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《黑魂》遊戲製作人談《艾爾登法環》難度:整體通關率應該可以提高

《黑魂》系列遊戲一直都是以新手勸退而被廣大玩家所熟知的,畢竟打不過新手關卡Boss這種事情在其他遊戲中基本上是很少見的。而其製作人宮崎英高在最近一次采訪時就談到了他對於不屬於《黑魂》、但屬同樣玩法的《艾爾登法環》遊戲難度方面的看法。 宮崎英高表示,他希望《艾爾登法環》可以改變玩家對於《黑魂》類遊戲高操作要求的看法。 「我覺得我們對於這些遊戲的設計方向,包括《Elden Ring》在內,是為了鼓勵玩家去克服所遇到的困難。 我們不會單純為了加強難度而加強難度,而是希望玩家可以足智多謀地研究     一下遊戲,記著所發生的事情並且從錯誤當中學習。我們也不希望玩家會覺得遊戲不容忍犯錯,而是會把這當作一次機會,去贏得一場艱難的戰鬥並且取得進展。 而在《Elden Ring》內,我們無意去降低遊戲的難度,但是我相信這次會有更多玩家可以通關遊戲。」 相比起《黑魂》系列遊戲,《艾爾登法環》是建立在開放世界之上,因此玩家可以自己選擇什麼時候去挑戰下一個Boss,同時也可以選擇是要正面硬剛還是潛行。這些機制都可以讓玩家在遊玩時獲得相對來說容易一點的體驗。 「所以我們希望玩家可以接受這個其他會幫你的想法,我們也覺得玩家整體的通關率會因為這些設定而有所提升。」 ...

《死亡回歸》難度驚人據獎杯數據僅10%玩家完成遊戲

《死亡回歸》是PlayStation5上今年最棒的遊戲之一,並且它在不久前舉辦的TGA頒獎典禮上獲得了年度最佳動作遊戲稱號。 本作在動作射擊遊戲中提供了一種獨特的類似rogue的遊戲體驗,玩家在每次死亡後都會重新開始。遊戲較高的難度是它經常被推薦的原因之一,在遊戲中付出的努力都是值得的。然而這也引出了一個問題,即有多少玩家真正地完成了遊戲。 首先,對於《死亡回歸》的「通關」定義並不太明確,有些人認為是第二幕的完成,也有人認為是第三幕的完成。但本質上都是再次通關以解鎖隱藏結局。而根據PSN Profiles提供的數據,結果令人非常驚訝。只有23%的玩家完成了遊戲的第二幕,而完成第三幕的玩家數量顯著下降,僅有10%的玩家解鎖了隱藏結局。 相比之下,《戰神》這種有始有終的敘事類遊戲,通關率接近45%。而比《戰神》更為線性的《最後生還者2》通關率高達59%。考慮到這一點,《死亡回歸》確實稱得上是頗具挑戰性的遊戲了,即使是它「較為容易」的第二幕結局通關率也僅為其他遊戲的一半。 《死亡回歸》現在在PlayStation5上獨占。 來源:遊俠網