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移動端《進化之地2》5月25日上線 首發優惠18元

今日(3月23日),遊戲發行商心動宣布Steam好評之作《進化之地2》5月25日正式登陸TapTap和蘋果App Store,首發優惠18元,在《進化之地2》移動版中,彩蛋們的中文翻譯進行了全盤優化修正,UI按鍵也都進行了重製。TapTap地址:點擊此處 App Store地址:點擊此處 宣傳片: 遊戲介紹: 在這場非典型冒險之旅中,跟隨主角庫洛一次次穿梭於過去、現在、未來。那些設計巧妙的經典玩法與畫面,也將隨著故事的推進不斷改變,帶你一覽電子遊戲發展史。 為復原曾經祥和的村莊,阻止毀滅一切的大災變,和主角一起邂逅三位不同時代的夥伴,一同通力合作、相愛相殺,用各自的才智拼湊回憶,改寫自己與世界的時間線。 從懷舊的黑白點陣世界,進化到8bit的時空,再無縫切換到16bit,最後來到3D世界。無論是彈幕射擊、模擬經營,還是卡牌戰鬥、即時策略,又或是貪吃蛇和消消樂……那些熟悉的兒時回憶,將以意想不到的形式,與你重逢。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

「HGR」充滿詼諧趣味的現代復古:《信使》

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 若要問筆者本人2021年最為驚喜的遊戲的話,必是這款發售於2018年的《信使》。 能有多驚喜呢?舉個例子,即使是我在接觸過2021年口碑爆棚的《雙人成行》之後,我仍然在這款發售於2018年的遊戲上感受到那種強烈的沖擊力。並且這與《雙人成行》那樣多樣玩法堆積出來的驚喜感不同,《信使》僅靠著單一的玩法變化出的多樣性讓我感到訝異。 本作僅依靠「類銀河惡魔城」作為基底,添加少數其他類型玩法作為輔佐,整個遊戲難度體驗感受張弛有度,節奏流暢分明,以至於當我發現這是他們製作組第一款作品時,極為訝異。因為《信使》整體的設計成熟度實在太高了,你在這遊戲發現里發現的野心,絕對會讓其他同類型游的其他遊戲相形見絀。 除非你是真的不喜歡這個類型的遊戲,任何玩家一旦接觸到這個遊戲就會不可救藥地愛上它。 讓我們首先來明確一下《信使》是什麼遊戲。《信使》是一款以「類銀河惡魔城」作為基底,有仿任天堂FC(紅白機)上名作《忍者龍劍傳》「嫌疑」的2D橫版平台跳躍遊戲。好吧,應該不能算「嫌疑」了,這就是赤裸裸的模仿了。 但...請等等!請不要關閉文章!關於《信使》這款作品,你需要知道的是,「仿製品」僅僅是它的表象而已。如同這個遊戲的實機畫面截圖: 一股仿8-bit風格的復古畫面。 從這里來看,似乎「懷舊」就是占這個作品最大比重的元素了。如同我一開始進入這個遊戲一樣,我確實是這麼想的,我認為這僅僅是一款賣「情懷」的作品罷了。但後續的遊戲內容完全顛覆了我的想發,可能說是發現「新大陸」一樣驚喜的心情都不為過。 從畫面上來看,「懷舊」是這個遊戲的本質,但卻不是這里壓倒性的一切因素。取而代之的是,《信使》的製作組似乎很明白怎麼玩弄「人心」,充分利用了你對於這種遊戲類型的期待,精心打造了一段即使在玩了十個小時後仍讓人驚喜不斷的旅程。 讓我們先從《信使》的核心機制入手——復古。對,「復古」這個元素不僅僅只是停留在表面上,而是作為一種機制融入到了這個遊戲中。聽起來相當神奇是嗎?那是當然,在我接觸《信使》以前我確實從沒想過遊戲機制能這樣設計! 《信使》以一個簡單的介紹開始——人類被惡魔大軍碾壓,只有一小部分倖存者還活著,他們一直在練習多年,等待下一次入侵和一個名為西方英雄的預言人物的到來。這聽起來像陳腔濫調與死記硬背,並且掩蓋了《信使》的真實本質。 其他遊戲會讓你扮演傳說中的西方英雄,而這個遊戲里你只是一名信使,負責將背上的卷軸送到這個世界里最高的山峰上。簡而言之,你是個外賣小哥,但你是一個能夠擊敗數十個惡魔並在他們心中激起恐懼的人。 在遊戲進行到大概8小時這樣時,玩家即將迎來第一個「偽結局」。而在第一個「偽結局」前,會讓你過一個時間之塔,過完時間之塔後,你的畫面就變成了16-bit像素……當然,還有遊戲的BGM也從8-bit變成了16-bit。 這一下讓我想到了一款手機遊戲——《進化之地》。但不一樣的是,《進化之地》僅僅只是通過讓你看「遊戲進化史」在維持你的興趣,新意大於樂趣,後續體驗枯燥乏味得宛如一場災難。 而《信使》對於這一機制的利用,則為有意識得多,這也是我在上文中所說的為什麼「即使在玩了十個小時後仍讓我驚喜不斷的旅程」。 我想,大多數玩家都能體會到《泰坦天降2》與《羞辱2》中那讓人感到詫異,與充滿驚喜的時空穿越設計。是的,《信使》就是運用這一機制的佼佼者。與上述兩款遊戲比起來,《信使》用來區分現在與未來則多了兩個維度,畫面與音樂。用8-bit的畫面與音樂表示現在的時空,用16-bit表示未來的時空。 遊戲中都是在固定的地方有這樣的切換點。假如你是一個剛接觸過《瑞奇與叮當:時空跳轉》的玩家,聽到這個心理可能會「咯噔」一下,但我向你保證,這個設計跟《瑞奇與叮當:時空跳轉》有相似性,但體驗上仍然還有很大的區別。 在《信使》里面,這個「時空穿越」結合了更多內容,不同時空的地形可能不同,你需要利用你的反應能力與智力去解決這些時空引起的變化,它們有時候是你絆腳石,有時候是你的墊腳石。 包括遊戲中的BOSS戰設計,充滿著讓人數不盡的樂趣,每一個BOSS的打法玩法幾乎都完全不同。他們既具有挑戰性又數量眾多。 前一個BOSS像是在玩《茶杯頭》的橫版「空中作戰」模式,下一個BOSS站又變成了驚險刺激的追逐逃亡戰,而最終DLC最終BOSS決鬥竟然又可以變成一個簡單的,帶有血條的格鬥遊戲……整個過程詼諧又可愛。 這一過程是極其充滿樂趣的,甚至可以說是享受。 