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《邪惡天才2統治世界》1.4.0版本更新內容

《邪惡天才2統治世界》近日更新了1.4.0版本,本次的更新內容都有哪些呢?接下來請看「faqy」分享的《邪惡天才2統治世界》1.4.0版本更新內容,希望能夠幫助到大家。 總體 可利用「押送囚犯」功能轉移牢房。 被關入牢房的嘍囉會正確的嘗試越獄。 丘比特之箭與鯊魚池的組合不再無法逃脫。 薪水相關通知分類更准確。 始終播放心腹的技能音效。 與家具互動時人物四肢會待在該待的地方。 特工、犯罪首腦和任務創建的物品不再與玩家建造隊列衝突。 角色在特殊構造的基地里不會不停爬樓梯。 訓練嘍囉界面顯示建造中的訓練設施。 關閉自動跟隨不影響點擊屬性頁頭像的跟隨功能。 有機物樣本的價格提高至與其它研究器材一致。 全息大地球現在需要量子化學+超級計算機解鎖。 計算機陣列現在需要生物學家+離心機解鎖。 天才不能再使用武器架。 軍械庫家具的耐久度會正常耗盡。 通關動畫現在會尊重遊戲音量設置。 賭場的裝飾物現在正常了。 賭場的裝飾物不再一開始就解鎖。 武器架訪問點重疊時不再能放置。 調整了一些家具的旋轉點。 改進手把支持。 成就 「私人館藏」現在可以在普羅米修斯之火前正確完成。 「全招了」不用同時招募克拉拉和卡爾也能完成。 發射高級別末日裝置的成就不能在測試階段完成。 主線 麥克斯主線董事會會議始終可以完成。 伊文主線的犯罪網絡等級要求降低。 支線 可對犯罪首腦使用心腹技能。 減少「史蒂爾的熔點」任務里攻擊老巢的特工。 總之修復了很多支線bug。 超級特工 超級特工在大地圖上的威脅會在其被永久消滅後正確清除。 拆遷女被引來基地時會帶一隊特工。 斯蒂爾的解除威脅任務不會在同一地區生成多次。 斯蒂爾被審訊後加20情報。 心腹 新心腹不會在陷阱上審訊犯人時卡住。 丹尼爾爵士激活偽裝時也可以在議桌上恢復狀態。 烈焰的誤導技能在會議桌上會正確重置。 戰利品 雷射槍在長時間的審訊中會不斷射擊。 幾種戰利品特效會在嘍囉互動後正確給予了。 不可毀壞的戰利品互動後不再顯示修理圖標。 來源:遊民星空

