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遊戲王歷史上的牌組 第四期 【深淵1回殺】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【深淵1回殺】 點擊查看環境勢力分布圖(第四期) 【基本數據】 ·構築 參考構築(2004年8月5日) 參考構築(2004年11月25日) 【牌組解說】 【深淵1回殺】是用「深淵暗殺者」和「魔法石的採掘」組合起來,以無限Loop為目標的COMBO·控制系牌組。這兩張卡都於第三期終盤誕生,玩家們發現這個無限COMBO後牌組也隨之成立。 「反轉:破壞對手場上的1隻怪獸。這張卡從手牌送進墓地的時候,將自己墓地中存在的1隻反轉效果怪獸拿回手牌。」 「舍棄2張手牌,選擇自己墓地中的1張魔法卡加入手牌。」 COMBO·控制系牌組,顧名思義,就是並沒有完全特化COMBO,大部分還是以控制系牌組為基礎進行構築的。平常當正常控制系牌組玩,一有機會馬上打出一套可以確定勝局的COMBO。 COMBO的具體打法如下: ①:在場上准備好「王立魔法圖書館」。 ②:手牌湊齊2張「深淵暗殺者」、1張「魔法石的採掘」,墓地1張「魔法石的採掘」。 ③:以2張「深淵暗殺者」為COST發動「魔法石的採掘」,回收墓地的「魔法石的採掘」。 ④:2張「深淵暗殺者」相互回收。(雖然看當時的效果文本好像可以自己回收自己,但其實對它有一個「只能回收這張卡以外的反轉怪獸」的特殊裁定。後來調整效果以後就變成了「只能回收這個卡名以外的反轉怪獸」) ⑤:回到②,如此往復就可以用「王立魔法圖書館」達成無限抽卡。 COMBO本身並不具備決定勝局的能力,但無限抽卡可以間接鎖定勝局。個別時候會出現做不掉對手的情況,不過也就是再多打2、3個回合的事。 「自己或對手每次發動魔法卡,都給這張卡放置1個魔力計數器(最多3個)。取除這張卡的3個魔力計數器,從牌組抽1張卡。」 因為需要的卡很多,所以很難在對局初期達成COMBO。不過由於這個牌組本來就是建立在控場能力很強的牌組上,這也就算不上什麼太過明顯的缺點了。 總的來說這個牌組的完成度非常高,在當時的環境也占據了主流牌組的一角。 但是由於前述的理由,這個牌組沒有固定的運轉方式,有時候可能很快就湊齊了COMBO組件,有時候就只能隨機應變或者祈禱抽到好卡。 不過應該什麼時候從控制軸切換成COMBO軸,還是有比較固定的基準的,那就是「自己目前占據何種程度的優勢」。如果場況是「就算不強行打COMBO感覺也能贏」的話,那麼考慮到風險還是不要換軸比較好。如果場況對自己不利的話,還可以將COMBO軸作為最後的救命稻草。 這個隨機應變的特性導致這個牌組在第四期初期屬於操作難度略高的牌組,所以如果只看使用者數量的話,它算是小眾牌組。 ·2004年3月~ 要說這個牌組在當時環境中的優勢,那就是對當時的主流牌組【美奈·病毒】有著天然抗性。 正如文章前面所列出來的參考構築,這個牌組大多數怪獸的攻擊力都不足1500,「死之卡組破壞病毒(調整前)」對它的影響幾乎為0。2004年3月~9月的環境正好處於「病毒地獄」的狀態,不受影響的這個牌組自然成為了玩家們的首選。 死之卡組破壞病毒(調整前)「將自己場上攻擊力1000以下的1隻暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、以及發動後(以對手的回合計算)3回合之內對手所抽取的所有卡牌,破壞其中攻擊力1500以上的怪獸。」 其實只要把這個牌組的COMBO部分去掉、換成【GoodStuff】的組件就能變成【病毒混沌】。雖然不如正牌【病毒混沌】穩定,但是速度和爆發力要強於正牌。 ·2004年9月~ 到了9月,因限制改訂導致卡池發生巨大變動,也給環境中的勢力圖帶來了不小的影響。 首先是曾經的假想敵【美奈·病毒】不見了,【深淵1回殺】失去了一個自己天然克制的對手,這就造成了玩家選擇它的優先度有所下降。雖然不是對牌組本身造成的影響,但也算失去了一個強項。 其次是「天使的施捨」被禁,這就屬於對它牌組本身的削弱了。不過它對9月後開始流行的【深淵控制】也有一定的克制效果,所以整體來看勢力是擴大了的。 因為它幾乎不會進行攻擊,所以可以無視「超重力網」等封鎖系卡牌,自己又搭載了即死級COMBO,在速度方面也強於【深淵控制】。 在這期間「黑蠍-飛速逃跑的齊克」作為針對【深淵控制】的手段也受到了關注。 「這張卡給對手造成戰鬥傷害的時候,可以從以下效果中選1個發動:●場上的1張卡回到持有者手牌。●翻看對手牌組最上方的1張卡(對手不能確認它)。可以選擇將這張卡放到牌組最上方還是最下方。」 3星,攻擊力1000,這個身板基本可以規避當時市面上所有封鎖系卡牌,在很多場景下也能當作斬殺卡來使用。(※斬殺是靠「處刑人-摩休羅」+「活死人的呼聲」+「黑蠍-飛速逃跑的齊克」的無限攻擊COMBO,詳情可以查閱本系列正篇文章第三期歷史13) 另外,雖然不是主流,不過由【經營抽卡器】小軸+「現世與冥界的逆轉(調整前)」的無限回收再利用組合也在這時被開發了出來。 「自己墓地中的卡牌在15張以上的時候,支付1000生命值發動。雙方將各自的墓地與各自的牌組所有卡進行交換。此時需要將墓地的卡牌洗切後放置到牌組區域。」 簡單來說,就是連鎖「現世與冥界的逆轉(調整前)」發動「非常食」把「現世與冥界的逆轉(調整前)」送進墓地,然後在處理墓地和牌組交換的效果時就能把「現世與冥界的逆轉(調整前)」也返回牌組,實現無限重復利用牌組所有卡牌的COMBO,解決了「好不容易達成了無限抽卡,但是有用的卡已經全在墓地了」的尷尬局面。 ·2005年3月~ 最終在2005年3月,關聯卡被規制,【深淵1回殺】被從主流的位置拉了下來。 「深淵暗殺者」被准限以後,牌組的穩定性大幅下降,「處刑人-摩休羅(調整前)」被禁導致「黑蠍-飛速逃跑的齊克」的無限攻擊COMBO和「現世與冥界的逆轉(調整前)」的無限重復利用牌組資源的COMBO全都變的無法使用。雖然「王立魔法圖書館」的無限抽卡COMBO還活著,但是達成率令人堪憂。 【變異混沌】的流行更是給了這個牌組致命一擊,再加上【齒輪】等次世代BEATDOWN牌組開始嶄露頭角,【深淵1回殺】也開始逐漸跟不上時代的變化了。之後【深淵1回殺】的使用率每況愈下,等到【電子龍1回殺】出現後就完全消亡了。 【總結】 以上就是【深淵1回殺】的相關內容。 它同時具備COMBO牌組和控制系牌組兩種性質,對玩家的技術要求非常高,屬於高手向牌組。 雖然最後被時代拋棄了,但至今應該也有不少玩家還記得它曾經的活躍表現吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:就是卡圖,沒有找到什麼更有代表性的好圖…… P站id:無 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/night-assailant-1kill)來源:動漫之家

《遊戲王》由魔界到現世的死亡導游手辦開始預約

作為遊戲王卡片遊戲25周年紀念,將卡片原創怪物立體化的「遊戲王卡片遊戲怪獸手辦」系列,終於推出了大家期待已久的「由魔界到現世的死亡導游」手辦。 這款手辦以玩家熟悉的卡圖為基礎進行了設計,服裝上的花紋以及長筒襪、帽子和包上的骷髏圖案都得到了還原。導游凝視前方,明亮可愛的表情也魅力滿滿。 導游的右手除了通常的引導Ver.還有拿著旗子的引導Ver.,可以根據自己的喜好進行更換。另外在導游的腳邊還附送了正在參觀旅行的三眼怪,異畫版卡圖上的細節也再現了出來。 「《遊戲王卡片遊戲》由魔界到現世的死亡導游1/7比例手辦」預定於2024年12月~2025年1月發售,售價23100日元含稅(約合人民幣1102元)。 來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第四期 【次元斬】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【次元斬】 點擊查看環境勢力分布圖(第四期) 【基本數據】 ·2004年2月(黎明期) 參考構築(2004年2月5日) 【次元斬】是一個以「異次元的女戰士」為首的除外系打手為核心的下級BEATDOWN牌組。 「這張卡與對手怪獸進行戰鬥時、可以將對手和這張卡從遊戲中除外。」 第三期終盤的2004年2月,「D.D.暗殺者」誕生,這個牌組得到了進一步開發,乃至成為了一個大類。它的主要作戰思路是在展開墓地Meta的同時與對手進行1換1+,由於可以有效克制當時的主流牌組【混沌】而受到矚目。 D.D.暗殺者「這張卡被對手的怪獸戰鬥破壞時、那隻對手的怪獸與這張卡從遊戲中除外。」 話雖如此,但其實也是因為這個時期的【混沌】早就屢次遭到規制而大幅弱化,像【次元斬】這樣有意識的去針對一下的話,正常牌組也能和它打的有來有回。再加上在3月的限制改訂中還導入了禁卡制度,使得「環境只分【混沌】與【其他牌組】」的極端情況得到有效遏制,牌組之前的格差問題也逐漸被解決。 然而在之後的環境裡伴隨著【美奈·病毒】的流行,高火力系牌組幾乎死絕,【次元斬】也被迫縮小勢力范圍。 ·2004年9月(全盛期) 2004年9月以後,【美奈·病毒】解體,【次元斬】才真正開始活躍起來。 因為遭遇「死之卡組破壞病毒(調整前)」的機率大幅下降,所以「異次元的女戰士」「D.D.暗殺者」又回到了主角的位置。以【No混沌】為首的大部分牌組基本都把這些卡下滿了3張,而這些牌組加了這些卡後,從廣義上來講也能算【次元斬】了。 區分【No混沌】和【次元斬】的決定性要素除了是否加了「異次元的戰士」外,還有是否採用了「來自異次元的歸還」。 「支付一半生命值。把從遊戲中除外的自己的怪獸盡可能的在自己的場上特殊召喚。結束階段時,由這個效果特殊召喚的怪獸全部從遊戲中除外。」 這張卡與以除外為核心的【次元斬】有著極高的相性,可以說是它的必殺技般的存在,在對局中經常活躍在最前線。 只不過受到限制改訂恩惠的【深淵控制】和上一個環境一直打下來的【深淵1回殺】擋在了【次元斬】前進的道路上。 特別是擁有「等級限制B地區」等諸多攻擊封鎖卡的【深淵控制】最為難以對付。雖然也有「迷之劍士LV2」這種小小的對抗手段,但是如果無法阻止最關鍵的「深淵士兵」的話也只能說是杯水車薪。 「場上表側表示的4星以上怪獸全都變成守備表示。」 深淵士兵「從手牌中舍棄1隻水屬性怪獸。場上1張卡返回持有者手牌。這個效果1回合僅1次可以在自己的主要階段使用。」 所以這雖然是【次元斬】的鼎盛時期,但同時也在很多地方被其他牌組克制。 ·2005年3月(娛樂) 參考構築(2005年3月26日) 之後的【次元斬】活在【變異混沌】全盛期的2005年3月~9月。 由於「異次元的女戰士」被限制,導致它失去了自己的王牌打手,不過同時也獲得了「電子龍」等強力新人,所以也不算單方面被削弱。 不過身為純正BEATDOWN牌組的【次元斬】很難對抗【變異混沌】。另外,對這個時期剛剛崛起的【齒輪】來說,除外BEAT效果不好,要是遇上的話想要獲勝只能靠「來自異次元的歸還」大量鋪怪一口氣斬殺。 最後於2006年3月的限制改訂中,「D.D.暗殺者」也遭到了規制,【次元斬】變的難以構築,甚至連娛樂牌組都算不上,基本可以判斷【次元斬】的歷史到此結束。 【總結】 以上就是【次元斬】的相關內容。 現在隨著時代的變化,除了「來自異次元的歸還」外其他重要組件大部分都出了獄,但再也難以在環境中有什麼表現了。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:原來「D.D.暗殺者」是妹卡( P站id:93450402 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/d-d-slash)來源:動漫之家

壽屋 遊戲王卡片遊戲 閃刀姬-露世手辦開始預約

作為遊戲王卡片遊戲25周年的紀念,「閃刀姬」系列中與「閃刀姬-零衣」相對的「閃刀姬-露世」,以1/7的比例實現了立體化。 這款手辦兼顧露世身上服裝的分量感和層次感,將卡圖上難以確認的細節部分都還原了出來。 露世臉上天真無邪的表情、手中的深紅之劍、隨風飄揚的頭發和圍巾也得到了再現。 壽屋「遊戲王卡片遊戲 閃刀姬-露世 1/7比例手辦」預定於2024年8月發售,售價22000日元含稅(約合人民幣1077元)。 來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【魔飛彈射龜】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【魔飛彈射龜】 點擊查看第三期環境年表 【基本數據】 【牌組解說】 【魔飛彈射龜】是一個先攻1回殺牌組,主要靠的是在1回合內在場上擺出「魔導科學家」和「彈射龜(調整前)」並達成即死COMBO。2003年7月,該牌組所需的卡牌湊齊,並就此成立。 魔導科學家「支付1000生命值,從融合牌組特殊召喚1隻6星以下的融合怪獸。這只融合怪獸不能向對手進行直接攻擊、回合結束時回到融合牌組。」 彈射龜(調整前)「將自己場上的怪獸牲祭。給予對方當作祭品的怪獸攻擊力一半的傷害。」 玩法非常簡單,用「魔導科學家」特招融合怪獸,然後用「彈射龜(調整前)」不斷射出就行了。適合作為子彈的怪獸有攻擊力2300的「紅陽鳥」、攻擊力2250的「水精龍」以及其他各種攻擊力2200的融合怪獸。 由於使用「魔導科學家」的效果需要支付血量,所以最多隻能使用7次效果,不過最後「彈射龜(調整前)」可以把「魔導科學家」和它自己射出去,總傷害還是能超過8000的。由於只要上場特定的2隻怪獸就能獲得勝利,因此其凶惡性與此前的先攻1回殺牌組相比不可同日而語。 姑且【黑暗大法師】(第一期)【現世與冥界的逆轉】(第二期)還是能和它掰掰手腕的,但要是比現役時期的長短,那還是【魔飛彈射龜】遙遙領先,造成的影響不計其數,甚至還威脅到了世界大賽。當然,這個牌組最後仍舊沒有在世界大賽上留下成績,不過在預選賽中,上位牌組大部分都是【魔飛彈射龜】。(※順帶一提,世界大賽本賽中基本都是【混沌】) ·2003年7月(成立之初) 參考構築(2003年7月17日) 【魔飛彈射龜】並不是從最開始就具備支配地位的,比【寶牌蠍尾獅】等一眾先攻1回殺牌組還差一大截。 雖然這時期還是3張「混沌之黑魔術師(調整前)」和3張「魔導科學家」,在這方面竟還超過了全盛期,但很遺憾的是其他卡牌質量不佳,這點從帶滿了「次元魔法」就能看出來。 次元魔法「自己場上存在魔法師族怪獸場合可以發動。將自己場上的1隻怪獸作為祭品獻上,從手牌特殊召喚1隻魔法師族怪獸。之後,可以破壞場上的1隻怪獸。」 當然了,即便是這樣它也配被稱為先攻1回殺牌組,只不過在比賽中,其穩定性就不足以突破三局兩勝賽制了。評價基本接近地雷牌組,畢竟當時的環境是【混沌】一家獨大。 ·2003年10月 3個月後的10月15日,因限制改訂而失去了2張核心卡,【魔飛彈射龜】遭到了巨大打擊。 「魔導科學家」「混沌之黑魔術師(調整前)」都被限制,這對當時的【魔飛彈射龜】來說是致命的,光靠「名推理」很難進行展開,本來是輔助「名推理」的「次元魔法」也頓時失去了用武之地。 結果就是牌組本身千瘡百孔,連個完整牌組可能都算不上了。雖然也有人投入「處刑人-摩休羅」轉成陷阱型牌組,但強度完全不能和之前相比。 ·2003年11月(全盛期) 參考構築 然而在僅過了1個月的11月20日,正式卡包《天空的聖域》發售,情況出現了巨大改變。 「怪獸之門」的參戰讓【魔飛彈射龜】得到了大幅強化,一口氣成為了環境中最凶最惡的先攻1回殺牌組。這個牌組的雛形大概就是這時完成的。 怪獸之門「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上。依次翻開自己牌組最上方的卡牌直到翻出可以通常召喚的怪獸為止,將那隻怪獸特殊召喚。翻開的其他卡牌全部送進墓地。」 不過從上面參考構築中我們可以看到,「處刑人-摩休羅(調整前)」的軸還保留著,可見當時其實還是沒有出全所需配卡,同時也有意見認為這個時期依然不算全盛期。 另外,這個時期其實知名度也確實不算高,所以遭遇率一般。 但即便是這樣,也不代表先攻1回殺是可以被容忍的。實際在同年的Jump Festa上1回殺牌組橫行,導致連勝的難度大幅上升,結果作為連勝特典的紀念卡價格暴漲。(※受此影響,下一年的紀念卡入手條件從「5連勝」改為了「合計5勝」) ·2004年3月 告別了混沌的2003年,第三期迎來了終盤,遊戲王終於導入了史上首次的禁卡制度。 2004年3月,以「雷擊」為首的多數禁止級卡牌遭到規制,給當時的環境掀了個底吊。【Good Stuff】系代表性牌組【混沌】自不用提,幾乎所有BEATDOWN系牌組都被迫更改構築。 然而這時的【魔飛彈射龜】卻完全無傷過表。 鑒於當時【魔飛彈射龜】已經享有惡名,這種情況的出現實在讓人摸不到頭腦。雖然也有初次導入禁卡制度所以有些慎重,但還是令人有種「這次規制到底規制了個什麼」的感覺。 順帶一提,處於二把手位置的【牌組破壞1回殺】由於「電子壺」被禁而大受打擊,由此可見唯獨忽略了【魔飛彈射龜】這點顯得有些不自然。 同時期出現的「魔法石的採掘」也不可小覷。 「舍棄2張手牌,選擇自己墓地中的1張魔法卡加入手牌。」 這張卡與「魔法再生」不同,沒有限制手牌COST的種類,使得展開更加靈活,同時也增加了把「處刑人-摩休羅(調整前)」送去墓地的手段。 「將手中2張魔法卡送入墓地。從自己的墓地中選擇1張魔法卡加入手牌。」 結果直到第三期最後,【魔飛彈射龜】的勢頭都沒有收斂的意思,直接加速突入第四期。 【魔飛彈射龜】(第四期) 突入第四期後,【魔飛彈射龜】的威脅度依然不減。 第四期初期是【美奈·病毒】的時代,所有BEATDOWN系牌組都飽受病毒地獄的折磨,但COMBO牌組【魔飛彈射龜】卻完全不受影響,反而因為在之前的改訂中幹掉了「愛惡作劇的雙子惡魔」和「王宮的敕命(調整前)」,而變得更加不好被阻止了,就算被搶了先攻,COMBO成功率也有一定保證。 ·2004年8月(最終形態) 參考構築(2004年8月5日) 2004年8月5日,從正式卡包中獲得了「連續魔法」,【魔飛彈射龜】終於進化成了最終形態。前面說到全盛期的時候,大部分人可能腦子裡想的是這個構築。 「可以在自己發動通常魔法時發動。手牌全部舍棄進入墓地。這張卡的效果,變成與那張通常魔法相同的效果。」 6隻怪獸、34張魔法卡的比例令人瞠目結舌,可見【魔飛彈射龜】的特異性。此前的必加卡「處刑人-摩休羅(調整前)」系統已經被優化掉了,完全轉型成了【推理遺言門】型牌組。 因為魔法卡占比絕對性的高,連帶著「魔法再生」的使用手感也變好了。當然,上面的構築為了防止卡手還是只帶了2張,不過看情況也是可以帶滿的。 其他值得一提的就是帶滿了3張「颶風」。這主要是用來預防對手後場用的,也就是後攻專用卡。 從構造上講,【魔飛彈射龜】不能帶「雷龍」「哥布林暴發戶」這種優秀的牌組壓縮卡。嚴格來說其實還是可以強行帶「精神統一」這種卡的,不過也只能起到心裡安慰程度的作用,不如把卡位分給去除後場用的卡。 「從牌組將1張『精神統一』加入手牌。這張卡1回合只能使用1張。」 根據場況「颶風」還能用來回收「過早的埋葬」。不過這種情況下因為生命COST的關系只能開6次「魔導科學家」的效果了,所以需要與「混沌之黑魔術師(調整前)」配合。 活用空餘卡位的方法還有很多,其中比較有名的是用「神秘的中華鍋」回血。用「魔導科學家」叫出「擾亂王」,就能正負抵消後恢復2000生命值,可以作為保險使用。 「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上。選擇作為祭品的怪獸的攻擊力或者守備力,自己恢復那個數值部分的生命值。」 「『擾亂·綠』+『擾亂·黃』+『擾亂·黑』。只要這張卡在場上表側表示存在,對手的怪獸區就有3個格子不能使用。」 ·2004年9月 2004年9月1日進行了第四期的第二次限制改訂,包括【混沌】在內的各種牌組都遭到了規制。 但是讓人難以置信的是,這次規制依然沒有對【魔飛彈射龜】下手。這個牌組已經成立了1年多,甚至在選拔賽上都留下過不錯的成績,官方卻毫無動作。大家全都不知道官方到底在想什麼,而官方的不作為也對玩家造成了很大的麻煩。具體就是經常會出現言語、肢體沖突問題,有些店鋪為了防止這種情況的出現規定不能在店內使用該牌組。 ·2005年3月 之後,最終形態的【魔飛彈射龜】暴走了6個月。這期間發售了2次正式卡包,卡池了進行了大規模更新,但並沒有出現能與之對抗的英雄。 最後於2005年3月,KONAMI對其進行了規制。 最大的核心卡「魔導科學家」被禁,【魔飛彈射龜】終於伏法。其服役時間長達1年零8個月,是先攻1回殺牌組中壽命最長的。對比之下第一期的【黑暗大法師】壽命4個月多點、第二期的【現世與冥界的逆轉】壽命僅1個多月(包含變種和單插的話也就4個月)。 這次的規制直到現在都沒有改變,目前也沒看出今後會有緩和的徵兆。當然也有可能將「魔導科學家」削弱一下再放出來,但【魔飛彈射龜】是肯定永遠無法復活了。 【總結】 以上就是【魔飛彈射龜】的相關內容。 牌組自身就已經很恐怖了,結果壽命又那麼長,已經可以算是遊戲王中傳說級別的存在,在它服役的時代可以說不存在遊戲平衡性。 當然,放到現在的話肯定會被各種手坑輕松擊潰初動,所以即便現在有這個牌組應該也無法留下什麼成績。不過如果用如今的卡池、用無視禁限卡表規則的話,「魔導科學家」可以單卡達成MatchKill,所以【魔飛彈射龜】的問題可以全都歸咎於「魔導科學家」。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:陳宮彈射龜……! P站id:76134875 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/scientist-catapult)來源:動漫之家

