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TENITOL《迷宮飯》瑪露西露手辦開始預約

TV動畫《迷宮飯》中的精靈·瑪露西露,作為平價品牌「TENITOL」的手辦實現了立體化。 生動的笑容以及輕飄飄的長發都得到了精細製作,充分展現出瑪露西露的魅力。 以迷宮為印象的台座以及瑪露西露的手杖也得到了細致還原。 「TENITOL《迷宮飯》瑪露西露手辦」預定於2024年9月發售,售價5940日元含稅(約合人民幣282元)。 來源:動漫之家

TOYS CABIN:24年5月 扭蛋 迷宮飯 菜餚系列(共6款)

1月より絶賛放映中のアニメ「ダンジョン飯」に登場する料理がフィギュアに! 大サソリと歩き茸の水炊きを筆頭に、至極の一品料理を完全再現し、弊社らしいクオリティに仕上げております。 【ダンジョン飯の飯お品書き】 ◆大サソリと歩き茸の水炊き ◆人喰い植物の夕ルト ◆マンドレイクとバジリスクのオムレツ ◆ローストバジリスク ◆動く鎧の蒸し焼き&動く鎧のスープ ◆?????? 來源:78動漫

GSC良笑社:粘土人《迷宮飯》瑪露西爾 彩色原型公開 預定開啟

粘土人 瑪露西爾 TV動畫《迷宮飯》中,「瑪露西爾」化身為粘土人登場!↓↓↓明日1月25日開啟預售!◆ 旗艦店特典:勺子+拿勺子手 敬請期待 來源:78動漫

《迷宮飯》作者為《柏德之門》系列繪制過動漫頭像

由同名漫畫改編的動畫《迷宮飯》正在熱播中,除了優秀的劇情編排和誘人的「怪物美食」,女主瑪露希爾貢獻的表情包也是動畫出圈的一部分。 不過近日有觀眾發現,《迷宮飯》作者九井諒子是個不折不扣的CRPG遊戲粉絲,這也使得其漫畫作品選擇奇幻世界和地下城、龍這些要素為背景。 在九井諒子個人的blog主頁中,能看到其為《開拓者正義之路》、《開拓者擁王者》、《異域鎮魂曲》繪制過自己畫風的同人作品,以及為《柏德之門1》和《柏德之門2》遊戲定製了個人風格的主角頭像。 而這些動漫風格頭像還被模組製作者整合進了名為「柏德之門2-動漫合集」的MOD中,以供《柏德之門2增強版》使用。就是不知道九井諒子還有沒有《柏德之門3》個人動漫化的計劃了。 來源:遊俠網

距離開播僅剩一天《迷宮飯》最後一天倒計時插圖賞

距離TV動畫《迷宮飯》開播僅剩最後一天,由作畫監督佐藤皓宏繪制的《迷宮飯》倒計時最後一天的插圖公布,一起來看看吧! 《迷宮飯》是由九井諒子創作的日本漫畫作品,於漫畫志《Harta》volume11號(2014年2月)開始連載,是作者初次的長篇連載作品。曾在2016年度這本漫畫真厲害!上獲得男榜第1位。單行本由角川書店出版 ,繁體中文版由青文出版社代理,中文版由天聞角川代理,新星出版社出版。 來源:遊俠網

GSC:《迷宮飯》瑪露西爾·多納托 ~增添迷宮的色彩~ 預訂開始 26181日元 2024年12月出荷

商品紹介 つまり魔物を食べるってこと?TVアニメ『ダンジョン飯』より「マルシル」が作品の世界観を凝縮したヴィネット調の1/7スケールフィギュアとして登場です。質感を感じさせる細やかな造形と豊かな塗裝によって表現された「マルシル」とダンジョンの生態系の一部を様々な角度から楽しむことができる作りです。是非お手元にお迎えください。©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員會 スペック 商品名マルシル・ドナトー ~迷宮の彩りを添えて~ 発売時期2024年12月 案內日2023年12月15日 メーカー名グッドスマイルカンパニー 作品名ダンジョン飯 仕様プラスチック製 塗裝済み完成品・1/7スケール・専用台座付屬・全高:約260mm 來源:78動漫

《迷宮飯》確定2024年1月4日起開播

即將在2024年1月開播的電視動畫《迷宮飯》(ダンジョン飯),今日(12月15日)宣布確定將於1月4日起開始播映,並同步公開第一彈主視覺海報、第二彈宣傳影片、ED 主題曲與追加角色、追加聲優等多項情報! https://youtu.be/RtpYObV4c1Y 目录 《迷宮飯》追加角色&演出聲優 《迷宮飯》ED 主題曲情報 ▍《迷宮飯》漫畫單行本完結 ▍STAFF ▍CAST 《迷宮飯》追加角色&演出聲優 ● カブルー(CV:加藤渉) ● リンシャ(CV:高橋李依) ● ミックベル(CV:富田美憂) ● クロ(CV:奈良徹) ● ホルム(CV:広瀬裕也) ● ダイア(CV:河村螢) 《迷宮飯》ED 主題曲情報 動畫 ED 主題曲將由男女樂團綠黃色社會擔當,演唱歌曲〈Party!!〉可在宣傳影片中試聽到片段。 ▍《迷宮飯》漫畫單行本完結 另外原作漫畫單行本最後13集、14集,也在今日同步發售。 ▍STAFF 原作:九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) 監督:宮島善博 系列構成:うえのきみこ 角色設計:竹田直樹 魔物設計:金子雄人 概念美術:嶋田清香 料理設計:もみじ真魚 副監督:佐竹秀幸 美術監督:西口早智子、錦見佑亮(インスパイア―ド) 美術監修:増山修(インスパイア―ド) 色彩設計:武田仁基 攝影監督:志良堂勝規(グラフィニカ) 編集:吉武将人 音樂:光田康典 音樂製作:KADOKAWA 音響監督:吉田光平 音響効果:小山健二(サウンドボックス) 錄音調整:八巻大樹(クラングクラン) 動畫製作人:志太駿介 動畫製作:TRIGGER ▍CAST ライオス:熊谷健太郎 マルシル:千本木彩花 チルチャック:泊明日菜 センシ:中博史 ファリン:早見沙織 ナマリ:三木晶 シュロー:川田紳司 カブルー:加藤渉 リンシャ:高橋李依 ミックベル:富田美憂 クロ:奈良徹 ホルム:広瀬裕也 ダイア:河村螢 シスル:小林ゆう來源:Omobi

