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《崩壞星穹鐵道》砂金定位介紹及配裝推薦

角色定位介紹 砂金是一位虛數屬性存護命途的輔助角色,能夠為我方全體提供可疊加護盾量的特殊護盾【堅垣籌碼】,並提高我方效果抵抗的防禦型角色。此外,砂金還可通過多種手段獲得充能點並觸發追加攻擊。 技能介紹 普攻:直觀投注 虛數屬性單體攻擊 戰技:繁榮基石 為我方全體提供護盾 終結技:輪盤勛爵 隨機獲得【盲注】並使敵方單體目標陷入【驚惶】狀態 我方目標擊中【驚惶】狀態下的抵付目標時暴擊傷害提高 天賦:槍口以右 持有【堅垣籌碼】的我方角色效果抵抗提高,收到攻擊後使砂金獲得【盲注】 【盲注】達到一定7點後,發動多段追加攻擊 秘技:紅黑之間 使用秘技後隨機從3種防禦力提升的效果中獲得1種,重復使用時保留數值最高的 下一次戰鬥開始時使我方全體提高對應效果的防禦力 天賦加點 額外能力全點,戰技>終結技≥天賦>普攻 光錐建議 首選「命運從未公平」 常駐防禦力提高,為我方目標提供護盾提高自身暴傷,自身追加攻擊目標使其受到傷害提高 「制勝的瞬間」 防禦力和效果命中常駐提高,增加自身嘲諷能力 「宇宙市場趨勢」 搭配黃泉隊伍專用 遺器選擇 【外圈】「淨庭宗教的聖騎士」四件套 【內圈】「折斷的龍骨」二件套 【主詞條】軀干防禦;鞋子防禦/速度;位面球防禦;連結繩防禦/充能 【副詞條】防禦>速度>效果抵抗>暴擊傷害>暴擊率 建議:砂金的防禦力堆到4000左右就行了,達到4000後多餘詞條選擇速度類 星魂抽取建議 目前感覺開拓者抽個0+0就可以了,傷害輸出要0星魂以上不值得花費過多的星瓊。 進階材料 陣容配隊推薦 黃泉隊:黃泉+花火+佩拉+砂金 追擊隊:托帕+真理醫生+阮梅+砂金 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》砂金抽取及配裝建議

作為「2.1」下半卡池的up角色「砂金」,離他實裝的日子也越來越近。這里我給大家一個抽取建議: 保人方面:0+0即可 光錐首選:致勝的瞬間 (五星) 其次:餘生的第一天(四星) 宇宙市場趨勢(四星) 副C方面:建議0+1、1+1或2+1 光錐首選:命運從未公平(五星) 其次:織造命運之線(四星) 兩個人的演唱會(四星) xp和氪佬自行抽取(註:個人認為砂金命座及其專武會以提升自身追加攻擊為主,具體須等待角色正式實裝) 培養材料 各位想抽砂金的開拓者們可以開始屯了 天賦升級建議: 戰技>天賦=終結技>普攻 普攻可不升! 遺器選擇 保人方面: 外圈:2聖騎士+2鐵衛 4聖騎士 彩虹套 內圈:2築城者 主詞條: 防禦衣,速度鞋=防禦鞋,防禦球,防禦繩>充能繩(鞋子盡量帶速度) 副詞條: 大防禦=速度>小防禦>其它 副C方面: 外圈:2聖騎士+2大公 4大公 內圈:2薩爾索圖 主詞條: 暴擊衣,速度鞋>防禦鞋,虛數球,防禦沙 副詞條: 暴擊=爆傷>速度=大防禦>小防禦>其它 配隊方面 常規配隊 醫托砂阮(真理醫生、托帕、砂金、阮梅) 模擬宇宙 存護神教(具體參考某傑哥配隊,這里略過) 可跟翡翠(據說是智識命途,有追加攻擊)組成公司隊(托帕+翡翠+砂金+任意拐) 以上是我個人對砂金角色的看法,希望對各位開拓者們有幫助!如果有什麼想法可在帖子下留言! 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》黃泉配裝教學 黃泉光錐遺器怎麼選

傷害上: 0+1黃泉對單輸出約為33.2W/100行動值。 0+1黃泉對雙輸出約為44.8W/100行動值。(可視作實戰時的實際傷害) 光錐分析 星魂分析 技能機制解讀 遺器分析 配隊分析 來源:遊民星空

《原神》那維萊特優缺點及配裝解析

角色優點 數值高,低練度就有不錯傷害; 手法簡單,QE+重擊轉圈圈即可; 隊伍成型快,龍諾凱風主,EQ一輪重擊,3秒都能打出20萬左右傷害。 角色缺點 70能量略卡手:隊友西風西福斯、充能武器解決; 0命輸出易被打斷:帶盾或者抗打斷; 0命搭水神有負收益:其實雙水buff、水神增傷輸出會彌補一部分天賦缺失,可以組隊; 武器專武、大月卡獨一檔,對0氪微氪黨不算很友好。 總結 龍王雖強,但也需要補強。0命龍王的1金隊,要應對深淵12還是很有壓力的。 不管專武、1命或者鍾離萬葉,一個都沒有。 負責任的說,對練度要求還蠻高的。就4.5深淵來說12-1上半1金的龍王隊,不理想。 所以不要妄想抽個0+0龍王天下無敵,畢竟已經版本中期了。 天賦 A>Q>E,至少9、8、8; 手法 實戰中,注意穿插風系減抗即可,沒有特別復雜。 命之座 0命:鎖盾或者抗打斷,但依然能玩; 1命:體驗感和配隊靈活很多,有餘力建議抽取; 234也都是非常強勢的命座,提升都很明顯; 6命:極大提高輸出能力,相比0命提升至240%+; 武器選擇 S級:5星萬世流涌大法典-抽取; A+級:4星大月卡-遺祀玉瓏、5星抽取-神樂之真意、5星抽取-四風原典、5星抽取-碧落之瓏; A級:4星流浪樂章-攻擊精通無效很賭臉、4星黑岩緋玉、4星無垠蔚藍之歌; 4星鍛造-試做金箔、4星月卡-匣里日月、5星-不滅月華; 新手:討龍、甲級寶珏、試作金箔; 聖遺物選擇 主:生+水/生+暴/爆/生;副:雙爆生命充能; 通過詞條武器搭配出合適面板:3.2w+生命、70%+暴擊(觸發獵人)、120%左右充能、盡可能高的爆傷; 說明:充能根據個人聖遺物、使用感受調整,沒有固定答案; 4件套最優解:逐影獵人,楓丹冰套不開玩笑; 次選:4沉淪之心、2生命(千岩/花海)2水傷(沉淪/水仙)混搭; 能用:樓閣、流浪大地的樂團和水仙之夢; 新手:4武人、戰狂、武人、充能(流放者、學士)任意2+2; 配隊說明 ①固定選龍王,其他三個位置,各選1個人即成隊; ②原則上,每行靠前的隊友最好用,沒有下位替代即可; 0命龍王 配隊公式:龍王+防打斷+風系+副C; 如龍鍾萬八,龍萊砂皇,龍鍾萬芙,副C除了芙芙不建議加入其他水系; 1命龍王 無芙公式:龍王+風系+副C+補位(副C、增益、生存) 龍王+萬葉+八重+草神、龍王+砂糖+修女+莫娜公子等; 有芙公式①:龍王+非奶風系+芙芙+群奶 龍王+萬葉+水神+夏洛蒂白術等; 有芙公式②:龍王+風奶+芙芙+副C; 龍王+閒雲(琴等)+芙芙+皇女修女等副C; 將來面對一些特殊環境,如部分水盾、冰盾,大家完全可以用種門龍和雙火龍。 種門龍:龍王+減抗+草神+久岐忍/雷神; 雙火龍:龍王+減抗+班尼特+香菱; 1命上萬葉,0命上鍾離。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》1.10版跳劈流配裝加點講解

誇耀咆哮+忍耐雙小曲/雙十字鎬,所有玩法都在視頻里了,是對之前岩石劍的一次優化。 雙跳劈流本身不缺傷害,在這種情況下,誇耀咆哮的綜合性能很明顯是更強的,能提高不少的容錯率,再加上忍耐,甚至能直接摳掉閃避,解放副手的意義更大,各種組合都可以融入這個流派,玩出更多花樣。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》1.10高周目畢業法師流派配裝

一、法爺畢業唯一法杖——死王子杖。因此加點必然是智信雙修。 二、禱告,既然是智信雙修,那當然是同為智信加成的黃金律法聖印記。 三、最佳近戰防身+推圖武器——名刀月影。 普攻出手快、攻速快、雖然沖擊力是低級,只能打斷一些弱雞怪。 戰技出手快、刀身沖擊力是高級(比大劍普攻還要高),可以打斷大部分怪物的攻擊。這對推圖來說非常重要。(刀波沖擊力應該是低級,削的比較厲害但沒關系啊) 要知道,推圖除非你能一刀秒怪;否則控制重要性>傷害。只要能打到一下怪就讓他還不了手,就很厲害。然後,出手速度是越快越好,這樣搶占先機。 這個匕首帶共享聖律是為了克制死誕者,反正也沒什麼重量就放這了。 武器 其他可以考慮的武器、盾牌 1、暗月大劍。整體強度肯定是很高的,獨特的戰技,60秒內刀波不耗藍,非常的爽,唯二的缺點是戰技出手速度慢、普攻很一般。 2、大劍獅子斬(我這把是騎士大劍,帥+長度長)。大劍沖擊力是中級,獅子斬沖擊力是超強,可以把絕大部分怪砸趴在地,傷害也是在線的。 3、夜與火之劍,整體優秀,符合智信雙修的加點。戰技酷炫范圍大,可惜出手速度慢。普攻有點短。 4、水母盾,+20%傷害持續30秒,猴戲必備。(要知道,法環加傷都是乘算,buff會越疊越離譜) 5、隨便武器帶切腹,護符要帶血王歡愉,+20%攻擊力持續20秒,猴戲必備。 護符 魔法師塊和魔力對蠍必帶。魔法師塊+8%魔法攻擊力,魔力對蠍+12%魔法攻擊力、+10%受到的物理傷害(這個負面效果完全可以接受)。前面也說了,攻擊力都是乘算,別看就加8%,會越疊越牛。 樓主我是手殘黨,那麼龍輝大盾(+20%物理減傷),防翻車必備。大佬可以帶獻鬥劍(滿血時+10%攻擊力)、甚至帶紅羽(殘血時+20%攻擊力) 諾克史黛拉之月,括法術格子,等會兒說法術的時候我會說明。覺得法術格子夠了沒必要的可以換成別的。 骨灰 核心道具,全體起立 高周目最佳選擇,大哥。只有大哥是跟著的屬性你成長的。 低周目你還很脆的時候,可以用大盾士兵的骨灰、老八、黑刀等過渡一下。 禱告和法術 1、黃金樹恢復,最強回血(比王之恢復更強),三分之一瓶藍藥,頂大概2瓶紅藥,直接回滿。當你養成了用它回血的習慣,你就幾乎不需要血瓶了。 2、黃金樹立誓,最強buff,不說了。 3、夏玻利利嘶吼,增傷25%,受到傷害30%,持續40秒。這個負面效果有點哈人,但可以接受,反正咱們是法師。 4、感受巨人火焰,高貴的火焰傷害,克制弱火怪、高魔抗怪。並且沖擊力很強,連黑劍門口那隻龍裝大樹守衛的攻擊都能打斷。 5、帚星,常規輸出,輸出極高。推圖建議蓄力、打BOSS建議最多第一下蓄力,後面就是不蓄力直接連發,這就是為什麼不用帶【嬌小葛孚雷】 6、黑夜彗星,帚星的補充,克制讀指令(會躲閃)的怪。 7、旋飛魔礫,克制大體積怪物。皮蛋、龍、樹靈的末日。 8、古老死亡冤魂,其實輸出跟帚星差不多了,尤其克制黑夜騎士等高移速怪。 9、亞杜拉的月光劍,中近距離群傷,對群小怪非常優秀。 10、魔力之境,高達35%魔法攻擊力增加,可惜只在范圍內。 11、羅蕾塔的絕招,遠距離狙擊。 其他備選法術 1、火焰的療愈啊,治療中毒、猩紅 2、熔爐百相之角,沖擊力超強,可以把大部分怪物撅倒 3、星光,照明用 我的思路就是這樣,備足法術、以應對各種情況;各種法術換著玩,非常的有趣。 而且我的法術都是排好順序的,經常換法術的話,順序打亂了得重新排,很麻煩。宮崎英高能不能做的方便點? 加點 其實我還沒有完全畢業,加點不夠了。 最好血加到60、耐力加到50,智信追求99,藍量也繼續點。 新人的話,先後面6個屬性點到能拿起裝備,血點到40,藍點到38。接著智力點到80(從隕石杖開始用→女王杖、盧瑟特的法杖→死王子杖) 可能有人要問了,70敏捷幹嘛的?加施法速度的,70敏捷正好到施法速度上限,此外名刀月影敏捷B補正。 靈藥 我重發我直接截圖B站羽塵卜了。 按照我的思路,魔力露滴是必帶的;第二個我帶涌綠,因為帚星連發及其缺耐力,耐力比藍還缺。(到了後期,藍條可以很長,但是綠條到了50耐力就幾乎不再漲了) 艾爾登法環流派強度排名 t0:穿重甲、帶大盾、會獅子斬的法爺,唯一真神 t0.5:岩石劍雙小曲、褻瀆大劍 t1:蒙格溫聖矛、忍耐雙十字刀 t1.5:巨錘巨劍獅子斬 很多人不喜歡帶這麼多法術,感覺切起來麻煩。(可惜了,【智信雙修】法師的一大樂趣就是各種法術、禱告輪著玩。) 極致簡約的話,可以只帶3個攻擊類法術——帚星(常規輸出)、旋飛魔礫(克制大體積)、古老死亡冤魂(追蹤 傷害不如帚星 打大體積不如旋飛一根)。 月光劍不是必帶的。如果主武器是褻瀆大劍的話,巨人火焰也可以下了。 來到國際靶場測試傷害 就用我的未完全畢業的加點,我的那套配裝。 buff只用3個:黃金樹立誓、夏玻利利嘶吼、靈藥(魔力破露滴)事不過三,不再猴了。 帚星蓄力:偷襲傷害3541、不偷襲2951 依然是3個buff。 帚星秒放:偷襲傷害2833,不偷襲2360。 你別看法師單發法術傷害好像不是特別高,比不過雙小曲、褻瀆大劍其他流派。但是帚星連發速度快,一發不行就多來幾發。 法師為什麼是唯一t0,就強在遠程輸出,安全、輸出機會多、輸出穩定。兼顧高輸出與低翻車率。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡因子配裝攻略

