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《超級音速小子3》配音演員:本片是死忠粉必看之作

「我可以告訴你,它真的會深入索尼克的世界,我覺得《刺蝟索尼克3》才是真正的SONY剋死忠粉之作,分析們會在裡面看到所有的彩蛋。金凱瑞真是不可思議,演得真好,能和他對戲真是太棒了,雖然我從來沒和他在一起過,但我能聽到他的聲音。」 來源:遊民星空

《巫師》傑洛特配音銳評《獵魔人》劇:真不理解編劇

Cockle指出,這部劇是「不同於游戲的媒介」,而游戲本身又不同於書籍、漫畫和其他與《巫師》相關的媒體,這部劇「必須有自成一體的空間」。 盡管如此,這位傑洛特的配音演員表示,他仍然想和網飛的編劇們談談,以更清楚地了解他們對這部劇的決定:「我不知道他們為什麼會做出這樣的選擇,我很想和一些編劇聊聊為什麼會做出這樣的選擇,這樣我就能理智地理解其中的原因。」 隨後Cockle將《巫師》與HBO的《最後生還者》進行了比較:「如果你看看《最後生還者》之類的劇……(這部劇)非常緊密地遵循游戲敘事,只是做了一些小改動。而且,它的效果非常好,游戲粉絲喜歡它,這一切都很好。網飛的《獵魔人》系列,他們不僅有原著,還有游戲啊,游戲對書稍作了一些重新詮釋,他們還有漫畫書,漫畫書也對游戲進行了一些重新詮釋……所以,你必須給這部劇一些成長的空間,讓他們成為自己想成為的人。」 Cockle說,他很喜歡《獵魔人》第一季,盡管之後的幾季「開始走下坡路,(他)並不完全理解」。 「我沒有失去興趣……但我開始想「我需要重新審視我對這部劇的看法」,因為它沒有達到我的預期,我不喜歡這樣,也許我不應該……我應該觀察它,根據它本身的優點來判斷它,把游戲和書本放在一邊。」他承認,這有時很難做到,尤其是對那些熱愛《巫師》那樣豐富宇宙的人來說。 《獵魔人》第四季目前正在製作中。由利亞姆·海姆斯沃斯扮演的傑洛特將首次亮相。(來源:Eurogamer) 來源:遊民星空

配音演員:只要劇本適合 願意回歸《柏德之門》系列

雖然拉瑞安確認未來不會繼續開發《柏德之門3(Baldur Gate 3)》的續集,但幾位遊戲配音演員表示:只要劇本合適,他們仍願意在未來作品中繼續詮釋自己的角色。 備受贊譽的《柏德之門3》在2023年成為了口碑之作,自推出以來榮獲眾多獎項。遊戲的配音團隊也因其卓越的表現受到廣泛認可,他們將遊戲中的角色生動地呈現給玩家,整個團隊都為這部作品傾注了心血。不久前,該作的主要配音演員們還一同體驗了《龍與地下城》的遊戲,可見他們對這些角色的深厚情感。 在英國電影學院遊戲獎的頒獎紅毯上,演員Samantha Béart、Tracy Wiles和Neil Newbon都表達了對再次出演《柏德之門》系列角色的期待。 飾演卡菈克的Béart強調稱目前的劇本十分吸引人,並期待開發商威世智的下一步計劃。飾演賈希拉的Tracy Wiles則表示,如果沒有由Ruairí Moore創作的劇本,她「很難想像」自己還會決定回歸,不過她仍然「持開放態度」。 他們還得到了Neil Newbon的支持,Newbon憑借阿斯戴倫一角在《柏德之門3》中斬獲多個獎項。他對這一可能性表示了濃厚的興趣,稱「如果有人邀請我,我肯定毫不猶豫地答應」,並表示他在這個角色身上「還沒有玩夠」。 來源:遊俠網

金克斯配音員稱《雙城之戰》第2季結局是毀滅性的

距離《英雄聯盟雙城之戰》第二季播出還有7個月的時間,近日,金克斯配音演員Ella Purnell(《異塵餘生》)接受TechRadar采訪時透露,第二季將為觀眾呈現出一個具有「毀滅性打擊」的精彩結局。 Ella Purnell表示:「我前不久剛剛在工作室完成了第二季結尾的後期配音——它把我看哭了。所以我覺得大家看了也都會感動到哭。它真的是『毀滅性的』,沒有人看了會好受的。」 《雙城之戰》第二季是由拳頭遊戲負責開發製作的一部網路動畫劇集,改編自該公司旗下的遊戲作品《英雄聯盟》。首季內容主要講述皮爾特沃夫和祖安金克斯、蔚、凱特琳、希爾科、艾克等角色的起源故事。 來源:遊俠網

《肯澤拉傳說扎烏》發售時將提供斯瓦希里語配音

《肯澤拉傳說扎烏》將於4月23日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、NS和PC平台。這款遊戲以惡魔城風格為基礎。隨著發售日期的臨近,關於遊戲的更多新細節也陸續揭曉。 最近,開發商透露,除了英文配音外,《肯澤拉傳說扎烏》在發售時還將提供完整的斯瓦希里語配音。考慮到遊戲本身對非洲文化的真實呈現非常重視,這一消息無疑是一個巨大的驚喜。今年早些時候,另一款銀河戰士惡魔城遊戲《波斯王子失落的王冠》在發售時也提供了波斯語配音選項。 此外,Sturgent Studios還公布了遊戲英文和斯瓦希里語配音的完整配音陣容。阿卜杜勒·薩利姆(Abubakar Salim)以《刺客教條起源》中的巴耶克而聞名,同時他也是《肯澤拉傳說》的總監和Sturdent Studios的創始人。他將為英文版的主角扎烏和祖貝里配音。斯瓦希里語版的扎烏配音則由內維爾·米薩蒂(Neville Misati)擔任。死亡之神卡朗加的英文配音為特里斯坦·D·拉拉(Tristan D. Lalla),斯瓦希里語配音為馬克布爾·穆罕默德(Maqbul Mohammed)。 來源:遊俠網

《地平線西域禁地》:荒野彼端的光輝

在遊戲的波瀾壯闊之中,《地平線西域禁地》如同一副精心構思的畫卷,緩緩展開在玩家眼前。這不僅是一次穿越荒蕪與繁華交錯的旅程,更是一場視覺與情感的盛宴。作為繼《地平線零之曙光》後的續篇,它繼承了前作的精髓,又在故事深度、角色塑造、以及技術創新上邁出了新的步伐。遊戲中,每一處風景都仿佛是經過細膩筆觸勾勒的油畫,每一個故事背後都蘊含著豐富的情感和哲思。在這里,玩家不僅是穿梭於廢土的勇士,更是探索人性、文明與自然關系的思考者。 《地平線西域禁地》的視聽藝術之旅,是一場沉浸式的感官盛宴。從第一步踏入這個廣袤的開放世界,玩家便被一幅幅如夢如幻的景致所包圍。每一寸土地,從蜿蜒的河流到崇高的山峰,從荒涼的廢墟到生機勃勃的叢林,都經過了精心的設計,仿佛每一處風景都在訴說著前世今生的故事。光影的變化隨著時間和天氣的流轉而生動變幻,營造出了一種時而寧靜祥和,時而凶險莫測的氛圍,讓玩家的每一次探索都充滿了新鮮感和未知。 在視覺震撼之外,《地平線西域禁地》的音效設計同樣令人印象深刻。從輕柔細膩的風聲、水流聲到龐大機械生物的轟鳴,每一個音效都精確而生動,為這個世界增添了一層厚重的真實感。尤其是在戰鬥時,緊張刺激的背景音樂與戰鬥的節奏完美融合,使得每一次遭遇戰都成為了一場心跳加速的冒險。 而遊戲的配音,則是另一處精心雕琢的藝術。角色的每一句對話,不僅在情感上豐富多彩,而且在表現角色性格、背景故事方面也發揮了重要作用。主角Aloy的聲音堅定而充滿力量,反映了她不屈不撓的勇士精神和對真相追尋的堅持。其他角色,無論是盟友還是敵人,都有著自己獨特的聲線和語調,讓這個世界的每一個角落都充滿了生命力。 在《地平線西域禁地》的世界裡,每一步旅程都是對視覺與聽覺的挑戰和享受。這不僅是一場關於勇氣和探索的冒險,更是一次心靈的旅行,讓人在宏偉的景觀和悠揚的音樂中,感受到人類與自然、科技與文明之間微妙而復雜的關系。 《地平線西域禁地》在劇情上延續並擴展了其前作《地平線零之曙光》的敘事深度,呈現出一個更加豐富和復雜的故事世界。在這個後末日的地球上,人類文明幾乎被徹底摧毀,玩家跟隨主角Aloy,一名勇敢的年輕女戰士,踏上了揭開古代秘密並面對新威脅的冒險之旅。 劇情的核心圍繞著Aloy與這個世界之間的聯系,以及她在探索人類過去的同時,如何處理眼前日益增長的危機。《地平線西域禁地》讓玩家深入探索了這個被稱為「禁忌西域」的新領域,這里不僅地理環境千差萬別,從茫茫沙漠到繁茂雨林,從寒冷雪地到炙熱荒野,而且還隱藏著新的機械生物和未知的文明遺跡,透露出前世文明的輝煌與衰敗。 遊戲通過Aloy的眼睛,講述了人類、機械和自然之間錯綜復雜的關系。隨著Aloy深入這個世界的核心,她不僅發現了人類文明滅亡的真相,也揭露了新的威脅和挑戰。這個過程中,她遇到了多位鮮活的角色,每個人都有自己的故事和秘密,這些交織在一起的個人命運為遊戲的主線劇情增添了豐富的情感層次和深度。 遊戲的劇情不僅僅是一場視覺和聽覺的盛宴,更是一次情感和思想的旅程。它通過精彩的敘述和深刻的主題,將玩家緊密地綁定在Aloy的冒險旅程上,一同探索這個充滿奧秘和危險的世界。 《地平線西域禁地》在遊戲性方面展現了極高的創新性和深度,為玩家提供了一個充滿挑戰和探索的世界。核心的遊戲機制圍繞著探索、戰鬥、和解謎,每一個環節都被賦予了豐富的層次和細節,使得遊戲體驗既豐富多彩又充滿驚喜。 探索是《地平線西域禁地》的靈魂。遊戲中的世界極為廣闊,充滿了各種自然與人造的奇觀。玩家可以自由地穿越各種環境,從茂密的雨林到廣闊的沙漠,從繁華的都市廢墟到隱秘的山谷。這些地方不僅僅是視覺上的享受,它們還隱藏著遊戲世界的秘密和故事,鼓勵玩家去發現和解開。每個區域都有其獨特的生態系統,包括多樣化的野生動物和機械生物,這些都為遊戲增添了額外的探索價值和樂趣。 戰鬥機制則是遊戲的另一大亮點,提供了深度和策略性的戰鬥體驗。玩家需要利用各種武器和戰術來對抗機械生物和人類敵人。這些武器不僅多樣化,而且可以根據玩家的戰鬥風格進行定製和升級。戰鬥中不僅考驗玩家的反應速度和操作技巧,更考驗對敵人行為模式的觀察和應對策略。每種機械生物都有其獨特的弱點和攻擊模式,玩家需要巧妙利用環境和資源,制定戰術以求生存和勝利。 解謎元素同樣融入了遊戲的每個角落,從簡單的機關謎題到復雜的環境謎題,這些謎題不僅豐富了遊戲的內容,也增加了對世界探索的深度。解決這些謎題往往需要玩家觀察環境,運用邏輯思維,甚至利用遊戲中的技術和機制。它們為遊戲增添了額外的挑戰性,同時也為玩家提供了解鎖遊戲世界秘密的鑰匙。 《地平線西域禁地》的遊戲性是其魅力的重要組成部分。它成功地結合了探索的自由度、戰鬥的策略性和解謎的趣味性,為玩家提供了一個既刺激又充滿奧秘的遊戲世界。每一次遊戲體驗,都是一次全新的冒險,充滿了未知和驚喜。 在穿越了廣闊的荒野、解開了一個又一個歷史的謎團之後,《地平線西域禁地》以其深邃的故事、壯觀的世界觀和創新的遊戲機制,再次定義了開放世界遊戲的邊界。它不僅是一段關於勇氣與探索的旅程,更是一次對人性、文明與自然關系深刻反思的體驗。遊戲精心設計的戰鬥系統、豐富的探索元素以及引人入勝的故事講述,共同編織出了一個既激動人心又充滿哲思的世界。 Aloy的旅程不僅讓玩家體驗到了從未有過的冒險,也讓人深切感受到了成長的力量和對未知世界的好奇心。《地平線西域禁地》的每一個細節都彰顯了製作團隊的匠心獨運和對遊戲藝術的深刻理解。這不僅是一款值得每一位玩家體驗的傑作,更是一次心靈的洗禮和思想的覺醒。 來源:遊俠網