TV動畫《迷宮飯》預告 2024年1月播放

今日(5月26日),角川動畫官方公布知名漫畫《迷宮飯》動畫化預告公開,2024年1月播出,《迷宮飯》是日本漫畫家九井諒子的漫畫作品,2014年於《Harta》連載。此作品為作者九井諒子的首部長篇作品。 宣傳片: 故事情節融合了奇幻冒險和美食元素,並描述了許多奇幻生物的生態,雖然全都是虛構的但卻仿佛為真。 ●STAFF 原作: 九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) 監督: 宮島善博 シリーズ構成: うえのきみこ キャラクターデザイン: 竹田直樹 音楽: 光田康典 アニメーション製作: TRIGGER ●CAST ライオス: 熊谷健太郎 マルシル: 千本木彩花 チルチャック: 泊 明日菜 センシ: 中 博史 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《迷宮飯》明年1月開始放送,新情報公開

根據九井諒子原作改編的TV動畫《迷宮飯》將於2024年1月開播,同時公開了聲優情報、STAFF和第2彈視覺圖。 《迷宮飯》是一部在幻想作品中描寫真實,將大家所熟悉的怪物從理論上作為「生物」來看待並烹飪,作為「食材」如何美味享用的「餓肚子迷宮幻想」。動畫製作由TRIGGER親自操刀。此次,個性豐富的4人組小隊的聲優決定。熱愛魔物的優秀領導者·萊歐斯由熊谷健太郎飾演,認真的魔法使·瑪露希爾由千本木彩花飾演,半身人族的開鎖師·齊爾查克由泊明日菜飾演,擅長做魔物料理的戰士森西由中博史飾演。 導演由宮島善博擔任,他此前曾參與《小魔女學園》、《SSSS.GRIDMAN》等作品,《迷宮飯》是他首次擔任TV動畫系列導演。系列構成為參與過《小魔女學園》《BNA》的上野貴美子,角色設計由竹田直樹擔任,音樂由為《超時空之鑰》、《異度裝甲》等遊戲配樂的光田康典擔任。另外,在第2彈視覺圖中,收錄了圍繞著裝滿魔物的大鍋的萊歐斯、瑪露希爾、齊爾查克、森西的身影。 此外,動畫《迷宮飯》的英文版官方推特帳號(@dun_meshi_en)也已開設。該帳號今後將用英語向海外發布作品的新聞。另外在YouTube的KADOKAWAanime頻道上,動畫的先導PV也在公開中。 來源:動漫之家

動畫《迷宮飯》設計PV即將解禁

根據九井諒子原作改編的TV動畫《迷宮飯》的設計PV將於日本時間5月25日21點在YouTube的KADOKAWAanime頻道首映。 《迷宮飯》於2022年8月宣布TV動畫化,後續報導備受期待。在設計PV中,與由TRIGGER製作的動畫影像一起,首次公開了萊歐斯等人的角色聲音。 另外,為紀念《迷宮飯》TV動畫化,4月至5月舉辦了「迷宮美食大獎」,並公布了結果。獲得最高獎的是第3話登場的菜單「烤蛇尾雞」。前10名的菜單在「迷宮美食大賞」的特設網頁上公開。 《迷宮飯》是一部在幻想作品中進行寫實描寫,將大家所熟悉的怪物從理論上作為「生物」來看待並烹飪,作為「食材」如何美味享用的「飢餓迷宮幻想」。在《Harta》(KADOKAWA)上連載,單行本發售到第12卷。 來源:動漫之家

《迷宮飯》TV動畫化紀念「最佳迷宮美食」投票企劃

為了紀念九井諒子原作《迷宮飯》TV動畫化,官方在特設網頁上舉辦了,從作品中登場的料理里選出「最佳迷宮美食家」的「迷宮美食家最高獎」。 在「迷宮美食最高獎」中,讀者會從特設頁面中刊載的迷宮美食中選出「想吃!」的單品投票。投票截止日期為5月7日23時59分,投票結果將於5月15日公布。與此同時,動畫官方推特(@dun_meshi_anime)也展開了「贈送美食券活動」,投票方法及活動詳情請在特設網頁上確認。 來源:動漫之家

《迷宮飯》主題桌遊將於9月15日推出

由日本漫畫家九井諒子原著的冒險美食漫畫《迷宮飯》已於今日(8月10日)發售第12卷單行本,本作也正式官宣動畫化,桌遊廠商Arclight現一並宣布本作的改編桌遊也將於9月15日發售,該桌遊以經典桌遊《怪物製造者》為基地,所有卡牌都由九井老師親自繪制,玩家可以打敗怪物並將其做成飯菜。 來源:遊戲時光

漫畫《迷宮飯》確認動畫化,扳機社負責製作

據最新速報消息透露,由日本漫畫家九井諒子原作的冒險題材美食漫畫《迷宮飯》確認改編TV動畫,製作公司為扳機社Trigger,動畫播出時間未定。 來源:遊戲時光

漫畫《迷宮飯》TV動畫化決定!TRIGGER負責製作

由九井諒子創作的漫畫《迷宮飯》宣布了TV動畫化決定的消息。本作將由TRIGGER負責製作。在一並公開的宣傳圖上,可以看到主人公們圍著鍋子跳舞的樣子。 《迷宮飯》講述了主人公萊歐斯帶領夥伴們,以救妹妹為目標在迷宮中打倒怪物後把怪物們做成菜的美食之旅。 來源:動漫之家

