Home Tags 逃離

Tag: 逃離

《逃離後室》對戰平台聯機教程

逃離後室下載地址 1.中文免安裝聯機版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 百度網盤地址:>>>點擊前往提取<< 阿里雲盤地址:>>>點擊前往提取<< 2.游俠對戰平台下載地址:>>>點擊前往下載<< 3.遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 逃離後室安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入Backrooms.exe,啟動。 建主機:多人遊戲——創建伺服器——選擇人數+公開伺服器——等待玩家加入——准備,開始遊戲。 加主機:多人遊戲——找到主機加入——准備,等主機開始遊戲。 逃離後室怎麼改名字 記事本方式打開settingsaccount_name.txt。把裡面的名字改成自己想要的,保存。 逃離後室聯機教程 1:通過游俠對戰平台《逃離後室》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:多人遊戲——創建伺服器——選擇人數+公開伺服器——等待玩家加入——准備,開始遊戲。 加主機:多人遊戲——找到主機加入——准備,等主機開始遊戲。 遊戲介紹 後室,指的是由無數個類似走廊和房間組成的迷宮,這些房間看似平凡無奇,但實際上卻隱藏著許多危險和未知。在遊戲中,您將扮演一名被困在後室中的角色,需要通過在走廊和房間中尋找線索,漸漸理清層層迷霧,以便成功逃脫這個古怪的環境。 然而,後室中永遠存在著未知和危險,只有憑借正確的決策和冷靜的思考,您才能夠生存下來。遊戲中的後室迷宮是令人稱奇的。每次進入遊戲都將是一次全新的冒險,因為後室的布局、道具位置和謎題解決方法都是隨機生成的。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》逃離米德加後,才發現世界那麼大

時隔4年,最終幻想7三部曲的第二部《最終幻想7重生》(以下簡稱《最終幻想7rb》)終於面世,大家仍會想起當時第一部的結尾,大家從神羅公司逃離出來,碰見薩菲羅斯並與之大戰一場,往前就是改寫命運的那個畫面。菲拉纏繞的米德加、愛麗絲的反常、扎克斯的出現等,一切謎團都在等待解開。 現在,帶著這些謎團的我終於可以在第二部作品中來尋找答案了。進入遊戲後發現,由於兩部作品相隔還挺遠的,官方貼心的製作了一個關於第一部《最終幻想7重製》(以下簡稱《最終幻想7RM》)的簡概動畫,幫助玩家們回憶起上一部作品的大致劇情和人物關系,讓玩家們熱熱身,進入到現在的世界中。 故事演繹的流暢 對於玩過原作《最終幻想7》的玩家,不難發現第一部的《最終幻想7rm》跟原作的主線故事發展大致是一樣的,而第二部《最終幻想7rb》由於斷章的緣故,則把從米德加逃往凱姆村的劇情省略了,直接從克勞德一行人到達旅館回憶開始。同時加入了新的一段劇情,就是扎克斯回到米德加城裡的小插曲。從這里開始,我感覺到遊戲往後應該也會使用這種多線交叉敘事的方式(後面也證實了這個想法),遊戲內常有分頭行動的場景,玩家能操縱不同的角色去執行獨立的任務,並在任務過程的閒聊中了解角色人物性格特點。 除了多線敘事之外,《最終幻想7rb》更加入了不少動畫和語音的表達方式。如回憶中進入蒂法家翻查衣櫃的時候,會配有蒂法和愛麗絲的語音,原作中則只有文字敘述。兩妹子在耳邊大喊渣男的感覺,不禁讓我偷偷笑了起來。 這樣的故事演繹,讓玩家能感受到女主角們真實的情感,也大大提高了玩家對她們的喜愛度。或者你會覺得第一部里也有這種演繹的方式,那第二部與第一部之間的差別呢?遊玩過程中,我發現很多動畫不再像以前一樣單獨做的動畫,而是以即時演算的方式加入到遊戲中了,明顯能感覺到動畫和遊戲無縫切換的場景還挺多的,經常有角色面部特寫,細微的感情變化都被捕捉到畫面中。這種做法大大提高了玩家遊玩的流暢程度,感覺像是從原來的看文字小說,變成現在看電影一樣,省去了翻頁的停頓感。 場景地圖的細節 先來說一下大地圖的改動。與上一部線性大地圖的不同,這作中由於有多個地區,所以有世界地圖,但《最終幻想7rb》並沒有跟原作一樣,大地圖跟各區域城鎮分開製作,而是無縫銜接,這一點我覺得還挺誠意滿滿的。玩家能直接在開放世界的地圖里體驗各處的風景與人文,有僻靜的村莊,也有繁華的都市,在每個地區都能體驗到有趣的地方風情。比如在初始的凱姆村,有那麼一個角落,米德加過來的地下歌手正在舉行演唱會,我在那站了有10分鍾,他還真給我唱了10分鍾歌,有對白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。 回到大地圖玩法方面,信號塔解鎖、支線任務、情報收集、召喚收探索、怪物數據分析等都是近年來開放世界熟悉的玩法,與其他遊戲收集不同的是,收集的數據能在查德利那兒解鎖戰鬥模擬關卡、兌換魔晶石道具等,據我所知全收集之後還有一套頂級裝備,這大大增加了探索的動力。讓我印象深刻的則是在主線過沼地時遇到特巨蛇的情景,周圍陰暗、偶有禿鷲出現、突然在沼地里冒出來的蛇,讓人嚇一跳的氛圍,都得益於這個開放世界的塑造。 說到開放世界大地圖,本作中也加入了FF系列最經典的陸行鳥坐騎,作為最常用的交通工具,玩家可以在格林牧場劇情後解鎖。解鎖陸行鳥後會有專屬的劇情、地圖傳送點、小遊戲和裝備,更有經典BGM,後續估計還有更多的玩法等待解鎖。 更加優秀的戰鬥系統 《最終幻想》標志性的ATB戰鬥系統(ACTIVETIMEBATTLE)同樣在系列中進行著不斷的改良——事實上這套系統最早出自Square的名作《最終幻想4》,相對於一般的回合制系統而言,ATB系統存在著「一回合行動多次」的可能性,從而讓回合制的戰鬥實現了多一維度的可能性(以快打慢)。 ATB系統自《最終幻想4》誕生以來便廣受好評,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進行了一些微調,比如《最終幻想8》位召喚獸設定了額外的行動力槽位、《最終幻想10》設定了行動的冷卻時間——這種又被稱為CTB系統(CountTimeBattle,計算時間戰鬥),後續也有一些遊戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個系統並加以改進。 如今我們在FF7RE中看到的戰鬥系統版本又經歷了多次的變化——某種意義上,它可以認為是《最終幻想15》即時戰鬥玩法的一種延續。從戰鬥邏輯上,它依然是「ATB」風格的戰鬥:玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統一的「行動槽」(分開行動槽的設定被擯棄),但存在一個單獨的「大招」怒氣條算是唯一的例外。 對於FF7RB的戰鬥系統而言,可以認為是FF7RE的一種延續,但是更加強化了動作性——首先精準格擋會完全規避傷害,且精準格擋會大幅度增加敵人的韌性值,規避了在FF7RE中,需要用AP條來打力竭,陷入一個「表面上的即時制,實際上的回合制」的問題;其次存在部分無法彈反的技能需要閃避——閃避也確實可以躲開那些非指向性技能,而較短的閃避距離和較短的無敵幀也讓其無法替代格擋。 此外,最最最重要的改動是「隊友合擊」——隊友兩兩之間有各種合擊技能,有一段時間內變成3AP或者魔法0消耗的強大BUFF,有各種打傷害和打力竭的技能,這一點的意義在於:可以讓你在配隊和魔法書加點時需要更多的任選和路線考慮。 最後,在Square的另一款基於ATB的名作《放浪冒險譚》中所使用的「部位破壞」設定則得到了持續的使用——但是它在FF7RB又回來了,遊戲中的BOSS,基本都有多可破壞部分的設定,擊碎之後BOSS進入一個非常脆弱,很容易打出力竭的狀態,如果留好AP和limit技能,可以直接將BOSS打出轉階段(沒法秒殺,會強制進入無敵)。 再說說缺點:雖然大部分時候看著場景會逢場舒服,但本作距離頂尖畫質的遊戲還有差距,許多貼圖都是一個字:糊。 動態解析度說得很好聽,不少時候都是感觀可能都是1080p。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫質相比於上一部並沒有明顯進步。 其次就是引導問題,很多時候只是給你一個范圍讓你自己去找主線推進的交互點,不過我也總結出一點:找主角團的npc即可。 《最終幻想7RB》可以說是se的一部誠心之作,對於ff7這種經典佳作的重置,似乎se要比新作上心得多。遊戲內容量大管飽,重新把玩家帶回rpg遊戲之中,無愧於mc8.3分。 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》中心區地圖介紹

