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《原神》那維萊特一圖流配裝推薦

武器推薦 萬世流涌大典為最優選擇,除此之外優先選擇遺祀玉瓏與試作金珀。 *以下為具體武器推薦與選擇依據,可根據需求選看: ✦萬世流涌大典:通過限定祈願獲取,提供巨額暴傷、大量重擊傷害加成與一定生命加成,此外還能回能,綜合上非常契合那維萊特。 ✦遺祀玉瓏:通過珍珠紀行獲取,提供巨額暴擊、大量生命加成與一定精通加成,但其被動效果需要在後台5秒才能觸發,且站場時超過10秒就會丟失,因此對循環手法有一定限制,且不提供回能,僅在部分不缺充能且能維持特效的循環中表現接近萬世流涌大典。此外,聖遺物較好時該武器配合逐影獵人4件套可能導致暴擊溢出。 ✦試作金珀:通過鍛造獲取,提供生命加成與一定回能和全隊治療,是那維萊特的低成本首選武器,但由於不提供暴擊或暴傷,輸出上限相對一般。 ✦無垠蔚藍之歌:通過活動獲取(沒趕上V4.1大活動就沒了),提供一定充能與重擊傷害加成,考慮循環需求時可用。 ✦流浪樂章:通過常駐祈願獲取,提供暴傷加成與隨機的長真空期大量增益,由於那維萊特基於生命輸出且多數隊伍無精通需求,僅有增傷效果有用,非常看運氣且整體期望一般。 ✦其他暴擊武器:四風原典或金流監督也可用,但均有一定機制上的不適配,且存在與遺祀玉瓏類似的暴擊溢出隱患。 ✦其他生命武器:碧落之瓏或不滅月華也可用,但幾乎只有屬性的生命增益有用,考慮綜合循環體驗往往不如試作金珀。 聖遺物推薦 ✦套裝:逐影獵人4件套(4逐影)為唯一畢業選擇,其餘套裝均與其差距較大(約15%),往往只能過渡。其餘套裝可選2+2散搭(生命/水傷)、沉淪之心4件套(4沉淪)或流浪大地的樂團4件套(4樂團)。 ✦主詞條:生命沙+水傷杯/生命杯+暴傷頭/暴擊頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2,4逐影一般都是暴傷頭,否則可能導致觸發特效後暴擊溢出)。若至少有2命或萬世流涌大典中的一個則也可考慮生命頭、陣容極缺充能時也可考慮充能沙。 ✦副詞條:暴擊/暴傷>生命/充能。除一輪循環施放多次戰技的雙水隊或與雷旅行者搭配外,一般有一定充能需求,推薦無回能武器堆到140%+,武器有一定回能則可適當降低(詳見參考面板)。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》砂金定位介紹及配裝推薦

角色定位介紹 砂金是一位虛數屬性存護命途的輔助角色,能夠為我方全體提供可疊加護盾量的特殊護盾【堅垣籌碼】,並提高我方效果抵抗的防禦型角色。此外,砂金還可通過多種手段獲得充能點並觸發追加攻擊。 技能介紹 普攻:直觀投注 虛數屬性單體攻擊 戰技:繁榮基石 為我方全體提供護盾 終結技:輪盤勛爵 隨機獲得【盲注】並使敵方單體目標陷入【驚惶】狀態 我方目標擊中【驚惶】狀態下的抵付目標時暴擊傷害提高 天賦:槍口以右 持有【堅垣籌碼】的我方角色效果抵抗提高,收到攻擊後使砂金獲得【盲注】 【盲注】達到一定7點後,發動多段追加攻擊 秘技:紅黑之間 使用秘技後隨機從3種防禦力提升的效果中獲得1種,重復使用時保留數值最高的 下一次戰鬥開始時使我方全體提高對應效果的防禦力 天賦加點 額外能力全點,戰技>終結技≥天賦>普攻 光錐建議 首選「命運從未公平」 常駐防禦力提高,為我方目標提供護盾提高自身暴傷,自身追加攻擊目標使其受到傷害提高 「制勝的瞬間」 防禦力和效果命中常駐提高,增加自身嘲諷能力 「宇宙市場趨勢」 搭配黃泉隊伍專用 遺器選擇 【外圈】「淨庭宗教的聖騎士」四件套 【內圈】「折斷的龍骨」二件套 【主詞條】軀干防禦;鞋子防禦/速度;位面球防禦;連結繩防禦/充能 【副詞條】防禦>速度>效果抵抗>暴擊傷害>暴擊率 建議:砂金的防禦力堆到4000左右就行了,達到4000後多餘詞條選擇速度類 星魂抽取建議 目前感覺開拓者抽個0+0就可以了,傷害輸出要0星魂以上不值得花費過多的星瓊。 進階材料 陣容配隊推薦 黃泉隊:黃泉+花火+佩拉+砂金 追擊隊:托帕+真理醫生+阮梅+砂金 來源:遊民星空

《最後紀元》死靈法師配裝推薦

在最後紀元中,死靈法師主要是通過召喚死靈隨從進行戰鬥,可能是協助,也可能是自爆犧牲,總之玩法很多,不過對於死靈法師這個職業的話,其裝備詞綴等往往是固定的。 最後紀元死靈法師怎麼配裝 其裝備以及詞綴的選擇如下所示。 武器 武器沒有特別的規定,選擇加施法速度的魔杖就非常不錯了,前綴選擇帶有元素持續傷和法傷的,後綴選擇帶有暈眩的,優先前綴更好。 副手 可以加護盾回復和護盾維持的最好,前綴選擇帶有法傷和火傷的,後綴選擇帶有補抗的,優先後綴更好。 手套 手套是綁定的只可行使用巫妖的嫉妒,如果沒有這個手套的花會很影響刷圖的手感和速度的。 如果沒有這個手套的畫就選擇可以加火焰傷、持續傷的手套先過度一下。 腰帶 最推薦小夥伴們使用的是伊莎多拉的墳墓,如果沒有的話選擇加護甲和加血的都可以。 頭盔 頭盔最推薦小夥伴們選擇Boneclamor芭布特,可以帶來非常高的護甲和智力加成,同時還能回盾。 如果沒有的話可以選擇維持基底的,前綴帶有智力和火傷的,後綴帶有血和甲,百分比的最好。 遺物 遺物選擇毒抗基底的,前綴選擇帶有地獄幽影等級和元素持續傷的,後綴選擇帶有生命和物抗的,等級優於後綴優於元素持續傷。 項鏈 項鏈選擇火電抗性基底的,前綴選擇帶有火穿透和元素持續傷的,後綴選擇帶有物抗的。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》歐根輸出手法及配裝推薦