《邪惡天才2統治世界》陷阱介紹及使用技巧講解

《邪惡天才2統治世界》中有許多種作用不同的陷阱,如何高效地建造、使用它們是一件讓人頭疼的事情,請看「faqy」分享的《邪惡天才2統治世界》陷阱介紹及使用技巧講解,希望能夠幫助到大家。 基礎知識 1. 首先必須知道的是本作大部分陷阱都是持續傷害,也就是在陷阱作用區域內或者受到施加效果作用的時間越長受到傷害越多。 2. 你的敵人有三種屬性值,分別是活力、技巧和決心。活力耗完就會死亡;技巧則決定了他們的能力,比如發現並解除陷阱的能力以及開門的速度等等,越低越容易觸發陷阱;活力和技巧都<=10時,特工就會投降,可以被俘虜;決心降到0時特工就會沿最近的路線回家。 3. 除三種屬性值外,所有角色都有隱含的護甲值概念。護甲越高在戰鬥中受到的傷害越小。但陷阱造成的是固定傷害,無視護甲,所以陷阱在對付高護甲值的特工時會有奇效。 4. 特工看到特定物品會走近調查,包括關上的門、戰利品、罪證等等,可依據此特性進行布局。本作中標示罪證的「熱度」成了隱藏屬性,不知以後會不會更新顯示出來。常見的有牢房、焚屍爐等等,此處不再列舉。不同種類特工會偏好不同類型的物品。 5. 調查員類特工調查罪證會獲得疑心值,滿了以後就會沿最近路線返回,不再進一步探索基地。盜賊類特工偷到東西後也是同樣。可以利用這點控制特工的行動路線。 6. 放置陷阱時的綠色區域代表作用和觸發區域,箭頭代表搬運目標的方向,齒輪代表與其它陷阱作用范圍重疊,不過大部分陷阱都不能互相重疊。 7. 本作取消了獨立觸發器並加了陷阱冷卻時間。大部分陷阱需要目標在觸發區域移動一段距離才能觸發,且根據目標技巧高低有一定機率,但受到陷阱影響的目標會立即觸發其它陷阱(只要在觸發區域內)。陷阱冷卻時間各有不同,大多比較長。多套陷阱通常可緩解此問題。 8. 陷阱觸發後其他人會避免進入作用區域,除非用別的陷阱強制他們進入,因此一定程度上可以起到拖延時間的作用,等待其它陷阱冷卻。 陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目標移動,有些則是減速。 陷阱的不同定位 先手:主要作為連環陷阱的啟動裝置以便觸發其它陷阱,能夠代替前作中觸發器的作用,通常傷害較低,但具有搬運目標的能力。 控制:暫時封鎖目標行動能力的陷阱。實際上大部分陷阱單獨觸發時都具有一定控制效果,因此以下控制專指強控制,即不論什麼情況下只要作用於目標就能將其控制住。 輔助:需要配合其它陷阱才能真正發揮作用的陷阱。 輸出:主要用途是產生傷害的陷阱。 陷阱介紹 拳擊手套 定位:先手 傷害類型:活力 施加狀態:眩暈 少數只造成一次性傷害的陷阱,判定范圍也小,所以很難同時對多個敵人起效。不過反過來想,也可以起到分割殲滅的作用。這種陷阱很容易被特工發現。眩暈狀態有一定控制效果。該陷阱會將目標推到作用范圍外一定距離。 風扇 定位:先手 傷害類型:無 施加狀態:撞牆 可將目標抵在牆上不能動彈,具有一定控制效果。當同時激活多個風扇時,目標只受其中一個影響,撞牆或者超出作用范圍會改為受另一個影響。激活時會像牆一樣堵住道路並將站在上面的人彈開。該陷阱會將目標推到作用范圍外。多個風扇連續推動目標會有加速效果。 磁鐵 定位:先手 傷害類型:活力 施加狀態:吸附 該陷阱會將目標吸附到磁鐵安放位置(通常不在其它陷阱作用范圍內)並造成輕微傷害。被磁鐵吸附的目標會不受風扇之類其它搬運陷阱的影響。同風扇,能夠堵住道路,同時只受一個影響,且有加速效果但弱於風扇。 肥皂 定位:輔助 傷害類型:無 施加狀態:潤滑 能夠降低被其它陷阱搬運的目標的摩擦力,使其滑行更遠。單獨使用或在潤滑狀態下撞牆會摔倒,此外無特別效果。通常用來配合拳擊和彈球陷阱。潤滑狀態下無法被冰凍但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬運則會出現奇怪的慢動作。 彈球 定位:輔助 傷害類型:無 施加狀態:地面翻滾 只能由其它陷阱觸發,因此不會被發現。觸發區域只有3格。如果彈飛的目標飛行距離夠長且身上沒有特殊狀態則會進入地面翻滾狀態。能夠獲得肥皂加成。根據撞擊時的速度似乎會發出不同音調。有一定加速效果,但有限。 飛鏢 定位:輸出 傷害類型:活力+技巧 施加狀態:中毒 前期一種簡單粗暴的陷阱,中毒狀態會使目標受到持續傷害,離開陷阱作用范圍後依然會存在一段時間。從射出飛鏢到命中有一段時間,所以如果目標移速過快可能無法命中。 冰凍 定位:控制、輸出 傷害類型:決心+技巧 施加狀態:冰凍、潮濕 變冰塊的過程及冰塊狀態下會大幅減速,冰塊狀態下決心和技巧會持續降低。冰塊狀態下免疫其它特殊狀態。持續時間較長。冰塊有較強慣性。撞擊會使冰塊破裂。冰塊破裂後目標會獲得潮濕狀態。(目前潮濕效果似乎並沒有特殊作用,可能是因為本作缺少電擊類陷阱,不知以後是否會加入。) 泡泡 定位:控制、輸出 傷害類型:決心 施加狀態:泡泡、潮濕 變泡泡會減速並快速生效,泡泡中目標的決心會持續降低。泡泡狀態下免疫其它特殊狀態(不能用來滅火)。撞擊和某些傷害會使泡泡破裂。破裂後目標將獲得潮濕狀態。 雷射 定位:輸出 傷害類型:活力 施加狀態:無 又是一個簡單粗暴的陷阱。由於輸出慢,需要一些精妙的配合才能在連環陷阱中發揮較大的作用。所以通常來說放在最後或單獨使用比較劃算。 迪斯科 定位:輸出、控制 傷害類型:活力+決心(對決心是負傷害) 施加狀態:跳舞 目標需要在作用范圍連續停留一段時間才能中招,中招時腦袋會有紅光且不受其它特殊狀態影響。只要有跳舞狀態就會受到持續傷害,因此可以不用讓目標一直留在原地。不能作用於其它強控制影響下的目標,例如冰凍、泡泡等。 殺人蜂 定位:輸出、先手 傷害類型:決心 施加狀態:驅趕 殺人蜂並不殺人,反而造成決心傷害。冷卻時間較短,如果布置在較長的雙向迷宮中甚至不需要刻意去拖冷卻時間。和前作一樣自帶索敵功能,會自動攻擊附近發現的敵人,但本作中的索敵時間較短。蜂群會從目標傳染到周圍人,但一座蜂巢釋放的殺人蜂最多隻攻擊3個目標。值得注意的是,蜂群移動速度較慢,所以會追不上高速移動的目標。目標未被控制的情況下會有類似著火狀態的效果。相對噴火陷阱更容易誤傷。可攻擊鯊魚池中的目標。 付費牆 定位:控制 傷害類型:無 施加狀態:無 不會被發現且沒有冷卻時間。需要互動才能觸發,所以目標必須有一定的自主行動能力。只控制單體目標,但同隊的特工通常會聚集在一起。觸發後會暫時阻礙通行,純粹用來浪費敵人時間的陷阱。由於本身就貴加上遊戲後期通貨膨脹嚴重,所以想靠這個賺錢那是有點想多了。成群特工會盡量不站在付費牆上以免被隔開。同一組目標再次觸發設定為$50或免費的同一堵牆時持續時間會縮短。目標被控制時不受其它陷阱影響。 保險箱 定位:輸出、控制 傷害類型:技巧、決心 施加狀態:無 需要互動才能觸發。高傷害長時間的控制。幾乎沒有冷卻時間。只能由盜賊類特工觸發且能夠穩定觸發。可暴露大師級以下偽裝。沒有觸發范圍,盜賊發現後會前去調查,對准備返回的目標無效。與其說是陷阱更像家具類物品。 惡犬 定位:輸出 傷害類型:疑心、活力 施加狀態:無 如果你打算用戰利品或罪證吸引特工但又不打算消滅他們,可以在最後放上這個陷阱來消除疑心。疑心傷害可作用於失去自主行動能力的目標(只要在作用范圍內)。吸引目標注意力的同時持續降低疑心,結束時的爆炸會造成一定活力傷害,但不影響未被吸引的人。激活狀態持續時間較長,某種程度上來說是很好的封路陷阱,只是冷卻時間也很長。作用范圍比實際占地面積大,因此可與其它陷阱有一定重疊,這點可被利用來防止其它陷阱被高級特工解除。 捕諜草 定位:輸出 傷害類型:活力 施加狀態:無 簡單粗暴的高級陷阱,對單體造成大量傷害。似乎是隨機選擇范圍內的目標,所以容易發生誤傷事件。與惡犬相似,可與其它陷阱重疊。 陷阱陣兩種設計方向 能夠形成連鎖反應的大型連環陷阱,執行過程中目標沒有反抗機會,通常目的是一次性將目標送走。 塔防一樣的鬆散防禦,逐步削弱對手。陷阱之間可能有些小配合,也可能沒配合。但最終目的仍和前者一致。 當然也有純娛樂的陷阱陣,但如果為對付特工而設計的陷阱陣,僅僅只能削弱他們,最後還是靠人力收拾殘局,那肯定是不合格的設計。 致命與非致命 從實用角度來說,非致命設計無疑是更好的選擇。致命會產生屍袋,這就必須保證所有特工不能活著離開基地,否則會有人帶著從同伴屍袋上獲得的疑心離開。你的人清理屍袋時也會擾亂陷阱的觸發,可能導致整個系統失效,還容易被陷阱誤傷。非致命意味著要造成決心傷害,這方面能選擇的陷阱比較少,設計起來也更為復雜,而且對士兵無效。總之是個見仁見智的問題,可以根據喜好選擇。 融入基地規劃 本作中取消了門禁限制,陷阱也要經常修理,所以做不了前作那種封閉式陷阱房。如果將陷阱布置在交通要道上,觸發時會阻礙通行,而且你的手下也會妨礙陷阱觸發,總之效果不理想。這些是陷阱布局時值得考慮的問題。可以將陷阱布置在人流比較少的地方,特工通常會被關閉的門吸引到這些地方,但如果這些門頻繁有人進出則無法起到很好的吸引效果。 簡單有效的解決辦法是「長短路」設計。原理是,你的手下在前往目的地時總是會選最短路線,但你的敵人一般沒有特別的目的地,他們進入你的基地後會四處搜尋。利用這點,設計出起點和終點一致的兩條路線,你的人會優先走較短路線,然後利用門或其它吸引物促使敵人走較長路線,在其中布置陷阱。讓你的人經由靠近基地一側的入口對內進行維護,這樣敵人更容易被走的人少的外側入口吸引。 走廊或其它基地內部地皮比賭場地皮更有吸引力。在賭場里容易被發現的位置建假入口,在其中布置陷阱陣,真正的基地入口則放在賭場深處是吸引特工進入圈套的好辦法。 基地最好有一定復雜度或者縱深,一眼就能望穿的房間特工們是不會深入探索的。多設計一些拐彎,或者用牆壁和門遮擋視線。當然特工也不會重復探索去過的地方,同組特工甚至會共享信息。 此外,不同類型特工會執著於特定物品,比如戰利品對調查員和盜賊都有很強吸引力。本來他們沒有你基地的地圖,可一旦發現這些物品就一定能找到通向它們的路。各種家具不會遮擋視線卻能堵路,可以利用這點在顯眼的位置把這些物品暴露出來,但要摸到它們則要經過你精心設計的陷阱陣。 防止陷阱被解除 特工會在觸發陷阱時發現陷阱,進而將其解除,但有一定隨機性。 具體取決於以下幾個條件: 特工的技巧值。值越高發現陷阱的機率越高。 陷阱的等級。按照科技樹有5個等級,一般來說等級越高的陷阱越難被特工發覺。其中付費牆始終不會被發現,但也沒有傷害。 特工的等級。等級越高越容易發現低級陷阱。 陷阱是否在視野內。不在視野內的陷阱觸發成功率高。當然,只是幾率高。...

