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傳聞Xbox因銷量問題遭第三方廠商質疑,且大部分獨占遊戲都將登錄PS5

根據GameIndustry.biz的Christopher Dring消息,他從一家「非常知名」的遊戲廠商得知,從去年開始,Xbox Series X/S在歐洲市場的銷量表現一般。一些歐洲零售商乾脆放棄了售賣Xbox Series X/S,而今年情況更糟,甚至有發行商開始質疑為何要繼續在Xbox平台上投入資源。 但Xbox的問題還不止於此,Christopher Dring在視頻內說道,他聽說大多數Xbox獨占遊戲最終都會在PS5上登錄,而且目前Game Pass服務的熱度也越來越低,Game Pass服務的用戶群體數量已趨於平穩。雖然目前微軟尚未放棄遊戲硬體的開發,此前我們也報導過Xbox尚有新機型正在開發。但在遊戲行業,遊戲陣容可以很大程度左右平台的發展力。 微軟官方暫未對此消息進行回應,但總結最近的官方新聞我們可以得知微軟尚未放棄Xbox平台,畢竟此前Xbox的CEO Phil Spencer曾在媒體采訪中說道下一代的Xbox遊戲主機將具有有史以來最大的技術飛躍,並且最近也有關於Xbox正在開發掌機的傳聞。在遊戲陣容方面Phil Spencer也承諾Xbox獨占遊戲《奪寶奇兵》、《戰爭機器》系列、《星空》暫未有登錄其他平台的計劃。並且Xbox高管Matt Booty也在媒體采訪中承諾所有正在開發的微軟第一方遊戲都將首發加入Game Pass訂閱服務。 根據VGChartz的估算,截至2023年12月份,在全球范圍內Xbox Series X/S累計銷量為2723萬台。 ...
守護游戲圈美好的未來Xbox、PS與任天堂達成共識

Xbox前高管接受IGN采訪,談及Xbox業務及遊戲機產業的未來

近日,IGN對Xbox及EA的前高管Peter Moore進行采訪,期間談及遊戲機行業的市場近況,以及對該行業的未來發展方向。Peter Moore曾在21世紀初擔任世嘉美國公司總裁,2007年之前擔任微軟互動娛樂業務副總裁,2017年之前擔任EA營運長。 Peter Moore在接受IGN采訪時,他談到了遊戲機的未來,稱此類產品目前面臨著其他便捷娛樂形式的巨大挑戰,而這也是遊戲行業長期以來一直關注的問題。由於智能移動設備的出現,遊戲娛樂不再局限於客廳,因此早在2007年,就有人預測當時的主機將是最後一代。 談及老東家微軟,Peter Moore表示微軟肯定在討論其Xbox業務未來的發展方向,也肯定研討過保留或舍棄Xbox遊戲主機對微軟遊戲業務有何影響。不過他暫不確定微軟是否願意把Xbox一切的業務都轉變成雲端服務。此外,在談及Xbox近日將部分獨占遊戲登錄PlayStation和Nintendo Switch時,他認為微軟目前還處於嘗試階段,但考慮到Xbox的生態發展,《光環》系列不大可能登錄其他主機平台。 同時Peter Moore還表示每當要推進新一代遊戲機項目時,御三家(索尼、微軟、任天堂)就要面臨十幾億美元的損失風險。不過他認為引領遊戲機行業未來趨勢的公司是索尼,因為它「在很大程度上是一家硬體公司」。對於下一代遊戲機的發展,Peter Moore認為御三家均會重點關注「新功能」、「如何擴展目前世代的遊戲體驗」以及「如何利用AI協助遊戲開發」這三個問題。 ...

《孤星獵人》遊戲機制解析

孤星獵人遊戲機制解析 1.部件結算順序 遊戲中有自動裝填部件等一系回合開始時自動裝載的部件,它們按照鍵盤上數字小鍵盤的1-9順序生效,應用場景,改變部件位置拿自裝防啟示錄。 2.裝載上限 在空間號中,雙橙色通道配合雙中繼器。 按 通道 中繼器 (換行)通道 中繼器。 即兩者並排放置,原則上可以實現無限裝填。但是因為會卡死的原因設置了10次上限。 3.敵人掉落部件 在擊敗爪牙後會隨機給予部件選擇。該選擇的部件稀有度和是否升級有固定的機率。每3個敵人提升一次。在前三個敵人中,不可能掉落傳說部件。 boss穩定掉落1個未升級傳說和1個升級的稀有部件。 4.部件掉落規則 遊戲內有小提示:相同的普通部件可以獲得3個,稀有部件2個,傳說部件1個。 這是對於直接獲取部件而言的,當有選項會給予部件時,檢測當前擁有的部件數量,擁有超過數量的某種部件時,該部件就不會出現。 所以,只有復制事件可以突破部件上限。 來源:遊俠網