第一套因子,也是我個人覺得最舒服的一套。 巴薩拉卡的兩段蓄力攻擊傷害非常高。單熱血+單暴君+雙快速蓄力 離穩定達到上限傷害遠遠不夠。 單熱血+單暴君+雙快速蓄力下未吃到角色自帶的BUFF情況下第一下蓄力大概在50W+100W左右,第二下蓄力攻擊在100-130w左右+163W(達到傷害上限)。吃到第三段攻擊BUFF以後第一下蓄力攻擊在70-80W左右+140W左右,第二段蓄力攻擊在130-140W左右+163W(達到傷害上限)。 在吃滿和不吃滿BUFF的情況下都離巴叔的最高上限差距甚遠。更別說很多人玩巴叔都是頂著BOSS打輸出的很多時候血量不滿,不滿血輸出或者殘血開無敵BUFF輸出的情況下,傷害會低到一個可憐的程度。 經過測試在單熱血+單暴君+雙快速蓄力+單蓄力攻擊都不能穩定達到上限。未吃到第三段攻擊BUFF情況下第一下蓄力大概在70-80w+140-150w左右,第二下蓄力攻擊在140-150W左右+163W(達到傷害上限)。吃到第三段攻擊BUFF的情況下第一下蓄力攻擊大概在90-100W左右(傷害上限是163W)+163W(達到傷害上限),第二段蓄力攻擊163W(達到傷害上限)+163W(達到傷害上限)。 可以看到在原先的基礎上就算再加上一個蓄力攻擊都不能穩定達到傷害上限,還得必須在滿血且吃到第三段BUFF情況下才能接近打滿傷害,甚至只是接近。況且如果血量過低傷害還會對半砍很不穩定。 如果你練度很高可以把熱血換掉換成奮不顧身然後再加一個暴君或蓄力攻擊 1暴君+1蓄力攻擊+1奮不顧身+2快速蓄力+1(暴君/蓄力攻擊/奮不顧身哪個好帶哪個,傷害沒什麼差距),這套傷害其實和上面的熱血比起來傷害差不了多少但是穩定,不管你血量是多少你的傷害都不會變,只能說看你們自己選擇。 1覺醒(12/1)1屬性傷害轉換(12/2)1爆率V+快速蓄力或蓄力傷害(12/3)2快速蓄力(12/5)4傷害上限(12/9)1暴君(12/10)1蓄力傷害(12/11)1奮不顧身(12/12)。 如果爆率自帶了一個快蓄或蓄力傷害可以去掉其中一個再多帶一個奮不顧身/暴君/蓄力傷害,哪個詞條好帶哪個。(如果有好用的巴薩拉卡冥暗剛刃+單覺醒可以攜帶,另外一個覺醒可不帶。實戰第二個復活技能大機率開不出來或者沒用的機會) 副詞條主推薦1藥水攜帶-2不動-1守護-1豪膽-1復活 次要推薦躲避性能-堅持-怒濤-迅捷能力-激昂 以上優先級從前往後。 第二套實戰追求傷害的極致(不帶刀上舞)。 技能只帶一個復活技能或一個技能都不帶 (最高上限為單覺醒冥暗剛刃+傷害上限,可去掉一個傷害上限詞條把追擊詞條拉滿為最理想狀態。) 2身無長技(12/2)1冥暗剛刃+傷害上限(12/3)1爆率+快速蓄力(12/4)1快速蓄力(12/5)1屬性克制轉換(12/6)1暴君(12/7)3傷害上限(12/10)2追擊(12/12)。 副詞條主推薦1藥水攜帶-2不動-1守護-1豪膽-1復活 次要推薦躲避性能-堅持-怒濤-迅捷能力-激昂 以上優先級從前往後。 這套最難的點在於1冥暗剛刃+傷害上限和1爆率+快速蓄力,但是如果你恰好都有那就可以試試這套,本身巴叔的技能傷害就很低,打傷害都是輕+輕+重蓄+重蓄。這套在接近傷害上限的同時還附帶追擊,你如果重蓄2下163W+163W的傷害觸發了追擊,那傷害就會變成200W+200W。 不過這套太難畢業了,個人跟推薦第一套,但你如果有你可以試試。 來源:遊民星空

《最後紀元》死騎召喚流配裝思路與加點分享

拿雙劍的是死騎: 流派說明 主要技能自爆殭屍躲小兵後面無腦一直按會自動追蹤怪爆炸+范圍暈眩,配合白骨嘲諷怪+死騎嘲諷怪拉著不同怪,配合黯金遺物友軍或敵人死掉就補滿能量,安全第一!! 看著小弟切肉爆黃色破萬數字! 很爽!…. 菜刀流小兵: 拓荒期(純物理):召喚大骷髏(勇士/游盪)+大幽靈+超大白骨巨像  巨石期(純腐蝕):召喚骷髏法師(死騎)+大幽靈+超大白骨巨像 拓荒黃金三角分配 白骨巨像=聖騎坦=嘲諷+范圍暈怪+攻擊補血+周圍移動速度和護甲 死騎=雙劍半坦=開場群體法+嘲諷+自動回盾免暈+狂暴 大幽靈=鐮刀刺客=超高攻速+超高暴率+超高暴加成 自爆殭屍=傷害與控場=群體范圍清小怪+范圍暈+自殺幫腳色上護盾 PS.大幽靈爆擊傷害非常可怕的…後期一定都破萬 後期黃金三角分配 大死騎=雙劍半坦=開場群體法+嘲諷+狂暴 大幽靈(火焰/近戰)=鐮刀刺客=超高攻速+超高暴率+超高暴加成 自爆殭屍=控場與補盾血=范圍暈+自殺幫腳色上護盾(綁遺物)+自動放地獄幽魂(太重要了) 增傷技能: 拓荒期(純物理):地獄幽影,用自爆殭屍天賦燃燒雕像自動觸發不需放快捷,空出放[轉移]跑圖 巨石期(純腐蝕):恐懼幽影,需手動放在白骨巨像,瞬移用[召喚骷髏法師]天賦墓穴通道達成跑 PS.50多級主線可打巨石就轉死騎召喚(純腐蝕) 防禦面 1.每秒生命回復 +XX HP 2.殭屍死了可以隨時補護盾 詞綴說明 1.傷害稱召喚物傷害和召喚物腐化傷害/穿透 2.這遊戲任能技能基礎暴率都是5%, 裝備的18%」提高」百分比的暴擊率: 5%*(100+18)%=5.9%暴率, 另外天賦和稀有詞墜 +2%暴率 (沒有寫提高的)則是:5%+2%=7%暴率 上面+7%骷髏暴擊機率 就是加法計算(沒有寫提高的) 裝備說明 傷害飛天關鍵重點在基礎傷害,如下面的 +13 召喚物 法術 傷害  (沒有%百分比的), 其實菜刀需要+13 召喚物 近戰 傷害 , 配合天賦轉腐化傷害後才能配合恐懼幽影增加腐化傷害 下面神墊長杖+278腐化和+175%法術傷害只能提高本體。  PS.死靈天賦月光送葬,有+10火+10腐化基礎傷害就很好用了。 中後期技能組 骷髏法師 召喚幽靈 自爆殭屍 恐懼幽影 白骨魔像 天賦 來源:遊民星空