《邪惡天才2統治世界》新手入門指南 天才、科技、建築學與心腹講解

《邪惡天才2統治世界》中有許許多多復雜的系統和內容,如不同的天才、效果迥異的科技系統等等,若不了解這些遊戲內容就去玩肯定是一頭霧水,那麼接下來請看「lumiya」帶來的《邪惡天才2統治世界》新手入門指南,希望能夠幫助到大家。 四位天才 麥斯米蘭 紫色矮子金槍手,就叫他土豪金吧。筆者用起來其實是偏向後期的主角,因為在高難度下對於玩家壓力最大的是敵方沖家不斷消耗你的兵,在最終會戰下你很快就只剩些雜工科學家讓特工隨便亂鯊,一旦訓練不及時就被鯊穿了。所以土豪金的瞬間訓練其實還是很實用的,可以幫助你快速補兵。而前期的話壓力不強糊弄一下就過去了也不需要那麼快。 瘋狂伊萬 大伊萬個人技能比較沒用,抗火箭筒炸造成混亂,個人戰鬥力和小弟戰鬥力增強。在高難沒什麼用,因為高難下敵人超級特工帶的小兵都可以兩拳打死你的天才,而且那個混亂真是史詩級削弱。因為燃燒混亂首先亂你自己的小兵,不論是心腹還是小兵一旦身上著火就會停止攻擊嚇得到處跑,但是很多敵人反而是免疫著火混亂的比如那個破壞狂。破壞狂自己還會扔炸彈,點的你老家一片火海。 也就那個被動還不錯,高難你就不要拿他出來打架了真的打不過。 但是我還是最喜歡這個天才,因為我們蘇維埃要懲罰世界。 艾瑪 坐在機械蜘蛛上的老太婆,後期強,我指的是非常強,無敵好用的那種,這跟我推薦的玩法有關再等一下介紹賭場玩法的時候會詳細說。總之有點像那種爽文女主:我總統敗選,立刻黑化毀滅世界 扎莉卡 技能挺好用,滅火和立刻修理。被動看著挺強的加科研速度。但是我只想說這其實是一個前期天才在高難度下。如果你的基地讓人點了火只能說明你建築學不行,建築學好了之後防火真的是木有什麼大用。而且高難度破壞狂炸彈點火是很狠的。 而且被動加科研速度就也只是看起來強。因為這個遊戲科技鎖跟主線掛鉤,你推主線快給你解鎖的科技層才快。而推主線的時間說真的還是挺久的,筆者已經是速通怪了,也經常整個現階段科技都研究好了還沒推到解鎖下一層科技的主線。科技研究的快也就前期速拿一兩個關鍵科技管點用,後期真的是沒什麼大用。 科技系統 本作科技分為四種+主線科研。 但是科研壓力主要集中在前期拿幾個好用的度過前期,其他的科技都只是錦上添花,晚一點研發早一點研發都無所謂。所以並不需要太嚴格的科技樹規劃。更重要的一點還是在於推主線任務時間太長,每一個階段都有充足的時間讓你把所有科技都研發完。 全球行動 只有解鎖信號台兩個科技要有就拿之外,其他均屬於錦上添花。 老巢 老巢強力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分別是高級崗,發電機,挖土。 其中高級崗前期要速度拿,發電機也是一旦解鎖高級要立刻研發,爭取早日拿最高電機。因為本作的電機發電實在是太捉急了,你稍微多蓋點就停電哪怕是後期大電機也非常垃圾。必須不斷地造電機而且要造很多。後期最怕停電,一旦停電後果不堪設想。 而大後期最重要的科技不是黃金櫃而是倉庫: 可以讓你的修理工不用出基地拿工具,前期你感覺不到,後期是真的耽誤事,趕緊造出倉庫。而且這也跟我後面要講的強力玩法息息相關。簡單來說,有倉庫的老巢才是好老巢。 嘍囉科技 嘍囉科技也強力的也非常多。分別為:安保協議,洗腦機,武器。 其中最重要的就是最下排的安保協議。有了這個你就可以劃出一整片區域嘍囉自動反應,再也不用一個一個點了。安保協議比高級崗哨更重要,因為沒有安保協議的情況下如果你沒有手動標記特工,你的崗哨也不會阻攔他,就是個擺設。前期要速拿。 但是,安保協議研究了第一層驅離後,接下來兩層:關押和擊殺,本質都是無用科技,後期閒得慌才研究。原因很簡單,因為特工在驅離狀態下只有兩種反應,一種是乖乖驅離,一種是直接進戰鬥。而一旦地方特工進戰鬥你的小兵也會默認擊殺他,也就是說,驅離安保本身就自帶了擊殺安保。只有當你想關押的時候手動標一下關押就可以了。 還有就是武器和洗腦機。洗腦機也要拿到手,不然手下就叛變,首發版本只有一款洗腦機所以拿了就齊活。洗腦機前期不要多造因為洗腦機很貴,後期一定要造一大片因為你的手下真的很蠢。很容易就棄暗投明了。 武器的話推薦研發擊殺武器,不用研發電擊武器。還記得你的安保協議嗎?第一層驅離安保協議自帶擊殺協議,研究擊殺武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又費電而且就連三歲小孩都能從里面跑出來,審問洗腦還要手點,回報也就一個兵或者幾個情報。不如直接擊斃。 畢竟我安保協議這麼文明,都是請你離開。你掏槍就干我,那我還跟你客氣什麼。 嘍囉科技-紫色嘍囉 注意,力量型的小兵後期高壓波次消耗很快,特別是最終會戰兩大群特工和全體超級特工一起沖家,所以小兵的人數一定要時刻注意,後期天才時刻訓練室待命少不了。當然如果你學了筆者的建築學的話就能輕松不少。這個以後再講。 接下來講和建築學相互扶助的也是最重要的小兵紫色型: 我就直說了吧,紫色嘍囉,在高難度下最重要,我什麼都可以沒有,我必須有社會名流。 很多人玩了中低難度後可能比較依賴紅色小兵,以為訓練一堆小兵就穩了,其實不是這樣的。高難度下你的兵很菜,敵人很肉,沖鋒槍掃射十秒鍾都不帶死的。只靠兵,你根本守不住家。因為高難度特工的攻防是大幅度的提升。 所以在高難度,兵的重要性是下降的,而紫色嘍囉的作用是上升的。在本作中,特工嚴格來說有兩種血條,一種是生命值,一種是決心值。決心值一旦清空,特工就會打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各種隨便打發回府。