分析師預測Switch 2僅為常規硬體升級而非創新型產品,且價格會上漲

此前一直有傳聞稱2024年任天堂將發布Switch 2,而且2023年七月有報導稱與任天堂合作較為密切的遊戲工作室已拿到Switch 2的開發套件,許多日本的遊戲開發者在他們的新年致辭中公開談論了他們對任天堂新主機的期待。 在Gamesindustry對2024年遊戲行業的預測文章中,Kantan Games的分析師Serkan Toto博士針對Switch 2發表了個人看法。他表示Switch的"Pro"版本曾一度存在,且某些遊戲開發人員已獲得開發套件,但後來因未知原因被取消。隨後他預測Switch 2將是一次常規的硬體升級而非創新型產品,雖然任天堂會在新機型上加入一些花哨的新功能,但其整體設計將與Switch差別不大,繼續保持高度便攜性。售價方面Serkan Toto預計Switch 2將高達400美元,而非Switch的標准建議零售價300美元。Serkan Toto長期從事分析工作,過去曾對日本遊戲產業做出過正確的預測和報導。 對此wccftech表示目前關於Switch 2的預測消息有較多相互矛盾的說法。此前有消息稱該機器能支持DLSS 3.5和光線重構技術,在遊戲表現上可能比XSX/S和PS5更好,但此前有消息稱任天堂已敲定Switch 2的SoC使用英偉達定製的T239,其CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心,可能採用三星7LPH工藝製造,所以wccftech建議玩家們降低對Switch 2性能的期待,並且認為Serkan Toto預測的這種Switch 2僅僅是常規的硬體升級而非創新型產品才是可能性最大的方案。 ...

SIE副總裁談及PC和PS5平台區別,認為PS5最大的優勢在於便捷和便宜

索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)副總裁西野秀明(Hideaki Nishino)表示,雖然PC遊戲越來越受歡迎,但就打遊戲而言,在PlayStation 5遊戲機上玩比在PC上玩可以更便捷而且更有性價比。 該高管近日接受了《日經亞洲》的采訪,期間記者提到遊戲行業正朝PC和移動平台方向發展,對此西野秀明說到,如果PC玩家玩遊戲時想要享受到與PlayStation 5遊戲機相同的畫面效果,就需要花大量的時間和金錢去組裝自己的PC,而如果你選擇PlayStation 5遊戲機則開箱即可遊玩,省去不少麻煩。另一方面,最近用PC打遊戲確實很貴,特別是最近GPU(顯卡)的價格越來越高,近幾年用PC打遊戲的成本越來越高。不過當然用遊戲機打遊戲的體驗肯定無法媲美高端PC,因為遊戲機為了保證性能表現必須閹割一些遊戲的畫面效果。簡單舉例來說,在高端PC上,光線的路徑追蹤效果已經可以在《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》這兩個遊戲中實現,但目前的遊戲機幾乎不可能做到這點。 在本次采訪中,西野秀明還就PlayStation 5新機型和PlayStation Portal的發布發表了看法。他說,這些設備發布在PlayStation 5生命周期的中期,因此它們出現目的是為了增加年底旺季的銷量。目前第一批真正完全發揮PlayStation 5性能的遊戲(如《蜘蛛俠 2》)的發布也有望增加PlayStation 5的銷量。 ...

《動物迷城》遊戲機技能一覽

動物迷城遊戲機技能一覽 ①《致命戰士》 價格:免費 效果:戰鬥時,如果對手的生命值低於20%,則你將對其造成20%的額外傷害。 升級:戰鬥時,如果對手的生命值低於30%,則你將對其造成30%的額外傷害。 點數:1點力量技能點習得 骰子:60 影響骰子因素: 1、敏捷考驗:每點敏捷+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ②《電競傳奇》 價格:免費 效果:戰鬥勝利後,恢復2點專注點。 升級:戰鬥勝利後,恢復4點專注點。 點數:1點智慧技能點習得 骰子:60 影響骰子因素: 1、智力考驗:每點敏捷+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 目前7款掌上遊戲: ①《旋轉方塊T》 價格:免費 效果:專注點的儲存上限+1,並且回復時間縮短10分鍾 升級:專注點的儲存上限+2,並且回復時間縮短20分鍾 點數:2點敏捷技能點習得 骰子:50 影響骰子因素: 1、敏捷考驗:每點敏捷+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ②《蘑菇兄弟》 價格:40 效果:吃下蘑菇後,短時間內將增加5點最大生命值。 升級:吃下蘑菇後,短時間內將增加10點最大生命值。 點數:1點力量技能點習得 骰子:50 影響骰子因素: 1、敏捷考驗:每點敏捷+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ③《櫻花物語》 價格:50 效果:即使送出對方不喜歡的禮物,也不會減少好感度了,並且可以重新贈送。 升級:即使送出對方不喜歡的禮物,也不會減少好感度了,並且可以重新贈送。白天和晚上可以各送出一件禮物。 點數:2點魅力技能點習得 骰子:60 影響骰子因素: 1、魅力考驗:每點魅力+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ④《德古拉之怒》 價格:60 效果:戰鬥時,每當對手受到傷害,你都將治療等額的生命值。 升級:戰鬥時,每當對手受到傷害,你都將治療等額的生命值,並同時增加等額的最大生命值。 點數:2點力量技能點習得 骰子:60 影響骰子因素: 1、敏捷考驗:每點敏捷+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ⑤《像素世界》 價格:60 效果:可以在《像素世界》通關後繼續遊玩該遊戲的「無限模式」,每完成一輪遊戲後都將獲得智力經驗。 升級:可以在《像素世界》通關後繼續遊玩該遊戲的「無限模式」,每完成一輪遊戲後都將獲得更多的智力經驗。 點數:2點智慧技能點習得 骰子:50 影響骰子因素: 1、智力考驗:每點智力+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ⑥《昆蟲農場》 價格:60 效果:你在植物中發現【金龜子】的幾率提升。 升級:你在植物中發現【金龜子】的幾率提升,並且吃掉它們將使你獲得全屬性+1,持續2小時。 點數:1點智慧技能點習得 骰子:60 影響骰子因素: 1、智力考驗:每點智力+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 ⑦《白狼Ⅳ》 價格:50 效果:可以在戰鬥中釋放【白帝聖劍】。 升級:可以在戰鬥中釋放【白帝聖劍】,且釋放該招式無需消耗耐力值。 釋放: 1、【武器攻擊】你的對手,命中之後,將使你對手的【傷害減免】效果減半,持續到戰鬥結束。 2、 對手進行【包紮】時,有50%移除此狀態。 3、 需要裝備具有【切割】效果的武器才能釋放本招式 點數:2點敏捷技能點習得 骰子:80 影響骰子因素: 1、魅力考驗:每點魅力+1點數。 2、攻略秘籍:《遊戲寶典》書籍技能點數+4。 來源:遊俠網