逃離塔科夫中心區地圖 1、逃離塔科夫中心區地圖的名字是叫Ground Zero。 2、Ground Zero位於塔科夫市中心,因此被玩家們成為中心區。 3、但由於這個中心區的難度很低,遊戲設定對象是1級-20級新手玩家,所有被玩家稱為新手區。 4、在中心區中玩家也需要完成任務,成功撤離即可完成遊戲。 中心區任務一覽: 1、俄商:找機槍位置/找機炮位置/擊殺5個任意目標。 2、大媽:找到醫療通道/5個帶鉤的醫療物品。 3、帽子哥:需要玩家前往初始之地坐黑車。 4、槍匠:找泰拉集團/實驗室/科學家辦公室/找科學家的硬碟驅動器/上交硬碟驅動器。 來源:遊俠網

逃離「內耗」的年輕人,跑進了 lululemon

你在 20-30 歲對自己有疼痛感,這是特別正常的。 簡里里在今年的 lululemon「一起好狀態」主題活動分享上說道。 她認為,這個時期其實是人在心理上最艱難的階段 —— 我們還沒對自我和世界擁有足夠的認知,但卻被「社會時鍾」要求「成家立業」,這個錯位造成的心理壓力可想而知。 簡里里是「簡單心理」的創始人,她的工作日常更多是科普心理健康知識和以「簡單心理」平台連接用戶和心理咨詢師。 ▲ 簡里里 今年已經是簡里里成為 lululemon 門店大使的第四年。 她還記得當初受邀加入門店大使時,自己很高興地發了條朋友圈,當時她有位特別認真練習瑜伽的朋友對此感到很困惑 ——「為什麼?!」 畢竟大部分 lululemon 門店大使都是運動達人,只有她是屬於心理健康領域的。 ▲ 簡里里(右一)和盧靖姍(右二)在活動上分享 當然,這困惑到了今天早已解開,在 lululemon 所倡導的「好狀態」中,心理好狀態也是重要的一環。 自 2021 年起,lululemon 都會發布《全球幸福感報告》和舉辦「一起好狀態」主題活動,從身、心和社交三個維度評估和幫助人們追求「幸福感」。 三年過去了,大眾對於心理健康的重視和理解程度早已發生改變,而 lululemon 的「幸福感」品牌價值呈現也愈加豐滿,甚至以意想不到的方式走入大眾視野。 尋找「小確幸」,也擁抱脆弱 ▲ 藝術家 Jeremyville 為「一起好狀態」創作的作品 《全球幸福感報告》來到第三年,中國大陸也連續三年的幸福感指數都高於全球平均。 和 2021 年相比,現在人們會更主動地去追求幸福感,從日常生活中尋找「小確幸」——...

《星之海》屍鬼在逃離戰鬥時會做什麼

《星之海》是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲,遊戲在首發日同時加入xgp和psn會員庫。星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。其中有一個題就是:屍鬼在逃離戰鬥時會做什麼?答案是:在一縷煙霧中擺出姿勢。 屍鬼在逃離戰鬥時具體分享 星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。 其中有一個題就是:屍鬼在逃離戰鬥時會做什麼?答案是:在一縷煙霧中擺出姿勢。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》利文頓監獄逃離方法

柏德之門3的利文頓城市裡,有一座監獄,對於主角而言,又是一次幫助越獄的支線,這里我們先找到弗洛瑞克的牢房,然後再帶著她逃離監獄,其中免不了復雜操作。 柏德之門3利文頓監獄怎麼逃離 1、先找到弗洛瑞克的牢房(46,-701),使用撬鎖技能開門。(敏捷不是很高的時候sl) 2、接著對弗洛瑞克進行勸說,魅力檢定通過後她會跟著主角一起逃走。(魅力不高也需要sl) 3、一路走到監獄門口,撬鎖開門(老規矩sl),門口守衛除非能秒不然就慢慢走開。 4、通過監獄盡頭的通道,就可以到達飛龍岩要塞,越獄行動完美成功。 來源:遊俠網