省流:懶人蹲著連按X就行,進linktime就蹲著丟雷。 總結:小型怪蹲循環(打不准就蹲射),大型怪蹲蓄,linktime首選蹲雷,背後有牆優先考慮格擋雷。特殊情況特殊考慮。 輸出手法 站射:站著連按X 格擋雷:站著扔雷和格擋循環(甲板投彈手) 蹲射:蹲著連按X 蹲蓄:蹲著蓄力X 蹲循環:蹲著扔雷引爆循環(投彈手2號) 蹲雷:蹲著連續扔雷 手柄宏設置 我使用的手柄是北通宙斯2,不同設備、不同驅動的宏設置不一定相同,請按照實際情況微調。 連按:20次/秒 格擋雷:Y按下-70ms-Y抬起-20ms-LB按下-70ms-LB抬起-20ms-循環 蹲蓄: X按下-580ms-X抬起-380ms-循環 蹲循環: Y按下-70ms-Y抬起-1050ms-Y按下-70ms-Y抬起-1050ms- Y按下-70ms-Y抬起-1070ms-X按下-580ms-X抬起-450ms-循環 傷害分析 考慮到實戰價值,攜帶巴武,不帶刀上舞。部分數據無法在木樁測得,因此是推測而來。 關於技能的dps,算上了技能前搖和後搖以及重新進入瞄準狀態的時間,盡可能接近實際情況。 昏厥分析 不通過任何手段格外增加昏厥值。 分兩個方法進行了測試,先是在靶場測試了各個手法將木樁打入link所需要時間,然後在原巴進行實戰測試。具體為:原巴第一次靠船頭時, 測試各個手法打入link所需要時間。 手法應用范圍 站射:無需瞄準,打群怪虐菜用。注意踢罐子帶一下刀上舞,不然不能一槍一個。 格擋雷:背後有牆擋著優先用,不用瞄準,容易出傷。 蹲射:泛用度最高,無腦用。不知道用什麼手法的時候就用這個。 無腦蹲射也沒丟多少傷害 蹲蓄:打大型怪,能判定3次的時候可用,如果判定不到3次則不如蹲射。 蹲循環:打小型怪時能瞄準就用 (我反正瞄不准) ,打大型怪不如直接蹲蓄。正確的蹲循環手法是扔3雷然後蓄滿引爆,如果不蓄滿會因為模型遮擋問題丟引爆那顆子彈的傷害。打小型怪時2判傷害比蹲射高,但是打大型怪時3判不如直接蓄射。雖然昏厥效果比較好,但是其他手法的昏厥值也不低。 蹲雷:進linktime可用,原理是在linktime時手雷會瞬爆。傷害略低於三次判定的蹲蓄,但是大型怪如果有點位打2判傷害就很高,所以還是看自己取捨。此外,丟到地圖外的手雷也是瞬爆,可自行開發用法。 技能選擇 爆裂射擊:可帶。傷害雖然不算高,但是優點在於怪轉場的時候可以提前蓄力,另外打昏厥很優秀。不蓄力打1段判定,蓄滿加傷打2判。根據上面的表格可以看出,堆滿傷害的情況下不蓄和蓄滿的dps相差不多,且都和蹲射差不多。和手雷對比,一發爆裂射擊2判傷害2323611,扔3顆雷引爆傷害1958386,蓄滿的爆裂射擊傷害略高,昏厥值相差不大。 暮光:建議不帶。傷害一般,打一條直線。打原巴的大水晶、門的一排手可用。但是問題是直接蹲蓄也能打一條直線,傷害還更高。 劇毒榴彈:毛mvp必帶。作為輔助手段也不錯,作為脫手技不會很占用輸出。 麻痹彈:必帶,硬控神技不必多說。另外提醒一下,這個技能有抬手動作,但是可以蓄力。 戰術攔截 (反擊龍彈) :可帶。技能本身傷害不高,但是觸發反擊的傷害非常高,還贈送霸體效果,觸發判定還算寬松。彈丸的判定范圍較大,可以用來觸發雷。 穿甲彈:打大型木樁怪必帶,如果全中傷害非常可觀。 治療彈:cjb。 驅散設計:打特定怪可帶(目前感覺用處不多)。 其實歐根本身輸出已經很高,技能全帶功能型也沒啥問題。 因子選擇 純綠玩版:懶人無腦蹲著按X,可以不帶加手榴彈傷害的專屬和投擲,多帶追擊(盡量帶,不然linktime少傷害) 另外這里必須多提一嘴,戰術攔截的上限比較高,光一個暴君是遠遠摸不到的(當然如果觸發反擊傷害依舊可觀)。介意可以多帶個能力傷害。 畢業(魔法)版: 因子分析 歐根的上限還算比較容易頂滿。 屬性克制轉換+4(3)上限+1暴擊是通用標配就不細說了。 兩個專屬按需求選擇。 投擲會加成手榴彈的傷害,並且幅度不小。 只帶一個暴君就能把蹲射傷害頂滿,但是爆裂射擊是接近頂滿,戰術攔截的上限更是差得遠。如果介意可以把暴君換成集中炮火+能力傷害,就是全頂滿。按照自己實際情況來。不過我感覺實戰傷害相差不多,不如省一個因子位帶別的。 快速蓄力盡量帶,不帶的3次判定蹲蓄60s傷害依舊比蹲射高。 踢罐子帶刀上舞。 其他因子帶按自己喜好帶就行,我比較喜歡帶個激昂。 打樁 沒什麼好說的,拉滿帶刀上舞無限丟雷就完事了。個人最高丟過4100w+。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》武器選擇與配裝推薦 護甲特性介紹

這代部分裝備有所改善其實也能理解,沒有了視角限制部分裝備按原來的那樣做可能確實更簡單,增援有CD次數現在能滿地圖隨便跑,變相從另一方面限制了玩家的性能。但是完美換彈我覺得真沒必要去掉可以保留,武器也不能升級配件所以還可以再往上提升可玩性。對於布娃娃系統只能說娛樂性有但很肌無力,說多了都是淚,有歡樂也有悲傷。而且所有的戰略配備都不是有限的了。 作為超級地球的希望你應該了解這些 這一代生存能力在於飛撲和針筒之間,可以做到很好的續命,物資箱可以補身上所有的裝備包括針筒,補給背包每個格子是一個物資箱通過空投補給的物資箱可以補充一個格子。所以這代補給背包理論T0很好用。補給背包按5是自己使用靠近隊友給隊友按E。 空投的裝備這一代也加強,可以無限次呼叫,補給背包再提一嘴更強了你完全足夠等到下一個再叫一次。 人物有肢體傷害會受傷針筒可以完全治癒包括灰血,個人人物怪物一樣也是分部位血量,很明顯的例子就是這代的強襲蟲腿部就是弱點破甲打肉幾槍死,其他的坦克頭更脆噴毒的時候張嘴,大部分要麼頭要麼屁股繞就好了。 沒把武器都可以按R調整特性,比如可以調射程、射擊模式、手電、電磁炮的安全和非安全模式。 得益於引入的第三人稱視角、布娃娃系統、立體式戰鬥可以前往高出不會被隊友拖屏等等影響,被怪撞了甚至能把你撞到牆里去,爆炸物的沖擊波再把你炸出來(苦笑)。不會被拖屏直接分開執行任務,把怪引走安全的做任務更好! 炮台也一樣是這一代視角的受益者但一樣也要小心打到隊友。 關閉廣播塔支線可直接遠距離炸掉不用過去激活,蟲洞和兵營要把爆炸物丟進去才能破壞。 武器基本都可以無限視距攻擊,狙擊槍把射程調一下不然肯定有下墜,然後標點就知道距離。 優先解鎖普通債卷,高級債卷不推薦優先解鎖前期勛章少,高級債卷武器不是剛需玩具偏多。 跑到地圖外會受到正義的迫擊炮轟炸! 地圖里雷達站可以揭示地圖上的所有區域,關閉廣播站可以遠程直接炸壞(釋放霧氣的孢子也是),以及貨櫃還有雙人地堡打開都能開出資源,部分地圖會出現壞掉的地獄火炸彈用槍打會引爆。 時間到了就不能戰略呼叫,但沒完成任務也可撤離,飛船會在限時內到來最好繞一下怪,等飛船快過來的時候再過去,這樣更安全。 燃燒只對自己有傷害,隊友只有視覺效果沒傷害(感覺bug了) F3和F5可以看參數延遲 武器推薦 主要武器 SG-225破裂者:爆發高彈丸很密集擴散小 AR-23E高爆「解放者」:帶有炸藥的單發槍,傷害不是很高炸藥可擊退敵人 SG-225IE高燃「破裂者」:擴散很大隻能打近距離的龍息噴,面板傷害很低,遇到遠距離的哨兵敵人很難快速清理容易觸發警報 AR-23P穿甲「解放者」:中穿步槍傷害有點低,沒有全自動模式只能連發,要搭配其他武器清潮能力很低 PLAS-1焦土:1代常用還沒解鎖不清楚怎麼樣 次要武器 P-19救世主:全自動手槍DPS很高一個彈匣可解決大部分無甲單位,不潑水也足夠用 P-4參議員:單發裝填輕穿左輪,傷害高點中穿也就算了,這一發下去不如切P19潑水 戰略裝備 愛國行政中心 ·機槍 彈容量很多可以調射速,有中幅度穿甲,拿出來直接射爆聽出角色的嘶喊。 ·消耗性反坦克武器 CD短有2兩發筒子,加上空投艙四捨五入等於3發:b(前期可用) ·無後坐力步槍 不要站在筒子背後小心擊飛!找個人給你被彈藥直接連發火箭。 ·火焰噴射器 體驗一般,燒不死怪貼臉了還能把自己點燃,不如等一個毒槍看看。 ·機炮 男人的浪漫,唯一缺點只是輕型穿甲,無限視距遠程破壞瘴氣雲摧毀廣播塔賊好用,小型爆炸點巢穴蟲卵效率也很高,更適合自己背彈藥裝彈速度不慢。推薦在破壞物品的任務中攜帶。 ·磁軌炮 可開非安全模式滿蓄力槍身右邊有蓄力條,磁軌炮泛用性要比飛矛大,不能穿透多個敵人也沒有爆炸AOE,機器人和蟲族各種精英都可以1-2發解決問題吐酸泰坦噴毒可用磁軌炮中斷。 ·飛矛 爆炸范圍小隻能用來鎖定精英敵人,建築也可鎖定。一個人攜帶相當於省去兩個對單戰略呼叫。 配裝推薦 只是一種推薦思路不固定,我這種遵循一把特殊武器1個背包欄2個戰略呼叫,可以自己單走解決事件。 適用於前期 榴彈|補給背包|加特林火力網|精準轟炸 高效清怪,反高級裝甲效率一般只靠精準轟炸,要另靠隊友解決。 後期解鎖可用 磁軌炮|漫遊者|軌道雷射炮|飛鷹空襲 磁軌炮可關安全模式這玩意爆頭打毒蟲可1發帶走,20發彈藥用來處理高甲和麻煩的敵人很方便,漫遊者解決周圍小怪,空襲清群,雷射也可大范圍清理各種體型敵人。軌道一發單體效率太低了本身磁軌炮就可以解決所以不需要。空襲使用其他能解敵潮的都可以。背包用補給也可以跳包也可以蛋殼也可以。 其他的單方面裝備這一代能選的很多很自由,只要能根據任務所需補出來裝備就行。 ★炮塔都能用只要不丟自己旁邊很容易誤傷,通常用來丟遠距離截擊,近距離守點要注意敵人靠近自己,迫擊炮反坦克炮火箭炮一但敵人近身是最容易誤傷的。 ★像煙霧護盾對付機器人效果更佳解鎖後再去打機器人,電磁場這代效果生效很慢但效果明顯直接不動,1代是敵人還能緩慢移動,毒的話還是等毒氣噴射器吧。 ★如果自己單獨去破壞巢穴什麼的可以選擇帶個補給背包可以保證自己擁有充足的針筒彈藥,高難度不能迅速解決偵察敵人就避開避免戰鬥。 護甲特性 現在裝備特性只在衣服上有,屬性也是衣服上有差別,對於特性的選取只能說可以按照好看的穿,屬性詞條是附送,想跑的快就輕甲想肉就重甲4肢受傷影響不大,一個針筒就痊癒除非沒針。 目前裝備特性一覽 急救包|工程包|伺服輔助|民主護佑|額外墊料|強化|偵察 偵察這個特性是用地圖標記可以顯示標記處的敵人 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡畢業配裝推薦