《柏德之門3》玩家巧用遊戲機制 邊散步邊屠城

卡扎多爾的宮殿中有一具因吸血鬼而死的屍體,然而她在死前下了詛咒,使得任何靠近她的人都會受到詛咒傷害。這名玩家因此突發奇想,將其帶到身上並走入了下城,接著就是一場人間慘劇…… 來源:遊民星空

《惡靈附身1》遊戲機制介紹

在惡靈附身1遊戲中,很多新手玩家都想知道遊戲是否支持多人聯機遊戲,因為遊戲實在是太恐怖了,許多玩家根本不敢一個人玩,但是很遺憾的告訴玩家,遊戲並不不能聯機。 惡靈附身1可以聯機嗎 答:不能聯機。 1、很多新手玩家都想知道遊戲是否支持多人聯機遊戲,因為遊戲實在是太恐怖了,許多玩家根本不敢一個人玩,但是很遺憾的告訴玩家,遊戲並不不能聯機。 2、如果遊戲能聯機的話,那麼將會失去很大一部分遊戲體驗,而且遊戲也無法進行聯機。 3、如果玩家害怕一個人玩的話,那麼在玩的時候可以和好友分享螢幕,或者打開語音一起遊戲,這也算是聯機了。 來源:遊俠網

《家用遊戲機完全檔案》中文版圖書將在本月正式出版

由遊戲硬體收藏界知名人士山崎功編寫的《家用遊戲機完全檔案》中文版圖書將在本月正式出版,該書聚焦於家用遊戲機,並收錄了自1972年奧德賽遊戲機至第七代主機,包括超級小眾的遊戲機和珍稀主機,甚至展示了一些只用於作為獎品的機型。 編寫這本書的主要目的在於為讀者提供有關家用遊戲機的詳盡資料,讓他們了解遊戲機在歷史上的演變過程,從而擁有更深入的遊戲體驗。此外,該書還介紹了大量周邊設備配有珍貴照片,能夠為遊戲機的收藏愛好者提供研究資料和極具珍藏價值,對於通過玩遊戲機接觸過的人來說,該書將是一份重要的文獻資料。 來源:遊俠網

微軟承諾會將《決勝時刻》帶到任天堂下一代遊戲機

媒體gamingbolt在FTC與微軟法庭文件中發現,微軟除了提到任天堂下一代遊戲機預計2024年發布外,還承諾會將《決勝時刻》帶到任天堂新遊戲機上。 在PDF文件的第109頁寫到「Xbox還根據合同同意為任天堂Switch遊戲機及即將推出的升級版遊戲機提供《決勝時刻》版本」,第134頁的注腳再次提到:「微軟承諾在正在開發的 Switch 型號上提供《決勝時刻》」。 這是指微軟已和任天堂簽署的10年協議,未來10年內微軟將在任天堂平台發布新的《決勝時刻》遊戲,且在任天堂平台登陸的《決勝時刻》將和Xbox版同步,具有完整功能且內容對等。 來源:遊俠網

《特戰英豪》舅舅黨爆料:本作或很快登錄遊戲機平台

根據《無畏契約(Valorant)》「舅舅黨」爆料,這款熱門戰術射擊遊戲可能很快就會登陸各遊戲機平台。Riot Games之前曾評論過這種可能性,現在看來它終於要實現了。 據《無畏契約》數據挖掘者@valohabercisi爆料,本作可能很快將移植到遊戲機上。除去任天堂Switch,《無畏契約》將登陸本世代的Xbox Series X和PS5,以及前一代的Xbox one和PS4上。 該用戶沒有詳細解釋進一步的細節,但Riot Games正在招聘新的遊戲測試員。在招聘啟事中提到,測試員需要能夠評估《無畏契約》 「即將推出的遊戲體驗」有效性。特別需要有主機射擊遊戲經驗,並能夠就如何針對此類平台優化遊戲提供有用的建議。 自2022年春季以來,有關《無畏契約》走向多平台的傳言就一直在流傳,目前除了一些關於此項目的招聘啟示之外,Riot Games還沒有證實任何消息。 目前《無畏契約》僅可以在 PC 上遊玩。 來源:遊俠網