人氣多人聯機遊戲《太空狼人殺》動畫版配音公開

人氣多人聯機遊戲《在我們之中(太空狼人殺)》動畫劇集公開了新的情報,公開了該作的配音陣容以及主要的角色形象。 Cast 蘭道爾·朴:紅 阿什莉·詹森:紫 伊薇特·尼科爾·布朗:橙 伊利亞·伍德:綠 根據官方劇情提要,該系列基於遊戲的前提,即「你的船員已被一個外星變形者取代,意圖製造混亂、破壞飛船並除掉所有人。你需要鏟除'冒名頂替者',否則就成為其計劃的受害者。」 來源:遊俠網

國外玩家:玩《黑神話》要用中文配音才正宗

目前油管上《黑神話:悟空》的中文發售預告的評論區中熱評第一的網友如此寫到:中文配音比英文版好太多了,語境更豐富。有網友附和道:我希望美國版能有中文配音+英文字幕,配音總是很爛。 並且,不止一人表示中配好太多,表示若沒有英文字幕的話到時會去嘗試中配。 此情此景也引起不少國內玩家同感,表示玩游戲選擇出產國的配音才是最有味道的;也有玩家感嘆,現在終於輪到洋人找我們要原版配音加字幕了。 這或許也應了本作的出版單位,浙江出版傳媒公司對《黑神話:悟空》的期許:以電子游戲為媒介弘揚中華優秀傳統文化、推動中華文化走出國門。 來源:遊民星空

《電鋸糖心重製版》製作人透露:可自由選擇配音版本

近日,《電鋸糖心重製版》製作人安田善巳透露了遊戲開發進度,表示遊戲將新增自由選擇配音版本功能。 原版《電鋸甜心》英文配音陣容包括朱麗葉特·斯塔林配音的Tara Strong、斯旺配音的Sean Gunn、維克配音的Michael Rooker等。同時,日語版本也有許多著名的聲優演繹角色,並且根據不同平台版本,朱麗葉特的配音還有兩位不同的演員。 安田善巳表示,玩家在《電鋸糖心重製版》中將可以聽到原作中的雙語配音,並且還有一個全新的功能,允許玩家在遊戲的所有版本中自由選擇兩種語言的配音。至於這些舊配音演員是否會回歸,以及是採用原版舊有音頻還是重新錄制,安田並沒有明確說明。 《電鋸糖心重製版》的改進包括:更快的加載時間、調整戰鬥和命中判定,以及更高的解析度和FPS選項。本作將於2024年夏季發售。 來源:遊俠網

《電鋸糖心RePOP》將新增自由選擇配音版本功能

近日,即將發布的重置版《電鋸糖心RePOP(Lollipop Chainsaw RePOP)》的製作人安田善巳一直在通過社交媒體發布有關遊戲開發進度的消息,其中一條更新提到了遊戲的配音。 原版《電鋸甜心》在北美發售時間早於其他地區,包括日本。英文配音陣容中包含許多知名演員,其中包括為朱麗葉特·斯塔林配音的Tara Strong、為斯旺配音的Sean Gunn以及為維克配音的Michael Rooker等。該作也擁有日語配音,但並未包含在最初的英文版中。日語配音陣容同樣擁有許多著名聲優,甚至還有兩位不同的配音演員為朱麗葉特配音,具體取決於遊戲平台版本。 根據安田善巳的說法,《電鋸甜心RePOP》的粉絲將可以在遊戲中聽到與原作相同的配音陣容,並且該作新增了一個功能,允許玩家在所有版本的遊戲中選擇兩種語言的配音。安田的聲明並沒有明確這些舊配音演員的回歸是通過原作的舊有音頻還是重新錄制完成的。 《電鋸甜心RePOP》的一些優化之處包括更快的加載時間、調整戰鬥和命中判定,以及更高的解析度和FPS選項。雖然像詹姆斯·古恩或須田剛一這樣的原版創作者沒有參與重製版開發,引發了一些擔憂,但粉絲們無需等待太久,因為本作將於2024年夏季發售,屆時便可以看看遊戲是否達到預期水平。 來源:遊俠網