關於輸出循環:私以為在拿到巴武前,老巴的輸出主要靠技能派生的三蓄和在技能空擋期的二蓄;在拿到巴武後,尤其是帶上追擊因子後,大部分情況下舍棄技能派生的三蓄,無腦二蓄就行了。 關於能力:個人比較喜歡巨鐮、軍事、地獄、巨軀的組合,接上文,巨鐮和軍事可以派生三蓄。在舍棄三蓄後,巨鐮用來打昏厥,軍事用來突進都是很不錯的。巨軀不必多說,弱化免疫和不死是老巴猛蓄猛出的資本。 地獄和巨軀配合使用,可以有效防止隊友暴斃(例如原巴的超新星加聖跡,要是隊友不幸倒下可能會影響後續打水晶。) 來源:遊民星空

《怪物獵人世界》弓箭全階段配裝推薦

前言 事先聲明,本文配裝多為體三泛用裝,對怪特化裝、競速裝等請參考其他他大佬的配裝。 作為一個滑步弓,如果你水平不足,為什麼不帶體三坑隊友?如果你都有無傷的資本了,又何必在意帶不帶體3呢? 屬性武器貼皮、覺醒均為全屬性,客制若沒有特別說明也為全屬性(或會1屬性,自行選擇),物理為會1攻1或會2(弱特滿會) 配裝思路 技能優先配出:屬強6、體術2、強弓 都是核心技能,少一個輸出(和手感)都會下降一個等級 體術2+貓飯(體術1)+強走藥(體術2)就能達到體術5,吃不起強走的話可以配個吃菇 貓飯只能約等於體術1-1.4左右,不要被某些人發的「攻略」誤導了,實測一下便知真假。當然如果你覺得少一兩個滑步無所謂的話那就隨意,甚至可以不配體術,出個不屈、心眼不香嗎? 如果能配出屬會/真屬會的話就再配出:看破7、弱特3 屬會/真屬會綁定看破7、弱特3,如果配不出就是個廢技能,超心其實是算是附贈的技能,能出最好,沒有也無妨(輸出肯定會低),弓大多情況下優先保住屬性再考慮物理 這樣配完後面板輸出就不低了,剩下就是看技術了 本體弓孔位吃緊,配完基本就沒什麼孔了,冰原最終裝還能出不少生存技能,或加強輸出 額外可選技能 輸出:超心、散彈、強彈、無傷、挑戰、攻擊 生存:體力、回性、回距 其他:耐回、心眼、吃菇、削擊、耐沖(聯機)…… 武器選擇 本體 屬性:蠻顎火、泥魚水、飛雷雷、風飄冰、龍骨/屍套龍 物理:角龍 冰原 屬性:斬龍/蠻顎火、水妖水、飛雷雷、霜飄冰、龍骨/屍套龍 最終可全部被赤龍弓替代 最終配裝:銀火套+赤龍弓(煌黑弓),赤龍套(黑龍套)+帝王弓 鎧羅弓的極限輸出比帝王高,但由於要出解放所以我一件都沒配 開荒配裝 本體 開荒隨便穿就行了,想速通防衛隊一套即可 由於我把之前的畢業裝都刪掉了,就只貼一張龍弓的作為參考吧(也許還不一定能抄) 本體配裝挺煩的,而且當初我也還是個萌新也沒寫攻略的打算,抄了套校服進冰原就扔了,一件都沒保留 冰原 參照配裝原則隨意配即可,這里放幾件作為參考 可一路打到銀火再換裝備,打不過銀火就做把抱臉眠斧或穿雲箭吧,逃課攻略自行搜索 快的10分鍾左右打完,最慢也沒超過20分,輸出絕對夠 開荒火 開荒雷 通用強弓 有技術穿什麼都能打,裝備不重要 畢業配裝 銀火套屬性弓 銀火套的孔位不寬松,最初的配裝想配出體3還不丟傷害只能靠痛體珠 空了幾個孔照顧不同武器與個人需求 最初的校服,雖然不是最好的但是勝在通用省力 銀火套體力3屬性弓 金獅手出後就變得舒服點了 耐沖回2 最終配裝,武器孔如果不夠,就把強彈散彈拆了 銀火套完全體 赤龍套屬性弓 孔位很舒服,聯機別忘了插耐沖,3+2的就不放了因為差別不大 下一個散彈和早氣就是怨5 常規赤龍套 滿會赤龍套 專門用來打屬性吸收好但又不是弱點的部位 比如煌黑的手、銀火的翼、冰牙的手 打點不好的獵人也推薦用這套 滿會回4 赤龍套吸血弓 保證輸出的基礎上特化了生存能力 跳躍等級根據怪的不同和個人習慣調整 武器客制1吸血即可 效果如何自己用用就知道了,我也有發過演示視頻 回性3跳躍3治癒3 黑龍套物理弓 黑龍套的孔位極其優秀,想怎麼配就怎麼配,我就只放一套基礎的物理弓了 挑7攻5無傷3回3雙彈強2 拔刀龍矢弓 比較早的一個版本 冰呪套拔刀龍矢 最終配裝 耳塞5挑5攻7無傷3 控制弓 能麻能眠,長柄錘、片手做得到嗎? 能暈能騎,雙劍、弩做得到嗎? 兩箭麻、兩箭眠,談笑間,古龍倒地不起 我說弓是T0控制沒有人有異議吧? 麻眠暈騎全能控制弓 奶弓 兼具控制、奶與生存 控制能力算個添頭,沒有赤龍套強,不過打個二麻二眠還是沒問題的 瓶子打完,隱身衣一披,胡吃海喝即可 換武器是不可能換武器的,要奶也是用弓奶 麻(眠)強奶弓 黑龍套登龍弓 登龍弓箭也是弓箭! 好吧,只是想湊個九而已,分享個我第二喜歡的太刀配裝 防7加護5砍就完了,客制一會一吸 防禦7加護5屬耐3耐絕耐沖 來源:遊民星空

