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《潛水員戴夫》第一次遇見章魚時間

遊戲中的章魚大boss玩家在第一章的時候就能遇見章魚,或者說玩家在第一次下水的時候就能碰到它,不過這個就需要玩家潛入到當前氧氣罐所能到達的最深處,這個時候玩家就能遇到章魚。 潛水員戴夫第一次遇見章魚是哪一章 答:玩家在遊戲中第一次遇到章魚是第一章。 1、玩家在第一次下水的時候就能碰到它,不過玩家需要使勁往深處下潛才可以。 2、當玩家在下潛到當前潛水設備所能支持的最深處時,就可以看到隱藏在海里的大章魚。 3、這第一見面玩家並不會受到傷害,玩家也不需要去和大章魚boss進行戰鬥,只是打個照面而已。 來源:遊俠網

《王者榮耀》呂布遇見神鼓新皮膚獲得方法

王者榮耀呂布遇見神鼓新皮膚怎麼獲得 一、上線時間 呂布遇見神鼓皮膚將於9月29日上架商城,感興趣的玩家不要錯過。 二、獲得方法 玩家需要使用1788點券購買,首周使用1430點券即可。 三、皮膚介紹 1、該皮膚屬於傳說品質,與敦煌風格有關。 2、主要採用雷公作為主題背景,色彩明亮。 來源:遊俠網

APEX-TOYS: 24年4月 1/7 瑤 遇見神鹿VER. 官圖更新

新品價格 RMB 999元/26,400円(稅込) 發售日期 2024年4/5月 廠商 APEX-TOYS 出自熱門遊戲《王者榮耀》中的神鹿之女「瑤」,以莫高窟257窟《九色鹿本生》為設計原型,靈動登場!【王者榮耀 瑤 遇見神鹿VER.1/7比例手辦】8月12日預售開啟! 精緻刻畫的五官還原出純潔俏皮的「瑤」。飛揚發絲之上,漸變色的鹿角搭配閃片,更添幾分靈動。 為了還原「遇見神鹿」飽滿豐富的色彩,瑤的塗裝製作中還特別加入珠光工藝與細碎金粉,光線照射下熠熠生輝。密陀僧色與白綠色的冷暖撞色,為「瑤」注入更多生機與活力。細致塗裝的漸變雲紋,搭配手工雕琢的祥雲圖案,使華美服飾立體呈現。 白色蝴蝶、半透飄帶縈身側,虛實相生,意境絕妙。珠光流轉,手中法杖採用金屬色噴漆,搭配透明玉石質感材質打造,蘊含守護之力。鹿角生花,亮片點綴,傳說中的九色鹿,邁出綠松石般的鹿蹄,跳脫凡間,足下生蓮,款款而來。 【APEX官店、各經銷渠道及會員購渠道】特典為 :瑤 遇見神鹿VER.厚亞克力搖搖樂 【王者榮耀官方渠道】特典為:瑤 遇見神鹿VER.亞克力相框展示牌 ———————————————————— ◆商品名稱:王者榮耀 瑤 遇見神鹿VER.1/7比例手辦 ◆作品出處:《王者榮耀》 ◆產品售價:999元 ◆預售日期:2023年8月12日 ◆發售日期:2024年4月 ◆產品規格:高約34.5cm(含底座) ◆產品材質:PVC&ABS ◆原型製作:San ◆原型監修:張三瘋Meow ◆塗裝製作:Luu、TT ◆版權標記:©2023 Tencent. All Rights Reserved.來源:78動漫

APEX-TOYS: 24年4月 1/7 瑤 遇見神鹿VER.

出自熱門遊戲《王者榮耀》中的神鹿之女「瑤」,以莫高窟257窟《九色鹿本生》為設計原型,靈動登場!【王者榮耀 瑤 遇見神鹿VER.1/7比例手辦】8月12日預售開啟! 精緻刻畫的五官還原出純潔俏皮的「瑤」。飛揚發絲之上,漸變色的鹿角搭配閃片,更添幾分靈動。 為了還原「遇見神鹿」飽滿豐富的色彩,瑤的塗裝製作中還特別加入珠光工藝與細碎金粉,光線照射下熠熠生輝。密陀僧色與白綠色的冷暖撞色,為「瑤」注入更多生機與活力。細致塗裝的漸變雲紋,搭配手工雕琢的祥雲圖案,使華美服飾立體呈現。 白色蝴蝶、半透飄帶縈身側,虛實相生,意境絕妙。珠光流轉,手中法杖採用金屬色噴漆,搭配透明玉石質感材質打造,蘊含守護之力。鹿角生花,亮片點綴,傳說中的九色鹿,邁出綠松石般的鹿蹄,跳脫凡間,足下生蓮,款款而來。 【APEX官店、各經銷渠道及會員購渠道】特典為 :瑤 遇見神鹿VER.厚亞克力搖搖樂 【王者榮耀官方渠道】特典為:瑤 遇見神鹿VER.亞克力相框展示牌 ———————————————————— ◆商品名稱:王者榮耀 瑤 遇見神鹿VER.1/7比例手辦 ◆作品出處:《王者榮耀》 ◆產品售價:999元 ◆預售日期:2023年8月12日 ◆發售日期:2024年4月 ◆產品規格:高約34.5cm(含底座) ◆產品材質:PVC&ABS ◆原型製作:San ◆原型監修:張三瘋Meow ◆塗裝製作:Luu、TT ◆版權標記:©2023 Tencent. All Rights Reserved.來源:78動漫

《遇見喵克斯》火車商店位置介紹

【火車商店介紹】 解鎖條件 首先需要開啟第二島嶼,並且在星河島的探索等級需求達到4級。 商店兌換 可以兌換→兌換喵卷,紅色品質貓貓碎片、專屬信物、稀有材料、橙色貓貓碎片。 【火車商店位置】 1、在第一島嶼的探索等級到達22級別後,會解鎖此地區區域,玩家需要修復好飛機場。 2、接下來就為進入到第二個島嶼(星河島)。 3、進入星河島後,需要玩家進行地區探索和建設操作。 4、通過仔細的探索後,可以發現在最左側有一個火車站,點擊修復操作(修復操作需要探索等級4級別)。 5、慢慢等待修復完成之後,我們將可以在本火車上進行提交訂單方式,在完成一定的數量目標後,可以獲得「星光之源」。 6、有了「星光之源」就能夠直接兌換獲取火車商店內的東西了。 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》水晶獲取方法

1、商店購買 每天可以領取8個自選箱子; 每周的購買次數為10個自選寶箱。 2、稀有材料自選禮包(6RMB) 購買稀有材料自選禮包,打開後可以自由選擇30個稀有材料,並且每周只能購買兩次。 3、流浪番茄兌換 在地圖上能夠隨機幾率刷出流浪番茄道具,剛好流浪番茄也能夠兌換一些水晶。 4、無盡商店兌換 存儲500的無盡積分可以在本商店內兌換稀有材料(每日的購買次數為1)。 5、配送站兌換 配送站商店中也可以兌換一些稀有材料,需要提前准備200多積分哦(完成部分任務可獲取稀有材料*1)。 6、交易行 遊戲中有交易行拍賣和售出選項,玩家可以在交易行進行稀有材料的交易購買。 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》喵卷怎麼獲得 喵卷獲取方法

