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《伊蘇10》亞特魯新立繪公開近藤社長透露新情報

《FAMI通》公開了新一周的雜誌的預覽圖,其中展示了《伊蘇10》的主角亞特魯的新立繪,亞特魯的新形象由toi8繪制,新作的女主角的名字也正式公開。 角色新情報: 亞特魯 CV:梶裕貴 不會直接說話,通過對話選項或戰鬥語音可以聽到聲音 女主 卡嘉·巴爾塔 聲優未公開 北海的海賊公主,與亞特魯同歲,諾曼武裝船團首領的獨生女,因其明目張膽的海賊行為而被眾人所畏懼,戰鬥方式粗暴且殘忍 故事舞台為歐貝利亞灣,雖處於羅門帝國支配圈內但實質上被稱為諾曼的武裝流氓團體所統治。 新作中將會有新的系統:帆船模式:玩家在海戰時還需考慮到船隻朝向;非戰鬥的特殊「動作事件」:會出現類似「快逃離OO!」這樣的場面。 新作中的戰鬥模式將分為兩種模式,單人模式:操作一位角色,另一人為AI控制,可以實行Just 迴避、反擊等動作;搭檔模式:同時操作兩個人,可以進行防禦,當實現Just 防禦時可以令敵人耐性瓦解。 近藤社長還在接受采訪時透露了一些新情報: 男女主二人以意外的方式相遇,當時狀況使二人不得不一同行動 「動作事件」時,運鏡會隨著玩家操作進行動態變化 類似滑板及利用繩索的地圖動作會隨著劇情推進或是開啟寶箱時習得 《伊蘇X》將於2023年登陸PS4/PS5/Switch平台。 ​​​ 來源:遊俠網

《英雄傳說:黎之軌跡2》近藤社長采訪透露新情報

Fami通雜誌最新一期刊登了日本Falcom近藤社長在接受采訪時透露的有關旗下軌跡系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2(The Legend of Heroes Kuro no Kiseki:Crimson Sin)》的一些新情報,讓我們一起來了解一下吧! 采訪摘要如下: ·  (本作)現在的logo是暫定的,當時沒趕上發表。 ·  范恩與艾蕾因的二人組合先行公開是包含一定含義的,但本作主角只有范恩一人,不會採用雙主角的形式。 ·  劇情發展的時間距離前作還不到一年。 ·  軌跡系列核心謎團的線索出現了,將以至今為止沒有描寫過的全新概念呈現。 ·  與至寶相關的謎團也會有所涉及。 ·  和前作一樣還是以共和國為舞台,但會有前作未描寫到的場面。 ·  戰鬥系統基本沿襲前作,加上前作未完的部分,會進一步地加強完善。 ·  遊戲進行方式也會沿襲前作,但打算嘗試在其中加入一些特殊內容。 ·  繼承LGC結盟系統。 ·  計劃加入迷你遊戲與小說等內容,美食相關還在考慮中,希望能有與前作的存檔聯動要素。 《英雄傳說:黎之軌跡2》預計將於2022年秋季在PS5/PS4發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《軌跡》社長:沒資源實現很多內容 整體故事還剩4成

<pGameSpot采訪了Falcom的近藤社長,在訪談中談到最新作《閃之軌跡》中有很多像《女神異聞錄》或是《真女神轉生》里的現代元素,卻依然保留了傳統王道RPG的根基,Gamespot記者猜想這會不會是因為Falcom覺得市場中有這樣一篇空缺需要填補? <p近藤社長回答是,他始終會把故事放在系列的最重要位置,因為要討論埃雷波尼亞帝國的居民、政治體系,所以也需要通過線性的故事來讓故事更深入,因此也會比其他JRPG更側重故事。 <p因為現在是個很小的工作室,沒有足夠的資源來實現很多內容或是創造一個開放世界遊戲,但無論Falcom做到多大,近藤都想要專注於故事驅動的遊戲,用他們特有的方式。 <p「一件很Cool的事就是,當我們專注於故事時,也可以產生更多新事件,讓遊戲世界變得更開放。當遊戲進入尾聲時,你們也能更自由地進行探索,並且隨心所欲地採取行動。」 <p「很有趣的是,有一陣我們想把《軌跡》系列做出個ACT遊戲,但是沒能實現,最後還是回到了回合制系統。如果你們回顧日本遊戲的歷史,你們會注意到有一陣所有人都想做專注於動作的遊戲,但大多都回到了指令回合制。」 <p此外在之前的訪談中也提到,東部共和國地區現在還是謎團,所以接下來會以東部為舞台,目前只講完了整體故事的60%(《閃3》的時候也說是60%)。 來源:遊俠網