《江湖客棧》逃離副本方法

江湖客棧怎麼逃離副本 1、進入副本會隨機出現在某個地圖,俠道一般2個固定出生點,霸道隨機6到10個出生點。 2、霸道初始房間為安全屋。進入副本後,右上角顯示倒計時以及當前地圖名稱。 3、按O鍵後右上角會顯示你需要到達的逃生點,也可按波浪鍵~查看地圖,標記處也是逃生點。 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》嚴厲打擊數據挖掘者:分享傳播也不行

「自本聲明發布之日起,我們將開始對所有分享數據挖掘信息的人士採取行動……這將導致所有參與數據挖掘和共享挖掘者數據的玩家遊戲內帳戶被封禁,並且參與的平台會收到警告。」 「我們這樣做是為了社區中的大多數玩家,他們希望按照官方的規劃享受活動、比賽及其發展。感謝你們一直以來的支持,期待塔科夫的未來和你們的參與。」 《逃離塔科夫》團隊近期還公布了一份名單,列出了迄今為止因作弊而被封禁的所有帳戶,並稱他們為「人渣」。 來源:遊民星空

《瘋狂梗傳》逃離牢籠 逃離牢籠通關攻略

瘋狂梗傳逃離牢籠,需要逃出地牢 1、首先用碗接馬桶里的水,將水倒在青菜上 2、將菠菜拖給女生 3、將掉落的鈴鐺拖到蘑菇上合成靈芝,把靈芝拖給女生 4、將毛筆拖給女生畫出烏梅子,將烏梅子拖給女生 5、拖動襪子到碗上,然後接馬桶的水倒入浴桶 6、拖動蠟燭到浴桶處(需要移動三次) 7、將女生拖進浴桶 8、將鐵球拖進馬桶 9、把墨水拖給白熊兩次,將窗戶打開 10、將香皂和窗戶外黑熊的毛巾拖給女生 11、將女生拖到床上 12、將葫蘆拖到笛子上合成葫蘆絲,再拖葫蘆絲給蛇 13、將黑熊拖進浴桶 14、將白熊拖到床上 15、將蠟燭拖給女生,變成可以通過洞口的姿勢 16、將女生拖到洞口 來源:遊俠網

《逃離方塊阿爾勒》道具元素由來小考

《逃離方塊阿爾勒》是以梵谷的生平經歷為原型而創作的點擊類解謎遊戲,遊戲中的許多物品都與梵谷的作品有關,非常有探索意義,本篇文章將遴選幾個遊戲中的物品道具,藉助資料,將其背後代表的意義嘗試性地整理出來。 【梵谷與阿爾勒】 要理解遊戲中的物品涵義,需要對梵谷的生平有一個大致的了解。梵谷的一生僅有短短的37年,在少年時代,他性格孤僻,青年時代,工作失敗,情場失意,原本孤僻的他也患上了嚴重的精神疾病。 後來在他37歲開槍結束自己生命的前兩年,對生活幾乎不抱任何希望的他來到法國小鎮阿爾勒,在這里他完成了後來被我們熟知的《向日葵》和《臥室》(其一)等作品,《臥室》一共有五幅畫,對同一題材的反復描繪也正是說明這是梵谷心靈的重要所在,甚至可以說是心靈的桎梏。 而遊戲開場所交代的1888年10月,也是梵谷在阿爾勒內心幾乎達到混亂的頂點的一個月,幾乎所有通向外界的書信里,他都在借錢,生活的困苦與內心對繪畫的追求成為了巨大的矛盾所在。 而將《臥室》作為遊戲的美術場景原型也很好地貼合了《逃離方塊》的「逃離」這一主題。在阿爾勒,他一邊接受弟弟的資助,一遍瘋狂地創作。他給提奧寫信說:「希望成功的欲望已經消失,我作畫只是因為我想畫,必須畫。」可以說在阿爾勒的日子是他燃燒著自己藝術生命的日子。 【窗戶外與門外的星空】 在遊戲的開頭,玩家打開窗戶,會發現窗外是梵谷的知名畫作《星月夜》,而遊戲結束後,打開房間大門,門外也是《星月夜》。 《星月夜》在梵谷的作品中確實是舉足輕重的存在,配得上這首尾呼應式的設計。他創作於梵谷開槍自殺的前一年,在畫這幅作品之前,梵谷經歷了生命中最後一次的精神崩潰,來到距離阿爾勒附近的聖雷米療養院,並在那里創作了這幅畫。 星月夜是一張充滿矛盾的畫,幽暗的深藍和月亮的明黃,流動的星河和寧靜的村莊都體現了梵谷內心中掙扎的情緒。 個人認為,如果說臥室是梵谷的桎梏,那窗外的星月夜正是梵谷想沖破桎梏的體現。如果他有機會突破自己的內心的囚牢,那迎接它的也必然是那明亮的星空。 【苦艾酒】 苦艾酒是一種有茴芹、茴香味的高酒精度酒。苦艾酒價位低廉,其中蘊含著「苦艾腦」的成分有類似於「四氫大麻酚」一樣的麻醉效果。苦艾酒風靡於19世紀的歐洲,廣受詩人、藝術家的喜愛。 引用苦艾酒的步驟在遊戲中也有體現:將苦艾酒倒至專用的酒杯,然後將專用的苦艾酒勺子放在杯子上方,放一小塊方糖在上面,按照酒和水1:5的比例由上方慢慢倒入水,隨後用勺子攪拌即可。 梵谷的精神疾病和過量飲用苦艾酒也有很大的關系,但或許,從另一個角度看,苦艾酒所產生的效果也讓梵谷的畫作充滿著狂熱的力量。 【床旁的兩幅畫】 《尤金·博赫》(亦作尤金·布西、歐仁·博赫,畫作的名字梵谷稱作「詩人」)《米利耶肖像》這兩幅畫在當時均創作於1888年10月份的阿爾勒。也是註明的「畫中畫」:《臥室》里的兩幅畫。 在遊戲中,兩幅畫需要先找到碎片才可以拼為完整的畫作,在解開謎題後,尤金·博赫吐出了一把鑰匙,歐仁·博赫的腦袋里蹦出了向日葵。 這兩個人均是梵谷的好友,在阿爾勒,他們在梵谷失意的時候幫助、陪伴了他許多。傳聞中梵谷此生唯一賣出的的畫作《阿爾的紅葡萄園》就是梵谷的弟弟委託他妹妹安娜博赫買下的,目的是為了提振梵谷的自信心。上尉米利耶熱愛繪畫,在阿爾勒時,梵谷時常教他繪畫,他也經常幫梵谷將他的畫作帶給弟弟提奧。 【關門而去的高更】 高更是梵谷的好友,曾與梵谷一同在阿爾勒住過62天。 梵谷著名的畫作《向日葵》,就是梵谷送給高更的畫,從畫作中可以看出,梵谷對高更的到來懷有高亢飽滿的熱情。 在遊戲進行到一半時,玩家打開門,高更會為玩家送來畫板,玩家給他黃色的草帽後,他就閉門而去了。從畫面上看,高更的心情也不是很好。 在阿爾勒的62天雖然給梵谷難以忘懷的時光與回憶,但對高更來講,更多的是不害怕和不安,兩個內心敏感的藝術家生活在同一個房間勢必會引發許多矛盾與爭吵,加之梵谷的情緒和精神一直也不是很穩定,也給了高更許多困擾。 陪伴幾乎沒有給兩個人帶來什麼正面的東西,「整體來說,我跟梵谷彼此都看對方不順眼。」是高更對這一段時間的評價,即使,兩個人都互相欣賞對方的作品。這或許就是「相愛相殺」吧。 【耳朵】 梵谷將自己的耳朵割下,送給一位妓女是許多人知道的事。在遊戲中,梵谷也將自己的耳朵割下,但遊戲中的耳朵在被割下後有了新的詮釋,玩家可以通過耳道,再次來到臥室門口,臥室通過耳朵形成了一個層層嵌套、永遠循環的空間。 梵谷割耳是因為自己的精神問題,那麼這樣的設計也應該也說明,割耳並沒有為梵谷帶來任何解脫,他還是被困在了自己的精神囚牢之中。 有趣的是,查閱資料後我知道了遊戲中耳朵的背景是用土豆合成的,在玩的時候我倒是沒有注意到這點。 【一點疑惑】 在遊戲中,玩家需要找到字符所在地方對應的顏色,來進行填色解密,但是這些字符所組合起來的意思,我卻百思不得其解,應該是一個問句,希望有大佬可以解答一下。 天空 – 淺藍色 (gl) 月亮 – 藍色 (g) 立方體 – 黑色 (?) 太陽 – 黃色 (hn) 山 – 白色(wm) 草 – 綠色 (cb) 湖 – 綠松石(ra) 最後以同樣是梵谷在阿爾勒所寄出的書信中的語句作結吧。 【參考資料】 梵谷書信網:https://vangoghletters.org/vg/letters/let693/letter.html VK社群:https://vk.com/wall-109688734_3480 《梵谷的星月夜夸張而捲曲的星雲,是從漩渦中跑出來的怒放的情感》——藝文添話 《雙人床與畫中畫:文森特·梵谷的《臥室》》——澎湃 ​《梵谷與高更驚心動魄的62天》——德馨 來源:機核