《最後紀元》腐化術士前期加點配裝攻略

本文轉載自B站UP主「秋仲琉璃子不語」。 來源:遊民星空

《最後紀元》聖騎士審判正火光環流配裝攻略

簡介 注意:該BD定位為低成型門檻高攻堅強度的開荒BD,刷圖手感極差,抄前一定要看一下刷圖視頻,無法接受的不要抄 該BD為0.90版本聖騎Paladin可使用的,以技能為輸出核心構建的生存輸出均衡型BD。 0.9版本更新因審判天賦刪除和回溯削弱,主要影響是審判光環的傷害上限被砍爆炸,極限傷害無法再達到以前的千萬水平(目前約200-300萬dps),作為常規BD來說依舊強力穩健,開荒可以放心玩。 優勢—為什麼你會想玩這個BD? 傷害下限高——只要湊齊核心技能和天賦,不需要任何綁定暗金或者稀有詞綴就能打出非常可觀的傷害 裝備獲取難度極低——需要大量協調和最大魔力,而帶這些詞綴的裝備是滿大街掉的垃圾,沒有難以獲取的綁定暗金 生存能力非常扎實——技能自帶500+秒回,開啟光環可以怪堆里洗澡,Boss戰可保持100%格擋,高血量高秒回高護甲高格擋減傷,站擼大部分Boss 缺陷—什麼會讓你不想玩這個BD 刷圖手感極差——傷害范圍極小清怪效率差,每次開啟正火光環都需要利用回溯回藍,會導致人物頻繁向後位移,且持續時間只有5秒,需要頻繁重新開啟 不適合Arena場景——手短,很痛苦 視頻展示 0.90 時間地牢Boss擊殺 版本更新影響 0.9.0版本 PN原文:點擊進入 (1)審判——刪除more加成天賦,大幅削弱傷害上限 (a)審判的基礎傷害變為火(原物理),這個主要影響是導致審判沒有了物理標簽,進而導致無法再用暗金腰帶荊棘腰嫖技能等級。 (b)節點Searing Faith和Holy Fire原有效果刪除(50%more和100%more),替換為近戰相關加成。這個直接導致奉獻光環dot傷害上限降低了2/3,無法再做到以前的千萬秒傷一拳超人。 (2)回溯——CD大幅增加,需要更多CDR資源,影響不大 (a)總結:保持天賦不變,削弱前回溯CD約為5.2秒,削弱後CD為8.8秒,需要額外堆60%以上的全域cdr才能將回溯CD降到低於6秒續上奉獻光環的持續時間 (b)修復了回溯作為位移技能不受P天賦里位移技能cdr影響的BUG,這個極大利好回溯CD,非常重要。 (c)回溯的基礎冷卻時間變為24秒(原18秒),極大削弱,差一點直接導致審判光環被砍沒。 (d)回溯左上禁回血cdr天賦數值變為60%(原200%),極大削弱,差一點直接導致審判光環被砍沒。 (e)回溯右下禁回藍cdr天賦數值變為300%(原400%),該BD不點這個天賦,沒有影響。 (3)盾沖——引導時CD不轉,影響不大 (a)總結:雖然引導時不能再回復CD了,但是因為回溯需要大量全域cdr的緣故,盾沖也會受益,最終cd會在2.5秒左右,實際體驗並沒有太差 (b)基礎CD變為4.5秒(原4.0) (c)引導時CD不再回復(原盾沖過程中CD也會自己回復) 0.8.5版本 幾乎無變化 0.8.4版本 (1)奉獻地面(由審判觸發)造成12.5%更多傷害 (2)實際變化為:奉獻地面的基礎傷害由13.3變為14.4 (3)實際變化為:附加傷害係數由66.6%變為75% (4)最終導致,整體傷害變高12.5% (5)其次,由於版本更新,紫裝出現幾率大幅增加,頭盔/胸甲最容易湊到T6前綴,傷害繼續拔高,沒有絲毫的削弱,純粹加強 FAQ Q1:為什麼我打假人的傷害沒有那麼高 A:看傷害機制部分,確保自己理解並拿全了那些增傷,看FAQ2的手法,或者用帖子附件的計算表格填數據自動算一下。 Q2:打Boss傷害的手法是怎麼樣的? A:1、確保虛空騎士天賦150inc的buff沒有被消耗,開滿4個希望印記Sigils of Hope,回滿藍,在目標身邊呆2秒以上(保證回溯起點和終點觸發的rift都擊中同一目標) 2、用標槍Javelin打中任意敵人,如果審判點了點燃增傷,則保證標槍有100%點燃幾率 3、使用審判Judgement 4、用回溯Volatile Reversal 5、引導旋風斬擊中boss 6、重復2-5 Q3:刷圖的手法是怎麼樣的? A:審判→希望印記→回溯→盾沖 傷害機制 點傷 = 基礎點傷13.3 + 附加傷害係數0.67 * (自適應點傷 + 治療係數 / 5%) 審判技能天賦Pious Offering的more增益 = (最大魔力 – 審判技能藍耗) * 2% 總DPS計算公式...

《原神》瑤瑤一圖流配裝攻略 瑤瑤武器怎麼選

①瑤瑤的戰技具有後台掛草、後台治療的效果;元素爆發持續期間,瑤瑤通過觸發固有天賦對敵人投擲白玉蘿卜。 ②可優先升級元素戰技、元素爆發,普通攻擊可不升級。 ③1命可提高場上角色的草傷,並恢復體力;2命可優化大招啟動循環、緩解充能壓力;4命提升瑤瑤自身精通;6命增強瑤瑤的掛草能力、治療能力。其中以2、4命為關鍵命座。 ④可優先考慮「公義的酬報」(鍛造武器)、「喜多院十文字」(高精練)、「西風長槍」(需疊暴擊)等優化能量循環的武器。 來源:遊民星空

《最後紀元》電懲聖騎士配裝指南 聖騎士怎麼配裝

0.92版本新增了瘋狂鍊金術士的勺子,對該bd增強不少。 防禦機制 1.抗性,基本滿抗。暴擊避免,基本免暴。 2.護甲,常駐2500+。 3.格擋,遭抹除者的搖籃配合格擋效率祝福達成45%+穩定格擋減傷 4.附近敵人10%減傷(守衛天賦) 5.耐傷,滿耐傷60%減傷,血量2500+,耐傷閾值1000+(希望印記+戰旗),有效預防猝死。 6.回血靠懲戒法術偷取生命,前期沒有法術偷取生命的祝福,可以通過帳本任務送的吸血手套過渡 輸出機制 1.通過4個投擲攻擊擊中觸發懲戒神像 ,構建以飛錘投擲觸發懲戒法術的BD,主傷害為電系懲戒。 2.依託核心裝備,奉獻(devotion)項鏈,大量堆砌協調 魔力詞綴 獲取大量魔力 上限,通過耗藍杖或者希望印記壓減當前魔量,獲取大量懲戒自適應法術點傷 海量提升輸出。 項鏈正好搭配這個勺子法杖,算是這次版本更新的利好消息。 3.電傷比其他傷害多了一個減抗手段,感電和閃電抗性粉碎 都能降低Boss 20電抗,配合閃電穿透,大量提升傷害。 4.BD擊中數較多,有效觸發護甲粉碎獲得大量直傷more增傷。 5.懲戒技能自帶大量基礎暴擊,通過裝備詞綴達成滿暴擊,高暴傷獲取大量傷害。 天賦配置 技能搭配 輸出技能 懲戒(神火之裁) 遺物+3等級,沒有可以去掉爆傷和致盲增傷點。 時空回溯是神技,虛空裂隙的擊中可以給怪物附加受到30%傷害提升的易傷,多個裂隙附加的易傷可以疊加,兩次釋放可以有120%more提升 希望印記負責降低藍量,配合項鏈增加大量法術點傷。 裝備選擇 主手武器: 瘋狂鍊金術士的勺子,潛能合成推薦暴擊倍數、法術暴擊率 副手武器:遭抹除者的搖籃 ,百格盾已經廢了 頭盔:【冷缺回復速度基底】協調 魔力 生命% 暴擊避免、抗性or耐傷閾值 衣服:【暴擊避免或者暴擊基底】協調 魔力 生命% 抗性or護甲% 鞋子:【任意】移動速度 實驗-急速, 協調 抗性 生命等 手套:【虛空抗基底】投擲速度 暴擊率or協調 護甲粉碎幾率...

《地獄潛者2》遊戲什麼配裝好用

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的裝備武器搭配是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚什麼裝備搭配比較好。其實比較不錯的裝備搭配最好按照一把特殊武器1個背包欄2個戰略呼叫來。 地獄潛者2遊戲什麼配裝好用 配裝推薦 只是一種推薦思路不固定,我這種遵循一把特殊武器1個背包欄2個戰略呼叫,可以自己單走解決事件。 適用於前期 榴彈、補給背包、加特林火力網和精準轟炸 高效清怪,反高級裝甲效率一般只靠精準轟炸,要另靠隊友解決。 後期解鎖可用 磁軌炮、漫遊者、軌道雷射炮和飛鷹空襲 磁軌炮可關安全模式這玩意爆頭打毒蟲可1發帶走,20發彈藥用來處理高甲和麻煩的敵人很方便,漫遊者解決周圍小怪,空襲清群,雷射也可大范圍清理各種體型敵人。軌道一發單體效率太低了本身磁軌炮就可以解決所以不需要。空襲使用其他能解敵潮的都可以。背包用補給也可以跳包也可以蛋殼也可以。 其他的單方面裝備這一代能選的很多很自由,只要能根據任務所需補出來裝備就行。 炮塔都能用只要不丟自己旁邊很容易誤傷,通常用來丟遠距離截擊,近距離守點要注意敵人靠近自己,迫擊炮反坦克炮火箭炮一但敵人近身是最容易誤傷的。 像煙霧護盾對付機器人效果更佳解鎖後再去打機器人,電磁場這代效果生效很慢但效果明顯直接不動,1代是敵人還能緩慢移動,毒的話還是等毒氣噴射器吧。 如果自己單獨去破壞巢穴什麼的可以選擇帶個補給背包可以保證自己擁有充足的針筒彈藥,高難度不能迅速解決偵察敵人就避開避免戰鬥。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》遊戲前期怎麼配裝比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的裝備搭配選擇是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚前期裝備怎麼搭配比較好,其實前期比較不錯的裝備搭配就是榴彈、補給背包、加特林火力網和精準轟炸。 地獄潛者2遊戲前期怎麼配裝比較好 裝備適用於前期的就是榴彈、補給背包、加特林火力網和精準轟炸,這一套搭配高效清怪,反高級裝甲效率一般只靠精準轟炸,要另靠隊友解決。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》遊戲後期怎麼配裝比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的裝備搭配選擇是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚後期裝備怎麼搭配比較好,其實後期比較不錯的裝備搭配就是磁軌炮、漫遊者、軌道雷射炮和飛鷹空襲。 地獄潛者2遊戲後期怎麼配裝比較好 裝備適用於後期的就是磁軌炮、漫遊者、軌道雷射炮和飛鷹空襲,這一套磁軌炮可關安全模式這玩意爆頭打毒蟲可1發帶走,20發彈藥用來處理高甲和麻煩的敵人很方便,漫遊者解決周圍小怪,空襲清群,雷射也可大范圍清理各種體型敵人。 軌道一發單體效率太低了本身磁軌炮就可以解決所以不需要。空襲使用其他能解敵潮的都可以。背包用補給也可以跳包也可以蛋殼也可以。 來源:3DMGAME

新品| 比本體還貴的宙斯魅影裝備配裝命運高達SP2你愛了嗎!

開工大吉! 先來看看本周的新品吧~ 月盈皆圓 歐氣有緣充值大轉盤活動 活動時間: 2月16日12:00 - 2月28日12:00 活動入口: 立即參與 達成目標送次數: 1.在2月16日12:00 - 2月28日12:00規定時間內,同時達成充值和消費目標,可獲得額外贈送轉盤次數。即每充值達到1500元且消費達到3000元,可額外獲得轉盤次數+10。額外轉盤次數贈送規則見下方表格。 2.本次活動中贈送次數會於2月22日12:00、2月28日12:002個時間統計,並於2個工作日內發放至您的歐氣賞帳戶中。除第1次發放的次數外,後續發放轉盤次數時,按您已達成的充值和消費條件,扣除已發放的轉盤次數,發放剩餘轉盤次數。 3.超出本次活動時間(截止2月28日12:00)後將不再贈送額外轉盤次數。 活動規則: 活動期間內,每充值【300元】(可累計)即可獲得1次抽獎機會(本次大轉盤具有連抽功能,可以選擇轉1次/轉10次/轉20次),可以從8種碎片中隨機獲得1種: 燈籠、兔子燈、蓮花燈、孔明燈、宮燈、錦鯉燈、歐柴柴燈、龍燈。 根據合成配方,使用碎片合成獎品,獎品會自動進入玩具櫃。每檔合成獎品數量有限,兌完為止。註:碎片合成截止時間:3月2日12:00 , 截止之後,所有未使用碎片將【失效】,無法再進行合成 碎片互換: 1.本次活動為大家特別准備了碎片互換服務! 2.活動期間聯系客服,同一id內可使用龍燈/歐柴柴燈 / 錦鯉燈3個碎片中的任意1個向下兌換其他任意1個碎片,不可跨帳號兌換,兌換規則為1:1,且同一id只有3次兌換機會,原碎片兌換成功後將無法找回,請謹慎兌換。 龍燈碎片: 1.本次活動為大家特別准備了龍燈碎片獲得途徑! 2.活動期間累計轉盤次數達50次且所有轉盤次數均已使用但未獲得過龍燈碎片的用戶,2月28日12:00-3月2日12:00期間,可以聯系客服申請領取1個龍燈碎片,每個ID僅有1次領取機會。 集龍卡玩法規則: 1.活動限定白龍卡可在轉盤活動中通過碎片兌換獲得。且活動限定白龍卡僅為本次活動中道具卡,不支持下單、交易和單獨使用,請謹慎兌換。 2.集齊2月累充活動限定白龍卡+2月轉盤活動限定白龍卡,可兌換500歐幣(單張龍卡不支持單獨兌換)。 3.集齊龍卡後請於活動結束(截止3月2日 12:00)3個工作日內聯系客服進行兌換,兌換的龍卡將被回收;兌換期結束後,未兌換的所有龍卡,也將在3個工作日內自動過期回收。 注意事項: 1.充值金額不包含購買歐神卡及直付消費,僅限普通充值累計。 2.活動期間如出現各類系統問題,請在歐氣賞APP/小程序中聯系客服。 3.參與活動的充值和消費金額不支持提現。 4.購買寄售商品不計入消費金額。 5.碎片兌換過的商品不支持更換,請謹慎兌換。 額外轉盤次數贈送規則: 充值達到1500元且消費達到3000元,可額外獲得轉盤次數+10 充值達到3000元且消費達到6000元,可額外獲得轉盤次數+20 充值達到4500元且消費達到9000元,可額外獲得轉盤次數+30 充值達到6000元且消費達到12000元,可額外獲得轉盤次數+40 充值達到7500元且消費達到15000元,可額外獲得轉盤次數+50 充值達到9000元且消費達到18000元,可額外獲得轉盤次數+60 充值達到10500元且消費達到21000元,可額外獲得轉盤次數+70 充值達到12000元且消費達到24000元,可額外獲得轉盤次數+80 充值達到13500元且消費達到27000元,可額外獲得轉盤次數+90 充值達到15000元且消費達到30000元,可額外獲得轉盤次數+100 充值達到16500元且消費達到33000元,可額外獲得轉盤次數+110 充值達到18000元且消費達到36000元,可額外獲得轉盤次數+120 ... ... 充值達到60000元且消費達到120000元,可額外獲得轉盤次數+400 充值達到61500元且消費達到123000元,可額外獲得轉盤次數+410 充值達到63000元且消費達到126000元,可額外獲得轉盤次數+420 充值達到64500元且消費達到129000元,可額外獲得轉盤次數+430 充值達到66000元且消費達到132000元,可額外獲得轉盤次數+440 ... ... 更多充值和消費金額對應可獲得的轉盤次數請請咨詢線上客服。 每ID額外贈轉盤次數不可疊加領取(按最高達成條件發放獎勵)。 萬代 魂限 METAL ROBOT魂 命運高達SP2(價格:125元/抽) W賞-萬代 魂限 METAL ROBOT魂 命運高達SP2 新武器包ZEUS SILHOUETTE 這次的武器講比飛升自由顯得要有誠意許多, 不過這價格也非常高, 雙腿的推進器和超長的遠距離武器很有氣勢, 而且金色塗裝非常氣派。 武器包是可以單獨合體成飛機的造型的, 增加了單獨的玩法。 First赏&Last赏-万代 魂限...