《衝突混沌神器》公布全新預告 展示夜間遊戲機制

發行商Nacon和開發商ACE Team公開了第三人稱冒險遊戲《衝突混沌神器》的全新預告,介紹了該作的夜間遊戲機制。《衝突混沌神器》於3月9日發售,登陸STEAM、Epic、PS5、XSX、PS4和Xbox One平台,支持中文。 《衝突混沌神器》全新預告: STEAM商店地址:點我進入 遊戲介紹: 你扮演隱士,是隱居在奇諾奇克這片奇異大陸的武術大師。你遇到了布瓦鳥,這只小鳥擁有神秘力量,它引起了神器女主宰連體怪的注意,你決定保護布瓦鳥,但並未察覺有幾股更強大的勢力捲入其中。 探索奇諾奇克 奇諾奇克的世界和文明在現實主義和朋克式幻象的雙重渲染下,孕育了各種新奇的角色、離奇的生物和奇幻的風景。徜徉在這片引人入勝的土地上,探索崎嶇小徑、探訪棲息生物並揭開上古秘密。 挫敗對手 拳頭和速度是你最強大的武器。攻擊、閃避、擊暈、格擋、反擊來發動特殊攻擊,切換到第一人稱視角來施展獨特技能:每一次,都取決於你如何抓住機會來獲勝,並避免犯下快速致命的錯誤。 自定義格鬥風格 在冒險中學習各種武術,並根據情況、敵人類型和個人喜好自由交替。勝利可讓你改進特性並升級攻擊,以便形成專屬的獨特風格。 迎接對弈挑戰 戰鬥前,可以向對手發起擲骰比賽,獲勝者決定遭遇戰規則,通常會獲得對戰優勢。召喚怪物作為盟友,用迷霧籠罩整片區域,使用鐐銬限制移動……對弈不能決定格鬥結果,但會提供先機,獲勝可以占取優勢,失敗則需要巧妙地克服挑戰。 劇情妙趣橫生 探尋打敗連體怪所需的偉大神器將助你披荊斬棘,一往無前。應對追逐的雇傭兵,和布瓦鳥增進友誼,與此同時,你必須直面過去,探究奇諾奇克混沌局面的本源。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》官方回應反饋 遊戲機制將由投票決定

半瓶神仙醋的《大俠立志傳》前不久在STEAM推出了試玩DEMO,不少玩家試玩後給出了反饋建議。最近製作組對此做出回應,並且還開放了一個投票,讓大家決定開局創建角色時的隨機點數機制。 《大俠立志傳》開頭自創角色時,「屬性」和「天賦」一定程度上會被系統隨機分配,有些玩家不喜歡這種隨機性質,為此製作組提出了兩套解決方案,目前可以點這里由網友投票來決定。感興趣的朋友可以參與一下。 此外,製作租解釋說【30天限制】只是試玩版里面的一個臨時方案,與正式版相比,試玩DEMO中主動隱藏了大量內容;後續他們會更頻繁地更新開發日誌,向大家預告更多遊戲內容。 至於遊戲發售時間,他們的計劃是23年上半年。同時他們強調:《大俠立志傳》只是一款獨立遊戲,不能抱著做成一款可歌可泣的「神作」的目標,只要能夠讓粉絲們找到樂趣,輕松地度過一兩個充實的周末,或許就是最初做這款遊戲的初衷。 來源:遊俠網

現在你的Steam Deck可以換上黑色透明殼,還有更好的LR鍵手感

Steam Deck作為今年最熱門的數碼玩物之一,隨著供貨開始跟上,價格已經來到比較合理的位置,再趕上最近Steam聖誕促銷,遊戲玩家們應該大喜,當然也有不少玩家可能玩的是遊戲機,其實改遊戲機也是一種玩法,畢竟成年人的世界,也沒有多少時間玩遊戲了,現在有家名為JSAUX的配件商,就推出了一個透明黑色的外殼給Steam Deck來改外觀,順便還能改善原機的LR肩鍵手感。 由於Vavlue還是比較工程師思維的,Steam Deck在外觀設計上就不咋地,還只有黑不溜秋的一種配色,所以也有不少追求個性的玩家,就會給Steam Deck貼膜,現在這個JSAUX透明殼就更進一步了,直接換殼,不過這並不是個完整的機殼,只是個背蓋,由於Steam Dec的內部還是做得比較規整,所以換上透明殼也挺酷炫的,其實透明版的掌機一直是個經典設計,宇宙主宰任天堂就很會玩,他們在GBA、2DS這些機器上都推出過透明版。 雖然Valvue官方不太建議大家拆機,但還是提供了詳細的拆解教程,實際上Steam Deck也是相對好拆的,所以玩家自己動動手換上這個透明殼並不難,而且Steam Deck被不少玩家抱怨的LR肩鍵手感問題,也可以一並解決,JSAUX提供了三套不同高度的替換鍵,而有意思的是,這套殼宣稱還可以改善散熱。 這個透明殼對於改機玩家,最好就是買64GB版Steam Deck,反正也要拆機換更大容量的SSD,可以順便換殼。只是這個透明殼的售價也不便宜,要30美元,如果大家不著急的話,可以留意之後某寶的同款產品... ...

