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吸金怪獸《Apex手遊》上線一周收入已破480萬美元

《Apex手遊(Apex Legends Mobile)》是以PC/主機版《Apex》為基礎,面向移動設備的移植遊戲。今日根據媒體報導,《Apex手遊》上線不到一周收入已破480萬美元,感興趣的來看看吧。 《Apex手遊》是由Respawn的專業團隊與騰訊的光子工作室合作開發的移動端遊戲,於5月17日在iOS和Android設備上發布。《Apex手遊》在20日就已經登頂iOS和Google Play上排名第一的免費遊戲。 根據移動數據跟蹤公司Sensor Tower估計,《Apex手遊》在App Store和Google Play上已收入超480萬美元。值得一提的是,該作與主機和PC版的《Apex》相同,即它是免費的,480萬收入來源於遊戲通行證以及人物槍械皮膚。 數據顯示美國是支出最大的國家,占總收入的44%(210萬美元),其次是日本和泰國。Sensor Tower同時還列舉了其他手遊首周營收信息,《絕地求生手遊》在2018年4月引入遊戲貨幣化後,七天內創造了約60萬美元的收入,而《決勝時刻:移動版》在2019年10月發布後的第一周就帶來了1480萬美元的收入。 Sensor Tower最後總結,《絕地求生手遊》和《決勝時刻:移動版》現在已經分別產生了超過80億美元和超過15億美元的終身玩家支出,而《Apex手遊》憑借自身優勢也即將占據移動設備的更多份額。 來源:遊俠網

外網泄露《Apex手遊》將攜手獨占英雄於5.17正式上線

今日外網泄露了一些關於《Apex手遊》的信息,其中包含獨占傳奇「Fade」的相關信息以及遊戲正式上線時間,感興趣的來看看吧。 今日reddit論壇中的一則文章透露,《Apex手遊》將推出一款獨占傳奇「Fade」,並且遊戲將於2022年5月17日正式發布。接下來是有關獨家傳奇「Fade」的相關信息(暫譯)。「Fade」又名「Phasing Punisher」,目前猜測起源故事與惡靈相關。 被動 – Slipstream – 玩家可以在滑鏟結束時獲得短暫的移動速度提升。 戰術技能 – Flash Back – 從虛空回到玩家剛才的地方。 終極技能 – Phase Chamber – 釋放一個相位裝置,將范圍內的所有傳奇人物送入虛空。 泄露者將「Fade」描述為一名穿著紅銀相間盔甲的士兵,並帶有金色的高光。同時提到「Fade」的面具看起來像一個頭骨,額頭和臉頰上有紅色的盔甲。這個描述看起來像是《Apex》中的亡靈。但泄露者在回帖中寫道,「Fade」確實是一個不同的傳奇,並且是人類。同時最近的Reddit文章還張貼了一張新傳奇的圖片,為這次泄露獲得了更多的可信度。 來源:遊俠網

紛紛進駐手遊 《Apex英雄手遊》宣布將於5月全球上線

隨著越來越多的大廠將目光投向移動端,《Apex》很可能將會是即《決勝時刻》以來第二部正式登上移動端的作品。今日重生發文宣布《Apex英雄手遊》將於五月全球上線並且適配安卓和iOS設備,感興趣的大家來看看吧。 其實《Apex英雄手遊》早在三月初就已經開啟了海外測試,根據不少玩家遊玩體驗表示遊戲已經接近PC版和主機板。唯一美中不足的是遊戲中過分的「準星吸附」能力。 【游俠網】《Apex手遊》上線預告 《Apex英雄手遊》由重生製作組下屬專門團隊和騰訊光子工作室群聯合開發,後者開發了《絕地求生手遊》。《Apex英雄手遊》在繼承端游某些皮膚的基礎上有自己專有的通行證,皮膚和獨特的可解鎖物品。 與測試版相同,遊戲正式上線後可以遊玩的英雄有尋血獵犬、直布羅陀、命脈、惡靈、班加羅爾、動力小子、幻象、探路者、腐蝕。地圖則是經典的「世界邊緣」和「諸王峽谷」地圖。重生後續表示隨著手遊即將上線,會有玩家意想不到的新內容將在隨後幾周內陸續公開。 來源:遊俠網

