局所以分享一下,但比較麻煩的點是很肝。種的地太多了,不打mod每年春天自己手動鋤地都鋤得想死。 來源:遊民星空

這要怎麼改成電影?《史萊姆農場》即將搬上大銀幕

《史萊姆農場》即將改編成電影,搬上大銀幕。據Deadline報導,Monomi Park的熱門沙盒遊戲正與Story Kitchen合作改編成故事片。 《史萊姆農場》最初於2016年推出搶先體驗版,並於2017年正式發布。目前,它在STEAM上的好評率高達98%,銷量超過600萬份,並為續集《史萊姆農場2》鋪平了道路。 本作玩法相當簡單:在色彩繽紛、混亂的外星環境中收集史萊姆,然後返回基地,收集、飼養、餵養和繁殖史萊姆。其獨特的風格和有趣的遊戲玩法深受玩家的歡迎。 至於改編電影,目前還沒有確定導演,也不清楚《史萊姆農場》電影的製作進度究竟如何。本片的合作方Story Kitchen由《疾速追殺》的創作者德里克·科爾斯塔德、《音速小子》的製片人德米特里·M·詹森以及前 APA 經紀人邁克·戈德堡創立。 Story Kitchen已經有了一個有趣的名單,《古墓奇兵》和《縱橫諜海》的電視改編版目前正在製作中。Story Kitchen還即將推出《吸血鬼倖存者》動畫。 來源:遊俠網

《魔獸世界》格羅多姆農場位置

在魔獸世界格羅多姆農場里有不少可以做的支線任務,其中有個誘捕野豬人的任務需要交到這里的托格莉手里,但是有些玩家找不到這個任務去哪里做,其實只要在北貧瘠之地里就能找到了。 魔獸世界格羅多姆農場在哪 答:在北貧瘠之地,杜隆塔爾左下角。 1、我們可以先傳送到杜隆塔爾,然後往西南方走,就可以找到格羅多姆農場了。 2、具體的坐標是(56.6,40.2),也可以走貧瘠之地過來,但是相比於走上面來說更加麻煩。 3、在格羅多姆農場里能接到的最大的一個任務就是誘捕野豬人,需要使用到格羅多姆之網,和酒館門口的托格莉對話即可。 來源:遊俠網

在農場里直接交火!說戰就戰《諾森德塔防》

下面請看由B站UP主「你的隔壁老盲」帶來的《諾森德塔防》農場實況對戰視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的你的隔壁老盲的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往你的隔壁老盲的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《諾森德塔防》統領部署自己的軍隊吧! 點擊前往《諾森德塔防》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《卡通農場》登陸原來帳號和密碼方法

卡通農場怎麼登陸原來的帳號和密碼 1、首先玩家打開卡通農場,登錄上遊戲。 2、在遊戲主界面中,點擊本地帳號的按鈕,然後進入本地帳號的登錄界面即可。 來源:遊俠網

《寓言之地》怎麼建農場?農場建造技巧

農場建造技巧 建造農場的前首要考慮的是土地的選擇。 土地的選擇應該根據氣候、地形、土壤等條件考慮,以便確保農作物的正常生長。 然後要根據農場的規模,合理規劃農田,選擇合適的作物,並對農田進行耕作和種植。 其次是要構建農田周圍的防護林,以減少水土流失和防止野生動物侵害。 最後是要建設農舍、倉庫、水井等設施,以保證農作物的收獲和儲存。 通過以上這些措施,可以幫助農場獲得良好的收益,並有效地保護環境,還有就是想熱鬧的就必須解鎖工具,兩件工具那里面有個裝備叫做耕地就可以建造農場了。 來源:遊俠網

從求人加入到自由選擇主創談《模擬農場》中的拖拉機

比起曾經不得不禮貌地拜訪各種大品牌農業機械並求他們加入遊戲,現在的《模擬農場(Farming Simulator)》製作組Giants Software就有太多選擇了,在最近接受《衛報》采訪時開發團隊這樣透露。 「一開始,我們不得請求各個農機製造商加入遊戲。」Giants Software營銷經理沃爾夫·岡埃伯特對衛報說,「而今天,我們必須考慮我們可以整合誰,以及哪些對遊戲有什麼好處——我們現在有很多很多品牌等待被納入遊戲。」 這款曾經小眾的遊戲,現在在高度專業化的農業設備製造領域成為最有聲望廣告位。Giants在遊戲中只能加入大約500件設備,加入的設備也肯定會影響遊戲的內容。 對於想要提高自身品牌知名度的製造商來說,這絕對是一種吸引力。為了將他們的設備交到許多遊戲玩家手中,這些農機公司會與Giants Software共享其設備的詳細工程圖紙,以便對其進行准確模擬。 一個重要的例子是芬蘭製造商Valtra,其最新系列的拖拉機在加入《模擬農場22》的同一天發布。從這一視角來看《模擬農場》系列的不斷發展就非常有趣。 來源:遊俠網