充分利用bug《鬥陣特攻》2.0超級跳:引入遊戲機制

暴雪已確認將在《鬥陣特攻》2.0測試期間對秩序之光進行調整,以前是BUG的超級跳將會正式作為一個機制引入遊戲。 B測剛開始時,天使遭到了一些「削弱」,比如觸碰隊友時會自動飛起來。但是現在暴雪正在修改這一機制,讓玩家決定是否以及何時跳躍。 暴雪表示「守護天使」的機動性對該角色至關重要,後來玩家逐漸發現了使用該技能卡出「超級跳」的bug。「這非常酷,但是,這完全是無意之舉。」官方在Blog網誌中說道,「我們喜歡將bug轉化為功能的想法,因此在測試中對天使的調整旨在使超級跳更加可靠和穩定。」 他們的下一個目標是讓玩家更好地控制「守護天使」,同時增加該技能的靈活性。更新之後,在使用該技能時會有一個類似充能槽的東西,玩家可以自己決定何時跳躍,並且該槽位積攢的越多,起跳的動力就越足。 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》為什麼不上NS?靈魂駭客2遊戲機制解析

靈魂駭客2遊戲機制解析 初代《靈魂駭客》最早於1997年11月登陸世嘉土星,1999年4 月推出了 PlayStation 版本,2012年該作又登陸了3DS 平台。順便一提,早期的土星版和 PlayStation 版都只面向日本市場,直到3DS 時期遊戲才發布了官方英文版。 靈魂駭客2的改變相較於靈魂駭客會有不少。 首先,新作的開發團隊早已不是原來的班子。《靈魂駭客2》的角色設計由三輪士郎擔任,他筆下的人物與金子一馬的經典風格大不相同。從預告來看,二代的畫面色調也更加明亮,並非一代那種黑暗幽深的氛圍。 其次,《靈魂駭客2》的戰鬥系統較前作也有改變。預告片顯示,二代的戰鬥機制更像是《女神異聞錄5》那般的「四人團」模式,而初代《靈魂駭客》則是兩位主角與四隻惡魔組成的「前後排」隊伍。可以預見,《靈魂駭客2》的戰鬥框架應該對新玩家更親和。 因此鑒於官方有過超長時間才適配其他平台的先例,且最近時間女神異聞錄5口碑正佳,所以有理由認為,不適配NS是官方的商業策略。 來源:遊俠網

吸血鬼倖存者遊戲機制怎麼樣

《吸血鬼倖存者》中遊戲中有很多的內容,不同的內容存在的遊戲中機制也是不一樣的,比如:當你在30分鍾和15分鍾進行遊戲的時候,沒有及時擊殺掉灰色死神會強制結束遊戲等等。 遊戲部分機制分享   關於遊戲部分機制:   遊戲30分鍾和15分鍾存在結束機制即紅/灰死神 紅色死神被擊殺後出現灰色死神 灰色死神無法擊殺 強制結束遊戲   超級 遊戲獲得部分增益或難度提升 在選取地圖並勾選後可在左側地圖介紹看到對應改變   縮短 遊戲怪物以二倍速進行 玩家屬性無任何變動   至寶(ps:英文中Arcane直譯為奧術 我個人喜歡叫奧術牌)開啟奧術牌 獲得方式自行查看成就 來源:3DMGAME

騰訊遊戲機外觀設計專利公布 或成其遊戲帝國重要布局

就在今天(5月17日),國家智慧財產權局通過了一項遊戲機相關的專利申請,根據文件顯示騰訊科技(深圳)有限公司在2021年3月24日申請的新遊戲機外觀設計得到了公開,專利預計2031年3月24日到期。 根據專利摘要中指出,該產品用於遊戲娛樂。專利圖顯示,騰訊遊戲機總體造型相當常規,以橙色和黑色作為主要配色,兩側配有搖杆以及按鍵,底部配備有Type-C充電接口。公說神似Nintendo Switch Lite,母說更像是Steam Deck。 騰訊遊戲機專利詳圖—— 其實玩家如果了解市面上流行的WIN系統掌機的話,這種造型司空見慣。與其在外形上碰瓷糾結,感覺更好奇會有什麼遊戲陣容支持和什麼性能配置和價位。在Steam Deck跨一機難求的大背景下,WIN系統掌機的市場需求還是相當的誘惑力,作為代理國行Nintendo Switch和收購遊戲手機品牌黑鯊未遂,一直有志於在遊戲硬體市場上興風作浪的騰訊而言,這款主機應該是其重要的戰略棋子。 來源:遊俠網

65.5萬元海關法拍數百台PS5、NS遊戲機已正式成交

此前,一大批海關依法罰沒的Switch、PS5遊戲機以及遊戲卡帶出現在京東拍賣網站上。此時,本批罰沒物品在延時12次後終於正式以655020元人民幣的價格成交。 拍賣地址>>> 本批罰沒物品包含SWITCH遊戲機280台、PS5遊戲機24台、SWITCH遊戲卡230盒、SWITCH遊戲卡套裝14套。拍賣於昨日(5月5日)上午11點開拍,起拍價為397520元(需另付5.0% 商家傭金),參與競價需繳納保證金80000元。 商品展示: 來源:遊俠網

索尼 PlayStation、任天堂 Switch、微軟 Xbox,「御三家」遊戲機怎麼選購最合適?

