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欣賞《暗黑破壞神4》發售預告6月6號見證造物主

《暗黑破壞神》官方今日公布了《暗黑破壞神4》的遊戲發售預告,展示了每個職業用華麗的技能消滅成群怪物以及與世界BOSS戰鬥的畫面,一起來看下。 《暗黑破壞神4》將於6月6日在 XSX|S、Xbox One、PS4|5 和 PC(戰網客戶端) 上正式發布,預購豪華版和終極版的玩家可在正式發售提前四天(6月2日)進入遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《遇見造物主》全關卡通關視頻攻略 各關卡怎麼打?

全關卡通關視頻攻略 第一期庇護所 遇見造物主是一款後末日題材自設關卡遊戲,每個關卡都由玩家自己設計,以第一人稱完成建造和偷襲。獨自或多人合作設計布滿陷阱和守衛的陣地,或是有條不紊的進行快節奏戰鬥,偷襲其他玩家的陣地。 第二期建設基地 第三期危險陣地 第四期冠軍陣地 第五期迷宮陷阱 來源:遊俠網

《遇見造物主》可以聯機嗎?遊戲聯機詳情一覽

聯機遊玩詳情一覽 遊戲一共分為兩種模式:單人模式和雙人聯機模式。 1、單人模式 單人玩的話想怎麼玩就怎麼玩。在遊戲里你可以自行設計關卡,加入各種機關和陷阱,防止敵對玩家來進攻自己的陣地。 當然了自己也要入侵其他玩家的陣地,這遊戲既考驗智商,又考驗操作,玩起來還是比較有挑戰性的。 2、雙人模式 一旦聯機的話,想要和其他玩家一起合作了,這個時候就不是一個人的事情了,因此需要和隊友高度配合,建議和自己的好朋友一起玩! 來源:遊俠網

《遇見造物主》成就怎麼做?成就列表分享

成就列表分享 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《遇見造物主》首發加入PS+ 4月4日發行

由《黎明殺機》開發商製作的新游宣布將於4月4日發售,登陸PC、XSX/S、Xbox One、PS5和PS4平台,有趣的是該作將在首發日加入PS+。 《遇見造物主》是一款後末世題材的第一人稱建造掠奪遊戲,遊戲中每個關卡都由玩家設計。切換角色,策劃哨站的布置,往其中塞滿陷阱和守衛,使其變為險惡的迷宮,之後穿好裝備,在快節奏的戰鬥中有條不紊地掠奪其他玩家的哨站。 來源:3DMGAME

新品 | 造物主降臨!閃電奇舞系列匣中客震撼登場

52TOYS 閃電奇舞系列3.75吋可動人偶新品 猛獸匣(BEASTBOX)造物主:匣中客-烏努斯、匣中客-歐米克斯重磅登場~  「閃電奇舞」是52TOYS旗下3.75吋可動人偶系列,此次推出兩款匣中客:烏努斯、歐米克斯。匣中客角色由國際知名機甲設計師MECHAZONE設計,其設定與猛獸匣(BEASTBOX)緊密相連。猛獸匣的母星是一顆矽基生態的行星,起初這里並沒有生命,最早在這里誕生的是由一些叫做「宇宙之柱」的建築激活的機械智能生命體。他們一個個從沉睡中醒來,以人形矗立在大地上。很快,他們開始對星球和宇宙進行探索,他們的智慧和科技水平仿佛與生俱來,以難以想像的速度創建了母星高度發達的文明。其中最具代表的兩位先知是——烏努斯和歐米克斯,正是他們將自己的族人們統稱為「匣中客」 產品名:匣中客-烏努斯、匣中客-歐米克斯  概念設計:MECHAZONE  產品類型:可動人偶  產品尺寸:約10cm  材質:PVC、ABS  配件:替換手型、武器  預定優惠價:¥149  產品售價:¥169  預定時間:2022年7月11日~2022年8月10日  預定時間截止後將恢復原價。  發售時間:2022年第四季度  *由於疫情防控等原因發售時間請以實際為准。 來源:78動漫