《彈彈堂大冒險》守護喜歡吃什麼 農場守護愛好

一、守護喜好 守護第一個喜歡的食物是明確的,第二個每個人不一樣,需要自己試出來正確的食物才會永久顯示。 二、孵化相關 生成守護蛋最低需要守護之心*10、獸之靈*1 初始機率為為普通97%、稀有3%、傳說0% 每增加一個守護之心,普通機率-0.2%、稀有機率+0.2% 每增加一個獸之靈,普通機率-1%、稀有機率+1% 每增加一個隕星,普通機率-1.5%、稀有機率+1%、傳說機率+0.5% 每增加一個墜星,普通機率-1.5%、稀有機率+1%、傳說機率+0.5% 隕星投入數量>墜星,孵化獸族機率提高100% 墜星投入數量>隕星,孵化靈族機率提高100% 未投入墜星或隕星、投入相同數量的墜星或隕星,則無法控制生成守護的類型 來源:遊俠網

《史萊姆農場2》搶先評測:長板很長,短板太短

在Steam,「搶先體驗」階段的《史萊姆農場2》一共收獲了11491條評測,其中有10922條好評,569條差評,評分穩定在95%的「特別好評」區間。 在數量並不刺眼的569條差評紅字里,有我投出的一票。 我很喜歡「史萊姆農場」系列的前作,除了沒買「炫彩皮膚」的DLC外,本體的內容基本上體驗了個遍。但對前作《史萊姆農場》的了解,也恰恰是我在現階段,從玩家角度給《史萊姆農場2》差評的理由。 比起「續作」,本作雖然有個「搶先體驗」階段的「保護期」,但還是更像個前作的高清材質包。 這當然得從前作聊起。 如果你有關注前幾年的遊戲新聞,可能會記得那款突然爆火的《史萊姆農場》,玩法簡單到兩個關鍵詞就能概括「牧場物語+史萊姆」。 這款「牧場物語Like」作品,刪除了大量傳統牧場類遊戲的農具升級、作物種植和經濟玩法,唯一玩法核心是讓玩家馴養各種各樣的史萊姆,用史萊姆拉出來的「臭臭」賺錢,繼而開拓更多區域,養更多史萊姆。 聽著沒什麼有趣的地方,但擋不住實在太可愛的小史萊姆。 《史萊姆農場》為玩家提供了擁有3D建模的果凍狀史萊姆,還給史萊姆們設計了不少分類。從最基礎的小粉,生活在清水/岩漿的水滴/火焰史萊姆,會在地面創造尖刺的水晶史萊姆,會把你閃瞎眼的馬賽克史萊姆,甚至還有隨時會變成量子態的量子史萊姆。 這些史萊姆並不只是基礎小粉的「換皮」,每種史萊姆都有符合設定的特點。炸彈史萊姆沒事就會在身邊「嘭」地一下,輻射史萊姆會對周圍造成輻射危害,而旋風史萊姆聚集起來後,則能在牧場里掀起幾陣巨大的龍卷風。 雖然特性不同,但還是那句話——所有史萊姆都可愛得離譜。 因為這塊長到突破天際的長板,《史萊姆農場》就這樣火了。這款2016年開始「搶先體驗」階段的獨立遊戲,截至2022年1月13日,已經賣出了500萬份。 500萬份的銷量是個可怕的數字,但《史萊姆農場》的成功甚至不只體現在數字上。 在「小紅書」,搜索關鍵詞「史萊姆農場」,一共能找到近五百條結果,全是分享遊戲經歷自發進行「安利」的玩家。 你甚至可以在其他遊戲中,看到Mod作者用愛發電的「史萊姆農場」,比如前期史萊姆出鏡率頗高的《泰拉瑞亞》。 基於初代作品在玩家群體間的熱度,續作《史萊姆農場2》自宣發開始,順理成章地受到了大量關注。 2022年9月22日,《史萊姆農場2》以「搶先體驗」階段出現在玩家視野,人們顯然對可愛的小史萊姆記憶猶新。寫評測的這天,大約正好開售一個月,根據一萬條評價保守估計,續作的銷量起碼在二十萬份以上。 顯然,無論是前作的共計五百萬份,還是續作開賣一個月的二十萬份(存疑),「史萊姆農場」系列的團隊Monomi Park,已經收獲了遠超成本的回報。 但問題是,這款續作登場時的開發完成度,簡直和它所受到的關注成反比。 