仍然需要明確的是,《信使》的控制非常簡單,只需使用操縱杆和四個按鈕即可完成遊戲中的幾乎所有操作。但作為一款平台跳躍遊戲,它仍然具備了一些極具挑戰性的設計。但同時,製作組對於這個遊戲難度與引導的把握可謂算是張弛有度,節奏分明。 讓我們稍微想一下,以往我們在玩同類型遊戲的時候,很容易陷入「某個放在地圖上的元素近在眼前,卻始終夠不著」的苦惱。正如前文所說,製作組似乎很懂得怎麼「玩弄」人心。在假結局到來之前,他們將地圖元素隱藏起來,並不指導你朝著隱藏的收集要素探索,而在假結局之後,又通過極為詼諧幽默的文字——遊戲有很大一部分魅力來自於對話——調侃引導你打開地圖,同時給你把所有隱藏要素標記在地圖上——多數都是已經走過的區域。 而我在重復這一過程時,竟沒感到一絲枯燥,反而充滿了樂趣。因為你在重復這些走過的地圖時,還是有源源不斷的新內容加入來維持你的新鮮感,比如上述通過「時空轉換」來衍生出新的要素。 但僅依靠這種引導還不足為奇,難度上的張弛像是人呼吸著的肺,讓你更好在這誠意滿滿的二十小時內充分吸收這個遊戲的樂趣。 適當的節奏通常很難實現,但在這里,感覺很自然。每個新領域都提供了大量練習你新動作的好機會。讓你帥氣流暢的地方毫不含糊,想讓你難受的地方也得提前做好死十幾次的准備,久而久之,你會愛上這種感覺。我的成功和失敗都是我一個人的,以至於我從來沒有覺得是一個廉價的機關或一個結構不佳的障礙讓我陷入困境。 或像是BOSS戰。前期的BOSS專注於簡單的運動機制,或是讓你充分新獲得能力的潛能。待我熟悉這些玩意兒之後,我意識到我自己有限能力是多麼靈活的時候,遊戲在慢慢抬高這個難度,始終讓你保持在一個相對具有挑戰的難度中,每一次克服之後都是充滿了「魂」一樣的滿意。 而這引導的節奏與張弛有度的難度設計結合起來,又是一個讓人驚喜的意外。 《信使》中最戲劇化和最令人不安的時刻都圍繞著店主展開。他的反應,或沒有反應,加劇了事先沒有的緊張。店主是你最好的朋友,你的啦啦隊長,他會因為每一個錯誤而無情地嘲笑你,這個角色得近乎完美。 我在遊戲中與一條飛龍多次死亡,共同擊敗一個機械BOSS時,他還會如此調侃道: 這些充滿幽默的Meta對話與指導內容結合在一起,是整個遊戲的精髓,每一次讀到時都會不經意地被逗笑。 包括遊戲中的「死亡懲罰」——夸寶。設定上,他是一隻在你每一次死亡時都會拯救你的小惡魔,但你的每一次死亡都會少不了他的調侃: 然後復活之後,他還會一直跟著你——直到他厭倦而離開,或吃掉了必要數量的時間碎片(這是遊戲中用於購買升級的貨幣)。這是一個直截了當的系統,不會受到太大的懲罰,同時仍然會為失敗提供一些後果。它可能看起來不多,但是當你渴望購買更昂貴的升級時,就會錯過這些時間碎片。 換而言之,這遊戲也是一款比較良好的「斯德哥爾摩綜合症」培養器。 你知道在接觸這款遊戲時,我最擔心的是什麼?就是8-bit這種復古風的設計,意味著遊戲內容將會非常單一,不止是畫面上的單一,包括遊戲玩法的單一,它們像是已經無法承載這個時代遊戲的繁復了一樣。 遊戲關卡本身的設計對整個遊戲充滿了幫助。從玩法的角度來看,它們既具有挑戰性又公平,而從設計與動畫表現方面來看,又絕對是華麗的。從泥濘和荊棘叢生的靜菇沼澤到覆滿光滑冰晶的冰川山峰,每個地圖在玩法和畫面上都充滿了變數。而當你處於這種變數之中時,遊戲的吸引力會進一步增強。 從上到下,《信使》的眾多小細節讓這個遊戲熠熠生輝。你潛下水的時候,背景音樂會變「悶」,好像真的從水中播放出來一樣,以此來反映你的場景變化。包括我上文所說的,通過畫面與聲音來讓你辨識自己所處的空間。 像是BGM的設計,作曲人充分利用8-bit與16-bit音樂的「單調性」,不完全追求聽感的豐富,而是將這個「單調性」發揮到最大——整個遊戲體驗下來BGM節奏感極強,極為洗腦。非常容易成為那種,在你關閉遊戲去上學或上班的通勤路上,不自覺就在腦中哼出來的調調。 如何讓遊戲整體單一,且已讓人無比熟悉的元素跟上這個時代的變化,《信使》非常完美地做到了,真可謂一款出色的遊戲設計指導。這麼多這樣的小元素,它們本身並沒有多大作用,但加在一起,提供了如此多樣化的體驗。 所有這一切都表明,《信使》是非凡的。我通常不會給遊戲打分,而如果要打分我會給它打10分。它的平台和探索是我多年來玩過最好的遊戲,有挑戰性的難度與一個個小巧但非常有趣的設計很好地結合在一起,讓它自始至終都散發著個性,在一個充滿秘密的美麗世界的背景下,用令人愉快和詼諧的對話讓整個遊戲體驗無比順暢。 藉助著《信使》,Sabotage將所有這些融合到一個和諧的容器中,向其同類型祖先致敬,同時又自豪地站在自己的立場上。 《信使》這款遊戲,是我近幾年來難得的,本不打算抱著太多期望去遊玩,卻越玩越無法掩飾住對它喜愛的作品。 我本並未想到為這款遊戲寫一篇文章,但我看了一眼Steam上的評論數,實在太低了,與《信使》這款作品本身極為出色的遊戲內容不成正比。當然,我這樣的說法是非常「唯心」。 只是相比較一下,晚8個月發售的《武士 零》很輕松就有3萬3千的評論,從此處可見,兩款作品在銷量上根本不是一個量級。 但出現這樣的原因有很多,這里並不是說《武士 零》更差,兩款作品的定位就完全不同。像是《武士 零》這樣更注重氛圍與格調的作品,更容易獲得好感,然後還有就是售價的區別,打折的力度導致的了。 我在購買《信使》之前,還一直非常好奇,這遊戲怎麼打折力度這麼低?但實際接觸遊戲之後,我明白了,這遊戲打折力度低更像是製作人自己的倔強吧!但確實也是,《信使》這款遊戲的設計,即使是原價購買也是超值的體驗,更別說,他們還有免費更新的一個流程在3~5小時的DLC——Picnic Panic。 又是一個更新鮮的,更充滿樂趣的體驗。所以,真的非常強烈推薦這一款跨越了3年時間我才碰到的超值作品,它同樣也值得你們去遊玩! 因為,它能帶給你們的體驗註定是非凡的! 關注公眾號,加入我們:全息玫瑰碎片HologramRose 來源:機核