《造物主》成就獲取攻略

1星成就 <p單城175繁榮:主要是和其它成就矛盾,另外再開一局特意去造個單城成就也麻煩,我的做法是在其它局結束以前存檔,然後留下一城把其它城都毀了,山地和海洋可以保證不會有新的城鎮生成。 <p無植物150繁榮 <p無動物150繁榮 <p無礦山150繁榮 <p這三個成就只需要2城就能達成,比如用植物順手的一個全植物村就能達成兩個成就,因為繁榮要求低,初期低級資源也不難做到 <p5格海村200繁榮:注意用海洋巨人地形改變技能就可以了,我的做法是乾脆除了村莊地面的4格之外兩邊全緊貼海洋,資源全靠魚,好處是1.省地皮2.保證出海洋類project 3.同時達成全動物村的條件 <p3種資源全都50以上:注意一下就很容易做到了 <p3次戰爭勝利200繁榮:發展得快自然會達成 <p1星成就只要注意設計不會出什麼太大的問題,順利的話一局30分鍾就幾乎能全解鎖了 2星成就 <p6村150繁榮:注意地皮的配置,鋪滿6村,注意控制貪婪和戰爭.... <p6次戰爭勝利:讓周邊的弱村增加貪婪打過來,同樣不用太在意 <p全植物250繁榮 <p全動物250繁榮 <p全礦山250繁榮 <p相比1星的可以用兩種資源要求更加苛刻,更需要注意一下了 <p8格海村400繁榮 <p8格山村400繁榮 <p海村同如1星的海村挑戰,可以和全動物挑戰一起完成 <p山村其實反而更容易達成的樣子,山上的植物就算最初級的資源效用也很強大,升級後的火龍果和茶樹也都是神器,可以和全植物挑戰一起 <p500繁榮30危險:村莊的危險容忍度是隨着發展提升的,繁榮發展高了以後再來堆危險吧,全動物村比較容易達到 <p3種資源全都150以上:均衡發展,因為要求比1星的那個高了很多,有必要特意設計一個全能型的村莊 3星成就 <p單村1000食物 <p單村1000科技 <p單村1000金錢 <p偏科型要求很高的成就,按照習慣玩法的不同,可能有些不用在意就很容易達到,另一些就需要注意設計才能補上,可能需要project的幫助 <p1000食物森林村應該很容易達成 <p1000科技推薦沼澤村,或者山村全茶樹也可以考慮,礦山流就不大需要考慮村莊類型了 <p8格海村1000繁榮 <p8格山村1000繁榮 <p2星的海村山村挑戰的升級版 <p無植物1500繁榮 <p無動物1500繁榮 <p無礦山1500繁榮 <p繁榮要求很高,但同時又放寬了資源類型的標準,如果全魚類的8格海村能達到1500繁榮的話又一下子達成了無植物和無礦山 <p全球12戰爭標記:和1星2星的戰爭標記挑戰不同,這一次是全球算的,反而不用太過在意了,不要太控制貪婪就可以了 <p1250繁榮無戰勝:自己不能攻打別人也不能讓鄰村打過來,推薦awe控制,雖然我玩的時候也是沒怎麼注意就達成了的... <p3種資源全都300以上:1星2星全資源挑戰的升級版。 <p3星還有個6村全500繁榮的成就,2星6村成就的升級版同樣的策略,到了2小時局的時候500繁榮要求已經很不高了,次要村發展到500放在那邊小心別被滅了就可以了,主要村沖別的成就的時候控制一下貪婪,實力相近的村莊放在臨近的位置,就算發生戰爭也不會隨便就滅村。 來源:遊民星空