遊戲王歷史:環境歷史斷章 萬年1000名玩家眼中的決斗者杯

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史斷章 萬年1000名玩家眼中的決斗者杯 【上音的前言】 突然發現這個系列原作者在今年11月1日更新了這麼一篇MD相關的文章,雖然已經過了有一段時間了,不過裡面有他自己使用的牌組介紹和對環境的理解,還是挺有意思的,所以翻譯出來給大家參考。下面進入正題。(注意,文中的決斗者杯應為10月的活動,而不是12月的) 【前言】 遊戲王MasterDuel有一個活動叫決斗者杯。 大概規則就是滿足一定參加基準的玩家之間互相爭奪分數、是一種區別於普通天梯的賽制,其成績會影響到世界大賽的參加權利,也是現在遊戲王MasterDuel里規模最大的活動。正式選拔期間只有3天,絕對不算長,但是爭先恐後以上位為目標的玩家絕對不少。 還真不好說我自己(本文原作者)和他們相比算不算有熱情的,總之這次我確實偷摸打進了前500名,順便更新一下博客證明我還活著。 其實這個成績也就是比平均成績高一些,算不上太高,比較微妙,至少不像是玩了20多年遊戲王的人的水平,畢竟我還經營著遊戲王的博客,還是希望能再高一點。 以前決斗者杯的成績如下:(因為以前沒截過圖,所以只能放出稱號截圖) 雖然每次都進了1000名,但是又很難進步。之前的決斗者杯平均每次都是拿25000~30000分,憑我的實力很難再以萬為單位往上追加分數了。具體我抱有的問題和反省點就不在這里贅述了,這次就讓我以1000名左右的視點,來描述一下我這個沒能觸及上位位置的玩家眼中的決斗者杯。 使用牌組【鬼計皮爾莉】 進入正題之前,先介紹一下我在這次決斗者杯所使用的牌組。 其實就是普通的【鬼計皮爾莉】,構築方面沒有什麼特別的。唯一值得注意的就是不知道為什麼「增殖的Z」只放了2張,估計是有次連續碰到了【白銀城】或者其他什麼不太吃Z的牌組,一氣之下減少了1張,然後就放在那忘了吧,決斗者杯結束以後才發現是2張,所以其實正常情況下還是3張比較好,或者說沒有不放3張的理由。 關於使用過後的感想,首先鬼計軸基本沒有生抽上來的風險,不僅可以當手牌COST用掉,更可以百分百踩掉一個「無限泡影」以外的坑。(※其實把「鬼計彈射」生抽上來反而不用吃「灰流麗」了。) 而這「無限泡影」也可以用「皮爾莉流浪之街」賦予抗性、又或者是留好「皮爾莉·美味回憶」「皮爾莉·漂亮回憶」來應對,對單發手坑的貫穿能力很強。(上音註:雖然我動筆的時候吃飯已經是准限而且馬上要限1、洗澡也要准限了……) 還有,乍一看這個牌組從機制上比較怕「增殖的Z」,但實際上【皮爾莉】本身吃Z也還好,或者加入「PSY骨架裝備·γ」來針對,總的來說先攻優勢非常大。(※其實高段位玩家基本都會防一手「PSY骨架裝備·γ」,結果採用這張卡的行為並不算太明智) 而後攻的時候如果鬼計軸通不過的話手牌COST也無法得到補充,比往常的【暗黑界皮爾莉】在初動時更虧手牌,經常會出現「要是再有1張手牌COST就能翻了」的情況。額外擁擠的問題也不能忽視,對於後攻來說只帶1張「愛皮爾莉·美麗」風險太大了。 但是這套比【暗黑界皮爾莉】更純,可分配的自由卡位也更多,能夠在一定程度上彌補展開的脆弱性。因此哪種構築更好不能一概而論,只是我個人覺得我自己用的這套綜合實力更強而已。 【參加決斗者杯所感】 一言蔽之就是挺好玩的。 目前MD的主要決斗場所是排位,不過這個排位從鑽石5~大師1的過程基本是一成不變的,環境十分單一。而且到了大師1以後就無事可做了,決斗本身倒還好,就是感覺作為遊戲的一個項目來說有點缺乏魅力。當然,用娛樂牌組對局也有些樂趣,但是又缺乏動力…… 所以升到大師1以後就只剩下做日常了,此外就是有什麼活動的時候稍微打一打,佛系遊戲。雖然我個人還是希望活動的頻率能稍微再高一點,不過目前的頻率可能是鑒於全體玩家的需求而定的,可能保持現在這樣才更合適吧。 ·高分帶的好處 另外,在決斗者杯的高分段遊走,偶爾還可以和知名的玩家對戰。 可能有很多人覺得碰上他們又能怎麼樣?的確不能怎麼樣,只不過對我個人而言還是能振奮一瞬間的。遊戲王果然還是和強者對戰最有意思,而現在在網上就能輕易得到這樣的機會,讓人不禁感慨真是來到了一個好時代啊。 當然如果能夠達到更高的分段就能和更強的對手對戰了,然而很遺憾我自己的實力限制了我的機會。無論如何,決斗者杯和平常的決斗有著一番別樣的樂趣。 【總結】 以上就是萬年1000名玩家眼中的決斗者杯。 寫到這里我才發現這篇文章既主觀又有時效性限制,也不知道到底是誰會需要看這樣的文章……不過既然寫了就放出來吧,希望大家能從中發現以前在遊戲中沒有發現的樂趣。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:無 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/master-duel-duelist-cup)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【牌組破壞1回殺】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【牌組破壞1回殺】 點擊查看環境勢力分布圖(第三期) 【基本數據】 ·2003年10月(全盛期) 參考構築(2003年10月15日) 【牌組破壞1回殺】是一個使用「電子壺」「變形壺」在1回合之內將對手牌組全部削光的COMBO牌組。在第三期中期的2003年8月,獲得了優秀的堆墓卡「愚蠢的埋葬」後,升格成了環境中數一數二的牌組。 電子壺「反轉:場上的怪獸全部破壞。雙方從牌組最上方翻5張卡,從中將4星以下的怪獸以任意的表示形式特殊召喚。此外的卡牌全部加入手牌」 第二期終盤,【現世與冥界的逆轉】牌組因限制改訂而解體,【牌組破壞1回殺】則是作為它的後繼牌組而誕生的,所以牌組主體並不是純正的【牌組破壞】,嚴格來說應該分在【現世與冥界的逆轉】的類型下面。 但是在它誕生的初期還是【混沌】的全盛期,還要蟄伏到10月中旬、【混沌】勢力衰退後才有活躍機會。 而且到了11月,臭名昭著的【魔飛彈射龜】又開始搞事了,因此總的來說【牌組破壞1回殺】在環境中永遠是二把手。 當然,這並不能否定它是一個凶惡牌組的事實。 ·2004年3月(衰退期) 參考構築(2004年3月25日) 在第三期最後的限制改訂中,「電子壺」被禁,強度大幅下降。 雙壺裡面只剩下了「變形壺」,但是這張卡還會同時給對手堆墓,很難有效運用「現世與冥界的逆轉(調整前)」,雖然對牌組本身的理念沒有太大影響,不過的確是使它少了一種獲勝手段。 好在獲得了優秀打撈卡「魔法石的採掘」,可以更好地利用自己的cost將「處刑人-摩休羅(調整前)」送墓,也算是小小的彌補了一下。 「舍棄2張手牌,選擇自己墓地中的1張魔法卡加入手牌。」 但不可否認的是這個牌組本身已經被削弱的非常嚴重了,這點補強完全不夠看,所以只能暫時退出歷史舞台了。 ·2004年9月(全盛期其2) 參考構築(2004年9月1日) 半年後【牌組破壞1回殺】再次回歸,這主要得益於「電子壺」的回歸以及「連續魔法」的出現。 「可以在自己發動通常魔法時發動。手牌全部舍棄進入墓地。這張卡的效果,變成與那張通常魔法相同的效果。」 單看牌組強度的話比之前任何時期都要強,可以說是它的第二個全盛期。但是擋在它的面前的是【魔飛彈射龜】,「環境第一先攻1回殺牌組」的寶座只能拱手讓人。 ·2005年3月(娛樂級) 參考構築(2005年3月1日) 2005年3月,「處刑人-摩休羅(調整前)」被禁,【牌組破壞1回殺】一下就被打出了環境。 雖然後來用「王家的神殿(調整前)」進行了替代,但使用手感和「處刑人-摩休羅(調整前)」還是有點差距。牌組強度的下降就必然導致使用率的下降,大概又過了1年左右就很少能看到它了。 「這張卡的控制者,可以在蓋放陷阱卡的回合就發動它。另外,通過將自己場上的這張卡與「聖獸 塞勒凱特」送去墓地,可以從手牌·牌組·融合牌組中國選擇1張怪獸卡特殊召喚。」 最終在2006年3月「電子壺」「現世與冥界的逆轉(調整前)」被禁、「王家的神殿(調整前)」被限制,【牌組破壞1回殺】遭到了毀滅性打擊。 【總結】 以上就是【牌組破壞1回殺】的相關內容。 這個牌組幾經沉浮,最後被禁限卡表所擊敗,雖說它的歷史到此終結,但是其實之後也還存活著,只是變成了以「變形壺」為核心的控制牌組,而且(只要不在意強度)現在姑且也能構築出來,只不過要說一個歷史節點的話那麼就應該是2006年3月了。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:62491299 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/deck-destruction-1kill)來源:動漫之家

《遊戲王決斗連結》組隊決斗錦標賽活動獎勵

1、獎勵介紹 12月11日,組隊決斗錦標賽開啟,玩家贏得雙人決斗即可獲得抽獎硬幣,有機會獲得超凡卡「多樣進化」稀有卡「進化爬蟲·埃爾金螈」以及寶石、金幣等獎勵! 2、獎勵卡牌 「多樣進化」 從卡組將1隻「進化爬蟲」或「進化恐龍」的怪獸加入手牌。 靈活選擇「進化」的怪獸,「進化爬蟲」「進化恐龍」系列的關鍵卡片! 「進化爬蟲·埃爾金螈」 場上的此卡被解放送入墓地時,抽1張卡,那之後,可以再選擇讓手牌中的1隻恐龍族怪獸回到卡組,從卡組將1隻「進化爬蟲」怪獸加入手牌。 配合包含解放效果的卡片,或利用此卡進行上級召喚來發動「進化爬蟲·埃爾金螈」的效果吧! 來源:遊俠網

BANDAI 24年3月 一番賞 遊戲王 第3彈

オンライン販売 店頭販売 一番くじ 遊☆戱☆王シリーズ vol.3~Wake Up Your Memories~ ■発売日:2024年03月09日(土)より順次発売予定 ■メーカー希望小売価格:1回750円(稅10%込) ■取扱店:ローソン、書店、ホビーショップ、一部のゲームセンター、一番くじ公式ショップ、一番くじONLINEなど ※店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。 ※畫像と実際の商品とは異なる場合がございます。 ※掲載されている內容は予告なく変更する場合がございます。 SHARE! > 推しキャラ登録 推しキャラとは?概要 トピックス トピックスTOPICS 今回のラインナップはこちら!○A賞 遊城十代 フィギュア○B賞 E・HERO フレイム・ウィングマン フィギュア○C賞 描きおろしビジュアルスタンド○D賞 ミニフィギュア○E賞 アクリルスタンド○F賞 クリアファイル&ステッカー○G賞 メタリック色紙○ラストワン賞 オシリスの天空竜 魂豪示像○ダブルチャンスキャンペーン オシリスの天空竜 魂豪示像続報をお楽しみに!來源:78動漫

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【No混沌】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【No混沌】 點擊查看環境勢力分布圖(第三期) 【基本數據】 ·2003年4月(黎明期) 參考構築(2003年4月24日) 【No混沌】,是2003年4月以前的【Good Stuff】牌組的別稱,也是【混沌】出現後、不採用【混沌】系怪獸的BEATDOWN牌組的總稱,並不是特指某個牌組,可以說【混沌】以外的【Good Stuff】都可以算作是【No混沌】。 然而【混沌】在第三期剛剛現世的時候實在太強,故意不採用【混沌】系怪獸的行為實在稱不上高明。從參考構築可以看到,這種牌組的王牌怪獸是「吸血鬼領主」「人造人索加」等上級怪獸,和【混沌】的最上級怪獸相比高下立判。 吸血鬼領主「每當這張卡給對方玩家給予戰鬥傷害時,宣言一個卡牌種類(怪獸、魔法、陷阱),對方玩家從牌組選擇1張這個種類的卡牌,送去墓地。另外,這張卡被對手的卡牌效果破壞送去墓地的場合,在下次自己的准備階段在場上特殊召喚。」 「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」 硬要說的話,好處也就只有不需要在意下級怪獸的屬性,可以無腦採用「憤怒的類人猿」「注射天使莉莉」等怪獸。特別是「憤怒的類人猿」,它的負面效果基本可以說沒什麼影響,能帶滿3張這個也是一大優勢。 「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」 「只能在自己·對手的戰鬥傷害計算時發動效果。支付2000生命值,此卡的攻擊力僅在傷害計算時上升3000。」 因此,雖然不能算是【混沌】的完全下位互換牌組,但也只是在細枝末節的部分略有優勢,依然無法與【混沌】正面對抗。 所以這個時期會特意使用【No混沌】的玩家大多都是因為囊中羞澀,牌組本身地位並不高。 ·2003年7月(娛樂級) 參考構築(2003年7月1日) 在3個月後的限制改訂中「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被限制,【No混沌】終於有了一點點呼吸的空間,之後又開始引入具有優秀墓地Meta效果的「靈滅術士 海空」,以及反制特殊召喚的「王宮的彈壓」。前者還好,後者與【Good Stuff】的理念完全不合,但如果不這麼做的話完全無法與【混沌】相抗衡,只算是一種沒有辦法的辦法。 「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 「只要這張卡在場上存在,雙方玩家可以通過支付800生命值讓特殊召喚無效,並破壞那隻怪獸。」 只不過這種對策在【混沌】勉強還是不太靠得住,僅靠這種小聰明很難在環境中存活下去。而【混沌】隨著時間的推進,又獲得了「混沌之黑魔術師(調整前)」「次元融合」等凶惡卡牌,一度達到了【No混沌】望塵莫及的領域。 「這張卡召喚·特殊召喚時,可以從墓地選擇1張魔法卡加入手牌。這張卡戰鬥破壞的怪獸不進墓地而是從遊戲中除外。這張卡離場的場合,從遊戲中除外。」 「支付2000生命值。雙方將各自被除外的怪獸分別在自己的場上特殊召喚。」 ·2003年10月(崛起期) 參考構築(2003年10月15日) 3個月後事情迎來了轉機。 限制改訂大幅削弱了【混沌】,相對的【No混沌】則開始崛起。再加上這個時期【魔飛彈射龜】也暫時消失在環境中,包括【No混沌】在內的幾乎所有一般牌組都迎來了短暫的和平。 不過說是遭到了大幅削弱,但【混沌】依然是綜合實力最強的牌組,【No混沌】則處於二把手的位置。 ·2004年3月(苦境期) 參考構築(2004年3月1日) 接下來的大變動要等到第三期最後導入禁卡制度的時候。 以【混沌】為首的所有牌組都受到了波及,【No混沌】自然也不例外,大家都必須用各種下級打手填補牌組的空缺,上面給出的構築中,打手就要占三成左右。 然而這種環境的巨大變動讓【美奈·病毒】牌組得到了開發,【No混沌】直接被打沉默了,而且【No混沌】又不能像【混沌】那樣一轉變成【病毒混沌】,所以只好潛伏起來等待機會。 ·2004年9月(環境內) 參考構築(2004年9月1日) 【美奈·病毒】解體後,長時間沉睡的【No混沌】終於蘇醒。 「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被禁,它與【混沌】之間的差距已經微乎其微。甚至由於【混沌】還有一些屬性上的限制,反而是【No混沌】在自由度上更勝一籌。 不過【Good Stuff】系牌組已經走上了衰退的道路,【No混沌】也在此列,所以從此以後該系牌組在對上日後流行的【深淵控制】以及【次元斬】等「更加重視卡與卡之間配合」的牌組時不可避免的落於下風。 ·2004年12月(全盛期) 參考構築(2004年11月25日) 處於下風的【No混沌】在年末獲得了一眾優秀泛用卡,比如「閃電漩渦」「賢者喀戎」等,還引入了【經營抽卡器】系統,一躍成為了環境主流牌組。縱觀【No混沌】的歷史,它在這個時期的強度無疑是最高的,可以說是它的黃金時代。 閃電漩渦「舍棄1張手牌。破壞對手場上表側表示存在的所有怪獸。」 賢者喀戎「舍棄手牌中1張魔法卡。破壞對手場上的1張魔法·陷阱卡。這個效果1回合只能使用1次。」 進入2005年後又馬上獲得了「異次元的生還者」、增加了對抗【次元斬】的手段,它的地位更加穩固了。雖然這個全盛期僅有短短3個多月,但常年沒有活躍機會的【No混沌】也算是著實過了一把癮。 ·2005年3月(【彈壓王虎】期) 參考構築(2005年3月1日) 到了2005年3月,【變異混沌】崛起,【No混沌】再次沒落,很快就跌出了上位環境。 不過【No混沌】也不是毫無對策,為了對付「突然變異」引入了「王虎」「王宮的彈壓」等特殊召喚Meta卡,對付「替罪羊」則採用「宇宙人馬獸」「阿修羅」等具有穿防或全體攻擊效果的怪獸。 宇宙人馬獸「這張卡攻擊守備表示怪獸的戰鬥步驟才能發動。直到回合結束時為止,這張卡攻擊力下降400、攻擊守備表示怪獸的場合,給予對手攻擊力超過那個守備力部分數值的戰鬥傷害。」 「此卡不能特殊召喚,召喚·反轉的回合的結束階段回到持有者手牌。可以對對手場上所有怪獸都進行1次攻擊」 另外由於「異次元的女戰士」被限,為了增加抽到它的幾率,又提高了「增援」的採用率,「增援」本身還能檢索「迷之劍士 LV2」。【變異混沌】的反轉怪獸還挺多的,這張卡正好可以處理它們。 迷之劍士 Lv2「這張卡攻擊里側守備表示怪獸的場合,不進行傷害計算以里側守備表示的狀態破壞那隻怪獸。這張卡戰鬥破壞怪獸的回合的結束階段,可以將這張卡送去墓地,從手牌或牌組將1隻『迷之劍士 LV4』特殊召喚。」 像這樣對【變異混沌】有很強克制意識的【No混沌】被稱為【彈壓王虎】。其實嚴格來說已經不能算【No混沌】了,但是當時說到【No混沌】基本就等於是在說【彈壓王虎】,一般大家都不會在意這種分類上的小細節。 不過牌組強度大幅縮水的事實不會改變,很快就從環境中消失了。 2005年9月、【變異混沌】解體後,這個牌組在面對【齒輪】等次世代BEATDOWN牌組時非常吃力,就算後面改成了【電子死靈騎士】也難逃逆風局勢。 【總結】 以上就是【No混沌】的相關內容。 這個牌組一生都在用行動對抗【混沌】,並一度真的成為了主流,雖然持續時間很短,但也算是達成了自己的目的,並且最後成功熬死了【混沌】,也算是善終吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:79443953 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/no-chaos)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【混沌】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【混沌】 點擊查看環境勢力分布圖(第三期) 【基本數據】 【牌組解說】 【混沌】,這是一個主要以【混沌】系列怪獸為主要斬殺手段的【Good Stuff】系BEATDOWN牌組。2003年4月24日,正式卡包《混沌統治者》的發售,【混沌】系列怪獸出現,該牌組就此誕生。 【混沌】坐擁3大混沌怪獸——最上級怪獸「混沌戰士 -開辟的使者-」、「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」以及上級怪獸「混沌巫師」。它們的強度全都遠超第三期的基準,眨眼間就將【Good Stuff】染成了【混沌】的顏色。(※其中「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」版本由於效果遭到調整,現在已經無法使用。) 混沌戰士 -開辟的使者-「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。自己的回合只有1次、可以從下列效果中選擇1個發動。●將場上的1隻怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能攻擊。●這張卡通過戰鬥破壞對手怪獸的場合,可以只再進行1次攻擊。」 「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。支付1000生命值,雙方將各自的手牌和場上的全部卡牌送去墓地。通過這個效果每送去墓地1張卡就給對手造成300點傷害。」 「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」 【混沌】是基於【Good Stuff】所構築的牌組,牌組理念和後者基本是相同的。不同的地方在於是否採用了【混沌】系列怪獸、以及是否以能作為【混沌】系列怪獸的COST的怪獸為中心。 比如【No混沌】裡面的必加卡「憤怒的類人猿」,雖然攻擊力夠高,但是屬性不對,所以一般也不會被【混沌】採用。 「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」 【混沌】採用的怪獸基本都是光·暗屬性,除了一部分特別凶惡的強力單卡,比如「八汰烏」。具體會採用哪些怪獸會根據時期不同而變化,不過基礎理念還是遵從【Good Stuff】,優先選用單體性能強大的卡牌。 ·2003年4月(初期形態) 光屬性有「異次元的女戰士」「刀鋒騎士」、暗屬性有「魔導科學家」。雖然也有「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」「魔導戰士 破壞者」等暗屬性怪獸,但這些都是限制卡而且是必加卡,不能算成是這個牌組的特徵。 「自己的手牌在1張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。另外,自己場上的怪獸只有這一張的時候,把此卡戰鬥破壞的反轉怪獸的效果無效化。」 此外可以看到,這個構築完全沒有採用像是「神聖魔術師」「電子壺」這些強力反轉怪獸,這是受到了「魔導科學家」流行的影響。當時得對局經常會出現「魔導科學家」的融合怪獸對轟局面,反轉怪獸經常被「魔人 暗黑護持師」「死亡魔龍」封住效果。 魔人 暗黑護持師「這張卡的融合召喚不用上記的卡不能進行。通常魔法卡發動時,可以通過支付1000生命值讓那個效果無效。此外,這張卡戰鬥破壞的效果怪獸的效果無效化。」 死亡魔龍「『巨龍』+『下位惡魔』 此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」 順帶一提,裡面的「魔導騎士基爾提亞」和「音樂家帝王」雖然都是白板怪獸並且打點不高,但是可以用來當【混沌】系列怪獸的COST,所以如果沒有特殊理由的話,一般都是加滿3張的。雖然大多數情況下都不會用到3張,不過當時的融合牌組(也就是額外牌組)並沒有數量限制,能多加就多加。 還有,「削魂的死靈」等肉盾怪獸被剔除出了採用圈。這些卡本就因為「異次元的女戰士」的流行而被冷落,等到【混沌】參戰後,基本上完全失去了作為肉盾怪獸的功能,很快就被淘汰了。 削魂的死靈「這張卡無法因戰鬥被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機舍棄一張手牌。」 這個時期的【混沌】幾乎一家獨大,其強度遠遠超越了其他任何牌組,很難想像在它出現之前還在流行「吸血鬼領主」+「金字塔龜」的COMBO。 ·2003年7月(全盛期) 參考構築(2003年7月17日) 2003年7月17日,正式卡包《暗黑的侵略者》發售,從中誕生了「混沌之黑魔術師(調整前)」「次元融合」,【混沌】牌組的爆發力得到了顯著提高。 「這張卡召喚·特殊召喚時,可以從墓地選擇1張魔法卡加入手牌。這張卡戰鬥破壞的怪獸不進墓地而是從遊戲中除外。這張卡離場的場合,從遊戲中除外。」 「支付2000生命值。雙方將各自被除外的怪獸分別在自己的場上特殊召喚。」 這下【混沌】除了超高的BEATDOWN能力外,還擁有了秒殺COMBO。具體有多強已經在過去的本系列文章【第三期歷史25】中介紹過了,這里不再贅述,總之就是具備一瞬間結束對局的實力。 不過在另一方面,當時的「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」也被指定為了限制卡,【混沌】牌組多少還是受到了一些損傷。 另一邊的「混沌戰士 -開辟的使者-」則是無傷過表,不過原本總共6張大哥變成了4張大哥,這個影響還是很難忽視的。就算多了個秒殺COMBO,其火力總體來說依然是遭受了損失,很難再亂用「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」的清場效果來翻盤了。 受到這樣的影響,很多構築也不再採用「八汰烏」了。之前可以清場後用八汰烏封鎖抽卡,但在「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被限制的情況下這個組合技很難再用出來,而且現在已經多了一個秒殺COMBO,代替了原本的「八汰烏」封鎖。 「這張卡不能特殊召喚,召喚、反轉的回合的結束階段回到持有者手牌,這張卡給對手造成傷害的場合,跳過下個對手的抽卡階段。」 當然了,它依然可以當作低速控制的重要成員,所以也沒有被完全飛出採用圈外。這個時期的環境裡「三眼怪(調整前)」的檢索可選項很少,「八汰烏」也算是能增加一個該選項吧。 另外,「靈滅術士 海空」作為內戰對策卡被加入了主卡組。 靈滅術士 海空「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 這張卡以前完全默默無聞,然而它的克制效果對【混沌】的傷害很大,內戰基本可以說是誰先站場「靈滅術士 海空」誰就能獲勝,在這個滿地【混沌】的環境幾乎屬於必加卡。 但是這張卡也經常會被「異次元的女戰士」「魔導科學家」以及符合了打點強化條件的「刀鋒騎士」處理掉,當然也對魔法·陷阱卡的除去效果沒有抗性,很難持續站場好幾個回合,所以一定要抱有「只要清理過一次墓地就值回票價了」的想法。 順帶提一句,惡名昭著的【魔飛彈射龜】也是這個時期開始崛起的。只不過這個時期由於卡池的原因,它的先攻1回殺不是很穩定,整體還是被【混沌】壓著打。單勝制對局就不說了,在多勝制的比賽中很難活下來,只能算是地雷牌組。 ·2003年9月(最強) (※和7月的構築幾乎沒有區別,就不單獨再放出一個構築了) 2003年9月19日,《The·Valuable·Book6》書籍同捆卡牌「第六感」出現,【混沌】的牌組強度得到了進一步提高,這也是【混沌】最強的時期。 「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」 這張卡簡單來說就是一行「有三分之一機率可以直接獲勝」的卡,一個字,離譜。就算沒有骰出宣言的數字,也能堆墓並作為【混沌】系列怪獸的召喚COST,物盡其用。 不過「第六感」是泛用卡,也就是說不止有【混沌】可以運用這個武器,所以總體來說和其他牌組的差距反而變小了,比如【No混沌】等不在環境內的牌組也能依靠「第六感」打贏【混沌】,當然了,綜合實力肯定還是【混沌】最強。 ·2003年10月 參考構築(2003年10月15日) 2003年10月15日終於迎來了轉機。 在這第三期的第四次限制改訂中,「混沌戰士 -開辟的使者-」「混沌之黑魔術師(調整前)」「魔導科學家」這3張卡全都變為了限制卡。 這些都是【混沌】必加的卡,全都限制對【混沌】造成了巨大的傷害,牌組強度瞬間跌落,基本降格為了正常的主流牌組。 此後,上級怪獸「混沌巫師」成為了替補。雖然強度遠不如最上級混沌怪獸,但這張卡的強度依然不低。 只不過一般也不會加滿3張,大多數人最多加2張而已。同時上手好幾張的話有點卡手,就算能都召喚出來,對COST的消耗也比較嚴重,影響後續最上級混沌怪獸的召喚。 有些玩家甚至1張都不加,所以更多的還是看個人喜好。這種情況下會略顯火力不足,還是需要追加一些上級怪獸作為打手,比如「人造人索加」或「天空騎士 珀耳修斯」等等。 「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」 天空騎士 珀耳修斯「攻擊守備表示怪獸時,攻擊力超越其守備力的話,給予對手數值部分的戰鬥傷害。另外,給予對手戰鬥傷害時,抓一張卡。」 由於遭遇「混沌戰士 -開辟的使者-」「魔導科學家」的幾率有所下降,所以「神聖魔術師」「電子壺」「纖維壺」等反轉怪獸又開始冒頭了。 在此前,反轉怪獸幾乎都在反轉前被解掉,實戰中大多沒有什麼表現,而如今【混沌】這邊的替代卡——「混沌巫師」則沒有除去蓋放怪獸的手段,反轉怪獸終於又有了翻身的機會。 還有,由於對局速度的下降,「八汰烏」再次成為了必加卡。既然失去了秒殺COMBO,那麼「八汰烏」的復歸也是理所當然的,不僅可以增加檢索卡的選項,它本身還是強力單卡。 總的來說這個時期的【混沌】到達不了嚴重影響環境平衡性的程度,卻依然屬於頂級勢力,雖然【No混沌】等其他牌組也有崛起趨勢,但綜合強度仍是【混沌】更勝一籌。 ·2003年11月 直到2003年11月20日,正式卡包《天空聖域》發售後,其地位也受到了一些威脅。 伴隨著這個卡包的發售,「怪獸之門」參戰,【魔飛彈射龜】終於開始露出獠牙,其強度甚至有壓過初期【混沌】一頭的趨勢。被它禍害的牌組不計其數,【混沌】也在此列。 怪獸之門「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上。依次翻開自己牌組最上方的卡牌直到翻出可以通常召喚的怪獸為止,將那隻怪獸特殊召喚。翻開的其他卡牌全部送進墓地。」 不過這個時期的【魔飛彈射龜】不太為人所知,遠不及【混沌】流行。當然,在一些比較資深的玩家群體內還是比較有知名度的,但要說真正開始對環境產生影響還要等到2004年以後。 ·2004年2月 2004年2月5日,「D.D.暗殺者」誕生。 「D.D.暗殺者」是遊戲附贈卡牌,擁有和「異次元女戰士」類似的效果,在當時的環境中被多數牌組納為即時戰力。 D.D.暗殺者「這張卡被對手的怪獸戰鬥破壞時、那隻對手的怪獸與這張卡從遊戲中除外。」 然而它和本家不同,是一隻地屬性怪獸,和【混沌】牌組有些不合,不過也有玩家覺得反正都是要除外的,沒區別,也就採用了。但是如果這張卡被對手除去了,連COST都做不成,完全白給,這點還是挺傷的。 被「第六感」扔掉或者被「天使的施捨」扔掉的話也是同理。 因此【混沌】基本對它敬而遠之,但對屬性沒有這麼嚴格要求的【No混沌】就不一樣了,最後導致就連【混沌】看見他都會覺得是一個具有威脅性的敵人,很容易被1換1。 它的誕生還促進了【次元斬】的成立。 別看都是以除外為主題的,【次元斬】實際上是非常克制【混沌】的牌組,因為它有兩個特點,一個是「難以讓墓地積攢怪獸」,另一個則是「可以和對手的大哥1換1」,這兩個特點精準打擊到了【混沌】的痛處。 綜合這些因素,【混沌】與其他牌組之間的相對距離進一步縮小。雖然環境依然是以它為中心沒有改變,但是已經失去了絕對統治的地位。 ·2004年3月(衰退期) 參考構築(2004年3月1日) 到了第三期終盤,導入了禁卡制度,環境也出現了天翻地覆的變化。 以「雷擊」為首的一部分強力必加單卡被ban,半數以上的牌組都必須更改自己的構築。【混沌】也不例外,從上面的參考構築就可以看出它也出現了很多變化。 在這個構築里比較有特色的應該是採用了多張「激流葬」的部分吧,這樣做的理由主要有兩點,一是范圍型除去卡的減少,二是「鷹身女妖的羽毛掃」消失後導致後場被清的風險下降。 同樣被提升為必加卡的還有「神聖防護罩...