《進化之地》通關簡易心得

先說我第一次知道這遊戲是從網路上看人家實況影片而來,當時就覺得這遊戲的設計很令人眼睛為之一亮,讓我們慢慢由最以前的橫向慢慢進化為2D 、3D,直到最後高清材質,這過程不但讓我們了解到遊戲的發展歷程,也同時品嘗到了每個時期遊戲的差異性。而就在隔天,我就從這論壇上挖寶挖到這款遊戲,很讓人驚訝居然遊戲容量僅僅有區區100多MB(安裝後),畢竟看別人影片時,那後期的遊戲畫面實在讓我無法想像這是款如此小容量的遊戲。 遊戲初期,讓我重回到小時候玩紅白機時的馬賽克畫面,這畫面放在現在只能用慘不忍睹來形容而且還是用漢化版來玩,連字都看不清,幸好遊戲並不難,偶爾卡住時猜一下還是能繼續下去。遊戲就在不斷開寶箱讓遊戲不斷進化下去中繼續着,仿佛我們就是掌握着遊戲世界發展的神,正試圖讓遊戲世界進化而且由於漢字看不清的關系,我無時無刻不是在期待着下個寶箱就能開出高清界面前期我幾乎都在趕進度中進行,加上畫面模糊不清,也沒想到要拍什麼圖片,當時想說不就是個小品遊戲嗎?直到玩到中後期,我才發覺該上來說一下自己的感想,因為我不得不說這遊戲真心不賴! ! 古早 現代 這里先把我覺得"不舒服"的地方說說。我玩的遊戲說多不多,說少不少,不過手殘這件事依然沒變但我就是很不喜歡玩踩地雷遊戲或是走格子,偏偏這遊戲到了大草原就是踩地雷,還是滿布地雷那種!真心玩的煩躁呀 ↑↑這踩地雷戰鬥雖說可以升級,但老實說感覺不出差別,先攻怪依然先攻,被打還是很掉血,只有穿新裝備時才有明顯差別 至於即時的部分,可能就要屬存檔點過少以及距離重要事件過遠了。死掉常要跑一段距離,像在礦山時,不得不佩服設計者,存檔點剛好正中間,若以點線來形容這關,那大概是: 魔王-怪物&陷阱-存檔點-岩漿&陷阱-魔王(迴圈) 坑阿!這我死了走左走右都不對,到魔王那時常都掉了一半血,幸好魔王不是太難......當然以上大部分是因個人手殘所致另外就是探索地圖時,不能跑步快速移動這有點拖時間,主要還是沒地圖之類的做參考,假如要搜集東西的話很怕會遺漏而到處亂轉很花時間(幸好不用踩地雷),在後期拿到小地圖後明顯好了不少 ↑↑終於有地圖可看! !感動呀! ! ! 還有就是城中的商店,商品內容都沒有說明,我到了破關我還是不懂這"鳳凰羽毛" 到底有什麼作用? 該說的說完了,不過大部分都是個人喜好所致?其實從一些設定中也可以看出這真的只是小遊戲,商店的簡陋、裝備欄之類的...隨便?參考大於實用,畢竟這些都不是遊戲重點,只是讓你體驗的遊戲過程,因此以上這些可以說都不影響這遊戲的正面評價 ↑↑隨隨便便神裝了......假如那些裝備能力是真的的話(12個月是怎麼回事?) 劇透注意(跳至下方劇透完畢) 劇情上可能因為過短的關系,感覺有點草率,無非是"勇者帶着美女打敗邪惡魔王" 的故事,遺憾的是美女這便當領的有點令人錯愕就是 一記龜波氣功 加上一記爪擊,美女因此領了便當 而主角也因此有了召喚的能力(這怪獸難道是美女的真面目?) 美女死了,帥氣男主角理所當然要追殺邪惡的魔王到天涯海角為她報仇 魔王表示: 劇透完畢 老實說看到這遊戲畫面,我真心希望遊戲能做長點、做完整點,使其變成一個大型完整遊戲,可愛風格可能不是每個人的喜好,但我覺得畫面上"在我認為" 是不錯的,無論是3D即時戰鬥上或是城鎮中的畫面,我都會給其正面評價,更不用說用心去體驗它了 ↑↑我覺得都可以弄成桌布了不是嗎? 至於這款遊戲符不符合大家所謂的神作?小弟真心不懂"神作" 定義,或許每個人對神作定義也都不同,但在小弟心中這款遊戲的確是值得收藏的小品遊戲! ! 期待能有完善呀! ! ! ! ! ! ! (白日夢中) 來源:遊民星空