《造物主》遊戲技巧

一、巨人 1.海、木巨人的第3、4、5個技能,沼澤、石巨人的第4、5、6個技能解鎖剛好各需要森林大使、沼澤大使、沙漠大使來解鎖其一級技能(鼠標停在技能上可以看見需求那一種大使)。 2.四巨人拿大使須平均分配,當有巨人少拿時,其他巨人不能多拿。 3.海巨人第6技能可給其他巨人補血,第7技能可給自己補血。 4.海面越大,鄰近濕地范圍越大,所以為後期土地需求着想,可以試着在剛開始時就建二個相連的海面,其造成的濕地足以供第四級村莊發展,所以剛好可以同時存在三個四級村莊。例如:海+海+沼+沼+(山)沙漠+沙漠(山)+森林+森林,再回到海。 5.石巨人的第6個技能能產生威嚴值AWE,木巨人的第4個技能能多產食物值,建議優先。 二、村莊 1.分為森林地村莊、沼澤地村莊、沙漠地村莊三種,各有不同的建物需求,亦出不同的大使,點村莊後在村莊地下會發亮,其即為村莊范圍,在范圍內的資源才會被該村莊拿來用。 2.森林地村莊須建在森林地上、沼澤地村莊須建在沼澤地上、沙漠地村莊須建在沙漠地上,因此如想要森林地村莊時,在森林地中間建產食物的動物或植物即可,建到地形太外緣則有可能被其他村莊拿來用,無法產生想要的村莊。 3.有協助建出該局沒建過的新建物時,才會生出新大使.因此用滅村後建新村建新建物來刷大使的方式無效。 4.每個地形上都可選擇建植物、動物、礦物其中一種,且都可以升級(在右邊框的左上角可看見升級的洞),用海、木巨人的第3、4、5個技能,沼澤、石巨人的第4、5、6個技能來給地形升級(有分75%與25%的機率的,應視為2種技能)(經grygrygrygry提醒,1號升級檔已經把高級祝福的幾率提高到33%,亦即為33%與67% ),升級後洞會出現圓形圖案(鼠標停在圖標上可以看見是該技能的那一種成果aspect,在右邊框的中下方通常有圓形圖標,當滿足不同的升級需求後會發亮可選擇,此時即可轉換(可將鼠標停在圓形圖標上看需求與轉換後的可能成果,不見得都是你想要的,但通常綜合性價比最高),而且每轉一次通常多出新洞可再升級,例如沼澤毒蟲升級毒蛇再升級成鱷魚,會多加危險值。 5.中後期建物各項需求高,故建議多轉(正常應該要轉),使各地形產值單項產值至少100單位以上,像森林的植物食物最高級的橘子樹,如僅配合旁邊(看地下,其影響范圍會發亮)地形可以達到一地塊食物產量達200~300,礦物最高級中的煤礦,產金300科技300以上。 6.本遊戲最大玩點,應是要求玩家在建築時間內改造村莊范圍內各地形的產值以達成需求,但太快達成需求又會造成貪婪太高且弒神,如何平衡看玩家手段。 7.個人建議(僅供參考):一開始的范圍可以供六村莊(森林地村莊、沼澤地村莊、沙漠地村莊各二個)同時存在且達到二級建物,生出森林大使、沼澤大使、沙漠大使各四個(共12個),足以解鎖四巨人重要技能,但三級建物則需求更多土地,此時則可能要滅一些村莊或放手讓他們互相消滅。為節省時間,中後期村莊最好各種都能留一個(也僅留一個)。 8.通常森林地村莊建築多先要求食物要高,科技其次或相等,金錢最少,沼澤地村莊多先要求科技要高,食物其次或相等,金錢最少,沙漠地村莊建築多先要求金錢最高,因此平時就優先把村莊附近地形先建好,等建築物要建時就比較不趕,貪婪值亦不會太快上升。 三、反戰反弒神 1.當村莊貪婪太高時,會有弒神的人民出來,向離最近的巨人追殺,只要那巨人跑遠一點,再用其他三巨人中的沼澤或石巨人用第7技能消滅即可,殺二三次就會將村莊打回謙虛,所以不需要滅村,也無需怕弒神。如果怕意外,稍為有提高時,直接用沼澤巨人用第7技能往該村莊中心丟即可。 2.木巨人和沼澤巨人的第5技能,能讓動物變得更加危險,當村莊到達第三級危險時,會試圖派出部隊消滅,所以最好只提升到第二級危險即可。 3.因此要反戰反弒神時,在村莊邊界或以外地形多放危險動物(牙齒圖案數值高的),一則可以減慢貪婪值,再則當戰爭部隊或弒神人民經過時會被吃被殺,使數量減少,對手村莊就容易防禦。 4.如果攻擊村莊攻擊力高於防守村莊防禦力,就有可能造成防守村莊滅村,因此二個村莊中間放危險動物是比較容易反戰的方式。 5.有很多人認為把威望弄高可減低觸發弒神機會,但個人覺得越後期聲望追不上資源提升需求,反而形成浪費,不如沼澤巨人的毒氣彈有效(不過建築也有需求一些聲望的,還是該建一些)。 四、修改 村莊的食物、金錢、科技是可以修改的,是依浮點數存在,需采浮點數范圍搜索(例如100,GM8搜100.0--100.99),且排列方式是 AA AA AA AA ?? ?? ?? ?? BB BB BB BB CC CC CC CC A是食物 B是科技 C是金 ?通常是00 五、主要訣竅 1.盡快解鎖海、木巨人的第3、4、5個技能,沼澤、石巨人的第4、5、6個技能,不要重復。 2.每個地形上產物盡量升到最高級。 3.Ctrl鍵可循還看不同資訊。 來源:遊民星空