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡畢業配裝分享

巴薩拉卡畢業配裝分享 最近隨著大家有玩的時長增加匹配的次數增加,恐怖鐮刀人的實力逐漸浮現到大家視線之內。 恐怖鐮刀人的強度絕對是全游頂尖水平,擁有最強的機制不死,凌駕於無敵之上,還擁有高達160w的蓄力上限,同時兼備了生存與輸出兩大要素。 鐮刀人的輸出手段和輔助能力也極其優秀,不管是巨鐮橫掃取消直接三蓄出手蹭刀,還是一蓄追擊都很靈活,輔助能力的范圍減速debuff也能給隊友提供足夠的輸出時間和給自己提供足夠的二蓄時間。 講到二蓄,說一下輸出思路,戰鬥爽黑白龍機神,冰狗風神都是經常後跳亂動的怪,無腦二蓄十分不可取,配合隊友的控制打二蓄,a翻滾a翻滾二蓄的操作能大幅度加快鐮刀人二蓄出手速度。然後就是自己給自己提供輸出空間,減速buff掛上也足夠打滿二蓄,而且巴薩所有技能後搖都十分的長,活用翻滾取消,如果你見到一個滿地打滾的巴薩,那他一定是個好巴薩。 還有打出link連攜,一定不要無腦接,但是如果是100link一定一定要接,link沒滿手裡捏著二蓄,link的僵直完全夠打滿兩個二蓄,對隊伍提供的貢獻完全大於你去接那個連攜,滿了一定要接,滿了不接是純出生。 還有平時打本的技能搭配,不要玩,千萬不要玩身無長技巴薩,巴薩的四個技能都十分的有用,橫掃取消直接三蓄,突進追怪,不死和減速,這四個技能都十分強力。 接著是配裝,我放到下面了,目前的版本完全沒有任何戰鬥難度,所以鐮刀人也不需要在乎這麼多。 打樁數據就是這套日常配裝的數據,無刀舞無窮寇心,追擊用普通的追擊5就行我的V+是帶了個不動的,可有可無,跟沒有一樣。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》娜露梅後期配裝思路

過渡 優先級從上往下。 我們的目標非常明確,活著就行。 輸出部分,4個上限拉滿,送的暴擊率+熱血,藍刀就基本到上限了,紅刀到不了沒關系,咱不切。 能力傷害15級加成70%,性價比非常高,奶刀主要是靠技能輸出。 連擊加成在前期比較好用,而且沒有副作用。 巴哈姆特打法 看到地上紅圈就跑開,跑不開就按住防禦等紅圈快到邊界的時候狂按閃避,被打了就喝藥,單體喝完喝群體,死了就按V,V用完了就左右鍵狂點,起來了跑遠喝藥,沒藥了就在安全角落等隊友喝群體藥。 鍵鼠玩家建議把防禦調成滑鼠中鍵或側鍵,操作起來比較順手。 看到R亮了就點!看到R亮了就點!看到R亮了就點! 看到大佬放大招了就跟著放! 全程不切紅刀,在藍刀里一直砍砍砍,技能哪個亮了點哪裡就OK。 現在就用上面的技巧去挑戰原巴吧 我們帶這些技能 1.開局沒人開炮就去開炮。 左鍵機槍,右鍵飛彈。 優先打球,有紅球打紅球,沒紅球打紫球,都沒球打BOSS。 左鍵移上去准心變黃了短按點射,別一直按到底。保證不要讓過載條超過3/4。 2. 如果開局有人搶炮,我們就清船上刷新的小怪。 小怪不會攻擊血非常少,全程用藍刀就可以了,這個階段應該是1套半平A打死小怪,看情況交鏡花水月,剎那和泡沫都留在手裡。 打小怪的目的是要盡可能攢出奧義條,用藍刀平砍攢的效率最高。 3.過一段時間螢幕上會出現很多紅線,走到另一邊沒人的炮台上,把球打了,有紅打紅,有紫打紫,打完回來接著清小怪。 4.BOSS會召喚3種強力小怪,分別為風、火、冰 風怪。兩頭各只,藍刀平砍,交鏡花水月/泡沫打掉。 火怪。兩頭各一隻,直接秒放剎那,然後走遠一點等紅圈砸下來,回去藍刀砍一套交泡沫打掉。打的過程中自己掉血了就吃藥。 冰怪。藍刀平砍到破盾(打鐵聲變成砍肉聲),交泡沫打掉。 5.BOSS下來會噴火,站在圖中位置砍BOSS的手,不會被噴到 6. BOSS之後離開甲板然後會放橫掃,按住格擋就行 7. 然後BOSS離開,去身後的炮上把球打掉,然後刷小怪,和前面處理方式一樣。 8. 打幾次BOSS會進入終焉審判,先站在一頭等中間大圈炸 走到中間停下,等另外兩人的小圈刷新 在中間等兩邊大圈炸了疾跑回邊緣然後一直對著邊緣跑就好了,中間不要做多餘動作。 9. BOSS出場會直接砸地+波紋AOE,提前按住格擋就行。 10. 全程記得別人開大就跟大,R亮了就按! 用以上方法就可以快樂的刷出畢業武器了,希望大家玩的開心。 畢業 刷到武器之後,我們就可以開始C了。 這時候的配裝,我個人用的是下面這套 除了秒放剎那的第一段不滿,其他都是滿上限。 帶了奮不顧身 不選暴君的原因是浪費一個副詞條,血還少3000。 不選蓄力是因為,只帶熱血+蓄力+能力傷害,紅刀打不到上限。 不選連擊是因為,連擊需要啟動,有時候我會直接裸放,比如下面這樣。 堅持因子我准備了幾個應對特定場景的副詞條。 雙龍和胡拉坎帶不動,70%就很明顯。 狗男女和機神帶明鏡碰瓷,攢奧義。 防凍和防雷目前還沒遇到場合一定要用,反正堅持這個因子多的是,先留著。 這套木樁1分鍾3000-3300萬比較穩定,取決於蝶留存的機率。 實戰最好的一次2分鍾(遊戲時間,開大有時停,實際多20秒)的機神打了5800W,平時的話秒傷在2000萬/分鍾左右。 原巴基本上碰到初見就是往8000W去了。 奶刀只要能進LINK TIME,復讀鏡花水月和泡沫,傷害能起的非常快,但是很多隊伍是不點R的,這個就沒辦法了。  來源:遊民星空

《地獄潛者2》前期戰略配備推薦 前期好用配裝介紹

前期戰略配備推薦 前期的重點是解鎖更多更好用的戰略配備,隨著等級提升和完成任務就能解鎖。為了在前期能夠更好地保證生存和完成任務,建議在1級至5級時選擇以下戰略配備。 軌道精準攻擊 這是開局解鎖的戰略配備,建議大多數任務期間都要攜帶,直到達到5級。適用於清除蟲洞,以及前期能遇到的一些難纏的敵人(例如沖鋒蟲),也能提供一定的幫助。體型較大的敵人可以用炸彈來解決,或者將軌道精準攻擊與消耗性反坦克武器搭配使用。除此之外,軌道精準攻擊的冷卻時間為100秒,因此在任意時長的行動期間基本都可以多次使用。 A/MG-43哨戒機槍 無論是單人還是多人合作,A/MG-43哨戒機槍都是非常便捷的戰略配備之一,尤其是前期需要快速升級時。A/MG-43哨戒機槍在2級時即可解鎖,短短3秒鍾內即可擁有一個能夠迅速移動並高速開火的炮台,來應對各個星球上密集的蟲群或機器人。當有多個敵人同時接近時,建議使用A/MG-43哨戒機槍來幫助完成火力壓制,在單人遊戲中可以防止被包圍,多人遊戲中可以增加火力。 A/MG-43哨戒機槍的冷卻時間為180秒,基本很容易長時間連續部署,在多人遊戲中每個人都能部署自己的炮台,也就是說最多可以同時部署4個炮台,雖然不建議帶這麼多,在遇到隊友也帶了炮台的情況下要及時溝通避免重復攜帶,因為炮台主要是為了彌補火力覆蓋不到的區域,同時防止自己被敵人包圍,沒有必要重復部署。 B-1補給背包 多人遊戲中的不二之選,值得在2級時花4000購買。B-1補給背包是「共享補給」,有人使用之後就會冷卻幾分鍾,建議隊伍中至少有一人攜帶額外的B-1補給背包,這樣就能始終保持較好的狀態。 「飛鷹」空襲 想到打出大范圍高傷可以考慮選擇」飛鷹」空襲,有2次使用次數限制,瞬時部署,可以實現地毯式轟炸,不是只針對單一的精準目標。在敵人比較分散或敵人數量較多的區域使用效果非常好。 消耗性反坦克武器 可以在3級時解鎖,執行中等及以上難度的行動時建議攜帶,在此難度的行動中有機率會遇到沖鋒蟲,消耗性反坦克武器主要用來應對此類敵人。消耗性反坦克武器只能使用一次,用完即扔。每當玩家自己或隊友使用此戰略配備時,能夠得到兩把,所以可以同時使用打出兩發傷害,或者與隊友共享。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》中期戰略配備推薦 中期好用配裝介紹