《雨中冒險回歸》毒狗配裝推薦

雨中冒險回歸毒狗配懸賞名單、眼鏡、綠裝鐮刀、狼頭、紅裝戒指等裝備比較好,走的是暴擊流,A杖拿外星人腦袋,再配一些加移速、攻速的裝備即可。 雨中冒險回歸毒狗該怎樣配裝 1、懸賞名單是紅裝的首選,綠裝可以選個擊殺敵人後能增加血量上限的裝備。 2、流派的話主要是暴擊流,再配一個白裝眼鏡,25個硬幣(犧牲神器就拿11個眼鏡),綠裝鐮刀,狼頭,紅裝戒指。 3、飛彈(綠,紅各一個),吉他,魚叉,綠裝斗篷,紅裝異星工廠,紅裝衣服也要有。 來源:遊俠網

《從軍》英美盟軍開線配裝推薦

美軍2:M1卡賓槍榴彈,碰炸,歐文沖鋒槍,布倫,auto5,格蘭特/斯科特,SBD,P38, 美軍3:M1卡賓槍榴彈,加蘭德,碰炸,蘭開斯特沖鋒槍,m1918A2,謝爾曼,SBD,P38,P51,FP5 美軍4:加蘭德槍榴彈,碰炸,湯姆遜21/28,詹森,醬爆/管風琴,SBD/英俊戰士/浩劫,p51.P38 美軍45:M2,碰炸,醬爆/管風琴,P47/SBD/英俊戰士/,P38P51 來源:遊民星空

《暖雪》華佗流配裝推薦

暖雪是一款暗黑國風動作roguelite遊戲,這款遊戲的第二個dlc終業已經發售,其中華佗流有著很高的坦度,生存能力非常強。 華佗流怎麼配裝 華佗沒有玄武的情況下其實不強(但是能用) 導致華佗實際是需要三個聖物 注意:金玄武實際防禦轉換傷害是2%(1.5%是文案錯誤) 下面是華佗的通用配法 3號位可以換成青鋼醉仙釀(防禦流用)墮龍(飛劍用)(如果都沒有直接裸衣) 華佗通用標配 下面是華佗第二種配法 4號位可換鋒銳之牙玄武裸衣死之蓮青龍之魂動力核心大骨白虎之魂等一系列有加防禦的聖物(配合玄武收益高)(朱雀除外,朱雀防禦不給玄武加傷) 華佗通用 當然,不是所有時候都有玄武的,這時候剛好又集齊了華佗,那麼我們可以採用備選方案 因為靈芝有少量增加怒氣獲取,所以可以適當選擇怒氣稍微長一些的強力聖物 沒有玄武的加持,血靈芝在1號位的強度會大打折扣,所以更換更強力的1號位是首選 如果不能保證一直滿血的話選下一套 1號位可用白虎之魂狂暴之血狼毛墨火結晶千年寒冰青鋼朱雀之魂三色結晶等一系列強力聖物 需要保證滿血運行 這套不需要保證滿血也能運行 如果沒有強力1號位的話,這時候就要靈活運用看看4號位能不能填一個 4號位可用憎恨之心鋒銳之牙血靈芝(保證經常滿血)踏風草(需要金的)裸衣青鋼 等各類職業常用4號位均可 留功效位子 當然也可以選擇留力量位子 2號位可選機關外殼跌打草血靈芝狼毛(不要小看這攻速)輕鋼裸衣白虎之魂猛虎之印黃紙死之蓮 等一系列強力聖物(收益低於33%直接裸衣) 留力量位子 來源:遊俠網

《全境封鎖2》喪鍾女士配裝推薦

全境封鎖2喪鍾女士怎麼配裝 1、裝備攜帶推薦 耶爾裝甲三件套+任意自律一件套+突襲兩件套。 2、天賦推薦 自由呼吸 3、模塊推薦 不要終結之吻,在對抗時加成為0。 4、打法 pvp,直接跑起來,然後貼臉舒服。 來源:遊俠網