《造物主》基礎知識教學

首先,說說加持效果 加持效果的功效就是把1級的技能提升至2級(2級好像不能提升至3級?可能要先提升技能等級吧) 木神的D技就有這個效果,對開始的時候幫助很大 如圖所示,加持過的地方會出現一個綠色的圖示(蘋果和葉子間那個) 然後放個強化 1級技能就會變成2級(至少我在加持狀態下沒看到1級出現) 善用的話在開始時便可以升級出後多中級資源 接下來是一些小技巧 如圖所視,這間屋的能力會減少你的AWE,我不想要,但又要8分鍾後任務才會失敗 所以我用沼澤神的技能攻擊它 這些未完成的建築,只要受到傷害便會立即失敗 這就能節省8分鍾的時間,亦可以用此方法選擇自己喜歡的建築 再來的是建築出現的位置 據我觀察所得,村莊第一所建築,只要條件許可的話一定會出現在右方 而新村莊的建築范圍是左右兩個空格 所以在新村莊建成後,用資源建在右邊第二格的地方 新建築便自然地出現在村莊旁,這就可以防止資源被村莊和建築夾着 不能產生共生關系的局面出現 然後是移山填海 只要在海中建山/山上掘海 土地便會回復過來,不過會變成沙漠地,如果只想要沙漠不想要山的話可用這方法 最後的就是一個小提示 忘了在那里看到 1級建築只可以提供6個「人」 即是說當「人」出現多於6個後,你再升級1級建築便不能再出現「人」 所以一開始可以盡量建多點村莊,初始建築通常只要合共30點資源 很快便可以拿到6個「人」來升級,對於限時模式比較有用 (也忘了在遊戲中那里看到了,依稀記得1級6個人,2級12個人,3級18個...吧..好像是,現在想找回來抓圖也找不到了) PS:絕大部分有特別要求的建築都會有特殊效果,就像軍營建好了村里會多了金甲士兵,可以多挑戰一下 來源:遊民星空

《造物主》簡單基礎教程

其實這個遊戲就是以下幾樣的東西,只要注意好了就可以輕松玩了 首先是村落介面 建築需求上面那條藍色的管,儲滿了又符合條件,就會自動出開新村了 通常是開着建築需求的,因為要不斷完成建築 提升危險度可以防止村莊的GREED增長 對應三個圖分別是 沒效果 / GREED停止增長 / 過度危險令人口死亡 過度危險會令人口死亡,即是資源會減少而已,好像還會自動破壞村莊范圍設施 而三圖中間的數字 2 / 8 代表了人口比2少就沒效果,比8高就會人口死亡 人口就是資源和GREED中間那個數字 GREED太高就會出現以上情況 要注意的就是圖中的小人 黃色代表了他們考慮弒神了 這時候只有兩種方法(應該吧?) 一是把四周的資源拆了,停止他們發展,時間久了GREED就會回落,但有時還是會弒神的 二是不斷地殺弒神者,他們會滿世界追你,所以跑也沒甚用 之後就是特殊建築 這是遊戲主要目標,不斷完成特殊建築 完成建築的要求後,就可以得到一個「人」來強化你的神 特殊效果是每個建築也不同的,任何時期也應該善用它 圖中就說村莊內建有一個動物就會增加15食物,可疊加3次 善用的話就可以在一格內增加45點食物 中後期如果不使用各個建築的特殊效果,基本上不可能完成高級建築 當「人」出現後,選一個神並把指標停在「人」上 就可以看到拿了「人」後將會提升甚麼能力 你也可以在能力的資料上看到升級所需的「人」種 當你的神升級了新能力後,就可以附加在普通的資源上 只要你點擊資源就可以看到升級需求 圖中我想升級右邊的蜥蝪 得知它需要狗頭圖樣的技能後,便把技能使用在那地點後就可以進行升級 而需求下面的說明,就是說升級後的資源會對那一類資源產生共生關系 從而產生額外的資源 共生關系和建築的特殊效果一樣,就是符合了一定條例就會增加額外資源 有時候某些資源點的共生關系要先達成某類條件才能開啟,如上圖 所以遊戲要點就是要充分利用共生關系和建築的特殊效果 放置資源前要先好好規劃一下 最後送上有意思的一張圖 當我建成madscientist之後,村民都開始變喪屍了 來源:遊民星空