《遊戲王》閃刀姬-零 1/7比例手辦開始預約

作為「遊戲王卡片遊戲」25周年的紀念,壽屋以《遊戲王》歷代怪獸為主題,推出了「閃刀姬-零」的手辦。 這款手辦以「閃刀姬-零」的卡圖為基礎實現了立體化。雖然零的動作幅度不大,但通過輕快飄逸的秀發以及服裝的造型,表現出了她即將開始行動般的躍動感。 零右手拿著的閃刀上特徵性的紅線得到了還原,視線前方舉起的左手指尖的細節也被精細再現。 蓬鬆的頭發使用了透明材料,在清晰造型的同時表現出了輕快感。另外從超短裙下露出的雙腿也是充滿魅力的一點。 「《遊戲王》閃刀姬-零 1/7比例手辦」預定於2024年6月發售,售價19800日元含稅(約合人民幣958元)。 來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【蝶短1回殺】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【蝶短1回殺】 點擊查看環境勢力分布圖(第三期) 【基本數據】 參考構築(2002年11月21日) 【牌組解說】 【蝶短1回殺】是一個利用「鐵騎士 基亞·弗里德」與「蝶之短劍-回音」的無限Loop積攢魔力計數器的即死COMBO牌組。2002年11月21日,正式卡包《守護者之力》發售,「蝶之短劍-回音」誕生,該牌組就此成立。 「裝備怪獸的攻擊力上升300。裝備在怪獸上的這張卡被破壞送入墓地時,這張卡可以回到持有者手牌。」 牌組的名字有很多種叫法,什麼【鐵騎士1回殺】【圖書館回音】等等,其中我感覺最通俗易懂的就是【蝶短1回殺】了。 首先需要說明一點,【蝶短1回殺】分為完全COMBO特化型、以及BEATDOWN軸2種,但當時因為卡池的緣故,先攻1回殺系牌組很難被構築出來,所以大部分該牌組都是更偏向BEATDOWN型的。 上面給出的參考構築就是BEATDOWN型構築,基本就是給當時的【Good Stuff】牌組塞了一些COMBO配卡,即便不依靠無限Loop也能進行作戰。 以「王立魔法圖書館」的無限抽卡為基礎,其他的選卡沒有固定標准,純看玩家喜好。可以選擇黑暗大法師的特殊勝利、也可以用「爆炎少女」+「士氣高揚」進行燒血,不過與牌組最契合的應該是「魔法操縱人偶」了吧。 「自己或對手每次發動魔法,就給這張卡放置1個魔力計數器(最多3個)。將這張卡的3個魔力計數器取除才能發動,從牌組抽一張卡。」 爆炎少女「自己每次回復生命值的時候,都給對手造成500點傷害。」 「每次裝備魔法卡給怪獸裝備時,裝備魔法的控制者就回復1000生命值。另外,每次裝備魔法卡從場上離開的時,裝備魔法卡的控制者就受到1000點傷害。」 「魔法操縱人偶」擁有根據魔力計數器的數量「強化攻擊力」和「怪獸除去」的效果,所以只要進入了Loop,就能一拳終結比賽。前面舉的例子除了無限Loop所需卡牌外都要好幾張卡才行,而走這套COMBO只需要這1張卡就足夠了,所以一般也不會卡手。 「自己或對手每次發動魔法時,就給這張卡放置1個魔力計數器。這張卡上每有1個魔力計數器,就給這張卡增加200點攻擊力。另外,可以通過摘除2個魔力計數器,來破壞場上的1隻怪獸。」 也可以完全不准備這些斬殺用卡、只用無限抽卡就足夠獲勝了。本來這個牌組就是用【Good Stuff】改的,所以只需要賺取巨大的資源就能正常獲勝。 總的來說,這種【蝶短1回殺】很容易招致環境的平衡崩壞,雖然有一些廢件在牌組里,看上去好像比正常的BEATDOWN的穩定性要差,但它的危險性足以彌補這些缺點。 當然了,同時期還有一個全盛期的【八汰Lock】這種怪物存在,【蝶短1回殺】是否在實際環境中擁有支配性地位還是個問題。總的來說【八汰Lock】的牌組強度和勝率應該是更高一些吧。 在牌組成立僅僅1個月後,「蝶之短劍-回音」就被規制,【蝶短1回殺】基本宣布解體。 這次應對非常迅速,可見官方對無限Loop的危險性還是很重視的。當時的對局速度和現在相比要慢很多,即死COMBO更好達成。 最終在第四期「蝶之短劍-回音」被指定為了禁卡,該牌組也從環境中完全消失了。比起當年,現在的卡池更加豐富,惡用方法也更加多姿多彩,所以這張卡大機率不會解禁吧。(※只不過以現在的對局速度來看,這張卡還真不一定有多強,詳情可見該系列文章的歷史斷章《蝶之短劍不強的原因》。) 【總結】 以上就是【蝶短1回殺】的相關內容。 這個牌組成立後馬上利用自己的無限Loop擾亂環境,結果僅過了1個月就被強制退場。遭到規制後在短時間內又用「名匠 虎鐵」充數過,但慢慢也就沒人用了。 「反轉:從自己牌組將1張裝備魔法卡加入手牌。」 就算「蝶之短劍-回音」活了下來,官方肯定也會以其他方式限制一下【蝶短1回殺】,所以無論如何,它的命運到這里也算是到頭了。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88170558 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/gearfried-elma-1kill)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【擾亂抵消器】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【擾亂抵消器】 點擊查看環境勢力分布圖(第三期) 【基本數據】 參考構築(2003年1月1日) 【牌組解說】 【擾亂抵消器】是一個以「擾亂三人組」和「魔法抵消器」這2張卡為主軸的封鎖系控制牌組。2002年11月21日,正式卡包《守護者之力》發售,「擾亂三人組」誕生,該牌組就此成立。 擾亂三人組「在對手場上守備表示特殊召喚3隻『擾亂衍生物』(獸族·光·2星·攻0/守1000,不能作為牲祭召喚的祭品來使用)。『擾亂衍生物』被破壞時,每被破壞1隻,衍生物的控制者就受到300點傷害。」 魔法抵消器「只要這張卡在場上表側表示存在,魔法卡就不能發動、場上所有魔法卡的效果無效。」 詳細的牌組理念和成立過程曾在同系列文章【第三期歷史12】中介紹過,簡單來說就是「針對魔法卡的牌組」,旨在封印當時的一票凶惡魔法卡,但同時自己也幾乎無法使用魔法卡。 實際上也可以從上面的參考構築看出,魔法卡只加了6張。沒有採用有禁卡級別的「雷擊」「愛惡作劇的雙子惡魔」等強力單卡,以當時的【Good Stuff】視角來看是一個令人難以置信的選卡方案。 當然,正面作戰的話很容易被對方用純粹的力量碾壓,所以只能用封鎖來封住對手的行動,從而獲得勝利。 基本手段有以下幾種: ①:用「擾亂三人組」「超重力網」「群雄割據」等卡牌卡場。 「雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種類的怪獸。」 ②:用「魔法抵消器」封鎖魔法卡。 ③:用「熔岩魔神」「拷問車輪」等持續性效果傷害獲得勝利。 「召喚這只怪獸的場合,必須把對手場上的2隻怪獸作為祭品並在對手場上特殊召喚。這張卡的控制者每到准備階段,就對其控制者造成1000點的傷害。特殊召喚了這只怪獸的場合,這個回合不能通常召喚。」 「只要這張卡在場上存在,所指定的1隻對手怪獸無法攻擊、不能改變表示形式。每到自己的准備階段時,這張卡給對手的生命值造成500點傷害。被指定的怪獸從場上離開時,這張卡破壞。」 其中①和②是優先考慮的,③要隨緣。另外,先讓「魔法抵消器」站場的話很容易被戰鬥破壞所突破,需要准備一些防禦怪獸攻擊的手段。 最簡單的就是「超重力網」,如果湊齊了「擾亂三人組」和「群雄割據」的話也能間接封鎖怪獸的展開,還能獲得陷阱系封鎖牌組最怕的「人造人索加」、以及擁有除去效果的「同族感染病毒」和「魔導戰士破壞者」。 超重力網「4星以上的怪獸不能進行攻擊(可以變更表示形式)」 這套針對魔法·怪獸的無敵封鎖,以第三期的卡池還是很難突破的,基本只能靠陷阱解場,而這個時期常用的陷阱除去只有「破壞輪(調整前)」「雷破」這種。而且「雷破」還是【八汰Lock】的常用卡,【番茄手破】一般不怎麼用,所以對於【番茄手破】來說,第一戰幾乎不可能突破這個封鎖。 雷破「舍棄1張手牌。破壞場上1張卡。」 而且其實【八汰Lock】也很少投入3張「雷破」,除去卡的數量也不算足夠,甚至還會經常出現單發除去無法突破的局面,所以只要完成了封鎖就很難沖出去。因此可以採取的手段要麼就是在封鎖成立前結束對局、要麼就是根本不讓封鎖成立。 ·2002年11月 好巧不巧,在【擾亂抵消器】成立的2002年11月21日當時的環境中,【八汰Lock】還就真能相對輕松地打破封鎖。 首先,當時的「魔導戰士破壞者」「同族感染病毒」「魔導科學家」等一眾強力怪獸全都是無限制卡,完全有可能在達成封鎖前幹掉其核心封鎖組件。 當然了,如果對方已經完成了完全體的封鎖那就沒有辦法了,只是能突破「魔法抵消器」+「超重力網」的組合而已。 然後在更換副牌組後就可以把「王宮的通告」「沙塵大龍卷」「雷破」等卡牌換進來,甚至也不是不能考慮「激流葬」這種召喚反應型陷阱。 順帶一提,「聖光防護罩 -反射鏡力-」對【擾亂抵消器】毫無作用。初期採用了「因幡之白兔」【擾亂抵消器】還好說,後面它的傷害基本就靠那幾張燒血卡,沒有必要特意進行攻擊。 「【獸族·靈魂】這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合的結束階段回到持有者手牌。對手場上存在怪獸也會對對手進行直接攻擊。」 總體而言,2002年的【擾亂抵消器】情況其實不太樂觀,不過到了2003年其勢力很快得到了擴張。 ·2003年1月 2003年1月1日,假想敵常用的「魔導戰士 破壞者」「同族感染病毒」雙雙被限,封鎖被突破的可能性大幅減少,牌組穩定性急劇上升。 其次,「殺手蛇(調整前)」「噩夢的海市蜃樓」也被限制,【八汰Lock】的過牌能力也變弱了,除了抽到針對卡的幾率變低外,環境整體的遊戲速度也有所下降。而這兩張卡的減少也間接導致了「雷破」採用率的下降,首戰一般都不會遭遇到它。這些改訂全都在利好【擾亂抵消器】,使它一躍成為了環境中一股不可小覷的勢力。 但是封鎖系牌組都有一個「更換副牌組後容易被採取對策」的弱點。特別是「王宮的通告」的存在最為致命,這1閘航卡就能能導致整體崩盤。 為了克服這個最大的弱點,【擾亂抵消器】採取了各種各樣的措施。 最經典的就是採用「旋風」「沙塵的大龍卷」這類魔法陷阱除去卡,以及反擊陷阱「盜賊的七道具」。其中「盜賊的七道具」還能用來防禦「雷破」這種除去卡。 「陷阱卡發動時,支付1000基本分才能發動。那個發動無效並破壞」 但要是加了這些卡,關鍵的穩定性就會下降,有點本末倒置的意思。結果最後也沒有找到靠譜的對策,只能在副牌組上多下功夫: 乍一看是意義不明的選卡,但其實是一種變身戰術:料定對手副牌組放了很多針對卡,自己則去除牌組里的封鎖要素,切換成【Good Stuff】牌組。 只不過從數量上來說,怎麼都會剩幾張泛用以外的陷阱卡,無法完全切換成【Good Stuff】,因此還得花點功夫。 「神之宣告」倒是可以加滿3張,「雷破」的話2張應該就夠用了吧,然後從這個副牌組我們就可以看出,再留3張「超重力網」比較合適,可以配合「死亡駱駝」一邊抑制攻擊一邊過牌。當然也可以完全不打配合,把「死亡駱駝」換成其他打手,這樣的話「雷破」最好也留3張。 可以看出,要玩【擾亂抵消器】著實需要費一番功夫,但和它的強度是成正比的,而這個牌組也可以算是【MetaBEAT】的開山之祖,它的誕生對Meta環境產生的影響不可估量。 ·2003年4月 然而2003年4月24日正式卡包《混沌統治者》的發售讓這個情況出現了巨大變化。 遊戲王史上最惡牌組【混沌】降臨,【擾亂抵消器】也被捲入了這混沌的漩渦之中。它和之前的牌組強度相差太大,尋常牌組很難正面和它較量。 【擾亂抵消器】還真就成了這不尋常牌組的一員。雖然當時的環境幾乎全被染成了【混沌】的顏色,但只有【擾亂抵消器】可以勉強頂住。因為這個牌組本來就有對BEATDOWN牌組的優勢,所以只要達成完全封鎖,也不是沒有機會打贏【混沌】。 不過實際情況是【擾亂抵消器】經常被【混沌】怪獸的除去效果撬開封鎖,或者在封鎖成立前結束對局,即便【擾亂抵消器】有對BEATDOWN牌組的優勢,但也無法從【混沌】手裡拿下5成以上的勝率,最終被它打出了環境外。 ·2003年10月 2003年10月15日,經過一場限制改訂後,【混沌】遭到了大幅削弱,包括【擾亂抵消器】在內的一眾牌組得以復歸。 順帶一提,同年7月份現身的【魔飛彈射龜】也隨這次限制改訂暫時煙消雲散了。具體來說是直到11月20日《天空的聖域》發售前消失了1個多月,不過至少目前可以享受片刻的安寧了。 再說【擾亂抵消器】這邊,很遺憾,它已經無法再次恢復到以前那麼大的勢力了。這主要「歸功於」「第六感」所帶來的「擲骰子遊戲環境」。 「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」 封鎖成立前就不必說了,封鎖成立後也會因大量抽卡而導致抽到對策卡的幾率大幅增加,這讓【擾亂抵消器】的封鎖穩定性大幅減弱。並且對屬於封鎖系牌組的【擾亂抵消器】而言,「第六感」並不怎麼好用,結果這一加一減情況更加惡化了。 還有,「憤怒的類人猿」的出現無疑也是雪上加霜。 「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」 「憤怒的類人猿」是獸族怪獸,也就是說它可以突破「擾亂三人組」和「群雄割據」形成的封鎖,因此這個組合很難保住「魔法抵消器」不被戰鬥破壞。為了實現完全封鎖,還必須把「超重力網」也貼上,這個過程明顯比以前要危險許多。 話雖如此,但是「封鎖」這個東西本身還是十分優秀的,所以才能在環境中保有一定的勢力,而且又因為獲得了「弩弓手」「上膛」而得到些許強化。 弩弓手「每到自己的准備階段就給對手造成600點傷害。」 上膛「將自己的手牌加入牌組中洗牌。之後,抽取那個數量的卡牌。」 ·2004年3月 2004年3月開始導入了禁卡制度,這給當時的環境造成了巨大影響。 以「雷擊」為首的一部分強力單卡被禁,大多數牌組都必須重新審視自己的構築。【擾亂抵消器】由於本來就不怎麼使用魔法卡,乍一看好像與之無關,但實際上受到的打擊也很大。 由於魔法卡有所減少、陷阱卡有所增加,【擾亂抵消器】的魔法封鎖威力也就減了半。幾乎所有的牌組都選擇採用了「激流葬」,這對它來說非常難受。再加上這之後開始流行起【美奈·病毒】,這兩個牌組極差的相性導致【擾亂抵消器】一下就被打的退出了環境。 【美奈·病毒】簡單來說就是以「死之卡組破壞病毒(調整前)」為主軸的BEAT·控制系牌組,非常遺憾的是【擾亂抵消器】對「死之卡組破壞病毒(調整前)」幾乎沒有任何反制手段,差不多可以說用出來就投降,以前那難攻不破的完全封鎖被輕易瓦解了。 被時代洪流吞沒的【擾亂抵消器】,終於在第三期終盤結束了自己的服役。 【總結】 以上就是【擾亂抵消器】的相關內容。 它是遊戲王史上首個【LockBurn】牌組、也是【MeatBEAT】的祖宗,在許多方面上給遊戲王帶來了影響。最後由於跟不上時代的變化而衰退,但在玩家們的記憶中還留有深刻的印象。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:71464688 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/ojama-canceller)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第三期 【番茄手破】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【番茄手破】 點擊查看環境勢力分布圖(第三期) 【基本數據】 參考構築(2022年5月16日) 【牌組解說】 【番茄手破】是一個以「殺人番茄」的拉怪效果為主軸、以「首領·扎魯格」等卡牌作為持續削手手段的BEATDOWN牌組。2002年3月21日,正式卡包《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》發售,「首領·扎魯格」誕生,該牌組也從此成立。 首領·扎魯格「這張卡對對方玩家造成戰鬥傷害時、可以選擇以下1個效果發動。●對手隨即舍棄1張手牌。●對手牌組最上方2張卡送去墓地。」 這個牌組網羅了「殺人番茄」效果可以對應的各種攻擊力在1500以下的暗屬性怪獸,可以根據場況隨機應變。但也造成了整體打點偏低的問題,在純粹的肉搏戰中處於不利地位。 因此,必須要輔以魔法·陷阱卡,原則上需要優先採用怪獸除去系卡牌,其次如果還有卡位的話也要加「旋風」。 採用的卡牌也會根據時代有所調整,不過所有時代共通的就是盡可能的投入最大數量的「強制轉移」。奪取對手的打手、然後戰鬥破壞轉給對方的拉怪卡,以進行後續展開,是展開和除去一體的卡牌。 ·2002年3月 早先的【番茄手破】被開發的程度很低,這主要是因為在2002年3月第二期終盤的黑暗時期,環境中活躍的都是【現世與冥界的逆轉】等先攻1回殺牌組。 這個環境在整個遊戲王歷史中也算是有名的「世紀末環境」了,正常牌組完全沒有活躍機會,【番茄手破】自然也在此列。雖然以成立時間來算,這個時期的【番茄手破】的確已經開始服役了,但是基本跟沒有一樣。 ·2002年5月 之後,在第二期的最後進行了限制改訂,卡池發生了大規模變動,【番茄手破】終於看到了希望。 這次改訂基本將所有先攻1回殺牌組都搞了一遍,遊戲王OCG恢復了一定程度的健全性。再加上整體環境迎來了戰鬥力的緊縮,【番茄手破】以外的牌組也有復權的跡象。 另外,同月發售的正式卡包《新的支配者》中出現的新卡「削魂的死靈」也為【番茄手破】的崛起助了一把力。 削魂的死靈「這張卡無法因戰鬥被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機舍棄一張手牌。」 它的參戰擴充了「殺人番茄」的可拉怪范圍充,種族方面也能對應「金字塔龜」的拉怪效果,這些都使【番茄手破】的拉怪戰術得到了補強。 金字塔龜「這張卡被戰鬥破壞送入墓地時,可以從牌組特殊召喚1隻守備力在2000以下的不死族怪獸。」 改變最大的就是這時的【番茄手破】可以沒有顧慮的採用「吸血鬼領主」,又因此解決了整體打點較低的問題,使自己有了與各種BEATDOWN牌組對等戰鬥的資格。 吸血鬼領主「每當這張卡給對方玩家給予戰鬥傷害時,宣言一個卡牌種類(怪獸、魔法、陷阱),對方玩家從牌組選擇1張這個種類的卡牌,送去墓地。另外,這張卡被對手的卡牌效果破壞送去墓地的場合,在下次自己的准備階段在場上特殊召喚。」 這個時期破壞以外的除去方法很少,能夠處理「吸血鬼領主」的卡牌也就只有「強奪」等一小部分卡牌。而且「強奪」本身的可信賴度也因「噩夢的海市蜃樓」+「旋風」+「雷破」的泛用組合而降低,不採用這張卡的牌組也不在少數。 結果就是當時的「吸血鬼領主」的站場能力極為優秀,有時這1張卡就能終結對局。唯一的弱點就是抓到手裡容易卡手,不過這張卡的強度足以令人選擇性無視這點,說【番茄手破】強度的大半都在它身上也不為過。 ·2002年9月 進入第三期後一直身為主流牌組的【番茄手破】,在9月19日發售了正式卡包《黑魔導的霸者》後地位大幅下降。 「魔導戰士破壞者」「魔導科學家」「同族感染病毒」等強力新人同時出現,其假想敵【八汰Lock】得到了大幅強化。這些都是遠超第三期平均水平的硬實力單卡,給需要打COMBO的【番茄手破】帶來了很大麻煩。 「這張卡召喚成功時,給這張卡上放置1個魔力計數器(最多1個)。這張卡上放置的魔力計數器每有1個,就給這張卡上升300點攻擊力。另外,可以通過摘除1個魔力計數器,來破壞場上的1張魔法·陷阱卡。」 魔導科學家「支付1000生命值,從融合牌組特殊召喚1隻6星以下的融合怪獸。這只融合怪獸不能向對手進行直接攻擊、回合結束時回到融合牌組。」 「可以舍棄1張手牌來宣言1個種族,自己和對手場上表側表示存在的該類型種族的怪獸全部破壞。」 其中「魔導科學家」和「同族感染病毒」這2張卡對【番茄手破】的牌組理念打擊最大。前者是因為「魔人 暗黑護持師」的存在、後者則是單純的除去效果,都能對付「殺人番茄」,【番茄手破】很難維持戰線。 魔人 暗黑護持師「『憑依的血魂』+『邊境的大賢者』。此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。通常魔法發動時,可以支付1000生命值,使其效果無效化。另外,這只怪獸戰鬥破壞的效果怪獸的效果無效化」 特別是「魔導科學家」,它連【番茄手破】的底牌「吸血鬼領主」都能輕易突破。雖說【番茄手破】也可以採用「魔導科學家」,但在拉怪階段就已經受到阻力的情況下,【番茄手破】很難恢復地位。 ·2003年1月 參考構築(2003年1月1日) 2003年1月1日,隨著新的限制改訂的頒行,環境得到了整頓,本來有些頹勢的【番茄手破】開始重整旗鼓。 「魔導戰士破壞者」「同族感染病毒」「噩夢的海市蜃樓」「殺手蛇(調整前)」遭到了規制,【八汰Lock】因此大幅弱化,雙方牌組的強度差距有所縮小,被資源差壓垮的情況也減少了很多。 不過「強制轉移」也被指定為了准限制卡,所以【番茄手破】也不能說是無傷過表,只不過相對來說比【八汰Lock】受到的傷害要低。而【八汰Lock】也不是一味地被弱化,失去的打手用「異次元的女戰士」彌補了上來,正好打擊到了【番茄手破】的拉怪戰術。 「這張卡與對手怪獸進行戰鬥時,可以將對手怪獸和這張卡從遊戲中除外。」 這個除外效果也可以用來對付「吸血鬼領主」,從【番茄手破】的視角來看非常棘手。表面看上去是1換1,其實在節奏上面已經虧掉底褲了。 另外,「魔導科學家」依然是無限制卡,它對【番茄手破】仍然是個威脅。這個時期的【番茄手破】確實算是主流之一,不過與之前的流行時期相比,活躍度差了不少。 其他方面,【擾亂抵消器】的崛起也不容忽視。 這是遊戲王史上首個可以算作【MetaBEAT】系的牌組,針對的正是魔法卡盛行的那個時代。對【番茄手破】來說當然也是一位難纏的對手,得在副牌組中想想辦法。 當然了,【擾亂抵消器】也會在副牌組中加入一些對策,一來二去這Meta環境就復雜了起來。 順帶一提,上面給的參考構築裡面採用了融合怪獸「不死戰士」……這是「超重力網」的對策。雖然肯定沒有需要用到3張這玩意兒的場景,但加滿3張也不會出什麼問題,所以只要沒有特殊理由大家一般還是會加滿的。 超重力網「4星以上的怪獸不能進行攻擊(可以變更表示形式)」 ·2003年4月 4月24日,正式卡包《混沌統治者》發售,終結了這群雄割據的世界。 遊戲王前半期最強的【Good Stuff】牌組——【混沌】誕生,瞬間作為王者君臨了環境。在它的絕對力量勉強,之前的對局仿佛都成了小打小鬧,【番茄手破】自然也不是它的對手。 雖然【番茄手破】也獲得了很多強力魔法、並不是完全贏不了,但勝率肯定不如【混沌】。而且本來在比較正式的場合中,贏一場沒啥意義,即便發生了奇跡拿下了一局BO3,也很難期待接下來的對局還能接連出現奇跡。 再加上7月開始最惡毒的先攻1回殺牌組【魔飛彈射龜】開始發力,這個時期環境的平衡處於完全崩壞的狀態,在這樣的條件下繼續使用【番茄手破】是沒有半點好處的。 ·2003年10月 【混沌】參戰的半年後,許多凶惡卡牌都遭到了規制,讓【番茄手破】有了喘息的機會。 只不過【番茄手破】的構築從1月起就沒啥變化,頂多是由於在【混沌】參戰前「吸血鬼領主」被限制了,所以調整了「金字塔龜」的數量而已。 【番茄手破】十分注重卡牌之間的連攜,所以不容易受到環境戰鬥力緊縮的影響,但相對得也跟不上戰鬥力膨脹的腳步,而且牌組卡位有限、難以採用針對卡,也不好像【No混沌】那樣常備「靈滅術士 海空」。 靈滅術士 海空「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」 【番茄手破】無法脫離自己的基本盤,這本可以說是有利有弊,但在日漸復雜的Meta環境中還是弊大於利。雖然牌組本身完成度很高,在當時還有競技之力,不過可以看出形勢已經很嚴峻了。 【番茄手破】(第四期) 被時代洪流淹沒的【番茄手破】,在第四期【美奈·病毒】的全盛期時,又開始冒泡了。 由於它牌組內大部分怪獸打點都不足1500,「死之卡組破壞病毒(調整前)」對它幾乎毫無效果,而少數幾個高打點怪獸比如「吸血鬼領主」又不怕破壞效果,所以在對上【美奈·病毒】的時候可以發揮出無與倫比的實力。 死之卡組破壞病毒(調整前)「將自己場上攻擊力1000以下的1隻暗屬性怪獸作為祭品獻上。確認對手場上的怪獸和手牌、以及發動後(以對手的回合計算)3回合之內對手所抽取的所有卡牌,破壞其中攻擊力1500以上的怪獸。」 不過這個時期的【美奈·病毒】其實和【Good Stuff】更像,牌組本身的強度很高,所以也不能說對【番茄手破】極端有利,反而到了更換副牌組的時候,還有可能被針對卡壓制。 而且當時的主流牌組不止有【美奈·病毒】,還有【混沌】、【No混沌】、以及以除外效果為主的【次元斬】。 其他還有【深淵1回殺】等強力COMBO·控制牌組,最關鍵的是這是的環境中盤踞著一條名為【魔飛彈射龜】的惡龍。雖然【番茄手破】作為【美奈·病毒】的針對牌組而受到了一定的關注,但硬實力還是略遜一籌。 最終【美奈·病毒】因2004年9月的限制改訂而宣布解體,【番茄手破】也就此引退。 【總結】 以上就是【番茄手破】的相關內容。 它於第二期終盤出現,誕生後馬上就受到了先攻1回殺牌組們的洗禮,最後被時代所拋棄。不過在有些時期還是能刷一些存在感,總體服役時期並不短。 特別是它還奪得了遊戲王史上第一屆世界大賽的優勝。雖然世界賽的環境和OCG環境不太一樣,當時所採用的構築也和本文介紹的構築不同,但也足以看出【番茄手破】這個牌組的潛力了。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:殺人番茄!(迫真) P站id:48255322 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/tomato-hand-destruction)來源:動漫之家