首先,作為一款雖有系統簡化,但本質玩法還是「牧場物語Like」的作品,《史萊姆農場2》目前連前作最基礎的任務系統都沒設計。當前作中唯一能夠作為玩家引導的任務系統缺失,也就意味著玩家們將在毫無指引的環境下,開始遊戲。 當然,有過前作經驗的玩家上手並不難。而即使沒玩過前作,《史萊姆農場2》的「無本買賣」玩法也很清晰。但問題在於,除了作為軟引導的任務系統,本作還缺了太多東西。 比如,基礎的地圖標記指引。 本作擁有大量錯綜復雜的地圖,而例如傳送門製造藍圖這樣的功能性道具,全都藏在地圖的犄角旮旯。 這些功能性道具,直接決定了玩家截然不同的遊戲體驗。你是喜歡花費大量時間尋路,剛走上兩步就得切出地圖對方向,還是更喜歡在製作傳送門後,便捷的一鍵快速移動? 答案顯然是後者。 但問題是,《史萊姆農場2》並沒有優化這樣的問題,設置上哪怕最簡單的尋路方法,或重要道具提示。 於是,「趕路」成為了玩家需要自學的,枯燥乏味的第一課。 照理說,由於道具噴氣背包的存在,通過浮空後的俯瞰視角趕路,本來不是什麼難事。但續作的噴氣背包和前作完全相同,玩家上升數秒後就會撞到「空氣牆」,能夠上升的空間極為有限。其本質上,依然只是個帶滯空效果的慢速「二段跳」。 藏在犄角旮旯的「寶藏球」 穿插在趕路途中那些等待能量回復的時間,會給玩家的遊戲過程帶來不少割裂感。而與此同時,玩家其實也沒那麼能全心全意地去探索地圖。 在探索地圖最重要的前期,考慮到體力歸零會損失全部物品,「野外存儲機」需要不少資源,續作又連「自動開采機」都沒「還原」,《史萊姆農場2》的所有地圖資源,都需要玩家反復小心翼翼地獲取。 想要製造那些增加遊戲體驗的功能性道具,玩家就得不斷重復資源採集。而這種沒什麼價值的重復性工作,比起捕捉/餵養史萊姆或是賣結晶賺錢,顯然沒什麼正向反饋。 當然,即使是便捷的馴養史萊姆,玩家也很難有什麼滿足感。在《史萊姆農場2》中,金錢幾乎成了最沒用的資源。圍繞金錢一系列系統的缺失,讓你可以一直掙錢,卻花不出去。 前作中,那些可愛度上持平小史萊姆的小無人機,同樣沒出現在續作中。最基礎的「基建」也就是那麼無外乎牧場、雞籠和果園等的老幾樣,就連真空槍都沒什麼新機制,多少讓人有些乏味。 新場景倒確實很美 唯一完全新鮮的,就是幾種新類型的史萊姆。我沒打算否認新史萊姆很可愛,瀟灑的小蝙蝠和欠揍的小狸貓,都是本作可愛到不行的加分項。但問題是,全新的幾個小史萊姆,幾乎就是《史萊姆農場2》全部的新內容了。 對於一款擁有五百萬銷量前作的「續作」來說,這顯然不夠。 當然,《史萊姆農場2》目前確實只是在「搶先體驗」階段,但對於這款已經受到如此多關注的作品,它可能真沒必要這麼急著端出來。 五百萬銷量的成績單,至少可以保證新作有充足的開發資金,以更好的狀態回應玩家們的期待。而不是像現在這樣,把一盤半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上銀餐盤蓋呈上桌。 但作為一個評測者,我還是得負責任地說,除了在「遊戲性」上沒那麼響應玩家期待,就一款「搶先體驗」階段的作品來說,《史萊姆農場2》其實還算合格。 只是,地圖上乃至於開發中的大量迷霧,得玩家們等上很長一段時間。前作有的,它未必有;新作該展現的「新」,它也沒展現出來。 就目前來看,在「搶先體驗」階段就進入遊戲的玩家,必須得忍受崩塌的養成曲線,不怎麼合理的數值和機制,以及一旦忽略就很難找到的關鍵藍圖。而在此時,唯一能驅動玩家繼續遊戲的,就只有那些依舊可愛的小史萊姆。 顯然,這幾只新亮相的小史萊姆,承受了太多。 來源:3DMGAME