前遇《艾爾登法環》「垂涎欲墜」,後盼《薩爾達傳說》「望穿秋水」,又見《寶可夢:朱紫》「魂牽夢縈」,卻念《戰神:諸神黃昏》「刻骨相思」。 ——收資訊連綿不斷,看直播躍躍欲試,一顆燃動的心砰砰直跳,卻無奈問自己:這些遊戲哪里才能玩到? 了解需求,摸清套路,選購遊戲主機很簡單! 懶人目錄 遊戲主機初認識 我能玩到什麼 除了遊戲,它們還能幹什麼 太長不看速選遊戲主機 遊戲主機初認識 「遊戲主機哪家強?索尼微軟任天堂。」 經過最初的百花齊放,到現在的穩定市場,想要選購一台稱心如意的遊戲主機,就一定繞不開這三大廠:索尼的 PlayStation 系列、微軟的 Xbox 系列,以及任天堂近期的 Switch 系列,它們也經常被玩家叫做主機行業的「御三家」。 ▲ 從左到右依次為:索尼 PlayStation、任天堂 Switch、微軟 Xbox 任天堂 Switch 系列 「行泥濘匆匆忙忙,任風雨紛紛擾擾,聚遊戲打打鬧鬧,齊挑戰津津樂道」,任天堂 Switch 系列可謂是近期最火的娛樂設備,從微博到小紅書,從公交車到地鐵,甚至到你周圍很少接觸遊戲的朋友,都可能在悄然之間曬出自己的主機圖片。 這無疑不歸功於 Switch 的設計理念:客廳娛樂與移動遊戲的無縫切換體驗。 ▲ 你可以在任何地方打開你的 Switch 開始遊戲 Switch 作為一台遊戲主機,任天堂給予了它傳統主機的屬性:連接電視,多人遊戲,高質量的精品遊戲陣容,讓玩家在客廳專心投入到每場冒險。 同時任天堂又給予了它移動的特性(以 Switch 續航增強版為例):模塊化的主機、398g 的分量、6.2 英寸的...

《要戰便戰》遊戲機制介紹

《要戰便戰》中結合是塔防和策略的相關元素,里面的建築越多能抗敵人的進攻更久,而一般可以通過兩種方式來完成,一條是要塞防禦機制將要塞保護得滴水不漏,另一條是彈性防禦和大縱深機制,將敵人扼殺在搖籃里。 遊戲機制介紹   兩條遊玩路線,一條是要塞防禦,極力收縮自己的防禦大小,提高單位面積的攻擊力,只要你的攻擊力大於對面一面能同時涌過來的兵力或者在你的牆血量耗盡前擊殺全部敵軍,你的要塞就無法被攻破。另一種是彈性防禦和大縱深,放棄城牆全力擴建資源和造兵,通過集中兵力擊潰對面一路,並且用你的密密麻麻的房屋阻擋其他幾路大軍 。   在遊戲的主線模式下,rush彈性防禦不造牆過關似乎更簡單一些,由於地圖四周會密密麻麻分布敵人的單位,所以一般打到最後才能勉強清理完全圖的兵。而在無盡模式下,清理完全圖後就需要開始轉為要塞模式。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵:暗影》新視頻展示兩個未使用的遊戲機制

水晶動力和EIDOS蒙特婁日前分享了《古墓奇兵:暗影》的新視頻,展示了正式版遊戲未使用的兩個遊戲機制。 開發者最初試驗讓蘿拉用砍刀來清理叢林,用定點跳傘來快速穿越。不過最後他們決定將這些元素從正式版遊戲中刪除。 前者似乎還比較契合蘿拉的風格,但後者就看上去過於高大上了。但不管怎麼說,最後開發者並沒有採用這兩個思路。 《古墓奇兵:暗影》未使用遊戲機制視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》新增飢荒遊戲機制分享

《泰拉瑞亞》最近和飢荒聯動了,其實有不少玩家都喜歡玩這兩種遊戲,有些玩家對於新增的飢荒機制還有些疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新增飢荒遊戲機制分享 1.人物帶有一個飢餓度的buff,隨著飢餓度的降低,人物的屬性也會降低,到了最後甚至會掉血。 2.當人物所處位置處於完全黑暗的時候 ,會彈出提示,一秒過後會收到傷害。 3.擊敗巨鹿之後,會掉落巨鹿的寶藏袋和雕像,寶藏袋內容挺豐富的。 4.眼球雷射塔 一個肉前炮台,射彈不穿牆,射速一般。 5.專家飾品 骸骨頭盔 召喚一個鬼手幫你打怪。 6.眼骨,寵物,召喚一個狗切跟著你,打開以後是小豬存錢罐。 7.boss面具和眼球傘,時裝,眼球傘帶上以後頭上會有一朵雲下雨,有點生草。 8.天候棒,法師武器,召喚出一團龍卷風,持續四秒左右,耗藍很高,但是帶跟蹤效果,不穿牆。 9.露西斧,每砍一棵樹都會說一句話,很有意思。 來源:3DMGAME

Evercade VS四人遊戲機項目已延期至12月發貨

原定於 11 月初到來的 Evercade VS 四人遊戲機項目,現已推遲至 12 月 8 ~ 17 日登陸歐洲市場,且北美預計要等到 2022 年 1 月 14 日才能發貨。Blaze Entertainment 高管 Andrew Byatt 在一篇官網文章中指出,受全球貨運市場巨大不確定性的影響,公司難以向消費者做出更確切的承諾。 (來自:Evercade...