《森林之子》逃離荒島結局達成方法

首先根據難度不同,玩家會掉落在地圖的位置(雪山,森林,左上角沙灘)隨機在這幾種里。 請在附近建設避難所並升起篝火,種植三個及以上的種植園並種植作物。 優先去吊死的隊友【3個紫色任務標記之一靠近雪山附近】附近獲取gps定位器和手電筒。 之後每天您都會見到維吉尼亞 ,直到第二至三天可以近距離互動,為她裝備上gps定位器。 之後的流程為必需(獲取鏟子,3個id卡,呼吸器,繩索槍)。 獲取到任意女性角色維吉尼亞衣物將衣物及武器交給她(手槍交付會點贊,散彈槍交付會跟隨),將凱文與維吉尼亞帶領至當前版本金色立方體大門洞穴外即可觸發全員逃離結局及相應成就。 來源:遊民星空

傳《戰慄深隧流亡》續作已完全可玩 2024年發售

據舅舅黨Tom Henderson爆料,4A Games的《戰慄深隧流亡》續作現在已經完全可玩了。Henderson認為《戰慄深隧流亡》續作將在今年晚些時候公布,暫時計劃在2024年發售。 2020年4A Games在官網上宣布已開始開發《戰慄深隧》新作的消息,當時4A Games表示「將使用過去15年來所學過的一切,將目標定得更加高遠,下一個遊戲正在為第九代主機和PC開發,對我們的引擎進行全面的翻新改進,充分利用新的機能,存儲,和硬體支持的光追。」 關於遊戲具體內容的細節很少,但據說新作是以玩家的夢境開始,然後你會在你的大本營醒來。遊戲玩法將遵循經典的《戰慄深隧》模式,包括潛行、鍛造、掠奪資源等。 《戰慄深隧流亡》獲得了媒體的一致好評,根據Embracer公司的財報,截止到2022年12月31日,遊戲銷量達到了600萬套。 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》街區地圖怎麼進?街區地圖介紹

街區地圖介紹 遊戲於12月28日發布了逃離塔科夫0.13版本更新,塔科夫街區上線。 一張大規模的城市地圖,包含廢棄工廠、酒店、新聞報社、住宅區、汽車店、商業中心、電影院和超市等建築物。並計劃在未來繼續擴展這張地圖。預計將是本作中最大的地圖。 塔科夫市中心擁有所有諸如銀行,購物中心和旅館等大都市需要的便利設施。這張地圖將會出現多名BOSS,擁有五個守衛以及一輛BTR的BOSS。以及可能的另一位持有RPD且擁有10個守衛的第二個BOSS。 來源:遊俠網

《逃脫學院》DLC「逃離反逃島」11月11日發售

發行商 iam8bit 和 Skybound Games 以及開發商 Coin Crew Games 宣布,將於 11 月 11 日發布迷失逃脫遊戲《逃脫學院》DLC 「逃離反逃島(Escape From Anti-Escape Island)」。 遊戲 DLC預告: 目前 DLC 的 Steam 商店頁面已經上線,和遊戲本體一樣,DLC 同樣暫時不支持官方中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲DLC介紹: 在學院度過了充實的第一年之後,是時候體驗一個來之不易的暑假了!但是,「逃脫客機」在一個未知的島嶼上空被擊落,在這個古怪的《逃脫學院》可下載內容中,放鬆的假期變成了大混亂! 遊戲DLC特色: · 包括五個全新手工打造的密室逃脫關卡。 · 完全可在單人遊戲或與朋友合作(本地或在線)中遊玩! · 在《逃脫學院》宇宙中體驗全新的敘事場景。 · 揭開反逃島的奇異奧秘。 《逃脫學院》現已登陸 PS5、Xbox...