《原神》芙寧娜技能解析及配裝推薦 水神武器怎麼選

技能介紹 【普攻】 重擊可切換「始基力」的屬性,按需要重擊切換,不可一直無腦重復重擊,會影響戰技。 「聖俗雜座」每隔一段時間,普攻命中將根據芙寧娜當前的始基力造成具有芒性或荒性的水元素傷害。 (每次登場默認荒性。) 【E技能】 開啟後先造成一段荒性水元素傷。 召喚出荒/芒兩種不同屬性的召喚獸,效果不一樣,更具需求通過重擊切換。 召喚獸在場期間,可以在水面上行走。 荒性召喚獸: ·章魚「烏瑟勛爵」、海馬「海薇瑪夫人」、螃蟹「謝貝蕾妲小姐」。 ·三隻召喚獸間歇性攻擊附近的敵人,並優先攻擊當前場上角色正在打的目標。 ·攻擊時隊伍里高於半血的角色會扣血,根據扣血角色的數量提升三隻召喚獸的傷害,剛好一隊4個角色可吃滿。(可幫助沒有自我耗血的角色觸發需要耗血的各種武器或聖遺物) 芒性召喚獸: ·「眾水的歌者」每隔一段時間為周圍當前場上角色恢復生命值。 (召喚獸的持續時間比冷卻更長。) (需要輸出就三隻,需要奶就重擊一下變一隻,根據情況重擊) 【Q技能】 造成一段水元素傷後「普世歡騰」狀態。 ·「普世歡騰」效果:持續期間,角色的當前生命值提升或降低時每1%都將使芙寧娜獲得1點「氣氛值」。 ·「氣氛值」效果:沒一點都提升附近的隊伍中所有角色造成的傷害,獲得受治療加成。 輔助能力加成公式: ·提升傷害比例%提升=氣氛值上限300*傷害比例%。 ·提升治療加成比例%提升=氣氛值上限300*治療加成比例%。 持續時間結束時「氣氛值」將被移除。 【突破1】 溢出的奶量如果不是來自芙寧娜,可額外回血。 【突破4】 40000即可吃滿。 【特殊天賦】 降低在楓丹海底獲取的生物技能的冷卻時間。 命座 一命:開大招先獲得氣氛值,並且氣氛值上限提升100。 二命:大招期間,氣氛值提升有額外提升,並溢出的部分轉化為自身生命值上限。 三命:大招等級+3。 四命:戰技的召喚獸能額外恢復自身能量。 五命:戰技等級+3。 六命:開戰技後普攻項附魔,並根據始基力有不同的效果。 命座說明 一命以後大招的氣氛值上限提升至400點了,並且開啟後先直接補充150點。 二命大招可提升自身生命值上限,也算提升了自身傷害和奶量。 四命戰技的攻擊或回血都能充能,但是作為五星角色的命座……有點沒牌面…… 六命開啟後,可以戰技強制附魔普攻項,並且傷害也提升,而且更具當前的始基力有不同的效果,荒性三召喚獸:為隊伍回血;芒性一召喚獸:自身的普攻項傷害提升。 玩法介紹 後台輔C: 滿命之前的玩法,開啟戰技和大招後,就可以下台了,當做後台水輸出,掛水能力一般,但大招增傷才是重點。 天賦升級:E>Q,A不升。 六命: 【後台】滿命後走後台,就開啟荒性三隻召喚物,不用切換成一隻都已經有奶有增傷,即可切到台下了。 【站場】滿命後走附魔普攻站場,可用芒性一隻召喚物,一隻的時候召喚物只有奶的功能,不會攻擊敵人,所以不會影響你的普攻打蒸發等反應,並且還有增傷作用。 總結:滿命走後台時用荒性三隻召喚物,滿命走站場用芒性一隻召喚物。如果荒性三隻召喚物時也想走站場,推薦走蒸發以外的反應。 天賦升級:E=A>Q。 聖遺物選擇 時之沙:生命值 空之杯:水傷加成 理之冠:暴擊/爆傷 副詞條:暴擊/爆傷>生命/精通/充能 這兩套低門檻2+2可以混合著搭配。 對三隻召喚獸的攻擊加強,剛好符合開完戰技切後台。可以當做畢業套。 適合滿命站場時使用,剛好可以吃滿,補充一下暴擊率,更容易堆爆傷。 這套也可以用,如果你的主C是吃攻擊力的最好,再配個盾。 適合滿命後開啟戰技站場普攻用,也是不錯的選擇。 武器選擇 由於會耗血自身,所以肯定是一定低於90%的,前期玩家可以過渡用一下。 蒙德鍛造,適合站場時走反應傷害使用。 紀行武器,重點提升戰技,剛好疊滿層再切到後台吃滿所有暴擊率加成。 自己就能觸發特效,並且提升充能,推薦打反應戴,因為有提升精通。 觸發特效後,也可以短暫提升傷害,不過要吃滿的話需要帶附魔的角色觸發。或者滿命附魔,否則只能吃2層了,或者2層後也可切後台。 滿命站場可當做畢業武器之一。 高暴擊,還有生命值提升,雖然攻擊力沒啥用,不過也可以用。 五星畢業武器之一,提升傷害,還能輔助我方站場的角色。 滿命站場時可當做畢業武器之一,對普攻有著不錯的提升。 五星畢業劍之一,高額的生命值剛好芙寧娜需要,而且還能提升全隊的精通,自己滿命時打反應傷害時也能用。 水神自己的專武,這把武器是生命值有上或下變動時提升造成的戰技傷害,如果隊伍里有其他角色生命值發生浮動,裝備者還能提升生命值上限,不管幾命,走台前台後都能吃滿,不虧是自己的專武。 角色優劣勢 水神的掛水能力一般,但是最主要的作用還是滿命前打自己的戰技水傷和大招增傷輔助作用,可以輔助自己的站場主C。滿命後,還能自己站場打融化並增傷。 水神的另一個超強的能力是戰技持續比冷卻長,而且期間是可以在水面上走動的,也就是說可以無時間限制一直在水面上走動,但不可從高空直接跳進水面,會摔死。而且大招持續也比冷卻長,充能還不錯時基本永久性大招生效。 滿命還有另一個機制,通常荒性三隻召喚獸時是沒有奶的能力的,但滿命後,三隻召喚獸時也有奶的能力了,在後台就不再需要回血時去重擊切換成芒性一隻召喚獸的模式了;自己站場在一隻召喚獸時還能提升自身的普攻項傷害,一隻召喚獸時是不會攻擊敵人的,這樣就可以自己的普攻打蒸發而不被自己的召喚獸搶反應了。 總結一下就是,滿命前後台,滿命後可後台也可以站場。如果角色復雜,最好多看幾次上面的角色玩法介紹。 來源:遊民星空

《TheFinals》矮子強力配裝推薦

配裝 沖刺、長劍、閃光手榴彈、紊亂手雷、煙霧手榴彈 綜合評價 戰場遊走,繞後切入,打亂陣型,相當快樂(隊友快不快樂就看你操作了),較吃熟練度,具備一定遠程支援能力 分解分析 沖刺 配合長劍蓄力延長攻擊距離,快速突臉,追殺,有效使敵人陷入近身纏斗 閃 右鍵擲出的距離剛好夠沖刺的距離,輕松打出自己震懾敵方全白的效果,注意扔閃後不要直直的沖過去,有可能被盲死 紊亂手雷 提供本來並不強的遠程支援和騷擾能力(補弱),(讓隊友看到你不是貼不了臉就沒作用(不是)),控住之後貼臉變得簡單,帶閃就能直接沖,還能讓敵人不能逃跑,注意不要暈到自己 煙 撤出戰場,提供有利視野,救隊友,滅火��,藏煙閃,靈活切入,騙身位(經典煙封左沖右邊) 注意,實戰請不要局限於固定格式,完美情況不多,請靈活使用技巧,不要故步自封,多練多打。 變式及講解 變式一:紊亂手雷更換為電擊槍 評價,補強,犧牲幾乎唯一的遠程支援能力來增強近身作戰能力,我個人更喜歡均衡發展,但是不妨礙有人喜歡集中一點,結合長劍幾乎無解的近身纏斗能力,可以說1v1情況下電著一個就能殺一個,但是實戰時會影響起手,可能為了電人而沒法選擇重擊,偷背身能力加強但是代價是正面貼臉變難了,紊亂手雷則可以輕松做到 變式二:紊亂手雷更換為熱傳感器 評價:更加偏向戰場外圍,要主動找落單的人,提供了矮子少有的獲取信息的能力,更吃團隊配合一點,在能交流的情況下給予團隊的收益更大,本來就是邊緣人,帶上熱傳感器就可以解放中體型的信息位安心帶奶帶炮台,當使用熱傳感器是煙將更加不可替代,正面突擊極其依賴藏煙閃和開透單向煙 變式三:煙更換為破壁炸藥 評價:戰術手榴彈(通過把c4,地雷這類非手榴彈道具粘在場景道具上來實現手榴彈效果,我的定義上把炮台扔出去也算戰術手榴彈,同樣還有戰術c4,把爆炸地雷粘在天花板上引爆來炸牆之類的),守包強力,可替換性強,泛用性強 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》馭空玩法解析及配裝推薦