《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養成方法

在2022年的今天,如果你說自己曾經是《怪獸農場》的玩家,那無異於將年齡放在了檯面上。撇開前兩年被高清化復刻的兩部《怪獸農場》不談,我從來也沒有預想過自己能在有生之年里,再次看到這個系列的新作推出。畢竟,大部分遊戲死了就是死了,更不用說像《怪獸農場》這樣曾經經歷了口碑與銷量雙暴死的IP。 不過,事情往往就有趣在這里。即使在玩家們給《怪獸農場5》判了死刑之後,你依然難以否認《怪獸農場》是曾經那批日式模擬養成遊戲中當之無愧的「第一梯隊」。就像今天,《超人怪獸農場》將你熟悉的一切要素重新找回後,所表現出的那樣—— 只不過這次,它給我們找了一些更特別(巨大)的東西來培養。 《超人怪獸農場》 老實說,在「大雄的牧場物語」和「蠟筆小新的暑假」所造成的先入為主觀念影響下,我在事前並沒有對《超人怪獸農場》抱太多的期待:就算套上了「怪獸農場」的大名,你也很難想像有人能在當下的市場環境下,重新找回屬於當初的獨特玩法和概念——尤其是當它的聯動對象,還是「奧特曼」這樣怪物級別的IP時。 但讓人驚喜的是,《超人怪獸農場》的實際表現遠遠超出了我對它的預期。在針對《怪獸農場2》玩法和系統的全盤優化之下,即使是我這樣對「奧特曼」不那麼熟悉的玩家,也迅速找回了屬於養成模擬類遊戲的別致樂趣。 當然了,為了更好地理解這種樂趣,首先我們還是得簡單回顧一下《怪獸農場》本身。 《怪獸農場》是原TECMO在1999年推出的「模擬養成」遊戲系列。在遊戲中,玩家將作為飼養怪獸的「馴獸師」,在有限的時間中通過重復地訓練和戰鬥,將它們打造成為最強大的怪獸。除了極具成癮性的「怪獸飼養」玩法之外,可以根據玩家放入PlayStation的光碟信息召喚出不同的怪獸,或許可以算作是該系列最大的賣點——即使在脫離CD/DVD媒介之後,這套遵循著某種特殊規律執行的「偽抽卡」機制,也一直被系列所沿用。 而作為系列25周年的紀念作品,《超人怪獸農場》就可以算是一次對於情懷黨與老粉絲的最好回饋。在為聯動找一個解釋這件事上,《超人怪獸農場》不僅並沒有急著和《怪獸農場》撇清關系,反而將兩者的世界觀融合在了一起。只是,這次玩家用於培育怪獸的農場,被移到了一個曾經被「光之巨人」所拯救的小島上。 順帶一提,在共享了同一世界觀後,部分《怪獸農場》原作中的角色和怪獸也會在本作中登場——對於那些多年未接觸這一品類的老玩家來說,他們或許會成為勾起你回憶的重要契機之一。 「光之巨人」曾經是人類和怪獸關系的調停者 在基礎玩法上,《超人怪獸農場》幾乎算是一次在《怪獸農場2》基礎上進行的全線優化升級。玩家需要以怪獸的誕生到退役為周期,對它的「體力」「力量」「智慧」「命中」「閃避」和「防禦」六項數值進行鍛鍊。最終目標則是在公會舉辦的S級大會上,打敗其他強大的怪獸取得最後的勝利(當然了,作為一款模擬養成遊戲來說,完成這一目標並不意味著遊戲的結束)。 不過,想要在有限的時間內培育出一隻能稱霸全島的「怪獸之王」,顯然不可能是一件容易的事情。在遊戲開始後,玩家需要針對怪獸的種族和特性,制定出符合其實際情況的訓練計劃:是選擇對應物理攻擊的「力量」,還是選擇對應能量攻擊的「智慧」?如何分配時間,才能讓自己的怪獸的所有能力都得到有效運用?這些問題,是玩家在每輪遊戲開始時最先需要考慮清楚的。實際上,在我第一輪遊戲中培養的怪獸紅王就因為一味追求力量,忽視了命中和智慧的配比,從而創造了大量充滿不確定性的戰局。 面對那些智慧和命中較高的對手,我的紅王非常容易陷入「秒或被秒」的尷尬局面 然而,一味追求數值而帶來的機械化作業,從來也不是《怪獸農場》系列所想要表達的。要知道,系列之所以能在當年受到那麼多玩家的喜愛,和遊戲中我們實際培養的怪獸,有著極其緊密的關系。畢竟,光從外表上來看,你絕對想不到這些不可思議的生物們,究竟有著多麼纖細可愛的神經——這點即便在培養對象被更換為哥莫拉、達達、眼Q等更加怪異的大傢伙後,也沒有改變。 面對關系親密的馴獸師,怪獸們會找來有用道具作為禮物,也會用加倍的努力當做回報;但另一方面,無視怪獸自身意願的高頻次訓練、不合口味的食物、過度的訓斥,也會反向造成怪獸的壓力值飆升,最終導致這些龐然大物的失控。真到了那時候,玩家能做的也只有眼睜睜地看著農場被破壞了。