只要你的名流數量足夠多,你完全可以在高難享受和平。 而且隨著高級欺紫嘍囉還會解鎖兩種最重要的賭場設施,那就是老虎機和體育機,因為這兩種賭機是全自動的不需要嘍囉站台。有了這兩種機器後你的賭場才真正可以發揮賭場的作用,沒有這兩種機器之前你的賭場只是個擺設而已。有了自動化賭機你也可以大幅削減仆從人數讓更多的人訓練成名流。 然後你就可以仗著一大群名流直接把特工聊回家了。這也是我為什麼說艾瑪很強強無敵。因為在高難度下你要用大量的名流來聊天,希拉蕊自帶的被動給聊天加成可以讓你更快聊爆對面,真的是高難度玩成低難度,不打仗直接等勝利。 陷阱科技 我只想說:陷阱沒用。 本作陷阱非常雞肋,即便不是高難度,陷阱也沒什麼傷害。陷阱攻擊特工只有一下而且只掉一絲血,可陷阱打你小兵是只剩一絲血。更不用說,高難度下特工人均陷阱破解大師,掏出機器弄一弄,你整條通道的陷阱就全短路漏電了。所以結論很殘酷:陷阱真的沒什麼用。 還不如多安幾個攝像頭。 小兵培養 1.力量型: 指導思想很簡單,殺手多點,武術家少點,基礎型最少。我的配置一般是殺手40,武術家30,兩種基礎型加起來40。 殺手要多的原因是:本作是有碰撞體積的,也就是說圍毆一個人的人不會太多。而本作特工很強力,普通特工打十個不是問題,一群拿棍棒的圍上去也就是一群人發呆,只有幾個人被打。真正有效的輸出還是裝備沖鋒槍的殺手齊射。 因此棍棒架子也要少放,最好讓棍棒架子緊挨著武術家訓練室,讓平常狀態下其他兵接觸不到棍棒架,只有武術家訓練完畢後可以路過領取棍棒,而其他小兵都裝備沖鋒槍,這樣即便是最低級的紅兵也能有戰鬥力。 2.另外兩種基礎型的嘍囉數量也不可以太少,因為高級兵需要低級兵進階,低級兵是重要的高級兵血源,一定數量的低級兵可以保證一旦高級兵有消耗立刻就能有一群人沖進訓練室。所以不要把低級兵人數調的太低。 3.科研型: 沒什麼可說的,唯一注意的是技工人數:前期個位數,後期20+。因為後期房子大了真修不過來,但是20+的技工怎麼樣也夠用了甚至還有點閒。 其他高級科學家可以解鎖高級科研器材,有了高級科研器材才能研究高級科技。但是我說過這個是跟著主線任務走的所以你就不用操心了。順便說一下,低級科技台不要拆,因為主線任務里有很多主線研究是要低級研究台,所以低級台也是有作用的,低級科學家也是有用的。 而高級科學家最重要的任務其實不是科研,而是情報。因為本作所有資源都是消耗非常快,特別是情報。很多後期任務動不動就要30情報,可是你的情報是有上限的只有99容量。所以情報這個東西真的很煩。後期科研沒事干之後高級科學家可以在高級情報台專門搜情報。後期如果沒事干記得造幾個高級情報台讓生物學家搜情報。 另外高級科學家也是消耗很快的工種,因為大地圖上的挖錢任務後期全是科學家。所以建議高級科學家的訓練室一定要多造幾個,保證隨時都能讓三個科學家進行訓練快速補人。 建築學 開門見山地說,本作建築學嚴格來說並不存在,存在的是賭場學。沒錯,你唯一需要學會建設的是賭場。 先說賭場學之外的: 因為本作不同的的地塊設施不會互相影響不需要牆擋著,嚴格來說你基地內的構造並不需要真的那麼精妙。只要有一定的動線概念就可以了。比如說雖然你可以不造牆讓小兵在一馬平川的地塊上穿行,但是最好還是安排一條主幹道,主幹道的牆上可以安監控和滅火器這很重要。或者說這也是通道最重要的用途,因為只有在通道的牆上才可以安裝監控滅火器和陷阱。所以還是要規劃一條沒有阻礙的動線。 而且你不用擔心的是,影響嘍囉最主要的因素有三點:食物,智商,健康。但是一旦不滿足嘍囉就會叛變。可是,真正觸發嘍囉叛變機制的不是他等待了多少時間而是你有或沒有對應設施。也就是說,你完全可以讓累的要死的嘍囉走半天去二樓看電視,一樓一個電視也沒有,這也不會讓他叛變。 真正讓他叛變的理由是:你的電視不夠多!一旦小兵觸發需求他就會自己去找休息,可是一旦你的設施不夠多滿員了那他就會叛變。所以重要的是合理規劃動線和多造設施。特別是洗腦機和電視機。後期這兩個東西最好規劃出專門的一片區域全是這個東西來多少人都管夠。那樣你的嘍囉就不會有任何怨言了。 但是要注意的是醫療機,這是小兵被攻擊扣血後會需要的設備。這個設備是個例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要醫療。而且醫療機很貴。所以即便是後期你也只需要個位數的醫療倉。一場戰鬥下來殘血的只會有兩三個而已,其他的都躺了。 接下來還有武器室要建在進出賭場的通道上這也沒得說了,我再強調一點,規劃一小片武器庫在武術家訓練室旁邊,專門放棍子架,讓武術家順路拿棍子,其他小兵接觸不到棍子。守門的武器室里只放沖鋒槍。更重要的是,盡量讓其他小兵的訓練遠離武術家訓練室,因為小兵會就近拿去武器。如果離得太近的話小兵還是會走到武術家訓練室拿棍子。 或者你把棍子藏在進入武器室最犄角旮旯的地方。讓只有鎖定棍子的武術家會進去拿,其他小兵一進去就是一排沖鋒槍等著他。 另外還有一點很重要:在金庫的對門規劃一個武器室,里面要有守衛桌。因為有一個超級特工最煩,叫平衡女王,她會瞬移進你的金庫偷錢然後溜出來。但事實上是等於她會帶著一群小弟在你基地內部亂鯊,是我認為最煩人的超級特工。而且她會在你的金庫里留一個道標一樣的東西,占地方不說,而且方便她下次瞬移,而且這玩意只能手動摧毀...... 所以金庫的規劃一定要毗鄰過道,門口是不遮擋視線的雷射門,對面就是守衛室,門口一個攝像頭專門看進金庫里面。一旦有情況立刻讓猛男沖進去。 