馭空是一個怎樣的角色? 不同於純單體增幅的停雲、團隊增幅的艾絲妲,馭空是一個半爆發半團隊型的輔助。 爆發:馭空的【鳴弦號令】能夠大量提升角色的攻擊力,使用大招後,更是可以進一步提升角色的暴擊爆傷,提升幅度達到37.19個副詞條(80%攻擊力、28%暴擊率、65%暴擊傷害,10級戰技&大招)。能夠大幅度提升高爆發角色的傷害及穩定性。 眾所周知,只要傷害達到了一定程度,生存壓力就會隨之減小,把敵人秒了,就沒有生存壓力了,這就是馭空輔助絕大多數輸出角色的核心思路(克拉拉除外)。 團隊:【鳴弦號令】存在期間提升的是全隊的屬性,⑥魂後配合大招才能多覆蓋1回合,但是這麼操作其實意義不大(除非你是克羅馭三人隊),畢竟一個隊伍里最多隻有2個C位。 注意:馭空的70級天賦【氣壯】,是每個行動回2點能量,包括額外行動,譬如:所有大招和追加攻擊、希兒的再現、羅剎的被動奶、青雀每次摸牌等等。 馭空適合輔助哪些角色? 優勢區間:1、輔助爆發高的角色,譬如彥卿、景元、青雀、飲月。馭空和這些角色組合基本是一個蓄力→出拳→蓄力→出拳的循環。 2、特殊機制的角色:克拉拉、羅剎(白嫖馭空buff)、素裳(大招自拉條)、希兒(再現) 劣勢區間:輔助無特殊機制且傷害平滑的角色、DOT隊(DOT不吃暴擊爆傷) 馭空如何配速? 1、最簡單的,與C位貼貼,只比C位快一點。(要注意停雲①魂等會引起C位速度變化的技能) 2、3帶1,讓隊伍中的3個角色貼貼,1個角色孤立在外。 ①馭空孤立在外時,一般是馭空速度遠超其他角色。這時讓C位在3個角色里排1/2速即可。 ②馭空在3人之中時,讓馭空在3個角色中排2/3速即可。 注意:馭空攜帶【但戰鬥還未結束】/【過往未來】時,馭空/C位不能是3人中夾在中間的那個。 3、輔助克拉拉,記住兩個速度,132.1和158.5,結合輪次速度閾值的話,建議堆到133.4和160。 4、輔助景元元。景元元我玩的太少了,等詳細分析景元元時再考慮。 馭空的機制?(技能、攻擊段數、回能、削韌) 如圖所示 光錐分析 光錐先後不代表我的推薦程度,請詳細查看具體分析結合自身情況選擇。 1、輔助虛數C時,【與行星相會】很香 2、其他情況下,軸線上馭空後面是C位的話推薦【但戰鬥還未結束】或者【過往未來】 軸線上,馭空後面隔一個才是C位/⑥星魂不特意排軸的話【鏤月裁雲之意】更好 3、⑥星魂且輔助飲月/青雀這樣,對戰技點消耗特別大的角色時,【記憶中的模樣】和【輪契】也是不錯的選擇,可以做到攜帶充能繩不受擊穩定AAA一個大。 遺器分析 1、套裝先後不代表我的推薦程度,請詳細查看具體分析結合自身情況選擇。 2、馭空能補輸出,並不代表我推薦你用馭空打輸出,如果你對自己隊伍的生存能力沒有概念,建議全部堆生存。 補充:馭空補輸出能力其實還可以,攜帶虛數球打出暴擊時,大招的傷害能夠達到5W左右(未計算敵人防禦、抗性、0.9韌性減傷),實戰中實際傷害約為2W出頭。 充能分析 馭空的充能還是蠻復雜的,隊伍、操作習慣不同都會導致充能閾值發生改變。 如果你不想算的話,我的建議是直接帶充能繩! 來源:遊民星空

《流放之路》召喚異界配裝推薦

本篇介紹的裝配以蜘蛛匕首為主要核心,使用召喚師升華或惡語術禁斷珠寶增加整套傷害,其他的裝配主要是圍繞這一核心進行補全和加傷,總的來說造價不高性價比尚可。 流放之路召喚異界配裝推薦 一、裝備 主手:阿拉卡力之牙 裝備效果為擊殺敵人召喚毒蛛,可造成物理傷害和中毒傷害。 副手:侍從權貴圓盾 將蜘蛛從四連變為七連,增加傷害。 頭盔:低語頭盔 增加蜘蛛的暴擊率,暴擊後攻速增加50%。 手套:墳場之鏈 與蟲藥進行協同加快蜘蛛的召喚速度,還附有擊殺增益效果。 鞋子:靈樞行者 只需走道就能召喚出屍體,配合蜘蛛匕首能召喚大量蜘蛛並達成奉獻效果。 腰帶:聖體之繩 可以給召喚物附加奉獻效果,加血加攻加暴擊非常全面。 項鏈:群星項鏈/奧爾項鏈 增加主動技能等級,非常強力,就是有點貴,囊腫羞澀也可以選擇奧爾項鏈。 戒指:潛能之戒 解決技能孔位較少的問題。 衣服:主選補抗裝備 增加格擋效果,其他的詞綴可以根據喜好天劍 二、技能連結 主技能: 多重打擊強輔+近戰物理傷害強輔+凋零之觸:加直傷並附加恐嚇效果,配合蜘蛛疊凋零效果非常快。 輔助技能: 召喚生物傷害強輔+滿血傷害/近戰傷害擴散:滿血傷害用來打BOSS,傷害擴散則用來刷圖或者打多BOSS場景。 手套二連 1、異常暗影印記+分歧擊中附加詛咒:對暴擊有加成,還降低敵方抗性。 2、異常號召+瓦爾熔岩護盾:增加召喚物移動速度與防衛能力。 衣服六連: 分歧旋風斬-吟唱強輔-分歧骸骨奉獻-分歧血肉奉獻-分歧靈魂奉獻-滿級召喚魔侍 頭盔: 堅定光環+瓦爾迅捷+分歧風暴之盾:增加護甲和命中,同時提供一些免疫項。 鞋子: 分歧幻化守衛-異常召喚靈體-滿級異常腐化魔像-狂噬 三、藥劑 1、蟲藥:使用後出蟲子,殺蟲子得屍體召喚蜘蛛。 2、瓶里信仰:主要用來增傷。 3、堅岩藥劑:護甲加成,roll出被敵人擊中後充能和護甲提高的效果最好。 4、石化藥劑:護甲加成,roll出被敵人擊中加充能並接點燃的效果為最好。 5、水銀藥劑:移速加成,roll出被敵人擊中加充能和移速的效果為最好。 四、萬神選擇 1、大神選擇驚海之王,增加格擋眩暈抗性。 2、小神選擇傀儡女王,保證召喚蜘蛛的數量足夠。 五、幻化守衛裝備 1、頭盔:節慶之面 提高INS傷害,性價比高。 2、武器:王者之斧 有終結和護體的效果,增加50%爆傷。 3、衣服:無常法袍 能夠免除一些暴擊傷害,而且本賽季該裝備很便宜。 4、鞋子:惡風足跡強化脛甲 能夠緩解詛咒位不足的問題。 來源:遊俠網

《遺跡2》回血近戰平A流奶媽配裝推薦

回響拯救了戰士一切問題,一個回響之心,加奶媽被動,無限回響,就是砍翻一切。 減傷2型+負重-10藥+戰士-負重,戒指帶個回響+2層堡壘,加戰士被動剛好4層,特性工程師+馴獸師點滿,也不怕被隊友誤傷,狂砍一切。 項鏈帶緞帶治療+50%,戒指帶個給隊友回血的神職者之負擔,一個祝福戒指,其他隨意。 來源:遊民星空

《遺跡2》醫療兵+工程師游泳配裝推薦

核心是依靠共鳴之心的持續性回血,以及工程師炮塔吃龍心會回復子彈的特性,只要隊友不是暴斃,都可以瞬間給抬滿,炮塔也可以做到幾乎無限子彈,工程師本身高護甲也有足夠的生存。 組隊場景佩戴神職者負擔,龍心基本上可以做到永續,單刷可以換幾率之圈等輸出戒指。 項鏈聖十字輝光覆蓋率還不錯。 翡族薩滿戒指提供吃龍心速度(看個人手感需求,可以配合饕餮) 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》停雲輔助配裝推薦