《進化之地》圖文攻略

part1:非3D部分 剛出來時只能向右移動,打開寶箱後解鎖向左移動,打開左側寶箱後解鎖上下移動 然後沿着路向右下方向移動,拿到武器 拿到武器後就可割草殺怪,一路向北了。地圖不大,隨意逛逛就能走遍。繼續走會解鎖保存點,站在其上就可自動保存 繼續前進,你會遇到一個被黑色石頭擋住,不要試圖過去,因為這是在後面解鎖3D視圖後才能通過的 然後向着地圖的正上方走,發現右側有兩塊石頭擋住了去路,其實我們男主的體型是能通過的,不過需要到後面解鎖自由移動才可 沿着黃色的路繼續前進,看到了寶箱,打開就可解鎖自由移動。查看路牌,上面寫着:此路被三維的石頭擋住!嘗試東邊那條路吧! 回到前面過不去的那條路,發現現在已經可以過了。然後會遇到兩個石像,打敗他們才可通過他們身後的石頭。建議從側面攻擊。 繼續向前走就到了大地圖上,在這里的戰鬥都是踩地雷式,不過相當簡單。名詞解釋:Attack-普通攻擊,Items-道具,Run-逃跑,Special-特殊技能,暫時沒有,女主還有一欄「magic」是魔法。 繼續往前走就會到達第一個城鎮,打掉這四個老頭就能進入城鎮了 在村莊中央上方有口井可以進入,在里面會拿到一顆種子,吃了之後男主就長大了~長大之後才能和NPC對話 然後在鎮上隨意逛逛,把該開的寶箱都開了之後,會發現右側的橋仍然過不去,守橋人說:當你裝備不合格時,我們不會讓你過去。 也就是說想過橋需要去買裝備,進入村莊中央的商店,購買長劍和銅質盔甲,然後就能過橋了。商品從上到下依次是:藥劑(恢復50點HP),長劍,銅質盔甲,鳳凰之尾(復活藥),稀有卡片 Ps:錢不夠的話,可從村莊下方的出口出去刷幾只怪賺錢。 出了村後又進入大地圖,在這里會遇到女主,還可以給女主取名。和女主結伴前行,進入一個山洞後,一點點摸索吧,路並不難走。到達山洞最深處,看到一塊水晶,這里終於需要打第一隻boss了。 Ps:女主有加血的能力,每回合都使用加血的話磨死boss毫無難度。 打敗boss後,遊戲進入了全新的畫面——3D畫面。 玩到了這里,不知各位是否有回憶起當年玩小霸王的熱血,這樣的畫面,這樣的音樂滿滿的都是回憶啊!(淚流滿面) 一號迷宮(礦洞) 在看慣了之前的像素塊清晰可見的畫面之後,畫面變成3D的着實讓我感到驚艷了,不過細細看來其實還是停留在上個時代的。 出了山洞,會發現自己又到了野外,這里岔路很多,如果想收集星星和卡片的話就多逛逛吧。沿着路向前走,會遇到一排石頭攔住了路,這里在右邊可找到岔路繞行而過。然後就可跨過之前提到過的三維的石頭。看到這張圖是不是覺得相當熟悉~ 沿着路向東南方向走,可跨過另一塊黑色石頭,沿着路一直想東南方向走,就再次到達了大地圖,然後就看到了第一個迷宮-礦洞。礦洞洞里的解謎比較多,不過都是相當簡單的。 進入後發現有兩條路,不過左側的不同,先走中間。一直向前走,會遇到第一扇需要鑰匙的門,鑰匙就在左側的房間里,把小怪清了就能拿到鑰匙。 繼續前進,會遇到一些小怪,像這種骷髏是比較多的。打骷髏的小技巧是繞道側面進攻。另外截圖里這種帶裂縫的牆壁是可以用炸彈炸開,里面有星星或卡片,想收集齊要素的玩家在遊戲後期拿到炸彈再回來吧。 沿着路前進,一路破解沒有什麼難度的機關,來到了第二扇門前,門鑰匙在距離很近的右側的一個寶箱中。 這里是需要推動方台,朝着方台一直按住向前移動鍵就可推動,然後門就打開了 繼續往前,會遇到一直鐵盔章魚,我們需要把它打下深淵才能前進,用劍砍的反彈將他彈下深淵吧 這里需要玩家一次把所有方格踩遍,方法有很多,原理同一筆畫。這里給出一種比較容易看懂的 再向前就到了第三道門,鑰匙在右側的房間內,找到規律,避過旋風就可拿到 接下來會有一些比較費時的機關,耐心點就很容易過了。首先是會掉落的地板,這里可要走一步看一步,另外擋路的罐子可要破壞掉哦 繼續往前,在到達一個小房間,將其內的小怪清掉後,可拿到boss關卡的鑰匙,這下總算是可以走進門時我們不能走的那條路了。回到出口,走左路,就到boss房了。這個boss比較靈活,反正以男主這小短腿是追不上的。boss的打法只有一種。 boss有三招,放火、召喚蝙蝠、沖刺。放火只需離遠點,召喚蝙蝠是給我們送血的,而沖刺如果boss撞在牆上就只能任我們宰割了,也就是說一直貼牆走引boss撞牆,然後上去砍一刀,如此往復。另外要說的一點是在boss沒有暈的時候即使砍到他,他也是不會扣血的。 Aogai村 干翻boss之後就可進入Aogai村了。進入村莊後,首先到村子北面去找女主的叔叔對話,對話結束,男主需要得到炸彈才能繼續前進,於是讓大家頭疼的五段找炸彈對話開始了。 順序依次是:村子東南角的光頭兄——再北面的護士——村子北面的老婆婆——村口保存點邊的青年——女主叔叔旁邊的婦女——村子東南角的追蝴蝶小孩下面是各位需要對話的角色的順序截圖 二號迷宮(村北墓地) 找到炸彈後,女主歸隊,可出發去墓地了。骷髏墓地里的戰鬥像極了暗黑,操作無需多說,和其他ARPG一樣,值得注意的一點就是在村莊買的藥品等無法使用,請注意自己的血量。 在地圖里開了小地圖之後,這個迷宮相當的簡單了,筆者在這里就不過分贅述,直接跳到boss戰。 骷髏boss共有三個技能,平A,向四周發射藍色火焰,以及召喚蝙蝠(這個就是給我們送血的)。因為需要近身砍才能傷到boss,所以藍色火焰對我們的威脅最大。筆者比較推薦的一種方法是繞着墓地里的石碑和boss轉圈圈,這樣boss平A和發射火焰都打不到我們,而男主攻擊的第三下可以打到(前兩下偶爾可以打到),就這樣慢慢把boss耗死即可。打死boss後就可獲得半塊碎片,用於進入村東面的boss塔。 part3:三號迷宮(村南樹林)+boss戰 三號迷宮(村南樹林) 從村南面的出口來到大地圖,樹林迷宮在地圖最南面。 這個迷宮需要用好炸彈和弓箭(按TAB鍵切換武器),炸彈用於炸開有裂縫的石頭,弓箭用於點燃祭壇和小樹。 這里會遇到如圖所示的小樹,這種樹攔住的路有兩種方式通過,一是擊打水晶變成2D模式,二是隔着着火的祭壇向射箭將其燒掉。 變成2D模式就能通過了。不過這畫面真是難以忍受啊 這塊相當復雜,慢慢探索先~ boss戰 boss戰有兩場,第一場是必敗,不過有興趣的玩家可以試試能不能打敗boss呢~ 就直接從第二場說起吧。回到村莊,到村莊中央和女主的叔叔對話,得知需要乘坐飛艇才能到達boss的藏匿處,從村子的南面出去,按空格上飛艇,飛至大地圖東北角,看到一顆巨大的樹,這就是最終boss戰的發生地點啦~ boss有兩種形態,先與之巨大化的形態戰鬥。boss此時只有兩個技能,一個是雙手拍下然後口吐紫色火焰。這個時候需要擊打boss雙手,將其雙手上的眼睛打滅就可以了(大概每隻手需要砍四下)。技巧是朝着其轉向的反方向跑,然後在其手拍到地上之後迅速跑過去砍。 注意:盡量不要被boss的雙手拍到,否則一次扣半顆血,比較傷。 將boss的雙手廢去後,boss會長時間口噴紫色火焰繞場一圈,可別被他追上啦。然後在他噴完後會有短暫的停頓,此時上去砍一刀胸前的眼睛,再迅速跑到其身後看那顆飛出來的球形核心。大約重復四次後就能把boss的這個階段打過去了。 接下來boss現出真身與你戰鬥,這里就很簡單了,boss會放紅色火焰,注意閃避,當其放藍色火焰是用刀砍回去反傷boss,大約四次後就大功告成咯! 最後提一句,遊戲的結尾動畫也相當有趣,大家千萬別錯過哦。 來源:遊民星空