獲取喵卷方法:主線任務、交易行、盆栽物語、訂單獎勵(5、15、30會有獎勵喵卷)、流浪番茄、藝術家協會(消費)、每日超值禮包(消費)、特惠商店(必買)、無盡商店兌換、關卡任務達成、碼頭出海、狐狸; 1、主線任務 完成任務所要求的條件我們是可以獲得喵卷的(不同任務喵卷獎勵不同); 2、交易行(8級之後才會解鎖哦) 我們可以售賣圖紙、道具以及信物; 3、盆栽物語 通關解鎖盆栽定期澆水可以獲得喵卷; 4、訂單獎勵(現版本沒有提交訂單獲取喵卷獎勵) 達成5、15、30分別會有一定的喵卷獎勵; 5、藝術家協會(消費) 通俗的說就是喵克斯中的VIP等級每日可以領取喵卷等道具需要玩家進行消費才可以達成; 6、每日禮包獲取(6RMB) 禮包內容中含有2000喵卷; 7、特惠商店(必買) 每日特惠喵卷(必買)2000喵卷; 每周特惠喵卷(必買)20000喵卷; 8、無盡商店兌換 無盡積分兌換喵卷(每天都通關的話一天最少可以兌換1500喵卷哦); 9、關卡條件達成 按照關卡條件要求通關可以獲得喵卷; 10、碼頭出海 我們讓貓咪進行出海完成任務是可以獲取喵卷的(出海4級喵卷最多); 11、流浪番茄 貓圖會隨機刷新流浪番茄我們可以選擇喵卷獎勵,好友也可以邀請我們去他們家裡一起分享流番茄獎勵; 12、狐狸 每周狐狸都會來到我們的島嶼進行售賣和收取圖紙我們可以把我們多餘的圖紙進行換取喵卷哦; 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》隱身怪怎麼打 隱身怪打法

水果怪:隱忍阿梨 1、雷達 需要我們關卡解鎖到3-8可以解鎖雷達,雷達可以打破隱身,讓隱忍阿梨現身; 2、我們可以使用范圍性的防禦塔(3-8之前) 我們可以選擇蘑菇、巧克力這種范圍性的攻擊,擊殺別的水果怪的同時是可以打到隱身怪的; 3、使用貓咪技能 我們需要選擇范圍性有傷害的貓咪技能,可以直接秒殺隱身怪; 4、關卡飛彈 進入遊戲內我們可以使用飛彈直接秒殺隱身怪; 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》水晶怎麼獲得 水晶獲取方法

水晶需要通過稀有材料寶箱獲取,或者用配送站的積分獲取,以及無盡商店兌換或者在交易行獲取。 1、商店購買 每日限購可以買8個自選寶箱; 每周限購可以購買10個自選寶箱; 2、稀有材料自選禮包(6RMB) 我們自由搭配30個自選稀有材料(每周限購2次); 3、流浪番茄兌換 地圖隨機刷出流浪番茄我們可以選擇稀有材料; 4、無盡商店兌換 500無盡積分可以兌換一個稀有材料(每日限購1個); 5、配送站兌換 200積分可以兌換稀有材料不限量兌換(部分稀有任務可以獲取稀有材料*1); 6、交易行 直接使用喵卷進行購買稀有材料; 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》探索等級怎麼提升 探索等級提升方法

1、探索等級首先是需要我們達成一定的條件,並且需要消耗稀有材料才可以解鎖; 2、我們可以通過關卡,還有商城兌換材料,以及升級貓咪居委會來提升我們的探索等級(提升的前提都是需要我們完成繁榮度和公寓裝修房屋建設等條件的); 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》怎麼還原地面 地面還原方法

1、首先我們進入遊戲中找到一個空白多的地方(下圖方框中的位置我們可以看到是原石的草地); 2、我們點擊右下方的建造進入頁面下圖的頁面,我們先把剛才那個區域的草坪換成土地; 3、完成之後我們需要點擊確認,然後會返回到我們第一個頁面的樣子; 4、然後我們任意長按一個建築2秒以上再次進入步驟2的頁面我們選擇左邊的還原地面進行吧土地還原成草地就可以了; 來源:遊俠網

《遇見夢幻島》辛德拉是誰 辛德拉角色介紹

陣營:暗影 成分:50%的毒舌,50%的正義 口頭禪:小心黑夜中的貓咪…… 故事:貓耳朵,貓爪,貓尾巴,萌妹三件套已經湊齊了,可是,辛德拉可一點都不溫柔可愛,隨便靠近的話,可是很危險的哦! 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》怎麼互贊 互贊方法

1、我們需要點擊好友的列表進行串門; 2、串門之後我們就可以看到左上角頭像旁邊的一個點贊按鈕; 3、每天我們只可以進行點贊一次(同一個好友只能點贊一次); 4、我們可以通過左上角的頭像,通過動態信息得知誰給我們點贊以及來過我們的小島,進行回贊就可以達成互贊了; 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》怎麼刪好友 刪好友方法

1、進入好友頁面我們可以看到上方的好友管理的按鈕; 2、我們點擊好友管理進入管理頁面就可以操作刪除好友了(好友上限50個我們可以清理那些低繁榮度的好友); 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》蝴蝶飛飛怎麼獲得 蝴蝶飛飛獲取方法

一、蝴蝶飛飛獲取 玩家可以通過購買遊戲中的禮包來獲取蝴蝶飛飛。 禮包一 價格:520鑽石 禮包內容:200戰鬥喵幣、5朵蝴蝶飛飛、3張盲盒卷、10張5分鍾加速卡、20個中瓶糖果、1000喵卷; 禮包二 價格:1314鑽石 禮包內容:500戰鬥喵幣、15朵蝴蝶飛飛、10張盲盒卷、20張5分鍾加速卡、30個中瓶糖果、2000喵卷; 二、親密度提升方法 目前版本只有使用蝴蝶飛飛才可以提升親密度,一次是50點 好友互送的是友情點(這個不具有提升親密度的效果,但是我們可以抽取有情盲盒) 親密度達到一定數值我們才可以建立親密關系 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》怎麼提升親密度 親密度提升方法

目前版本只有使用蝴蝶飛飛才可以提升親密度,一次是50點 好友互送的是友情點(這個不具有提升親密度的效果,但是我們可以抽取有情盲盒) 親密度達到一定數值我們才可以建立親密關系 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》怎麼生小貓 生小貓方法

第一步:獲取貓貓 1、主線章節關卡我們一共可以獲得4隻紫色貓貓; 2、盲盒抽取分為橙色、紫色、藍色貓貓; 3、拼圖活動獲得一隻橙色貓貓; 4、喵喵有理活動獲得一隻2星橙色貓貓; 5、累計充值活動6元獲得一隻橙色貓貓300元獲得一隻橙色貓貓; 第二步:搭建3級貓咪公寓 我們需要建立3級公寓才會解鎖小貓的那個選項格子; 第三步:不同性別的貓貓住同一個貓咪住宅 品質不同的貓咪是可以生小貓的但是加成不一樣,橙色和橙色生出來的加成最高,貓咪住宅等級越高最多可以生3隻小貓咪; 注意:品質高低生出來的小貓加成是不一樣的,兩個不同的小貓住在一起一晚上基本上是可以生出來一隻小貓咪的,小貓咪無法成長,只能用於加成,我們也可以選擇刪除貓咪或者更換配對的貓咪; 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》怎麼偷果實 偷果實方法