除此之外,怪獸出生時的性格、身體的疲勞狀況、使用飼料與道具所帶來的怪獸體重變化、馴獸師與怪獸之間的親密度等等,都是馴獸師需要注意的地方。也只有當馴獸師真正顧及好了怪獸的每一方面,才能在訓練中獲得最好的效果。 雖然其中也有運氣成分,但怪獸的各項身體情況和持有特性,都將影響訓練的最終效果 說簡單一些,正是因為這些「看不見實體」的數值存在,遊戲中的怪獸才會讓人感到真實,玩家也更容易將自己代入到培育過程中。當你不厭其煩地為了怪獸的成長付出心思時,玩家與養成對象之間的特殊羈絆,自然也就形成了——這就是過去傳統日式模擬養成類遊戲最大的魅力所在,《超人怪獸農場》很好地重新拾起了這些。同時,這也是去年某些養馬手遊爆火的根本原因。 再強大的怪獸也有退休的那天 為了讓現代玩家更好適應這種「過時」的遊戲玩法,《超人怪獸農場》在原本就足夠優秀的《怪獸農場2》基礎上,進行了進一步的輕量化修改。比如,包括訓練和特訓在內,遊戲中的大部分非功能性的演出都可以被高速跳過;曾經優勝過一次的大會,可以直接查看結果;戰鬥部分也可以全部交給怪獸自動;就連過去需要通過怪獸合體完成的「能力繼承」,也被優化為了再簡單不過的「繼承餅干」——只要餵下寫有特定名稱的餅干,怪獸就能獲得對應的能力與數值加成。 除了原本擁有的技能職位,一隻怪獸能夠獲得三種繼承能力 好在,除此之外,《超人怪獸農場》並沒有對系列原有的戰鬥系統做出太多修改。在手動操作模式下,玩家需要通過手把上的「R」「L」按鍵控制我方與對手間的距離,並以命中率、技能效果和發動時機為參照,對敵方發起攻擊。遊戲里的四個距離,分別對應著怪獸在培養過程中,學會的四個不同類型技能。配合效果各異的怪獸技能,以及可以快速改變距離的「沖刺」「推開」動作,讓每場戰鬥來得遠比看上去要來得有趣和充滿變數。而60秒一場的最大時限,更是保證了玩家的遊戲節奏不會被強制拖慢。再加上清晰的UI與各個關鍵數值部分顯示,你完全可以將本作中的戰鬥,看作是《怪物農場》經典系統在當下最好的現代化表現形式。 當對手因為距離上的變化而無法攻擊時,會因為陷入「意義不明」的狀態而露出較大破綻,活用此類規則制定策略也是贏得大會的必要手段之一 當然,你可能也會好奇,我們在此前提到的「怪物農場」系列最大的賣點——也就是怪獸召喚系統,在本作是否得到了保留。 從主機構造上來說,Switch自然不可能再靠著讀取光碟的方式來進行怪獸召喚——對此問題,《超人怪獸農場》給出了幾種更加快捷的解決方案。其中我們比較熟悉的,有通過遊戲數據內收錄的歌曲目錄進行的召喚。在該功能下,你將自己喜歡的藝術家和歌曲作為媒介進行怪獸召喚。而除此之外,本作還提供了另外一種結合Switch機能進行的召喚模式——NFC召喚,也就是利用JoyCon或ProCon上的近距離無線通信裝置所進行的召喚。在這種模式下,內含NFC晶片的交通卡、電子車票、智能手環等設備,都可以成為召喚怪獸的媒介。這雖然算不上多新鮮,但也算是在時代和技術進步浪潮之下,《怪物農場》能夠找出的最接近原版中「怪獸就潛藏在人類身邊」概念的最好手法了。 遊戲的內藏歌曲目錄還算豐富,但其中不少歌曲都上了鎖 可惜的是,就像你在上圖中看到的那樣,在遊戲的初期階段,玩家能夠召喚的怪獸僅僅只有一小部分,更多的種族則需要通過推進遊戲逐一解鎖。而雖說遊戲提供了兩百種以上的可培養怪獸,但他們中的絕大部分充其量只能算作是通過融合獲得「衍生品種」。遊戲中玩家的大部分培育對象,都是來自於過去劇集中的經典怪獸。如果不是「奧特曼」系列的粉絲,或許很難從新怪獸的誕生中,獲得額外的驚喜。 但反過來看,本作對於「奧特曼」世界觀的活用,對於粉絲們來說倒是件好事。除了你在遊戲封面上看到的傳統怪獸形象以外,強大的貝利亞融合獸以及三名光之巨人也會在遊戲中逐一登場,保證了玩家有足夠的理由在通關之後,繼續去培育更強的怪獸。 艾雷王和哥莫拉融合之後獲得的「艾雷王哥莫拉」 說起來有些諷刺的是,在幾十個小時的遊戲後,我才猛然意識到,比起口碑爆炸的正傳系列,反而是這部打著「奧特曼聯動」旗號的作品在各個方面都要更懂《怪獸農場》一些。更重要的是,它所做出的改變,充分證明了在遊戲節奏徹底改變的今天,傳統模擬養成類遊戲的玩法與機制依舊充滿魅力。 剩下的,只要光榮可以趁著這個機會,也給《怪獸農場》本篇一個翻身復活的機會就更好了。 來源:3DMGAME