舌尖上的迷宮-Trigger製作漫改動畫《迷宮飯》

《迷宮飯》這部作品也是很早就是鐵定會改編電視動畫的作品,獲獎的履歷也是很多。九井諒子在2014年2月開始在HARUTA上連載的漫畫。其實在第八卷發售時候的CM動畫就是Trigger製作的,所以由Trigger來負責正式的動畫製作也是早就埋下了伏筆。 《迷宮飯》講述了,在一次大地震坍方後所露出的墓地入口,一位枯瘦如柴的瀕死老人從中步出,自稱是千年前早已滅亡的古老帝國黃金之國的國王;如今這座王國受到詛咒、落到強大魔法師的控制之下。「誰能擊敗那位魔法師,我會將一切贈與給他。」說完這句話的老人隨即化作塵埃、隨風而逝。一場由冒險者們譜出的迷宮冒險於焉展開。主角萊歐斯所領導的隊伍(公會)在遭遇炎龍的戰鬥中原先有把握打倒那頭巨獸;不過由於先前探索的種種失誤下消耗了為數相當的糧食,空腹迎擊的勇者們遭遇了滅團危機。妹妹法琳為了拯救哥哥而被炎龍吞食,被咽下前使用了傳送魔法將自己以外的公會成員送到迷宮外。由於行李、錢財都遺留在迷宮中,又有成員因被其他公會挖角而辭職脫團,對身無分文的他們來說,整裝重返迷宮、拯救未被消化完畢的妹妹這項任務難上加難。因此萊歐斯想到了既經濟且有效率的方法:靠著吃迷宮中的魔物自給自足。 來源:和邪社