建築學-賭場 看過嘍羅篇的朋友應該知道,高難不利用bug過關,欺詐型是關鍵,所以賭場就很重要了。只要賭場規劃的好,再加上名流如雲,你就能在高難悠然自得。 賭場在前期非常垃圾,賺錢只有蚊子腿,賭桌還需要仆從操作才行,擺多了浪費錢。屬實是個沒用的空間。但是賭場在後期,確是最重要的機制,因為這里為欺詐型嘍囉提供了工作空間。在解鎖自動化賭桌之後你就要源源不斷擴張賭場空間。這個空間的大小取決於你什麼時候能讓特工從哪里來,回哪里去。以一種文明的方式完成我們的邪惡旅程以下是一個極端一點的例子: 這是我用來給大家講解的例子,不要照搬,因為這是通關檔,沒弄那麼細是我用來總結問題的,很多東西沒搞比如金庫對面沒規劃武器室)。 我們來看這個賭場規劃,雖然我把鏡頭拉到最遠但是也沒有照完賭場全貌,實際上這個賭場是環形的,完全包裹了我的基地。特工從停機坪進門需要繞基地一整圈最後到達和出發地一牆之隔的入口,看不清可以放大。在這期間我的嘍囉不斷找他聊天,遍地的老虎機,沒有特工不回家的。 實際上,經過我反復觀察,根本就沒有特工能走完一個完整的半圓。 這個規劃嚴格來說是沒必要的,大家不要學。因為你只需要規劃一個半圓就可以了。過分巨大的賭場空間還會稀釋你的名流密度,這其實是不利於聊爆的。所以我們度,這其實是不利於聊爆的。所以我們要在合理范圍內規劃一個足夠大的賭場同時名流人數足夠密集,讓特工走不了三兩步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到一個名流。 賭場規劃要足夠大,空間足夠多,老虎機足夠多。但是也不能太多,因為真正產生作用的不是賭場,而是名流。賭場只是名流工作的空間。賭場內的賭機只能減特工的技巧,而技巧是最沒用的屬性,技巧很容易就能減到沒,但是特工依舊會探老巢。 心腹 我不列舉全部心腹,因為我也沒玩全所有心腹,一局遊戲你可以招募五個心腹我看欄位應該是這樣的,可是我在推主線的過程中直到最後也只給我四個心腹。 而且我發現主線進行到一個時候會把所有的支線都鎖了進入終局會戰,戰利品任務也沒有了全部支線清零。不清楚究竟是戰役有鎖任務的設定,還是戰利品獲取本身也是有上限的。 說回心腹,好用的我目前總結出來是十兵衛和快嘴萊伊,為什麼說這兩個好用。十兵衛可以瞬移支援戰場加閃電棍,打架支援兩不誤,一旦需要迅速救火,其他人都只能用兩條腿走過來。雖然本作的心腹移動速度挺快的,但是有瞬移的十兵衛還是最容易供玩家調配的資源。但是要注意,十兵衛在高難一樣脆,最好特工被小兵纏住他輸出,如果讓十兵硬抗的話幾下他就倒了。 快嘴萊伊本身作為一個紅色心腹打架能力在線,同時還能充當紫色心腹用,它也可以到賭場聊天,同時自帶一個聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一個特工,搭配天才希拉蕊的技能萊伊可以狂聊。說真的,高難度下,心腹打架也是不夠看的,最後還是看有沒有額外能力。像萊伊這樣同時具備紅色和紫色心腹特點的萬金油角色真的是怎麼用都好用。 比較難用的是一個潛水員妹子,在澳大利亞招募的,綠色心腹,技能一個是減決心的聊爆技能,另一個是讓特工武器失靈。看起來很強大實際用起來很難用。且不用說兩個技能都是指向性的都要手點,而且她本身很脆,普通特工兩拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近戰位所以就跟尷尬。 心腹推薦 1.古川河屯。 欺詐型心腹,兩個技能(使用時不會觸發戰鬥)給單個目標送投毒食物(可在戰鬥中對特工用,雙方在整個過程結束前不能動並且能被打,伊萊的嘴炮也有類似功效)二技能丟河豚,爆炸後發出毒煙,范圍性強控並一直造傷(有友傷,被攻擊控制失效)。 古川本身的身板不行,但不會觸發戰鬥的兩個技能在實戰中都有不錯的表現,非戰鬥使用可以避免損失地處理某些敵人(比如超特)二技能的毒煙對心腹和天才無效(對自己家小兵有效),毒煙持續時進入范圍內的敵人都會在其中咳嗽不能動彈,並中毒掉血。 特工一般都不會太分散,古川向排頭的特工丟個毒氣彈,後面都會一頭撞上毒煙,聚成一坨(此時可以配合伊凡的火箭筒來收割)天才和其他心腹被一群特工纏住的時候也可以直接丟河豚毒氣彈,這玩意對天才和心腹沒傷害。這技能最騷的點在於它不會觸發戰鬥,特工不會認為自己被攻擊了。 古川還有一點好在於,招募後解鎖兩個特殊的計劃:一個開餐館:花5分鍾45熱度5情報一堆手下12萬入帳,另一個毒殺證人,30秒無消耗-75熱度(沒有任何消耗,點了立即進行),都會在地圖上隨機刷(其實第二個才是重點)。 2.爵士。 獵人狙擊手,一槍傷害一百左右,二、三槍一個超特(哪怕被近戰,也只會用狙擊槍開火,傷害不變,不管有沒有人幫他吸引火力,他的傷害都非常之高)技能是迷彩和陷阱。 純粹的遠程暴力輸出,沒什麼特工能在槍口下活太久,技能也相當簡單粗暴,迷彩就是隱身,特工會看不見他,這個狀態下每秒消耗一點士氣,並且破隱一擊時有額外傷害。陷阱就是放置一個陷阱(踩到出發),同時只能存在一個,相當於一個控制技能。 安安心心打輸出,打不贏了或要死了,就開隱身跑,拉開距離後回首就是一槍,感覺是本遊戲最好用的遠程輸出了,被近戰了也不會切拳頭還是用槍頂著別人腦門開火。唯一的問題在於招募他的代價有點大。 爵士作為敵人從頭到尾就他一個人來,這是一場狩獵,而他的目的是邪惡天才的項上人頭(高難度下天才真抗不住幾槍)直接傳送進家中的某個隨機角落,極高的傷害、會偽裝、不會引起警報,往往能在家中大開殺戒。 來源:遊民星空