《高譚騎士》刀刃迷宮怎麼走?迷宮路線及逃離方法

高譚騎士刀刃迷宮逃離方法 在迷宮最初區域始終保持下蹲狀態,牆的兩側有尖刺,角色靠近時就會出現。站著會被尖刺攻擊,保持下蹲狀態就可以避免碰到尖刺。 一直走到房頂有噴火機關的房間,抬頭觀察噴火機關,哪里不噴火就往哪里走。下圖為處於即將噴火狀態的機關,避開與下圖類似的機關即可。 下一片區域是死路,轉身會遇到5個旋轉刀刃陷阱,這里是迷宮中難度最高的部分,可能會死很多次。 在刀刃陷阱之間有一條非常狹窄的小路是完全安全的。使用遠程武器瞄準,然後多觀察一會兒刀刃陷阱可以看到他們之間的安全空間。當刀刃旋轉時,在右側的刀刃之間移動,然後迅速走到中間的牆體處,具體路線如下圖所示。 站在牆體處往右側出口處的刀刃方向看,記住它的運動規律,當刀刃移開時迅速移動到右側出口處。只要待在牆旁邊不動就是安全的,所以不要著急,看準了再移動。之後依然會有尖刺從牆上冒出,因此始終保持下蹲的姿勢,最後會遇到一群敵人,擊敗敵人即可逃離迷宮。 來源:遊俠網

《高譚騎士》迷宮路線及逃離方法 刀刃迷宮怎麼走

本文編譯自Powerpyx。 在迷宮最初區域始終保持下蹲狀態,牆的兩側有尖刺,角色靠近時就會出現。站著會被尖刺攻擊,保持下蹲狀態就可以避免碰到尖刺。 一直走到房頂有噴火機關的房間,抬頭觀察噴火機關,哪里不噴火就往哪里走。下圖為處於即將噴火狀態的機關,避開與下圖類似的機關即可。 下一片區域是死路,轉身會遇到5個旋轉刀刃陷阱,這里是迷宮中難度最高的部分,可能會死很多次。 在刀刃陷阱之間有一條非常狹窄的小路是完全安全的。使用遠程武器瞄準,然後多觀察一會兒刀刃陷阱可以看到他們之間的安全空間。當刀刃旋轉時,在右側的刀刃之間移動,然後迅速走到中間的牆體處,具體路線如下圖所示。 站在牆體處往右側出口處的刀刃方向看,記住它的運動規律,當刀刃移開時迅速移動到右側出口處。只要待在牆旁邊不動就是安全的,所以不要著急,看準了再移動。之後依然會有尖刺從牆上冒出,因此始終保持下蹲的姿勢,最後會遇到一群敵人,擊敗敵人即可逃離迷宮。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》逃離聖顯廳路線怎麼走?逃離聖顯廳路線介紹

逃離聖顯廳路線介紹 逃離聖顯廳路線: 薩梅爾在洪流之中維持住了自我,打算通過阿赫瑪爾的權能將我們吞噬,這里我們需要在黑色光幕追上來之前逃離顯聖廳。 注:逃脫失敗的話重新開始即可,可以先看—遍流程,然後再開啟挑戰。 這里我們直接回頭往最東邊跑,從剛才上來的地方直接跳下去。 跳下去之後視角轉向西方向,往最西邊跑,途中會有兩個透明屏障擋住我們,從左邊或者右邊都是可以繞開的,就相當於兩面隱形牆。 繞開隱形牆到缺口後跳下去,到隱形地板,之後往北走,從圖示的縫隙下去。 注:到透明地板後,後續逃脫路線不唯一,我這里僅介紹其中—條路線。 下去之後就到了大廳底層,接著我們視角轉向西南,從右邊繞開面前的牆後往大門走,從大門中間的缺口即可離開聖顯廳。 在最後關頭,哲伯萊勒決定自己前往永恆的夢鄉,阻止薩梅爾。而我們知道——沒有人能在永恆的夢鄉和現世之間自由來去,也就是說,阻止薩梅爾,同樣就是犧牲哲伯萊勒自己…最終,婕德也不得不接受了現實,等事情結束後和父親一起離開這里、了解更多關於母親事情的心願,終究沒有辦法實現了。 來源:遊俠網

逃離魔法監獄 非線性解密遊戲《隨便境》現已發售

Caligari Games宣布其最新作品《隨便境》(Whateverland)正式上架Steam商店,上線即完美支持中文語言。現正開啟首發九折促銷中,折後僅需63元。 Caligari Games是一個位於西班牙巴塞隆納的遊戲團隊,專注於遊戲的音樂、故事和獨特玩法。《隨便境》就是一款由Caligari Games開發的手繪風格的點擊解密遊戲,遊戲中具有豐富的對話分支系統、非線性遊戲玩法,遊戲根據玩家在遊玩過程中不同的解決手段,將會帶來完全不同的遊戲流程和完全不同的結局走向。 遊戲講述了小偷文森特與鬼魂朋友尼克搭檔,試圖找到逃離隨便境這座魔法監獄的方法。玩家在遊戲中將結識各種充滿個性的當地人,在他們的幫助下獲得各種線索和物品——當然你也可以當「竊格瓦拉」直接拿走想要的東西。 《隨便境》現已正式發售,遊戲的免費序章獲得了86%特別好評,如果喜歡解謎遊戲但是又不想被傳統玩法所局限的話,那麼一定要嘗試一下本作。 《隨便境》Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1175840/Whateverland/ 來源:遊俠網