《造物主》系統分析與操作指南手冊

岩石巨神 能力: •從大地拉起山峰,並且在山的周圍形成沙漠。 •創造以產生金幣為主的礦脈,或者以科技為主的資源礦山。 •為動物提升經濟價值;為礦山提供經濟價值;為礦山提供經濟價值並且降低人們的貪婪指數。 •製造能傷害城鎮與地貌的地震。 森林之神 能力: •在連接海域的地方製造森林環境。 •創造產生食物為主的水果樹。 •為植物提升科研價值,並且增加自然指數。 •為植物提升食用價值。 •為動物提升食用價值,並且增加動物的野性。 •幸運:當玩家需要為動物/植物/礦井注入成長屬性的時候,獲得高級符文的概率得到增加。 •拾取:抓取一個植物,將其移到更適合的位置。 海洋之神 能力: •製造出一片海洋區域; •創造提供食物的溫順的動物。 •為植物提升食用價值,並且增加自然指數。 •為動物提升食用價值。 •為礦井提升經濟價值。 •極光:治療同伴所受的傷害,並且增加其移動速度。 •季風:進行局部降雨,短時間一個區域內所有生物獲得高級符文的概率增加。 沼澤之神 能力: •在臨近海洋的區域製造出一片沼澤區域。 •創造提供科研價值的草本植物。 •創造提供經濟價值的奇珍異獸。 •提升植物的科研價值。 •提升動物的經濟價值,並且增加其野性。 •提升礦井的科研價值。 •污染:製造出一片污染,在持續時間內該區域所有生物造成傷害。 精華對照表【英文版】 List of aspects 巨神 符文 施法對象 特使需求 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 森林 Leaf Plants - Tomato, White Willow, Barrel Cactus, Aloe Vera Cherry Tree, Plum Tree, Tea Plant Sunflower, Rubber Tree, Ginkgo 森林 Hunt Animals Desert Beaver, Boar, Otter, Tapir, Armadillo,...

《造物主》四個巨人技能全介紹

海巨人(看似像螃蟹的) 第一個技能 造海(造森林和沼澤都需要)第二個技能 繁殖畜牲(食物來源)第三個技能 成長升級(升級已種下的植物和藥草)第四個技能 牧群升級(升級已放下的食物和畜牲)四五個技能 鑽石升級(升級已建下的天然資源礦場)第五個技能 南極光(讓其他巨人補命和加移動速度)第六個技能 雨季(讓周圍的都生長更快) 森林巨人(看似像猴子的) 第一個技能 造森林(需要在有靠近水的地方)第二個技能 繁殖果實(食物來源)第三個技能 樹葉升級(讓果樹額外產生科技值和自然值)第四個技能 水果升級(讓果樹產生更多果實)第五個技能 捕獵升級(讓動物變得更加危險,但產生額外食物)第六個技能 施肥(隨機升級果樹)第七個技能 移植(把植物從一個地方移去另邊) 石頭巨人(看得出吧?) 第一個技能 造山(山旁邊會變成沙漠)第二個技能 珍貴的天然礦物(讓礦物能額外的生產金錢)第三個技能 優越的天然礦物(讓礦物能額外的生產科技值)第四個技能 珍禽異獸升級(讓珍禽異獸能額外的生產金錢)第五個技能 高貴升級(讓礦物能額外的生產更多金錢和威嚴值)第六個技能 地面升級(讓礦物能額外的生產更多科技和威嚴值)第七個技能 地震(把腳下的所有建築物和人類和資源都踩碎,阻止人類開戰非常有效) 沼澤巨人(一堆青色鼻涕似的) 第一個技能 造沼澤(需要海水)第二個技能 藥物(生產科技值)第三個技能...