《邪惡天才2統治世界》島2布局規劃分享

《邪惡天才2統治世界》玩家們能夠通過合理的規劃讓島嶼發揮更大的作用,可能會有玩家還不清楚第二個島嶼如何完成布局,下面請看玩家「做鴨★未遂」分享的《邪惡天才2統治世界》島2布局規劃分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這個規劃有幾點 1.只有一個主入口,並且掩護場所遠導致基本沒有特工能順利走到我的基地入口來就算是士兵,進門兩個高級守衛桌,全是大棒武術家和沖鋒槍殺手,敢進來就直接俘虜 2.控制室信號不多不少,好好把全球四級據點升完 3.狀態回復區和人員活動區高度重疊,所以手下缺什麼基本能夠短時間進行補充 4.缺點就是離飛機場太遠,要做任務得繞一大圈,不過差別不太大,需要緊急出動的任務提前把主入口樓梯旁那節牆拆了就可以直接到飛機場 5.大部分區域還留有可擴展的空間,方便後期寶物的放置以及萬一有新內容dlc新房間放置的空間,尤其是負一樓,至少還有三分二的空間,每層樓也有至少一個大空間用來放置房間 來源:遊民星空

《邪惡天才2統治世界》陷阱系統玩法講解及布局推薦

《邪惡天才2統治世界》玩家們能夠通過放置陷阱來阻礙敵人的攻勢,可能會有玩家對於本作的陷阱玩法還不熟悉,下面請看玩家「XIOIX」分享的《邪惡天才2統治世界》陷阱系統玩法講解及布局推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我玩過一代不過對陷阱沒仔細研究過,我對一代陷阱唯一的印象就是沒法放在家里,就算放了也避免不了戰鬥,而且還容易出事。關於二代我覺得陷阱還是很好用的,我個人將從多重陷阱,多重觸發與連鎖觸發兩個方面簡單說明。 多重陷阱:特工在同一位置受到多個陷阱的威脅。如圖,特工在這個位置會同時觸發四個陷阱,無論解除那個都沒用,而且特工解除陷阱好像是有優先級的(沒具體研究)。 多重觸發與連鎖觸發:直接上圖,這個陷阱由兩個風扇和一個磁鐵作為拳套的觸發器多重觸發和多重陷阱的目的都是穩定觸發陷阱,第一個觸發後所有的拳套陷阱就會連鎖觸發。而且特工好像是不會解除對自己路徑沒有影響的陷阱的。 下圖是我優化過的陷阱區,非超好用。 來源:遊民星空