2022年8月藏東小環線,後遇疫情抱頭鼠竄逃離拉薩

時隔15年,我第二次來到xizhang,上一次是07年結婚蜜月。我們這次行程主要是藏東地區,也就是那曲及昌都地區,經過558,349國道及317國道,原計劃從318國道回到拉薩,結果在8月8日上午拉薩出發後,下午拉薩就發現了疫情,之後就變成一路躲著疫情跑的藏東環線之旅。行程2300餘公里。 8月6日飛抵拉薩後,入住同行朋友早年就認識的小芳開的風馬飛揚旅店,晚上老闆娘給我們准備了一頓大餐,松茸雞,拉薩河魚,氂牛肉燒土豆,真是豐盛無比。 第二天,8月7日就在旅館附近轉轉,隔壁就是小昭寺,馬路對面就是大昭寺,沒想到一轉轉了一天,中間還和夫人去拍了藏式寫真,到了晚上10點才吃飯,累的快死過去,一天沒休息好,造就了後面4天高反嚴重,4晚上基本上痛苦中煎熬。早上旅館屋頂看布達拉宮,說來好笑,這是第二次到拉薩,兩次連布達拉宮和大昭寺都沒時間進去。這次學著滿大街的拍藏式寫真,也俗了一把。 通過攜程訂了部豐田漢蘭達,8月7日晚上車行把車送來,8日5人出發前往那曲比如縣,結果我和同行老大哥兩個男人路上高反,三個女性倒是一點沒問題,原計劃一天到白嘎鄉,結果半路入住317國道邊的夏曲卡鎮。路邊看看氂牛互鬥,結果高反影響,失去了興趣。 第二天看了看骷髏牆,其實也沒什麼看頭,日常就算有天葬儀式,也不會給遊客看,就算到此一游吧。 途徑怒江大拐彎 去薩普神山的路在修整,上午10點和下午1點才會放行1小時,還好我們運氣不錯,正好趕上放行,下午六點多開到了冰川湖邊,薩普神山三座山峰一字排列在眼前,那叫一個震撼。順著山路4公里,汽車能從外湖開到內湖邊,有宿營地,但是這里提醒,沒有四驅千萬別進去。晚上入住外湖邊,海拔4700,又是一夜睡睡醒醒,頭疼不已。一早出去等日照金山,結果也木有實現。 這兩天,拉薩的疫情已經大爆發了,我們從薩普出來後,就拚命往東面的昌都方向趕,那時候昌都和那曲都沒有疫情。第三天晚上入住了邊壩縣城,酒店知道我們從拉薩過來,一定要疾控中心和當地衛健委同意才肯讓我們入住當地政府招待酒店。8月11日,早上離開邊壩縣,路上去了三色湖景區和祥格拉冰川。這些景區路都已經修好,但是還沒有賣票,去年薩普神山還不要票,今年就是一人一百,我想等明年,三色湖就得收錢了。想起八月份無錫40度的高溫,這里真是冰爽無比。 邊壩去洛隆縣城的558-349國道上,地形多樣復雜,有遼闊的高山草原,有深邃的峽谷,有茂密的森林,有湍急的溪流,我跟同伴說,我開過阿爾卑斯,北歐的蜿蜒山路,國外的路上風景也不過如此。8月12日,離開洛隆縣城,途徑加玉怒江大峽谷,這里的國道就在峽谷底部,天空就留出一條線,號稱一線天。 我們在12日傍晚到達到了丁青縣外的網紅景點-孜珠寺。317國道上的孜珠寺這幾年突然爆火起來,這座苯教最高等級寺廟的確也有他獨特一面。位於險峻的孜珠山上,寺廟建築和山體結合的完美無比,無不彰顯了古人的聰明才智。 8月14日,疫情在XIZHANG已經相當的緊張了,我們決定往拉薩回程。離開丁青縣城,路上去了地圖上都找不到的焫茸冰川,我們一車五人成了冰川邊上的唯一的遊客。 14日晚上趕到了巴青縣城,本來我們打算入住20km以外的索縣,結果縣城外公安檢查站的警察同志說,你們過不去了,索縣已經封路了,就把我們護送到巴青政府隔壁的定點招待賓館,晚上在路邊上小超市買東西的時候,超市老闆說,夜里12點開始,巴青縣開始封縣,所有飯店,超市不得營業,當時我們就慌了,走不了,就只能被困縣城里了。早上我們嘗試開到縣城外,就被警察攔住,不讓過去。回到賓館,我已經做好在這里封禁的准備,同伴不停的在給各級政府打電話,11點,得知遊客憑48小時核酸和綠碼可以走,我們立馬出門,狂奔630公里,一路經過無數檢查站,終於在晚上八點趕到了貢嘎機場。當看到貢嘎機場的時候,心里一顆石頭終於放下了。 當晚看到拉薩發布公眾號說要現場抗原陰性才能進機場,8月15日早上,機場外面人山人海,我們11點的飛機根本趕不上,只能改簽下午3點的,還好,飛機沒有停航。我們終於飛到了成都,當晚轉機回到了無錫。 回到無錫,關於隔離,也是一堆故事,就不說了,說了就煩心,反正7天後我才回歸了自由身。這一趟旅行,真的是一路的驚喜,驚恐,真正的難忘之旅。來源:Chiphell

《逃離塔科夫》官方:打擊外掛是首要任務

《逃離塔科夫》外掛問題引起了玩家的批評,遊戲總監Nikita Buyanov最近在接受媒體采訪時進行了回應。Buyanov表示打擊外掛是Battlestate Games最緊迫的任務之一。 對於那些「經常」詢問Battlestate Games是否會改變遊戲的反作弊機制的玩家,Buyanov說:「我可以保證當前沒有比BattlEye和我們的反作弊子系統結合在一起更好的反作弊手段。」 接著他表示打擊開掛玩家是一個正在進行的進程,「很遺憾的是終歸還是走到了這一步,因為開掛者和製作作弊軟體的人都想從中賺錢,這也是為什麼他們正在努力地跟上我們的步伐」。 「我真的很討厭很討厭他們,團隊的每個人都討厭他們。但這就是生活。這就是現代流行多人遊戲都會出現的通病。 打擊外掛是我們工作中最緊迫的任務之一,如果你認為我們什麼也沒做,那就大錯特錯了。」 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》中毒活動資源總覽