《進化之地》圖文流程攻略

遊戲畫面起始於像素畫質。系統提示玩家獲得了【Right Key】,開啟右邊的箱子得到【Left Key】,再開啟左邊的箱子~2D模式誕生了! 打開攔路的寶箱,開啟卷軸模式,玩家可以在屏幕上進行地圖的切換了,繼續前行的寶箱,開啟了音效;最初栩栩如生的RPG誕生了~雖然只有8bite像素畫面! 過橋之前的寶箱會給予玩家【畫面卷軸】效果,不會再出現整個屏幕整個屏幕切換給人的生硬感覺,畫面開始以主角為中心。然後取得【Sword】後,回到最開始開始遊戲的地方,用劍將雜草全部斬掉!路上可以取得星星和卡片~ 再用劍清楚掉橋前面的雜草,開啟寶箱~此時大地圖上開始出現怪物了。並且不是回合模式,而是ACT,揮舞自己的寶劍,將怪物如數擊殺。(注意被碰一下就GAME OVER了。)打敗怪物後開啟寶箱,就可以得到讓人感覺燃燒的戰鬥音樂了! 往上的寶箱可以開啟【SavePoint】,站在存檔點上就會自動存檔,玩家如果意外死亡就可以使用【Continue】從存檔點繼續遊戲而不需要從頭開始了;接下來往下移動,取得寶箱——8位畫面。這顏色親切多了,感覺來到了FC的DQ時代。(存檔點左上方用劍斬開雜草可以獲得星星和卡片。) 蝙蝠怪物在這時候的斜線移動路線對玩家威脅還是異常恐怖的;這個地區還有兩個地方的寶箱暫時無法獲得,繼續往前移動,存檔點旁邊,即可得到【故事主線】。在這右上方可以得到星星。 喔~來到橋右邊,打開寶箱居然得到了16位畫面。顏色明亮多了,打怪也變得愜意了起來,順手唰唰唰將章魚怪剁成章魚燒。前方可以開啟【路標】功能,玩家能夠在沒有小地圖的情況下識別道路了~This Path is reserved for agile adventurers!(目前畫面下蝙蝠怪確實超討厭) 繼續前進,寶箱里開啟【自由移動】模式,玩家現在可以進行微移動了,不再像戰棋一樣固定死了一格一格的移動模式。回到最開始看到路牌的地方,可以從兩個石頭縫中穿過去,踩上存檔點,安全上壘~ 阿雷?前方有兩個像SHI一樣雕像,為什麼做怪物做的這麼不專業,居然在睡覺。先不管他們,去他們後面的箱子,取得【背包】——現在可以按TAB看自己的裝備了,好了,接下來沒路可走了,去挑逗一下這個世界的NPC吧。隨便攻擊一下雕像喚醒守衛,然後從側邊獲得背後將其擊殺,眼前的石頭就會破裂,打開通往下一個地圖的道路。 打敗雕像後前進,我們居然來到了OverWorld!哼哼,遊戲開始變得有趣起來了啊.看樣子要認真起來了。(*註:Overworld的特徵通常為玩家以俯視和第三人稱角度觀看虛構的地圖。Overworld包含了很多不同的地形,例如平原、山地、樹林和水系,並會顯示各處的地點)「前方高能」,還沒等系統提示結束,勇者迫不及待地打開了寶箱,叮咚~恭喜玩家中獎,開啟了被人深惡痛絕的「暗雷」RPG模式!讓人驚訝的是回合模式居然剛開始就使用比較先進的AT進度條。不過這遊戲也沒什麼加敏捷的裝備,和仙劍那種一人一下的戰鬥模式沒差別。 在進村子前,玩家還可以取得一個寶箱,名為【MODE 7】。這種古怪的視角實在是讓人有點哭笑不得~~不得不說,以1990的角度來看,確實很驚艷了(那時候筆者才剛出生)到了村子中,先別急着殺掉4個石像守衛,先取得寶箱,得知這個場景的名字是Meadow。然後右上方的寶箱可以得到卡片~【史萊姆】。最後動手清理守衛,清理完畢,得到寶箱,開啟,嘭~~~一個村子誕生了! 好了,終於到村莊了~先去前方,把第一個寶箱打開。我們獲得了NPC!不過NPC好像不怎麼喜歡主角,就因為主角是個小孩子。先不管這些人,到村子的左邊,開啟寶箱,就可以進入房間內部了,我們依次去旅館和武器店把幾位老闆給開出來(開箱子送老闆——||),納尼,把你開出來還不賣東西?就因為主角是小鬼?不能忍,大丈夫豈能忍辱偷生。必須跳井以示清白,跳井前記得去把旁邊屋子後面和那個上鎖的門後面的星星與卡片收了。 來到井中,發現了奇怪的東西。這時候仿佛有一種聲音在內心不斷呼喊着自己,吃下果實,成為真正的主角!吃下果實,玩家瞬間從那個只需要玩遊戲和睡覺,好好聽課的小鬼,變成了一個每天早上7點要起床擠公交,吃着快餐,為了省錢關了燈在家里玩電腦,一邊上着D8,游俠YY着自己的超市開業日收入1億的成功人士。離開井之前記得把井盡頭的星星拿走。 長大了,村民們就會和主角交談了。得知主角是個中二症的晚期患者後,村頭的大媽流下了遺憾的淚水,然後告訴他北邊山洞可能有怪物出沒。主角當仁不讓接受了任務,但是過橋的時候大叔反對了,不能讓這小伙子這麼走了——大叔如是說。「買多少有多少」武器店老闆說。「我買把長劍」主角說。「不行,你必須全買!有多少買多少。」武器店老闆和藹地亮了亮手里的切糕刀。買完了武器店的全部裝備,再來到村口,大叔很滿意,並且對主角揮揮手絹「歡迎下次再來。」 離開村莊,又進入了Overworld模式,開啟寶箱觸發劇情戰鬥。主角贏得戰鬥即會有女主角加入。女主角的基礎能力是治療,並且,遊戲本身存在着BUG,根本不存在MP的設置,回血是不受限制的。但是女主角本身的HP很低,一開始回復術並不好用,快死的時候還是用Poison比較靠譜。女主角需要洞穴中的水晶來拯救自己的家鄉,她的名字是Kaeris。男主的名字是Clink。(在該地圖的左下角有個隱藏洞窟,里面可以取得星星與卡片。 隨後到達村民們提到的有怪物出沒的洞窟。在洞窟中依次能夠開啟寶箱【經驗條】——現在打怪不只能得到金錢獎勵了。【回復點】——觸摸泉水回復狀態。洞窟盡頭就是這只名為Kefka的幽靈的BOSS。戰鬥無壓力…原來那所謂的奇怪的笑聲就是你發出來。打敗Kefka,會得到水晶~接下來會有很驚艷的一幕 畫面成為了3D。*I feel really warm when your eyes on me so I'llnever left you out* 接下來離開山洞,又是ACT戰鬥的地圖。出門左邊即可得到16比特音效,再往前一點會得到生命欄~這下玩家不至於被一碰就死了。哼哼,這群渣渣,果然只有國中生的水平嗎?3D模式下可以跨越2D模式無法跨過的石頭。跨過石頭後的寶箱開啟後,怪物死亡將有幾率爆出生命恢復道具 離開森林,到達【諾利亞礦道】的路上會得到「3維世界地圖」,這樣違和感就消除許多了~畫面也清晰了許多。 在【諾利亞礦道】會開啟許多後期解謎RPG才有的內容。第一個寶箱會開啟開關,玩家拉下開關就能打開鐵門;第二個寶箱會開啟機關,玩家需要一左一右兩個開關踩下才能打開鐵門;然後玩家會碰到陷阱,消滅全部怪物後開啟鐵門;最後是鑰匙,去右邊房間內找到鑰匙,使用鑰匙打開大門。 走到出口處,按下開關會出現迷宮通路~(討厭的東西)迷宮並不復雜,只要小心被蝙蝠咬很多次就行。另外【諾利亞礦道】里還有很多寶箱,具體拿法可以參照全搜集視頻。講解起來比較復雜,還是節約大家時間(neng...