《超人怪獸農場》官推介紹登場怪獸「巴爾坦星人」

怪獸養成模擬遊戲《超人怪獸農場(ウルトラ怪獣モンスターファーム)》官方推特公布了登場怪獸「巴爾坦星人」的介紹,一起來了解一下吧! 巴爾坦星人又名「宇宙忍者」,會用無愧於其名的獨特技能慢慢地將敵人逼入絕境。 本作中玩家將成為「怪獸隊長」悉心培養搭檔的「怪獸」,以成為最強隊長為目標。玩家可以通過餵食、訓練、修行、冒險等,用各種各樣的方法培養怪獸,在大會上和各種怪獸對手進行比賽。 《超人怪獸農場》預計將於10月20日在Switch平台發售,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《暗區突圍》農場免保位置 農場免保大全

一、農場免保位置 農場:馬廄二樓、汽車旅館二樓通道 二、農場復活點 農場:農場地形狹長,出生點主要分布在東西方向約1/3的區域。 每個出生點都有各自的優劣勢,建議先鋒們多多熟悉地圖,根據出生點位置和附近的資源分布情況制定對局策略。 老皮此前也曾針對農場地圖和山谷地圖分別做過詳細的出生點介紹與分析,先鋒們可以多加了解。 各個地圖的出生點分布規律不太一樣,每個出生點的優劣勢也不盡相同。 農場地圖中的斷橋將地圖分割成東西兩部分,一條公路自東向西貫穿整個農場地區。 先鋒們的出生點位於地圖東西兩側,通常情況下,對應的常駐撤離點會在另一側。 如果你出生在東側,常駐撤離點會在西側,反之亦然。 當然,地圖中段還會有一些特殊的便捷撤離點,滿足撤離條件的情況下它們也是不錯的選擇。 來源:遊俠網