想為《龍珠》說點什麼

龍珠動畫、龍珠Z、龍珠超、龍珠劇場版都沒看過,僅說漫畫本傳。 《龍珠》是一部非常爽快、清潔、干淨的漫畫,毫無劇情深度、毫無心理建設、毫無哲學思想,僅憑畫面就能吸引讀者幾十年的漫畫典範。因為成名已久,反而經常被人質疑名不副實。這樣的言論看多了,忍不住想為《龍珠》漫畫辯解幾句。 首先【畫風】 【畫風辨識度】 漫畫家出不出名,最直觀就是看畫風,是不是能立即認出作者。無論是海賊王、機器貓、亂馬、柯南還是JOJO,甚至美少女戰士,基本都遵循(按荒木的說法是)「距離十米開外都能一眼看出是什麼漫畫」的准則。甚至有些漫畫,不用看人物,看人物剪影、甚至是背景圖就能一眼看出是什麼角色、什麼漫畫,數數世面上能流行三十年以上的長青作品,全都符合這個標準。 鳥山的畫風辨識那當然是無可爭議的高,高到具有權威性的地步。畫個史萊姆就把史萊姆徹底定型,畫個超級塞亞人啟發後繼無數格鬥漫畫,讓人們直觀看到「燃燒小宇宙」到底應該是什麼樣子。別說主角團,就算基紐特戰隊、沙魯、布歐、龍、龜仙人等等,放個剪影也能讓人一眼認出是誰。 【畫風明快流暢】 一般有經驗的動作格鬥漫畫家畫格鬥場景時,角色身處的位置是相對固定的,左右搖晃不定的視角容易讓觀眾眼花繚亂、認不清角色,而且背景布局和透視容易穿幫。 但《龍珠》沒有。或者說鳥山的任何漫畫都沒有。他的構圖經常主角一會兒在左、一會兒在右,一會兒是俯視、一會兒又變成仰視,單純考慮從哪個角度來看畫面沖擊力更強就畫哪邊。但讀者從來不會覺得暈。 一來透視和背景坐標非常統一。《龍珠》遵循「能省就省」的原則,一打架就轉移地點,還要把山炸平(甚至因為懶還好幾次復印場景舊圖湊數)。但從不會為了省就在背景上偷工減料,地面上炸幾個坑、山炸平一塊,無論鏡頭怎麼轉換,地上的坑和山上的缺口都在,畫面中做為參考坐標的背景和透視總是合理。讀者不自覺就理解了角色所處位置關系,沉浸在虛擬的世界之中。 二來角色之間區分明顯:有人黑衣、有人白衣,有人高大、有人矮小,有人光頭、有人長發,有人一身斑點,有人穿著時尚。哪怕角色放得再小,也能從發型、衣服、飾品之類一眼區分身份(比如名場面特蘭克斯出場六連斬,地上死了一地都分得清清楚楚)。 這讓讀者閱讀他的漫畫只是單純享受動作畫面緊張刺激的氛圍,仿佛在看一場動作大片,從不會因為畫面搖擺或視角不統一而認不清角色、跳入跳出。 【既簡潔又細膩寫實】 鳥山擅長的是在畫面中「做減法」。能夠將畫面簡潔到用最少的畫面和線條、傳達最為豐富的信息,「畫淺而言深」,是看一個漫畫作者是否真正成熟的標志。 而一般來說,畫風簡潔、就很難照顧到細節;動作流暢、夸張、就很難做到寫實。要麼簡潔流暢、要麼細致寫實,這在大多數作者是矛盾要素,只能選擇其中一樣,而舍棄另一樣。 偏偏鳥山就是兩者兼備。 畫風簡潔至此,可所有物品、景物——汽車、鎧甲、飛行船、樹木、山石、機械的內部結構、甚至是月球上的隕石坑、水波的盪漾——全都畫到毛發,甚至連戰損刻畫都細制入微從不走樣(被貝吉塔打爛的飛船,從無數個角度都畫過那個破洞)。 而打鬥時速度和沖擊感很強,偏偏還能一招一式描繪得清清楚楚,怎麼攻、怎麼擋、怎麼躲、怎麼翻身、怎麼跳躍讓人看得明明白白。(有文章分析過七龍珠里的動作刻畫,肌肉和關節的走向。一個練過網球的朋友專門寫過文章分析特蘭克斯初見孫悟空、用劍劈向他時,手指握劍的動作和發力的過程,完全寫實。) 借用一些漫畫家的評價,「畫格鬥漫畫的作者,沒有人不學習鳥山」。 說完畫風,再說說【世界觀】 龍珠這部漫畫里出現過多少「種」角色?有恐龍,動物,外星人,機器人,改造人,忍者,閻王小鬼,吸血鬼,未來人,學生,超能力者,三眼人,惡魔,神仙,幽靈,巫婆,宇宙守護者…… 有多少種人就代表有多少種世界觀,這就是一部把「魔法、奇幻、東方神魔、科幻、西部、末日、穿越(還穿出了好幾條支線未來)、多層宇宙、賽博格、青春校園」等等一大堆大雜燴混到一起的王道格鬥漫畫。 狗為什麼能當國王?豬都會說話狗為什麼不行。天津飯為什麼三隻眼?管它呢,蛋里都能生出敵人、種子都能種出敵人,三隻眼還有什麼奇怪。 人物出場就這樣,沒有解釋;除了少數角色,連個背景交待都沒有。結果讀者全盤接受,還看得津津有味。除了一些兒童漫畫,還沒有其他任何一部漫畫能一口氣把這麼多種要素全揉到一起,還沒有違和感。《龍珠》包容一切。 但《龍珠》畢竟不是兒童漫畫,這是王道格鬥漫畫,設計出這麼多種世界觀和奇怪的角色,就得有這麼多種攻擊和戰鬥的方式相匹配才行,但《龍珠》輕易就把這些要素捏合成統一體。 有翅膀就會飛,外星人就會變身、會合體,機器人留個頭還能說話。又舉一句荒木的評價:「若是沒有像鳥山那樣的才能,還是別挑戰宏大世界觀為妙。」畢竟鳥山不是一般人。 因為有這麼包容的世界觀,所以《龍珠》的世界是最開放的。想往哪發展劇情,揪個頭出來就能畫。所以龍珠到現在同仁和衍生作品不斷,怎麼畫都有理。 為了讓這個故事矛盾變得集中而簡單,乾脆用龍珠復活死掉大家,甚至這樣都還覺得不夠,又增加了仙豆,讓人受重傷都能立即痊癒,起來再打(鳥山明是個什麼魔鬼)。當死亡都不再是問題,那還有什麼心理負擔,可勁打架唄。 因為死人可以復活,所以殺人在龍珠中是不是不算問題?——也不是。所有在地球上殺過人的角色,都得死。 紅綢軍全部打暴。第一代短笛被孫悟空一鍋端打暴。第二代沒來得及殺人就被擊敗,所以存活。拉蒂茲出場就殺人,所以被短笛射殺。那巴被貝吉塔打爆。貝吉塔第一次來地球沒來得及殺人(只殺了那巴),所以存活。19、20號人造人全部打爆。貝吉塔被邪惡巫師控制後炸死武道會觀眾好幾百人,所以自爆。唯一一個例外是胖布歐,因為被感化變好,後又為阻擋真布歐立下大功,存活。 鳥山明並沒有因為死人可以復活而模糊掉正義和邪惡的邊界。相反,是更加純粹而簡潔的正與惡的對抗。 (孫悟空和弗利薩的著名對話:弗:「你們塞亞人就沒有殺過無辜的人嗎?」孫:「所以塞亞人滅絕了。」就是如此乾脆。) 看完故事背景再來看【角色】 背景都這麼多樣了人物當然更加多樣。故事裡有白人黑人中國人印第安人阿拉伯人愛斯基摩人日本人,但沒有人提過他們的種族,沒有人地域攻擊。 有同性戀,紅綢軍里的藍將軍就是。但他一句「不要對別人的私生活指指點點」,就真的沒人再提了。 女性也是。有一些是強盜,比如蘭琪;有一些是天才,比如布爾瑪;有一些是格鬥高手,比如18號;有些是神秘的預言家,比如占卜婆婆;有些是正義暴棚的少女英雄,比如比迪麗。少有的還會出現悍婦形家庭婦女,在婚姻中面對絕對強勢的丈夫、卻仍然持有話語權,比如琪琪。哪怕是比拉夫小隊里的黑發女性,可能讀者不記得名字了,但一看臉都想得起來。沒有一個角色輪為大眾臉。 除了特蘭克斯背景故事稍微沉重了一點——他穿越回來拯救了所有人,但還是要回去自己拯救自己。但結尾也就一句「他們一定會好好珍惜這來之不易的和平」,就畫上句號。煽情是什麼,不存在的。干淨利落處理矛盾就是《龍珠》的風格。 尤其是孫悟空。看看他的背景故事(只說本作):一出生就被母星鑒定為「次等貨」而被父母拋棄,給扔到了遙遠的地球當毀滅工具,這擱別人不得寫個十話左右建設內心,煽情一把,擺脫陰暗過去? 可孫悟空呢,從親哥哥口中聽說了這件事之後,就很乾脆的接受了,連「我父母是誰」「他們長什麼樣」「為什麼拋棄我」之類的問題從沒問過,後來也再沒提過。(為後續作品、衍生作品創作留下大量發揮空間) 到貝吉塔來時,他又得知爺爺是自己小時候變成巨猿不小心給踩死的,這擱別人不得再寫個十回來痛苦悔恨,煽情一把,重新再做心理建設?可還是沒有,孫悟空就說了一句「到了那個世界得好好向爺爺道歉」就完了。這個心理素質真是清澈明朗,怎能不招人喜歡。 主角為什麼要拯救世界?就是簡單的不想世界被毀滅。沒有人跳出來發問「你知道你是誰?你知道自己從哪來,要到哪兒去?」「你是不被認可之人,應該多為自己著想,何必拯救世界,裝什麼大尾巴狼」之類。 當第一代短笛(比克)大魔王搜集天下所有高手打算一個個暗殺的時候,小八戒說「太好了,我不是高手,和我沒關系」,立即就被布爾瑪懟回去「世界都被魔王控制了,你還有好日子過嗎」,就這麼簡單一句話就把戰前動員做完了。沒有那麼多哲學思考,沒有那麼多命運悲慘、身份認同、苦大仇深,有敵人要干壞事,就阻止他、打爆他。 哪怕是再小的角色,也在戰鬥中有一席之地,比如樂平(亞木茶)。樂平不是小悟空最好的朋友,更不強大,但一直是認真拯救世界的人。當小悟空自己一個人沖向紅綢軍總部,樂平立即糾了一幫好友去「營救」他,就連老海龜也給扯上。當短笛大魔王開始搜集世界武道家名單一個個暗殺的時候,樂平第一反應就是「我要努力應戰,畢竟逃也沒用,我也在名單上」。雖然他實力相對弱小,每次都是第一個送死、最早被打爆,留給讀者一大堆死亡梗圖。但每次有事情發生,他還是沖在最前面,用生命試探敵人的攻擊方式,傳遞信息。 【其他優點】 《龍珠》是讓讀者閱讀時能夠真切體會到「時間流逝」的漫畫。 就不說這是極少見的把主角從兒童一直畫到老人、祖孫三代同堂,就不說帥氣的少年特蘭克斯成長為壯碩青年;哪怕是每一個篇幅之中、每一場戰鬥之中,都能明確感覺到時間在之中起到的關鍵作用。一年後到來的塞亞人、遲到了幾小時的孫悟空、比預計時間提前出現的人造人…… 倒計時炸彈快要爆炸的時候,讀者會隨著時間一秒秒過去越來越緊張,而不會產生「害,說是十分鍾爆炸,主角們去國外旅遊一圈回來也不會炸的」時間暫停般的鬆弛。 有了時間流逝的概念,主角們戰鬥時出招的順序變得立體、緊迫起來,空間的破損和變化也生動起來。許多其他漫畫在主角出大招的時候,畫面是靜止的,讓讀者可以盡可能的停留在這華麗的一頁、好好欣賞。但龍珠不是。因為讀者在漫畫能感受到時間的流逝,大招的壓迫力是空前的,讓人不自覺就想快點往後翻,好快點看到這一招造成的結果。讀者的想像中這一招是流動的、是因果關系中的一環,不可能停留在這里。 (以下這部分是知乎里搬的) 《龍珠》是一部讓人能夠「聽到聲音」的漫畫。因為整部作品非常細致的為所有聲音專門畫了邊框。機械的雙剌框、外星人說話時冷硬的直線框、日常說話圓潤的邊框、害怕時顫抖的邊框、生氣時尖銳的刺突邊框、旁白解說的四角邊框…… 這些豐富而細膩的邊框分類,讓我們閱讀時仿佛能夠聽到不同大小、不同質感的聲音在耳邊響起。 【綜上】 要問鳥山明的《龍珠》在格鬥漫畫中是什麼地位,就是宗師,就是天花板,就是王中王。它一年又一年出遊戲、出劇場,正是因為它知名度高、受人喜愛。 (但小小聲地說,實在接受不了動畫里孫悟空的配音,所以沒看過任何一部動畫……) 除過以上這些,《龍珠》還有許多優點。比如有人就把龍珠當美食番看,有人則專門在裡面找各種時尚的穿搭,還有人喜歡研究裡面各種機械——汽車、摩托車、小潛艇等的構造可不可實現。有人則喜歡研究變形膠囊,還有喜歡裡面各種龍的造型,還有喜歡裡面的風景描繪等等。總之可探索的東西實在太多了。 如果你和我一樣喜歡《龍珠》漫畫,你一定也有自己最喜歡的那個點。 如果你以前沒看過《龍珠》漫畫,你一定得看看。大巧不工、大音稀聲,《龍珠》本身素質太過硬,導致它不再需要過多文本上花銷的裝飾。簡潔、純粹、輕松,讓人短時間忘記塵世間那些復雜的愛恨情仇、人際關系、血統、金錢、出身……回歸原始的善惡對抗,才是它最吸引人的魔力。 想為龍珠說點什麼 22-9-29 這是兩年前的老文,再發一次。我知道最近一定會冒出一大堆人,罵鳥山是浪得虛名、他和XX怎麼比、別再緬懷了等等等。就當是最後再為他說一次話吧。 來源:機核

亞瑟配音演員將為《碧血狂殺的歷史》有聲讀物獻聲

《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》亞瑟·摩根配音演員羅傑·克拉克將為一本即將出版的有聲讀物《荒野大鏢客的歷史》獻聲。 該書由歷史學家托爾·奧爾森撰寫,書中將從Rockstar無與倫比的藝術品《荒野大鏢客2》系列的角度來審視美國西部的歷史。全書將以亞瑟·摩根為主視角來進行敘述,聽起來非常棒。 這本書將於6月由麥克米倫(Macmillan)出版,如果你懷念並喜歡那個粗魯但令人欣慰的牛仔聲音,那它的數字音頻版本就是專為你准備的。根據以往經驗,35-40頁相當於大約一小時的音頻,因此預計亞瑟·摩根可以陪伴你大約7個小時。IGN采訪了在田納西大學任教的奧爾森教授,他談到了寫作這本書的契機: 「當談到歷史電子遊戲時,我對於所謂的嚴肅、准確並不感冒。我更感興趣的是遊戲的思考方式和如何捕捉一個時代的氛圍,我認為《荒野大鏢客》系列在這一點上做得相當出色。」 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》愛麗絲配音致謝玩家 或要出新COS

此外,曾經在《最終幻想7:重製版》發售後為Briana White拍攝愛麗絲COS照的攝影師發推,暗示自己准備拍新東西了,或許各位可以期待下Briana White的新作品了。 來源:遊民星空