《造物主》圖文攻略

一、系統簡介: 操作: 1、2、3鍵(主鍵盤)快捷轉換海之巨人、森之巨人和岩之巨人; Q、W、E等(第一排鍵盤欄)使用巨人的技能; 鼠標左鍵選擇巨人,或者要求巨人行走到特定位置,以及施展技能的所在地,還有旋轉地球的功能; 鼠標右鍵,指示巨人行走到特定位置的快捷鍵; 滑輪,縮放鏡頭; 遊戲模式: 分為了,自由模式、新生模式和Era模式 自由模式:即使毫無限制地讓玩家自由自主、無限制地建設地球。 新生模式:新生模式分為了4嗰階段,就是一嗰教學模式,但無法保存遊戲。 世紀(Era)模式:每段遊戲限時120Mins,按照要求協助人類生存發展。 註:本文亦分為兩部分「新生模式」以及「世紀模式」進行講解 二、《造物主》遊戲攻略 新生模式 第一世紀 禰從沉睡中蘇醒過來,禰發現你的大地變得貧瘠枯乏、毫無生機。 step1.使用滑鼠的滑輪縮放鏡頭; step2.利用鼠標左鍵點擊並拉動地球左右旋轉; step3.當然,你也可以使用方向鍵操控拉動地球左右旋轉; 依照說明指示,使用海之巨人和岩之巨人,為地球奉獻出你綿薄之力吧! step1.用鼠標左鍵或者是數字鍵1(or 2)選擇海之巨人或岩之巨人,使到它們面向對方行走,讓它們碰面。 step2.利用海之巨人的力量,在附近開挖一嗰海洋(Q鍵)! 這時,森之巨人受到潮濕氣流影響,也蘇醒過來了! step3.使用森之巨人,在受到海洋潮濕滋潤的貧瘠土壤上開種森林綠地(Q鍵)(在地表下出現「水珠」圖標,即可開種綠地) step4.使用岩之巨人,在貧瘠的土壤上建造出荒漠(Q鍵)! step5.利用三位巨人,在另一半的地球繼續開建海洋、森林、荒漠(高山)三種地形!(你已經學會了建造海洋、森林和荒漠囖!) 完成新生模式第一世紀! 第二世紀 地球,你本已永世長眠,你現何以面對你的遺憾? step1.按「?」鍵閱覽信息,在遊戲提示方框中按「next」按鈕進行下一步操作。 step2.要建造出一座森林,當然先要讓海之巨人挖掘出海洋,然後,森之巨人在受潮濕影響的土地上建造森林! step3.使用森之巨人在植被上種植蘋果樹(W鍵,技能)! 村莊出現了! step4.在森林的界限內(村莊附近),種植更多的蘋果樹(W鍵,技能)! step5.使用海之巨人,在森林村莊附近釋放圈養家禽(W鍵,技能)! 岩之巨人出現了! step6.選擇岩之巨人,對准外交大使,按右鍵捧起他,並把外交大使放在頭頂上。 step7.使用岩石巨人,聽到外交大使的訴求,在村莊附近(不要在村莊上),建立礦場(W鍵,技能)! step8.用岩之巨人,在村莊綠地的邊緣開墾出一片荒地(Q鍵,技能)! step9.利用海之巨人的家禽技能在(step8)岩之巨人建造的荒漠的平地(黃色)放置家禽,這時,荒漠村莊就會出現。(需要一些時間,才會顯示操作成功) step10.利用岩之巨人,在(step8)荒漠的平地(黃色)開挖金礦(W鍵,技能),金礦的黃金量請留意地表中的金色數字! step11.繼續使用岩之巨人,開挖5嗰以上的金礦,以達到1/4的儲金量。 step12.使用海之巨人的飼養家禽技能、森之巨人的種植蘋果樹技能、岩之巨人的開挖礦石技能在地球上所有綠地和荒漠中施展!!! 完成第二世紀 第三世紀 人類,他們生命力頑強,但在禰長眠之時他們還能活着嗎? 沼之巨人出現! step1.先利用海之巨人挖掘出深海,在海洋兩旁,利用沼之巨人建造出沼澤。 step2.先利用海之巨人在沼澤地上開拓植皮,在植被上,沼之巨人種植香草。 step3.左鍵點擊在step2中的香草,觀察右手邊的欄目,將其轉換為」西紅柿「 step4.利用海之巨人,對着女外交官按右鍵,將其放到頭頂! 這時,森之巨人蘇醒了! step5.根據村莊底下的百分比,進行種植果樹、挖掘水資源的行為,以達到左上角圖標數值為60,達成60即可。(盡量在村莊里開發,別的荒地之後有用途的;大概到達55,數字就會自主膨脹的!) step6.使用沼之巨人,在森林里放置動物。(前提要森之巨人製造出森林以及動物需要的植被!) 新村莊(2)出現喇! step7.利用岩之巨人,step6中沼之巨人創建的動物巢穴旁邊,按W鍵,開出金礦! step8.利用森之巨人在森林里按W鍵創造出藍莓! step9.在step8的藍莓上,用森之巨人按E鍵使用植物速長技能,再從右邊的項目欄中點擊「草莓」,即可生成草莓!(3幅圖,幫助讀者理解!) step10.根據新村莊下方的需求(27黃金、18食物、100水源),達成即可完成。 新村莊,貪婪無厭,他們發動戰爭了! step11.利用岩之巨人的地震和沼之巨人的沼氣彈對新村莊發動摧毀!(F鍵技能) 用岩之巨人的地震,擊沉新村莊的戰艦! 沼氣彈,擲出! 地震摧毀一切建築物! 第三世紀,完結!新生模式完結! (未完待續……) 來源:遊民星空