開拓等級:10級(並且已經探索了瑪瑙蘋果樹地帶) 1、我們的繁榮度逐漸提高就可以開拓地圖,開拓等級到達10級我們就可以看到這個枯樹了; 2、我們探索完地圖後就可以獲得一個瑪瑙蘋果樹; 3、點擊蘋果樹我們可以進行物品兌換,以及果實互換(瑪瑙蘋果樹只能產生紅色的瑪瑙,根據自己的需求兌換即可); 4、我們點擊好友的頁面進行串門,盡量找繁華度高的大家串門(繁華度低就意味著沒有解鎖瑪瑙蘋果樹); 5、串門後我們就可以偷摘大家的果實了(每天可以偷摘三次,5個小時成熟一次); 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》貓糧怎麼獲得 貓糧獲取方法

獲取方式:任務、商城、禮包 1、任務獲取(前期的任務和推圖中我們都會多少有貓糧的獎勵); 2、商城購買貓糧,買完可以使用鑽石刷新繼續購買; 3、禮包獲取(商城的3大禮包外還有一個夢境禮包可以獲取); 禮包一 禮包二 禮包三 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》商店在哪 商店位置

商店類型:熱銷、碼頭商店、圖紙商店、無盡商店、配送站商店; 1、遊戲主頁面的熱銷商店,在我們頭像的正下方,如圖所示箭頭指示的地方; 打開商店我們可以用鑽石或者喵卷來兌換道具; 2、碼頭商店(解鎖條件開拓等級12級) 點擊進去我們就可以看見下圖圈畫的商店了; 我們需要使用海螺來兌換商店里的物品(出海就可以獲得海螺或者出海的寶箱也可以機率獲得海螺); 3、圖紙商店(開拓等級需要達到11級才可以解鎖,這個商店需要我們用大量的喵卷對話) 喵卷可以兌換稀有的圖紙然後建設後我們可以提升繁榮度; 4、無盡商店(點擊右下角的奇遇進入無盡關卡頁面,需要等級10級); 點擊無盡挑戰; 我們就可以看到無盡商店了; 我們需要使用無盡徽章來進行物品兌換(無盡徽章需要我們完成無盡挑戰才可以獲得排名越高分數越高獎勵也就越高); 5、配送站商店(等級需要提升到8級才可以解鎖) 點擊兌換處,我們使用訂單點數就可以兌換道具了(每天30個提交訂單完成可以額外獲得道具); 來源:遊俠網

Reno 交融了 Find,年輕也遇見了優雅

9 是大成,Reno9 系列回答了什麼是 Reno,Reno 就是璀璨絢麗,光彩照人,有符合時代的設計,和超越時代的積極。  10 是輪回,也是新生,Reno10 系列亦是沉默的答案,至於問題,反而需要我們去找尋一番。 長焦輪回,影像新生  Reno 設計,往往追求「一眼驚艷,久看不厭」的兩全,至於 Reno10 系列,第一眼的焦點,往往會落在那個方形的長焦鏡頭上。 是一種巧合,也是一種必然。 因為潛望式長焦結構和整個後置攝像頭模組大小的原因,這個方形的長焦鏡頭,沒法和其他兩顆攝像頭處於同一直線,多數手機廠商的做法是,用一整塊純色玻璃蓋板蓋住,讓整塊區域呈現整體感,而非用撞色設計,凸顯這個特別的攝像頭。 為什麼 OPPO 要這麼做?  OPPO 工業設計總監劉浩然告訴愛范兒,客觀上確實是結構原因,但 OPPO 主觀上也確實希望用戶在看到這款手機的第一眼,就注意到長焦鏡頭。  對於 Reno 系列來說,長焦是一次輪回,在初代 Reno 系列中,就有一款「十倍變焦版」。 看似是長焦闊別已久的輪回,但實際上是 OPPO 影像能力的新生。 同樣在 Find X6 系列上,長焦鏡頭也回歸了,這也不是巧合,而是一種「是時候了」。早些年的長焦鏡頭,屬於能拍到,但拍不好,無論是基礎的解析力,還是人像或夜景等重點場景上,都和其他攝像頭有較大差距,在軟硬體就緒,對技術和影像理解到位之後,做好長焦也就是順其自然的事。 在以...

《遇見喵克斯》黑屏閃退怎麼辦 黑屏閃退解決方法

一、原因分析 1、手機問題 可能手機還沒達到一些遊戲的配置,比如說記憶體不足。 2、遊戲版本問題 隨著在遊戲版本的更新,舊版本有些軟體就會和伺服器不兼容等等,所以如果是版本太舊,造成閃退。 3、網絡不穩定 大部分網絡不穩定時會造成閃退的情況。 二、解決方法 1、很多的都是是安卓玩家出現閃退問題,其中大部分玩家就是數據包沒有下對,建議卸載掉會閃退的版本,重新下載個完整數據包進行遊戲。 2、重新下載遊戲客戶端就可以了。 3、退出遊戲,清理不用軟體和後台緩存。 4、重新下載遊戲客戶端就可以了。 5、升級手機版本即可解決。 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》圖紙怎麼獲得 圖紙獲取方法

1.通過航海帶回海螺在航海商店中進行兌換 2.通過航海帶回寶箱開起獲得 3.通過交易行買賣獲得圖紙 4.每周三都來一個流浪商人萊爾也許你可以跟他砍砍價 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》喵券怎麼獲得 喵券前期獲取攻略

1、通過,過關來獲得 2、交易行買賣材料圖紙等獲得(第八區域解鎖) 3、通過完成訂單 4、盆栽物語可定量獲得 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》貓貓怎麼獲得 貓咪獲取方法

1、通過過關解救貓貓可獲得(1-11/2-12) 2、獲得喵咪獎券進行盲盒抽獎 3、通過貓咪碎片兌換(滿三十個即可兌換一個貓貓) 4、禮包購買 5、簽到獲得 6、拼圖活動獲得 來源:遊俠網

《遇見喵克斯》鑽石怎麼獲得 鑽石獲取途徑

1、充值 2、貓咪計劃每日任務全部完成可獲得20個 3、過關獲得 隨機物資禮盒 有機率獲得鑽石 4、過關獲得金貓貓獎杯一定數量可獲得鑽石 5、清除島上的井蓋障礙獲得20鑽石 6、通過夢境獲得寶盒有機率獲得鑽石 7、打倒流浪番茄的背包里有機率獲得 來源:遊俠網

《代號鳶》孫策怎麼樣 孫策什麼時候才能遇見

孫策人物介紹 玩家在通關主線5-5之後,可以遇見男主角之一的孫策。 孫策有故事發展,需要滿足兩個條件,一個是通關主線第3章第16節,第二個是爵位等級到達20級 立繪 來源:遊俠網

《遇見造物主》全關卡通關視頻攻略 各關卡怎麼打?