《鳴潮》,士別三日

萬事俱備,只欠東風——這是去年4月《鳴潮》進行「共鳴測試」時給人的初印象。 當時的《鳴潮》尚未獲得版號,但這個測試版本卻一點也沒藏著掖著,大方展示了相當完整的開放世界、劇情、角色和動作系統,僅主線內容可體驗時長就超過十個小時,多少也體現了開發該作的庫洛在當時的自信。 這種信心來得並非沒有道理。 此時距離《鳴潮》項目公開還不到一年,作為一個主打開放世界且具備一定自我風格的動作遊戲,能這麼快端出一個高完成度的測試版本,幾乎稱得上是「秀肌肉」,側面印證了庫洛雖然算不上大廠,但確實有著國內一線水準的3D動作遊戲開發能力。 也是因此,《鳴潮》的這輪小范圍測試在國內外受到諸多關注和討論,但漸漸地,這些討論脫離了《鳴潮》原本最受矚目的玩法內容和技術討論,開始聚焦於遊戲的劇情。 在《鳴潮》的故事中,代表玩家角色的「漂泊者」作為突然出現的外鄉人,起初並不是受到所有遊戲角色待見,時常遭遇冷言冷語,在戰鬥中的功勞有時也在劇情對話中被忽視。 這樣的劇情原本是基於遊戲自身的世界觀——《鳴潮》有著濃重的後啟示錄廢土氛圍,遊戲中的角色面對各種生存威脅,理論上自然也很難輕易去信任一個身份不明的外來者。 但玩家並不認同這樣給主角「上壓力」的做法,一方面這讓幾名角色顯得過於刻薄和排外,另一方面則是測試版本作為前期劇情,沒能提供一個「主角終得大家認可」的正反饋情緒爆點,使得玩家們覺得自己白忙了一通。 相比於動作系統、開放世界這些在測試階段較受好評的部分,劇情內容無疑更容易得到關注和傳播,進而化作對《鳴潮》的冷嘲熱諷——壓力落回到了庫洛自己身上。 當時還很少有人覺得庫洛給出這些允諾真能都實現 1 對於開發組者而言,這樣的輿論風波代表著更多現實問題:劇情不受玩家認可,那改不改?改多少?怎麼改? 改幾句台詞是改,增減幾幕劇情是改,推翻重寫也是改,但所需耗費的成本天差地別,也沒人知道究竟做到什麼程度能夠喚回玩家們的信任。 在共鳴測試結束後的十個月里,除了幾支角色PV之外,《鳴潮》的B站官方帳號再沒有發布太多和遊戲開發進度以及實機相關的內容,直到今年1月,遊戲獲得版號的三個月後,官方才宣布將開啟新一輪的刪檔付費測試,並放出了遊戲最新的實機PV。 在PV的開頭,昏迷的漂泊者從看板娘秧秧的膝枕上醒來,她和身邊的另一名角色熾霞都露出了關切的神情…… 在此前的測試版開場有一段相似的劇情,只不過當時昏迷的是秧秧,焦急的熾霞則將槍口對准了漂泊者,這也是當時飽受爭議的劇情橋段之一。 這便是庫洛對於此前風波給出的回答——《鳴潮》推翻重寫了90%的劇本和台詞,增減及調整了多名角色的設定和劇情,並從底層調整了遊戲的世界觀,這也意味著重做大量的任務線和劇情演出,再次配音,包括許多地圖場景都發生了變動。 今年一月時,我曾前往位於廣州的庫洛總部,和開發組對談交流了關於《鳴潮》改進方向的思考,也提前試玩了本次幾乎稱得上「全新」的測試版本。 如今的《鳴潮》各方面都不再像先前那樣強調「廢土」的科幻背景,整體的畫面色彩明媚了許多,光照效果更加柔和。場景里則淡化了原本隨處可見的「現代文明殘垣斷壁」,融入更純粹的幻想風格。 也有了更多不同主題的場景奇觀 在這樣的背景下,遊戲里的角色面對的生存危機也不再那麼緊迫,民風自然也更加淳樸。 從遊戲內來說,這當然是必要的轉變,從中也不難感受到設計者費的心思。如果只是生硬地改動原本角色們對待玩家的態度,多少顯得有些「頭痛醫頭」,像這樣重新架構整個世界觀,去解決漂泊者原本所面對的信任難題,一切才更符合邏輯。 但從現實角度來看,能把改動做到這樣近乎「壯士斷腕」的地步,還是難免讓人感到驚訝,在行業里也幾乎沒有先例。 由此造成的沉沒成本之高不難想像,而考慮到製作工期,「推翻重做」的決策也幾乎容不得猶豫,得是在上次測試結束後便迅速鋪開。 對於玩家而言,開發者能像這樣「聽勸」當然是件好事,如今已經很少有人再像之前一樣,在《鳴潮》帳號的評論區孜孜不倦地刷劇情梗,取而代之的則是對於新版本內容的熱鬧討論。 如今遊戲在玩家眼裡最主要的「問題」已經是「玩不到」 但「聽勸」只是一個表面。不論是開發還是運營,任何做法都不可能同時討好所有人,如果始終只是跟著輿情去「滅火」,玩家不喜歡「南」就往「北」走,結果往往也是迷失在各種聲音之中。 事實上,盡管劇情和美術場景的改動是最顯眼的部分,但包括這些內容在內,《鳴潮》在新測試中所呈現的改動都明顯有著一個確定的方向——更加開放,也更加自由。 2 在去年的共鳴測試中,《鳴潮》的主線引導還呈現不少的「章節體」結構。 玩家理論上可以在序章結束後就自由前往整個開放世界的任何角落,許多地方也設置了不限等級的場景謎題,讓玩家能提前獲取一些資源;但若要進入一些限定場景(實際上就是各章節最終Boss的所在地),則仍需要去推進主線故事。 這本身屬於常規做法,但多少在玩家的「探索」和「敘事」體驗之間造成了一些割裂,可能跑著跑著突然意識到:「我劇情還沒推到這兒,白來了「。 如今在整個任務動線和世界地形都發生了變動之後,這些原本的「Boss房」也不再和主線劇情綁定,真正成為了開放世界的一部分,玩家可以跟隨主線劇情之外的「危行任務」來進行挑戰。成功擊敗這些Boss後,整個區域的場景氛圍也將發生鮮明的變化。 戰勝「危行任務」Boss後的一些場景變化 這也是《鳴潮》「劇情重啟」幅度的一個側寫:不止是換了套劇本,更重要的是敘事結構從原本的線性變得更接近網狀;登場角色的塑造也更專注其自身,而不是用於推動故事進程;更多地區也有了自己的獨立故事線。這讓玩家的自由探索變得更有意義,能夠從中構建屬於自己的冒險故事。 作為遊戲的主要特色之一,同樣經過大幅優化的「聲骸」系統,也從另一方面提升了對於玩家自由探索行為的激勵。 《鳴潮》里大部分的怪物,在被擊敗後都會留下「殘響」,玩家可以將其收為己用,不僅能帶來一定的數值提升,還可以在戰鬥中直接使用對應的聲骸技能,提供包括閃避、招架在內的各種對策效果。 聲骸技能可以無縫插入到角色的輸出循環中 在之前的測試中,玩家僅可在開放世界中尋找對應的怪物來獲取聲骸,但現在只要收集過一次,就可以在特定副本中來刷取,讓玩家更願意冒險去挑戰一些怪物;另一方面,又加入了低機率出現的「炫彩品種「——異象聲骸,保留了野外探索遭遇怪物時的意外性。 玩家也可以在對應頁面中如欣賞手辦一般觀賞自己收服的聲骸 野外事件除了更豐富的場景謎題,也加重了戰鬥挑戰的比例,包括給特殊設計的關卡(例如2D的橫版過關)、設置更有挑戰性的Boss,以及肉鴿玩法,並提供對應的獎勵。 還有經調整後更接近手繪質感的美術風格、新添加的天氣系統、更多的野外生態……都讓同一片場景在多次探索下也能展現出截然不同的氛圍。 有時天氣也是演出的一部分 這些都讓《鳴潮》的開放世界在玩法層面更加自洽,簡單來說就是提供對玩家體驗而言更有實際意義的「自由探索」,不只是為「開放」而「開放」。 3 小道士鑒心是《鳴潮》本輪測試中新加入的角色之一,平常的她在今州城的茶館打工,在戰鬥中則使用形似太極的拳法,有著特殊的「防守反擊」機制;獸耳少年凌陽則是另一個新公開的角色,代表元素是洪拳和舞獅,有著與角色形象相符的高超機動性。 凌陽(左)、秧秧(中)、鑒心(右) 相比此前公開的諸多角色,鑒心和凌陽都彰顯了更鮮明的本土特色,很容易讓人聯想到庫洛的所在地廣州,以及當地深入人心的早茶與醒獅文化。 這也是《鳴潮》這輪測試整體上帶給玩家的感受——一個包含了開發者更多自我展現的遊戲。 在先前的測試中,庫洛明顯嘗試著《鳴潮》塑造一種更讓人一目瞭然的「個性」,這在淺層面表現為濃重的「末世氛圍」、頗有些冷冰冰的角色,乃至深沉壓抑的劇情。這種另闢蹊徑的做法在起初確實讓項目顯現出了十足的差異性,但也為之後的爭議埋下了伏筆。 從創作者的角度來說,這無疑是一件令人沮喪的事——你原本預想中的一部分產品特色卻遭遇了受眾的否定,那接下來該怎麼做,是堅信「玩家們還沒體會到其中妙處」然後一意孤行,還是再去找一個新的時髦概念拼湊上去,看看用戶們買不買帳? 好在《鳴潮》的開發者們似乎想明白了一件事,那就是作品的「個性」並不全靠外部表現來塑造,更多是由創作者自身帶來的,即便它在第一眼不是那麼明顯。 用更俗套的話來說,也就是「重視身邊的東西」「發揮自己的長處」,而庫洛的長處就是獨樹一幟的動作系統。 從單個角色個性化的連招體系,到小隊間名為「延奏技能-變奏技能」的退場技和入場技,以切換角色為核心的戰鬥循環——《鳴潮》的動作系統無論是視覺效果、操作手感還是策略深度,本來就足以支撐其成為一個有特點的「開放世界動作遊戲」。 打出流暢的銜接和華麗的連段,本就是一種十足的遊戲樂趣 這些內容在兩次測試間也明顯經歷了更多的打磨和優化,往著精益求精的方向探尋。 如今的《鳴潮》在各方面都更能呈現自身的動作特色,這包括角色們的身材比例變得更加成人化,更強調曲線和肌肉,配合服裝布料的寫實物理效果,能在戰鬥中展現出更優雅華麗的身段。 服裝布料能在戰鬥中更自然地跟隨人物擺動 也包括進一步優化了大世界探索的流暢性,玩家角色不止是奔跑時不會消耗體力、能夠在垂直的牆面上蹬牆跑酷,鉤鎖移動、翻越障礙物等細節體驗也做了更多優化。 比如解決了常見的「翻牆卡屋檐」問題 如今的《鳴潮》,僅憑動作場景就能展現出很高的辨識度。 從表面上來看,《鳴潮》在兩輪測試間做出了諸多取捨,但就結果而言,這更像是一個向內探尋自我、尋求蛻變的過程。 結語 明天就是《鳴潮》正式開啟新一輪測試的日子了,官方帳號也在今天公開了新的開場動畫,一天內的播放數已經接近200萬。 從那些熱情的彈幕和留言,以及在一些獲得測試資格的玩家們已經准備好的直播間里,很容易感受到一種「過節」的喜慶氛圍。 玩家群體對於《鳴潮》的態度變化,一方面折射了行業中「開放世界」這一類型的發展縮影。 曾經《鳴潮》是在玩家們極高的心理預期下率先亮相,經受了當時幾乎最嚴苛的審視和評價,許多人的態度是「你做不好有的是人做(開放世界)」。 但事實顯然並非如此。所以相隔近一年,大家心態放平不少,能以更中肯的眼光來看待這個遊戲——能在原有的行業基礎上有所疊代,有自己的特色,那當然就是好的。 也是在這樣的背景下,庫洛才能放下一些包袱,把《鳴潮》做成更適合自己的樣子。 另一方面,自然是庫洛用自己的實際行動才挽回了信任。 用一些玩家的話來講:「庫洛專打逆風局」,面對輿論風波通常能用實打實的內容更新來彌補和改進。如今《鳴潮》能在很大程度上逆轉風評,說到底也是如此。 這種做法被視為有態度有誠意,但事實上離不開幕後成熟高效的開發管線支撐,才能有台前表現的顯著提升。 面對問題的誠意,以及解決問題的能力,就像硬幣的兩面,共存共生。 來源:遊研社