BANDAI 24年2月 食玩 遊戲王 第1彈

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遊戲王歷史上的牌組 第二期 【現世與冥界的逆轉】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【現世與冥界的逆轉】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2002年3月21日) 【牌組解說】 ·2002年1月 【現世與冥界的逆轉】是一個以「現世與冥界的逆轉(調整前)」和「處刑人-摩休羅(調整前)」為核心、異常凶暴的先攻1回殺牌組。2001年12月28日,周刊少年Jump附贈了「現世與冥界的逆轉(調整前)」,這個牌組也隨之誕生。 「自己墓地的卡牌在15張以上的時候,支付1000生命值發動。雙方將各自的墓地與各自牌組的卡牌全部交換。這時,墓地的卡牌洗切後放在牌組區域。」 (※順帶一提,雖然一說到現冥1回殺很多人都會聯想到「王家的神殿(調整前)」,但當時「處刑人-摩休羅(調整前)」「增援」還是無限制卡,堆墓手段也非常豐富,所以至少在這個時期「王家的神殿(調整前)」用的並不多。) 「這張卡的控制者,可以在蓋放陷阱卡的回合就發動它。另外,通過將自己場上的這張卡與「聖獸 塞勒凱特」送去墓地,可以從手牌·牌組·融合牌組中國選擇1張怪獸卡特殊召喚。」 與其他先攻1回殺牌組不同,這個牌組不需要上手復數個COMBO組件。最終目標是磨光對手的牌組,「現世與冥界的逆轉(調整前)」只是其中的手段之一,雖然它也的確是重要的核心組件,但也只是其中一種斬殺手段。 因此,這個牌組嚴格來說應該分類到【牌組破壞1回殺】,不過它又和正常的【牌組破壞】系牌組在構造上有很大的不同,所以為了更好地區分開,我們在這里先把它們當做不同的類型來看待。 這個牌組的勝利手段大致有以下3種: ①:在對手墓地不存在卡的狀態發動「現世與冥界的逆轉(調整前)」,讓對手的牌組變成0張。 ②:在對手墓地存在5張卡以下的狀態發動「現世與冥界的逆轉(調整前)」,之後用「手牌抹殺」或者「變形壺」斬殺。 ③:用「電子壺」讓對手抽取大量的手牌,之後用「手牌抹殺」斬殺。 電子壺「反轉:破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。」 這裡面最常出現的是②,但大多數情況下是和③混起來使用的。因為很容易給對手堆墓,所以最後更多的還是要靠「手牌抹殺」來收尾。 不過在初期,牌組的組件並沒有出全,所以勝利手段基本只能靠第①種情況,也因此,只要對手的墓地被堆進了卡牌,就會馬上和勝利拉開距離,這算是牌組構造上的缺陷吧,最終在這個時間點,【現世與冥界的逆轉】被【寶牌大法師】等成熟的先攻1回殺牌組掩蓋了光芒。 ·2002年3月 但是到了2002年3月21日,《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》現世,情況急轉直下——最強最惡的先攻1回殺牌組開始發力了。 獲得了「無謀的貪欲」「太陽之書」的【現世與冥界的逆轉】表現出了前期難以匹敵的爆發力和穩定性。「神聖魔術師」「暗之假面」「蓄積硫酸的落穴」等原本不太合適的卡牌也因此被納入了採用范圍。 「以場上1隻里側守備表示怪獸才能發動。那隻怪獸變成表側守備表示,守備力是2000以下的場合破壞。守備力比2000高的場合回到里側守備表示。」 前面也說了,因「太陽之書」和「電子壺」的COMBO,給對手塞了大量手牌,所以只要牌組剩10~20左右的卡,1張「手牌抹殺」就能搞定。在這套COMBO中「電子壺」還能順便蓋上其他反轉怪獸,一旦進入這套連鎖,後面的COMBO就能源源不斷的接上。 不過根據場況不同,很有可能自己的手牌也會膨脹到20張左右,這種情況下就需要玩家自己有意識的適當浪費一些手牌。雖說有「現世與冥界的逆轉」就能在某種程度上避免自己斬殺自己,不過偶爾還是會因為自己進入了「手牌抹殺」的斬殺線而尬住,所以不能大意。 因為以上原因,這個時期的「現世與冥界的逆轉(調整前)」除了作為斬殺卡外,更重要的是還有恢復自己牌組的作用,由於發動條件的限制,無論在什麼情況下都能最低保證牌組有15張卡,然後再有意識的調整一下手牌數量的話就沒什麼問題了。 總的來說,其凶惡程度甚至能和第一期的【黑暗大法師】比肩,只要起手沒有完全卡住,幾乎無論什麼樣的手牌都能斬殺,被玩家們廣泛認為是第二期最強牌組。 我實際用上面給出的參考構築一個人模擬了50次左右,先攻1回殺的機率大約有8成之高。雖說可能也有洗牌習慣所產生的的誤差,但恐怕也沒有差太多。 順帶一提,剩下的2成基本也能在幾個回合內完成COMBO。無法完成先攻1回殺的情況大致分為以下2種: ①:沒有反轉「電子壺」「變形壺」的手段。 ②:無法從手牌發動「無謀的貪欲」「強欲之瓶」。 這2種情況都能在下一個回合動起來,只要沒吃到妨礙,並不難達成COMBO,甚至其中的第①種情況會上手大量手牌,即便多少有些妨礙也能強行突破。 當然了,也出現過完全不屬於前兩種情況的純粹手牌事故,但這些事故對於每個牌組來說都一樣吧,總不能把它們也算是這個牌組的固有弱點。 ·2002年5月 參考牌表(2002年5月1日) 第二期最後的限制改訂施行後,【現世與冥界的逆轉】遭到了毀滅性的打擊。 以「現世與冥界的逆轉(調整前)」「處刑人-摩休羅(調整前)」為首,前面所舉出的大部分核心卡牌都遭到了規制。這個時期還沒有禁卡制度,所以最嚴格的規制也不過是限制而已,即便如此對這個牌組來說也已經是個惡夢了。 姑且嘗試用「生還的寶牌」「王家的神殿(調整前)」進行代替,但強度遠不及全盛期。 這里雖然給出了一個參考構築,但實際上有很多構造缺陷,作為一個先攻1回殺牌組,其完成度相當低。我自己用這套構築練習了一下,直到第八次才達成了先攻1回殺,而且還是起手已經基本把COMBO組件抽齊了才偶然成功,沒有什麼數據價值。 這個構築也還有再優化的空間,但也是杯水車薪。如果不拘泥於先攻1回殺,而是重組成以控制為主的牌組的話,應該會更穩定吧。到了這里,這個先攻1回殺牌組已經算是完全解體、並悄悄從最前線上退了下來。 【總結】 以上就是【現世與冥界的逆轉】的相關內容。 這個牌組於第二期終盤成立,在獲得了各種COMBO組件後開始肆虐環境,最終遭到嚴格規制導致解體。 其實到了這個地步也沒有徹底斷氣,到了第三期又因為「第六感」的出現而小火了一把。 「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」 只不過這個時期的強度已經不盡如人意,而且環境中又有【混沌】【魔飛彈射龜】等眾多競爭對手,在上位環境中很少有活躍的機會。 之後又嘗試稍微混入一些【牌組破壞】【MatchKill】系牌組的系統,才略微有了些存在感。但在第四期終盤的2006年3月,「現世與冥界的逆轉(調整前)」被禁止,這個牌組才終於完全消失不見。 雖然現在這張卡被調整了效果以後又放了出來,但是理所當然的沒有它表現的舞台,恐怕今後也沒有活躍的機會吧,頂多是組點娛樂牌組緬懷一下。(上音註:珠淚一開始好像還嘗試帶了一段時間,不過馬上就把它拋棄了) 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:105655620 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exchange-of-the-spirit)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【最終一戰!】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【最終一戰!】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 ·2001年12月(全盛期) 參考構築(2001年11月29日) 【最終一戰!】是活躍在2001年末~2002年5月的一個先攻1回殺牌組。 詳細COMBO在以前的文章【第二期歷史37】中解說過,簡單來說就是用「異星最終戰士」「升靈術師 奘玄」封印特殊召喚,並在這種狀態下發動「最終一戰!」,基本上可以勉強算作一個特殊勝利牌組。 「暗黑屍魔俠+魔力吸收球體。此卡被特殊召喚時,破壞自己其他所有怪獸。只要此卡在場上存在,雙方不能把其他怪獸召喚(反轉召喚·特殊召喚)。」 「隨機舍棄一張手牌進入墓地。這個場合,場上被特殊召喚出來的怪獸全部破壞。另外,此卡只要在場上存在,雙方就不能特殊召喚怪獸。」 「自己的生命值在1000以下的場合,於對手的回合才能發動。選擇自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸以外的雙方的場上和手牌的卡牌全部舍棄。之後,對手從牌組里特殊召喚1隻怪獸與其進行戰鬥(無視給玩家造成的戰鬥傷害)。回合結束時場上留有怪獸的玩家獲得決斗的勝利。其他情況視為平局。」 但是,「最終一戰!」需要生命值在1000以下才能發動,因此需要「惡魔科學怪人」「過早的埋葬」來調整生命值。其中「惡魔科學怪人」是展開「異星的最終戰士」的重要單卡,「過早的埋葬」也是牌組的潤滑油,兩者除了可以調整生命值外,都是不錯的COMBO組件。 另外,由於蘇生卡用的比較多,所以主要過牌手段使用了「生還的寶牌」,因此牌組實際的運轉方式和【寶牌大法師】【寶牌爆炎】差不多,強度也在線,在當時的環境中留下了一定的成績。 然而它的競爭對手也很多,只能屈居於第二或以下的地位。2002年3月,【現世與冥界的逆轉】出現後,它就完全喪失了自己的地位,印象中已經連主流都算不上了。 ·2002年5月(衰退期) 參考構築(2002年5月1日) 第二期最後的限制改訂出台後,先攻1回殺牌組遭到了嚴重打擊。 雖然在之後的環境中很難再看到它的身影,但粉絲們並沒有停止在改訂後的卡池中對它構築的摸索。 最先被想到的是「納迦」+「怪獸回收」的COMBO。這個COMBO可以同時做到手牌的交換和COMBO組件的精準特招,給遭到削弱的牌組帶來了些許補強。 納迦「表側表示的這張卡從場上回到牌組的場合,從牌組特殊召喚1隻3星以下的怪獸。」 怪獸回收「自己場上的1隻怪獸和手牌洗回牌組,之後抽出原有手牌數量的卡。」 然後用「檢閱(調整前)」代替「過早的埋葬」調整生命值。這個時期的「檢閱」1回合可以無限次使用效果,所以很快就能滿足「最終一戰!」的發動條件。 「每次對手的准備階段可以通過支付500生命值,隨機查看對手1張手牌。」 當然,牌組的完成度肯定還是大不如前,很快就衰退了下去。 ·2002年9月(娛樂級) 參考構築(2005年11月17日) 在衰退後經過了3年多的沉寂期,這個牌組於第四期終盤的2005年9月~2006年3月,突然備受關注。從上面的參考構築可以看出,這時的【最終一戰!】開始大量採用「光之護封壁」「等級限制B地區」等卡牌,這意味著它從COMBO系牌組變成了控制系牌組。 「發動時支付1000倍數的生命值。攻擊力在支付數值以下的對方怪獸不能進行攻擊。」 「場上表側表示存在的4星以上的怪獸全部變成守備表示。」 雖然不知道它為什麼又火起來了,但這個時期正好盛行【時間殺】和【勝利龍控制】這種MatchKill牌組,可能【最終一戰!】也受這個風氣影響吧。 然而當時「最終一戰!」和「升靈術師 奘玄」的COMBO處於裁定調整中的狀態,也就是說連牌組本身是否成立都不太明確。 結果,在這個問題解決前「最終一戰!」就變成了禁卡,在裁定成迷的狀態下結束了自己的服役。後來這個COMBO被裁定為「可以成立」,但「最終一戰!」本身一直是禁卡,所以至今也無法再次被構築出來。 (上音註:關於「最終一戰!」和「升靈術師 奘玄」的COMBO裁定調整,指的是有一部分意見表示「升靈術師 奘玄」在場時由於封印了特殊召喚、而「最終一戰!」有一個強制處理的特殊召喚效果,所以在這種情況下「最終一戰!」根本不能發動。 根據遊戲王Wiki記載,官方的確在「最終一戰!」被禁後一度將這個裁定定為「可以發動」,但在2020年6月,這個問題被再次提起,官方對這個問題的裁定也再次回到了「調整中」的狀態。) 【總結】 以上就是【最終一戰!】的相關內容。 這個牌組大部分矛盾都在「最終一戰!」這張卡上,本來這張卡自身在設計上就有很多規則方面的問題,估計今後再無重見天日之時吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: 就是卡圖! P站id:無 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/last-turn)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【八汰Lock】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 【牌組解說】 【八汰Lock】是一個以具備抽卡封鎖能力的「八汰烏」為核心的Beat·控制牌組。2001年11月29日,正式卡包《Mythological Age –復蘇之魂-》發售,「八汰烏」誕生,該牌組也因此而成立。 「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合結束階段回到持有者的手牌。這張卡給予對手戰鬥傷害的場合,跳過下次對手回合的抽卡階段。」 具體成立經過已經在曾經的【第二期 歷史36】中介紹過了,這里就不再展開細說,大致可以簡單總結為「往當時的BEATDOWN牌組牌組中加入八汰烏」 ,整體還是以【Good Stuff】的理念為基礎,牌組半數以上依然是泛用強力單卡。 但是兩者的構成並不完全相同。最大的區別就在於這個牌組除了通常的BEATDOWN路線,還有利用「八汰烏」進行抽卡封鎖的路線。 通常來講,【Good Stuff】是一個通過賺取卡差、使自己在資源上占據優勢地位、然後進行BEATDOWN的牌組。然而【八汰Lock】還多了一個「抽卡封鎖」,相當於在某種程度上封鎖了對手後續賺取資源的手段。 這就意味著這個牌組需要關注如何讓「八汰烏」的攻擊通過,結果就是採用了比普通的【Good Stuff】更多的除去卡,這樣一來即便陷入對自己有些不利的情況,也可以用「除去→直接攻擊→除去……」的循環來獲取勝利。 ·2001年12月(全盛期) 參考構築(2001年11月29日) 在2001年12月——【八汰Lock】的成立之初,它的特徵非常明顯。這個時期的「八汰烏」是無限制卡,官方對「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」等優秀檢索卡的規制也沒有那麼嚴格,可以很穩定的找到「八汰烏」。 這個時期可以說是【八汰Lock】的全盛期了,環境裡充滿了【八汰Lock】。因為有【寶牌大法師】這些先攻1回殺牌組的存在,所以並沒有做到一家獨大,但也足夠可怕的了。 另外這個時期還有一個其他時期所沒有的特點,那就是加滿了3張可以兼顧內戰對策卡的「纖維壺」。 纖維壺「反轉:雙方將場上的卡牌和手牌、墓地的卡牌與牌組一起洗切。之後從牌組上抓取5張卡。」 遊戲王史上最強級別的重置效果,在被封鎖抽卡前用這一張卡就能馬上重整旗鼓。就算不看使用場景,這張卡也能憑借自己超高的強度被列為必加卡之一。 為了針對「纖維壺」,一般會帶「抹殺的使徒」,上面給出的參考牌表也加了2張(當時是准限制卡)。當然,這張卡純用來作為除去卡使用也沒什麼問題,和【八汰Lock】的理念還是挺吻合的。 「破壞1隻里側守備表示的怪獸並從遊戲中除外。如果那隻怪獸是反轉怪獸的場合,互相確認對方的牌組,將與被破壞的怪獸的同名卡全部從遊戲中除外。之後將牌組洗切。」 即便如此也是「纖維壺」的存在感更加強烈,最終成為了初期【八汰Lock】的象徵。 ·2002年1月 然而僅僅過了1個月,「八汰烏」和「纖維壺」就被指定為了限制卡,【八汰Lock】遭到大幅削弱。 但是,玩家們對「八汰烏」的本體大都是抱著檢索的態度,所以原本的採用數量就不高,就算成了限制卡也不算致命。而對「纖維壺」的規制還是比較影響這張卡的使用的,不過「纖維壺」最大的作用是打內戰、也就是用來對付【八汰Lock】,這張卡被限制在某種意義上講反而還強化了【八汰Lock】。 結論就是,這個時期的【八汰Lock】依然有著平衡崩壞級的強度。 ·2002年3月 緊接著來到3月21日,正式卡包《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》發售,從中誕生了強力的先攻1回殺用配卡,【現世與冥界的逆轉】終於成長為完全體。 不客氣的說這個牌組的穩定性實在恐怖,【八汰Lock】很難與之匹敵,COMBO的成功率甚至超過了八成,這個數字在遊戲王前半期已經是無人能敵。 這段時間的環境被先攻1回殺所支配,就連【八汰Lock】也不得不蟄伏一段時間。 ·2002年5月(主流) 參考構築(2002年5月21日) 之後於2002年5月1日,進行了第二期最後一次限制改訂,對包含【現世與冥界的逆轉】在內的多個先攻1回殺牌組進行了規制。 當然,【八汰Lock】也遭到了一定規制,但是相對環境的戰鬥力緊縮而言,算是稍微恢復了一些勢力。同時期的【番茄手破】也一同登頂,第三期初期的主色調變成了BEAT·控制。 但是後攻1回殺牌組【科學怪人1回殺】也同時再次崛起,所以並不能算是徹頭徹尾的中速環境。從同時期發售的正式卡包中誕生的「名推理」也是促成這個現象的主要因素之一。 「對方玩家宣言一個怪獸的等級(星數)。直到翻出可以通常召喚的怪獸為止從上依次翻開自己的牌組頂端。出現的怪獸和宣言的等級相同的場合,將翻開的卡牌全部送去墓地。不一樣的場合,將翻出的怪獸特殊召喚、其餘卡牌送入墓地。」 另外,5月21日誕生的VJump特典卡「刀鋒騎士」也是一個強力打手。 「自己的手牌在1張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。另外,自己場上的怪獸只有這一張的時候,把此卡戰鬥破壞的反轉怪獸的效果無效化。」 這張卡的性能在當時可是非常強大的,所以馬上就被【八汰Lock】視為即時戰力而採用。這三件事集中發生在這一個月中,標志著名為「第三期」的新時代肉眼可見的到來了。 ·2002年9月(歷代最強) 參考構築(2002年9月19日) 之後第三期環境的動作一改初期的大規模變化,在平靜中度過了數個月,然而該來的還是會來的。9月19日,正式卡包《黑魔導的霸者》發售,給當時的環境帶來了地震。 「魔導戰士 破壞者」「魔導科學家」「同族感染病毒」等強力卡牌同時出現,很快就成為了各種牌組的必加卡。 「這張卡召喚成功時,給這張卡上放置1個魔力計數器(最多1個)。這張卡上放置的魔力計數器每有1個,就給這張卡上升300點攻擊力。另外,可以通過摘除1個魔力計數器,來破壞場上的1張魔法·陷阱卡。」 魔導科學家「支付1000生命值,從融合牌組特殊召喚1隻6星以下的融合怪獸。這只融合怪獸不能向對手進行直接攻擊、回合結束時回到融合牌組。」 「可以舍棄1張手牌來宣言1個種族,自己和對手場上表側表示存在的該類型種族的怪獸全部破壞。」 它們的出現把「刀鋒騎士」以及「金字塔龜」+「吸血鬼領主」的組合都給淘汰了。配合「噩夢的海市蜃樓」的抽卡加速,整體牌組強度與過去不可同日而語。 這也是歷代【八汰Lock】最強的時期,在當時的環境中甚至幾乎獨攬天下大權。雖然也有像【科學怪人1回殺】這種例外,但綜合來講還是【八汰Lock】更占優。 到了11月,【MetaBeat】的祖先——【擾亂抵消器】參戰,不過仍舊難以與【八汰Lock】抗衡。 ·2003年1月(Meta上位) 參考構築(2003年1月1日) 這種狀態顯然不會被容忍,所以在2003年最初的限制改訂中,【八汰Lock】遭到了非常嚴重的削弱。 「魔導戰士 破壞者」「同族感染病毒」「殺手蛇(調整前)」「噩夢的海市蜃樓」從無限制卡、「三眼怪(調整前)」「天使的施捨」從准限制卡被列為了限制卡。它們都是【八汰Lock】的必加級卡牌,這一刀砍的的確狠。 特別是對「殺手蛇(調整前)」「噩夢的海市蜃樓」的規制實在太疼,受此影響,像「雷破」這種需要手牌COST的卡牌就不得不被踢出牌組了。 另一方面,「旋風」憑借著自己的高泛用性,依然保留著自己的必加卡的地位,這與「魔導戰士 破壞者」被限制不無關系。 受到這次削弱的影響,【八汰Lock】的構造也出現了天翻地覆的變化。 首先,「金字塔龜」「吸血鬼領主」「削魂的死靈」組合再次得到了重用。雖然隨著時代的變化,這種拉怪卡的可信賴性有所降低,但這套組合還是很有實力的,對於以【Good Stuff】為基底的【八汰Lock】來說也十分受用。 只不過這個時期有「異次元的女戰士」這一新晉戰力,對上述幾個怪獸都有克制效果,所以它們的壓制力遠不如以前。 「這張卡與對手怪獸進行戰鬥時、可以將對手和這張卡從遊戲中除外。」 另外,隨著【擾亂抵消器】的流行,作為其對策卡的「死之卡組破壞病毒(調整前)」的採用率也得到了提升。 不過【八汰Lock】和「死之卡組破壞病毒」的相性並沒有特別好,是否採用還要看具體環境,或者玩家個人偏好。 ·2003年4月 接下來就到了命運轉折點——2003年4月24日,正式卡包《混沌支配者》發售,【混沌】系列降臨,遊戲王突入了黑暗時代。 其超高的強度,導致這之後的BEATDOWN系牌組幾乎全都採用了【混沌】卡,而無法採用【混沌】的【番茄手破】等牌組很快就被打出了環境。 由於【八汰Lock】屬於前者,所以牌組強度得到了大幅提升,但代價是其牌組理念完全被【混沌】取代,已經不再以「八汰烏」為核心、而是以如何最大限度活用【混沌】怪獸為核心,和之前的所有【八汰Lock】拉出了巨大的差距。 這個時期的【八汰Lock】可能已經不能再稱為【八汰Lock】,只能說是在【混沌】牌組里單插1張「八汰烏」而已。 這種狀態直到第三期終盤都沒有變化,最後以「八汰烏」被禁、牌組也隨之消失的結局落幕。 2023年4月1日,「八汰烏」終於完全出獄、成為了無限制卡,但它的時代早已過去,它的現役時代永遠留在了第三期。 【總結】 以上就是【八汰Lock】的相關內容。 這個牌組於第二期終盤出現,以迅雷不及掩耳之勢將【Good Stuff】奪舍,實現了自己的首次亮相,但最後卻落得一個被【混沌】奪舍的下場。「八汰烏」再怎麼凶惡,也遠不及【混沌】系列的影響力。 但是另一方面,它的服役時間卻長達1年4個月。雖然後來在【混沌】的光輝下顯得不太起眼,但也給遊戲王歷史添加了濃墨重彩的一筆。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:雌、雌小鳥 P站id:77403721 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/yata-garasu-draw-lock)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌爆炎】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【寶牌爆炎】 點擊查看第二期環境年表 【基本數據】 參考構築(2000年11月23日) 【牌組解說】 【寶牌爆炎】是一個由「爆炎少女」和「聖精靈的祝福」組合起來的、以一擊必殺為目標的先攻1回殺牌組。這個牌組之所以可以成立,得益於第二期「聖精靈的祝福」的裁定和現在不同,回復效果會分成數次處理。(上音註:「聖精靈的祝福」效果是根據場上怪獸數量來回復生命值,回復量為每隻怪獸300。假如場上共有2隻怪獸,那麼根據當時的裁定,發動「聖精靈的祝福」後會判定2次回復效果,每次300、共600。但是根據現在的裁定,發動「聖精靈的祝福」後只會判定1次回復效果,直接回復600。) 聖精靈的祝福「場上每有1隻怪獸(無論表示形式)就回復300生命值。」 爆炎少女「自己每次回復生命值的時候,都給對手造成500點傷害。」 從構造上來看,這個牌組像是用【Cure Burn】和【寶牌大法師】融合起來的牌組,極端程度更勝二者。所採用的卡牌大部分都是COMBO配卡,所以要麼達成COMBO獲勝、要麼毫無作為的落敗,也就是說和這個牌組對戰時無論勝敗都不是一場正常的對局。 牌組的基本運轉方式如下: ①:用「手牌抹殺」「天使的施捨」等卡牌堆墓大量怪獸。 ②:貼好「生還的寶牌」,並使用蘇生卡過牌。 ③:在「爆炎少女」的燒血效果可以適用16次以上的情況下發動「聖精靈的祝福」。 說白了就是要做出總傷害大於對手生命值的情況。16次就是16×500=8000。 乍一看難度很高,但實際上挺好達成的。比如,自己場上要是有5隻怪獸、其中3隻是「爆炎少女」的話,1張「聖精靈的祝福」就可以造成5×500×3=7500的傷害。如果用「過淺的墓穴」讓對手場上也多1隻怪的話,那就是9000傷害。 過淺的墓穴「自己和對手分別從各自的墓地選擇1張怪獸卡,里側守備表示在各自場上蓋放。」 當然,如果有2張「聖精靈的祝福」,18000點傷害,應該是不需要擔心火力問題。萬一出了什麼差錯導致傷害差一點的話,用「加農炮兵」補足傷害就可以了。 所以最大的障礙就是如何完成這個盤面。它和同型牌組【寶牌大法師】不同,光是增加手牌並不能直接獲得勝利,所以需要注意運轉牌組的方式。 「爆炎少女」的展開手段主要有兩種,要麼送墓後復活、要麼用「遺言狀」直接從牌組拉出來。因此如果手裡抓了好幾張「爆炎少女」,很有可能就地卡死。 若手裡有「天使的施捨」或者「手牌抹殺」的話就能擺脫這種情況了,但前者暫且不提,後者則需要注意牌組的剩餘數量,很有可能根本無法發動。也就是說,「爆炎少女」既是核心卡,又是廢件,無腦檢索是很危險的行為。 「雙方將手牌全部舍棄後,分別從自己的牌組抓取捨棄張數的卡牌。」 但要是因為不想抽到「廢件」而過於慎重的話,反而可能會陷入卡手的狀態,這樣的話就本末倒置了,後期這麼做倒是能理解,初期能抽卡還是盡量抽卡比較好。 