《進化之地》圖文全攻略

這部作品最大的亮點在於創意,以復古的視角把RPG遊戲的諸多元素穿插回顧了一遍。因為整個遊戲需要解鎖大量的相關要素,所以沒有一個明確的章節劃分;但是總體還是一個線性的遊戲流程 首先則是古典的黑白2進制遊戲界面,左右前進打開箱子 之後來到下方的岔路口開啟箱子解鎖怪物選單,並且在南部箱子取得劍。使用劍可以殺死怪物以及清除雜草,但是無法清楚森林和障礙 遊戲分為大地圖隨機遇敵和小地圖即時戰鬥兩種遊戲模式。玩家可以通過小地圖的出口進入到大地圖。小地圖的即時戰鬥為簡單攻擊戰鬥,玩家按回車即可釋放出來你的攻擊招數;但是一般情況下,該模式條件下你的主人公的生命值只有一,即遭受一次傷害你的人物死亡而從最近的保存點讀檔重新開始。所以在本遊戲中,多存檔是一個良好的習慣 之後一路往北來到沙漠地帶,解鎖存檔元素。注意有些森林地區里面的寶箱暫時無法拿取,需要等到後面的要素解鎖才能進入獲得 不過一般前期隱藏比較深的寶箱多為一些遊戲中的彩蛋要素(如卡牌收集) 沿着北部沙漠繼續前進,南部的區域為死路暫時無法通過 之後解鎖北部區域的另一個存檔點,開始我們本區域的BOSS戰鬥 開始玩家小地圖遇到的BOSS是盾劍士。該劍士的血量較多,需要玩家攻擊數次才能徹底消滅,而消滅該劍士即可打開通往大地圖的障礙並且解鎖附近的寶箱 後面的小地圖也會經常遇到該類型的敵人,需要注意。該劍士與之對劍攻擊的時候,玩家會被擊退一格而不會收到傷害,所以玩家對付該BOSS的辦法是逐一攻擊激活之後,集中一個方向拉攻擊該劍士;而不要同時激活多個劍士戰鬥 大地圖模式下,玩家可以選擇攻擊或者逃跑。但是逃跑的瞬間會收到怪物一定程度的傷害。而且目前我們解鎖的元素還不是很全,所以除非一些較低等級的敵人,我們還是不要隨便在大地圖亂晃悠 之後來到北部的第一個岔路小地圖,進入之後消滅四個劍士解鎖村莊的選項。不過由於我們的人物還沒有發育,城鎮的諸多大人都不屑於搭理我們的主人公 之後先往村莊的左部前進,解鎖進入村莊房間要素。此時玩家就可以進入村莊左部的旅館來花費金幣進行休息了 在旅館,玩家可以恢復全部的屬性值並且進行存檔。 之後玩家從村口左邊小孩的口中得知中部村莊井里面有着奇異的種子,與井互動進入到井下。吃掉特殊的種子即可變為大人(和馬里奧吃蘑菇一樣)。之後玩家就可以順利於全村的人對話了 井下無敵人,在井下最南部的拐角可以發現一個怪物卡牌 而村莊的中部大門被鎖。我們暫時無法進入 如下圖所示,進入井下吃掉種子就可以進一步推進劇情 之後同村落人對話,得知北部的水晶洞窟里面有着奇怪的事件,而且之前有一個女英雄前往。來到村莊右邊的出口,由於目前玩家的裝備等級太低,守橋人還不允許你通過前往北部的水晶洞窟 之後玩家可以與村口左邊的NPC對話,開啟村莊的商店功能。整個遊戲的流程很短,而且商店數量也少;所以玩家不必糾結裝備的問題。因為這只是一款非常簡單的小遊戲 之後玩家需要在附近刷得一定量的金錢,充分購買裝備商店里面所有出售的物品之後,才能越過之前被擋住的橋梁繼續前進 之後從村莊東部的出口來到郊外,玩家將自動劇情救出一個女性魔法師 該女性魔法師將是你整個劇情流程唯一的同伴,也是唯一可使用魔法的強力人物。開始之初,她只會全體恢復血量的魔法;這個非常的重要 消滅所有的怪物即可救出女主角。這些怪物強度很低,玩家幾個回合就可以徹底的處理干淨 之後女主角要求玩家幫助他去附近的洞窟找尋水晶來拯救他的家鄉 之後玩家則進入命名模塊,玩家需要給你兩個人物進行相應的命名 經典的角色命名模式,不必多言 女魔法師的治療技能是前期唯一有效的治療技能,同時也避免玩家過多花費金錢在藥物之上 之後進入洞窟,在洞窟的遇敵模式仍然是回合式隨機遇敵。 在洞窟里面玩家遇到比較難纏的敵人則是眼鏡蛇。玩家在與其作戰的時候會經常出現攻擊MISS的狀況 在洞窟的箱子附近可以撿取到一些藥水,來補充玩家的生命值 之後玩家可以開啟恢復點選單,通過飲用泉水來完全恢復體力並且進行自動保存 而洞窟中部的石頭阻礙,玩家需要往南來到南部踏上機關來開啟消除。後面的很多地方都要靈活運用該規則 打開洞窟中部的石塊障礙就可以拿取水晶了,只不過此時你要面對強大的水晶守衛 這場戰鬥相當的有難度。玩家務必每個回合都不停的加血來保證不被徹底擊倒。只有慢慢對耗血才能打到對手,而BOSS是不會自動加血的 之後畫面切入到3D視角。玩家將以3D的模式繼續後續的遊戲 此時女主角需要帶着水晶回到家鄉,而我們則需要繼續穿過NORIA礦坑才能到達 後面將是一段非常長的路程,玩家請耐心前進。基本沒有死路的狀況 而一些被阻斷的寶箱則需要在以後的遊戲當中,解鎖一些新RPG要素才能返回來拿取;而且這些寶箱大部分都是一些卡牌之類的物件 此時玩家的在小地圖的血量以三個紅色格子(十二血量顯示)。玩家可以不必擔心之前在點格模式下被怪物一擊必殺的狀態 不過後面的敵人的強度也隨之增加,玩家請務必注意你的攻擊方向的設定。 而且進入3D模式之後,所有新地區的之間切換,AI都會自動進行存檔;但是也僅僅限於多個地點的切換之時,如果玩家在某個地區進行任務而半途退出,那麼其之前的任務進度將只會從進入本地區開始 至於後面的路途比較簡單,一條路到頭即可到達處於點 通往村莊的路途分叉比較多,玩家可以撿取到一些特殊的道具和新的卡牌,但是仍然有不少是無法撿取的;需要玩家解鎖所有的遊戲要素才能後續返回來取得 一直往南就可以到達通往下一個村莊的道路 在大地圖模式下。玩家的遇敵模式仍然是討厭的踩地雷,而且敵人的強度比之前更有所增強。還是老戰術,戰士主攻法師每個回合不停的加血 一路往南,玩家 來到NORIA礦坑來到達下一個目的地。 這里的鐵柵門需要玩家前往南部的區域,消滅敵人之後踩上踏板才能繼續的打開 而之後玩家將遇到小地圖最難對付的小怪,骷髏戰士。該戰士為三血量;但是與玩家正面對決之後自身不會受到傷害。