在當前版本,景元對停雲的需求可以說是必須的,沒有停雲的能量回復輔助,景元的終結技循環會延後很多,相比起能量來說,停雲的攻擊力增傷輔助反而是次要考慮的。 停雲的能量輔助能力主要來源於終結技(二魂的觸發不穩定且回得比較少),所以停雲的配裝思路主要就圍繞「用盡量少的回合充滿自己的能量」這個目的來進行。 先說停雲技能循環的結論 ①停雲在遺器上需要使用充能繩子+生命的翁瓦克2件套,光錐需要使用「記憶中的模樣」5疊或者「輪契」5疊,才能達成1戰技2普攻充滿能量的循環。 ②如果光錐選擇其他的,則只能進行1戰技3普攻充滿能量的循環。 ③如果治療角色使用光錐「等價交換」5疊,則有機會在停雲使用其他光錐時達成1戰技2普攻充滿能量的循環。(比較難控制) 分析計算過程: 停雲的能量上限為130,而停雲的能量來源有: ①每回合開始可以回復5點能量 ②終結技釋放後會恢復5點能量 ③釋放戰技恢復30點能量 ④釋放普攻恢復20點能量 遺器提供的能量回復效率有: ①連結繩主屬性提供19.4%能量回復效率。 ②生命的翁瓦克套裝效果提供5%能量回復效率 以19.4%+5%=24.4%的能量回復效率計算,停雲充滿一個終結技最優的技能釋放選擇為: 終結技+戰技+普攻+普攻+普攻 能量回復為:(5+35+25+25+25)×24.4%≈143 這種組合溢出13點,且需要4個回合。 如果治療角色使用光錐「等價交換」5疊: 當裝備者的回合開始時,隨機為1個當前能量百分比小於50%的我方其他目標恢復16點能量。 以24.4%的能量回復效率計算,若能保證停雲吃到一次效果,則充滿一個終結技最優的技能釋放選擇為: 終結技+戰技+普攻+普攻 能量回復為:(5+35+16+25+25)×24.4%≈131 這種組合溢出1點,且需要3回合。 同諧光錐提供的穩定能量回復有: ①五星-但戰鬥還未結束1疊/5疊:10%/18%效率 ②四星-記憶中的模樣1疊/5疊:釋放攻擊後4點/8點 ③三星-輪契1疊/5疊:釋放攻擊或受到攻擊後4點/8點 【三星的圖我沒有做這里就引用一下@聽語驚花 老師的圖了。】 若以24.4%的能量回復效率搭配光錐但戰鬥還未結束5疊,則停雲充滿一個終結技最優的技能釋放選擇為: 終結技+戰技+普攻+普攻+普攻 能量回復為:×42.4%≈163 這種組合溢出33點,且需要4回合。 【如果少釋放1次普攻,只能充到128,無法充滿,5疊都如此1疊就更不用說了】 若以24.4%的能量回復效率搭配光錐輪契5疊,則停雲充滿一個終結技最優的技能釋放選擇為: 終結技+戰技+普攻+普攻 能量回復為:×24.4%≈131 這種組合溢出1點,且需要3回合。 【4疊是7點,計算後1戰技2普攻只能充到129,無法充滿】 由於輪契與記憶中的模樣5疊回能都是8點且觸發要求基本一樣,所以四星可以上位替代三星。 速度配比的結論 ①如果隊伍中使用艾絲妲來使景元達成神君行動前2戰技,停雲需要常態速度185才有機會達成以3回合充滿能量同時讓景元無縫進行2戰技1終結技神君行動循環的目的。4回合就別想了無縫了。 ②為了達成以上速度,停雲需要快槍手3+速度鞋+42點速度副詞條,十分苛刻。 ③如果隊伍中以布洛妮婭來使景元達成神君行動前2戰技,停雲需要常態速度至少211(如果鴨鴨速度太快那這個要求更高)才有機會以3回合充滿能量同時讓景元無縫進行2戰技1終結技神君行動循環的目的。這種就直接放棄無縫吧,141速停雲讓景元10-7-10-7也挺好的。 ④以上結論的循環均需要0魂景元每個循環被打一次(回5點能量)才能達成,不然會缺5點。如果不行的話還是141速停雲讓景元10-7-10-7吧。 以下是詳細分析計算過程: 景元的完美循環為2戰技1終結技神君行動,至少需要140速度的景元才能達成。 景元速度計算過程: 已知神君初始速度60,每增加1段攻擊神君速度提高10; 神君的初始行動值為:10000/60≈166.667; 定義景元最終需要的速度為n,則景元的基礎行動值為10000/n; 在景元釋放第一次戰技後,神君速度為60+10×2=80; 這時神君的剩餘行動值為×60÷80; 而景元需要在神君的行動值降為0之前放出第二次戰技,所以要求景元的基礎行動值小於此時神君的剩餘行動值; 得出式子:(10000/n) 最終得出n=>140; 景元能量需求計算: 已知景元額外能量回復效率為0%,景元需求能量為130,戰技回30,終結技回5,被攻擊回5,擊殺回10,停雲2魂搭配景元擊殺額外回5 無4魂景元一個完美循環可回復5+30+30=65能量,還差130-65=65,此時如果有被攻擊一次則剩餘60點,滿魂停雲終結技可幫助回滿,非滿魂停雲需要景元擊殺一個敵人。 4魂景元一個完美循環可回復20+5+30+30=85能量,還差130-85=45,只需要0魂停雲的終結技即可。 如果停雲想要以1戰技2普攻充滿能量的循環為景元提供能量回復,則需要在140速的景元行動2回合前行動3回合。 停雲速度需求計算: 已知景元速度140,則景元的基礎行動值為10000/140≈71.42; 定義停雲最終需要的速度為m,則停雲的基礎行動值為10000/m; 停雲3回合總行動值需小於景元2回合行動值; 得出式子:3×(10000/m) 最終得出m>210; 由於景元可依靠艾絲妲獲得速度增益,且艾絲妲的加速是全隊BUFF停雲也能吃到,但僅持續2回合,所以得出新式子: 2×(10000/(m+41))+(10000/m) 最終解得m>184.55,等價於185 停雲的基礎速度為112,遺器鞋子提供25速度,快槍手4件套提供112×6%=6.72速度 停雲不靠遺器副詞條常態可獲得112+25+6.72=143.72 而停雲的常態速度需求為185,所以還需要185-143.72=41.28也就是42點速度副詞條。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》素裳技能解析及配裝推薦