由於牌組採用了大量禁止級卡牌,過牌能力非常恐怖,一旦運轉起來,幾乎不太可能會停下,沒准很快就會進入抽卡抽過頭的狀態。 順帶一提,雖然上面給出的構築加了會讓對手回血的「哥布林暴發戶」,不過也正如前面提到的一樣,只要COMBO成立,打出10000以上傷害不是問題。 哥布林暴發戶「從牌組抽1張卡。對手獲得1000生命值。」 相對的,如果起跑不順利的話很容易輕松落敗,並且幾乎無法像【寶牌大法師】那樣一轉低速控制,主打一個「不成功便成仁」。 不可否認,【寶牌爆炎】構造上有不穩定性,成也COMBO特化敗也COMBO特化。雖然作為先攻1回殺牌組具有一定的威脅性,但整體還是不如【寶牌大法師】那般流行。 再之後,隨著「聖精靈的祝福」的裁定變更,它和「爆炎少女」的COMBO也遭到滅頂之災,【寶牌爆炎】自然也就不成立了。詳細時間尚不明確,但恐怕這個裁定變更的施行並沒有跨年吧。 當然,年末就是【八汰Lock】和【現世與冥界的逆轉】的天下了,估計本來也沒有【寶牌爆炎】活躍的機會。 【總結】 以上就是【寶牌爆炎】的相關內容。 這個牌組的原型是低速控制牌組【Cure Burn】,但逐漸開始向COMBO牌組演化,最終成為了先攻1回殺牌組。作為一個早期牌組,其玩法十分復雜,需要一定的操控能力才能用好。 雖然牌組完成度不輸於【寶牌大法師】,但是很遺憾,純粹的牌組強度還是略遜一籌。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:來自推……不對,是來自X! 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/fire-princess-card-of-safe-return)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【寶牌大法師】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2000年11月23日) 【牌組解說】 ·2001年4月 【寶牌大法師】是一副以「生還的寶牌」為主引擎、源自【黑暗大法師】的衍生牌組,屬穩定性頗高的先攻1回殺牌組。2001年4月19日,《Spell of Mask -假面的咒縛-》發售,「生還的寶牌」誕生,該牌組也因此而成立。 「從自己墓地中將怪獸特殊召喚到場上時,可以從牌組中抽1張卡。」 牌組的構築原理可以簡單總結成以下幾點: ①:用「手牌抹殺」「天使的施捨」堆墓。 ②:設置好「生還的寶牌」,在此基礎上瘋狂使用蘇生系卡牌復活怪獸,進行過牌。 ③:湊齊黑暗大法師的幾個部位獲得特殊勝利。 它不是那種湊齊了特定幾張核心卡就能直接獲勝的牌組,而是需要用抽到的卡打出連鎖反應,整體理念更加偏向於連動型COMBO。這里需要特別說明一下,這套構築並沒有搭載「暗黑蠍尾獅」的無限Loop,搭載了「暗黑之蠍尾獅」無限Loop的【寶牌蠍尾獅】將在以後的文章中進行介紹。 暗黑蠍尾獅「這張卡送入墓地回合的結束階段可以發動。將1張獸族或獸戰士族或鳥獸族怪獸從手牌或者場上送入墓地,從墓地中特殊召喚這張卡。」 這套構築對比常規的【黑暗大法師】最有魅力的地方在於,蘇生卡也能算作抽濾,使牌組的運轉能力得到了大幅提高。貼了復數張「生還的寶牌」的話,手牌的膨脹速度還會隨之成倍增加,幾乎可以做到無限Loop。 需要注意的是,如果墓地沒有怪獸了的話就會陷入僵局。所以一般來說都會搭載「加農炮兵」來解決這個問題,上面給出的參考構築也加滿了3張。 它的作用當然是把復活的怪獸「發射出去」,好讓墓地一直存在怪獸。由於「加農炮兵」的效果沒有1回合1次的限制,只要有1隻存在,可操作的空間就很寬了。 這套組合如果能牽扯上「三眼怪(調整前)」等檢索卡的話就會更加強力。不僅過牌速度會翻倍,還可以用來壓縮牌組,減少抽到廢件的機率。 最狠的用法可能就是用「颶風」回收「過早的埋葬」,可以做到抽2+檢索2,如果有2張過早的埋葬,就能做到抽4+檢索4,基本可以奠定勝局了。 颶風「場上所有魔法·陷阱卡回到手牌。」 「支付800生命值。從自己的墓地中選擇一隻怪獸卡攻擊表示出場、並裝備上此卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」 吹了這麼多,但這【寶牌大法師】其實在構造上還是有很多缺陷的。 其中最致命的就是「身體部位進墓地的話沒有回收手段」,被手牌破壞卡選到的瞬間就會立即喪失勝利手段。自己的「手牌抹殺」同樣會造成相同的情況,所以只要抽到了身體部件,「手牌抹殺」就可以宣布卡在手裡了。 而對於【寶牌大法師】來說,「手牌抹殺」是非常重要的過牌手段,失去這張卡造成的損失實在太大,如果這種情況發生在對局初期,那麼堆墓都會成問題。 這樣一來就只能放棄先攻1回殺,轉為用檢索卡進行周旋的低速COMBO路線。由於這個牌組是特化了先攻1回殺的牌組,所以牌組的下限並不高,很難和【Good Stuff】【牌組破壞】等強豪同台競技,甚至有可能手裡拿著大量COMBO配卡但什麼都做不了,由此可見,它與其前身【苦選大法師】不同,實在有太多單卡起不到作用的卡了。 順帶一提,雖然這個時期「遺言狀」被緩和成了無限制卡,但因為上述理由,前文所給出的參考構築里只加了1張。當然不僅是因為「遺言狀」單卡起不到任何效果,還因為一旦起效又不需要第二張了。雖然它是同類型牌組【寶牌爆炎】的必加級卡牌,但再強的卡牌也要考慮相性問題。 「這個回合每送墓1隻怪獸,就從牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸特殊召喚。」 ·2001年12月 之後,【寶牌大法師】直到年末為止的幾個月間,一直作為強力的先攻1回殺牌組在環境中具備了一定的存在感。 然而到了11月29日,《Mythological Age -復蘇之魂-》發售,狀況突然發生了巨大變化——擁有「八汰烏」的【八汰Lock】、以及擁有「最終一戰!」的【最終一戰!】成立,並瞬間席捲環境。 「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合結束階段回到持有者的手牌。這張卡給予對手戰鬥傷害的場合,跳過下次對手回合的抽卡階段。」 最終一戰!「自己的生命值在1000以下的場合,於對手的回合才能發動。選擇自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸以外的雙方的場上和手牌的卡牌全部舍棄。之後,對手從牌組里特殊召喚1隻怪獸與其進行戰鬥(無視給玩家造成的戰鬥傷害)。回合結束時場上留有怪獸的玩家獲得決斗的勝利,其他情況視為平局。」 這倆全都是異常凶惡的牌組,直接影響著環境的平衡。同樣作為先攻1回殺牌組的【最終一戰!】自用不提,【八汰Lock】也是一個完全取代了【Good Stuff】的牌組。 對比這兩個牌組綜合強度還是【八汰Lock】更勝一籌,在實際比賽中也是它留下的成果最多,畢竟先攻1回殺牌組在構造上的缺陷太多,落敗的時候經常是在毫無反抗之力的情況下落敗。【寶牌大法師】也不例外,所以勝率被【八汰Lock】穩壓一頭,和華麗的外表相反,活躍機會並不多。 ·2002年3月 【處刑大法師】型 參考牌表(2002年3月21日) 進入了2002年後,事態開始朝著最壞的方向發展——【處刑大法師】橫空出世。 這個牌組靠「處刑人-摩休羅(調整前)」和「無謀的貪欲」進行過牌,用「太陽之書」和「電子壺」「變形壺」的組合賺取大量資源,凶惡程度不言而喻。 處刑人-摩休羅(調整前)「這張卡送入墓地的回合,這張卡的持有者可以從手牌發動陷阱卡。」 「抽2張卡、跳過之後自己的2次抽卡階段。」 更過分的是,這套構築可以更加輕松的用「現世與冥界的逆轉(調整前)」回收墓地的卡牌,媽媽再也不用擔心身體部位進入墓地了。而且還投入了1張「暗之假面」,配合「無謀的貪欲」「補充要員」來使用,以防萬一。 「自己墓地中的卡牌在15張以上的時候,支付1000生命值發動。雙方將各自的墓地與各自的牌組所有卡進行交換。此時需要將墓地的卡牌洗切後放置到牌組區域。」 「『暗之假面』的表示形式變成表側表示時(反轉),從自己的墓地中將1張陷阱卡加入手牌。」 去掉了「加農炮兵」「三眼怪(調整前)」等常客,不過也的確不需要它們了,連採用後補都算不上,因為一旦開始運轉,就能輕松抽光整個卡組,沒必要再依靠檢索卡去檢索。 「電子壺」和「變形壺」的存在也讓牌組本身的下限得到了提高,總體實力也因此得到了飛躍性的提升,就連【八汰Lock】也難以與之匹敵。 然而這【處刑大法師】也有一個很大的問題。 那就是根本不需要【黑暗大法師】來取勝了。 如果想贏的話只要靠「現世與冥界的逆轉(調整前)」「手牌抹殺」就足夠了,沒有必要為了黑暗大法師消耗5個卡位,以上述構築為例,把裡面的5個「屍塊」全部剔除、換成「強欲之瓶」之類的抽濾會遠比目前的構築更穩定。 「從牌組抽1張卡。」 這樣一來與其說是【黑暗大法師】系牌組不如叫它【現世與冥界的逆轉】牌組,牌組的理念遭到了顛覆,【大法師】的部分也失去了存在價值。 所以雖然一般認為【寶牌大法師】是在第二期最後的限制改訂中失去核心卡後才宣布解體,但是實際上在【處刑大法師】誕生的時間點就已經名存實亡了。 【總結】 以上就是【寶牌大法師】的相關內容。 這個牌組來源於2000年後半誕生的【苦選大法師】,到了2001年蛻變成了先攻1回殺牌組,最終迎來了被【現世與冥界的逆轉】奪舍了半個身子的結局。以純粹的Metagame視角來看,這個牌組的運作方式太過破格,只能說不愧是平衡崩壞級牌組。 另外,到了第三期,受到「暗黑蠍尾獅」誕生的影響,這個牌組又以【寶牌蠍尾獅】的姿態實現了復活,並在之後的時代里大放光彩。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:81003241 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exodia-card-of-safe-return)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【詐屍】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2000年11月23日) 【牌組解說】 【詐屍】牌組顧名思義,其核心理念就是先用某種方法讓上級怪獸進墓地、再用蘇生卡將它們復活,以此獲得高打點。 2000年9月28日《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》發售,這個卡包收錄了許多蘇生系卡牌,也直接導致了【詐屍】牌組的成立。這個牌組作為一種娛樂向牌組,並不具備在環境最前線作戰的能力,但其獨特的玩法的確吸引了許多玩家。 上面這套構築裡面共有12張怪獸卡,其中上級以上的怪獸有5張,占比異常驚人。不過這個牌組外表看上去是BEATDOWN牌組,實際卻更像是COMBO牌組,不能用正常的牌組構築理論去衡量。 具體展開路線有以下2種。 ①:用「苦澀的選擇」「手牌抹殺」「天使的施捨」等卡牌將上級怪獸送去墓地,再用蘇生卡復活。 ②:通過復活檢索卡、奪取控制權以及「靈魂交錯」等手段備好祭品,進行正常的上級召喚。 靈魂交錯「使用這張卡的場合,在使用的回合自己不能進行戰鬥階段。將場上1隻對手的怪獸代替自己的怪獸作為祭品來使用。」 這兩種路線都是以上級怪獸為核心的,而且以COMBO的角度來看,達成條件比較寬松。強力的抽濾和檢索卡加起來也有12張之多,總體COMBO達成率還是挺可觀的。 然而COMBO的達成不等於對局的勝利,只是高打點的怪獸成功出場了而已,從這里開始還需要通過BEATDOWN來獲勝。基本上可以不用考慮打點方面會輸給對手,所以牌組的除去卡較少,也就只有針對反轉怪獸的「抹殺的使徒」以及兼任展開卡的「靈魂交錯」之類,沒占多少卡位,一般都是靠高打點用戰鬥破壞去突破對方的怪獸。 不過需要警惕「死者蘇生」「強奪」這些奪取控制權的卡牌。比如只單插了1張的「青眼白龍」被奪走的話,就難受了,而「企鵝士兵」就是這種情況下的對策,這張卡還能被檢索卡檢索,必要的時候很容易上手。 企鵝士兵「反轉:可以選擇場上最多2隻怪獸回到持有者手卡。」 當然,「企鵝士兵」也可以用作正常的除去卡來使用,而且也不弱,更難卡手,也許多加幾張也是一個不錯的選擇。 另外,上面給出的構築,還加滿了「颶風」。加滿3張「颶風」絕不過分,這張卡不僅可以用來回收蘇生卡,也可以在斬殺前用來清後場,這兩種作用對於缺乏續航手段的【詐屍】來說都非常重要。 這個牌組最大的問題是穩定性。 它比起【Good Stuff】等環境牌組有很多劣勢,牌組構築方面也能明顯看出粗糙的部分,「出現手牌事故、毫無作為的落敗」更是家常便飯。 但是這個牌組的使用者們都是憑借「因為想玩『詐屍』所以才組了這套牌組」的理念去玩的,輸就輸了,無需考慮牌組的強度問題。 【總結】 以上就是【詐屍】牌組的相關內容。 由於第一期的蘇生卡只有「死者蘇生」,想構築以「詐屍」為主題的牌組實屬困難。後來誕生了多數蘇生卡後消解了這個問題,從而誕生了名為【詐屍】的牌組,並被廣大玩家所熱愛。 雖然強度不高,但依然有許多玩家對它愛不釋手,也許娛樂向牌組才是遊戲王OCG的精髓所在吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:誒?真空? P站id:96970461 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/reanimate-generation-two)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【苦選大法師】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【苦選大法師】(第二期) 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2000年9月28日) 【牌組解說】 【苦選大法師】是以誕生於第一期的【黑暗大法師】為基底、融入了「苦澀的選擇」和「補充要員」的特殊勝利牌組。 「從牌組選5張卡給對手確認。對手從中選1張。那張卡加入手牌,其餘的舍棄進入墓地。」 「自己墓地中存在5張以上怪獸卡的時候可以發動。可以從自己的墓地中選擇效果怪獸以外、攻擊力在1500以下的、最多3張怪獸卡加入手牌。」 其中「補充要員」誕生自2000年9月28日發售的《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》 ,它能夠更加高效的活用「苦澀的選擇」的堆墓能力,此外還採用了同時期出現的各種蘇生卡,牌組構造與第一期的【黑暗大法師】有著很大差異。 正如上面的參考構築所示,這個牌組最流行的做法就是盡可能的堆砌蘇生卡。由於不能再像第一期那樣闊氣的使用抽濾了,所以轉變成了反復利用「三眼怪(調整前)」等檢索卡的構築。 怪獸卡基本上都是以「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」「殺人番茄」為主,再單插1張「暗之假面」。是否採用「神聖魔術師」要看玩家的個人喜好,如果採用的話就得想想如何安排有限的卡位。 牌組的基本動作如下: ①:用「苦澀的選擇」選身體以外的4個部位和1張「補充要員」。對手一般不會選「補充要員」,所以結果是隨便1張屍塊入手,另外3張和「補充要員」進入墓地。 ②:用檢索卡檢索「暗之假面」。 ③:用「暗之假面」回收墓地的「補充要員」。 ④:用「補充要員」回收墓地的3張屍塊。 ⑤:用檢索卡檢索身體部位。 這套流程的不確定要素較少、達成率也相對穩定。 最難受的點在於必須發動2次檢索效果,但是由於我們採用了豐富的蘇生卡,因此可以較為輕松地反復利用同一張檢索卡。另外,沒有抽到「苦澀的選擇」的情況下,也能通過使用5次檢索卡的效果、強行達成特殊勝利條件。 為了輔助這些蘇生卡,零零星星的開始有人採用「颶風」,彈回自己的「活死人的呼聲」「過早的埋葬」,以便重復利用。彈回「活死人的呼聲」的話,復活的怪獸就會被破壞,但是那兩張檢索卡本來就是要去墓地的,所以也不算負面效果。 「場上所有魔法·陷阱卡回到手牌。」 活死人的呼聲「從自己墓地選擇1隻怪獸、攻擊表示特殊召喚。這張卡離場時那隻怪獸破壞。那隻怪獸破壞時這張卡破壞。」 另外,由於這個牌組的基本戰術是打撈,所以對手牌破壞有一定耐性,比起之前只要有部件被送墓就註定無法獲勝的古老構築有了很大的改善。 但是唯獨身體部位是效果怪獸,無法被「補充要員」打撈,如果身體部位被削掉的話還是會失去勝利手段,所以一般不會再初期就檢索它。 然而在對陣【牌組破壞】的時候就必須考慮從牌組直接被送去墓地的風險,被「電子壺」「混沌壺」拉出場的話也一樣,都是需要警戒的情況。 「反轉:破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。」 混沌壺「反轉:雙方將場上的怪獸卡全部放回其持有者的牌組並洗牌。之後從牌組上翻卡、直到翻出和加入牌組的數量相同的怪獸卡為止。將它們里側守備表示放置在場上。其餘的卡送進墓地。」 最現實的回收方式,應該是用蘇生卡把身體部位復活,然後用「企鵝士兵」之類的彈卡類卡牌進行回收。只不過這個動作實在太繁瑣了,很容易被妨礙,如果不能保證一定能回收,也可以乾脆選擇放棄…… 總的來說,【苦選大法師】這個COMBO牌組的完成度很高,在環境中具有一定的地位。實際上它也的確在當時與【Good Stuff】和【牌組破壞】三分天下,留下了許多戰果,而且沒有受到卡池變化的影響,一直活躍到了2000年末期。 然而,在2001年1月15日官方進行了大規模限制改訂後,這個牌組遭到了大幅削弱。 「苦澀的選擇」和「補充要員」被指定為限制卡,「三眼怪(調整前)」等關聯卡牌也被打壓,餘下的殘缺牌組很難再穩定地達成COMBO,最終悄然從環境中消失。 【實際上根本不存在 苦選三眼怪】 在以前的文章中也有提到過,雖然經常被誤解,但坊間流傳很廣的「苦選三眼怪」其實並沒有肆虐過環境。「苦澀的選擇」誕生時,「三眼怪(Vol.6)」已經被調整過效果了,所以這個COMBO實際上並不存在。 這里簡單介紹一下「苦選三眼怪」: ①:用「苦澀的選擇」選「三眼怪(Vol.6)」「黑森林的魔女(Vol.6)」合計5張,其中4張送入墓地,1張入手。 ②:送入墓地的檢索卡起效果,檢索4張屍塊。 ③:回合結束時手牌超出了限制、需要調整手牌時將入手的檢索卡舍棄,檢索最後的屍塊。 簡單來說,這個COMBO只用1張「苦澀的選擇」就能獲得勝利,是一種即死COMBO。由於初期的這兩張檢索卡從哪裡送去墓地都可以發動效果,所以才有類似的COMBO出現。 只要手牌超過了7張,自己的結束階段就要舍棄手牌,因此即便檢索卡一開始就上手了也沒有問題。當然要是一開始上手了5張以上還是會有問題,但這個機率即便可以無視。 這套COMBO一看就是屬於最凶惡的那一類,且不說它實際上不存在,即便是存在,也肯定會被規制,不可能長期活躍在環境中。「苦澀的選擇」誕生於2000年4月20日,於2001年1月15日遭到規制,就算是以煞筆聞名的k社,也不會放任這個COMBO九個月不管。 話雖如此,然而當時的玩家們缺乏確認裁定的手段,產生對這種誤解也是沒辦法吧。或者應該說「玩家們不好確認卡牌效果的裁定」這點正是k社的一個煞筆之處,在這樣的大環境下很難要求當時的玩家完整了解規則。 【總結】 以上就是【苦選大法師】的相關內容。 這個牌組自誕生以來一直活躍在環境上位,但進入2001年後立刻就被限制改訂制裁,之後很快就淡出環境。 然而【大法師】系牌組的活躍並沒有就此終止,同年4月19日,它又通過採用「生還的寶牌」重生為了【寶牌大法師】,而這【寶牌大法師】是特化了先攻1回殺的牌組,凶惡性遠超【苦選大法師】。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:101288428第4張 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exodia-painful-choice)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【加農BURN】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 參考構築(2000年7月13日) 【牌組解說】 【加農BURN】是一個既有BEATDOWN又有燒血(BURN)要素的BEATBURN牌組。 2000年7月13日「殺手蛇(調整前)」誕生,為了最大限度活用它的賺卡能力,【加農BURN】被開發了出來。這個牌組以具備射出效果的「加農士兵」和超強展開能力的「血之代償」為核心。 殺手蛇(調整前)「自己准備階段『殺手蛇』於墓地存在的場合,『殺手蛇』可以回到手牌。」 ·牌組的運轉方式 基本動作很簡單,先用「苦澀的選擇」選3張「殺手蛇(調整前)」、1張「天使的施捨」、1張「血之代償」送入墓地。 到了下個自己的回合,「殺手蛇(調整前)」很自然的就會溢出了,然後通過「神聖魔術師」打撈「天使的施捨」、「暗之假面」打撈「血之代償」,就能處理掉手牌溢出的殺手蛇。這兩只怪獸全都包含在「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」的檢索范圍內,比較容易搞到手。 「從牌組抽3張卡、之後從手牌中選2張卡舍棄。」 「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」 至於「神聖魔術師」和「暗之假面」應該優先哪個的問題嘛,這里應該是越早設置「血之代償」越好,因此還是盡量優先「暗之假面」。 只不過如果手牌狀況不太理想的話,還是只能優先「天使的施捨」去抽卡。用「天使的施捨」的情況下,肯定會舍棄「殺手蛇(調整前)」,最終賺卡效率要高於「強欲之壺」。 當然了,如果場上有「血之代償」的話,那麼就能在部署BEATDOWN的同時設置「神聖魔術師」,最終結論果然還是應該優先「血之代償」。 ·設置好「血之代償」後的動作 設置好「血之代償」後,就該展開怪獸進行BEATDOWN了,由於單純的打點遜於【Good Stuff】,所以要以「用除去卡清場後讓直接攻擊通過」的心態去做牌。 這里最重要的就是最好每個回合都保證自己能把3隻「殺手蛇」用光,如果卡手用不出去的話,相當於直接虧了3張卡。 比較有效的消耗方法有上面提到過的「天使的施捨」,或者作為「加農士兵」的子彈。這兩種情況可以簡單看成是「抽2+燒500血」和「燒1500血」這2種,一般來說都會選擇前者,如果進入斬殺線就選後者。 ·秘密兵器 姆卡姆卡 「姆卡姆卡」可以將手牌優勢以另一種形式利用起來。 姆卡姆卡「自己每有一張手牌,此卡的攻擊力·守備力就上升300點!」 它誕生於1999年11月18日發售的《Vol.6》,擁有根據手牌數量來強化自己的永續效果,光是「殺手蛇(調整前)」就能給它提供900的打點,比以前更容易強化自己了。 這是一個非常劃時代的發現,因為它幾乎可以穩定的將攻擊力膨脹到2100~2700,為BEAT戰術提供了強有力的支持。特別是這個數值超越了「雙生精靈」「暗精靈」等常用下級打手,能對以這些卡為主力的【Good Stuff】造成有效打擊。 雙生精靈 暗精靈「不支付1000生命值不能攻擊。」 還有一個其他打手不具備的優點,那就是對「強奪」有一定抗性。 「得到裝備這張卡的對手怪獸的控制權。每次對手的准備階段,對手回復1000生命值。」 由於需要用手牌來決定打點,所以如果沒用「殺手蛇(調整前)」等卡牌補充手牌的話,打點也不高,結果就形成了「自己用很強、對手用很弱」這一理想情況。 又因為原本的雙圍很低,處於「三眼怪(調整前)」的檢索范圍內,解決了高攻擊力打手只能用「黑森林的魔女(調整前)」檢索的問題。 ·【加農BURN】的弱點 【加農BURN】也有一些弱點。 單純構造上的問題是,純粹的牌組強度較低。由於強度全在COMBO上,所以不抓到那些核心卡的話,就無法發揮最大實力,雖說牌組內也有很多強力單卡,還不至於完全無法戰鬥,但這樣一來就相當於【Good Stuff】的下位互換了。 而且如果「血之代償」被處理掉的話也會很難受,整個牌組馬上就僵硬了起來,手裡的「殺手蛇(調整提前)」無法被及時處理掉。這個時期的「大嵐」還是無限制卡,必須准備「魔法干擾陣」等作為對策。 2000年9月28日,天敵「人造人索加」出現,【加農BURN】瞬間退環境。 「只要這張卡在場上表側表示存在,陷阱卡的發動和其效果無效。」 由於這張卡是【Good Stuff】的常駐成員,在所有的對局中幾乎都會遭遇它,所以不可能選擇無視。 然而現實問題是你很難每次都能應對「人造人索加」,應對不了的情況占大多數,然後就越來越陷入對自己不利的境地。 2000年11月1日,「殺手蛇(調整前)」被指定為限制卡,這一改成為了【加農BURN】宣布解體的決定因素。 【總結】 以上就是【加農BURN】的相關內容。 正如我在【遊戲王環境史 第二期 歷史12】中提到的那樣,雖然這個牌組強極一時,甚至拿下了世界大賽,但它的榮光沒能持續多久,最後迎來了自然消散的結局。 然而這個牌組「把怪獸當子彈射出」的理念卻在後世催生出了許多凶惡牌組,比如【魔飛彈射龜】、擁有「暗黑俯沖轟炸機(調整前)」的【救援同調】、以及同樣拿下過世界大賽的【青蛙加速器】等等。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:101288428 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/cannon-burn)來源:動漫之家