但是該怪物主要的行進方向為直線,所以玩家可以繞道其側面進行攻擊 而在多樣化的敵人出現之時,除了魔法師之外,骷髏戰士是你其次要優先解決的怪物 魔法師是小地圖模式下最討厭的怪物,該怪物會在玩家之前出現的位置出現並且釋放火球。單區域下單個的魔法師不是太難對付,但是如果出現多個魔法師則比較難以躲避了 所以不管敵人狀態如何,玩家最優先消滅的敵人應該是魔法師 之後則是沿着浮橋往北前進,一直往北即可,附近的分叉只是一些星星和寶箱的存放地 之後玩家需要推動火焰才能開啟下一層的機關。注意有些地區的火焰是可以推動的,而推動之後則有可能打開附近的障礙物 之後則是一場艱苦的戰鬥,玩家需要消滅該區域的所有敵人才能繼續前進 之後往右,這里玩家將發現一個大洞,掉下去的話會損失一半的血量。而這個洞的作用在於將附近帶着鐵盔的章魚打下去。(因為其帶着鐵盔,玩家無法有效傷害他,只能將其攻擊後退,讓其掉到洞里面去 之後的路途很簡單了。玩家來到北部的房間,踏上右邊的踏板可以解開障礙。左邊的會掉落大量的骷髏戰士 下面就是比較難的一段路了。躲避旋風陷阱。這里玩家調整好你的節奏即可,注意對面的機關每三個旋風則有較長時間的間隔 下圖的機關比較簡單,一筆劃從雕像一邊走到另一邊即可 之後我們將來到洞窟的下一個部分,熔岩地帶。這里的機關主要是兩側突前冒出的火球 而前方玩家需要注意的一點則是地面出現的缺口。對於缺口區域,玩家需要一步一步前進來摸索正確的道路,而一旦掉入則會從地區門口開始並且重新開始 而火球陷阱也是比較難躲避的。玩家注意其發射的節奏即可 之後玩家拿到熔岩深處的鑰匙就可以解開洞窟左邊的BOSS戰鬥之門,來進行最後的決戰脫離洞穴 影魔的戰鬥相當簡單。BOSS會釋放大量的蝙蝠,這些蝙蝠會掉落大量的血塊來補充你的血量;而BOSS則有兩種攻擊方式,沖刺與魔法 BOSS在沖刺之時,玩家將其引向牆壁可以讓其撞暈;從而玩家可以趁機來攻擊傷害該BOSS。而該BOSS處於發射魔法彈的時候要盡量躲避,通過屠殺釋放的蝙蝠來補充血量 之後兩人就可以算離開洞窟來到郊外進行戰鬥了。此時的戰鬥界面變化為形象的3D模式;但是仍然還是在之前2D模式下的作戰套路;戰士攻擊法師加血 之後來到東邊的AOGAI市,玩家此時可以在任意的區域進行相應的切換 之後先往北,同主角的叔叔對話;得知玩家還需要前往東部的黑色之都來拯救被荼毒的城市 此時往東,玩家可以在高級商人這里購買更高級的裝備。。而市場東部的兩個NPC處可以進行卡牌的遊戲 不過我們先要去東部的神秘洞窟來取得項鏈的部分之一來獲得進入黑之都的許可 沿途的大地圖遇敵強度較高,玩家如果打不過可以迅速逃跑 在下一個洞窟之內,玩家可以進行角色的選擇來進行遊戲。這里建議選擇戰士 之後玩家可以打開TAB發現整個人物進入到娃娃穿衣的經典暗黑模式當中。當然整個流程玩家無須擔心你的裝備問題,玩家將在整個遊戲的進程當中自動撿取到大量的強力裝備 整個洞窟的戰鬥難度不小,玩家需要步步為營而且注意將自己的攻擊技能集中在敵人直線前進的路線當中,或者將其引入狹窄的通道來使得你的招式可以集中傷害敵人部隊 之後玩家可以在洞窟西部的拐角處見到小地圖元素開啟 而進入東部洞窟的墓地之時,玩家此時將要面對成群的可怕敵人,將其慢慢引到狹窄的過道處集中火力攻擊吧 最後面對的則是洞窟內的大魔法師。這個傢伙看起來很難纏,其實非常的好對付 玩家消滅其釋放的蝙蝠來獲得血量的補充;而在其釋放魔法彈的時候來進行相應的突擊 之後往南部繼續前進即可拿到項鏈的第二部分,之後往北從傳送門回到村莊。注意踩上附近的踏板來開啟障礙 之後玩家就可以來到市場同兩個NPC進行你的卡牌遊戲了 卡牌遊戲的容易度其實根本不在於其進行的遊戲難度,而是在於你已經收集的卡牌種類。玩家收集越多的卡牌越強力的卡牌,那麼你遊戲的進程越簡單,可以用的卡牌數目也越多 卡牌的判斷標準為九宮格中各自方最終顏色卡牌的對比數目,某一方多則獲勝。每個回合放置的卡牌依據其四邊的數字大小來一次性同化附近的卡牌而不具有持續同化的效果;每次出的卡牌只在本回合有同化相同顏色效果,而不再其他回合具有 一般而言,一周目不可以收集的話;玩家只能完成HARD之前難度的卡牌遊戲。而HARD之後難度的需要玩家收集更多強力的卡牌才能達到遊戲的完美通關 之後玩家需要炸藥來炸開通往南部洞穴的道路來取得項鏈的上班部分。同門口的少年對話,之後在同中部女主角的叔母對話;得知少年的騙局之後 來到市場同中間井附近追蝴蝶的少年對話即可得到炸藥 之後來到南部的小地圖區域,按TAB切換你的武器。炸藥可以炸毀一些小型的碎裂石塊,而對於完整的石塊無任何的效果 之後玩家需要在小地圖靈活運用時空的切換來達到越過障礙的效果 而具體的關鍵就是在2D點格模式下,小樹會變為可跨越的無障礙標識,而在3D模式下則是無法跨越的障礙 而且小樹可以通過火焰的箭頭點燃消除 一路前行來到地圖西北部的洞窟,越過最復雜的火焰陷阱,取得中間的弓箭來解鎖你最後一項武器 弓箭的作用在於可以通過火焰變為火箭從而在2D模式下燃燒掉附近的小樹,從而打開附近的障礙之路 繼續往南,來到下圖所示的區域,射箭切換到2D模式才能繼續前進 之後玩家需要遠程射擊上下兩處的火焰來打開地圖東部最隱秘的洞窟 進入洞窟先推動兩邊的火堆打開障礙,之後消滅里面的所有怪物並且獲得項鏈的第一部分 之後繼續往南,不斷的在2D和3D模式之前切換來排除障礙 取得所有的相連,玩家就可以來到東部的黑暗之塔開始面對BOSS了。BOSS第一形態你是完全打不死的,此戰必敗;之後女主角陣亡 玩家回到城鎮取得女主角叔叔的飛船在大地圖各個地點自由航行,此時玩家可以進行自由的探索來對整個區域的所有部分進行收集 並且逐步提升你的人物等級,之後再次回到黑暗之塔面對BOSS的第二形態決戰。此時由於主角擁有了女主角的魔法能力使得最後的決戰相對簡單 來源:遊民星空