Amiga 500迷你復古遊戲機將於明年初上市 售139.99美元

在復古遊戲機的大潮下,曾於 80 年代中期風靡一時的 Commodore「Amiga 500」,也將很快與廣大遊戲愛好者們再次見面。作為 Amiga 系列 PC 中最成功的的型號,Amiga 500 曾在歐洲市場吸引了一幫忠實的追隨者。而 Retro Games 的 A500 Mini,還將模擬來自 Amiga 1200 的更強大圖形硬體。 A500 Mini 將提供 25 款遊戲,其中包括: ●《異形繁殖...

索尼499美元的PlayStation 5遊戲機不再虧本銷售

索尼499美元的PlayStation 5遊戲機不再虧本銷售。彭博社報導,索尼財務長Hiroki Totoki分享了這一消息,就在該公司宣布已經售出1000萬台PS5遊戲機的一周後。雖然帶光碟驅動器的PS5的售價不再低於生產成本,但據報導,價格較低且無光碟的399美元的PS5數字版也有望讓索尼在物料上的相關損失被其他硬體銷售如配件和舊款PS4的利潤相抵消。 索尼在最近一個季度銷售了50萬台PS4遊戲機,使這款設備的最終銷售量達到了令人印象深刻的1.164億台。 索尼花了多年時間才停止PS3的銷售虧損,但該公司在2013年PS4首次亮相後約6個月就停止了虧損的銷售。PS5花費的時間稍長,但它顯然沒有重復PS3的昂貴做法,盡管早期的報告顯示,由於昂貴的零部件,索尼在PS5的定價上曾遭遇困難。 微軟今年早些時候透露,其Xbox遊戲機的銷售是虧損的,僅靠純硬體並不能實現盈利。微軟在Xbox One生命周期的早期就沒有報告硬體銷售的業績,但一位Xbox高管在Epic訴蘋果案的審判中透露,微軟通過遊戲銷售和在線服務訂閱已經實現了盈利。 索尼今天還報告了其有史以來最高的第一季度PlayStation收入,以及其在非假日季的第二高收入紀錄。PlayStation網絡上還有1.04億月度活躍用戶,在2021年第一季度平均每人花費37.09美元,涉及數字軟體、附加組件和服務。 來源:cnBeta

男子瞞老婆買遊戲機 快遞小哥半夜送貨 學貓叫招來保安

深更半夜,一男子在你家門口徘徊許久,然後跑到院子對著窗戶閃手電筒,又跑上來學貓叫,相信誰遇到了都會驚起一身冷汗吧。近日,浙江一小區就發生了這樣一幕,可把女子嚇壞了,保安趕到後真相大白,這名鬼鬼祟祟的男子竟是快遞小哥。 原來,某男子618瞞著老婆購買了遊戲機,為了不讓老婆發現,和快遞小哥約好了暗號,讓其半夜送貨,也就是等他媳婦睡著了再送過去。 收件人叮囑快遞員「別打電話、別敲門」,於是快遞員在樓下閃手電筒,但收件人一直沒看見。「等了好久,實在沒辦法,我才學貓叫。」 由於該男子舉止可疑,女鄰居聯系物業人員前來查看。快遞員稱,就怕被收件人媳婦知道了,沒想到嚇到了隔壁鄰居,「真的挺不好意思的。」 這次烏龍讓網友捧腹: 既然瞞著老婆,這種事情30秒內就要完成接貨進屋了啊。 這下不但老婆知道了,全國人民都知道了。 男人結婚後玩個遊戲可太難了 來源:cnBeta