中期戰略配備推薦 等級達到5級後,建議更換成中期戰略配備,一直到15級都可以使用。 無後坐力步槍 無後坐力步槍是許多玩家都比較喜歡的選擇,達到5級後可以在愛國行政中心的反坦克武器之後解鎖。在這段時期可以根據喜好或者具體環境來選擇消耗性反坦克武器,或者用無後坐力步槍來替換掉消耗性反坦克武器。 無後坐力步槍的冷卻時間比較長,並且不會像反坦克武器那樣提供兩個武器,而是用補給背包來替代,可以自己使用也可以讓隊友幫助使用,從而保證持續輸出。 使用瞄準鏡能夠提升精確度,遇到泰坦或沖鋒蟲時適合使用。 加特林哨戒炮 建議始終在戰略配備中選擇一種防禦型戰略配備,例如自動炮台。筆者個人偏好加特林哨戒炮,因為射速比較快且靈活,可以輕松旋轉並鎖定目標。其他有些炮台的威力雖然更高,但移動速度較慢,在部署時就需要尋找更加適合的位置或地形,不如加特林哨戒炮部署要求低。 「飛鷹」凝固汽油彈空襲 「飛鷹」凝固汽油彈空襲能夠造成大量傷害並持續摧毀目標,可以清除整個蟲巢,還能牽制敵人行動。5級時即可解鎖,使用次數為2次,但冷卻時間只有15 秒。不過適用的場景比較少,建議按需考慮解鎖。 機炮 機炮威力驚人,可以從後方攻擊遠處的敵人,除了能輕松消滅蟲類敵人之外,對於泰坦等體型較大的敵人能夠輕松破甲。配備有補給背包,無需依靠隊友裝彈,單人就能實現快速裝填,無論單人還是多人都比較好用。但僅在有限的環境中使用效果較好,建議根據特定環境有閒錢時再購買解鎖。 「護衛犬」或「護衛犬」漫遊車 「護衛犬」和「護衛犬」漫遊車就像是私人保鏢,可以將身後安心交給它,「護衛犬」使用「解放者」突擊步槍,「護衛犬」漫遊車使用雷射步槍,具體的選用可以根據個人喜好或具體環境來決定。這兩種武器都能提供360°的范圍覆蓋,阻止敵人靠近,其中需要注意的是「護衛犬」的突擊步槍消耗彈藥,「護衛犬」漫遊車的雷射步槍是過熱冷卻,在體感方面突擊步槍的彈藥消耗比較快,而雷射步槍的過熱冷卻期比較短,能夠持續射擊的時間比較長。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》後期戰略配備推薦 後期好用配裝介紹

後期戰略配備推薦 等級達到20級時即可解鎖所有的戰略配備,因此我們將15級至20級之間可以解鎖的戰略配備都視為後期配備。適合在高難度中使用。 電弧發射器 用於應對除了泰坦之外的大多數敵人,都比較有效。可以在射出電弧的同時保持與敵人的距離,然後同時擊中多個目標。 「飛鷹」500KG炸彈 傷害非同一般,但有很高的友傷,使用時要提前與隊友溝通。 飛矛 應對體型較大的敵人和具有重型裝甲的敵人最直接有效的戰略,只需要鎖定目標就不用再考慮其他問題了。但是在使用時需要注意與敵人保持一個較遠的距離,否則容易打空,同時不建議用於應對移動速度較快的敵人。 防護罩生成背包 在較高難度中確保生存是最重要的,敵人數量變多,攻擊頻率也會變高,此時防護罩生成背包就是最有效的生存保障,它能夠吸收來自各種敵人的傷害,基本上能幫助玩家免疫某些攻擊,例如火和毒,需要20級時解鎖,但只要有就基本不必再考慮生存問題了。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》齊格飛連招與配裝攻略

角色介紹 中規中矩需要有愛的角色,簡單的操作手法容易上手,但隱藏很多派伸手法,要玩到極致卻不容易。 攻擊機制QTE(角色發紅光)的熟練度,造就這只上下限的差異(帥的程度),不熟悉角色的情況,很容易死的不要不要的。 想玩的好要去找稻草人多練習,當音游打節奏,但也如很多人說過,輸出猛如虎,傷害低如鼠,操作和傷害性價比非常低,需要了解王的攻擊模式,才能頂著王傷害貼身輸出,在其他人都散開躲招的情況下,還貼身給王一發升龍劍,真的帥到不行。 優點 1.腳長 2.帥 3.唯一角色可以換造型 缺點 1.QTE中斷會傷害大降,傷害上限低。 2.QTE中會捨不得閃招或按奧義,導致被秒和錯過發招時機。 3.體驗遊戲惡意,近戰環境極差和鬼神視角。 4.坦不住的招就是坦不住,坦得住的大家都坦的住。 5.需要很高的專注度(看&聽)。 6.被王的重攻擊打到or被造成大傷害畫面會定格特寫(容易斷QTE)。 7.視角無法固定角色正前方,很容易打一打視角漂走或直接看不到(容易斷QTE)。 8.近戰嚴重光污染 攻擊機制 QTE平A: 普攻or重攻擊>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>>QTE重攻擊 由平A的QTE衍生各種花式QTE, 4個需注意的特點: 1.閃避延續QTE段數 普攻or重攻擊>閃避>QTE普攻>閃避>QTE普攻>閃避>QTE普攻>閃避>QTE普攻>閃避>QTE重攻擊 2.跳斬延續QTE段數 普攻or跳斬>QTE普攻>跳斬>QTE普攻>跳斬>QTE普攻>跳斬>QTE普攻>QTE重攻擊 3.技能重製QTE段數 普攻or跳斬>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>統馭之刃>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE重攻擊 4.連結攻擊可延續QTE段數 花式QTE: 利用跳斬會重置可閃避次數,攜帶閃避性能後可以衍生出很多花式閃避QTE。 特殊QTE: QTE終結技雙發,要點在第一次終結下落時刀碰地前按連結攻擊,連結攻擊結束後再接一次終結技。 技能配置 齊格菲共有8個技能 (1)昨日之影-格擋反擊技 可以擋掉王的許多大招,並且反擊的跳斬能躲掉後續的地面傷害。 後期基本上必帶,增加容錯率。 (2)統馭之刃-傷害突進技 發招快速,可拿來接續QTE結束後的延遲。 使用後會跳過普工第一段直接QTE第一段 長距離追擊王時可接續跳斬使用,能飛躍整個場地,必帶。 跳斬>翻滾(取消後搖)>統馭之刃>翻滾(取消後搖)>跳斬 (3)盾影幻象-團體BUFF技 功能項非常強大的BUFF,大部份的使用情況會在王放大招的時候,可以大幅增加全團生存率,或是可以拿來與王硬乾的時候使用,必帶。 (4)救世主-團體BUFF技 功能項非常強大的BUFF,使用後全體免疫所有弱化效果,例冰凍、緩速、麻痺,附加的吸血也能在一般的對招中免於血量下降太快,必帶。 (5)精騎策略-個人BUFF 在攻防不足的初期可用,後期因子齊全後淘汰,選用。 (6)豪勢驅逐-遠程傷害技 有附加降防效果的遠程技能,後搖大需用閃避取消後搖,初期傷害不足可選用,基本上降防到後期無用。 (7)龍氣解放-個人BUFF 廢招,傷害不足的初期可用,QTE中斷BUFF就會消失,初期不熟QTE也會常斷,不建議使用。 (8)躡龍破縛-遠程傷害技 附加暈眩值(敵人頭上藍條)的遠程技能,後搖很大和施放時挖土很慢,初期傷害不足可選用,但基本上不建議使用。 配裝 因子搭配不外乎幾個大方向要滿足。 初期基本需要的配置 傷害上限65(4)-爆率95%以上(2)-追擊45(3)-有利屬性轉換(1)-專屬因子(1) 補足傷害 暴君or渾身(1) 這樣會剛好12顆。 所有角色都可用這模板配裝,再利用復詞條節省因子搭配格數增加防禦性因子。 副詞條推薦的 閃避性能-聚精會神-藥水持有數量 奮勇(畏怯減傷)-不動(免疫王擊退)-高揚-堅毅(免死)-守護(抵銷暴君扣血) 堅守(血越少防越高與剛健選用其一) 可換主詞條推薦 畏怯無效(商人取得-沒有屠龍的勇猛時初期可用) 剛健(遺物取得-血量越高防越高) 蟹之報恩(抓螃蟹取得-提高血量與減傷) 專屬因子推薦 屠龍的勇猛(副詞條會出現所有非遺物因子) 屠龍的才智效果不大,不推薦用,沒有洗到好的副詞可以放屠龍的覺醒。 齊格菲需要一直貼王硬扛傷害放QTE,減傷部分都建議優先放,若有巴武血量也需要盡量達到45000的上限(不能高於),初中期減少一點傷害可以大幅增加遊戲體驗。 初中期選配如下 武器-佛倫丁格-爆率(不限)+傷害上限(最少5等)加護 M難度基本能輕松全通,進入P難度後慢慢將副詞條補齊,優先副詞條為藥水持有數量,藥水持有數量副詞條常出現,有的話一定要優先帶上。 後期副詞條齊全可隨意分配後,將空出來的因子格優先配置如下: 1.有利屬性轉換 2.追擊 增加輸出上限,但要確保生存面足夠,不然也是不建議先更換,空有輸出一碰就倒是沒有用的。 目前我滿裝的配置如下雖然還沒到完美,但所有王都能輕松應對。 除必備因子,其他因子選用方面都是只插1顆,目前因子CP值最高都是在15等有最高效益,塞滿等級的效益會大降,追擊只使用2顆到74%機率,放棄一顆增加生存因子,戰鬥中會更順利。 加護選用生存面的補正素質上不足,將堅毅撐上20等(120秒一次免死) 守護(增加一點血量) 限界突破還沒有洗到很完美,一般攻擊上限一定要20%,另一個我會優先選HP+2000,再來會選擇爆率20%(有的話能節省一格爆擊機率) 最後一條不要奧義和回性其他都可選。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》武器選擇與配裝推薦 護甲特性介紹