《Apex英雄》突破枷鎖活動攜手限時模式閃點明日上線

作為《Apex英雄》最受歡迎的特殊模式之一,閃點模式又回來了。4月19日正式上線的突破枷鎖主題活動將帶著海量的新物品與閃點模式回歸,感興趣的玩家一起來看看吧。 在閃點模式中,玩家的恢復血量和護盾的能力將被移除,取而代之的是,玩家必須到閃點區域來恢復血量,因為難以進行擊殺,所以此模式也被粉絲稱為「滋蹦大作戰」、「血牛沖鋒」等外號,頂著敵人子彈盡情沖鋒享受淋漓盡致的戰鬥吧。 【游俠網】《Apex英雄》突破枷鎖主題活動 「突破枷鎖」主題活動將帶來40件活動主題外觀物品,包括「機器語言」密客、「壞機器人」探路者、「量子碰撞」惡靈、「彈弓」瓦爾基里、「監獄調解人」CAR、「塵埃落定」赫姆洛克、「挖墳掘墓」和平捍衛者與「縱火狂」暴走等傳說造型。 與以往一樣,白嫖玩家仍然可以透過兩條獨特的每周挑戰路線,解鎖活動主題外觀道具。 4月19日至4月26日:獎勵包括獨特徽章、史詩墜飾、史詩 RE-45 造型與史詩希爾造型 4月26日至5月3日:獎勵包括獨特徽章、稀有 Apex 組合包、史詩拳擊尼斯水怪(Boxing Nessie)全息噴漆與突破枷鎖組合包 商店頁面一覽 來源:遊俠網

原來爆料都是真的《Apex》控制模式暗示登場新角色

在三月中旬《Apex》曾遭到一波重大泄密,包括開發中的傳家寶以及後續八位傳奇,對此重生製作組一直沒有正面回應,但近日「控制」模式中的顯示海報可能暗示所有爆料都是真的,感興趣的玩家一起來看看吧。 在經歷那次泄密後,重生除了確認月球地圖確實在開發,此外沒有透露任何消息,但近日隨著「控制」模式地圖的輪換,製作組似乎已經確認紐卡斯爾將成為下一個進入大逃殺的可玩角色。玩家可以在遊玩「控制」模式來發現預告海報。地圖中央的全息螢幕會加載一幅廣告:等待結束了,他來了!除了這條信息之外,還有一個黑色的裝甲人物描繪。 紐卡斯爾這名角色其實早在幾年前就被提及,當時重生正在宣傳亡靈將成為第4季的新可玩角色。當時背景故事中Forge作為當季的角色被亡靈擊殺,所以Apex Games的組織者討論如何防止亡靈在比賽中重復類似的殺戮,就建議紐卡斯爾作為Forge的替代品,而不是將亡靈扔進比賽中。 因此,這個預告片很可能指的就是紐卡斯爾,終於在九個賽季後加入了Apex,屬於他的時刻到了。並且隨著紐卡斯爾的上線,另一方面也證實了那次Apex泄漏中的所有情報都是真的,盡管官方並不承認。 在上述泄密事件中,紐卡斯爾被描述為「移動後衛」。像胖胖和屁男一樣,他有一個比平均人物建模更大的命中體積和以防禦為主的強化技能,他的能力被列為: 被動:找回傷員 – 在復活時拖拽被擊倒的盟友,並用復活護盾保護他們 戰術:移動護盾 – 投擲可投擲的無人機,產生移動的能量護盾 終極:城堡牆 – 跳躍並猛擊目標、盟友或區域,並創建一個堅固的據點。 【游俠網】《Apex》傳奇泄露視頻 根據第12季的結束時間,Apex Legends第13季可能會在5月中旬5月10日左右開始。 來源:遊俠網

玩具刀和閏土與猹?《APEX 》瓦雞秘客傳家寶檢視泄露

在Apex中使用喜愛的英雄搭配專屬的傳家寶一直都是派派玩家夢寐以求的組合,今日有網友泄露了瓦爾基里以及秘客的傳家寶檢視視頻,一起來看看重生這次偷沒偷懶吧。 【游俠網】《apex》瓦爾基里密客傳家寶檢視視頻泄露 從視頻中看出,重生不出所料又偷懶了,密客的近戰動畫明顯與之前的扳手用的同一套動作模板,外加配色整體神似兒時的玩具劍在質感上可能略差一籌,但好在武器打擊音效還算出彩,配合多種特殊檢視動作,以及長劍模型,整體質量還算可以。但是綜合考慮密客在遊戲中的出場率,如果重生不立馬再進行一波加強,那麼這次傳家寶銷量應該不會太高。 與之相對,瓦爾基里的傳家寶就稍微有一些一言難盡,如評論區不少玩家所言,「帶翅膀能飛」「手握長戟」改名成鬥陣特攻的奶媽也沒有多少違和感,外加攻擊模板總是讓小編回想起「閏土與猹」。不過需要明確的是,視頻中泄露的ID:KralRindo是外網知名APEX博主,但根據小編的查詢,該博主明確指出視頻並不是自己製作泄露,水印是他人仿製的,所以大家對於瓦爾基里的泄露,要保持一個謹慎的態度。 來源:遊俠網