《餐屍冒險飯》評測:半生不熟的迷宮飯

對於一名迷宮冒險者而言,最危險的是什麼? 如果你向一名初出茅廬的菜鳥冒險者提出這樣的問題,他大機率會回答你:是那些或長著獠牙,或揮舞著巨棒,潛伏在迷宮每一個黑暗角落的可怕怪物——畢竟,埋藏著誘人財富的地下迷宮從來都不是吃素的,這些千奇百怪的迷宮守護者們,會無止境地從深淵中湧出,直到每一名入侵者都被吃光抹淨。 不過,要是你向一名經驗豐富的冒險者提出同樣的問題,他的回答或許只是「餓肚子」「脫水」與「熱量不足」。 雖然聽上去有些現實和無趣,但對於真正經歷過九死一生危機的人們來說,有些東西從來都不是危言聳聽——相信我,你絕對不會想知道當冒險者們在迷宮中餓急了之後,都在吃些什麼。 《餐屍冒險飯》 在日本漫畫家九井諒子所著的奇幻美食漫畫《迷宮飯》中,主角萊歐斯所在的冒險者小隊有一個特殊的習慣,那就是會將大部分擊敗的魔物製作成色香味俱全的「魔物料理」,這樣的飲食習慣讓他們即使長時間身處迷宮之中,也能夠吃到新鮮熱騰的飯菜。但也因為「食用魔物」,讓他們成了其他的冒險者眼中的「怪人」。 《迷宮飯》有趣的地方,在於它給遊戲玩家們再熟悉不過的「日式魔幻」題材作品,賦予了全新的生態構架與表現形式——如果本來靠著本能獵食人類的魔物也是自然生態鏈中的一環,那麼成為人類的盤中美餐,似乎也沒什麼大不了的。而這也就是《餐屍冒險飯》在發表初期,最吸引玩家的地方之一。 《餐屍冒險飯》是日本一公司於2022年1月發售的一款帶有Rougelike要素的迷宮探索RPG,遊戲的主題是「求生」與「迷宮探索」。遊戲的角色造型設計,依然由通過《魔界戰記》被玩家熟知的插畫師原田雄一擔當。 玩家所扮演的冒險者因為過度的飢餓,無奈吃下了一具魔物屍體並失去了意識。醒來之後,他發現自己被困在了一座不可思議的迷宮當中,為了活著逃出這座迷宮,冒險者和同樣被困在這里的同伴們,開始了以魔物屍體為食的迷宮生活。 在遊戲表現上,我們可以簡單把《餐屍冒險飯》理解為一款「承載了《魔界戰記》胡逼風格的全新SRPG作品」——只是比起後者,本作幾乎沒有什麼故事或敘事可言,玩家在遊戲中要做的,就是通過不斷地在迷宮中前進,最終逃出升天。 由於被困在迷宮的最底層,冒險者們需要一邊擊敗出沒在迷宮中的怪物,一邊向上前進。每經過10層,便可以到達一個BOSS房間,周而復始,整個過程類似於「爬塔」。因為借用了時下流行的Rougelike玩法,玩家死亡後將會被清光等級與物品,送到回到初始地點重新開始——理所當然的,每當玩家進入迷宮探索時,迷宮的地形、出現的敵人以及道具的分布,也會隨之發生改變。 本作的戰鬥系統依然建立在傳統的SRPG玩法之上,在自己的回合,玩家可以根據單位的職業、使用武器,對場內的敵人發起指令性進攻。但有些特別的是,在《餐屍冒險飯》中,你看不到使用技能所需要的「藍條」的設定,取而代之的,是會隨遊玩時間逐漸消耗的「熱量」與「水分」。 而這兩條特殊的屬性,便是本作的核心玩法「餐屍」的最直接表現。 顧名思義,「餐屍」所指的就是食用屍體。之所以使用這樣的命名,一來是因為它對應了日本一長期以來所鍾愛的「惡趣味」;二來,也因為這個系統並非只是單純的「標題黨」,那麼簡單。 在遊戲中,玩家在完成每層迷宮的攻略後,可以進入安全地帶進行休整。而在休整的過程中,除了可以進行裝備道具的調整,以及恢復體力外,還可以像《迷宮飯》中那樣,一隊人圍坐在篝火邊,將此前戰鬥和探索所獲得的食材(垃圾),製作成各式各樣的料理,用以恢復熱量與水分。遊戲中的絕大部分素材都可以做成料理,它們將為你的下一場探索提供各式的正負面BUFF。看著那些或無奇或詭異的食材,怎樣變為像模像樣的料理,也算是這類作品最大的樂趣所在。 需要注意的是,日本一的惡趣味在本作的料理菜單上,也同樣有所體現。除了可以使用「黑色的G」等作為食材之外,大量的昆蟲類料理,也在精細的繪制下,讓人感到生理性的不適。對於討厭昆蟲的玩家來說,這實在算不上什麼好消息。 將乾草下油鍋可以獲得 但如果只是簡單地將怪物屍體作為食材烹飪使用,那倒也沒有什麼稀奇的。《餐屍冒險飯》最為惡趣味的地方,在於你真的可以在戰鬥中,吃掉剛剛還熱乎的屍體——甚至不分敵友。 就像我剛剛所說的那樣,「餐屍」並不光光是一種噱頭。在戰鬥中,你可以像任何一款SRPG那樣,靈活利用戰鬥或防禦指令擊敗敵人,但本作最為特殊的地方,在於它還為玩家提供了一個名為「餐屍」的行動指令,只要對著場上死去的單位使用,就可以在一頓狼吞虎咽後,將屍體化為自身行動的能量,根據屍體生前的能力值高低,食用者還能夠獲得這場戰鬥中限定的各式BUFF。而吃掉的如果是自己隊友的屍體,還有可能獲得更強大的增益效果。 無論敵我,被擊倒後屍體都不會立刻消失 不得不承認,多虧了這套惡趣味至極的「吃人」機制存在,才讓本作沒有淪為了日本一倉庫中眾多糞作的一員。在實際戰鬥中,「餐屍」的確為戰鬥提供了更多的變數和策略抉擇,如果使用的時機得當,它將會成為逆風戰鬥中的最大幫手——在死後最大程度利用無法復活的隊友,自然也是一件無可厚非的事情。 可惜的是,一個有趣的系統,並不足以拯救一款四處散發著「違和」與「拼湊感」的遊戲。而事實更證明了一點:SRPG與Rougelike的適配性,實在算不上好。 實際上,對於日系遊戲來說,Rougelike並不算是什麼陌生的東西。《不思議迷宮》系列早在幾十年前,便已經證明了「日式Rouge」的魅力與價值——自動生成的地圖、關卡內的永久死亡、回合制角色扮演與格子移動之間,有著一個完整自洽的閉環。但不知為何,《餐屍冒險飯》卻偏偏要趕潮流般,選擇獨立遊戲最愛的「美式Rouge」。 就像《迷宮飯》中一樣,在《餐屍冒險飯》中的冒險者們,也不會輕易死亡——在迷宮中倒下的結果,只會是被扒光等級後,復活於初始地點。在Rougelike系統的「幫助」下,玩家需要通過一次又一次的死亡,獲得更強力的武器與技能,以保證下次比上一次走得更遠。不過別忘了,這套系統通常都被使用在那些操作驅動的動作遊戲之中,高節奏且可控強度的戰鬥,能夠幫助玩家快速彌補前一次死亡時的遊戲進度。 但SRPG的情況,卻恰恰相反。對戰術布局的需求,註定了不可控的慢節奏戰鬥;而數值與等級的存在,又半強迫地將玩家拉入名為「打怪升級」的剛需地獄。最終,就造成了玩家在死後必須進行大量重復相同作業的尷尬情況。 對一款鼓勵玩家死後重開的Rougelike遊戲來說,名為「等級重置」的死亡代價實在太大了 與此同時,在戰鬥系統以外的其他方面,《餐屍冒險飯》也一如既往地獲得了日本一「瑜不掩瑕」的真傳。 首先,是本作觀感和實用性都極差的UI設計。大概是因為套用了《魔界戰記》部分數值系統的原因,《餐屍冒險飯》中的數值上限都極為夸張,而「餐屍」系統的存在,讓整個數值庫變得更加不穩定和繁雜——在現有UI表示方式下,玩家幾乎無法實時獲得真正有用的信息。缺少引導的配置,也很容易讓人摸不著頭腦。事實上,在遊戲開始的很長時間後,我仍舊無法掌握場上每個單位的BUFF套用情況。 不過,要說最讓我覺得惋惜的,還是要數本作對於「怪物料理」表現方式的匱乏。雖然上面我提到本作中有非常豐富的怪物菜單,但這並不代表你能夠享受「製作料理」的過程本身——實際上,說是「料理」,本作頂多也就是給你提供一張食物完成後的圖片,以及角色在吃飯時的反應動畫。如果你的目標和我一樣,是期望看到「迷宮飯」被料理人端出盛上的瞬間,那還是趁早洗洗睡吧。至少在《餐屍冒險飯》中,你是看不到絲毫類似的情節刻畫的。 「迷宮冒險」與「迷宮飯」的關鍵詞,加上原田雄一那套兼具可愛與荷爾蒙氣息的角色造型——如果光從創意和賣相上來說,《餐屍冒險飯》無疑是那種能夠輕易擊中玩家「好球區」的遊戲。但奈何它的製作方日本一,卻是家非常有個性的公司,「引人注目的有遊戲概念」「缺乏打磨的玩法」和「資金不足」總是同時反映在他們的每一部遊戲當中。 其實就結果而言,本作的確帶給了玩家一些有意思的新玩意兒——只可惜他們在烹飪這些東西的時候,並沒有經過事先的准備或研究。最終盛上來的,只能是一款半生不熟的夾生迷宮飯。 來源:3DMGAME