離大譜了 新版《浩劫前夕》支持103國語言及配音

這次的《浩劫前夕》的功力更上一層樓,其商店頁面有一項描述極其離譜:已支持103種語言,包含完全音頻和字幕,世界上各種冷僻語言都包含其中。 經過玩家的後台挖掘,發現現在的《浩劫前夕》大機率是一款名叫《Carrot The Cat》為了博眼球而無恥換皮而來的。 來源:遊民星空

《古龍群俠傳》發布首個大型更新:角色有配音了!

本次更新角色配音包括:辰雨、沈浪、江小魚、李尋歡、陸小鳯、朱七七、楚留香、孫小紅、胡鐵花、公孫蘭、王憐花、朱停、阿飛、白飛飛、金無望、蘇櫻。 ​​​ 其餘更新內容如下—— 一.語音更新 作用時機: 角色界面選取角色時、戰鬥界面角色確定出場時、戰鬥過後角色升級時 2.新增部分推理結果影片配音,分別為: 林道推理、金家滅門案推理、洛陽推理、杭州推理 3.新增片頭動畫配音 4.新增部分演出音效,並將持續更新其它演出音效 二.問題修正 1.在「人心難測」的任務戰鬥中,阿飛死亡後卡死問題 2.戰鬥中,敵方角色被魅惑後卡死的問題 3.柳絮劍法未取得的問題 4.主線任務「飛花落水痕」後,「失蹤的梅二」傳聞沒有關閉的問題 5.任務「寶塔驚魂斷」推理開始,NPC無法立即互動 6.任務「孤影徘徊」演出後部分英雄不顯示 7.任務「往事不可追」,在夜間進入興雲莊大廳還有人的錯誤 8.任務「飛花落水痕」,增加自動存檔 9.任務「冤家路窄」可能無法完成的問題 10.任務「冷二的生意手段」可能無法完成的問題 11.任務「過往孽孽生」進行時,高立居背景音樂修正 12.任務「唯有信心人」演出修正 13.移除任務「花落挾浪隨」的演出中不該出現的NPC 14.圖紙「八方歸元丹」使用無效 15.修正部分成就獲得時機 16.修正部分對白錯誤 來源:遊民星空

巨龍獻瑞《幽靈行者2》中文配音免費更新

2月8日23:00《幽靈行者2》備受期待的免費中文配音正式亮相,這是一次全新的嘗試,期待帶給玩家沉浸式的體驗,並更好的了解劇情。在精彩刺激的揮砍跑酷中,也能關注到傑克以及他周遭所發生的一切。 同時擴展當前的「Roguerunner.exe模式」,該模式需要熟練掌握傑克的翼裝、增添了更多跑酷元素以及玩家將和更殘暴的敵人遭遇。 對於購買了季票或殘暴版的粉絲來說,《幽靈行者2》還將推出巨龍外觀DLC,其中包含多種外觀,所有內容都以農歷龍年為主題,大家可以帶上金紅的傑克在賽博世界開啟一場跑酷了,你將是達摩塔最靚的仔。也可單獨購買,價格為22元,新內容包括… 三種武器皮膚 三種手部皮膚 一款全新的摩托車皮膚 《幽靈行者2》遊戲本體的在此期間也將在特定的平台上銷售,折扣區間在30%到50%。屆時可前往Steam,PlayStation Xbox Series S&X了解更多詳細信息。 最後505 Games 誠摯的祝願各位中國玩家,龍年快樂,恭喜發財。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《星刃》日語配音只在日本提供 韓語配音全球提供

「游戲總共包含22種不同的語言和9種配音,用戶可以在選項中自由選擇。但日語配音只能在日本使用,這涉及聲優版權的問題。」 另一方面,原版的韓語配音將在全球范圍內可選。據介紹,英語、日語和韓語都有口型同步動畫,可以讓玩家體驗到更自然的配音。從社區反饋來看,玩家們更傾向於使用日語或韓語配音。 來源:遊民星空

你有沒有玩過《史丹利的寓言》2?

你玩過嗎?《史丹利的寓言》?對,不是《史丹利的寓言2》,這里沒有輸入錯誤,還是那款遊戲,《史丹利的寓言》。 你不會剛剛看過另一篇文章吧,標題圖上有個《史丹利的寓言5被遺忘的芝士》的那個? 哦,沒有看過,那太好了,那可是一篇非常粗糙的東西,讓我們忘記它,重頭再來。為了讓你,一位從沒接觸過這款似乎很有名的遊戲的玩家,花最少的時間,三分鍾怎麼樣(據說這是現在的流媒體能忍受的最長時間了),來了解這款遊戲,我們得從遊戲介紹開始。 這是一款2013年發售的實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險遊戲, 2014年3月該遊戲獲得「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳原創遊戲」、「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳遊戲配音」等4個獎項的提名。 你發現了,對嗎?哎,你總會發現的,你發現這些都是百科內容的摘抄,你大拇指滑動的幅度大了一些,或者滑鼠的滾輪刷了起來——現在這個年代除了上班摸魚的白領,到底有誰在自己的電腦上瀏覽論壇文章,天涯論壇已經倒閉了——你不想看這些「水貨」,因為這里是一個硬核的地方。 你是一個硬核的玩家,你和你那些只知道玩王X榮耀的朋友可不一樣,如果你要社交,現在應該去玩的是幻獸帕魯,那才是據說融合了不同遊戲最好的精髓,還能呼喚你對資本主義深切感悟的作品。 哦不不,我不是否定王X榮耀,沒人能否定這款遊戲。但硬核,硬核就是不一樣的,硬核是屬於比較高端的,比較小眾的那種……那種…… 什麼來著? 硬核。品味一下這個詞語。不不,不要拆開,不要讓過不了審的內容突然出現在腦子裡,我們是很嚴肅的討論,定義的概念必須非常的清晰,不然在一個硬核的地方,是會被暗暗瞧不起的。這種定義必須清晰才能顯得理智又客觀的風氣到底是從什麼時候開始的,是從那個下飛機一定要在紐約的論壇開始的嗎?總之,我們最好還是回到百科。 就是這樣,很完美,沒人能挑刺了。 你就是一個這種玩家,對遊戲有一定欣賞能力的玩家,所以你會花費時間來看一個這樣的文章,忍耐著心中的煩躁,希望在文章中獲取一些有價值的訊息。 但現在三分鍾已經過去了,你還是沒能更加了解這個2013年發售的實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險遊戲,還是說你其實才看了一分鍾,就已經看到這兒了?哦對不起,現在你不僅是名玩家,還同時是一名讀者,讀者的閱讀速度是因人而異的,不像遊戲中的時間速度那樣好控制。 這就是為什麼作為一名讀者,你認為一篇文章一定要進行合理的排版。不然你該怎麼知道哪些信息是可有可無的廢話,哪些是真正的硬核信息呢?所有的硬核信息,都必須有著重符號才行。你很高興這篇文章提供了一些重點信息,比如:這款遊戲的獲獎信息(說明這款遊戲很硬核),硬核的定義(說明這篇文章很客觀)。但你不滿意的是,到現在為止,只有這些信息,其他全是注水。你不得不一直快速下劃。 在遊戲里你想要略過這些水貨的時候,你能選擇略過。一般是空格鍵,或者其他什麼快捷鍵,總之它是一個skip鍵。 好消息,這款遊戲中也有一個skip鍵。 有了skip鍵,你就能輕松略過你不感興趣的話題,你是非常重視你的個人時間的,因為現代社會的時間是很寶貴的,時間是最有價值的貨幣,永遠要做時間的朋友,每個人都應該充分利用一年的 8760 個小時,進行有效的時間管理,最好再使用上成套的現代化管理工具,notion最洋氣了,這個團隊看起來根本沒有試圖面向中文市場!滴答清單,是的是的,它的功能是挺冗餘的,你不會那種鼓吹系統自帶才是最有效的時間管理工具的那類人吧,讀者?就為了那0.2秒的啟動速度優勢?微軟to do怎麼樣?你還需要番茄時間?哦四象限也不錯……阿巴阿巴阿巴,讀者,這樣下去不是辦法,我們不是一個教你選擇時間管理工具的文章,我們只是個遊戲介紹貼!更別說在我看來,時間的精細管理簡直就是資本主義的洗腳婢,到底有多少人是樹立了什麼了不起的遠大夢想,比如做一位自學的博物學家,珍惜每一秒鍾的時間去完成自己的偉大項目?說實話,我早就厭倦了這些看似硬核的雞湯,用工具化效率化的糖衣炮彈包裹著社達主義的內核……哦對不起,實在對不起讀者,我越矩了,我在一個硬核論壇的硬核科普帖中發表了如此多個人主觀的意見,用注水稀釋了知識的顆粒度,希望你能體會到我誠摯的歉意,我將用實際行動表達對你的重視。 《史丹利的寓言》全結局! 來源:機核