《造物主》遊戲初玩體驗

遊戲作為一款獨立遊戲,使用非常有特色的自製遊戲引擎,放棄了使用市場上主流的3D遊戲模型而改用了2.5D畫面。優點自然是大大提升了遊戲本身的運算速度,所以遊戲中基本不存在卡屏之類的優化問題。 2D畫面已不再是主流,然而這是因遊戲而異的。遊戲製作組在開場與過場動畫上都做到了盡可能的精簡,遊戲畫面簡潔卻並不粗糙。遊戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類世界發生戰爭對神而言也就像喝開水一樣。這款遊戲不需要在外表上下多少工夫,因為它更多的把目光放在了遊戲深處的地方。 第一日:神說,要有光 遊戲應該本稱為模擬遊戲而非模擬經營遊戲,因為在遊戲中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何資源,不需要進行遊戲的經營。 玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現在這個空無一物的世界。每個巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對應的地形地貌,默認長度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無相互影響。 有了環境,巨人的能力才開始解鎖,【沼澤】能創造「草藥」和「野獸」,【海洋】能創造「植物」和「動物」,【森林】能創造「果實」,【山嶺】能創造「菌類」與「礦洞」,雖然看起來似乎每個巨人的能力都大同小異,然而不同的創造物之間的交互影響也是存在的。 創造物會分別會轉化成村莊的三種資源——食物,金錢,科技。有了食物就會有人類來定居,成立自己的村莊,然後玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類似鑲嵌孔的設置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創造的資源數目上升,或者升級為更高階的生產者。 在不同地貌,創造出來的初始生物無論是形狀還是生產總能量都是不同的,比如【海洋】創造的動物,在沙漠地區就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區域則為青蛙,然後隨着注入巨人的魔法,會升級成為鹿,眼鏡蛇,狐狸之類,有些也存在分支升級選項,就看玩家是看重城市的經濟還是科研價值了。 第二日:文明與野蠻的開端 人類定居之後,玩家能夠點選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個資源的獲得值,前面的是當前擁有量,後面的則是城市擴展所需要的數目,當三個數目全部達到後,城市的邊界就向左右分別伸展一格。 玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會看到一個地表的填充線,這個就代表邊界。人類城市的邊界,所代表的距離就是這個范圍內的全部資源屬於這個城市。而資源則代表在這一區域記憶體在某種資源會互相合作伸長,簡單的舉例使用【海洋】製造出來的雞,如果在綠色區域內有【森林】製造的藍莓,則這個雞的資源提供的食物數目+3。 當兩個城市涉及到資源的爭奪就會產生戰爭,城市必然無限成長,除非玩家刻意製造災難阻止他們成長到必須要戰爭的地步。是要憎恨人類還是要憎恨神,遊戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,於是把光與暗分開了。 第三日:成長 遊戲一共提供了三種模式,一個是【教程模式】,包含七關,對應上帝的七日創世,教會玩家如何成為一個對業務熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當於限時挑戰模式,在遊戲中,資源是會枯竭的,城市是會自動成長與遷徙的,當然,科技也是會自動習得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發揮,建設自己的星球。 遊戲通過Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬范圍。這里需要提及的是人類社會的隱藏屬性——信仰。 點選城市,玩家會看到下方的對神的滿意度,微笑則代表人類對上帝很是敬畏,喜歡並且崇拜着巨神。下方還有圖標會顯示當前人類的信仰屬性。城市有戰鬥力與防禦值還有文化程度。人類社會在成長到一定程度後,會誕生不同的人才,這時候可以使用任意一個巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然後就可以習得新的技能。 獲得偉人需要通過挑戰,在地圖左上角的時間槽下方第二個就可以看到進程,提供城市建設所需要的資源即可。 隨着人類文明的成長,人類也開始變得墮落。建成學校之後,人類開始質疑上帝的存在,既然人類能夠通過自己改變環境,那神算什麼呢?信仰程度,隨着文明的成長而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來告誡人類——海嘯,地震,火山,龍卷風,也會在人類需要的時候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實並不在意人類的想法,只不過當人類墮落的時候,偷竊,搶劫會阻礙文明的進一步成長,為了更好的發展,上帝才創造了災難。人定勝天?在真正的自然災害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。 第四日:裂隙 人類社會開始形成不同的文化,也就誕生了不同的國家。開始擁有自己的獨特文化和理念,有分歧就有衝突。當一個城市擁有太多的資源(尤其是金錢)之後,城市的發展反而會變慢,因為人類開始懶惰,享受上帝帶來的恩惠,這種情況下人類的信仰並沒有因為過多得到上帝的恩惠而堅定,他們反而把上帝當成了自己的僕人,自己生來就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴展,並且這種情況持續下去這個城市會逐漸衰敗。 這就是遊戲的特色之處,無法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒辦法贏得遊戲的勝利的。本作作為模擬經營類遊戲,經營的內容不在金錢與商業規模,而在於看不到數值的人性。想要創造一個美好的星球很難,其中的數值運算,不禁感嘆製作組的用心。 最後介紹一下,左上角圈圈里的數字就是這個星球生活的人的數目,旁邊的是時間槽,由於這是沙盒模式所以時間不會減少,然而玩家永遠不要忘記一件事——萬物始終是會毀滅的,星球也是一樣。下方的四個圖標,分別可以查看存在的不同國家,人類正在進行的自行建設,戰爭,以及人類的質疑。 城市中的人類談話的內容用圖片表示,代表他們現在的想法。人類的思想是不受神的控制的,神只能給人類環境,真正決定他們行動的還是自己。 第五日:隕 看到人類之間越發頻繁,資源夠用也要搶奪他人的資源,甚至不惜對神的使者出手(當巨神在一個國家的聲望是厭惡的時候,玩家無法在那個區域內進行任何創造,除了災難)。相信很多玩家心里除了無奈還有一絲郁悶,明明想做好事最後卻導致了最壞的結果。玩家畢竟是人類,不是真正的能夠擁有無限生命然後看淡紅塵的上帝,難免會做出直接毀滅掉一個國家這樣不明智的舉動。 整個遊戲中,玩家將能看到一個荒蕪的星球出現人類,文明的成長,以及歷史的變遷。遊戲已經不再是一個遊戲,玩家如果用心去體會,可以從遊戲中得到許多思考,關於自然,關於自身。總結起來就是,遊戲操作簡單,系統卻很完善;畫面很朴實,內容很深刻。是一款非常具有時代意義的小品遊戲,強烈推薦。 優點 1.立意深刻,擁有治癒心靈的效果; 2.操作簡單,很快就能上手; 3.畫面朴實可愛,遊戲運行流暢。 缺點 1.星球建設工程量龐大,而且巨神只有4個,很難兼顧到全局導致局部失控; 2.無法調節遊戲速度,巨神移動速度讓人拙計; 3.遊戲花費時間漫長。 來源:遊民星空