《星露谷物語》農場布局推薦 農場布局搭配

星露谷物語農場布局搭配 1、標準農場,釀酒為主 2、山頂農場 3、河流農場,蟹籠為主 4、森林農場 來源:遊俠網

《史萊姆農場2》設定介紹及玩法解析

一個史萊姆可以「吞食天地」的世界 《史萊姆農場2》中玩家控制的角色來到了彩虹島這片新土地,據說是開始養殖新的史萊姆(不過評論說絕大部分都是前作就有的),史萊姆有各自的食物偏好,投餵符合喜好的食物就可以獲得結晶作為回報,來賺取金錢讓自己的牧場不斷壯大。 總的來說,《史萊姆農場2》是一個偏向於休閒娛樂的牧場類遊戲,不像《符文工房》那樣動輒幾百幾千的木石需求,也不像《星露谷》那樣大把的東西等著解鎖。遊戲中的基礎物資疊代邏輯非常簡單:尋找食物→圈養、餵食和繁育史萊姆→收獲結晶換錢→強化基建與增強設備。不清楚是不是因為EA階段的緣故,事實上目前2代無論從史萊姆數量還是可解鎖工具、可建設家園內容來看都算是十分簡短的,基本上3個島遊戲時間10多天就到頭了(每個島全部逛一圈也就幾分鍾,有了蒸汽背包以後更快)。 除了並不算多的遊戲內容,遊戲操作也被高度精簡化,相對於一般農牧場遊戲鐮刀斧頭錘子魚竿等一排工具起步,本作基本上就是一把壓力槍搞定了一切——可以吸取(小型)史萊姆、史萊姆結晶或者動植物來存儲(大型的史萊姆或者焦油怪會被吸附在槍管上,可以噴射出去),可以把存儲的物品噴射出去(比如交貨、投餵史萊姆等)。後續的高級物資(比如紅礦和鹽水)同樣也是用真空槍吸取,噴氣背包這樣的功能則被整合進跳躍。這種高度濃縮化的設計雖然有種簡約的美感,但由於這款遊戲(95%)和前作(97%)的超高好評率,難免讓我有點失望—— 就這種級別的好評率我的心理期待值大概是一個無死角既新穎又好玩的遊戲了,但單純以《史萊姆農場2》展現出來的可遊玩內容來看,無論內容深度或者內容厚度都只能算是平平吧—— 並且本作畫風和狂野星球之旅有點相似,對於我個人而言的問題也有點像,就是這種主視角短視距低FOV帶飛行跳躍的遊戲會特別容易暈3D暈眩(相反寫實風格的2077、惡靈古堡之類不會暈),所以這個景觀吧,好看歸好看,也沒有好看到出類拔萃可以打個高分的地步。 雖然史萊姆確實很萌,我作為一個在不思議迷宮里充值過幾萬的氪佬,也絕非是不能萌史萊姆這種類型。每種史萊姆都有自己的平日形態、行為特徵、飢惡特徵和進食偏好等,比如小兔子史萊姆還會親大兔子史萊姆、不同史萊姆會「疊羅漢」、浣熊史萊姆會一直吃、電貓史萊姆會主動攻擊玩家等,但萌只是一時的,從遊戲機制上史萊姆有哪些可以深入挖掘的樂趣呢? 關於養殖:混種大法好,嚴防焦油怪 對於遊戲中史萊姆的養殖而言,首先要做的是建立圍欄和抓回初級史萊姆(出門的兔子、粉紅最為合適),圍欄困住的史萊姆可以讓玩家免去四處尋找的煩惱,從而穩定高效的獲得結晶回報,而基地里也有菜園,可以種植對應喜好的食物,這樣第一層的生產鏈就形成了。 在用初級史萊姆賺取到第一桶金以後,就可以開始嘗試史萊姆的繁育了,這里的繁育主要指的是投餵史萊姆其他史萊姆結晶以後得到的雜交產物:投餵給小史萊姆同種類的史萊姆結晶會讓其變為大史萊姆、投餵不同種類的結晶則會變成混種史萊姆,混種史萊姆會兼具兩種史萊姆的特性,其中最為重要的是食物偏好——這樣就可以最大程度上節約家園的菜地空間,種同一種類的食物就好了,比如第一章地圖彩虹原野的貓史萊姆和夜光史萊姆的合體夜光貓只要投餵方方莓就可以最大化結晶產出了。且大型史萊姆被餵食喜好食物時會雙倍產出結晶,混種史萊姆如果被餵食喜好食物則會產出雙倍的兩種結晶——等於食物交換結晶的倍率達到1:4,毫無疑問是最劃算和高效的繁育方式了(當然遊戲並沒有任何目標設置之類的玩意,所以也沒必要追求效率,按自己喜好的方式就好了)。 除了大型史萊姆,還存在一種不可製造的超大型史萊姆,這種一般是在地圖上堵路的,多半是在於藏寶球的隱藏路線中,需要餵食幾十個特定結晶以後會「撐爆」(變成一堆小型史萊姆)。此外還有一點需要注意的是,兩種史萊姆會變成混種史萊姆,但如果混種史萊姆再吃到第三種結晶那就麻煩了,會變成以史萊姆為食的焦油怪(也會主動攻擊玩家),毫無疑問焦油怪對於島上的「生態」是會造成嚴重破壞的。 