《人中之龍8》:還不夠完美的,但也足夠

《如龍8》也終於是在眾玩家期盼的目光中迎來了發售,而評測內容也同時解禁開放,一些關鍵的核心內容我不吐不快。 早在《無名之龍》發售的時候我便已經開始關注《如龍8》的消息,不論是桐生一馬罹患癌症、還是關於全新海外場景夏威夷的搭建、以及前段時間種田玩法的曝光,他們都讓我急不可耐的想要體驗遊戲內容。而公布關於GAME+的多周末內容將捆綁終極版的消息後,終極版的價格又令我望而卻步。索性職業的便利讓我不僅免費玩到了遊戲,還是比別人提前三天進行體驗。 《如龍8》的體量無疑對得起它的價格,我雖沒有完成全部的主線,但我保守估計全遊戲流程在50個小時以上,全白金成就可能需要近一百個小時。在如此龐大的內容下,如何合理安排內容的分布與地圖的設計與規劃就成了重中之重。而讓我驚喜的是龍組此次對於地圖的設計與內容的安排竟相對合理,且為了縮減玩家長時間跑圖的焦躁感,龍組貼心的為玩家准備了不少應對策略,這突如其來的男友力一下就喚醒了我對龍組沉睡多年的信心。 在《如龍8》的設計意圖中龍組好像突然開始害怕玩家餓死,以至於幾乎所有內容都做了多份准備。地圖的設計上除了橫濱異人町,還新加入了全新的海外場景夏威夷,而作為日本人海外旅遊的首選,夏威夷的場景設計也不會違背如龍系列強調宣揚本土化設計的初衷。龍組在夏威夷地圖的設計上可謂是卯足了力氣,不論是對夏威夷特點的刻畫、還是結合劇情對夏威夷做出的戲劇化設計,都在極大保留了夏威夷風情的同時讓劇情變得合理。在地圖設計的加減法上,龍組可以交出一份好看的答卷。 而地圖區塊的劃分和任務的規劃與填充,龍組同樣進行了精心的安排。在《如龍8》中我切實的感受到與《如龍7》的不同,在《如龍7》中有不少時間我都像無頭蒼蠅一樣亂跑,而《如龍8》依靠主線與支線的穿插加上新功能的加入做到了可以讓玩家有條不紊的推進劇情與地圖探索。正如我上文中所提到的,龍組為了提升玩家遊玩體驗與節奏感設計了不少輔助跑圖的功能。名為「OKA沖浪者」的平衡車便是其中之一,與傳統的計程車傳送點稍有不同,使用OKA沖浪者的過程中我們依然可以看到周邊的風景,而龍組為了更加方便的向我們展示夏威夷地圖的風情與細節,他們貼心的為OKA沖浪者加入了自動尋路的功能。 先不要忙著吐槽它是頁游設計,為了讓玩家的視線回歸遊戲,龍組也算費盡心機。遊戲的場景中除了如龍系列傳統的大量交互物品、任務與世嘉標志性的小遊戲,還加入了一個新的交友系統,你可以在大街上碰到很多可以加入好友的NPC,不管你是見色起意還是被奇特的造型所吸引,這些NPC在你提升好感度後都可以進行更多的交互動作。 對於如龍系列的評述歷來都繞不開戰斗系統的設計,而《如龍8》在沿襲了《如龍7》回合制的戰斗玩法後做出了不少改動。首當其沖的便是攻擊的變化,《如龍8》中的攻擊加入了更多的變化,他們分別因為敵人位置與狀態的變化而改變攻擊的模式,如此便引出了身位的設計。在戰斗中我們與敵人的身位都在進行著實時的變化,而敵人倒地、站在敵人身後、與站在敵人面前都將觸發特殊的攻擊效果。這一變化看似微小,但它為攻擊這一選項賦予了更多的實際意義與策略性。 上面這些改動基本都可圈可點,但是下面我就要發表我帶有攻擊性的言論了。 龍組的的裝備系統設計真的是一坨答辯,就算整個裝備系統刪除可能都不會影響整個遊戲的運行,他的裝備系統設計非常的具有ARPG的精髓,屬性的差異與星級的提升都是很標準的裝備設計元素,但問題就在於隨著遊戲進程的變化與玩家等級成長的曲線極基本嵌合,裝備的加入與屬性的差異基本不會對遊玩構成很深遠的影響。以我的遊玩體驗來說,直至中期我都穿著遊戲初期的裝備與防具,但只要等級持平,我基本上都可以不費力的擊敗多批次的敵人。這樣的裝備系統,或者說與整體數值設計如此脫節的裝備系統食之無味棄之可惜。 《如龍8》的確不夠完美,但對比同系列確實做出了很多的改變與提升,再加上本作的內容填充有如誠意,所以雖還不能躋身我心目中的神作清單,但佳作有餘。遊戲中雖有瑕疵,但其中的優點也同樣無法一言蔽之,雙主角所帶來的情懷感觸、本世代主機加持下驚艷的畫面表現、誠意拉滿的本土化配音,它們同樣也給我一些感觸,也讓我我拍案叫絕。正如桐生一馬罹患癌症所帶來的遺憾,正是不完美才帶給我們更多深刻的記憶。 來源:遊俠網

兩大背鍋俠齊聚,《如龍8》買前需要知道的幾件事

傳奇背鍋俠桐生一馬身患癌症,不知還有幾年好活。另一位《勇者斗惡龍》資深愛好者春日一番,為尋找自己的生母而選擇遠渡重洋前往美國夏威夷。就是這麼離奇的組合,卻在《人中之龍8:無盡財富》中被命運之手聚集在一起,在橫濱的伊勢佐木異人町區和夏威夷的檀香山市進行冒險。如果你對《人中之龍8》感興趣的話,不妨通過這篇前瞻了解一下遊戲的大致內容吧。 >>>春日一番洗心革面,卻又再遭誣陷 《人中之龍8》劇情緊接上一部,在主角春日一番成功阻止少主荒川真斗的陰謀後,決定金盆洗手並想要繼承荒川組組長荒川真澄(也是他老爹)的遺志,向那些想要脫離地下組織成為老百姓的前黑道成員提供一份正當職業,為此春日一番還特意成為了職業介紹所的一名員工。 不過這一計劃卻讓那些地下組織感到為難,畢竟如果不是走投無路誰又想要去干偷雞摸狗的勾當呢?於是為了阻止成員的流失,搞臭春日一番迫在眉睫,而春日老哥也是「不負眾望」,在他與老刑警足立宏一合作調查店鋪安全隱患的過程中露出了「雞腳」,被有心之人抓到了把柄。 如此一來,不光主角工作丟了,曾受他幫助找到新工作的人們也紛紛失業。為了防止那些人生正在走向正軌的人們再次踏入黑暗,春日一行人闖入疑似幕後黑手星龍會的大本營中,卻發現自己搞了個「大烏龍」,不過也藉此次事件知曉了自己生母的下落。《人中之龍8》的舞台隨即從橫濱轉向了夏威夷群島。 >>>戰鬥系統沿用《人中之龍7》 本作採用與《人中之龍7》類似的回合制戰鬥系統,並為角色提供獨特的專屬能力。比如桐生一馬的專屬職業「堂島之龍」,可以讓他在戰鬥中隨意切換三種戰鬥風格。春日一番的專屬職業「勇者」,則賦予他全面的戰鬥風格,還能鼓舞同伴提升其能力。每位可控角色的專屬職業都不盡相同,而根據局勢選擇隊友進行組合,說不定會在不經意間產生別樣的火花。 同時遊戲還為每個角色新增了許多獨特的職業,玩家可以通過轉職來獲得不同的能力。現在已知的男性角色新增職業包括:武士、海洋大師和西部牛仔,女性新增職業包括:女忍者、女傭和熱帶風情舞者。不知道借這些充滿個性的職業,能夠讓玩家在伊勢和夏威夷的冒險更加順利呢? 除了多樣化的職業,遊戲還為玩家准備了豐富的對敵策略。如何利用環境為隊伍提供優勢將會是戰鬥的重點,自行車、垃圾桶、路邊隨處可見的廣告牌,都將成為玩家對敵的一把利器。通過將敵人猛擊到牆壁或其他物體,也能產生可觀的傷害,更不要說燃氣罐,火堆以及其他生化材料所能帶來的威力了。 范圍攻擊、組合攻擊和完美攻擊的存在,讓對局策略變得豐富多樣起來,玩家可以根據不同情況選擇合適的戰略進行應對,而召喚局外隊友也會進一步增加對局的優勢。當然遇到比自己弱得多的敵人時,選擇 Smackdown 快速結束也是一個不錯的選擇。 >>>殺時間的迷你遊戲變得更加精彩 《人中之龍》系列除了充滿日式風味的奇妙劇情展開和環境場景外,其豐富的支線任務和迷你遊戲也是玩家們津津樂道的內容。《人中之龍8》中除了以往系列經典的卡拉 OK、飛鏢、麻將和街頭將旗盡數回歸,當然經典的街機遊戲也自然不會缺席。《SEGA Bass Fishing》讓玩家可以在美麗湖畔中盡情「空軍」,《Spike Out》則讓玩家可以直觀地感受街機時代樸素而又爽快的像素動作遊戲。 除此之外《人中之龍8》還加入了受世嘉《瘋狂計程車》系列啟發而改編的送餐遊戲《瘋狂送貨》(應該是我最期待的小遊戲了),玩家需要在區域內收集食物,並將其送到在路邊等待的客人手中。熟用地圖機制和施展自行車特技,還能提高評分從而獲得更多獎金哦! 當然「江湖寶貝 Sujimon Battle」玩法也依舊會在遊戲中出現,隨著職業 Sujimancer 的解鎖,玩家還能夠召喚自己的 Sujimon 加入實時戰局。 除此之外遊戲還提供了一座充滿垃圾的小島,讓玩家能夠在裡面收集資源,並通過 DIY 製作來裝飾小島。隨著可製作物品數量地增加以及遊客的來訪,通過售賣紀念品來獲取資金和知名度的計劃便可以提上日程了。不過要小心那些妨礙島嶼發展的「海盜們」! 另一個相當重頭的內容是春日一番的「終身大事」!藉由路邊占卜師「真知子大媽」 開發的名為「Miss Match」的線上交友程序,玩家能夠為春日一番尋找約會對象。當然程序的自我介紹和頭像都需要玩家自己組合, 試問誰不想和台灣樂天啦啦隊成員林襄在「Miss Match」中談一場「酣暢淋漓」的戀愛呢! 除了台灣啦啦隊成員,另一位已經確定的女性成員則是在《人中之龍》公關俱樂部女郎選拔賽中獲得最終優勝的 Kson,她將在《人中之龍 8》中飾演夏威夷卡拉 OK 酒吧「左輪酒吧」的招牌女店員小惠。 >>>黨派林立的夏威夷 不要以為出了日本地界黑手黨的生活就能一飛沖天,夏威夷黑社會也不是吃素的,光派系就有五個之多。其中由流浪漢群體組成的黑手黨「梭魚」絕對是最為兇狠的一派,成員手持柴刀,舉止兇狠,是當地令人膽寒的組織之一。 能夠與梭魚並駕齊驅的黑手黨,還要看中華幫「澗礁幫」,他們也在追查疑似春日生母茜的下落,並且還要與梭魚實力搶奪地盤,可以說十分努力了。日籍幫派山井一派則是由山井豐(變態專業戶子安武人出演)領導的暴力團伙,為了能夠獲得更多的資源而介入到茜的搶奪當中。 另外兩個黨派則是站在主角這一邊。由大道寺組建的調停者團隊,為了尋找某人的下落而派出桐生一馬前往檀香山市。立志於幫扶弱者的宗教團體帕雷卡納已經創立了數百年,現任代表布萊斯·費爾柴爾德目前以檀香山市為據點,長期舉辦公益活動,還創辦撫養機構幫助無家可歸的兒童,不知道會和桐生一馬產生怎樣的劇情呢? >>>結語 作為《人中之龍》系列男主桐生一馬疑似最後擔任主角的作品,《人中之龍8:無盡財富》想必是每一位《人中之龍》粉絲必玩的作品,而本作也擁有歷史上史上最大規模的娛樂場所和極為豐富的遊玩內容,並且還是系列首次加入中文配音。如此誠意滿滿的作品,想必也會是一部殺時間利器吧。 來源:遊俠網