全關卡通關視頻攻略 第一期庇護所 遇見造物主是一款後末日題材自設關卡遊戲,每個關卡都由玩家自己設計,以第一人稱完成建造和偷襲。獨自或多人合作設計布滿陷阱和守衛的陣地,或是有條不紊的進行快節奏戰鬥,偷襲其他玩家的陣地。 第二期建設基地 第三期危險陣地 第四期冠軍陣地 第五期迷宮陷阱 來源:遊俠網

《遇見造物主》可以聯機嗎?遊戲聯機詳情一覽

聯機遊玩詳情一覽 遊戲一共分為兩種模式:單人模式和雙人聯機模式。 1、單人模式 單人玩的話想怎麼玩就怎麼玩。在遊戲里你可以自行設計關卡,加入各種機關和陷阱,防止敵對玩家來進攻自己的陣地。 當然了自己也要入侵其他玩家的陣地,這遊戲既考驗智商,又考驗操作,玩起來還是比較有挑戰性的。 2、雙人模式 一旦聯機的話,想要和其他玩家一起合作了,這個時候就不是一個人的事情了,因此需要和隊友高度配合,建議和自己的好朋友一起玩! 來源:遊俠網

《遇見造物主》成就怎麼做?成就列表分享

成就列表分享 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

震驚《艾爾登法環》玩家在PVP中遇見「蜘蛛俠」

Reddit用戶kkokkollou分享了他在《艾爾登法環》PVP中的搞笑一幕,他遇見的一位對手COS了蜘蛛俠,從人物捏臉、外形配色到使用的技能可以說是「完美還原」,一起來看下。 從視頻中可以看到,這位「蜘蛛俠」玩家為了模仿蜘蛛俠十分用心,除了外形方面,他使用 軟鞭劍 代表蜘蛛俠的吐絲動作,人物技能方面僅用「蟲絲」這一個禱告。作者或許是被這位「蜘蛛俠」震撼到了,因此敗下陣來。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《遇見造物主》首發加入PS+ 4月4日發行

由《黎明殺機》開發商製作的新游宣布將於4月4日發售,登陸PC、XSX/S、Xbox One、PS5和PS4平台,有趣的是該作將在首發日加入PS+。 《遇見造物主》是一款後末世題材的第一人稱建造掠奪遊戲,遊戲中每個關卡都由玩家設計。切換角色,策劃哨站的布置,往其中塞滿陷阱和守衛,使其變為險惡的迷宮,之後穿好裝備,在快節奏的戰鬥中有條不紊地掠奪其他玩家的哨站。 來源:3DMGAME

在《天命2》中探索霓虹都市內歐姆那 遇見雲端行者

距離《天命2:光隕之秋》上線還有一個多月,Bungie今日發布了一則環境預告片,讓玩家可以一睹海王星的真容。這個預告片展示了新發現的大都市內歐姆那,那里充滿了未來主義的摩天大樓和霓虹燈。 在預告片中,卡魯斯入侵內歐姆那,而守護者則利用全新暗影分支職業縛絲,使用抓鉤在城市中穿梭。玩家還會遇見保衛內歐姆那的雲端行者,他們將請求守護者幫助他們共同保護人民。 兔年將至,為了慶祝,Bungie也為永恆之詩商店准備的一些「年貨」,包含全新的快雀、機靈、飛船和表情等待,另外,還有中國守護者的專屬福利,前往Bilibili的專題頁,即可免費領取兔年徽標。在1月23日還可以領取最新一期的「煙火異域組合包獎勵」,內含人見人愛的「消失點」快雀。 Bilibili專題頁連結:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-MXq6fcbAr4.html 我們將擁有一個全新的異域機靈、飛船及快雀,並讓「赴險者」以全新的面貌增光添彩,在春節期間的永恆之詩商店將它們納入囊中,點綴自己的新年! 在《天命2》的當前賽季熾天使賽季中,玩家正在努力復原戰爭思維拉斯普廷,為對抗見證者做好准備。在賽季結束前,玩家仍可參與凱旋時刻,來紀念自己在過去一年的《天命2》所中取得的成就。光隕之秋將於2023年 3月1日發布,屆時玩家就能盡情探索這座被卡魯斯的暗影軍團占領的未來都市。 來源:遊俠網

《光遇》年度回顧2022 遇見我的光遇色彩測試

回首與光同行的旅途,相遇的多彩照亮了前行的方向。 我們用心火點亮未知,與不同的色彩驚喜邂逅。 無數個遇見的故事,組成了天空王國的點滴美好。 掃描圖中二維碼,根據指引參與遇見我的光遇色彩測試,開啟年度回顧之旅,在名為天空王國的畫卷中,塗抹出獨屬於你的顏色~ 來源:遊俠網

我在大理遇見中國 Web3 人:樂視和騰訊,可能同時在這里誕生

大理的遊客多半是為了閒適而來。蒼山雄奇,洱海靜謐,如今承接著一片舍我其誰的目光。 「瓦貓之夏」Web3 集會分布在十幾個形態各異的會場,熱切的人們穿梭往來,席地而坐,推心置腹,甚至沒有人在意慢慢爬過腳背的巨大蜘蛛。 Web3 的概念已經無人不曉,但具體是什麼,或者不是什麼,依然很難說清。人們並不急著說清,因為掘金的機會轉瞬即逝。 什麼樣的人才會在此時出現在大理?沒賺到錢的人。因為賺到錢的人都在杜拜和新加坡。 早進場,做巨頭 Flash 騎著電動車,後座上坐著合夥人,從大理古城的一個會場趕向另一個會場。幾個月前,他辭去了大廠的工作,「All in」Web3,希望在大理「瓦貓之夏」Web3 集會上有所收獲。 8 月下旬的大理,投資人比創業者多。然而,肯出錢的寥寥無幾。 ▲ 集會上,人們席地而坐,隨意交流,有幾分 Dalifonia 的感覺 來自北京的 Flash 擁有漂亮的履歷,先後供職於世界和中國一流網際網路公司,數據分析經驗豐富。創業項目是為 Web3 的 B 端打造數據分析、運營、營銷工具。 Web3 投資人,據 Flash 的分析,大概分成三類。第一類屬於純幣圈,他們以 Token 為回報,只看能快速發行代幣的項目,快進快出。Token 作為「代幣」,可以代替過去股權分配,這也是 Web3 世界里風險投資的新形式。 第二類投資人是來自...

當5800X3D遇見6750XT,一套白色系無光顏值遊戲主機搭建分享

​        前段時間,AMD一口氣推出來三張全新的6000系顯卡,Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6750 XT和AMD Radeon RX 6950 XT,分別主打1080P、2K以及4k解析度下的高幀率遊戲體驗,這也是讓我這個AMD老粉比較感興趣,畢竟此現在支持AMD FSR技術的遊戲越來越多,且AMD還推出了最新的FSR 2.O技術。​        而三月AMD推出了一顆全新的AM4處理器,AMD銳龍7 5800X3D,可以說是AMD目前最強的遊戲處理器了,相對於5800X,5800X3D採用了AMD的3D V-Cache技術,封進了一顆64MB的7nm SRAM,因此L3緩存容量直接從5800X 32MB增加到96MB。不過5800X3D的基礎頻率要低於5800X一點。      這次也是來分享這套5800X3D搭配6750XT,同時主打白色系的3A遊戲主機配置。 ​    ...