ART WORKS MONSTERS《遊戲王》黑魔導女孩手辦開始預約

卡牌遊戲《遊戲王》中的經典怪獸·黑魔導女孩,由「ART WORKS MONSTERS」系列實現了手辦化。 tyuga老師的可愛插圖,經由安藤賢司設計的原型得到了立體化。 民族服裝般的帽子和飾品,使用透明材料再現的帽檐、斗篷、裙子,還有服裝上的細小裝飾都得到了精心製作,充滿看點。 「ART WORKS MONSTERS 《遊戲王》黑魔導女孩 完成品手辦」預定於2024年3月下旬發售,售價26400日元含稅(約合人民幣1328元)。 來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【科學怪人1回殺】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【科學怪人1回殺】 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 【牌組解說】 ·2000年8月 參考構築(2000年8月10日) 【科學怪人1回殺】是一個由「惡魔科學怪人」「青眼究極龍」「巨大化」這3張組合起來的、以1回殺為目標的COMBO牌組。 2000年8月10日《PREMIUM PACK 3》發售,「青眼究極龍」誕生,「惡魔科學怪人」可以一鍵喚出4000+攻擊力的超大型怪獸了。這是遊戲王OCG史上最初的「後攻1回殺」牌組,於遊戲王OCG歷史中的知名度很高。 具體COMBO如下: ①:「惡魔科學怪人」發動效果,支付5000生命值,特殊召喚「青眼究極龍」。 ②:給「青眼究極龍」裝備「巨大化」。這時因為「惡魔科學怪人」消耗了大量的生命值,幾乎可以確定百分百能達成讓攻擊力翻倍的條件。 ③:攻擊力9000的「青眼究極龍」打過去。 COMBO非常簡單,只要抓到「惡魔科學怪人」和「巨大化」這2張卡就能做成,作為第二期出身的COMBO來說穩定性已經很高了。 由於「惡魔科學怪人」的雙圍很低,可以被「三眼怪(調整前)」之類的卡檢索,屬性方面則對應「殺人番茄」的拉怪效果。 三眼怪(調整前)「這張卡從場上進入墓地時,從牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸加入手牌。之後將牌組洗切。」 殺人番茄「這張卡被戰鬥破壞送入墓地時,可以從牌組特殊召喚1隻攻擊力1500以下的暗屬性怪獸。」 「巨大化」就有點麻煩了,大多數情況下只能靠正常抽卡。姑且也可以先用「苦澀的選擇」送墓、然後用「神聖魔術師」撿回來,但確實有些繞遠,只能作為備選手段之一。 就算是這幾張卡都湊齊了,依然不代表就能獲得勝利,從性質上來看,要想使這個COMBO成立,就必須讓戰鬥傷害通過,因此可以對此進行妨礙的卡就是它的天敵。 當時的環境不僅有「神聖防護罩-反射鏡力-」、「萬能地雷闊劍式」等除去卡,還有「附鎖鏈的迴旋鏢」「和睦的使者」等自由時點防禦卡,更有可以直接摧毀「巨大化」的「旋風」等等,假想敵太多。這些卡幾乎可以被任何牌組採用,遭遇率絕對不可小覷。 「對手怪獸攻擊時,破壞對手攻擊表示怪獸中攻擊力最高的1隻怪獸。」 防禦卡乍一看好像不致命,但由於生命值低下,場上傻站著一個「惡魔科學怪人」還是非常危險的,挨打幾乎必死。 因此【科學怪人1回殺】會盡可能的投入「鷹身女妖的羽毛掃」「大嵐」等除去後場的卡牌。上面給出的參考構築裡面也加滿了3張旋風,力求攻擊通過。 由於這套COMBO需要戰鬥傷害來決勝負,所以在對方場上存在肉盾的情況下自然無法成立,所以除了破壞後場,也經常需要破壞前場,這就需要用到「對死者的供奉」等除去卡了。 對死者的供奉「舍棄1張手牌。破壞場上1隻怪獸。」 當然,也不是必須要直接攻擊才行,只要總傷害到達8000就沒問題。場上包含「惡魔科學怪人」在內,展開後的總火力高達9700點,如果對方場上有攻擊表示的「黑森林的魔女(調整前)」之類的怪獸就能斬殺。 黑森林的魔女(調整前)「這張卡從場上送去墓地時,從牌組將1隻守備力1500以下的怪獸加入手牌,那之後將牌組洗切。」 綜上所述,要使COMBO成立還是需要大費周章的,但「完成了就能獲勝」這一回報太大,還是有價值以此進行特化的。 另外,就算沒有湊齊所有COMBO必須卡,也能採取用「青眼究極龍」進行BEATDOWN的方案,比起其他COMBO牌組來說更難陷入僵局。話雖如此,一旦「青眼究極龍」被處理掉了就會瞬間崩盤,所以只能算是最終手段。 此外還必須要注意,自己的生命值不能低於5000,不然「惡魔科學怪人」的效果也就不能發動了,不過只為了這點而去准備回復生命值的手段效率實在太低,還是在生命值到達危險值之前盡快分出勝負吧。 【科學怪人1回殺】還抱有一個巨大的問題點。 那就是容易被玩家嫌棄。 這個COMBO看起來非常招搖,容易在不好的意義上吸引玩家們的目光。但實際上擁有很多缺點,並不是一個只有強度的COMBO。 但是大部分玩家都不會在意後者,只是覺得「反正玩【科學怪人1回殺】的就是壞」。 不知道是否有這方面的考慮,官方於2000年8月15日將「巨大化」規制,【科學怪人1回殺】也被迫宣布近乎無法構築,距誕生開始僅僅維持了5天的生命。 有了官方的應對,大家又更加確信是【科學怪人1回殺】不好了。 ·2002年1月 在之後的2000年~2001年,這個牌組都在沉寂中度過,直到2002年1月1日的限制改訂,突然把「巨大化」限制解除,成為了無限制卡。 【科學怪人1回殺】自此又能構築到可以打實戰的程度了。雖然相關卡牌的規制比初期要嚴格一些,但最大的核心卡完全回歸,讓其愛好者們再次燃起了希望。 只不過這個時期流行的是【八汰Lock】【寶牌大法師】【現世與冥界的逆轉】等妖魔鬼怪,【科學怪人1回殺】作為後攻1回殺牌組,實在不適合在這個環境中生存,而且本來它的缺點就很多,完全被埋沒在其他眾多牌組之中了。 這種狀態一直持續到第二期結束都沒有得到改善。 ·2002年5月 參考構築(2002年5月16日) 進入第三期,卡池被限制改訂所調整,環境迎來了一輪戰鬥力緊縮。 檢索卡和全體除去遭到了規制,COMBO成功率比之前要下降了不少。不過周圍的牌組也同樣遭到了削弱,相對來說地位反而提升了一些。 同月16日發售的《新的支配者》中誕生了「名推理」這一可靠的夥伴,COMBO成功率、運轉速度都有因此有了顯著提高,綜合實力甚至強於初期。 「對方玩家宣言一個怪獸的等級(星數)。直到翻出可以通常召喚的怪獸為止從上依次翻開自己的牌組頂端。出現的怪獸和宣言的等級相同的場合,將翻開的卡牌全部送去墓地。不一樣的場合,將翻出的怪獸特殊召喚、其餘卡牌送入墓地。」 此外還有第二期終盤獲得的「噩夢的海市蜃樓」也給提高了牌組的整體實力。 在此之上又投入了2張「非常食」,配合「噩夢的海市蜃樓」不僅擁有恐怖的賺卡能力,還能順便回復些生命值。這個時期的「非常食」由於裁定問題,只能回復1000生命值,但也可以把自己的血線往安全線上拉一拉了。(※當時的文本寫的是只能有1張魔法·陷阱卡當COST) 非常食(早期文本)「將這張卡以外自己場上的1張魔法·或陷阱卡送去墓地來回復1000生命值。」 當時的環境也比較適合這個牌組發揮實力。 那時候流行的牌組大多是【八汰Lock】【番茄手破】這種中速BEATDOWN牌組,對【科學怪人1回殺】這種高速牌組是劣開。可能這邊還在慢慢賺卡差呢,突然就被一發入魂直接帶走。 當然,【科學怪人1回殺】也對妨礙沒什麼耐性,所以對局並不都是這種一邊倒的情況,很有可能在收集COMBO所需用卡的期間被死死的控制住,十成功力發揮不出一成。 無論從我方視角還是從對方視角出發都挺難打的,這麼一看這個環境好像也沒那麼合適…… ·2003年4月 大約一年後的2003年4月,大名鼎鼎的【混沌】系列終於登上了遊戲王的舞台。 【混沌】的降臨標志著第三期最強【Good Stuff】的出現,也是遊戲王黑暗時期的象徵牌組之一。這個牌組在當時擁有超越人知的壓倒性實力,環境從此仿佛只剩【混沌】這一種顏色。 當然,【科學怪人1回殺】也被混沌所吞噬,很快就消失在環境中。雖然它擁有「後攻1回殺」這獨一無二的武器,但總體實力的差距太大,完全無法反抗。 而且【混沌】的平均斬殺回合數可能比【科學怪人1回殺】還少,落得一個自己最引以為傲的「速度」也拼不過的結局,在其他各個方面更是被完爆,【科學怪人1回殺】失去了存在意義。 【總結】 以上就是【科學怪人1回殺】的相關內容。 這個牌組在第二期前半期就可以召喚出攻擊力9000的「青眼究極龍」,對環境造成了不小的沖擊,不少玩家都被這個COMBO的出現嚇了個半死。但是這沖擊逐漸演變成了仇恨,成為了玩家們口誅筆伐的對象。 之後隨著「巨大化」的規制,第二期的【科學怪人1回殺】早早地退出了舞台。雖然有些遺憾,但這也是遊戲王OCG作為一個交流工具的正確應對方法吧。 然而到了第三期,它又突然回歸並一躍成為了主流牌組,在之後近1年的時間里活躍在環境最前線。雖說最後被【混沌】這個怪物秒殺,但也是第三期的一個重要元素。 這以後,雖然牌組本身沒有活躍機會,但相對的增加了作為小系統去別的牌組出差的機會。 比較有代表性的有【未來超載】【科怪荷魯斯】等牌組,在2006年後期還被【暗黑格斯】等主流牌組用來換備變身用。 結果在2007年3月,「惡魔科學怪人」成為了禁卡,【科學怪人1回殺】的歷史也暫且斷絕。2014年2月,這張卡解禁,COMBO也隨之復活,但在現代環境,「巨大化」相關COMBO已經幾乎沒有實戰機會了,【科學怪人1回殺】也永遠成為了歷史。 (※上音註: 同年7月,這張卡解除限制,2016年10月,再次被限。 新大師規則施行後,可能是考慮到額外牌組的怪獸只能特殊召喚在額外怪獸區、以及連接箭頭端的限制,於2019年7月變為准限、同年10月解除限制。 到了第11期換了新規則,所以在2020年4月又變成了限制卡。 2023年7月,由於這張卡可以在對局序盤就輕松叫出壓制盤面的要員,所以再次成為禁卡。 ) 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面:雖然以前用過,但還是感覺沒有比這個更合適的圖了。 P站id:78111818 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/cyber-stein-1kill)來源:動漫之家