焦油怪由於在島嶼上會形成自然的史萊姆吃掉食物產生結晶→史萊姆吃掉結晶變成混種→混種吃掉結晶變成焦油的過程,所以在養殖基地外部的區域幾乎是無法杜絕的。如果嫌麻煩可以在設置里可以關掉。如果想作為遊戲中正常的障礙進行克服(畢竟遊戲也幾乎不存在其他障礙了),那麼對付的辦法有:前期吸住了扔到海里(如果距海邊太遠會被持續攻擊掉血),後期水槍直接消滅。 關於基建:只有雞受傷的世界形成了 前面提到了養殖大型和混種史萊姆可以更高效的製造食物→金幣轉換率,不過工欲善其事必先利其器,伴隨著我們養殖史萊姆的品級提升,所需要的配套設置也需要逐步升級到位。 首先是史萊姆柵欄的升級:史萊姆焦躁以後就會攻擊圍欄以及嘗試跳出去,所以養大型的前提是建造二層圍欄,焦躁一般產生於飢餓——所以要優先確保食物供給而不要貪多,此外部分史萊姆會對生活環境有要求,居住密度太高也會不樂意。由於史萊姆的種類很多但是基地內能建設的柵欄數量是有限的,所以不可避免的會出現一些混養的狀態(當然你如果就是逮著其中幾種史萊姆養就沒這個煩惱了),混養的話一般來說只要偏好食物時一樣的就沒關系(但是要排除那種互吃結晶變成焦油怪的情況),但由於不同種類史萊姆對於生存環境的偏好差異,一般也需要額外的防護措施,比如加固圍欄的護網或者遮擋光線的遮光罩。除此以外安撫燈也可以有效的降低史萊姆嘗試「越獄」的活躍性。最後也就是最重要的部分是自動收集與自動投餵系統,自動投餵系統就類似於現在貓狗的自動餵水機,而自動收集系統則讓我們只需要在貨快滿的時候集中采一下去換錢就好了,這兩樣柵欄的護甲設施可以極大程度減少重復勞動而提升遊戲體驗。 那麼史萊姆柵欄以外,需要提升的主要設施還有座位食物來源的雞圈和菜地:作為肉食類史萊姆幾乎唯一的食物來源,盡管沒有被啃的血肉模糊的場景出現,但我還是覺得雞雞著實慘——這樣一個萌系餵食遊戲,為什麼會有動物吃掉動物(活體)這樣的設定啊,這個世界就沒有雞粉嘛豈可修! 養雞的關鍵主要是需要抓母岩雞(公母一起才能產雞)、加高圍牆(不然以雞雞超強的繁殖力很快滿基地都是雞了)、嫩草(有食物供給可以讓雞不要亂跑)、安撫燈(類似於史萊姆柵欄的降躁作用)和收割老年雞(類似於收割結晶)。不過雞還有一個更加簡單的養法,就是可以和吃雞的史萊姆一起混養,只要生的比史萊姆吃得快,就可以形成永動柵欄(感覺更生草了咧)…至於菜地就更簡單了:野外的菜一顆就可以種1塊、罐子里會有隨機果菜。 最後一項提升內容,也就是提升玩家自身屬性的部分在地下的實驗室:包括可以提升角色的生命&能量上限(優先能量因為可以飛的更遠)、真空槍的升級(吸力增強、存儲類型增多、儲量變大、可以吸取特殊資源比如凍石和鹽水的鍋)、此外還有噴氣背包和水槍等功能性設施。 看起來並不算豐富的可玩內容 除了尋找特殊礦產資源稍微肝一點(對比同類種田其實也不算個事),遊戲的基建和科技升級部分其實很快就到頭了(哪怕完全從零開始摸索,遊戲時間十多天也差不多了),剩下的主要遊玩內容就是藏寶球收集(建議作出噴氣背包以後)、和新地圖(彩虹原野是初始、通過傳送門還可以去往星光濱岸和灰燼山谷)的史萊姆養殖、科技提升與藏寶球收集。藏寶球內容多半是一些造景類內容(比如各種石柱),也包含一些錦上添花型道具(比如吸引史萊姆的胡蘿卜誘餌等)。 所以,至少以EA版本而言,本作給我的體驗就是「簡約且簡單」——以史萊姆作為養殖物形式的牧場玩法雖然有一定的新意,一把真空槍幾乎包辦了所有的玩法設計也頗具簡約美感,但我個人並沒有感覺到特別的好玩(比如可以整個大活)、特別有沉浸感(不像一般種田遊戲那樣有比較強的任務驅動,以及長線目標)或者內容特別豐富(這部分可能是EA版的鍋)。整體而言其實我個人的評價和《禁閉求生》的EA版差不多(這個黑曜石整出來的多人生存建造遊戲也剛出了1.0) 來源:遊民星空

《史萊姆農場2》食物如何獲得?全食物分布圖推薦

全食物分布圖推薦 彩虹原野 灰燼山谷 星光賓岸 月露花蜜 來源:遊俠網