所有人進圖中毒,無限耐力。 所有地圖撤離點只剩一個(除工廠)撤離點。 撤離點 海關:RUAF 海岸線:碼頭的船 立交橋:鐵路/檢查點 儲備站:裝甲列車 森林:RUAF 實驗室:通風管道 燈塔裝:甲列車 工廠:四個點都有 空投開始只刷解毒針,每次戰局大量空投,解毒針在倉庫里不能帶進戰局。撤離需要等一段時間之後才能撤離,在此之前需要用解毒針延緩病毒。 海關:海岸線:立交橋:森林:儲備站:刷全BOSS:工廠刷兩兄弟 海關大錘可能會刷在新加油站。 以下為大致其他圖BOSS刷點。 立交橋 Reshala:藍超 Glukhar:紅超 Tagilla:超市中間 Killa:常規點位(kiba附近/地下) Sanitar:綠超 Shturman:電廠 海岸線 Reshala:SCAV小島(即漁民小島) Glukhar:水電站龍脊山附近 Tagilla:療養院東樓 Killa:療養院西樓 Sanitar:豪宅 Sthurman:氣象站 森林 Reshala:ZB-014附近 Glukhar:SCAV地堡 Tagilla:沉沒村莊 Killa:伐木場紫卡車 Sanitar:村莊 Shturman:伐木場 儲備站 Reshala:機側樓 Glukhar:月台 Tagilla:黑白馬 Killa:黑白馬 Sanitar:青青草原 Shturman:地堡大廳 來源:遊民星空

㳇西村-城市逃離計劃

整個江蘇的春天都被疫情籠罩 於是丟了伴隨著端午、六一的來到 解封的時機來到了初夏連續兩個周末去了宜興陽羨湖附近的㳇西村第一次一個人走走玩玩偶遇到了一片繡球花後院的就心生了要帶整個團隊來團建玩水的想法 於是第二個周末 宜興的七里亭露營+㳇西村民宿 說走就走算是做了一次短暫的城市逃離計劃器材:X1D50CII/XCD 45mm/4.5理光GR3SonyA7R3/24-70 逃離城市之後看到了星星和月亮一起閃耀北斗星躍入水塘 螢火蟲閃耀在黑夜篝火跳躍的瞬間 思緒拉回到小時候 7223939 發表於 2022-6-19 17:39 真是個好地方 嗯 暑假親子一波會去很多人整個江蘇的春天都被疫情籠罩 於是丟了伴隨著端午、六一的來到 解封的時機來到了初夏連續兩個周末去了宜興陽羨湖附近的㳇西村第一次一個人走走玩玩偶遇到了一片繡球花後院的就心生了要帶整個團隊來團建玩水的想法 於是第二個周末 宜興的七里亭露營+㳇西村民宿 說走就走算是做了一次短暫的城市逃離計劃器材:X1D50CII/XCD 45mm/4.5理光GR3SonyA7R3/24-70 逃離城市之後看到了星星和月亮一起閃耀北斗星躍入水塘 螢火蟲閃耀在黑夜篝火跳躍的瞬間 思緒拉回到小時候 yemingkuang 發表於 2022-6-20 11:10 游泳的湖很贊啊! 水庫...

不死者之王逃離納薩力克大墳墓遊戲怎麼樣

《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》是一款非常有趣的漫改動作冒險遊戲,遊戲有著龐大且深厚的世界觀,還有最凶最強的黑暗幻想風故事《Overlord》,而且由原作者Maruyama Kugane親自參與監修。 不死者之王逃離納薩力克大墳墓遊戲怎麼樣 遊戲介紹 有著龐大且深厚的世界觀,最凶最強的黑暗幻想風故事《Overlord》, 現已作為一款兼具操作性與挑戰性的銀河惡魔城類(2D探索型動作類)遊戲登場。 本作品由原作者Maruyama Kugane親自參與監修, 並將由曾帶給各位粉絲鮮明印象的「克萊門汀」作為主角逐步展開本作充滿謎團的原創劇情。 即使以前沒有了解過《Overlord》系列也完全不影響本作的遊玩, 當然,如果是原作的粉絲,那便更是能深入地品味本作的劇情。 劇情簡述 失去了記憶,在納薩力克地下大墳墓醒來的克萊門汀, 被偉大的不死者之王「安茲」告知,她必須參加一場未知的實驗。 等待著手無寸鐵的克萊門汀的,是效忠於安茲,實力強大的部下們。 而為了逃出危機四伏的納薩力克地下大墳墓,一場大冒險即將拉開序幕…… 來源:3DMGAME

不死者之王逃離納薩力克大墳墓有什麼特色內容

《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》 是一款漫改的類銀河戰士惡魔城的動作冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如刺激的跑酷動作、詳細的納薩里克大墳墓地形、獨特的武技與魔法和武器的變更與強化。 不死者之王逃離納薩力克大墳墓有什麼特色內容 從納薩力克地下大墳墓脫逃 蘇醒的克萊門汀失卻了記憶與能力,甚至連武器都不知所蹤。 隨著對納薩力克地下大墳墓的探索,一邊將它們逐一取回, 一邊利用屬於自己的強大能力,向著逃往地表的目標進發吧。 刺激的跑酷動作 盡情發揮克萊門汀卓越的身體能力,以超人般的跑酷動作突破種種危險的機關與陷阱吧。 活用武技與魔法 只要施展效果五花八門的武技,便能大幅度提高自身的戰鬥力與機動能力。 而對不同種類的魔法進行區分使用,也將成為通關各層的關鍵所在。 武器的變更與強化 每一件得到的武器都可以分別進行強化。 一邊尋找趁手的武器,一邊也根據敵人的特性活用能夠克制對方的武器藉此與納薩力克地下大墳墓的強敵們相抗衡吧。 取回記憶,逼近真相 克萊門汀所失卻的記憶,在納薩力克地下大墳墓的各層化作了「記憶的碎片」。 取回所有的記憶,揭開隱匿於這場實驗背後的真相吧。 來源:3DMGAME

不死者之王逃離納薩力克大墳墓需要什麼配置

《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》 是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城的動作冒險遊戲,也是不死者之王動漫的漫改遊戲,遊戲的畫風偏向於像素風,需要的配置也不算高,CPU最低只需要一顆多核處理器就行了。 不死者之王逃離納薩力克大墳墓需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64 bit 處理器: DualCore 2.4GHz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: 1GB of video RAM DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 附註事項: xbox...