2020年的挪威之旅,有幸遇見極光爆發

旅程源起 去北歐的旅行的夢想,源自這本中學課外自學讀物《我在北極光下》(下圖)。那是1997年,我上初中,在一節自習課上,翻看這本課外延伸閱讀課本。其中有一篇記者的通訊稿,描述了北極地區的雪原下,綠光如河水一般在曠野的天空中流淌的場景。這個場景深深的吸引了我,12歲的我在課堂上幻想起北極的茫茫雪原、呼嘯的風、被捲起的散雪粒、高能帶電粒子在磁場作用下劃過北極的天空。這也成為了我第一個人生的重大夢想,自己駕車,飛奔在茫茫北極原野,去追尋天邊的綠光。   決定出發 2019年,我工作9年了,經歷了讀研、工作、買房買車、結婚、生娃兒,一晃間離做夢的中學課堂已經過去了22年,在廣州忙碌的生活中,似乎夢想已經是個很遙遠的詞了。9月的某一天,正在在孔夫子舊書網淘一本舊的專著,突然一本《我在北極光下》出現在視野中,那一刻,仿佛什麼東西擊中了我的心,22年前那個坐在中學教室里的少年形象浮現在腦海。我點開微信,跟老婆說:「我要去北極,看極光」,老婆回:「我也想,什麼時候?」。接下來的一周,我做了不同地區的旅行方案,包括冰島、摩爾曼斯克、挪威、芬蘭、阿拉斯加、加拿大。最後考慮到家里7歲小朋友的承受能力和旅行難度,最終確定在挪威的路線,經典的廣州—巴黎—奧斯陸—卑爾根—特羅姆瑟路線,雖然我自己內心無比的想全程自駕......花了一個多月,憑借自己辦理過4次申根簽的經驗,我一個人搞定了兩家總計6人的簽證(有個朋友聽到我要去北極,堅定的要蹭旅行),定好機票酒店火車租車保險,萬事俱備只待出發。啟程 照片由這些設備拍攝:索尼A7M3 24-105mm索尼RX100MARK3iPhone 11 Pro華為P30 Pro廣州出發: 快過年了,出發前,把煙花放了先,哈哈哈 辦登機牌 白雲機場T2的彩虹屋頂 小朋友要靠動畫片打發時間 在奧斯陸 落地機場 街頭 王宮前面的雕像(國王卡爾•約翰) 海港霞光 漫天的光 溫柔的光 城堡 隨處可見的紀念雕像 飛翔 奧斯陸—卑爾根 很早就聽說過這世界上最美的火車之旅,早早的買好了票,帶著大家踏上旅程 一路歷經寒帶、雪原、雪谷、峽灣等各種地貌,雪國列車般的風景,冰雪奇緣同款,無法形容的震撼 因為無法下車拍攝,只能隔窗拍,拍攝效果不好 雪原 雪谷 雪中的小村莊 山洞前 傍晚 在卑爾根 哈當厄爾峽灣附近,非常非常非常震撼的畫面 峽灣 想像過《三體》里面羅輯住過的地方麼? 水邊的城區 卑爾根最有名的港口街道 卑爾根城郊漫步 卑爾根城郊漫步 卑爾根城郊山頂 卑爾根港口邊 街角 卑爾根城 郊區超市看到青島啤酒,哈哈哈 沃斯滑雪場 在特羅姆瑟 飛進北極圈 碎裂的海島 特羅姆瑟全景 北極大教堂 特羅姆瑟街頭 特羅姆瑟街頭 Airbnb租的住處,超大,房東老爺爺非常貼心 投餵馴鹿 這...... 這次租的雪鐵龍C4畢卡索,我一直很喜歡的一台車,可惜忽略忽略忽略沒得賣 優雅的馴鹿 終章—我在北極光下 終於等到了特羅姆瑟的夜晚,穿上最厚的衣服,拿起A7M3,背上行囊,發動大畢卡索,連接藍牙,循環周杰倫的前五張專輯 開始了那個源自二十年前自讀課本的願望—自己駕車,穿梭在茫茫極地雪原,追尋那天邊的綠光 Aurora會不會眷顧我? 小小的開場 表演開始 來自天邊 光柱 爆發 如河流流淌 如光瀑搖曳 爆發前奏 大爆發 減弱了一點點 出現彩邊 我在北極光下 wyld00 發表於 2022-7-7 09:48 這幾天逛天文網站說包括今年在內這兩年是太陽活動高發時段 是的。。是時候該出去走走了。。還欠女王一個蜜月旅程源起 去北歐的旅行的夢想,源自這本中學課外自學讀物《我在北極光下》(下圖)。那是1997年,我上初中,在一節自習課上,翻看這本課外延伸閱讀課本。其中有一篇記者的通訊稿,描述了北極地區的雪原下,綠光如河水一般在曠野的天空中流淌的場景。這個場景深深的吸引了我,12歲的我在課堂上幻想起北極的茫茫雪原、呼嘯的風、被捲起的散雪粒、高能帶電粒子在磁場作用下劃過北極的天空。這也成為了我第一個人生的重大夢想,自己駕車,飛奔在茫茫北極原野,去追尋天邊的綠光。   決定出發 2019年,我工作9年了,經歷了讀研、工作、買房買車、結婚、生娃兒,一晃間離做夢的中學課堂已經過去了22年,在廣州忙碌的生活中,似乎夢想已經是個很遙遠的詞了。9月的某一天,正在在孔夫子舊書網淘一本舊的專著,突然一本《我在北極光下》出現在視野中,那一刻,仿佛什麼東西擊中了我的心,22年前那個坐在中學教室里的少年形象浮現在腦海。我點開微信,跟老婆說:「我要去北極,看極光」,老婆回:「我也想,什麼時候?」。接下來的一周,我做了不同地區的旅行方案,包括冰島、摩爾曼斯克、挪威、芬蘭、阿拉斯加、加拿大。最後考慮到家里7歲小朋友的承受能力和旅行難度,最終確定在挪威的路線,經典的廣州—巴黎—奧斯陸—卑爾根—特羅姆瑟路線,雖然我自己內心無比的想全程自駕......花了一個多月,憑借自己辦理過4次申根簽的經驗,我一個人搞定了兩家總計6人的簽證(有個朋友聽到我要去北極,堅定的要蹭旅行),定好機票酒店火車租車保險,萬事俱備只待出發。啟程 照片由這些設備拍攝:索尼A7M3 24-105mm索尼RX100MARK3iPhone 11 Pro華為P30 Pro廣州出發: 快過年了,出發前,把煙花放了先,哈哈哈 辦登機牌 白雲機場T2的彩虹屋頂 小朋友要靠動畫片打發時間 在奧斯陸 落地機場 街頭 王宮前面的雕像(國王卡爾•約翰) 海港霞光 漫天的光 溫柔的光 城堡 隨處可見的紀念雕像 飛翔 奧斯陸—卑爾根 很早就聽說過這世界上最美的火車之旅,早早的買好了票,帶著大家踏上旅程 一路歷經寒帶、雪原、雪谷、峽灣等各種地貌,雪國列車般的風景,冰雪奇緣同款,無法形容的震撼 因為無法下車拍攝,只能隔窗拍,拍攝效果不好 雪原 雪谷 雪中的小村莊 山洞前 傍晚 在卑爾根 哈當厄爾峽灣附近,非常非常非常震撼的畫面 峽灣 想像過《三體》里面羅輯住過的地方麼? 水邊的城區 卑爾根最有名的港口街道 卑爾根城郊漫步 卑爾根城郊漫步 卑爾根城郊山頂 卑爾根港口邊 街角 卑爾根城 郊區超市看到青島啤酒,哈哈哈 沃斯滑雪場 在特羅姆瑟 飛進北極圈 碎裂的海島 特羅姆瑟全景 北極大教堂 特羅姆瑟街頭 特羅姆瑟街頭 Airbnb租的住處,超大,房東老爺爺非常貼心 投餵馴鹿 這...... 這次租的雪鐵龍C4畢卡索,我一直很喜歡的一台車,可惜忽略忽略忽略沒得賣 優雅的馴鹿 終章—我在北極光下 終於等到了特羅姆瑟的夜晚,穿上最厚的衣服,拿起A7M3,背上行囊,發動大畢卡索,連接藍牙,循環周杰倫的前五張專輯 開始了那個源自二十年前自讀課本的願望—自己駕車,穿梭在茫茫極地雪原,追尋那天邊的綠光 Aurora會不會眷顧我? 小小的開場 表演開始 來自天邊 光柱 爆發 如河流流淌 如光瀑搖曳 爆發前奏 大爆發 減弱了一點點 出現彩邊 我在北極光下鬼鬼!!!這極光真的是 美。樓主運氣是不是很好太爽了來源:Chiphell