這代部分裝備有所改善其實也能理解,沒有了視角限制部分裝備按原來的那樣做可能確實更簡單,增援有CD次數現在能滿地圖隨便跑,變相從另一方面限制了玩家的性能。但是完美換彈我覺得真沒必要去掉可以保留,武器也不能升級配件所以還可以再往上提升可玩性。對於布娃娃系統只能說娛樂性有但很肌無力,說多了都是淚,有歡樂也有悲傷。而且所有的戰略配備都不是有限的了。 作為超級地球的希望你應該了解這些 這一代生存能力在於飛撲和針筒之間,可以做到很好的續命,物資箱可以補身上所有的裝備包括針筒,補給背包每個格子是一個物資箱通過空投補給的物資箱可以補充一個格子。所以這代補給背包理論T0很好用。補給背包按5是自己使用靠近隊友給隊友按E。 空投的裝備這一代也加強,可以無限次呼叫,補給背包再提一嘴更強了你完全足夠等到下一個再叫一次。 人物有肢體傷害會受傷針筒可以完全治癒包括灰血,個人人物怪物一樣也是分部位血量,很明顯的例子就是這代的強襲蟲腿部就是弱點破甲打肉幾槍死,其他的坦克頭更脆噴毒的時候張嘴,大部分要麼頭要麼屁股繞就好了。 沒把武器都可以按R調整特性,比如可以調射程、射擊模式、手電、電磁炮的安全和非安全模式。 得益於引入的第三人稱視角、布娃娃系統、立體式戰鬥可以前往高出不會被隊友拖屏等等影響,被怪撞了甚至能把你撞到牆里去,爆炸物的沖擊波再把你炸出來(苦笑)。不會被拖屏直接分開執行任務,把怪引走安全的做任務更好! 炮台也一樣是這一代視角的受益者但一樣也要小心打到隊友。 關閉廣播塔支線可直接遠距離炸掉不用過去激活,蟲洞和兵營要把爆炸物丟進去才能破壞。 武器基本都可以無限視距攻擊,狙擊槍把射程調一下不然肯定有下墜,然後標點就知道距離。 優先解鎖普通債卷,高級債卷不推薦優先解鎖前期勛章少,高級債卷武器不是剛需玩具偏多。 跑到地圖外會受到正義的迫擊炮轟炸! 地圖里雷達站可以揭示地圖上的所有區域,關閉廣播站可以遠程直接炸壞(釋放霧氣的孢子也是),以及貨櫃還有雙人地堡打開都能開出資源,部分地圖會出現壞掉的地獄火炸彈用槍打會引爆。 時間到了就不能戰略呼叫,但沒完成任務也可撤離,飛船會在限時內到來最好繞一下怪,等飛船快過來的時候再過去,這樣更安全。 燃燒只對自己有傷害,隊友只有視覺效果沒傷害(感覺bug了) F3和F5可以看參數延遲 武器推薦 主要武器 SG-225破裂者:爆發高彈丸很密集擴散小 AR-23E高爆「解放者」:帶有炸藥的單發槍,傷害不是很高炸藥可擊退敵人 SG-225IE高燃「破裂者」:擴散很大隻能打近距離的龍息噴,面板傷害很低,遇到遠距離的哨兵敵人很難快速清理容易觸發警報 AR-23P穿甲「解放者」:中穿步槍傷害有點低,沒有全自動模式只能連發,要搭配其他武器清潮能力很低 PLAS-1焦土:1代常用還沒解鎖不清楚怎麼樣 次要武器 P-19救世主:全自動手槍DPS很高一個彈匣可解決大部分無甲單位,不潑水也足夠用 P-4參議員:單發裝填輕穿左輪,傷害高點中穿也就算了,這一發下去不如切P19潑水 戰略裝備 愛國行政中心 ·機槍 彈容量很多可以調射速,有中幅度穿甲,拿出來直接射爆聽出角色的嘶喊。 ·消耗性反坦克武器 CD短有2兩發筒子,加上空投艙四捨五入等於3發:b(前期可用) ·無後坐力步槍 不要站在筒子背後小心擊飛!找個人給你被彈藥直接連發火箭。 ·火焰噴射器 體驗一般,燒不死怪貼臉了還能把自己點燃,不如等一個毒槍看看。 ·機炮 男人的浪漫,唯一缺點只是輕型穿甲,無限視距遠程破壞瘴氣雲摧毀廣播塔賊好用,小型爆炸點巢穴蟲卵效率也很高,更適合自己背彈藥裝彈速度不慢。推薦在破壞物品的任務中攜帶。 ·磁軌炮 可開非安全模式滿蓄力槍身右邊有蓄力條,磁軌炮泛用性要比飛矛大,不能穿透多個敵人也沒有爆炸AOE,機器人和蟲族各種精英都可以1-2發解決問題吐酸泰坦噴毒可用磁軌炮中斷。 ·飛矛 爆炸范圍小隻能用來鎖定精英敵人,建築也可鎖定。一個人攜帶相當於省去兩個對單戰略呼叫。 配裝推薦 只是一種推薦思路不固定,我這種遵循一把特殊武器1個背包欄2個戰略呼叫,可以自己單走解決事件。 適用於前期 榴彈|補給背包|加特林火力網|精準轟炸 高效清怪,反高級裝甲效率一般只靠精準轟炸,要另靠隊友解決。 後期解鎖可用 磁軌炮|漫遊者|軌道雷射炮|飛鷹空襲 磁軌炮可關安全模式這玩意爆頭打毒蟲可1發帶走,20發彈藥用來處理高甲和麻煩的敵人很方便,漫遊者解決周圍小怪,空襲清群,雷射也可大范圍清理各種體型敵人。軌道一發單體效率太低了本身磁軌炮就可以解決所以不需要。空襲使用其他能解敵潮的都可以。背包用補給也可以跳包也可以蛋殼也可以。 其他的單方面裝備這一代能選的很多很自由,只要能根據任務所需補出來裝備就行。 ★炮塔都能用只要不丟自己旁邊很容易誤傷,通常用來丟遠距離截擊,近距離守點要注意敵人靠近自己,迫擊炮反坦克炮火箭炮一但敵人近身是最容易誤傷的。 ★像煙霧護盾對付機器人效果更佳解鎖後再去打機器人,電磁場這代效果生效很慢但效果明顯直接不動,1代是敵人還能緩慢移動,毒的話還是等毒氣噴射器吧。 ★如果自己單獨去破壞巢穴什麼的可以選擇帶個補給背包可以保證自己擁有充足的針筒彈藥,高難度不能迅速解決偵察敵人就避開避免戰鬥。 護甲特性 現在裝備特性只在衣服上有,屬性也是衣服上有差別,對於特性的選取只能說可以按照好看的穿,屬性詞條是附送,想跑的快就輕甲想肉就重甲4肢受傷影響不大,一個針筒就痊癒除非沒針。 目前裝備特性一覽 急救包|工程包|伺服輔助|民主護佑|額外墊料|強化|偵察 偵察這個特性是用地圖標記可以顯示標記處的敵人 來源:遊民星空

《地獄潛者2》新手向配裝及過渡期玩法建議

新司機們 新手過渡階段怎麼辦 先介紹一下游戲內的貨幣資源,分為錢、樣本、勛章和超級貨幣。 錢:等級到達要求後,用來解鎖各種新的武器、空襲、炮台等配備; 樣本:分為低中高三種,在選任務時蟲下面能看到可獲得的樣本種類。用來升級艦船,也就是升級解鎖的配備,比如加快炮台冷卻、加轟炸輪數、加支援槍械的初始彈藥等; 勛章:用來從「季票」里換武器、護甲和動作等,在飛船上按R就能看到,買了dlc的能換高級季票里的東西; 超級貨幣:可以在游戲過程中慢慢攢也可以直接充值,也是在R裡面,超級商城,目前看來都是各種不同的護甲。 這些有個概念就行,後面玩玩就懂了。 新手裝備建議 一進游戲那麼多種武器,個個都想要,但要是前期換錯了換到不好用的,心裡得心疼一天。給新司機們推薦一下前期怎麼快速過渡。 新手武器:剛進游戲啥都沒有,就靠初始送的機槍和轟炸吧!前期聯機幾個人用機槍和精準轟炸基本上沒什麼難度,前期沒有太多的反坦克需求,機槍足夠解決前期的所有敵人了。 新手的目標:買對了絕對事半功倍,買錯了…就只能看著隊友用的強力道具,心疼自己的點數了,說幾個絕對不虧的: 前期優先解鎖:飛鷹空襲;飛鷹密集轟炸;榴彈發射器;補給背包;加特林炮台;迫擊炮炮台。 前期勛章兌換:前面就優先換換單噴、護甲、特殊加成,真正的目標是第四頁的撕裂者連噴,這把槍是前期對蟲利器,早換早享受。 個人經驗 先大概寫一下目前遊玩過程中的感受。 首先說蟲族,因為前期的社區任務,大部分人還是在打蟲子。推薦幾個10級左右打蟲子好用的東西。 武器:我是優先解鎖了第四頁的噴子(一代連噴),和一代一樣好用,打蟲子效果拔群;如果有DLC的話,火焰連噴更OK。支援類武器(3號位)目前首推機炮,次榴彈。 飛鷹類:密集轟炸;空襲。分別是是打群打巢穴的。等級上去了換110火箭巢。 軌道類:比起來用的少,初始的精準空襲和120mm轟炸還可以。個人感覺380mm應該很不錯,但是用了很多次,有的時候效果不錯有時候一般,還得再練練看。 炮台:前期優先加特林吧,其次是迫擊炮和機炮炮台。迫擊炮放的位置還是比較吃經驗的,放不好絕對是專業友軍殺手。 其他的呢很多還沒一個一個試,後面慢慢來吧。 感覺不好用的也說一下 噴氣背包:怎麼說呢,不能說完全沒用只能說杯水車薪,cd長不說,飛的近,高度還很奇怪…完全不如一代。雖說打蟲子可以往上爬,但一方面高度很難找很多地方上不去;另外高難度沒有這麼打的,該跑跑該炸炸,用處不大。 軌道emp:目前打蟲子也不好用,也是和一代完全不是一種東西了。emp炮台還沒試,後面再研究研究。 無後坐步槍:雖然都用它打死過泰坦,但這一代用它正常打坦克的話巨難受,很多時候都是三炮殺一個,需要連續兩次准確命中同一點;這一代補給又很慢,沒有開黑的人一起配合,彈藥數真的不太夠。還不如一次性火箭筒,感覺使用感受更好。但是呢找到技巧之後,一炮把腿或者側面打殘(漏出橘紅的肉),這樣甲被破了再用普通槍打肉,我發現腿被打爆坦克也死了。(之前我死了被隊友叫下來,控制空投砸了泰坦的腿,直接給砸死了,但不知道具體的傷害和血量數值)。 現在我的習慣就是:打蟲子輕甲使勁跑,打生化重甲防護高。 滿級的話,泰坦就不足為懼了,飛矛和軌道炮,都是超級大殺器。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡畢業配裝攻略

最近隨著大家有玩的時長增加匹配的次數增加,恐怖鐮刀人的實力逐漸浮現到大家視線之內。 恐怖鐮刀人的強度絕對是全游頂尖水平,擁有最強的機制不死,凌駕於無敵之上,還擁有高達160w的蓄力上限,同時兼備了生存與輸出兩大要素。 鐮刀人的輸出手段和輔助能力也極其優秀,不管是巨鐮橫掃取消直接三蓄出手蹭刀,還是一蓄追擊都很靈活,輔助能力的范圍減速debuff也能給隊友提供足夠的輸出時間和給自己提供足夠的二蓄時間。 講到二蓄,說一下輸出思路,戰鬥爽黑白龍機神,冰狗風神都是經常後跳亂動的怪,無腦二蓄十分不可取,配合隊友的控制打二蓄,a翻滾a翻滾二蓄的操作能大幅度加快鐮刀人二蓄出手速度。然後就是自己給自己提供輸出空間,減速buff掛上也足夠打滿二蓄,而且巴薩所有技能後搖都十分的長,活用翻滾取消,如果你見到一個滿地打滾的巴薩,那他一定是個好巴薩。 還有打出link連攜,一定不要無腦接,但是如果是100link一定一定要接,link沒滿手裡捏著二蓄,link的僵直完全夠打滿兩個二蓄,對隊伍提供的貢獻完全大於你去接那個連攜,滿了一定要接,滿了不接是純出生。 還有平時打本的技能搭配,不要玩,千萬不要玩身無長技巴薩,巴薩的四個技能都十分的有用,橫掃取消直接三蓄,突進追怪,不死和減速,這四個技能都十分強力。 接著是配裝,我放到下面了,目前的版本完全沒有任何戰鬥難度,所以鐮刀人也不需要在乎這麼多。 打樁數據就是這套日常配裝的數據,無刀舞無窮寇心,追擊用普通的追擊5就行我的V+是帶了個不動的,可有可無,跟沒有一樣。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》澤塔配裝及玩法講解