旁觀者3逃離線結局怎麼完成

《旁觀者3》中有很多的結局,每個結局完成的方式都不一樣,在逃離線結局中玩家需要騰出一間空公寓,作為自己的藏身地,簡單來說就是自己救自己,在最後的結局中二選一,故事線結束。 逃離線結局攻略 前置:不讓金被警察帶走,騰出一間空公寓,作為她的藏身處。選「公寓是空的」即可趕走警察。( 自 己 尋 求 自 己 幫 助) 難點:找熱食,在公司二樓飯堂買。找襪子,家里有,也可以在商店買到。找外國音樂人請求協助,需要交1w的錢,或者用之前的偷情錄像要挾他。如果找四樓胖秘書辦出國護照,需要5w……做夢吧怎麼會有人考慮這個選擇!再在公司看守處買好開門鑰匙,去404偷走穆勒的外交護照,交給他即可。 結局:直到被妻子發覺,就是做出選擇的時候了。 選擇讓金逃離,金會平安,自己在監獄度過餘生,解鎖成就「為了家庭」。 選擇一起逃離,兩人雙雙被捕。解鎖成就「自由夢想的死亡」。 來源:3DMGAME

《核爆RPG:特魯多格勒》逃離特魯多格勒完成方法分享

《核爆RPG:特魯多格勒》中酒館老闆的第二個任務在工廠罷工失敗後,玩家需要幫助一位有錢的革命黨支持者逃離特魯多格勒,可以科洛圖什金街的革命黨據點找教授拿通行證,利用通行證前往第七天堂即可。 逃離特魯多格勒完成  <strong逃離特魯多格勒   工廠罷工失敗後,酒館老闆的第二個任務。   幫助一位有錢的革命黨支持者逃離特魯多格勒。   就在自行車商店旁邊,只有16血的女人就是。對話後得知當局想要傾吞她家財產。而她就支持革命黨了。就在交談時,警察便上門了。女人告訴我們他家里有個密道(不建議直接攻擊)   下了密道後,可以首先通過《潛行》檢定規避。如果過不了或者沒過。可以通過《口才》《幸運》《力量》和平解決追兵。或者通過《敏捷》先發制人(但是要被通緝)。   解決掉追兵後,女人逃脫後會告訴我們革命黨的據點(順便一提,如果此時殺掉女人,會失去革命黨之友特質,得到全民公敵特質)   來到科洛圖什金街的革命黨據點後,會遇見一直在尋找的戈耶科夫教授。   教授會與我們做個交易,核爆組織將教授撤離出特魯多格勒。教授告訴我們磁軌炮與其設施的相關消息。即:工廠在第七天堂下面,而鑰匙則在拉茲多爾村的墳墓里。   找到革命黨的多萊克,向他索要第七天堂的通行證。 來源:3DMGAME

《戰慄深隧:逃離》全球銷量超過了600萬套

4A Games的《戰慄深隧》系列遊戲在過去的十年中聲望和人氣都大大提高,2019年2月他們推出了《戰慄深隧:逃離》,通過多種方式將系列推至新高度——憑借優秀的故事,頂尖的畫面和更開放式的設計拓展了系列的固有玩法。在最近的財報上,4A Games的母公司Embracer Group宣布《戰慄深隧:逃離》全球銷量超過了600萬套。 這家瑞典公司發布了2022財年第三季度(2021年10月至12月)財報,截止到2021年12月31日,超過600萬套《戰慄深隧:逃離》在全球被售出。有趣的是,Embracer將《戰慄深隧:逃離》描述為「常青樹」遊戲。 Embracer在財報中說:「該季度主要收入動力來自於已發售遊戲的強勢表現,超過了我們的預期。主力貢獻遊戲是最近發售的《風火輪:爆發》,由Milestone開發和發行。自去年9月30日發售以來到去年12月,《風火輪:爆發》銷量超過了100萬套。此外,還有常青樹遊戲《戰慄深隧:逃離》,自2019年2月發售以來它已經賣出了600萬套。當然還有《黑街聖徒3:復刻版》。」 值得一提的是,《戰慄深隧:逃離》還在去年推出了加強版,登陸了PC,PS5和Xbox Series X/S,但Embracer沒有提到加強版遊戲有多少貢獻。 《戰慄深隧》系列第四部正傳作品正在開發中,同時4A Games還在開發一個單獨的多人遊戲。此外4A也在開發一個新的FPS IP。 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》逃離海島任務發射台鑰匙位置分享

《DYSMANTLE》中逃離海島任務的發射台是需要鑰匙才能發射的,但是很多玩家都不太清楚逃離海島任務發射台的鑰匙在哪里,其實逃離海島任務發射台的鑰匙就在國王區域的信號塔旁邊的箱子里面,更多如下。 逃離海島任務發射台鑰匙位置分享 逃離海島任務,最後的發射平台的鑰匙就在國王區域的信號塔旁邊上的箱子里面,仔細找找就行了。 來源:3DMGAME

PS5,PS4和Steam版《逃離:生存系列》將於9月28日推出

Breaking Walls 日前宣布旗下生存冒險遊戲《逃離:生存系列(Away: The Survival Series)》將於9月28在 PS5,PS4 和 Steam 上發售,本遊戲的 Xbox 版本還在製作中,暫時沒有發售日期,暫時沒有製作Switch版本的計劃。 《逃離:生存系列》是一個以敘事為主導的生存冒險遊戲,你將扮演一隻小小的飛鼠,尋求拯救你的家人。你將翱翔在縹緲的峽谷中,從一棵樹跳到另一棵樹,爬到森林樹冠的頂端,在人類消失後的荒野中旅行。 本作為故事驅動的單人冒險遊戲,將具有5-10小時的遊戲時間。玩家會在一個充滿獨特的植物、昆蟲和動物物種的世界中奔跑、跳躍、攀爬和滑翔。或獵殺小型獵物,與大型敵人作戰,又或利用隱蔽性和敏捷性悄悄越過頂級捕食者而不被發現。你還可以扮演野外的其他生物,如甲蟲、蜥蜴、螃蟹等。本作內含拍照模式、自然紀錄片敘事模式。可惜的是,本作沒有提供官方中文。 Breaking Walls 還發布了一套直接從遊戲中錄制的用於放鬆的大自然的聲音,可以讓玩家沉浸在《逃離》的世界里,聽一聽密林的聲音,聽一聽鳥兒的溫柔叫聲,聽一聽遠處瀑布的回聲。你可以在其官方網站上免費獲得這些聲音。 本遊戲的實體版由 Perp Games 發行,PS4和PS5的實體版將通過Perp Games在美洲和歐洲發售,其中包括: 數字原聲帶,由屢獲殊榮 Mike Raznick 創作和作曲, 他還曾參與 BBC 的...