「素裳」核心玩法是圍繞「攻擊弱點擊破的敵人」獲取增益,因此「素裳」需要配有不錯削韌效率的隊友,來快速為「素裳」打出弱點擊破。 那我們也事不宜遲,趕快進入「素裳」角色公測攻略分析,老規矩,這里小橙子還是准備了兩份,一份簡易長圖,另一份就是超詳細千字攻略,簡易長圖下方我還做了一份升級材料表,可供大家們更方便的收集材料。 技能解析 ◇天賦加點:戰技>終結技>天賦>普攻 「素裳」最重要的就是戰技,作為打輸出的角色,戰技有兩段傷害,最後一段對未弱點擊破的敵人有33%機率發動【劍勢】造成一次跟普攻倍率相同的附加傷害,若戰技攻擊弱點擊破的敵人,【劍勢】必定發動。 如果說戰技是傷害的核心來源,那麼終結技就是「素裳」能打出高額爆發傷害根本原因。終結技造成高額單體傷害的同時,能讓「素裳」再動,直接可以戰技→終結技→戰技,打出高額的爆發傷害。再就是終結技能為「素裳」戰技掛上2層【劍勢】,也就說終結技後再使用戰技最多可發動三次【劍勢】的附加傷害。 天賦就是只要場上我方任意角色擊破敵方弱點,「素裳」的速度就會提高,增加「素裳」上場頻率,增加輸出。 秘技對敵方全體造成一次傷害,可快速削韌擊破敵方弱點,讓「素裳」吃到天賦加速以及弱點擊破後的增益。 綜上所述吧,「素裳」要想打出可觀的傷害,配隊一定要根據敵方弱點屬性靈活多變,協助「素裳」破盾,「素裳」才能更好地發揮。 我們一一來詳細解讀每一個技能。 【1】普攻—雲騎劍經 • 素霓 ①普攻是單段攻擊,一般不用普攻。 ②作用就是破盾,充能,補充戰技點與補尾刀。 【2】戰技—雲騎劍經 • 山傾 ①戰技有一個隱藏點:「素裳」使用戰技破盾也會必定發動【劍勢】,不會只有33%機率判定。 ②戰技的【劍勢】傷害相當於一個普攻倍率。 ③【劍勢】的附加傷害不會削韌,並且每段獨立計算是否暴擊。 ④2命觸發【劍勢】後,「素裳」受到傷害降低,增加「素裳」的生存能力。 ⑤如果光錐帶【論劍】的話,戰技是加2層,附加傷害不計算在內。 【3】終結技—太虛形蘊 • 燭夜 ①終結技增加的兩次【劍勢】,持續的回合數會在戰鬥「素裳」頭像下方顯示。 上圖顯示終結技增加的兩次【劍勢】狀態只剩下1回合↑↑↑ ②增加的兩次【劍勢】傷害為戰技【劍勢】傷害的50%,提高戰技等級,終結技增加的2次【劍勢】傷害也會提高。 ③終結技後可再動,因此可打出戰技→終結技→戰技的爆發傷害,配合布洛妮婭最理想狀態可打出「素裳」戰技→「素裳」終結技→「素裳」戰技→布洛妮婭戰技→「素裳」戰技/普攻。 ④終結技後再使用戰技面對弱點擊破的敵人必定發動3次附加傷害,但是面對未弱點擊破的敵人,【劍勢】3次附加傷害的判定依舊遵循33%的機率,即可打出附上傷害次數在0~3次之間。 ⑤「素裳」的終結技再動相當於消耗2個回合數,再配合「素裳」的高速,護盾buff很容易消耗掉,如果帶單生存位的話,建議帶豐饒角色。 【4】天賦—遊刃若水 ①我方任意角色擊破敵方弱點,「素裳」就加速,增加「素裳」的上場頻率。 ②場外若我方角色使用秘技或普攻擊破敵方弱點,則進入戰鬥「素裳」直接觸發天賦,獲得加速。 ③6命讓「素裳」天賦效果可疊加2層,並且進入戰鬥就獲得1層,也就說場外若我方角色使用秘技或普攻擊破弱點導致敵人弱點擊破,則進入戰鬥「素裳」速度提高直接可以疊加2層。 ④速度提高是根據基礎速度提高的。 假設:「素裳」基礎速度107,實際速度111,若速度提高15%: 6命之前速度公式:111+(107×15%)≈127 6命速度計算公式:111+(107×15%)×2≈143 ⑤額外能力【破敵】釋放普攻或者戰技,若場上有敵人處於弱點擊破狀態,則「素裳」行動提前15%,增加「素裳」上場頻率。 【5】秘技—雲騎劍經 • 叩陣 ①很多大家覺得「素裳」的秘技並沒有什麼用,其實不是的。首先我們知道我們在場外擊破弱點時,進入戰鬥對應弱點的敵人會被削韌,而像「素裳」這樣的角色在場外使用攻擊向秘技進行攻擊並擊破時,則敵人就會受到場外擊破削韌+「素裳」秘技群傷削韌,雙重削韌的情況下,擊破敵人弱點機率大大增加,從而使「素裳」吃到天賦加速以及弱點擊破後帶來的增益,並且若帶光錐【論劍】也可疊加1層。 ②額外能力【赤子】若生命值掉到半血以下,降低受擊機率,增加生存能力。 ③額外能力【逐寇】發動一次【劍勢】,增傷2.5%,最多疊加10次,也就是25%,全程可吃到增傷。 假設敵人弱點被擊破,輸出手法是:「素裳」戰技(1)→「素裳」終結技→「素裳」戰技(3),也就是疊加4層。 光錐選擇 ◇五星光錐: 於夜色中: 「希兒」的專屬光錐,穩定提升暴擊率,【劍勢】的附加傷害都是單獨計算暴擊的,因此暴擊率還是比較重要的。 「素裳」吃滿特效需要160的速度,「素裳」基礎速度是107點,配合天賦也就是123點,差37點。如果有6命速度就是139點,差21點。 如果沒有2命的話,腳部遺器那就必須是速度詞條。 相當於107(基礎速度)+16(天賦觸發)+25(5星腳部遺器速度)=148, 剩下12速度就需要並遺器副詞條來堆或者讓艾絲妲等角色進行加速才能吃滿特效。 如泥酣眠: 「彥卿」的專武。 穩定提供爆傷, 當普攻與戰技傷害沒暴擊,則自身提升高額暴擊率。 由於「素裳」戰技是2段傷害,當第一段不暴擊,就會觸發這個效果。 並且【劍勢】附加傷害也會享受到暴擊率加成。  比如「素裳」暴擊率64%,你使用戰技第1段就沒有暴擊則後面1段都將暴擊,如圖所示: 這個增益覆蓋率還是不錯的,畢竟在暴擊提高階段使用終結技,終結技傷害以及額外增加2次【劍勢】均可吃到暴擊加成。 星海巡航: 模擬商店兌換的光錐,換取難度不大。暴擊率提升比希兒專武少些,但是攻擊生命值低於50%的敵方,暴擊率額外提高,也算是彌補了相對減少的那部分暴擊率。 再就是消滅目標,攻擊力提高,與「素裳」的終結技再動也是不謀而合。 不過該光錐面板數值給的不高,精1不如精5【唯有沉默】與精5【論劍】。 ◇四星光錐: 唯有沉默: 這個算是巡獵的萬金油光錐了,四星我建議用這個,這個很容易疊到精五,精五提高32%攻擊力以及24%暴擊率,還是非常香的,非常推薦。 論劍: 戰技雖然只能疊加2層, 但是「素裳」可打出戰技→終結技→戰技, 很容易疊到5層吃到增傷, 打單體boss還是非常給力的。 星魂解析 ◇星魂講解 ①  1命核心星魂,對弱點擊破狀態下的敵人釋放戰技,則會恢復1點戰技點,大大緩解了戰技點的壓力。更容易打出「素裳」戰技→「素裳」終結技→「素裳」戰技→布洛妮婭戰技→「素裳」戰技攻。 ②  2命觸發【劍勢】「素裳」受到傷害降低,持續1回合,1命解決戰技點壓力之後,這個減傷狀態覆蓋率還是挺高的,增加「素裳」的生存能力。 ③  4命提高「素裳」的擊破特攻,「素裳」增加擊破傷害與裂傷的持續傷害。 ④  6命讓「素裳」天賦效果可疊加2層,並且進入戰鬥就獲得1層,也就說場外若我方角色使用秘技或普攻擊破弱點導致敵人破盾,則進入戰鬥「素裳」速度提高直接可以疊加2層,若帶希兒專武,更容易將希兒專武疊加至滿層。 6命速度公式為:實際速度+(107×15%)×2 遺器搭配 ◇有效詞條:暴擊/爆傷>攻擊力>速度(未帶希兒專武) 速度>暴擊/爆傷>攻擊力(帶希兒專武) ①「素裳」最優搭配就是【街頭出身的拳王】4件套+【太空封印站】2件套。 ②【街頭出身的拳王】簡直就是為「素裳」專門設計的,二件套增加物理傷害,四件套釋放攻擊與受擊都會疊層加攻,配合終結技的再動,疊到5層效率還是不錯的。 ③【太空封印站】要求速度120,「素裳」還是很容易實現的,畢竟「素裳」基礎速度就107,僅需13點速度。 ④前期可用【街頭出身的拳王】【野穗伴行的快槍手】【太空封印站】2+2+2散件過渡。 ⑤如果帶希兒專武光錐的話,腳部遺器主屬性必須帶速度,沒希兒專武就帶攻擊力速度均可。 隊伍搭配 「素裳」作為主C的話,一定一定要根據對局敵人弱點進行配隊,只有擊破弱點了,「素裳」的能力才會顯現出來,由於「素裳」的終結技再動與高速度,若單生存位,盡量選擇豐饒角色作為生存位。 現在比較契合「素裳」的是布洛妮婭與銀狼。 「素裳」與布洛妮婭: 終結技可使「素裳」提前100%,配合布洛妮婭可打出4段:「素裳」戰技一「素裳」終結技一「素裳」戰技一布洛妮婭戰技一「素裳」戰技。 「素裳」+布洛妮婭+破盾位+豐饒/存護 「素裳」與銀狼:  銀狼可以給敵人植入角色對應屬性弱點,提高隊伍的破盾效率,從而提高「素裳」對已破盾敵人的傷害。 「素裳」+銀狼+物理角色(增加銀狼掛物理弱點機率)+豐饒/存護 常規配隊: 「素裳」+毀滅/巡獵/智識+虛無/同諧+豐饒/存護 三保一: 「素裳」+虛無/同諧+虛無/同諧+豐饒/存護 「素裳」+虛無/同諧+豐饒+存護 來源:遊民星空

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怪異煉化情況: 頭:異常累積強化1。 胸:粉塵1。 手:異常累積強化1。 腰:異常累積強化1。 腿:必定累積狀態異常1 (跑者1) 看到有極限一件煉出累積強化2的可以再煉個業凱。 來源:遊民星空

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