總論 別的先不說,先放面板 HP上限,普通攻擊上限在這里很寶貴,這兩個滿了其他的都可以接受 然後我們來放一下具體技能 因子+技能出來了,接下來我來講一下我為什麼這麼帶——其實也就是我對這個角色的一些理解。(PS:以技能為視角,因子都是假的,技能才是真的。還有,基礎技能不講。 攻擊面 【傷害上限】:務必帶滿65級。我這里是因為巴哈武器有額外給傷害上限的等級,所以超出4級。作為一個靠X和Y吃飯的角色,這種程度的溢出完全沒有問題。這個因子是現在為止所有人物收益最高的因子——他無論是普攻,蓄力,能力還是奧義都一視同仁地加。65級的加成為250%,驚天地泣鬼神。 【追擊】:這個因子的爆率乃真是迷惑到驚天地泣鬼神。我可以27個遺物直接畢業,也可以接下來快100個遺物我都沒見到他(PS:追擊V真的存在嗎)。所以,這個因子各位如果真的真的不想要刷,可以直接叮達人。雖然游戲內ZB不值得提倡,但是刷追擊這個事情真的是太大海撈沙了一點,很消磨游戲熱情。追擊的上限是45級,就機率上來說,你把追擊加到30級以上就有80%的機率追擊成功,完全夠用。 【昏厥】:在我的個人理解裡面這個是澤塔功能位非常重要的因子,在接下來的團隊作戰中將會講到。昏厥因子5-15級對於澤塔的提升都是非常明顯的,因為你的轉圈圈落地的昏厥值倍率相當的高,目測下來大概是普通躍空的6倍以上。並且,因為澤塔特殊的輸出模式,你可以控制你的躍空次數(基本功!基本功!P難度基本功,控躍空!),在任何你在空中的時間呼啦圈下來進行昏厥大打擊。這在相當一部分BOSS戰中可以在BOSS剛剛開始OD,即將特動,昏厥條變藍的一點點窗口內打出連攜攻擊。這不僅僅是一個擴大輸出的時機,實際上也是在提高團隊的容錯率。 【連攜攻擊】:其實是和昏厥配套的能力,如果不想帶可以不帶。他的主要功能就是增加連攜,奧義,奧義連攜和link增長。你說有用有用,說沒用其實也沒多大用處的一個技能。我帶著它純粹是為了提高一下link收集速度的容錯。雖然奧義2+2基本都是可以滿link的,但是大家都帶了高級的連攜攻擊說不定可以多出1個連攜時域,這就是我不得了的妄想。並且連攜攻擊的上限其實常年也是打不滿的,你帶著也是增加輸出的一個好辦法。在這里的話,如果大夥不想帶這個技能,我也給大家推薦另一個技能【怒濤】,這個對於澤塔的輸出循環來說也是相當好的技能。當然這技能也是簡單直接不用講怎麼用就是。 【屬性克制轉換】,沒什麼好說的,帶著就是了。出率還沒有那麼感人,畢竟只要賭一個。加傷簡單粗暴,估計有V+版本。刷不動,叮達人吧。 防禦面 【閃避性能】:什麼都不用說了,神中神,無敵神,無話可說。15級拉滿之後7連閃+閃避無敵幀拉長。對於任何非遠程,甚至是遠程角色來說,在P難度部分BOSS令人發指的畫圈圈難度之下,請帶著他,拯救自己,拯救隊友。 【明鏡止水】:閃避性能的好夥伴,效果為增加精確閃避的無敵時間並且增加奧義槽。這東西在特定的特動環境下相當好用——紫炎旋渦,說的就是你。往往3個精確閃避一個特動的時間就過去了。閃避就很適合用在這種攻擊邏輯相當明確的特動上。 【怒發沖冠】:可帶可不帶,精準格擋後給奧義槽並減少冷卻時間。這個也是為了強化循環,並且在一些不好預測攻擊邏輯的特動里,你還是用格擋好一些——說的就是你,異種神格。如果不想帶的話,無論是【閃避距離】【格擋性能】都是非常好的替代。 【霸體】:來了,澤塔的重點來了!雖然說很多角色有霸體都是超大加強,但是,澤塔,直接飛升!這個和澤塔的攻擊邏輯是有關系的。你作為一個一直在天上飛的角色,可以靠著自己控制攻擊的節奏來規避90%的傷害。但是,你最怕什麼——被突然的不明鎖定物或者認為不會被達到的不明AOE擊落,然後再吃一套BOSS的連擊。相信我,作為帶巴哈武器的你,絕對會直接觸發保命機制。霸體的優勢此時就體現出來了,你可以繼續躍空攻擊+吃藥,甚至不吃藥。因為BOSS不太可能連續使用全方位攻擊能力(白龍除外),你會直接回到安全地帶開始新的循環。這玩意有效地減少了操作壓力,有益自己,有益團隊。(PS:當然,如果你霸體坑自己,那就不要帶了…….) 【堅持】:霸體的好夥伴,變相提高HP上限的技能。15級為常時減傷15%。我這種40000HP的等於有47000HP,45000血當成53000用。無論你對你的技術多自信,復活條不會優待你。特別是巴哈武器限定了血量上限的情況下,變相地提高血條也是增加戰力的不二選擇。 【HP吸收】:與霸體、堅持合稱超級循環三件套。在非緊急場合下,靠著堅持減傷,霸體脫戰,繼續躍空戳戳戳時,就考慮到你有這個技能,不要呼啦圈落地。特別是大戰狗男女中的肥拉拉,機神等有站樁特動而且空中判定極少的BOSS時,她特動你就在它頭上飛來飛去,HP吸收基本上可以保持你的血量健康——有自信的話甚至是回血利器。【HP吸收】是和傷害掛鉤的,巴哈武器最不缺傷害。(PS:巴哈武器的自愈就該換成吸血)。 【豪膽】:沒什麼好說,保命技能。有就帶,脆皮救星,可以換【自動復活】。我帶它是為了ROLE PLAYER,豪膽不比春哥帥多了.jpg。 【藥水攜帶數】:神技,務必帶。無論是開荒的,帶人的,被帶的,都應該帶。別的不說,那3瓶復活,6瓶群療,你就是當代華佗,天空神醫。求求了,都帶吧,帶了就不會隨便死了。 思路總結 最基礎的理解,澤塔是一個對於【節奏】有很高的要求的角色。你需要先分許BOSS現在的狀態,然後開始你的操作。雖然每個角色都可以說這句話,但是澤塔無疑是更加復雜的。 因為你的追擊能力和防反能力因為機制,其實是全游戲第一檔的強。相應的,你的能力並沒有給你很強的生存能力——沒有加血,沒有加防,沒有減傷,沒有霸體。 這時候,我們就要開始思考了,澤塔到底應該干什麼?就我的因子搭配,可以總結出3個基本思路。 確保自己的輸出量。澤塔的躍空和圈圈落地的傷害是絕對的,一場BOSS戰的中站樁的輸出主力。而且因為是多HIT角色,基礎傷害上限也不算低,可以很輕松地利用因子打出客觀的輸出。 保證自己和隊友的輸出環境。因為躍空3次之後的轉圈圈給予了大量的眩暈值,保持躍空並不是很難,故而你是把握連攜節奏的發動機。因為你的躍空有大量的輸出機會,所以你的奧義一般來說也是最快的,你又是奧義節奏的發動機。這場BOSS戰,能不能控好,若是沒有專業的法師角色,其實50%就要看隊伍里的澤塔。 保證自己和隊友的存活。自己的存活很好理解,為什麼能保證隊友的存活我來解釋一下。大家都說澤塔專屬二沒有什麼用,但是在高壓環境裡,能夠減少一點操作壓力,就可以把注意力放在隊友的狀態上。最簡單的,你是不是可以在特動中注意下給予隊友及時的群療?特別是在躍空的途中,你稍微放慢一點節奏來保證隊友的狀態,其實給予BOSS的總輸出是更多的。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》追擊流巴恩配裝指南

以下主要分為攻擊及防禦系恩子/技能的應用 攻擊 1. 充滿能量條後連按重攻擊的連技最後一下會幫人物上霸體buff。操作說明里沒有提及。 2. Combo之間可穿插閃避以不影響,包括使用連按重攻擊的連技,所以有時候打了2下怪物走遠了,可利用閃避去拉近距離 3. 承上 雖然連按重攻擊的連技中間可穿插閃避,但會令到攻擊取消,進入下一「階段」。卻由於如此,我們可利用這點令到角色跳過中間的攻擊,快速打出最後一擊,上霸體buff。 當然,dps是會拉低,但如果只會打出霸體buff,也是一個選擇。另外,角色本來只能連續閃避3次,所以在第三下後停頓時間很明顯。 4.基於#2,我自己是有帶閃避性能,令到在打combo中更多彈性,不用每一下都用重攻擊硬擋。不過還是看個人喜好/打法。 5. 當拿到專屬因子勇士的毅力後,技能CD會大大減少。 其中,Combo B (輕輕重重)因為最後hit數最多(4下),所以效益會最大。 6. 承上 也是開段所提及的,追擊效果會進一下提升減CD效果。所是基本上是能湊滿就湊。 7. 有了勇士的毅力+追擊後,相對怒濤+技能加速增益並沒多少,所以我是覺得可以跳過。如果硬說,技能加速也是可以帶,畢竟也不是全程打boss能貼臉打combo,技能加速多少能幫補一下。 8. 我個人重攻擊連技都只當格檔手段。主要都以Combo B拉低龍之驕矜+集能崩擊CD為主,長注30%加攻打爆發。 9. 挑釁的效果不顥著,打男女檔我有嘗試把其中一隻拉住, 但都沒有用。 所有有就帶,沒也沒差。如果有高手試過歡迎分享一下 防禦 1. 堅毅因子與龍之驕矜技能不能重疊。 可是CD是分開算的。也就是說,你可以先等因子的效果先用掉才放技能,如果在因子CD其間再觸發了效果,也不會重置因子CD。不過由於勇士的毅力+追擊,我是沒再用堅毅因子了。 2. 因子逆襲(閃避) 聚精會神 明鏡止水的效果不會疊加,而是取最高值。我剛好是在傷害上限副條就加減用吧。 個人覺得lv15可以加2秒無敵cp最高啦,一顆因子剛剛好 3....

《碧藍幻想Relink》半肉齊格飛低配因子配裝

非常好成型 也很肉 沒有雙傷害怨念因子,因子副詞條全是藥什麼的 傷害也不低 適合手殘玩 只要不作死就不會死 雖然齊格飛專屬因子帶霸體,但是全套體操後10S才有霸體,很多時候續不上,所以我帶了常駐霸體,增加容錯率和手感(防止連招被打斷腦溢血)。 上限突破20%剛需,其次是基礎攻擊上限(一點加血的都不要 我帶的螃蟹 多一點血量就導致巴武被動失效)。 暴擊因子沒強化 強化完應該滿暴擊。平砍18W 大升龍30W左右。 大傢伙就別說這麼帶沒傷害了,齊格飛一身追擊插滿也沒什麼輸出 玩齊格飛就不要在意輸出了。 我這全身因子最好的就是傷害上限+自愈,其他全是大街獲,刷刷巴武就能湊齊的因子。 技能幻甲救世之力必選,無畏之刃建議帶,大大提升手感 可以取消各種後搖,剩下一個可以帶輸出技能或者計謀。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》娜露梅玩法與配裝全解