《迷宮飯》中的怪物考(四):克拉肯

▎ 慣例寫在前面的話 前篇(們): 《迷宮飯》中的怪物考:史萊姆,蛇尾雞,曼德拉草,巨蠍《迷宮飯》中的怪物考(二):水棲馬(凱爾派),魚人,人魚《迷宮飯》中的怪物考(三):淺談溫蒂妮與帕拉塞爾蘇斯的鍊金術▎ 原作分類及設定 名稱:巨型克拉肯/Giant Kraken分類:頭足類/Gephalopoda代號:M-1大小:700~800cm(從頭到尾)棲息地:迷宮地下四層 ▎詞源 Kraken,或稱Kraxen,Krabben,Horven,Anker-trold ❶。英文「kraken」源自挪威語中「kraken」或「krakjen」。根據挪威語詞典,「krake」意指「畸形或彎曲的樹」,起源於古挪威語Kraki(「杆,木樁」)。 對於「krake」這一詞的含義,芬努爾·瓊松❷提出了不同的觀點,他認為「krake」也有grapnel(dregg)的意思,即船錨,這很容易讓人聯想到頭足類動物的形狀。 ❶ Kraxen、Krabben、Horven、Anker-trold這幾個同意名稱的提出出自《幻獸動物園》。❷ Finnur Jónsson,詳見英文wiki頁面。▎起源及發展:神話、傳說、自然史、奧勞斯·馬格努斯的海圖 ▋▎神話及傳說 - 古典時代及更早之前 - 早在正式文獻記錄出現以前,類似克拉肯形象的海怪傳說便已存在,可以一直追溯到人類歷史的古典時代。神話與傳說中就活躍著這類巨大、多足的海怪,其中著名的一隻名為斯庫拉,Scylla。 斯庫拉是希臘神話中的一隻有六個頭的海怪,最早在公元前8世紀,荷馬的《奧德賽》中出現(12.142-259),但無疑基於更古老的口頭傳統。 在神話傳說中,斯庫拉曾與漩渦狀海怪卡律布狄斯成對出現。在荷馬的記錄中,為了避免被捲入卡律布狄斯漩渦中,奧德修斯必須修改航線,因而便難免要遇上斯庫拉(喀耳刻告訴奧德修斯,斯庫拉和卡律布狄斯是一對怪物,從不分開)。據記載,這頭怪物有十二條奇形怪狀的腿,伸著六條據說有十二英尺長的可怕長頸,每條頸上長著一個可怕的腦袋,有三排牙齒。只要有船隻從它的巢穴上駛過,它所有的脖頸就會如觸手般射出,將人攥取塞入口中。 喀耳刻向奧德修斯說,斯庫拉曾經是一個美麗的女仙,但她惹怒了諸神,被喀耳刻親自變成了怪物。另據傳說,斯庫拉因吃了吃了革律瓮的一頭牛而被赫拉克勒斯殺死。而後,斯庫拉的父親福耳庫斯又把她復活,現在她成了奧德修斯的障礙。 頭足類動物在地下海可謂家喻戶曉,亦是米諾斯陶器藝術中被至為鍾愛的主題,且歷久不衰。因此在地中海,有關斯庫拉的神話也極為昌盛。 現代的一種解釋認為,斯庫拉的真實對應生物其實是為害墨西拿海峽的巨烏賊。 ▋▎《自然史》記載 - 老普林尼《自然史》- 古典文獻中對這種巨型頭足類動物的描述首現於老普林尼的《自然史》(公元1世紀,確切說是公元77年)。 ❶ 引述自奧勞斯·馬格努斯(Olaus Magnus)1529年出版發行的《海圖》 ▋▎斯堪地那維亞地區傳說 - 13世紀及以前的北歐傳說 - ❶ 引述自gaati的《怪物起源》,嚴格意義上來說,古北歐傳說中確實常有類似海怪的傳說,不過作者並沒能查到「管窺式的有關挪威自然歷史的歷史作品手稿」具體指哪一本,值得深挖的知識還是太多了……❶補充:以及必須提及一點的是,在15世紀以前,多數人對無法辨明身份的海怪都會以「鯨」相稱,介於沒有看到原手稿,在此不敢確定原書作者是否清楚手稿中「鯨」的概念與當代人之中的「鯨」的差別。而原手稿描述中的「克拉肯」,則更接近於「島鯨」的傳說(後文會提及)。 ▋▎奧勞斯·馬格努斯《海圖》及其傳承影響 奧勞斯·馬格努斯(Olaus Magnus)1529年出版發行的《海圖》彩印版中描繪過一隻角刺猙獰,形象怪異的海怪,並在《北方民族簡史》(Historia de Gentibus Septentrionalibus)中為這些圖例對應的怪物配圖描述,補充講述其對應的背景和現象。 - 1539年 奧勞斯·馬格努斯創作《海圖》- 在奧勞斯·馬格努斯的《海圖》中,這只海怪被命名成北海巨妖,Kraken。它也被譽為是奧勞斯所作的最具有創意的海怪之一,奧勞斯對其評注如下: 如前文所提及,古典文獻中對巨型頭足類動物的描述首現於老普林尼的《自然史》,其中老普林尼講述了在西班牙的喀提亞巨型章魚滋擾沿海漁唱的故事。值得一提的是,奧勞斯並沒有在描述帶角刺的怪物中提及這個故事,不過在《北方民族簡史》對八爪魚的評注中,奧勞斯提到了這件事以說明八爪魚對海員和泳客的致命性攻擊。 研究奧勞斯·馬格努斯的學者約翰·格蘭隆(John Einar...