【白夜談】送家人遊戲機是怎樣一種體驗

我有一位非常親近的堂姐,從小玩在一起的那種。 上周她迎來了30歲生日,按理說我怎麼著也應該陪她一塊過的。但是由於那幾天正好出差,雜七雜八的事太多,就把這事給忘到了九霄雲外。第二天早起打開手機才刷到她的慶生朋友圈,當下心里就是一咯噔。 人一輩子就一個三十歲,錯過也沒法再來一次,我一邊戰戰兢兢地在朋友圈點了個贊,一邊在心里估摸著怎樣善後。——「總得送個禮物補償一下!」 作為一名純血遊戲宅,此前我在送禮上的邏輯一向比較粗線條。比如我爸喜歡喝酒,那就直接整瓶茅台,我媽喜歡追劇,就送台Pad。原則是投其所好,杜絕花里胡哨,如果送過去只是意思一下當個擺設,那還不如省點時間和精力比較好。 至於我姐,如果只是平時帶個出差伴手禮,大概會考慮整點化妝品,口紅唇釉之類。但考慮到而立之年這麼個特殊的背景,照本宣科又顯得太敷衍了。 後來我決定換個角度,推己及人,思考一下作為同齡人,自己收到什麼樣的禮物會感受到驚喜? 手錶?一般。 手機?好像也就那樣。 思前想後,答案呼之欲出:如果給我送台PS5,說不定會讓我發自內心地激動一下。 要不就送台遊戲機怎麼樣? 此前我確實有兩次收到遊戲機作為禮物的經歷,每一次都留下了很深的印象。 第一次發生在15歲左右,當時是初中升高中,我考了個不錯的分數。為家里省下一大筆擇校費,母親大人一高興就帶我走進了遊戲機專賣店,瞞著我爸給我買下了一台最新款的GBSP作為禮物。 當時GBSP的價格是800塊,不算便宜,由於螢幕有背光功能(那時候很多電子設備的螢幕並不自帶光源),非常適合在被窩里偷著玩。以至於我那段時間每次一寫完作業,不到9點就嚷嚷著要洗漱睡覺了(雙眼近視大多也是拜它所賜的)。 第二次是一位親戚送的。大概是高二,親戚過年帶了台PSP回來給我玩,發現我當時學業壓力特別大,對遊戲機又那麼愛不釋手,心一軟就瞞著家里人把機器塞進了我的書包。 還是粉紅色的,以至於後來每次被同學看到都要經歷一次社死 這台機器一直陪伴我到大學,前不久從儲物櫃中無意翻到,充了會電發現還能開機,就是按鍵有些不太靈光了。 在我上學的那段時間里,打遊戲多少是有些見不得人的,可想而知,擁有一台屬於自己的遊戲機對於我而言是多麼重要。 雖然已步入社會,各種各樣的糟心事填滿了大家的生活,回家都恨不得直接躺平,打遊戲的時間和精力也少了。如果這時候收獲一台遊戲機,是不是能讓社畜找回當初的悸動呢?我決定試試看。 出於外觀和便攜的角度考慮,我挑了台粉紅色的switch lite,外加一張《薩爾達傳說曠野之息》作為禮物寄給了她, 店家發貨很快,第三天一大早,我手機就收到了反饋—— 從這個「哇靠」後面的三個感嘆號來看,我姐對這份生日禮物的評價應該不算太糟。 這段時間里,已經很久不打遊戲的她會跟我匯報薩爾達的進度,時不時分享她在遊戲中遇到的有趣經歷。這更加讓我確定了她已然沉浸其中,並且從中收獲了來之不易的快樂。 但成年人的放縱終究要付出代價,大概是因為老熬夜打遊戲,她沒過多久就感冒發燒了,為此還去了趟醫院。 後來家里人陸續在群里叮囑她注意調整生活節奏,多加休息,我都默不做聲。 也不知道自己到底是功德無量,還是罪孽深重了。 有的人去醫院是因為不幸,有的人去醫院是因為作死,有的人去醫院是被自己堂弟害的。  —— CaesarZX 來源:遊研社

國外大神自製巨型Game Boy掌機 可連接電視AV埠

Game Boy是任天堂於1989年推出的第一代可攜式遊戲機,相信很多玩家小時候都有一台。這台機器主打的就是便攜,隨時隨地想玩就玩,不過近日國外網友反其道而行之,打造了巨型Game Boy遊戲機。他把這台機器命名為「Game Man」,意味著男孩成長為了男人,下面就一起來看看他的傑作吧。 <p<strongGame Man遊戲機展示: 【游俠網】外國玩家自製巨型GB 據製作者「Grumpy Modeler」稱,原版的Game Boy遊戲機甚至可以放到這個巨大的Game Man的電池槽里。而且這個巨大的遊戲機的按鍵實在是太大,很難同時按住A和B鍵。不過就「可攜帶性」而言,雖然它不如Game Boy那麼便於攜帶,但是得益於能夠通過內部電池運行,Game Man巨型遊戲機也可以被玩家帶到各種地方去玩(就是不能放到兜里了)。 同時作者表示,他將原版Game Boy的耳機插孔改造成了可以連接電視的AV埠,能夠連接電視玩遊戲,並將Game Man本體變成一個巨大的「手把」。此外,出於電量的考慮,他還將原版Game Boy的充電埠改造成了可放置9V電池的電池槽。Grumpy Modeler也對遊戲機的系統進行了改造,現在的Game Man能夠運行NES/FC遊戲。 視頻畫面: 來源:遊俠網

還要什麼女朋友系列:1100塊給你的遊戲機安個家吧

有女朋友或者結婚了的就不要看這篇文章了,因為一旦你動了心買了這個架子,迎接你的肯定是「1100塊就買了這個破架子」的狂風暴雨。但凡有點資歷的遊戲宅男,這麼多年也積攢了不少遊戲主機吧,怎麼存放這些主機也是個問題,可以的話先試試這個破架子。 日本人民大概是收納強迫症的,什麼東西都希望整理好,Bauhutte公司就出了一個這樣的遊戲機架子BHS-380G,最大可以存放4台遊戲主機,並設計了一些抽屜存放卡帶等物品。如果覺得還不夠,還可以買2個架子疊加在一起。 這個架子高615毫米,寬370毫米,厚396毫米,重量8.5千克,能承受不高於40千克的物品,配有滾輪以便移動。 這貨的功能簡單到不需要多餘的文字說明了,官網上配的宣傳圖就能一目瞭然了。唯一不太好的可能就是價格不低,日本地區售價19500日元,折合人民幣1125元,實在是想不到這麼一個架子為何能賣這麼貴,誰家女朋友肯定都不會滿意。 想了想,唯一的解釋大概就是——你都是有多台遊戲主機的人了,當你花了幾千甚至幾萬塊去買遊戲主機、遊戲CD/卡帶之後,你會只花幾十塊錢在淘寶隨便買個架子給這些主機嗎? 用著舊機不爽的你,是否准備購買一波新裝備啦,想要各類硬體推薦的請找小超哥(微信9501417),也可以讓小超哥拉你進去超能群與其他網友一起聊哦~ ...