如果你在大西洋遇見一艘無人駕駛的船,它可能真不是「幽靈船」

人類賴以生存的「藍星」,表面有 70% 的部分是海洋,廣袤的海洋是許多生物的家園,也是調節地球氣候的重要部分。因此,對於海洋的了解與探索就成了人類長久的課題。 ▲ 圖片來自:NASA 大多數海洋學采樣是通過海洋科學家的研究旅行或通過系泊數據浮標和較小的自主設備等完成的。然而,較小的自主設備在探索范圍上會受到限制,若是研究旅行,要有船,要有負責航行的船員,還要有負責觀察記錄和分析的海洋科學家以及攜帶的各種儀器設備,成本又太高昂。 ▲圖片來自:Ship Technology 由此可見,目前常用的方案都有不可忽視的局限。為此,英國普利茅斯海洋實驗室便委託 M Subs Ltd 設計並建造一艘遠程自主海洋研究船—— Oceanus。 Oceanus 自主研究船最突出的一點,就在於它是無人駕駛的。建成後,Oceanus 會進行從英國到福克蘭群島的跨大西洋采樣航行,還會攜帶一系列監測傳感器來收集數據,這些數據涉及氣候變化、生物多樣性、漁業和生物地球化學等領域的研究。 ▲圖片來自:Plymouth Marine Laboratory 為了實現在沒有任何船員的情況下進行旅行並完成工作的目標,Oceanus 將攜帶先進的科學有效載荷,並使用最新的人工智慧技術,通過天氣預報和其他海洋數據饋送的實時輸入,通過最佳路線導航到目標位置。 此外,這艘啟用人工智慧的船將由 GPS 和兩個車載氣象站引導,它還會利用 4G/5G 模塊和兩個衛星通信圓頂,將實時數據和狀態更新傳輸到位於普利茅斯實驗室的指揮中心。 根據普利茅斯海洋實驗室公布的計劃,Oceanus 長約 23.5 米(77 英尺),寬約 3.5...

當音樂遇見故事一起走上舞台:一篇非常主觀的音樂劇安利文章

寫在前面 每當我向自己身邊的人手舞足蹈、興高采烈的安利音樂劇時,我收到最多次數的一類回復是: 「音樂劇啊,我可能不太聽得懂誒。」 於是被澆滅的分享欲又變成了一灘濕潤的灰燼,我失望地續戴上耳機循環《Alexander Hamilton》,口中默念早已滾瓜爛熟的歌詞,獨自回味那些魅力十足的音樂劇。 任何的不了解都很可能讓我們錯失一種精彩至極的藝術形式。 於是!我強烈的分享欲催生了這一篇及其不專業、非常主觀、淺薄至極的音樂劇安利文章。雖然說實話我本身聽音樂劇也不久,對音樂種類的理解也非常模糊,但我仍然希望從一個空有熱情的愛好者的角度出發,向大家粗略介紹一下這種讓人著迷的藝術形式。如果您能在閱讀完這一些「瘋話」之後對音樂劇有哪怕一絲的興趣,或能夠去看一部精彩的音樂劇,那麼我想接下來的「瘋話」也並不算是毫無價值了。 廢話太多了,那麼讓我們即刻開始!如有錯誤,乞請斧正! 音樂劇!不是!歌劇! 當我們提到音樂劇,也許大家腦海中的刻板印象是一座富麗堂皇的劇院,身著正裝的貴族一樣的紳士小姐們緩緩就座,然後在幾個小時的美聲中享受靈魂的洗禮,最後各自離場…… 音樂劇並不是這樣的一種畫風! 事實上,唱腔用美聲唱、音樂風格一般偏向古典的、一部劇下來沒有什麼邊唱邊跳的部分……等等的這些特點都是歌劇的特點。 文字去形容音樂風格似乎略顯得蒼白,要不先來兩首歌聽聽! 首先第一首:《Nessun dorma!》——《圖蘭朵》 然後第二首:《Guns and Ships》——《漢密爾頓》 不需要全部聽完,咱能聽出來風格就好。打開音樂了麼?咱們繼續! 我相信就算從我們的本能出發都能感受到這兩首歌曲風的完全不同,很顯然,第一首是歌劇,第二首是音樂劇。 讓我們先看大家很容易搞混的歌劇:這首《Nessun dorma!》唱腔以美聲主導,曲風應該是詠嘆調,音樂性非常強,歌詞上也以抒發情感為主,配樂上以交響樂為主,而故事性相比起音樂劇來講並不太強。 然後就是我們文章的主角音樂劇:《Guns and Ships》的曲風很顯然有很多的Hip-Hop元素,與歌劇相比更加的現代,音樂上與《Nessun dorma!》相比非常「顯眼」的一些音效甚至合成器,敘事性上《Guns and Ships》中間穿插少許的對白,加上傳統的鋼琴和弦樂提供貫穿全劇的一些人物暗示極強的旋律,歌詞上很明顯的人物對話,都讓整首歌的故事劇情非常突出。 於是讓我們小小總結一下: 歌劇的唱腔以美聲為主,而音樂劇則並沒有何種限制;歌劇的曲風以古典為主,比如詠嘆調,而音樂劇的曲風則非常多元!甚至有時曲風為敘述故事服務;歌劇通常不會太多演繹故事,而是以歌曲為中心,而音樂劇則更加著重強調故事,舞蹈表演伴以歌曲從而為故事服務。音樂劇只有一種音樂種類? 正好相反!音樂種類的多元性恰恰是音樂劇的一大特點,有時甚至一部音樂劇中有數種曲風。事實上,從音樂劇起初開始發展的時候,很多劇就是對當下流行音樂風格的巧妙化用。我們剛剛聽的《Guns and Ships》便是融合了說唱的曲目。事實上,《漢密爾頓?是第一個將說唱元素融入音樂劇的作品(見圖一)。 像《Rent》(吉屋出租,圖二)這部劇中音樂元素的多元性更是被表現的淋漓盡致,在這部歌頌波西米亞精神的作品中音樂風格甚至涵蓋了搖滾樂、福音歌、藍調、歌劇、爵士一眾風格。 就算是以說唱音樂為主的漢密爾頓中,曲風在《What'd I Miss》中Jefferson出場時也會突變,變成Jazz。(為了不劇透咱就不說為什麼了哈哈哈哈哈,圖三) 讓我再舉一個例子,在《來自遠方》(Come from Away,圖四)中的音樂風格極具地域風情,有興趣可以聽這兩首:《Welcome To the Rock》(開場曲),《In the Bar / Heave...