《迷宮飯》中的怪物考(三):淺談溫蒂妮與帕拉塞爾蘇斯的鍊金術

▎ 慣例寫在前面的話 前篇(們): 《迷宮飯》中的怪物考:史萊姆,蛇尾雞,曼德拉草,巨蠍 《迷宮飯》中的怪物考(二):水棲馬(凱爾派),魚人,人魚 本篇考據的內容圍繞著《迷宮飯》中提及的幻想生物:溫蒂妮(Undine)展開,在溯源溫蒂妮起源的同時,也將對其概念的提出者——帕拉塞爾蘇斯展開論述。 另,溫蒂妮的英文為Undine、Ondine或Undina,其中譯名字有不同版本,包括但不限於:溫蒂妮、溫蒂尼、烏丁、娥丁、昂丁、烏丁娜。為方便敘述,本文統一採取與《迷宮飯》中統一的命名:溫蒂妮/Undine。 ▎ 原作分類及設定 名稱:溫蒂妮/Undine分類:微小精靈/Spirit代號:P-1大小:視個體而異棲息地:迷宮內全域 ▎ 起源:帕拉塞爾蘇斯的鍊金術著作 Undines,又稱Ondines,特指一類與水相關的元素精靈、元素生物,最早源自帕拉塞爾蘇斯的鍊金術著作(文中後半部分會詳細提及這部著作)。水作為元素這一概念並非最早由帕拉塞爾蘇斯提出,早在古希臘時便有四元素說的概念,而公元前625年出生的哲學家泰勒斯(約公元前625-547年)也曾提出過關於水元素的哲學概念,他認為宇宙萬物都是由水這種基本元素構成的。 而真正為水這一元素冠以「溫蒂妮」之名,並對其展開一系列圍繞哲學、鍊金、宇宙論述的學者正是帕拉塞爾蘇斯。 帕拉塞爾蘇斯,Paracelsus,1493-1541,出生於德國文藝復興時期的瑞士醫生。「帕拉塞爾蘇斯」並非他的真名,而是他為自己取的名字。有些觀點認為,這個名字的意思如字面所示,是因為他認為自己比古羅馬醫生塞爾蘇斯❶更為偉大優秀。而另一些觀點則認為,「帕拉塞爾蘇斯」這個名字是他把自己名字中德語的「霍恩海姆」(Hohenheim,英文中的High Home)拉丁語化,為自己取了通稱——帕拉塞爾蘇斯❷。 帕拉塞爾蘇斯的本名為霍恩海姆的特奧弗拉斯特,Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim,直譯過來即:菲利普斯·奧里歐勒斯·特奧弗拉斯特·博姆巴斯特·馮·霍恩海姆。 在一些作品中引述他的名字時,則會以馮·霍恩海姆簡稱。而相信馮·霍恩海姆這個名字對許多人來說都不陌生。 帕拉塞爾蘇斯在後世被人們冠以了諸多頭銜,他被喻為中世紀不得不提及的先知、鍊金術士、赫爾墨斯主義哲學家、醫學家、魔法師、占星學家、神學家,他是文藝復興時期醫學革命諸多方面的先驅,他為酒精命名,又被人稱為「毒理學之父」。同時,他也是醫學史上首次成功使用了水銀、銻、鋅等金屬療法。 他是文藝復興時期的「化學療法創始人」,他的言論(或者說「寓言」)影響著後世的玫瑰十字會,而受他理念影響的帕拉塞爾蘇斯主義也被視為西方神秘學發展史中不可缺少的一環。可以說在文藝復興的黎明時期,在這個中世紀鍊金術正逐漸連接起近代應用化學的過渡時期,帕拉塞爾蘇斯是其間一位影響力卓著的天才。 值得一提的是,雖然享譽歐洲,被後世給予了極高的評價,帕拉塞爾蘇斯本人的行為也依然難逃怪誕、放盪不羈、復雜怪異這樣的形象。澀澤龍彥曾在《黑魔法手貼》中這麼形容帕拉塞爾蘇斯: 在當時的16世紀中葉,帕拉塞爾蘇斯做出了許多在當時被認為是離經叛道的行為。他曾一意孤行、直言不諱,以一己之力頑抗整個時代的觀點,盡管在他生前,醫學主流派依然對他詬病不斷,但他在醫學、化學甚至哲學界留下的火種依然影響著後世。 ❶ 塞爾蘇斯,Aulus Cornelius Celsus,古羅馬著名醫生,編著了後世稱為《醫術》的醫學百科全書。 ❷ 該觀點引述自《黑魔法手帖》(日)澀澤龍彥❸ 伊拉斯謨,Erasmus von Rotterdam,西德里烏斯·伊拉斯謨,是荷蘭中世紀時期著名的歷史學家、作家。❹ 方士,查了一下含義,主要都應用於中國古代的場合,指代方術士,即方技之士與數術之士。這里應該是譯者的措辭問題。▎ 關於帕拉塞爾蘇斯 如果脫離16世紀的歐洲歷史環境,僅是以現代的眼光來回看和審視帕拉塞爾蘇斯所著的神秘學、鍊金、哲學、神學等文獻書籍,我們往往很難設身處地理解其作品中的哲學思辨和宇宙觀念,更無法理解他的所作所為在人類歷史長河中留下的重要意義。 