《遊戲王》決鬥者杯大陸賽區冠軍誕生將參加世界賽

《遊戲王》今年在中國大陸舉行了「決斗者杯」卡牌對決賽,昨晚迎來了大陸賽區總決賽。經過激烈的角逐,玩家「他說他叫影融」使用超重武者卡組獲得勝利,之後他將於8月份代表中國大陸挑戰成為世界冠軍。 在獲得勝利後,「他說他叫影融」發布微博表示:「就像一個貪玩的孩子,實現了前半生的夢;恭喜23歲的我自己,拿到了全國冠軍。努力和運氣都得到了回報,感慨和感謝還有很多很多。接下來我將盡全力備戰世界賽,繼續努力!」 來源:遊俠網

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【牌組破壞】(第二期) 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 【牌組解說】 ·2000年4月 參考構築(2000年4月1日) 【牌組破壞】,與通常的BEAT牌組不同,致力於將對手的牌組耗光從而獲取勝利,是控制系牌組的一種。 進入第二期後,遊戲王OCG開始使用新專家規則,同時也完善了牌組耗光時應該如何處理的相關規則。在此之前的規制是「牌組耗光的瞬間,生命值更多的一方獲勝」,而之後則改為了「牌組耗光的玩家無法抽卡的情況下敗北」,並沿用至今。 由於不需要進行輸出,所以完全不會採用「雙生精靈」等打手,空出來的這些卡位都是由具有牌組破壞效果的卡牌填滿。不過也不是完全沒有抵抗能力,也有的人會因一些理由加上一張「惡魔的召喚」。(※理由後述) 牌組構築非常簡單,除了最基礎的牌組破壞卡「針蟲」外,還下滿了可以兼任資源回復用卡「變形壺」。雖然它們都是低身板的反轉怪獸,但好在可以被「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」檢索,所以還算穩定。 針蟲「『針蟲』變為表側表示時,從對手牌組上方將5張卡送去墓地。」 「『變形壺』變為表側表示時,對手和自己的手牌全部舍棄、從各自的牌組上抽5張卡。」 然而一般來講,想要把對手的牌組全部磨光,算上通常抽卡也要發動4~5次效果才能做到,一共只有6張這種卡的話還是相當極限的。當時的卡池沒有回收怪獸的手段,所以這些反轉效果也基本是一次性的。 因此抗干擾能力很差,一次可能還好,兩三次的話就會很難接受,很有可能直接喪失獲勝手段。當時的【牌組破壞】會攜帶「惡魔的召喚」也是有這層理由在裡面,但這也只不過是最低限度的保險罷了。 再加上此時仍是【手牌破壞三神器】的全盛期,別說出場以後被除去了,甚至握在手裡都不安全,所以必須警惕這種情況的出現。不過說是需要警惕,但對先攻削手也的確一點辦法都沒有,最多隻能祈禱對方不要削手。 克服了這些困難以後,也才剛剛站到起跑線上,而且BEATDOWN性能又不如其他眾多牌組,在這方面也必須採取對策。上面給出的參考構築裡面加滿了3張「光之護封劍」「和睦的使者」,就是為了補強防禦面。 話雖如此,只有這兩張卡的話也少顯不足,就算順利地進行著牌組破壞,也經常會出現來不及磨光牌組而被打死的情況。 總的來說,第二期初期的【牌組破壞】很難在環境中有所作為。 ·2000年7月 參考構築(2000年7月13日) 但是在2000年7月13日發售的《Pharaoh』s Servant -法老王的仆從-》中,誕生了數個新兵器,讓整個牌組具備了成為環境主流的實力。 這些新兵器包括可以回收墓地反轉怪獸的「暗黑使魔」,以及抑制進攻的強力卡牌「和平使者」等等。 暗黑使魔「反轉:這張卡送去墓地時,自己和對手各從自己墓地選1隻怪獸出場。」 當然最大的收獲還是「電子壺」。 ·反轉:破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。 以上是當時「電子壺」的效果描述。「電子壺」是遊戲王OCG最凶、最強反轉怪獸之一,它不僅可以賺取大量資源,同時還能從牌組磨掉5張牌,與【牌組破壞】的理念完美契合。 而且還可以被「那兩位」檢索,相當於加了9張「電子壺」,在加上「變形壺」總共有12張卡牌是用來運轉牌組的,穩定性甚至比【Good Stuff】還要高上一截。 由於獲得了非常強大的牌組運轉能力,以及眾多防禦卡牌,因此應對單個怪獸的必要性開始急劇下降。像「地割」「對死者的供奉」等單體除去卡、甚至「雷擊」「神聖防護罩-反射鏡力-」這些強力卡牌都從牌組中被抽了出去,填補這些卡空缺的則是「神之宣告」「魔法干擾陣」等反擊陷阱。 這樣構築的好處就是可以對「鷹身女妖的羽毛掃」「大嵐」等致命風卡具備一定的耐性,另外還能防一下「對死者的供奉」這種可以直接除去反轉怪獸的卡。這些優點造成的影響非常大,讓曾經的假想敵——【Good Stuff】陷入了痛苦的境地。 然而這個時期的「電子壺」和「暗黑使魔」效果文本寫的十分模糊,造成了大規模的玩家誤解。特別是「暗黑使魔」,大家甚至不知道這寫的是什麼意思,最後產生的矛盾越來越多,玩家們也開始盡量不使用它了。 所以這個時期的【牌組破壞】只在一部分地區有所的發展,整體定位依然更接近於娛樂向。 ·2000年10月 參考構築(2000年9月28日) 9月28日,《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》發售,【牌組破壞】又獲得了「混沌壺」「過淺的墓穴」這2張卡,穩定性再次得到了提高。 混沌壺「反轉:雙方將場上的怪獸卡全部放回其持有者的牌組並洗牌。之後從牌組上翻卡、直到翻出和加入牌組的數量相同的怪獸卡為止。將它們里側守備表示放置在場上。其餘的卡送進墓地。」 過淺的墓穴「自己和對手分別從各自的墓地選擇1張怪獸卡,里側守備表示在各自場上蓋放。」 集除去、展開、牌組破壞於一身的「混沌壺」,簡直是給【牌組破壞】牌組量身定做的。「過淺的墓穴」也可以說是反轉怪獸的專用「死者蘇生」,讓牌組更加靈活。 還採用了可以持續封鎖魔法卡的「王宮的敕命(調整前)」。這張卡只是因為它太過強力才加入牌組的,和牌組本身的理念並無直接關系,而且本來這個牌組自己也要經常用「光之護封劍」,所以這張卡和這個牌組的相性反而很差。 「只要這張卡在場上表側表示存在,所有的魔法卡的效果無效。沒到自己的准備階段需要支付700生命值。不支付的話,這張卡破壞。」 即便如此,大部分玩家仍然選擇了採用它,「王宮的敕命(調整前)」就是如此強力。當時又正逢「魔法至上」的環境,根本沒有不採用的理由。 這樣一來,「和平使者」這種封鎖系卡牌的定位就尷尬了,逐漸被踢出了採用圈。雖然從上面給出的構築參考可以看出,從9月28日開始就已經將這些卡移出了構築,但實際上到了10月中旬它們的使用率才有所下降。 和平使者「自己的准備階段支付100生命值。表側表示攻擊力1500以上的怪獸不能攻擊。」 順帶一提,和「王宮的敕命(調整前)」相反、可以持續封鎖陷阱卡的「人造人索加」並沒有形成多大威脅。【牌組破壞】里有「電子壺」「混沌壺」這些強力的重置盤面怪獸,所以怪獸卡基本上造成不了威脅。雖說也不能完全無視,但總的來說還是和「惡魔的召喚」沒有什麼區別。 當時它的主要假想敵【Good Stuff】的主力就是「人造人索加」,所以【牌組破壞】在與它對局時更有優勢。 另外這個牌組對【苦選大法師】的相性也不錯。只要把身體部分的配件送進墓地,就能從根本上阻止其完成特殊勝利。 另一方面,這個時期還出現了「抹殺的使徒」「停戰協定」等非常具有針對性的卡牌,讓【牌組破壞】的發展也不是一直那麼順利。 「破壞1隻里側守備表示的怪獸並從遊戲中除外。如果那隻怪獸是反轉怪獸的場合,互相確認對方的牌組,將與被破壞的怪獸的同名卡全部從遊戲中除外。之後將牌組洗切。」 「把里側守備表示的怪獸全都變成表側表示。這時,反轉怪獸的效果不會發動。給予對手生命值以場上存在的效果怪獸數量x500點的傷害。」 特別是「抹殺的使徒」還是一張泛用性很強的卡牌,【牌組破壞】會採用「王宮的敕命(調整前)」也有它的一部分原因在裡面,有的時候甚至不惜削減主卡的數量,也要採用這「對策卡的對策卡」。 ·2000年11月上旬 參考構築(2000年11月1日) 同年11月1日,「電子壺」和「混沌壺」同時被指定為了限制卡,【牌組破壞】遭到了極其嚴重的打擊。之前那種「清場效果跟不要錢似的」戰術再也無法實現,需要從頭開始重審牌組的方向性。 提出的暫定解決方案是「死之卡組破壞病毒(調整前)」。因為是電子遊戲的同捆卡牌,所以入手難度很高,但是性能的確非常強力。 死之卡組破壞病毒「解放自己場上1隻攻擊力1000以下的暗屬性怪獸才能發動。對手場上的怪獸、對手的手牌、以及以對手回合開始數3回合內對手抽到的所有卡牌進行確認,破壞其中所有攻擊力1500以上的怪獸。」 因為它的發動cost可以將暗屬性怪獸迅速送進墓地,所以適合用來發動檢索卡和「暗黑使魔」的效果,順便還能用來逃避「抹殺的使徒」。 當然效果本身也很兇惡,對BEATDOWN系牌組來說是毀滅性的打擊。就算有封鎖陷阱卡的「人造人索加」,只要在它還在手牌里的適合除去,就沒什麼好怕,唯一的遺憾就是對那些檢索用怪獸和黑暗大法師配件無效。 不過費了這麼大功夫,【牌組破壞】在這個時期依然呈頹勢。雖然還勉強保持著主流牌組的地位,但整體勝率有明顯下滑,面對「停戰協定」等對策卡還沒有什麼應對手段。 ·2000年11月下旬 參考構築(2000年11月23日) 然而在同月下旬得到「手札抹殺」以後,情況再次發生反轉。 「雙方將手牌全部舍棄後,分別從自己的牌組抓取捨棄張數的卡牌。」 這張卡在【牌組破壞】中同時起到了「更換手牌」和「牌組破壞」的作用,在某種程度上取回了因限制改訂而喪失的武器。 雖然沒有「電子壺」它們那樣附帶除去效果,但因為是魔法卡所以即效性更強,如果能配合「變形壺」連續使用「手札抹殺」,對局在眨眼之間就會落下帷幕。 這時的【牌組破壞】已經(被迫)減少反轉怪獸的數量,朝著另一個方向發展。 ·2001年1月 隨著2001年1月15日限制改訂的施行,環境再次發生了巨大改變。 由於在這次改訂中失去了「苦澀的選擇」和「補充要員」,【苦選大法師】跌出了主流環境,【牌組破壞】的假想敵就只剩下了【Good Stuff】。雖然【牌組破壞】因此縮小了卡牌的採用范圍、節省了卡位,但因為它原本在對上【苦選大法師】的時候是優勢,所以當【苦選大法師】消失後相對的有些失勢。 另外,內戰的遭遇率也變的高了起來,想要在互相磨牌組的內戰中占有優勢就得增加自己牌組的卡牌數量,導致大部分玩家都採用了50張卡左右的構築。這樣的構築必然會帶來手牌事故率的增加,但不這麼做的話自己牌組的耐久力就會輸別人一大截,所以不得不犧牲穩定性而追求勝率。 在之後的一段時間內,上位環境被【Good Stuff】和【牌組破壞】兩家瓜分,兩者全都具備足以被稱作主流的實力,並互相緩慢的展開著拉鋸戰。 順帶一提,這時的「王宮的敕命(調整前)」是限制卡,所以「魔力抽取」又得到了好評,不過【牌組破壞】基本還是優先選用「魔法干擾陣」。反正【牌組破壞】本來也不追求卡差,並且環境中還有「抹殺的使徒」這種致命卡存在,所以即便虧卡也要保證確確實實地反擊成功。 魔力抽取「對手使用魔法卡的時候可以發動。如果對手不從手牌中舍棄一張魔法卡,就讓這個魔法發動無效並破壞。」 單卡性能要略遜「魔力抽取」一頭,但是根據牌組不同,在玩家心裡的評價也會隨之變化。 ·2001年5月 4月19日,「生還的寶牌」誕生,【寶牌大法師】也因此成立。 「從自己墓地中將怪獸特殊召喚到場上時,可以從牌組中抽1張卡。」 牌組理念以【黑暗大法師】為基礎,構造上屬於即死COMBO,完全特化了先攻1回殺。也就是說,如果被它拿到先攻的話,就變成了「看對手能不能完成空當接龍」的遊戲,運氣不好的話很有可能什麼都沒做,直接落敗。 此外還開發出了【寶牌爆炎】等衍生牌組,以及各種各樣的惡用方法,遊戲王的黑暗時代就此開始,從此以後,遊戲王OCG就與「先攻1回殺」這個詞糾纏不清了。 不過,同樣是先攻1回殺、同樣造成了黑暗時代的開端,但它與第一期的【黑暗大法師】不同,在某種程度上還是可以反抗一下的。 從上面給出的這麼多構築方案可以看出,【牌組破壞】基本上都會搭載大量反擊陷阱,對COMBO系牌組有很強的干擾作用。雖然對先攻1回殺沒什麼轍,但只要撐過第1回合,就很容易掌控對局。 當然,如果【牌組破壞】拿到先攻的話就更簡單了,只要有1張反擊陷阱在手、瞅准必康的卡進行反擊,對手COMBO的成功率就會出現很大的變化,甚至可以直接讓計劃破產。 【寶牌大法師】也不是只有先攻1回殺這一招可以使用,還能當作蘇生軸的【黑暗大法師】來玩,但這個牌組如果用不出即死COMBO的話,那就很難說它具備可以被稱作主流的實力。所以鬧得沸沸揚揚的【寶牌大法師】在實際比賽中並沒有形成多大的威脅,在當時只能算地雷牌組。 話雖如此,但這種能以一個比較現實的機率完成先攻1回殺的牌組,多多少少會產生一些社交問題,以一般玩家的視點來看,這種充滿挫敗感的環境的確可以被稱為黑暗時代了。 ·2001年7月 7月21日《Labyrinth of Nightmare -惡夢的迷宮-》發售,「王宮的號令」誕生,【牌組破壞】陷入苦戰。 「所有反轉效果怪獸的發動和效果無效。」 這張卡就是在專門針對反轉怪獸,給以反轉怪獸為核心的【牌組破壞】造成了致命的打擊。 不過由於這張卡缺乏泛用性,所以在換sub之前應該不用考慮會碰到它。但是換了sub以後幾乎百分百會遇上,所以還是需要一些應對手段。 最現實的應對手段應該就是「旋風」等泛用魔法·陷阱除去卡了吧,而且這些卡本來也很難卡手,不單單能起到「對策卡」的效果。話雖然這麼說,但【牌組破壞】不太追求卡差,所以對除去後場的需求並不高,結果這些魔法·陷阱除去卡在牌組中其實也沒有什麼其他用處,大底還是用來針對「王宮的號令」的。 最終仍舊落得了一個「必須要准備對策的對策」的下場,為此它在環境中的地位也有所動搖。 ·2001年9月 9月20日,天敵「死亡魔龍」誕生,【牌組破壞】也終於從主流牌組的位置跌落了下來。 死亡魔龍「『巨龍』+『下位惡魔』 此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」 看上去因為需要2隻固定的怪獸當融合素材,所以好像不太適合當作針對卡來使用,但要是配合「惡魔科學怪人」的話就不一定了。 也就是說,可以花費5000生命值換來一個「王宮的號令」,這樣一來【牌組破壞】在環境中遭遇致命卡的幾率大幅上升。 「惡魔科學怪人」和「王宮的號令」不同、本就是一張可以融入【Good Stuff】的泛用卡,所以必須時刻考慮遭遇到它的情況。而對【Good Stuff】來說則只需要多加1張「死亡魔龍」就好,基本不想要變更構築,順手就可以針對【牌組破壞】,這對【牌組破壞】來說可是一個非常大的「讓步」。 雖然也不是沒有像「死之卡組破壞病毒(調整前)」以及同時期出現的「流氓傭兵部隊」等除去卡進行應對,但是「必須單獨更改構築進行應對」這點已經說明了牌組的問題所在,即便沒到【加農BURN】【苦選大法師】那種幾乎無法構築的地步,但也不得不承認自己已然被環境拋下了。 【總結】 以上就是第二期【牌組破壞】的相關內容。 它的生涯多少有點坎坷,不過也是從2000年7月開始活躍了1年以上的長壽牌組,只不過最終還是沒能抵抗住卡池變化的洪流。 當然,【牌組破壞】的理念並沒有就此終結,在官方主題牌組開始流行之前一直都彰顯著自己的存在感。 只不過到了第三期,它的性質就變了,化身成為了【牌組破壞1回殺】,當時的玩家稱之為【三原式】。(上音註:【三原式】的名字原自這個牌組創造者的昵稱) 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:31990279 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/deck-destruction-generation-two)來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【摩訶毗盧】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【摩訶毗盧】(第二期) 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 構築參考(2000年4月20日) 【牌組解說】 【摩訶毗盧】牌組是一個BEATDOWN牌組,以裝備卡作為打點輔助,並採用「摩訶(he)毗(pi)盧」作為主攻手以圖最大限度的活用它們。 在2000年4月20日發售的《Magic Ruler -魔法的支配者-》卡包中誕生了以「惡魔之斧」為首的一眾優秀的裝備魔法卡,「摩訶毗盧」誕生後,這個牌組也就自然而然的成立了。它與第一期的【裝備BEAT(屬性軸)】屬於同種牌組,構築和打法上都有很多相似之處。 但是它們的牌組強度只能用「時代變了」來形容,毫不遜色於當時的【Good Stuff】牌組。 裝備卡的卡位主要由「惡魔之斧」「惡魔之吻」「帶鎖鏈的迴旋鏢」這三張卡所占。考慮到卡手問題,上面給出的構築參考中「惡魔之吻」只放了2張,但是也有很多玩家不在意這點直接加滿,又或者由於預算的問題減少「帶鎖鏈的迴旋鏢」的數量(※這張卡在當時價格非常高)。 惡魔之斧「裝備怪獸攻擊力上升1000點!這張卡從場上送去墓地時,將1隻怪獸作為祭品可以將它放回牌組最上方。」 惡魔之吻「裝備怪獸攻擊力上升700點!這張卡從場上送去墓地時,支付500生命值可以將它放回牌組最上方。」 帶鎖鏈的迴旋鏢「可以將對手1隻攻擊怪獸僅有1次變為守備表示。再將自己的1隻怪獸攻擊力上升500點!」 另外有些玩家還會採用「金屬化·魔法反射裝甲」,可見在裝備卡的選擇上,比第一期要豐富了不少。 金屬化·魔法反射裝甲「1隻怪獸攻擊力·守備力上升300點!裝備這張卡的怪獸攻擊時,裝備怪獸的攻擊力上升對手攻擊力的一半!」 而且它們與之前的裝備卡有個非常明顯的區別,那就是新出的這些裝備卡沒有裝備限制、無論什麼怪獸都能裝備。也就是說不需要像【裝備BEAT(屬性軸)】那樣必須根據裝備卡選擇怪獸,有著一定的自由度。 怪獸的質量也有著很大提高,比如「雙生精靈」這種純打手,還有「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」這種檢索卡等等。 但是「雙生精靈」在當時十分難以入手,所以一般的【摩訶毗盧】都會選擇放棄這張卡。而擁有3張「雙生精靈」的玩家基本都是土豪,他們大多都會去組【Good Stuff】。 另外2張檢索卡都是N卡,庫存很足,普通玩家也可以輕易搞到。由於就算被除去也可以保證續航,某種程度上緩和了【裝備BEAT】抱有的「容易虧卡」的弱點。 而支撐這一切的,正如其牌組名所示——「摩訶毗盧」。 摩訶毗盧「這張卡的攻擊力上升這張卡裝備的裝備卡數量×500。」 他具有根據自身裝備卡數量來上升攻擊力的效果,可以說就是為【裝備BEAT】系牌組而生。其上升值的「500點」不可小覷,裝備「惡魔之斧」的話打點直接就能來到3050,力壓「青眼白龍」一頭。 當然了,如果裝備2張以上裝備卡的話,強化數值也會隨之累計,可較為輕易突破4000打點的大關。 只不過把裝備卡都集中在1隻怪獸身上的行為風險也很大,所以一般都會把它們裝備在數個不同的怪獸身上。但是在【摩訶毗盧】內戰時,對手也有可能做出超高打點的「摩訶毗盧」,這時就只能以純粹的數值進行應對了。 既然這【摩訶毗盧】也是【裝備BEAT】的一種,那就難免缺乏續航能力。雖說前面剛剛提到由於檢索卡的存在會多少改善這個問題,不過根本問題並沒有得到解決,缺陷依然很大。 這個問題以當時的卡池是無法解決的,裝備怪獸被除去的話就只能自認倒霉。因此在對戰【Good Stuff】等除去手段豐富的牌組時非常難受。 另外這個時期還是【手牌破壞三神器】的全盛期,牌組經常會因為手牌破壞而陷入無法正常運轉的狀態,而且被破壞手牌可能比被除去的打擊更大一些,本來手牌事故率就高,這樣一來更加惡化了。 然後就是主題牌組的宿命——卡位沒有餘裕,沒有放手牌破壞卡的空間。也就是說,不能採用「為了對抗手牌破壞自己也使用手牌破壞」的對策,最終只能忍辱負重等待好時代的來臨。 然後,到了2000年7月15日,「手牌破壞三神器」遭到規制,【摩訶毗盧】才有了一絲活躍機會,整體實力比【Good Stuff】【牌組破壞】等強豪還是要差了不少。 話雖如此,這【摩訶毗盧】牌組依然有著海量粉絲。 牌組理念簡單易懂,就是強化怪獸並進攻,而且最大的魅力就是可以使用就連動畫也沒出現過的超高攻擊力怪獸。其核心卡「摩訶毗盧」也只是N卡而已,入手難度極低,構築牌組的費用也可以壓到很低。 所以這個牌組的本質並不在強度上,而是非常適合用來娛樂。 【總結】 以上就是【摩訶毗盧】的相關內容。 第一期初期大放異彩的【裝備BEAT(屬性軸)】跨越了時代在第二期復活,並受到了廣大玩家的熱愛。無論是新人還是老人都把它奉為了一副充滿夢想的牌組,甚至催生出了無數「因為想要用裝備卡所以才選擇了這個牌組」的玩家。 【摩訶毗盧】的活躍並沒有就此結束,同年9月28日因「過早的埋葬」的出現而得到了小小的強化,勉強續了命。到了2001年,又獲得了「團結之力」「魔導師之力」等強力單卡,並再次活躍了起來。 雖然「摩訶毗盧」這張卡從未在原作中登場過,但從某種意義上來看,它比一些原作的人氣卡牌更具影響力。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:90775898 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/equipment-maha-vailo) 來源:動漫之家