《邪惡天才2統治世界》後期基地布局分享

《邪惡天才2統治世界》玩家們在解鎖科技後能夠建造不同的設置,可能會有玩家不清楚如何布局才會顯得比較整齊,下面請看玩家「斯亞傑西卡」帶來的《邪惡天才2統治世界》後期基地布局分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 1樓 賭場+陷阱通道+軍械室+各種訓練室+各種恢復的功能室 2樓 控制室+控制室人員各種回復的功能室 3樓 金庫+軍械室+力量型人員恢復功能室 4樓 指揮室+各種戰利品 地下室 電廠+電廠維護工的各種恢復室。 實驗室在2樓的右上角,單獨一小片區域。解鎖完科技後,基本上就是用來研究主線和支線的科技。不建議弄太大。每樣機器弄個3個就夠用了。 控制室和發電室占用空間比較多,可以提前預留場地。金庫差不多就可以了。 賭場用的好,基本沒有調查員能進得來基地。主要減少調查員的決心。陷阱的話,沒怎麼弄,主要是用收費牆來拖延時間等軍械庫的保安去清人。 來源:遊民星空

《邪惡天才2統治世界》全收集品效果介紹

《邪惡天才2統治世界》玩家們能夠找到不少收集品,這些收集品也能夠為玩家們的基地提供不少的特殊效果,下面請看玩家「做鴨★未遂」分享的《邪惡天才2統治世界》全收集品效果介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 飛豬 前期士氣三傑之一,畢竟回士氣的占地太大了,而飛豬占地小,士氣回復快,有這個前期完全沒必要造休息室 糖漿 前期回復士氣三傑之一,使用的時候還會有buff,能夠維持一段時間士氣不掉落 宣言 前期士氣三傑,基本收集這三個前期士氣不愁 不老泉 當手下殘血時才會使用,回血過程中還能夠提高50的活力上限,會有一段時間降低眼力的buff 隕石 毫無卵用的裝飾品 沙漏 能夠自動回復范圍內物品的耐久 木馬 新手神器,老手震怒!能夠隨機在地圖生成高額的快錢任務,但對於老手來說,錢是最不缺的,而挖錢的任務圖標和部分任務相同,有時候會干擾找任務,巨惡心 北極光 放在掩護區域能夠快速降低遊客和特工的技巧,但是會被小偷偷 丘比特 走廊陷阱,傷害一般,用處不大,畢竟這作的陷阱除了付費牆效果都很差,主要是屍袋容易導致手下葫蘆娃的送 冥想石 效果應該是可以清除做任務時,老巢的負面buff,比如冰箱任務時,全體手下會出現一個快速掉士氣的buff,但是有這個石頭就不會出現!主要是我開過好幾次檔,其中兩次沒這個石頭做冰箱任務手下各種叛變,但是有兩次有這個石頭就沒這個問題 渡渡鳥 神器,占地小,能夠訓練科學家(速度是黑板的1.5倍左右,有這個前期就可以把黑板賣了)並且能夠提供三個手下緩慢回復智力 紡金機 操作大概一分鍾可以獲得五六千,可有可無 法老櫃 回血效率高,一個頂兩個醫療倉,還不費電 冰箱 新手噩夢,效果是能夠讓范圍內的物品不會著火,占地太大,一般也就在收機器女手下的任務里有用!最惡心的是做這個任務會出現全體掉士氣的buff,如果做的太慢,手下會瘋狂叛變 飛毯 這個物品我還是沒找到有什麼效果,每次使用都需要修理一下,也看不出有什麼功效,曾經還以為會降低任務時間或者雜工的到來時間,但是也沒有,估計可能會降低任務損員吧 燒烤架 能夠提供五個人同時回復士氣的食堂,還不錯 魔藥台 拉警報的時候,力量手下回去來幾口,能夠提升一小段時間的傷害 骨台 完全不知道是在幹嘛的東西,科研手下一直掃描,但是沒發現具體功效 臭臭花 依舊是一個沒什麼卵用的陷阱 門 就是個好看的門 寶藏 垃圾中的垃圾,占地大才提供兩萬的金錢上限 來源:遊民星空

《邪惡天才2》IGN 6分:風格輕松幽默但操作乏味

【遊戲封面】 遊戲名稱:邪惡天才2:統治世界 遊戲類型:模擬、策略 開發商:Rebellion 發行商:Rebellion 平台:PC IGN今日公布了《邪惡天才2:統治世界》遊戲評分:6分。IGN表示:自始至終,這部作品都以一種輕松、愉快、幽默的風格設計,但當開始建造秘密基地、指揮部下、接管世界時的操作和行為令人如此乏味,這部遊戲也僅限於此了。 評分:6 還行 在《邪惡天才2:統治世界》中,令人困惑的目標、復雜的地圖挫敗了這個歡快、時尚的反派模擬器的計劃。 總評: 雖然其遊戲設計、配音以及整體的主題非常和諧,但每當我想要遊玩這部作品時,都被那令人困惑的目標、復雜的地圖設計所困擾。這通常是遊戲測試在開發過程中可能出現的問題。當我最終通過盲目的、強力的多次試驗後找到這些問題的解決辦法時,我似乎找到了隱藏在這些問題背後的與這部作品的美好遊戲時光。但是當世界末日結束後,你會發現——被這些傻子簇擁着似乎並不值當。 來源:遊民星空