技能 突進技,需要位移或追怪都可以放,配合蝴蝶有追加打擊。 頂傷滿蝴蝶情況下紅刀比藍刀少一點點傷害,沒頂傷只滿蝴蝶也是。 拔刀技,帥 有屬性有利轉換,沒一線之隔(刀下舞)情況下紅藍刀頂傷都是一百三十萬 蝴蝶隻影響蓄力速度 我最廚的技能,我玩奶刀必放 奶刀主要輸出技能 蝴蝶影響追擊數,紅刀傷害比藍刀低,即使滿追擊頂傷,紅刀傷害還是比藍刀低 另外紅刀沒有撐技能傷害(只有暴君渾身追擊),傷害滿難看的,可以差到80萬 藍刀因為本身比較容易達成頂傷,所以不管有沒有技能傷害,接近頂傷落在320~340萬左右 滿追擊+薄紅舞的情況下藍刀可以打到400萬 和追擊100%一起用的話,追擊打出來的數字會變多 只有追擊100%的普攻追擊數字>26610 追擊100%+薄紅舞的普攻追擊數字>52220 這招的另外一個價值在於,若你的裝備不是刀刀頂傷的配裝 那+30%攻擊可以很好的拉高你的傷害到極限 怯畏無效和蝴蝶半買半相送 例如:因為血沒6萬8被黑白龍頂一下都要死 反擊技+緩 毫無反應就是個反擊技 緩速不錯用,反擊完可以打一套連技終擊 打王要帥就要放 毫無反應就是個增防技 額外給3蝴蝶 看人手感帶的技能 傷害很低 意義不明的技能 好吧,搭配怯畏無效跟其他防禦因子當個坦 但你要當坦拿巴武就沒用(HP太低) 但你不拿巴武傷害又刮痧,所以全坦奶刀傷害刮痧。  個人搭配 這四招是我的固定套路,鏡花就不用說了,位移招進戰必備,剎那是我的廚招,今天只讓我帶一招 我也會選剎那,泡沫是主力輸出技,至人無己是應對技,可以應對各種突發情況,也可以加入王的 攻擊流程中偷時間輸出 比較有爭議的是薄紅舞,作為一個高傷害爆發技能為什麼我不帶呢? 主要原因是我個人非常討厭主動上BUFF,對於要算時機開BUFF這點會令我玩的不快樂 這是非常主觀的私人原因;游戲嘛,畢竟要快樂,所以喜歡追求王倒地瞬間爆發 或是linktime刷爆傷害的可以帶 另外織月可以後跳劍氣+紅刀蓄力斬很帥,但是一來拉開了跟王的距離,若要追王又要突進 二來織月就算吃滿蝴蝶傷害也偏低,更何況織月還可能會吃掉蝴蝶 在一般打鬥中 打一打看到王范圍招>織月閃招+紅刀蓄力>切刀突進追王或紅刀普攻追王 先不說消耗蝴蝶,紅刀普攻追王非常斷輸出節奏 當然不同的王具體情況個別判斷,但我認為織月會影響整體輸出節奏滿嚴重的 隱藏技巧 奶刀主要打法就是切刀,這個YT上介紹影片太多了 奶刀的隱藏技巧就是每次放技能跟連結攻擊後能打特殊動作跟終擊 其實也不算隱藏,迴避2次不斷連,跟技能或連結攻擊後能觸發特殊動作幾乎是每隻角色都有的機制 說得更清楚一點就是放技能後,奶刀可以觸發紅刀蓄力斬跟藍刀連斬 而紅刀蓄力斬跟藍刀連斬之後可以觸發終擊 連結攻擊之後可以直接觸發連技終擊,或是選擇不觸發回到紅刀蓄力斬跟藍刀連斬 奶刀紅藍刀的連技終擊分別稱為源氏終擊跟神樂終擊 源氏終擊的動作是紅色快速斬擊結尾橫劈一刀 神樂終擊的動作是跳起來劈一個藍色月牙出去附帶延遲傷害 奶刀在輸出的時候依據王的狀態判定下一套要切什麼刀就很重要 正常情況下的輸出流程 紅刀普攻1→紅刀普攻2→紅刀普攻3→紅刀蓄力斬→神樂終擊(切藍刀跳斬)→ 神樂連斬→源氏終擊→回到紅刀蓄力斬→神樂終擊→..etc 通常在你紅刀蓄力斬打完收刀刀入鞘的時候會獲得兩個蝴蝶(有專屬因子) 這個情況下可以接神樂終擊(切藍刀跳斬)再拿兩個 目前一共4隻蝴蝶 之後藍刀連斬完接回源氏終擊再拿兩只(最後一刀橫砍要砍到) 一共6隻 基礎流程 通常是紅藍紅或是藍紅藍 但是如果加入連結攻擊就可以改流程 紅刀普攻1→紅刀普攻2→紅刀普攻3→紅刀蓄力斬→神樂終擊(切藍刀跳斬)→《切回紅刀》→連結攻擊→神樂終擊(切藍刀跳斬) 變成紅藍紅藍 維持藍刀有什麼好處呢 →能馬上打出高傷泡沫 反之藍刀可不以做同樣操作 維持藍紅藍紅呢 可以,但有難度,因為紅刀的源氏終擊動作太長,而且沒有必要 藍紅藍就可以了 此外,透過迴避不斷連的機制可以在玩紅刀的時候卡掉普攻後搖和紅刀普攻3的第二下 達成一個甩刀的視覺效果 甚至加上閃避距離的因子可以搞出一個我摸你一下就跑老遠的奇怪玩法 前者可以在普通打王的時候邊閃王的招邊輸出 至於加了閃避因子的玩法,想當然耳–意義不明 剛開始玩奶刀的時候我覺得紅刀很爛藍刀很強,因為藍刀動作快連擊數多 玩到一半我覺得藍刀很爛紅刀很強,因為紅刀痛又能位移,打暈眩還高 現在我覺得紅藍刀都很爛藍刀強一點,能站樁輸出的情況下盡量藍刀 因為藍刀技能傷害高,連擊數高好觸發追擊,而且奶刀藍刀被動自帶霸體 但是一樣具體情況個別判斷 你需要快速入暈眩就用紅刀,王跑來跑去就用紅刀 輸出就用藍刀 技能CD時候就用普通循環,循環最後盡量持藍刀,或看王動作紅刀追王 立回狀態下(沒辦法輸出的待機狀態下),我通常會拿著紅刀,因為有位移好用 *紅刀不要打出第四刀(除非下一刀就暈) *藍刀不要打出前三刀 此外還要盡量減少紅刀普攻三刀的時間,在一些可以站樁輸出的機會里 普攻三刀就是在浪費輸出時間 奶刀輸出起手我通常用技能開場(位移或剎那)接特殊動作(紅刀蓄力or藍刀連斬)再接終擊 規避掉需要普砍的時間,湊夠蝴蝶之後打藍刀泡沫 換句話說,奶刀每個輸出技能都可以當成連招的起點,而放技能之前要先切好紅刀或藍刀 就是依照王的狀態判斷了 另外沒提到的是紅刀蓄力拔刀時碰到王的輸出有一個見切無敵 但是不太好用 一來時機難抓 二來你要有押著蓄力等王出招的時機,不如閃避之後再蓄力 裝備搭配 先說說專屬因子 獲得蝴蝶的數量+1,沒什麼好說,必帶 奶刀傷害靠賽的來源,位移或是至人無己,那50%如果沒觸發,把蝴蝶吃了 後面馬上接藍刀泡沫就會掉傷害 穿減cd配裝打木樁拚高傷害最有靠賽感 普通打本的情況下,除非你對一隻王的流程非常清楚 對於什麼時候有幾只蝴蝶把握的非常明白 打王打得像在打SOP一樣 不然還是要裝 以下是個人愛用的自閉流配法,不能代表最強或什麼的,下面會解釋原因 *一顆追擊4是因為我只裝兩顆,70%跟66%差別不大,所以我選有10等明鏡的 開頭就有說明我非常廚『剎那』這招 所以我在配裝的時候就有一個明確要求,我每場都要打剎那,要帥,而且要痛 而剎那這招很明顯,蓄力會影響傷害,而蝴蝶隻影響蓄力速度 要知道即使暴君+渾身+36%爆傷,技能傷害仍未觸頂 所以我技能傷害主要是為了堆剎那的傷害,順便增加一些其他技能傷害 在這個裝備下的剎那無蓄力無任何buff第一刀大概110w左右在飄,第二刀固定1305592 也就是說,開場沒蝴蝶的時候,我可以直接拔刀打250萬左右傷害先讓剎那進cd然後開始連招 而也因為蝴蝶隻影響剎那蓄力速度,所以我要盡量不讓剎那吃到蝴蝶。例如其他技能放完才放 如果我這套裝備把技能傷害拿掉放第三顆追擊,無蓄力剎那第一刀剩60萬,第二刀剩90萬 另外一點就是這套算是什麼都有的萬金油裝 15吸血維持踩到各種大便的渾身觸發 30高揚可以讓我在原巴第一次break時存夠100奧義 15守護讓血量回到4w1,各種小招或大便吃到剛好不會死 然後加上輔助全餐(自動復活、閃避性能、藥水增加,缺堅毅) 堅毅如果我有上限+堅毅就可以換掉自動復活,或是武器加護有的話也可以 另外蓄力強化是加護送的,加減用,亂戰中紅刀蓄力不被打斷還不錯用 為什麼說是自閉流,因為受到隊友buff跟破防的影響性小 本身傷害就接近觸頂,隊友的buff只能浪費 反過來說也就是 如果用固定隊友或是朋友會穩定破防或上上buff的話 那爆傷跟技能傷害可以拿掉,取捨空間又更大 不過前文我也提到因為個性使然我是一個不太喜歡管buff的人,所以這套裝備能讓我很好的 想點誰的台就點誰的台,想帶哪個妹子出門陪打就帶哪個 現在的主流配裝通常是3追擊+有利 追擊堆的僅僅是機率,沒堆滿就是靠賽 而且追擊雙屬很難出,單屬要消耗掉一個詞條 所以我沒配3顆追擊 反正蝴蝶消耗就靠賽了,一起賽唄(我是這樣認為) 但如果哪天我出雙詞條追擊就又會改了吧 除此之外,如果要更高傷的話主流還要配技能加速或怒濤 那就要犧牲掉一些其他功能性因子 所以取捨之下我就沒放跟減cd有關的因子 除了打樁或打原巴(原巴=樁),在一場亂戰之中,至少奶刀的技能cd我認為影響沒有特別多 沒空放招的時候還是沒空 而一線之隔這類東西通常只有打樁或原巴會出現 我打巴哈異靈也會用用,重點是掌握度夠高的王 所以在一般配裝中不會納入考量 跟主流裝相比 我少了穩定100%的追擊跟技能cd 還有buff的增益量 換的是穩定高傷跟生存全餐 這套配裝跟技能10秒輸出最多 因為沒有-CD,30秒跟60秒略差 30秒1400+萬 60秒2900+萬 游戲嘛,個人喜歡怎麼配就怎麼配,供大家參考  來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》娜露梅P難度畢業配裝攻略

本文內容主要為已經通過《最後的真相》這一任務,在終盤准備深入培養奶刀至畢業的玩家的養成與配裝個人攻略,意在幫助剛進入P難度或已經在P難度刷巴哈姆特武器的奶刀玩家提供建議和幫助。 前情提要 本文內容不涉及任何包括但不限於使用開金開魔等修改游戲數據的方式,且所有攻略均以純淨綠玩單人遊玩為前提,故本攻略內容PS/PC雙平台通用。 以下內容將以剛解鎖P難度,剛打完原巴,剛開始做原巴武器的覺醒為順序展開。 剛解鎖PROUD 當奶刀玩家第一次打過異種巴哈時,此時大概正使用覺醒武器(vh後即可做),如果是沒有做覺醒武器但通過排野隊或好友組隊打過了異巴,請即刻做覺醒武器,往後P難度的本需要覺醒武器帶來的高額加成,且部分本會有DPS檢測,沒有覺醒武器會比較坐牢。 擁有覺醒武器後(150級),先盡力覺醒到能覺醒的階段,而不用執著於一路刷到覺醒+10。此時對奶刀玩家提升最大的是專屬雙因子和傷害上限因子,故在萬事屋SL因子會占接下來很長一段時間(SL方法其他帖已有介紹i,此處不再贅述) ①掛機刷EX飛艇任務 這個本叫協助繳獲教團的戰艦,是生存挑戰里EX難度的任務。該本的收益有遺物,紀念幣,MSP,換金道具(錢),優質/劣質的廢棄元件。這個廢棄元件可以在萬事屋物品兌換處換因子抽獎券,數量相當豐富。每完成一把就去萬事屋抽一次高級鍊金,未出貨返回標題,讀檔,繼續掛機這個任務,票不夠了就拿這個本給的廢棄元件換票,如此循環,直至SL出奶刀的專屬雙因子斬姬之覺醒+。在這個過程中也會得到一些傷害上限+的因子,可根據效果自行判斷是否保存。 掛機方法:游戲設置開啟全自動輔助模式,編隊主手選擇遠程角色(IO拉卡姆歐根),開局清理一個飛艇,移動至右邊清理另一個,後走到二樓地圖中間位置即可掛機。 ②逐個清理P難度任務至解鎖原初巴哈姆特任務 刷原巴 解鎖原巴任務後有兩種選擇,把覺醒武器做到覺醒+10(需要大量材料)去野排,或者搖人組隊讓大佬帶刷原巴。前者做覺醒武器+10會耗費很多時間去刷覺醒材料,但完成後自身DPS會有顯著提升(打P難度任務輸出及格);後者能節約做覺醒武器的時間,需注意巴武覺醒前置條件為拉滿之前的所有武器 做巴武覺醒(刷銀天之輝) 各中缺的各種材料刷對應BOSS即可,由於巴武覺醒剛需大量銀天之輝,故此處只對銀天之輝和夢幻精的獲取做推薦。 ①掛機或手動刷M難度黑骷髏/冰骷髏 這兩個本的好處是都掉輝也給遺物和夢幻精,同時必然掉落的冰斧頭和熱斧頭每各12個可以在萬事屋換銀天之輝,且該本刷取效率極高,手動30s-50s,掛機60s-90s即可刷完一把,來回刷這兩個本即可實現銀天之輝自由。 掛機方法:隊友選三遠程(要有練度),進去骷髏會自己走過來,npc會輸出,打完一把後開啟自動循環即可,每10把須再確認一次否則會返回小鎮。 ②在EX飛艇和雙骷髏的反復掛機刷本和刷巴武結束後,記得鑒定遺物 遺物 這個只能看臉,有利屬性轉換和追擊都得在這出 總結 綠玩養成的關鍵就是因子和素材,而EX飛艇解決因子,M雙骷髏本解決銀天之輝和夢幻精這兩個後期剛需素材,過程中也掉遺物可以去找屬轉和追擊,已經解決了後期大部分養成難題。 Q:為什麼不做操作和技能搭配推薦? A:到終盤個人認為每個奶刀玩家都已經具備相當的熟練度,且每個人的輸出思路,操作習慣均不同,故不對此做推薦。 EX飛艇和M雙骷髏 個人的界限突破和娜露梅畢業普攻上限 銀天之輝的兌換和廢棄元件換券 遊玩時長和面板,因子搭配(無追擊,仍有提升) 來源:遊民星空