時間循環遊戲鑒賞專題:在時光的盡頭遇見最初的自己

一轉眼,2021年便已過去,我們的世界正式進入了2022。 相比2020年遊戲界因為某年度遊戲和某手遊的巨大爭議以及波蘭蠢驢的口碑翻車而鬧得天翻地覆不可開交,2021年的遊戲界除了一堆大作延期發售以及即將發售的老頭環有可能將宮崎老賊再推下神壇以外,倒是實踐了「平平淡淡才是真」的生活真諦。 當筆者站在2022年的年初轉身回望,才在這份平淡中隱約察覺到去年發售的遊戲相比往年,反而多了一種獨樹一幟的特色。正如網友們調侃"2022 is 2020, too"一樣,那是我們在去年Steam秋促期間看到重新登上熱銷榜的《賽博朋克2077》時才會恍惚間意識到的東西——時間循環。 時間循環,多麼不可思議的詞匯。如果能夠循環時空,筆者會選擇直接回到2019年,然後請全球醫學專家把新冠病毒扼死在搖籃里,這樣就不用在疫情的籠罩下難受地生活到現在。 話題扯遠了,讓我們談回遊戲。2021年,是遊戲界的小年,卻是時間循環遊戲的大年,不論是獨立遊戲如《12分鍾》及《遺忘之城》、3A大作如《死亡循環》和《死亡回歸》、以及遊戲如《風來之國》,都不約而同地和「時間循環」這一主題走到了一起。 時間循環到底有著什麼魔力,能一舉成為去年遊戲界的寵兒?筆者在此想結合已通關的幾款與時間循環相關的遊戲,嘗試與各位玩家們分享個人的感悟與思考,也歡迎大家與筆者分享自己的看法。 一、當沙漏翻轉,倒計時開始 一提起時間循環這四字,玩家們可能在心里就已經對遊戲的玩法有了預期:在限定時間內達成通關條件,不然便是前功盡棄從頭再來。這樣限時通關、失敗重來的遊戲設計可以說是時間循環玩法的基礎版了,而遊戲《風來之國》里的無限大廈便是此類時間循環關卡的展示舞台。 在無限大廈中,玩家不時會遭遇在道路盡頭有時間循環裝置的房間。從進入房間開始,遊戲就會在畫面上方顯示倒計時條,同時鏡頭會逐一掃過道路上擺得清清楚楚的各個機關,使玩家們能夠提前熟悉關卡並快速規劃通關路徑,而關卡的目標則是在倒計時結束前到達時間循環裝置面前將其破壞,從而終止循環。之後,便是玩家們與時間賽跑的過程,因為房間內的機關往往既有一定的解謎難度,也有一定的操作難度,通常無法一蹴而就。而一旦多次失誤耽誤時間,往往就意味著通關失敗、時光倒流、回到原點,時間循環的漩渦就此開啟。 由於時間循環關卡一旦進入就無法主動退出,而玩家如果不能通關便是陷入死循環,因此該類關卡的通關障礙通常會以玩家之前已經接觸過的機關為主,相當於把通關方法擺在了明處,使玩家在看到機關同時就幾乎能不假思索地做出正確操作;或者在通關路線沿途設置節點提供引導,例如增加可延長倒計時的加時點,輔助玩家將通關過程分解成多個小目標,從而降低關卡的整體難度,讓玩家們能夠較容易地通關。 此類時間循環關卡在《風來之國》中的出現一方面能夠有效改變遊戲的節奏,讓玩家由慢節奏的關卡探索瞬間切換為快節奏的關卡突破,在短時間內帶給玩家腎上腺素飆升的緊張感和興奮感。另一方面也是對玩家的一場階段性綜合能力測試,因為通關道路上的機關都考驗著玩家對遊戲中不同操作的熟練程度,例如切換控制的角色、分開角色各自行動、使用角色的能力觸發對應的機關等等,而且這些操作必須按照通關路線有序地組合在一起,某種程度上就是讓玩家在多次試錯後找出正確的通關途徑並實現解謎流程背板,從而在減少多餘操作的情況下以最快速度通過關卡。 另外,在《風來之國》中,時間循環玩法的基本單位其實並非這類專門的時間循環關卡,而是遊戲里最常見的一種受到沖擊後會觸發、並在幾秒後復原的定時裝置及其控制的門。這兩個裝置的組合就已經是一個隱藏了倒計時條的極簡時間循環關卡了,只不過玩家沒有在時限內通過門就只能自行回到裝置處手動再次觸發時間循環。因此遊戲從一開始就已經在潛移默化地訓練玩家們適應時間循環玩法,直到終章才以顯示倒計時並自動回溯的時間循環關卡將這套玩法真正搬上檯面,以此和遊戲從始至終透露出的漫長歷史輪回相照應。而玩家破除每個時間小循環的努力,最終也一點一滴匯聚成了打破歷史大輪回的強大力量。 二、倒計時開始,卻四顧茫然 然而,同樣的時間循環機制,除了把通關信息盡可能擺在明面上以外,卻還能有另一種相反的遊戲引導思路:隱藏遊戲的通關信息,讓玩家在無限循環中完成關卡探索和深度解謎,直至玩家自行梳理總結出正確的通關途徑。去年發售的驚悚解謎遊戲《12分鍾》,以及最近爆火的無限流電視劇《開端》,都十分典型地運用了這一設計思路。 在《12分鍾》里,玩家將扮演一位正常下班回家陪老婆的白領男,結果卻在當晚被一個不速之客闖入家中殺死,而男主死亡的那一刻,遊戲的時空將被重置,玩家會固定回到12分鍾前進家門的瞬間,而下一次死亡循環也隨之重啟。而在之後每次的循環中,玩家們只有嘗試各種不同的人物對話、物品互動、以及互動次序的排列組合,才有可能獲得新的線索,從而觸發新的劇情。這一劇情驅動的解謎冒險玩法,也和電視劇《開端》里男女主角嘗試各種方法阻止公交車爆炸的操作如出一轍。 和《風來之國》中把時間循環關卡的通關路徑清晰地展示給玩家的強引導模式不同的是,當玩家初次經歷《12分鍾》里的循環時,大機率是不知所措、一頭霧水:我是誰?我該幹什麼?這人為何要殺我?實際上,《12分鍾》的第一次輪回並不是用來引導玩家立刻開始闖關,而是給整個故事做好鋪墊,同時讓玩家意識到自己已經陷入時間循環的困境,並通過隱藏通關信息和驚悚的故事開場調動起玩家的好奇心和求生本能,使玩家為脫離困境主動開始「自救」。 在筆者看來,之所以《12分鍾》採用了和《風來之國》相反的弱引導模式,主要原因還是兩款遊戲想帶給玩家的核心體驗不同。 在主打動作冒險要素的《風來之國》中,時間循環機製成為了遊戲核心動作向角色扮演體驗的輔助機制,而遊戲的敘事方式則並不依賴於時間循環(除第七章部分橋段),因此遊戲的引導方式也是動作遊戲常見的強引導模式,訓練玩家不斷完成指定動作來使玩家對角色的掌控更加得心應手。