《造物主》初玩心得

首先我要糾正那些光憑截圖來判斷遊戲質量的人,這遊戲的內涵在我玩過的遊戲里絕對可以排在中上游的位置,獨立遊戲麼,都是走內涵路線, 而且大家不要看這遊戲畫面很Q是2D的就以為配置很低,其實這遊戲畫面的小細節非常豐富,比如山神造山,你可以看到它是一隻手從地上緩緩地將山「拉」起來,而水神造海,則是有點像在掘土,一點一點把水掘出來,總之細節非常到位,看得出來製作組在做遊戲的時候是非常用心的。 可能就因為這種遊戲細節太多,我這5年前的老爺機玩了5分鍾地球上的物件稍微多一點就卡得不行,這也是我現在在這里發帖的原因 再說說遊戲里的細節,這個遊戲涉及到一些地理,生物方面的知識,比如在海洋的旁邊造山,會造成土地的沙漠化,而且你可以清晰地看到水蒸氣是怎麼蒸發的,這些好像都是地理學的基本吧。另外生物,因為我玩的時間比較短,我好像是看到了可以讓生物混種進化,誕生出新的物種。 再說說文明,遊戲里我玩出來3種文明,一種是生活在樹林里的農耕文明,一種是生活在沙漠里靠挖礦為生的類似中東的文明,還有一種生活在沼澤里靠采藥為生的沼澤文明(在影射南美土著?) 每個文明都會有它的人性,好像一開始的人性都是greedy(貪婪),因為我玩得比較短,可能通過改變環境什麼的可以改變人類的人性。 總之我認為這遊戲有神作潛質,是獨立遊戲里難得的佳作 更多相關內容請關註:造物主專區 來源:遊民星空