《邪惡天才2》發布全新預告 3月30日Steam正式發售

《邪惡天才2:統治世界》今天發布全新預告視頻,擁有四個可玩角色,四個獨特戰役,多個不同的島嶼地點,將於3月30日在Steam上正式發售,現已開啟特價促銷預購,標準版104.4元,豪華版146.7元,促銷截至到3月30日,支持中文。 《邪惡天才2:統治世界》預告視頻: Steam商店頁面>>> 以下是Steam頁面對該游的概述: 簡介: 這個世界已經到頭了! 《邪惡天才2:統治世界》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計劃付諸行動。當做壞人的感覺美妙至極的時候,正義勢力就沒有機會了! 在這款2004年熱門經典之作的續作中,建造自己的獨特邪惡巢穴和掩護行動,訓練一群犯罪部下,保衛巢穴免遭正義勢力的破壞,並利用末日設備統治世界! 殘酷的建造! 每個惡棍都需要一個老巢,請選擇你的天堂,並在上面蓋上你自己的邪惡印記!根據你的玩法來打造危險藏身地的內部結構,並為部下們建造可投入使用的變態設備。 凶殘的反派英雄! 實施邪惡行動時,能力並不足以解決問題。在不斷擴大和訓練部下隊伍的過程中,你可以打造新的專家來幫助進一步推動你的邪惡計劃!需要一些更...嚇人的東西?招募與你的玩法互補的強大親信;事實上,每個主謀都需要一個得力幫手...或是好幾個! 卑劣的設備! 正義勢力准時得令人惱火,因此要通過研發一系列陷阱網絡來增強你的殘暴武力!利用Pinball Bumper讓那些行善者暈頭轉向,或者利用Venus Spy-Trap 來粉碎他們。某個陷阱可能無害,但更多的是...更邪惡的陷阱。組合使用陷阱,徹底逐出入侵者! 惡毒的陰謀! 實施邪惡計劃以推動你的陰謀,即建造世界末日設備並統治世界!出賣英國王室成員、綁架緬因州州長以及真正地熱烤阿拉斯加州。數百個潛在目標等你完成,多樣性為紛爭增添一絲趣味。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《邪惡天才2》4分鍾新預告 展示新CG、實機演示

今日《邪惡天才2:統治世界》放出了4分鍾新預告片,展示了新的CG動畫以及遊戲畫面。玩家可選的邪惡天才共有四位,每位邪惡天才都有着自己獨特的戰役內容。除此之外,預告片還展示了很多新的單位類型、房間、設備、陷阱、末日設備等等,讓我們一起來看一看。 Steam商店地址>> 《邪惡天才2:統治世界》新預告: 《邪惡天才2:統治世界》將於2021年3月30日發售,現標準版預購價104元,豪華版預購價147元,支持官方中文。 除了新預告之外,官方還宣布本作即將更新拍照模式,通過該模式,玩家能夠在遊戲中拍攝照片,並附加相應的濾鏡、圖層等等。在遊戲發售後將會更新付費和免費內容,引入新的仆從類型等等,後續消息我們將持續關注。 遊戲介紹: 《邪惡天才2:統治世界》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計劃付諸行動。當做壞人的感覺美妙至極的時候,正義勢力就沒有機會了! 在這款2004年熱門經典之作的續作中,建造自己的獨特邪惡巢穴和掩護行動,訓練一群犯罪部下,保衛巢穴免遭正義勢力的破壞,並利用末日設備統治世界! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《邪惡天才2》Steam預售價104元 建造基地統治世界

《邪惡天才2:統治世界》是由the Rebellion開發的Elixir工作室的經典管理模擬遊戲《邪惡天才》的續作。本作將於2021年3月30日正式發售,目前Steam預售折扣價為104.4元,豪華版預售價146.7元,支持官方中文,感興趣的玩家可以去了解一下。 Steam商店地址>> 《邪惡天才2:統治世界》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計劃付諸行動。當做壞人的感覺美妙至極的時候,正義勢力就沒有機會了! 在這款2004年熱門經典之作的續作中,建造自己的獨特邪惡巢穴和掩護行動,訓練一群犯罪部下,保衛巢穴免遭正義勢力的破壞,並利用末日設備統治世界! 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《邪惡天才2》3月30日Steam發售 做壞人的感覺真好

《邪惡天才2:統治世界》是由the Rebellion開發的Elixir工作室的經典管理模擬遊戲《邪惡天才》的續作。該作日前終於宣布了發行日期,將於3月30日登陸Steam。目前遊戲售價暫未公布,支持中文。 Steam商店頁面>> 宣傳片: 遊戲簡介: 《邪惡天才2:統治世界》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計劃付諸行動。當做壞人的感覺美妙至極的時候,正義勢力就沒有機會了! 在這款2004年熱門經典之作的續作中,建造自己的獨特邪惡巢穴和掩護行動,訓練一群犯罪部下,保衛巢穴免遭正義勢力的破壞,並利用末日設備統治世界! 【殘酷的建造!】 每個惡棍都需要一個老巢,請選擇你的天堂,並在上面蓋上你自己的邪惡印記!根據你的玩法來打造危險藏身地的內部結構,並為部下們建造可投入使用的變態設備。 【凶殘的反派英雄!】 實施邪惡行動時,能力並不足以解決問題。在不斷擴大和訓練部下隊伍的過程中,你可以打造新的專家來幫助進一步推動你的邪惡計劃!需要一些更...嚇人的東西?招募與你的玩法互補的強大親信;事實上,每個主謀都需要一個得力幫手...或是好幾個! 【卑劣的設備!】 正義勢力准時得令人惱火,因此要通過研發一系列陷阱網絡來增強你的殘暴武力!利用Pinball Bumper讓那些行善者暈頭轉向,或者利用Venus Spy-Trap來粉碎他們。某個陷阱可能無害,但更多的是...更邪惡的陷阱。組合使用陷阱,徹底逐出入侵者! 【惡毒的陰謀!】 實施邪惡計劃以推動你的陰謀,即建造世界末日設備並統治世界!出賣英國王室成員、綁架緬因州州長以及真正地熱烤阿拉斯加州。數百個潛在目標等你完成,多樣性為紛爭增添一絲趣味。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《邪惡天才2》新實機:「紅色伊萬」的鐵腕統治

《邪惡天才2:統治世界》官方釋出了角色「紅色伊文」的實機演示視頻。 「紅色伊文」實機: 本次實機展示了「紅色伊文」在遊戲中的能力,並展示了他在遊戲中擁有的全新單位、建築、陷阱等等內容。 《邪惡天才2:統治世界》是由Rebellion製作並發行的《邪惡天才》的續作。這是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,你在其中扮演犯罪主謀!建造基地,訓練部下,保衛行動免遭正義勢力的破壞,並實現全球統治!本作提供四名可供玩家遊玩的「邪惡天才」,他們將擁有自己獨特的單位、建築以及個人劇情等。 《邪惡天才2:統治世界》將於2021年正式發售,現已開啟Steam銷售頁面,預售價暫未公布。 Steam商城地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空