本文將盡量從簡地從生平經歷及哲學思辨兩個維度,簡略地展開一些關於帕拉塞爾蘇斯的論述,為後續帕拉塞爾蘇斯構建溫蒂妮這一元素概念的講解做好鋪墊。 ▋▎帕拉塞爾蘇斯的生平 據說帕拉塞爾蘇斯出生時,太陽與天蠍座正處於同一位置,所以他天生就有著高傲好鬥的一面。帕拉塞爾蘇斯的父親威廉(卒於 1534 年)相傳是一位化學家(也相當於當時的鍊金術士)兼醫生,是施瓦本貴族家族(Bombast von Hohenheim)的私生子(在一些介紹帕拉塞爾蘇斯的文章中帕拉塞爾蘇斯的父親也被形容成一位窮困潦倒的鄉村醫生,略微了解鍊金術)。據說,父親在為他取名時,用古希臘礦物學者特奧夫拉斯特(Theophrastus)之名為他取了名字。 帕拉塞爾蘇斯的母親可能是艾因西德倫地區的本地人,也是艾因西德倫修道院的一名女奴,在她結婚之前,她在修道院的醫院擔任院長。帕拉塞爾蘇斯在他的著作中多次提到他的鄉村血統,偶爾使用埃雷米塔(Eremita,來自艾因西德倫的名字,意為"隱居","Hermitage")作為他名字的一部分。 有記載表明,帕拉塞爾蘇斯9歲時隨家人從瑞士艾因西德倫搬到了現在奧地利的菲拉赫。菲拉赫是著名的礦區,有奧格斯堡豪商富格爾家族創建的礦山學校。帕拉塞爾蘇斯在那里拜著名的鍊金術士斯彭海姆(Sponheim)為師,在此期間他在鍊金術、礦物化學工程等領域積累了豐富的知識。 在15-16世紀時尚還沒有所謂科學的概念,近代應用化學還沒有誕生,仍處於名為「鍊金」的萌芽階段,同樣的,當時的醫學水平依然崇尚老派傳統的醫學理論,醫療技法也停留在放血、截肢療法盛行的蒙昧時期,帕拉塞爾蘇斯便是在這樣的環境下自小跟著父親學習了醫學、鍊金術相關的知識。除了醫學和鍊金術之外,他還接受了植物學、礦物學、采礦學和自然哲學方面的教育。除了從父親那里授予的知識外,他應該接受了來自修道院學校的人文和神學教育。 16歲時,帕拉塞爾蘇斯開始在巴塞爾大學學習醫學,並於1515(或1516年)在費拉拉大學獲得醫學博士學位。 據相關文獻記載,帕拉塞爾蘇斯一直在尋求一種在書籍或者所在院系中無法找到的知識,因此,在1517-1524年間(相當於他24/25-31/32歲這個年齡時),他開始週遊歐洲各地,他途徑義大利、法國、西班牙、葡萄牙、英國、德國,甚至還到了斯堪地那維亞半島,隨後他還到過波蘭、俄羅斯、匈牙利、克羅埃西亞、羅德島、君士坦丁堡,甚至可能還去過埃及。在這段時間中,帕拉塞爾蘇斯應征入伍作為一名陸軍外科醫生,並參與了威尼斯、荷蘭、丹麥和韃靼人發動的戰爭。 值得一提的是,帕拉塞爾蘇斯雖然一生放盪,居無定所,樹敵眾多,但他在歐洲每到一地都借住在貴族和富商之家,從未受到過冷遇,這也許和他在各地留下的堪稱當時醫學奇跡的美譽密不可分,當然,後世也有推測,認為他可能參加了某種秘密結社組織❶。1524年,帕拉塞爾斯從旅途中折返,回到家鄉。 1526年往後(1526-1528),帕拉塞爾蘇斯開始了一段在巴塞爾大學教書時的生活。據稱,他在那期間常常一反學院傳統,開創了用德語講課的先河❷。不僅如此,他一度藐視或者說不在意約定俗成的規矩,早自中世紀起,大學教授都會身披修道士風格的長袍,執紅色長杖,手戴金指環,用拉丁語講解蓋倫之書,而帕拉塞爾蘇斯卻習慣身披灰色實驗服(還時常因實驗而污漬斑斑),頭戴粗劣的黑色無檐軟帽,並毫不在意地以這身行頭教課。 自然,他這種行為很快令他成為學校丑聞,將他置於眾矢之的位置。然而很顯然,面對這些保守派的指責,向來放盪不羈的帕拉塞爾蘇斯不僅完全不在意,甚至還進行了各種高調而堪稱令人叫絕的反擊,比如說他會在聖約翰日當天煽動學生,縱火焚燒當時被視為醫學最高權威的阿維森納《醫典》。 藐視權威和傳統幾乎已經是他的習慣,他甚至會在書中留下「上帝賦予我醫職,我乃醫界君主」這樣的狂妄話語。他對傳統的醫學觀點嗤之以鼻,比起理論他更強調實踐的重要性,在一定意義上他接受水、空氣、火和土這四種元素的概念,但不同於同期其他歐洲接受過大學教育的醫生,他並不認同四體液說(Humorism,或稱the...