《遊戲王大師決鬥》切換帳號方法

由於遊戲王大師決鬥一個帳號通常只能組出有限的卡組來,所以有玩家會通過創建多個帳號的方式來獲取不同的卡組,但是這樣想要換卡組就要換號了,那麼應該怎麼切換帳號呢。 遊戲王大師決鬥怎麼切換帳號: 手機版: 1、手機玩家打開遊戲後,點開右下角的選項。 2、然後點擊最上面的「引繼」 3、接著選擇第一個「konami id」連攜。 4、隨後會打開瀏覽器,在這里輸入id和密碼就可以切換帳號了。 電腦版: 1、電腦玩家可以找到遊戲,點擊右邊的齒輪,選擇「管理」中的「瀏覽本地文件」 2、接著打開並登錄一次遊戲來生成帳號文件夾。 3、登錄後關掉遊戲,在本地文件的「localdata」文件夾下就能找到帳號數據文件夾。 4、隨後我們以管理員身份打開cmd。 5、打開後,先輸入本地文件所在盤符,這里我們是d盤,所以輸入「d:」並回車。 6、之後先輸入「cd 」(注意這里有個空格),再復制我們的數據文件夾所在路徑,並粘貼進cmd里,按下回車。 7、最後輸入「mklink /D 新號文件夾名 舊號文件夾名」並按下回車就可以了。 8、如果這里彈出文件已存在,就把新號的那個文件夾刪了並重復上述操作即可。 來源:遊俠網

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【手牌破壞三神器】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【手牌破壞三神器】(第二期) 點擊查看環境勢力分布圖(第二期) 【基本數據】 構築參考(2000年4月20日) 【牌組解說】 【手牌破壞三神器】簡單來說就是一個披著【Good Stuff】外皮的手牌破壞牌組。 2000年4月20日,《Magic Ruler -魔法的支配者-》發售,從中誕生了「收押」「強引的番兵」「愛惡作劇的雙子惡魔」這三大手牌破壞卡,從這一刻起,【手牌破壞三神器】牌組就宣布成立了。這個牌組的構築整體是以【Good Stuff】為基礎的,但最初只不過是【Good Stuff】里面採用了這三張手牌破壞卡而已、並不是以「破壞手牌」為主要目的。 收押「支付1000生命值。看對手手牌,從中選1張卡舍棄。」 強引的番兵「看對手的手牌。從中選1張卡放回牌組。那之後將牌組洗切。」 愛惡作劇的雙子惡魔「支付1000生命值。隨機舍棄對手1張手牌,然後再選1張舍棄。」 然而這些手牌破壞卡卻一個個的全都具有極其凶惡的強度,使得牌組逐漸從BEATDOWN軸變質成了手牌破壞軸。我曾在【從零開始的遊戲王環境之旅第二期 歷史2、手牌破壞三神器 地獄般的環境】中詳細介紹過這件事,總結成一句話就是「以牙還牙、以眼還眼」,為了對抗對手的手牌破壞,自己也必須加入手牌破壞卡,整個環境一片混亂。 在上面給出的參考構築中,除了那3張手牌破壞卡外還加滿了「苦澀的選擇」,相當於總共加了12張手牌破壞卡。初手5張+先攻抽1、含有1張以上手牌破壞卡的機率大約在9成以上。(※不過在對局後期再抓到手牌破壞卡的話基本上就沒什麼用了,所以需要依情況適當減少採用的數量。) 當然了,僅僅削1次手並不能左右勝負,但要是能削2次以上的話,情況就不一樣了。 比如自己起手有「雙生精靈」「收押」「天使的施捨」「惡魔的召喚」「鷹身女妖的羽毛掃」這5張的情況下,遭到2次削手的話會怎麼樣呢? 多少有些經驗的玩家應該不難判斷,這里肯定會把「雙生精靈」和「天使的施捨」給削掉。這樣一來,手牌就只剩下「收押」「惡魔的召喚」「鷹身女妖的羽毛掃」這3張卡了,而這樣的手牌是沒有未來的。 要是沒被削手的話本來可以先用「收押」確認對方手牌,並用「天使的施捨」整理手牌,然後開始進攻,被削2手以後就完全無法動彈了。最多是用「收押」小小的報復一下,很難再掏出另外的進攻手段。 除非通常抽卡抽到可以動的卡,否則完全沒有任何防禦手段,很容易毫無作為的直接落敗。就算運氣好,抽到了可以用的卡,但是對手也同樣在抽卡,很難期待只有我方抽的卡有用、而對方一直卡手。 而且出現這種情況的機率、也就是抽到2張以上手牌破壞卡的機率大約是6成多一點。這就意味著2次對局中就有1次無法進行正常的遊戲,對環境的打擊非常大。 可能有的玩家會覺得「手牌被破壞到菠蘿菠蘿噠的情況下再翻盤比較刺激比較爽」,但是這種玩家恐怕占比並不高,大部分玩家還是會對此感到煩躁吧。 這地獄般的環境大概持續了3個月,而且正如我在【從零開始的遊戲王環境之旅第二期 歷史5、過早的制限改訂2000/5/15 被放過的手牌破壞三神器】記述的那樣,在這期間明明穿插了一次限制改訂、有規制的機會,它們卻無傷過表。 話雖然這麼說,其實這些也都是因為我們站在現在的視角來看問題罷了,而在當時,手牌破壞的危險性還沒有被官方以及玩家們充分了解。而且還要考慮到「新卡保護期」這種東西的存在,所以不如說3個月就進行了規制已經算很快的了。 【總結】 以上就是【手牌破壞三神器】的相關內容。 凶惡的手牌破壞卡從內部蠶食了【Good Stuff】牌組,並催生出了「率先破壞對方手牌的一方就能獲勝」這種不健全的遊戲環境,讓遊戲王OCG剛剛進入第二期就陷入了泥沼之中。 也許這個環境對「受過專業訓練的遊戲王玩家」來說並不算什麼,但對於從動畫入坑的新手玩家來說未免太過刺激了。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:86353365 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/three-sacred-treasures-of-hand-destruction) 來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【融合召喚】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【融合召喚】 點擊查看環境勢力分布圖(第一期) 【基本數據】 構築參考(2000年1月27日) 【牌組解說】 【融合召喚】,特指在眾多融合牌組中,以正規融合為主軸的BEATDOWN牌組。 1999年12月1日,《BOOSTER6》發售,從中誕生了以「心眼女神」為首的各種融合素材代用怪獸,以及「融合賢者」「眼球怪」等融合輔助卡,這些卡牌的出現才促使了【融合召喚】的成立。它是首個以融合怪獸為主戰力的牌組,也是娛樂向(粉絲向)牌組開山之祖般的存在。 「從牌組將1張『融合』加入手牌。」 眼球怪「支付1000生命值,從自己墓地將1張『融合』加入手牌。」 事先聲明,這個【融合召喚】並不是什麼強力牌組,別說當時支配著環境的【黑暗大法師】了,連【Good Stuff】都不如。 但是這「融合召喚系統」在原作漫畫中多有活躍,在原作粉絲心中擁有很高的地位。因此,這部分玩家認為,比起牌組的強度、還是構築一個【融合召喚】牌組更重要。 雖說是娛樂向牌組,但還是有殺招的,不能小看它的爆發力。 其王牌怪獸「暗黑魔龍」擁有高達3200點的攻擊力,甚至凌駕於「青眼白龍」。雖然沒有除去耐性,但是很難在肉搏戰中輸掉,而且只要攻擊通過了,所造成的戰鬥傷害也非常可觀。 暗黑魔龍「『惡魔的召喚』+『真紅眼黑龍』」 而且它的融合素材里包含「惡魔的召喚」這點在環境中也比較吃香。「惡魔的召喚」可是【Good Stuff】的常客,在對局中的遭遇率非常高,所以可以使用「心變」奪取控制權,然後直接用來當做融合素材,避免歸還控制權。 次一級的打手選擇了「雙頭雷龍」。雖然它攻擊力2800不如「青眼白龍」,但它融合素材的2隻「雷龍」非常容易上手。當然了,如果配合融合素材代用怪獸的話,也能做出復數只「雙頭雷龍」來。 雷龍「自己主要階段,將這張卡從手牌舍棄,從牌組將最多2張『雷龍』加入手牌。」 而支撐著【融合召喚】的,正是「三眼怪(Vol.6)」和「黑森林的魔女(Vol.6)」這兩大檢索。 在早期,這兩張無論從哪里送到墓地都能發動檢索效果,起到了很好的潤滑油作用,對牌組的穩定性和續航能力都有很大的提升,【融合召喚】自然也不例外。 特別是「雷龍」還在「黑森林的魔女(Vol.6)」的檢索范圍內,進一步增加了做出「雙頭雷龍」的可能性。此外,因為要預防卡手而沒有加滿的「惡魔的召喚」也可以在必要的場合檢索到。所以作為將「黑森林的魔女(Vol.6)」的送墓手段之一,採用了「音樂家帝王」。 「『黑森林的魔女』+『高等女祭司』」 比如在手牌有2張「融合」、2張「心眼女神」、1張「黑森林的魔女(Vol.6)」這種令人窒息的情況下,就可以通過「音樂家帝王」作為跳板,檢索「惡魔的召喚」,隨即做出「暗黑魔龍」。不過除了當跳板也就沒有什麼其他作用了,典型的「本體弱、素材強」。 再加上「強欲之壺」「天使的施捨」這兩大抽濾全部下滿,滿編12張潤滑油,明明是娛樂向牌組,穩定性卻這麼強,要是還運轉不起來的話…… 然而到了2000年4月1日,遊戲王OCG進行了第二次限制改訂後,【融合召喚】遭到了致命打擊。 「強欲之壺」被限制、「天使的施捨」被准限、「三眼怪」和「黑森林的魔女」也早已因裁定變更而在使用上有了一些限制。四種引擎全部被刀,牌組的運轉能力嚴重受創,強度大幅下降。 雖說本來就沒在這個牌組上追求強度,但直接砍到讓牌組無法運轉的程度,還是有些過分了,【融合召喚】的玩家數量開始逐漸減少。即便如此仍有一些死忠粉在堅持使用這個牌組,只不過第二期初期出現的「手牌破壞三神器」也打擊了這些玩家的積極性,使得【融合召喚】成為了一種稀有品種。 【總結】 以上就是第一期【融合召喚】的相關內容。 這是遊戲王OCG誕生的首個娛樂向(粉絲向)牌組,對於遊戲王的歷史有重大的意義。 然而它並沒有活過那被稱為「天災」的限制改訂,並在第二期失去了蹤影。雖然這次規制主要是針對【黑暗大法師】,但也許娛樂牌組註定逃不出「被捲入對頂級牌組的規制而死」的宿命。 對看到這里的諸位表示感謝。 上音想說的話:鴿了這麼久才更新……主要是被抓去當苦力翻譯漫畫了,同時也推薦給大家:《魔術師庫農看得見》,還挺有意思的。不過漫畫的更新速度只能看嵌字速度了。 這次的封面:哥哥的卡 P站id:90223686 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/fusion-summon-generation-one) 來源:動漫之家

《遊戲王大師決鬥》世界錦標賽8月5日在東京舉辦

科樂美宣布「遊戲王世界錦標賽2023」將於8月5日至8月6日在日本東京國際展示場舉辦,本界賽事將首次包含《遊戲王大師決鬥》比賽,除此之外,還將進行《遊戲王官方卡牌遊戲》以及手遊《遊戲王決鬥連結》的比賽。 《遊戲王大師決鬥》的比賽將以團體賽的形式進行,預選賽將於5月16日在遊戲內舉行,在玩家被選為區域代表之後,需要兩人組隊申請參加正賽。 來源:3DMGAME

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【黑暗大法師】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【黑暗大法師】 點擊查看環境勢力分布圖(第一期) 【基本數據】 【牌組解說】 【黑暗大法師】,是以「被封印的艾克佐迪亞」為核心的特殊勝利牌組。 「被封印的艾克佐迪亞」誕生於1999年8月26日發售的《PREMIUM PACK 1》,與此同時所有的「屍塊」全部出齊。這個牌組和通常的BEATDOWN牌組不同,目的不在於如何將對手的生命值歸0,而是如何在手牌中湊齊「被封印的艾克佐迪亞」「被封印者的左足」「被封印者的右足」「被封印者的左腕」「被封印者的右腕」。 ·這張卡加上「被封印者的左足·右足·左腕·右腕」全部在手中湊齊時,獲得勝利。 上文是「被封印的艾克佐迪亞」當時的效果文本,它也是遊戲王OCG史上最初的特殊勝利卡。 ·1999年9月(初期) 在5張「屍塊」剛剛出齊的9月,還很難構築一個【黑暗大法師】的特化牌組,所以這時的【黑暗大法師】其實只不過是往【Good Stuff】里混了「屍塊」而已。 因此就沒辦法對這個時期的【黑暗大法師】進行介紹了,當然也沒有構築可以參考。 然而到了1999年11月18日,從《Vol.6》中誕生了「三眼怪(Vol.6)」「黑森林的魔女(Vol.6)」後,情況出現了大幅變動。 ·1999年11月(剛剛成立) 構築參考(1999年11月18日) ·這張卡被送入墓地時、從自己的牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸加入手牌、然後將牌組洗切。 上文是「三眼怪(Vol.6)」當時的效果文本,還一次都沒改過效果的最初期版本,從任何地方送去墓地都能發動效果。 因此,它和一邊抽卡一邊舍棄手牌的「天使的施捨」相性非常好,不僅能直接從牌組「挖」3張卡,同時還附帶檢索效果,補齊剩下的「屍塊」,特殊勝利的難度得到了大幅降低。 而這個事實對當時OCG環境的平衡起到了重大作用,具體來說就是把【黑暗大法師】直接推上了環境頂點,在此之前一直活躍在環境中的【Good Stuff】的強度則與它差出了十萬八千里,瞬間就被打出了環境。 不過我們從上面的構築參考可以看出,它採用了諸如「對死者的供奉」「心變」等除去卡、以及「光之護封劍」這種防禦卡,在某種程度上還是想著應對【Good Stuff】。 也就是說,這個時期的【黑暗大法師】還未完全變成過牌特化型牌組,先攻1回殺的機率也不過是1~2成而已。再加上玩家們也還沒習慣COMBO牌組的構築方法,牌組理念貫徹的不夠完全,所以才使它勉強停留在了主流的范疇內。 然而到了12月,這種不穩定的情況就消失不見了。 ·1999年12月(全盛期) 構築參考(1999年12月16日) 1999年12月16日,《EX》的發售帶來了「遺言狀(調整前)」,【黑暗大法師】終於進化成了完全體。可能大部分玩家聽到「初期的【黑暗大法師】」聯想到的都是這個時期的牌組吧。 ·這個回合每送墓1隻怪獸,就從牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸特殊召喚。 每次怪獸送進墓地都能不開連鎖的適用拉怪效果,幾乎相當於無限Loop。這樣的「遺言狀(調整前)」自然會被【黑暗大法師】惡用,只要用「三眼怪(Vol.6)」」黑森林的魔女(Vol.6)進行5次自爆特攻,艾克佐迪亞的5個部件就能瞬間湊齊。當時最有名的意義不明情景可能就是從艾克佐迪亞的「頭槌」進入遺言狀Loop了吧。 其次還有許多人經常單插1張「加農炮兵」作為無法自爆特攻時的送墓手段,也可以用來當做出現意外時的「B計劃」來使用。 另外,雖然「黑洞」「對死者的供奉」等除去卡依然保留在牌組中,但這時的它們已經不是用來除去對方怪獸用的了,而是用來破壞自己的怪獸來滿足「遺言狀(調整前)」的條件、以及通過手牌COST來舍棄「三眼怪(Vol.6)」「黑森林的魔女(Vol.6)」,它們的除去效果不過是「附帶」的而已,主要還是用作COMBO配卡。 還有,「變形壺」作為內戰對策卡而榮升必加卡地位。 ·「變形壺」變為表側表示時,對手和自己的手牌全部舍棄、從各自的牌組上抽5張卡。 這是當時的卡池中唯一一張可以干涉手牌的卡牌,如果對手的艾克佐迪亞完成的比較快,那就用這張卡進行重置。當然了,這對1回殺沒有什麼作用,但實際上一般人都會停在聽牌階段。 此外還能在卡手的時候用來重抽手牌,所以有些玩家也會採用復數張。 最後就是反擊陷阱「神之宣告」,這也是為了應對內戰而選擇的卡牌。這張卡除了用來對付「強欲之壺」「天使的施捨」等抽濾、以及「遺言狀(調整前)」這種致命卡牌外,還能用來無效「變形壺」的反轉召喚,內戰時非常有效。 至此,已經再也沒有牌組能夠反抗【黑暗大法師】了,環境進入了黑暗時期。 ·2000年1月(最終形態) 構築參考(2000年1月27日) 度過了1999年、來到了2000年後,依然是【黑暗大法師】的天下。 這時它的構築越來越極端,就連「神聖魔術師」也因「太慢」而不被採用,替代那個位置的則是「雷龍」。 雷龍「自己主要階段,將這張卡從手牌舍棄,從牌組將最多2張『雷龍』加入手牌。」 此外,由於「黑洞」有一個「會將對手怪獸破壞」的「缺點」所以也經常不被採用,轉而優先採用可以只破壞自己怪獸的「對死者的供奉」。 對死者的供奉「舍棄1張手牌。破壞場上1隻怪獸。」 最後加入了反擊陷阱「魔法干擾陣」。不過是否真的採用這張卡還是要看玩家喜好的,有不少玩家不採用。 魔法干擾陣「魔法卡發動時,舍棄1張手牌才能發動。那個發動無效並破壞。」 如果採用的話,由於它和「神之宣告」不同,只能康魔法卡,所以需要注意它不能阻止「變形壺」、以及不能康別人的反擊陷阱。但是它有一個發動時需要1張手牌COST的「優點」,所以到底要加哪張也沒有一個定論。 然而這反擊陷阱也對先攻1回殺毫無辦法,當時的遊戲王OCG的全部遊戲性都集中在了「猜拳能不能贏」這一點上,這個充滿黑暗的時期直到第一期的最後都沒能結束。 ·2000年4月(幾乎解體) 構築參考(2000年1月27日) (上音註:原圖的計數錯了,是22張) 2000年4月1日,第一期宣告結束,同時也進行了遊戲王OCG的第二次限制改訂,【黑暗大法師】的時代終於被畫上了休止符。 除了牌組的根基——艾克佐迪亞的5個配件外,「強欲之壺」「天使的施捨」「遺言狀(調整前)」全都遭到了規制。支撐整個牌組的強力檢索「三眼怪(Vol.6)」「黑森林的魔女(Vol.6)」也被從裁定上削弱,變成了「只有從場上送到墓地的場合」才能發動效果。 【上音注】(我靠都寫了這麼多結果原作者在這里加了個補足說明!算了也不從邏輯上修改文章了,大家就當補充資料來看吧: 有關「三眼怪(Vol.6)」「黑森林的魔女(Vol.6)」的裁定變更這點,在1999年12月21日發售的《周刊少年Jump 2000年3·4月合並號》241頁的規則變更·補足集里就記載過了。 「『三眼怪』和『黑森林的魔女』送去墓地的話,就可以從牌組將指定的怪獸加入手牌,但是這個效果只能在它們從場上送去墓地的情況下才能使用。從手牌直接送去墓地也是不行的。」 所以實際削弱的時間點並不是第二期開始時、而是1999年12月,從這時起,上面那個項目的【黑暗大法師】就已經不能被構築出來了。 不過說實話,以那個年代的信息傳播速度,我覺得可能還是有不少人等到第二年才知道這個消息……) 作為替代,【黑暗大法師】玩家們開始將「骸骨天使」作為抽濾加回了牌組。 然而它只有在反轉的時候才能抽1張卡,完全不能彌補失去2張「強欲之壺」所帶來的損失。此後【黑暗大法師】不聲不響的淡出了環境。 【總結】 以上就是第一期【黑暗大法師】的相關內容。 初期的粉絲向牌組突然翻身,直接將環境中的其他牌組都驅逐一空,最終還是官方出手才將事態平息。 雖說這時受到了致命傷、在第二期初期也的確見不到它的身影了,但它的活躍時期並沒有就此終結,第二期中盤以後又以【苦選大法師】【寶牌大法師】的姿態重新君臨了環境。 受到規制也能改變形態並實現復活的【黑暗大法師】,恐怕是遊戲王OCG中最值得畏懼的牌組之一吧。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: 誒,我已經不記得以前有沒有用過這張了 P站id:100869991 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/highest-beat-ultimate-offering) 來源:動漫之家

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【血之代償最上級】

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王歷史上的牌組 【血之代償最上級】 點擊查看第一期環境年表 【基本數據】 參考牌表(1999年9月23日) 【牌組解說】 【血之代償最上級】,是用「血之代償」(效果誤解版)無視祭品製造大量最上級怪獸、用高打點作為武器進行戰鬥的最上級BEATDOWN牌組。 ·每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。 上面就是「血之代償」的效果文本,這個效果在一部分地區被解讀成了「上級怪獸也不需要祭品就可以召喚」。正確的處理應該是「上怪獸召喚的情況下,也需要祭品」,所以這個牌組實際上並不成立。詳細情況曾在本系列文章的【遊戲王環境歷史9】中介紹過,這里不再贅述,有興趣的朋友可以從目錄尋找那篇文章。 因此,這篇文章是以假定【血之代償最上級】能夠成立為前提進行解說的,還請注意。 那麼進入正題,我們從參考牌表可以看出,這【血之代償最上級】整體是以同時期的【Good Stuff】為基礎的,分類上也屬於後者。和【Good Stuff】的明顯不同在於它採用了「血之代償」「青眼白龍」各3張。 再加上「惡魔的召喚」的話,上級怪獸總共有6隻,這在當時的環境中屬於膽大包天了。在【Good Stuff(下級軸)】的介紹中我也提到過,這個時期出現了許多強力除去卡,怪獸的生存很成問題。 因此,「青眼白龍」都是以用「血之代償」強行召喚、或者用「天使的施捨」送進墓地再用「死者蘇生」復活的COMBO為前提進行運用的。由於多換1的操作會讓玩家損失大量資源,所以幾乎沒有人正經使用牲祭召喚。 但是,如果選擇純靠「血之代償」的話,一旦「血之代償」被處理掉就會瞬間崩盤,所以一般來說不會採用「青眼白龍」以外的最上級怪獸,甚至如果要進一步追求穩定性的話,「青眼白龍」的數量也可以進行調整。 當然了,減少數量就會有COMBO難以達成的風險出現,這部分只能看玩家自己的取捨了。 其實這個【血之代償最上級】只看牌組強度的話,也只是一般的環境內牌組而已。 它的爆發力的確高於【Good Stuff】,但從構築上來看又有不小的卡手風險,所以並不具備破壞平衡級別的強度。因此,之所以給這個牌組「平衡崩壞級」的評級不是看在它的強度、而是看在「因為效果文本的曖昧描述招致玩家陷入混亂」的這個事實上。 之後,於12月16日發售的《EX》中,收錄了文本修正版的「血之代償」才解開了誤會。 (上音註:這里懷疑是原作者記錯了。我對比了一下,並沒有發現初期的《BOOSTER3》版和《EX》版有文本上的區別,唯一的區別只有稀有度不同。《BOOSTER3》版收錄的是R(銀字)、《EX》收錄的是Normal。 《BOOSTER3》收錄版本,可以看到卡名是銀字 《EX》收錄版本,卡名是白字,也沒有其他特殊加工,證明是N卡 2000年9月9日發售的《Booster R2》中收錄的「血之代償」倒是改了文本描述,同時還把「永續符號」加上了。 可以看到,《Booster R2》收錄的「血之代償」文本描述變成了「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外獲得一次召喚一隻怪獸的機會。」 後來經過考據發現,雖然《EX》收錄的「血之代償」沒有文本上的變化,但是《EX》附贈的《官方規則書·第3版》中專門對「血之代償」的使用進行了說明: 「【Q11】用『血之代償』,可以讓高等級怪獸不用祭品直接召喚嗎?還有,可以在自己場上沒有怪獸存在並且對手攻擊過來時發動、召喚必對手怪獸攻擊力更高的怪獸來減少對手的生命值嗎? 【A11】不能不使用祭品進行召喚。『血之代償』的效果是支付生命值來獲得召喚的機會。此外和正常的召喚沒有區別。對手攻擊時召喚怪獸的情況下,對手需要重新選擇攻擊對象。」 前兩天已經聯系了原作者並附上了考據,不知道什麼時候會修改) 【總結】 以上就是【血之代償最上級】的相關內容。 這個牌組只是從對卡牌效果的誤解而被開發出來的,算是官方過失的產物吧。不過當時效果文本還不太規范,會出現這種對效果產生誤解的例子也並不稀奇。 對看到這里的諸位表示感謝。 上音註:恭喜火刀放3!我要玩閃刀姬! 這次的封面: P站id:92020447 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/highest-beat-ultimate-offering) 來源:動漫之家