《質量效應》演員抨擊AI配音:無法賦予角色靈魂

Jennifer Hale職業配音生涯長達十多年,為眾多項目貢獻了自己的才華,包括《獵天使魔女3》《守望先鋒》和《質量效應》三部曲,其扮演的指揮官Femshep深受玩家喜愛。 Jennifer Hale表示:「技術可以重現一個人的外表,可以重現他的聲音,但它卻無法表達他們的靈魂,無法展現我們每個人獨特的精髓。那麼其他的一切都是空洞的。」 除了Jennifer Hale以外,來自《星空》《博德之門3》《暗黑破壞神4》的幾位知名配音演員也先後抨擊了這項「令人失望」的協議。 來源:遊民星空

距離發售不遠了《潛行者2》的配音工作已接近尾聲

在很長一段時間里,《潛行者2(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》的發售日期都是玩家們激烈爭論的話題,許多人對開發商在2024年上市的承諾表示懷疑。然而,似乎有跡象都表明,這款遊戲可以在今年順利推出。 據playground.ru報導,《潛行者2》配音演員大衛·鮑爾斯和凱文·麥可·克拉克透露,遊戲的配音工作已經接近尾聲,他們認為,項目團隊已經為遊戲的推出做好了一切的准備。 此外,《潛行者2》的預購頁面已上線Xbox,看起來距離遊戲正式發售已經不遠了。 《潛行者2:車諾比之心》是GSC Game World製作的《潛行者》系列續作,該系列遊戲將恐怖和科幻完美的結合到一起,為玩家們帶來了十分有特色的遊戲體驗。本作的開發歷經波折,前後推遲了七年之久,FPS遊戲迷們一定不要錯過。 來源:遊俠網

愛的記憶:《自殺小隊》向已故的蝙蝠俠配音演員致敬

「工作室所有人都非常激動,當他去世時,我們感到非常悲傷。我們認為他對蝙蝠俠的角色塑造起了非常重要的作用。我們希望能在游戲中竭盡所能地進行致敬。」 據介紹,游戲中正義聯盟的基地將有凱文·康瑞的雕像,以及一塊寫著「愛的記憶(in loving memory)」的紀念匾。此外,小醜女的原型阿琳·索金也有同樣的待遇。 凱文·康瑞於2022年11月11日因癌症去世,終年66歲。他是經典的蝙蝠俠配音,在1992-1996年播出的動畫劇版《蝙蝠俠》中配音該角色,幾十年來共在60部影視游戲作品(包括15部電影、400集劇集)中聲演蝙蝠俠。 來源:遊民星空

傑洛特配音演員談《巫師4》:或許希里會接棒當主角

近日,《巫師》三部曲中傑洛特的配音演員Doug Cockle接受了IGN的最新采訪,並表示希里或許會成為《巫師4(The Witcher 4)》的主角。 當被詢問對《巫師4》有何種看法時,Doug Cockle首先強調,他對CDPR正在醞釀的計劃一無所知。他還表示該系列未來將遠離傑洛特,並且他預計希里可能會成為聚光燈下的主角。 他說到:「因為技術已經發生了變化,這款新作將是完全不同的東西。就像他們自己已說過得那樣,遊戲重點不會是傑洛特了。所以我也很想知道他們的計劃是什麼。」 他繼續補充:「我聽到的最好的理論是:他們會以某種方式或形式聚焦希里的冒險,而且這確實說的通。在書中,希里可以在不同的維度和世界之間旅行。這是她的能力之一,也許在遊戲中她也會做一些這樣的事情。但這僅是我的一些想法而已。」  最後,他還認為《巫師3:狂獵》中可玩希里的章節是CDPR傳遞火炬並讓她成為該系列的下個主角的一種方式。 來源:遊俠網

《波斯王子失落的王冠》五國語言配音試聽預覽

育碧發布《波斯王子:失落的王冠》不同語言配音的試聽預覽。本作支持英語、法語、西班牙語、德語、波斯語等五種配音,遺憾的是並未像《渡神紀:芬尼斯崛起》那樣添加中配。 曾有玩家分析稱,育碧當年選擇《渡神紀》作為中文配音試水,但是由於遊戲銷量較差,因此之後哪怕連《波斯王子》這樣的小體量遊戲也很難再有中配。 《波斯王子:失落的王冠》將於2024年1月11日推出免費試玩版,1月18日正式發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox、Switch等平台。 來源:遊俠網

《戰神》現奎爺配音拒絕為年輕奎爺配音:出於尊重

在最近的直播節目中,《戰神》現任奎托斯配音演員Christopher Judge透露,出於對老《戰神》中奎爺配音Terrence C. Carson的尊重,他拒絕了為年輕奎爺配音的邀請。 在《戰神:諸神黃昏》DLC「英靈殿」的結尾,奎托斯遇見了年輕時的自己,完成了自我救贖。但這過程中,年輕的奎爺並沒有語音。這個也許就與Judge不願配音有關。 此外,最近有爆料稱SONY將重製老《戰神》三部曲。雖然目前尚未得到證實,但Judge的言論可能意味著Carson將會回歸。 來源:遊俠網

《大表哥2》的亞瑟配音傳言正為一個標志性角色配音

在《荒野大鏢客:救贖2》為亞瑟配音的Roger Clark近日於推特發文:我被委以在錄音棚中扮演一個相當標志性的角色。很多玩家好奇這個角色會是哪個人物,等不及能夠在合適的時候與你分享更多細節了。 Clark此前還為《喋血復仇》《索利斯堡》等遊戲獻聲,但從評論來看,粉絲們最期待的依然是《荒野大鏢客:救贖3》相關的消息。 來源:遊俠網

《大表哥2》亞瑟配音:我正為一個標志性角色配音

Clark此前還為《喋血復仇》《索利斯堡》等遊戲獻聲,但從評論來看,粉絲們最期待的依然是《碧血狂殺救贖3》相關的消息。 來源:遊民星空

《馬克思佩恩》男主配音演員因癌症離世 終年65歲

經由媒體TMZ證實,演員 詹姆斯·麥卡弗里(James McCaffrey)在與癌症的斗爭中離世(美國當地時間上周日),終年65歲。詹姆斯·麥卡弗里 是《馬克思佩恩》男主 和《心靈殺手》亞歷克斯·凱西 的配音演員,開發商Remedy、R星、山姆·雷克(Sam lake) 等 遊戲業內的合作夥伴們紛紛發來悼念。 來源:遊俠網

《原神》4.3版本上半卡池分析

角色池 娜維婭、神里綾華、砂糖、羅莎莉亞、坎蒂絲。 【娜維婭】無復雜、多動的設計,移動端/手殘玩家都能較輕松的體驗完整角色樂趣,戰技初始可囤積2發,在大世界這種間歇、即時的戰鬥中優勢明顯。 新角色首登場,適合滿足以下2點的玩家抽取:①喜歡娜維婭人設、外形、配音(作為站場角色這點很重要);②以瞬時出傷作為設計亮點,適合偏好此類瞬間爆發大數字類型的玩家。 【神里綾華】老角色第4次UP,簡述優勢:①高頻冰傷,主打對群永凍;②輸出軸靈活,玩家有思路可以打出極高上限(反之則是極低下限);③最新冰C萊歐斯利已證賽道不同,各有優勢。 命之座武器優先級:0命>霧切>其他命之座。有想法這次為綾華上配置的玩家可以參考一下。 【砂糖】0命即可,其餘皆為添頭。常作為元素反應隊伍的低配風C選擇,天賦一般可為全隊帶來約200精通加成,外帶風套觸發器。現今熱門玩法多為武裝隊駕駛員,高頻風傷打擴散的同時輔助後台隊友。 【羅莎莉亞】核心命之座2、6。其中2命可將羅莎莉亞的元素爆發持續時間空檔期縮短至3秒,融化、永凍、物傷隊都非常需要此命之座。如果你是玩物傷隊,6命減少20%物抗的含金量不錯。 【坎蒂絲】核心命之座1、6。其1命與羅莎莉亞類似的,都是起到進一步增加元素爆發覆蓋率的關鍵,對相關玩法、體系而言能夠提升舒適度。6命的隊友攻擊協同觸發范圍水傷,無論是自傷還是產草原核,都有非常大的提升。 武器池 裁斷、霧切之回光、惡王丸、曚雲之月、笛劍、匣里滅辰、西風秘典。放了4把限定武器,對於本身就准備抽取武器池的玩家來說還是可以的。 【5星武器】『裁斷』暴擊攻擊大劍適合主堆攻擊力的雙手劍角色;『霧切之回光』暴傷增傷單手劍易觸發的增傷效果,輸出單手劍都可用,以攻擊C最優。 【4星武器】『惡王丸』北斗、優菈不錯;『曚雲之月』九條裟羅、甘雨(大招流)、夜蘭(武器無需升級);『笛劍』數值一般可作收藏;『匣里滅辰』雷電將軍(超綻放)、托馬(烈綻放)、賽諾(超載隊);『西風秘典』以元素爆發為核心的輔助法師都可使用。 來源:遊民星空

傑洛特配音演員渴望回歸《巫師》:配到不能發聲為止

「它已經成為我的一部分。每次CD Projekt打電話給我說:「嘿,你有空嗎?」我都很激動。我的心怦怦地跳,我說,『是的,我當然有,』因為我太喜歡它了。」 Cockle明確表示,他不太了解CDPR和即《巫師重製版》開發商Fool』s Theory的情況,但他在《巫師》的工作中只獲得了積極的體驗,所以他很想回來。 「我非常尊重CDPR。我不是為他們工作,我是和他們一起工作。所以我稍微站在公司的外圍,就像一顆衛星,繞著公司的內部運轉,我對此一無所知,每隔一段時間,他們就會叫我進去做點事,然後我就回到我的軌道上。但他們很有愛。」 「我對《巫師1》的重製感到非常興奮,因為你想想看,當《巫師1》被製作的時候,我是在2005年錄制聲音的,」Cockle說。「我認為這款遊戲誕生於2007年。那是很久以前的事了。那是將近20年前的事了。 技術已經發生了很大的變化。我知道他們將在虛幻引擎5中重新製作它,所以這很令人興奮,因為他們現在在虛幻5中所能做的圖像與他們第一次製作《巫師1》時所能做的相比,簡直是天壤之別。這真的很令人興奮。」(來源:IGN) 來源:遊民星空