相反,在以劇情和解謎元素驅動的《12分鍾》里,時間循環機制則成為了遊戲敘事的核心手段,遊戲需要藉助時間循環來承載和發展故事,同時未被解開的各種遊戲內信息也成為了玩家冒險的核心獎勵,因此採用了弱引導的方式讓玩家自行探索解謎。而玩家在每次循環中得到的也並不側重操作能力的增強,而更多是對遊戲世界的認知的成長。 總的來說,在動作驅動的遊戲中,時間循環機制要能讓玩家的操作越發精準,以減少多餘或者錯誤的動作;而在劇情驅動的遊戲中,時間循環機制則要能讓玩家的頭腦越發全知,以跳過多餘或者錯誤的劇情。 不過,以上的區分這並不意味著兩種遊戲體驗不可融合,比如在另一款時間循環遊戲《星際拓荒》中,玩家在每次循環的冒險中既能鍛鍊自身對太空漂浮的掌控力,也能加強自己對所處星系的認知。但雙重挑戰造成的難度提升就需要遊戲給予玩家在單次循環中更長的活動時間來增加容錯,同時遊戲的引導也需要介於強弱引導模式之間,以降低玩家卡關的幾率。 三、非是時間循環,而是Roguelite 除了以上明確運用了時間循環機制的遊戲外,2021年還有一些遊戲也和時間循環主題掛鉤,例如兩款射擊冒險大作《死亡循環》和《死亡回歸》。 在《死亡循環》中,被困在神秘島嶼上的主角每天都會經歷4個時間段,每個時間段內玩家可以選擇島上4個區域的其中一個進行探索,而主角只有在同一天內殺死島上出現在不同區域的8名目標人物才能徹底終結這一天的循環。但值得注意的是,《死亡循環》中的時間在角色上島活動時都沒有發生實際意義上的流逝,只有在玩家脫離活動區域返回基地後遊戲才會自動進入下個時間段,而遊戲所謂的時間循環則是指角色死亡或者一天結束後將掉落所有未登錄裝備和物資並重新開始經歷每天的第一個時間段。因此,本作的角色扮演玩法其實並未搭配倒計時後重新循環的機制,而是採用了每天重置關卡後玩家再次探索都能獲得帶有隨機能力加成的武器裝備的Roguelite玩法。 這一玩法對遊戲體驗的改變是巨大的,因為不僅是玩家能在每次循環中得到了操作和認知上的成長,主角也能夠在循環中通過登錄武器裝備獲得能力強度的提升,甚至擁有新的能力。所以與其說是主角被困在了時間循環中,倒不如說是其他所有角色被困在了時間循環的牢籠里,而主角則是唯一能夠避開遊戲重置並不斷成長的bug。 此外,當時間循環的倒計時被取消以後,玩家們也隨之掌握了循環的主動權和冒險的節奏,可以優哉游哉地在遊戲中探索和戰鬥。而這一機制設計也讓循環本身由對玩家操作失誤的懲罰轉變為玩家不斷成長的助力,裝備驅動的玩法也讓遊戲的過程取代通關成為了玩家最期待的獎勵,最終實現了「這個循環里各個都是人才,說話又好聽,我超喜歡在里面」的奇特效果。 但歸根結底,這類Roguelite遊戲更多是以時間循環為遊戲主題,而非核心機制,所以筆者也傾向只把它們視作採用了循環設計的遊戲。 四、循環緣何而興? 在分析完去年的一些熱門時間循環主題遊戲後,筆者心中仍有一個疑問:為什麼越來越多遊戲開始採用時間循環或者說與「循環」相關的遊戲機制?這里筆者先要提一個有趣的現象:去年不負眾望斬獲年度遊戲的《雙人成行》,是一個既採用了提高遊戲門檻的冷門雙人合作模式,又採用了玩過即拋的一次性玩法設計的「離經叛道」之作。與去年發售的循環主題遊戲相比,《雙人成行》可真是一點也不循環,甚至不怎麼重復。而《雙人成行》之所以在去年大獲好評,不僅是因為遊戲天馬行空的創意和與愛情主題契合的合作玩法,更是因為遊戲能夠持續給玩家帶來充滿「新鮮感」的遊戲體驗。而這,也是近年來遊戲開發的難點之一:如何在一款遊戲中源源不斷地滿足玩家對遊戲新鮮感的需求? 新鮮感的來源是什麼?簡單來說主要是新內容,不論是新角色、新信息、新玩法或者新關卡,都能夠給玩家帶來一定時間的新鮮感。但由於目前遊戲開發技術力的瓶頸,想要讓遊戲擁有更多的新內容,往往只能採取堆料的方法,而像R星花費數億美元開發成本、歷時多年才完成的本世代堆料天花板之作《碧血狂殺2》,則絕不是業界其他遊戲公司可以效仿的對象。在全球疫情蔓延、遊戲開發更加困難的情況下,相信所有的遊戲公司都更加需要省錢又省事的遊戲設計。而目前看來,最省錢又省事的設計,就是能夠盡可能重復使用各種現成的遊戲素材特別是美術素材,而更極端的做法,就是完完全全的循環重現。 但是循環復用帶來的最大問題,便是玩家對遊戲新鮮感的快速流失,甚至可能覺得製作組在偷工減料。因此,開發者也想方設法在看似重復的循環里提供不重復的內容,作為遊戲新鮮感的來源。而不論是時間循環,還是Roguelite,都是在通過隱藏信息或者隨機元素為玩家在循環中的探索提供新內容,使玩家有動力不斷面對遊戲中的重復內容。 當然,也還有另一種更常見且省事的提供新鮮感的方法,那就是讓玩家自己成為新鮮感源頭的PVP玩法。例如《死亡循環》就在單機體驗之外允許玩家扮演反派朱莉安娜入侵其他玩家的島嶼,從而讓每局遊戲都具有更強的變化性和挑戰性。但相比主打長線運營的多人對抗遊戲比如《決勝時刻》或者《APEX英雄》,如果遊戲的PVP玩法沒有定期更新,或者沒有大量新玩家湧入遊戲且樂意嘗試PVP玩法的話,那麼PVP玩法帶來的新鮮感也會逐漸流失。 對於如何在循環機制的基礎讓整個遊戲保持更持久的新鮮感,筆者個人不算成熟的想法是:一方面可以採用碎片化敘事的手段,讓遊戲的劇情通過不同的NPC與主角的對話和互動加以表現和推進,另一方面可以讓玩家無法僅依賴自身能力就能達成最終通關條件,而是需要遊戲內其他多個NPC的共同協助,而部分重要NPC甚至也能像玩家一樣累積每次循環的經驗,從而在下一次循環中做出不一樣的舉動,換句話說就是讓部分NPC也能夠隨著循環而變化甚至進化;另外,在機制設計上或許也可以改用交叉循環的方法,讓玩家來回穿梭處於兩個時間跨度較大的同一地域,例如分別處於古代與現代的同一座城市,而玩家則將在兩個循環中扮演兩個不同但存在深遠聯系的角色,角色在兩個循環中獲得的信息則互為引導,從而不斷推進在交叉循環中的探索過程。 最後,在疫情還遠未終結的2022年,筆者衷心希望遊戲界能夠減少跳票,多出大作,讓全球玩家迎來一個饕餮盛宴般的遊戲大年,也預祝各位玩家新春快樂、身體健康、闔家團圓、萬事順利! 來源:機核