《進化之地》通關心得

通關拉,太高興了,才知道最後boss的打法立馬通關,結尾沒想到這麼……沒劇情,我以為我們的小妞會復活呢,可惜,什麼都沒有。 13顆星星(30顆滿)12張牌(33張滿),或許還有許多隱藏的地方沒去。有個卡牌遊戲那如何獲勝?為了不劇透,我只能說當男主角學會魔法後,卡牌才會有很厲害的,才有獲勝機會,或許是等級因素吧。反正沒有3張牌數字超過7的,不用玩挑戰難度,過關後就有一張卡牌送。 由於英文實在不懂,所以地方名稱不會說。 說說那些地方會卡吧, 第一個村莊,必須下井吃豆子 第二個應該是boss,黑色那隻,盡量站牆旁邊,等他沖過來撞牆 第三個,應該是女主角村莊吧,那個要和他叔叔以及老夫人,玩卡牌對面那人,護士,進門那人,進門右拐那女的,追蝴蝶的小孩按照順序對話,全部說幾遍,有炸彈了! 第四個,依舊是一個boss,這時候是ARPG模式,沒玩過男的,難道這麼麼優勢嗎?我發了一帖,就是利用墓碑卡位置。 第五個,也許就是拿弓箭後吧,像素轉變,變小然後利用火盆將小樹燒了。炸彈可以炸掉一些石頭。 第六個,剛剛看到有人說有一水晶沒能量,就是把石像那兩個火點燃,先把地圖右下角的兩個火盆點燃然後點燃上面,自己多嘗試,應該沒問題 第七個最後的boss,左右手各砍10次,剩下一個可惡的身體 來源:遊民星空

《進化之地》骷髏洞boss打法

骷髏洞這名字怎麼來的我不知道,只是在變化成ARPG,選擇女主,在boss那有很多墓碑,對了,就是利用這個卡一半,面對面的時候墓碑不能完全卡住,只能卡一半,否則boss會走過來。多次嘗試卡位吧,然後就狂A,輕鬆通關。 還有,商店賣兩種藥一種是補血一種是復活,過了骷髏之後再過一關就要打另外的boss,那可以用,准備好100瓶藥很50瓶復活吧。最好再多點。然後把那boss幹掉。由於不能劇透我就這樣建議,採取不採取隨便你,不要罵我就行了。 來源:遊民星空