《Tchia》有什麼特色內容

《Tchia》是一款非常有趣的開放世界沙盒物理探索遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是Tchia將能夠憑借自身的獨特天賦操控周遭的動物或者是物體,超過30種動物與百餘種物體供你選擇,化身飛鳥翱翔天際、變成魚兒探索大海、或者是差遣狗狗挖掘寶藏! Tchia有什麼特色內容 你需要扮演奇婭,從殘酷的殘酷暴君Meavora手中拯救自己的父親;沿路對抗Meavora創造的布條士兵,利用你獨特的能力——變身或控制身邊的動物和物體。攀爬也好,滑翔也罷,在這些絕美的海洋島嶼間探索冒險;在這里,你還將結識很多新朋友,了解他們的奇妙生活,發展你們的奇遇。這片美麗的景色,靈感來源於新喀里多尼亞;這遊戲里的故事,靈感來源於一段詩意的成長時光。 靈魂出竅 Tchia將能夠憑借自身的獨特天賦操控周遭的動物或者是物體。超過30種動物與百餘種物體供你選擇,化身飛鳥翱翔天際、變成魚兒探索大海、或者是差遣狗狗挖掘寶藏!利用獨特的靈魂出竅能力破解謎題,發掘島上的秘密。 探索&游歷 跳躍和滑翔能幫助你在群島間完成穿梭;但記得入水時刻保持優雅,更低的水花姿勢更美。攀爬的快樂,在樹頂遙看夕陽時,你便會懂得。在珊瑚礁或沉船周圍潛水時要小心了,海浪很美,時間也會過得特別快。 戰鬥&遭遇 勇敢面對暴君Meavora,Ta不過是木塊和布條組成的「紙老虎」罷了。隨機應變,你的奇特天賦只需克服緊張,正常發揮就足夠解決這些戰鬥。如果想挑戰技能極限,試試神秘挑戰吧。 尤克里里 尤克里里將一直陪伴著你;夕陽下獨奏一曲小調,或是與島民在篝火旁合奏,都是很棒的選擇。尤克里里也是探索之旅的關鍵鑰匙,用Ta去完成一系列特殊動作,推動冒險成長故事吧。 故事&音樂 遊戲靈感來源於新喀里多尼亞當地文化。原汁原味的當地語言配音,精緻的過場動畫,自然聲音采樣的原創管弦樂曲,這一切只為盡可能與你還原那一片美麗又獨特的海島。 定製外觀&物品 使用數百種可解鎖道具,裝點你的服飾與小船,從傳統風格到華麗浮誇應有盡有。除此以外,你還將在冒險途中解鎖手電筒、彈弓、指南針、照相機等等各式各樣好玩又有用的工具。 新喀里多尼亞 《奇婭 Tchia》遊戲中的一切,都取材於新喀里多尼亞,這座漂泊於太平洋上的一隅小島同時也是Awaceb各位創始人們的家園。當地豐富多樣的風土人情、文化、音樂、語言、民俗與傳統之間的融合碰撞,為遊戲帶來了與眾不同的表現力;新喀里多尼亞當地的藝術家們以當地傳統語言為我們帶來了活靈活現的角色配音,希望《奇婭 Tchia》能為你帶來一段或輕松或奇妙的海島冒險體驗。 來源:3DMGAME

《人中之龍7外傳無名之龍》英語配音現已免費更新

《如龍7外傳:無名之龍》曾在發售前就表示僅支持日語和英語配音,首發時暫無英語配音,之後將通過補丁的形式實裝。而開發商RGG Studio 今日宣布《如龍7外傳:無名之龍》的英語配音現已免費更新。 《如龍7外傳:無名之龍》於2023年11月8日發售(標准版229元),在Steam上取得了 好評如潮 的評價,好評率97%。本是以 桐生一馬 的視角,描寫《人中之龍6:生命詩篇。》之後的空白時期的外傳性質作品,在動作戰鬥實現進化,並加入全新關卡,同時還保留了隱藏要素滿載的娛樂場所。 來源:遊俠網

《浩劫前夕》大量使用素材拼湊 連配音都是AI

視頻截圖: 來源:遊民星空

傑洛特配音演員預測希里或是《巫師》新三部曲主角

在《巫師》遊戲中為傑洛特配音的演員對即將推出的新《巫師》三部曲進行了推測,表示希里或將成為主角。 在接受IGN采訪時,配音演員Doug Cockle表示:「我聽過的最好的理論是,因為聽起來最合理,是他們會以某種方式或形式更聚焦於希里的冒險。」 他繼續解釋道:「因為……劇透警告,在書中,希里在不同的維度和世界之間旅行。這是她的能力之一,她在遊戲中做了類似的事情。所以我認為《巫師4》以某種方式專注於希里的冒險是一件很令人興奮的事情。」 他還從自己飾演的傑洛特為主角的遊戲中尋找線索:「他們在《巫師3:狂獵》中為她做了一些准備,因為你可以在遊戲中的一些部分中扮演希里。所以感覺如果他們不這麼做,我已經能猜到《巫師5》的內容了,因為它很合理。但我不知道,我現在還不知道。我對於最後能知道答案感到很興奮。 除了開發商 CDPR 以外,目前沒有任何人真的直到代號北極星的《巫師》新作的劇情。唯一能確認的是官方發布的山貓徽章被雪覆蓋的圖像,也許暗示著山貓學院將在遊戲中出現。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》卡西迪配音:可能會去開發一款電子遊戲

要說「Critical Role」有多火,這個一群配音演員跑團的直播已經發展成了獨立的企業,擁有大量的周邊商品、慈善基金會、官方認證的《龍與地下城》設定、桌遊、自己設計的桌面 RPG 系統,以及大受好評改編的動畫劇集。 最近在接受Dicebreaker采訪時,Matthew透露「Critical Role」還有可能將推出一款電子游戲。 對於其他以粉絲支持為主的團體來說,想要製作一款游戲僅僅是想法而已,面對的困難會很多,例如高昂的資金。但是對於「Critical Role」來說,只要他們有這個想法,那麼就非常有可能實現。 此前根據他們跑團故事改編的動畫劇集《機械之聲》在開啟眾籌時,僅一個小時就超越了原本的 5萬美元最高的眾籌目標,籌集資金達到了100萬美元。最終該動畫在 Kickstarter 上獲得了 1130 萬美元的眾籌融資,約為原目標的 15 倍。這就是這個由許多知名配音演員組成的《龍與地下城》跑團團隊的粉絲所擁有的力量。 而且所有這些配音演員都是游戲行業吃的很開的人,Matthew本人不僅是《守望先鋒》的麥克雷,還為《生化危機》、《塞爾達傳說:王國之淚》、《輻射4》、《英雄聯盟》和《永恆之柱》等游戲配音。 來源:遊民星空

火影究極風暴引發爭議 疑似使用AI進行配音

每日簡訊: 1.字節關閉朝夕光年後續傳聞:虛擬偶像團隊A-SOUL或將畢業。 2.JUMP+人氣漫畫《超自然武裝當噠當》宣布動畫化!預定於2024年開始播出。 3.京阿尼縱火案青葉辯護方開始詭辯:「既然殺人是錯誤的,那為什麼死刑合理呢?」 4.跨媒體企劃漫畫《Lie:verse Liars 偽想廻明》突然宣布中止連載。 5.《劍靈》懷舊服今天開始預約,預定於明年春季正式上線。 6.金亨泰工作室SHIFT UP與索尼簽約,成為韓國首家SIE第二方遊戲開發工作室。 7.《十三機兵防衛圈》4周年!NS/PS4版特價5折售賣(3839日元,約合人民幣184元)。 8.每週遊戲喜加一!12月6日前登錄育碧Connect即可領取《刺客信條:梟雄》。 熱點新聞: 火影究極風暴引發爭議 疑似使用AI進行配音 前段時間,動作格鬥遊戲《火影忍者 究極風暴:羈絆》憑借被調侃為「佐助女兒/娘化斑」的原創角色宇智波光火了一波。不過最近,這款遊戲受到不少歐美粉絲和聲優的抨擊。他們質疑該作在配音時使用了AI。 首先引發吐槽的是《火影忍者:疾風傳》中,鳴人和佐助的一段場景。在雙方爆發激烈沖突後,鳴人問佐助這樣的沖擊能否喚醒他,並由此回憶起二人年輕時打架的場景。然而當場景切換到年輕鳴人和佐助的閃回畫面時,鳴人卻以莫名樂觀的聲音說出了:「喚醒你」,這種聲音與他們所處的嚴峻狀況並不一致。 如此莫名其妙的配音令粉絲們聽著渾身難受,然而實際上,為角色配音的聲優同樣一臉懵逼。為鳴人配音的聲優麥麗·弗拉納甘聲稱自己沒在錄音室里配過那樣的台詞,同時她還強調無論哪個配音導演都不會覺得這種配音是可以接受的。 除了麥麗,為川木的配音的聲優麥可·施瓦布也對此進行了回應。麥可也表示自己完全不記得為這款遊戲配過如此糟糕的配音,另外他還提到旗木卡卡西登場的一處場景「聽起來就像是直接用文字轉成的語音」。他的一位朋友通過AI檢測程序對這段音頻進行了識別,得到的結果表明這里的配音很可能使用了AI。 對於聲優們提出的質疑,萬代南夢宮官方也做出了回應。他們否認在《火影忍者 究極風暴:羈絆》中使用了AI配音,並解釋稱這些奇怪的配音是在對母帶進行編輯處理時出現了問題。萬代對這款遊戲中出現了如此糟糕的表現感到遺憾,並表示將在不久的將來推出修復程序。 從AI畫圖涉及的版權問題到AI劇本、AI演員引發的好萊塢罷工,再到這次疑似「AI配音」引發的遊戲爭議……人工智慧(AI)正不斷滲透進人類工作生活的方方面面,而如何正確使用這項技術也成了一大問題。 本日更新動畫: 靦腆英雄SHY、我推是反派大小姐、亡骸遊戲後半、某大叔的VRMMO活動記、聖劍學院的魔劍使、B-PROJECT~熱烈*Love Call~、Paradox Live THE ANIMATION、聖女魔力無所不能第二季、東京復仇者第三季 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《火影究極風暴羈絆》使用AI配音?萬代南夢宮澄清

近期,《火影忍者究極忍者風暴:羈絆(Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections)》英文配音引起了爭議,一些玩家懷疑配音是由AI進行製作。而在近日,萬代南夢宮在一份聲明中否認了這個說法。 玩家們曾指出遊戲中角色配音的音調過於奇怪,不太像真人的聲音。同時,該遊戲的英文配音演員也表示自己不清楚這些台詞,並強調從未說過這樣的話,這也加深了玩家對AI生成配音的懷疑。 對此,萬代南夢宮立即澄清,表示這些台詞並非由人工智慧生成,而是母帶製作過程中出現了差錯,從而導致配音出現問題。他們對此表示遺憾,並承諾正在努力修復語音線路存在的問題,修補工作將在不久的將來完成。 也希望萬代南夢宮能夠迅速解決這一問題,以提供給玩家更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網