《迷宮飯》中的怪物考(二):水棲馬(凱爾派),魚人,人魚

前篇: 《迷宮飯》中的怪物考:史萊姆,蛇尾雞,曼德拉草,巨蠍 本篇考據的內容為《迷宮飯2、3》中提及的部分怪物:水棲馬(Kelpie)、魚人(Merman)和人魚( Mermaid)。 《迷宮2、3》中其他登場的怪物,如迷宮清掃者(Dungeon Cleaner)、幽靈(Ghost)、寶蟲(Treasure Insect)、獸人(Orc)、寶箱怪(Mimic)、常春藤觸手生物(Ivy Tentacles)、觸手生物(Tentacles)、巨型青蛙(Giant Frog),因考證資料不足不能確實論證或該怪物過於普及無需多談的原因,在此不作展開考證。 此外,克拉肯(Giant Kraken)和溫蒂妮(Undine)部分的考據則因篇幅原因推到下一期考據中展開(實在寫不下了…)。 ▎水棲馬(凱爾派) Kelpie ▋▎ 原作分類及設定 名稱:水棲馬/Kelpie分類:哺乳類/Mammalia代號:D-7大小:135~160cm(背高)棲息地:迷宮地下四層 ▋▎原型 Kelpie,水棲馬,另一個常見的譯名是凱爾派。百科中對這兩類不同的譯名做了區分科普(實際應該同條目),大致內容總結如下圖,僅供參考。 ❶ Robert Burns,羅伯特·伯恩斯,1759-1796,又名拉比·伯恩斯,是蘇格蘭詩人和作詞家,其中Address to the Deil(《對魔鬼講話》)是他1786年的作品。❶ 補充:wiki中提及了《對魔鬼講話》中提及凱爾派的猜測:一些報導稱,凱爾派在以人類身份出現時會保留它的蹄子(而以馬的形象出現時,它們的蹄子是反的),這可能也啟發了羅伯特,伯恩斯,所以在1786年的詩《對魔鬼的講話》中暗示,凱爾派與基督教撒旦思想有關。 ▋▎ 起源:蘇格蘭,「Kelpie」詞源不明 「凱爾派真實存在」這一觀點曾盛行於蘇格蘭,但「Kelpie」這個詞確切的起源目前無從考證。 蘇格蘭牧師、語言學家、古文物研究者約翰·吉姆森(John Jamieson, 1759-1838)認為,「kelpie」這個詞源自「牛犢 ❶ 」,不過這個觀點並未被普遍接受。 另一種觀點認為它可能來自「海藻」(kelp)(Mackay, Dict....

《迷宮飯》中的怪物考:史萊姆,蛇尾雞,曼德拉草,巨蠍

▎寫在前面的話 本篇考據會盡量避開劇透內容,以免影響機核老爺們的漫畫觀看體驗。本篇的考據順序遵循《迷宮飯》1-10漫畫中地下城魔物的登場順序,九井老師的《迷宮飯 冒險者權威指南》中有具體按分類給出介紹,具體目錄包括:植物、花蟲類、菌類、哺乳類、鳥類、足鳥類、兩棲類、爬行類、昆蟲類、甲殼類、史萊姆類、頭足類、貝類、蛇尾類、微小精靈、死靈、魔法生物、龍類、奇美拉類。本系列文在後續展開考據各食材(魔物)時會標注出九井老師給出的分類標簽,同時也會引述老師在《冒險者權威指南》中的論述,方便結合參考。為考據的完整性,本系列考據中會引用九井諒子老師為魔物們設定的分類和部分相關的描寫(可能會配以最低劇透限度情況下的漫畫截圖)。文章最後會列出所有的參考資料內容,考據存疑處及備注強調部分會以*標識。考據全部內容僅根據作者僅有的少得可憐(劃重點)的興趣積累為依據,有待補充之處請諸位機核老爺們在評論里補充支持,如果有錯誤之處還請諒解並指出(發現之後一定立刻馬上原地認錯道歉並修改糾正)。以及,提前感謝各位老爺們閱讀本篇。考據使人快樂! 關於行走菇:行走菇相關的資料及源頭記載這部分內容,目前沒有查到什麼值得寫進文章的知識點,所以本篇中不做展開。不過,想來行走的蘑菇這一形象應該非常深入人心了…… ▎史萊姆 Green Slime *本模塊涉及克蘇魯神話及《史萊姆》起源相關的知識來自:柯索提亞,感謝我的友人—— ▋▎ 原作分類及設定 名稱:史萊姆/Green Slime分類:史萊姆類/Slime代號:L-1大小:視個體而異棲息地:迷宮地下一層 ▋▎ 遊戲作品中的史萊姆 史萊姆(Slime),英文原意「slime」原指泥狀、黏液狀的東西,比如凝膠、肉凍、水晶果凍泥之類的東西,也有觀點認為「slime」原意中的「黏菌」便是史萊姆的原型。 史萊姆作為魔物的概念得以廣泛推廣,應該歸功於1986年推出的《勇者鬥惡龍》系列。 有一些觀點認為這是遊戲史上最早出現的史萊姆形象。但實際就推出時間而言,最早在遊戲類型中出現史萊姆設計的應該是1974年發行第一版的《龍與地下城》桌遊(也即很多跑團圈大佬都熟悉的DND)。 ▋▎ 史萊姆的起源 森瀨繚在《克蘇魯神話事典》中提及了他認為的史萊姆的起源來自約瑟·佩恩·布倫南(Joseph Payne Brennan,為方便後續論述,將簡稱為JPB)發表同名中篇小說《史萊姆》。 這篇文章於1953年*發表在3月刊的《詭麗幻譚》上,當期的《詭麗幻譚》的封面即《Slime》這篇文章: * 關於發表年份的問題,已經求證過了確切的發表時間為1953年。在百度百科以及部分分析介紹中,會有觀點認為這篇文章發表於1958年: 關於這個問題有和友人柯索確認過,之所以有1958年這一誤傳觀點,是因為1958年阿卡姆之屋出版了一本名為 《Nine Horrors and a Dream》的JPB作品集,其中收錄了《Slime》這一篇。 值得一提的是,在《Slime》發表時,並沒有出現正式的「史萊姆」這一概念,《Slime》這篇文章也是在後續漢化之後,冠以了《史萊姆》這一譯名。 目前很多觀點認為現在廣為流傳的史萊姆原型來自於霍華德·菲利普· 洛夫克拉夫特( Howard Phillips Lovecraft,以下簡稱HPL)《瘋狂山脈》(1926年)中的修格斯,但實際上對比現今史萊姆的形象,我們很容易發現其並不具備修格斯的諸多特點,而是和JPB《Slime》中刻畫的形象更為接近。 以下節選一段《Slime》中對於史萊姆的描述: 值得一提的是,JPB本人也是克蘇魯神話圈內的創作者,代表作之一為《遠方的歡宴者》。 ▎蛇尾雞(巴西利斯克) Basilisk ...

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