《泰坦降臨3》?重生工作室招聘信息或泄露未公開項目

據Gamerant報導,最近重生娛樂(Respawn Entertainment)在其網站上發布的招聘信息似乎暗示了一個未宣布的項目,而且很可能是第一人稱射擊遊戲,因為該團隊正在為該遊戲聘請經驗豐富的首席戰鬥設計師。 目前尚不清楚這是否與《Apex英雄(Apex Legends)》、《泰坦降臨(Titanfall)》還是全新IP相關。 重生工作室在其網站上解釋說,他們正在尋找敵人設計、人工智慧行為、控制、戰鬥/武器、職業設計、技能進展、故事和Boss遭遇等領域非常熟悉的人。 所需要的簡歷相當多,因為重生希望這個崗位將由專注於在戰鬥體驗領域進行創新的人來擔任,以確保各種技能水平的玩家都可以享受。 此外,除了能夠在團隊環境中與其他人合作外,應聘者還需要與遊戲總監合作,以確保從創意構思到完成項目間都能看到敵人的設計和戰鬥系統。此外,這個未公布的項目似乎正在使用虛幻4引擎開發。 候選人將需要在該行業中作為戰鬥及其相關系統的設計師工作多年的經驗(約5年以上),並且至少具備開發一款遊戲的知識。此外還需要使用虛幻4的開發遊戲的體驗。 重生再次聲明,應聘者必須在敵人和Boss設計方面擁有出色的背景以及對時機的出色把握,這表明這款FPS遊戲將是一款快節奏的射擊遊戲。最後,應聘者還需要具備無可挑剔的跨部門溝通技巧,以確保實現創意的各個方面溝通無誤。 從所提供的信息來看,讓人立即想到了《Apex英雄》,這是重生非常成功的FPS大逃殺遊戲。然而,為Apex開發虛幻4製作的續集似乎不太可能,因為這類遊戲更傾向於持續更新而不是出續作。該遊戲很可能是一個新IP,但是單人遊戲還是多人遊戲尚不清楚。 也有些玩家懷疑是否是《星球大戰 絕地:隕落的武士團 2(Star Wars Jedi: Fallen Order 2)》。但似乎也不太可能,因為重生目前有多個團隊,而《星戰》遊戲的開發預計已經處於後期階段,至於這個未公開項目才剛剛開始。 不過,隨著越來越多工作室開始試驗新的虛幻5引擎,重生還在堅持使用虛幻4引擎倒是一個有趣的選擇。希望重生能在2022年公布更多的消息。 來源:遊俠網

《Apex英雄》第十一賽季英雄《泰坦降臨2》Ash參戰

在《Apex英雄》的第十賽季英雄希爾到來兩個半月後,遊戲即將迎來下一個可用角色,Respawn Entertainment即將帶來的是《泰坦降臨2》中的重要角色Ash。 昨天晚上,重生工作室在YouTube頻道上發布了新的外域故事「塵歸塵」,宣布了遊戲的最新可用角色將會是來自重生另一部作品《泰坦降臨2》中的重要角色Ash。 【游俠網】《Apex英雄》外域故事「塵歸塵」 玩過重生工作室之前作品的玩家應該能馬上認出Ash,而她也並非第一次出現在《Apex英雄》中,早在第五賽季的Broken Ghost任務中她首次登場。而在此之後,該角色一直負責監督《Apex英雄》中的競技場模式。而此次的預告片為為Ash設定了一個起源故事,將她與薩默斯的叛國助手阿什莉·里德聯系起來。 Ash將作為第十一賽季英雄加入《Apex英雄》,同時登場的還有同樣來自於《泰坦降臨2》中的CAR沖鋒槍。重生還將在10月22日分享一個完整的賽季預告片。敬請期待吧! 來源:遊俠網

重生工作室再次表示:尚無《泰坦降臨3》開發計劃

很長一段時間以來,粉絲們都渴望著新的《泰坦降臨》遊戲,但《Apex英雄》的持續成功以及一些其他因素導致該系列被重生工作室所擱置。開發人員一次又一次地表示他們暫未進行《泰坦降臨3》的開發工作。 而在最近的直播中,重生工作室的社區協調員Jason Garza在被問及《泰坦降臨3》時說,Respawn暫時沒有開發《泰坦降臨》新作的意圖,考慮到工作室還有許多其他開發中的遊戲,這一點可能在未來一段時間內都不會改變。 「別抱太大希望,伙計,」Jason說「這個問題我以前說過,我們在《泰坦降臨》項目中沒有任何東西,什麼也沒有,我們現在有太多其他的遊戲正在開發中。」 而最近關於《泰坦降臨》的消息是一系列的黑客攻擊,盡管重生工作室稱他們一直在致力於解決這些問題。而與此同時,EA的首席工作室官Laura Miele過去曾表示,《泰坦降臨3》是否製作將取決於Respawn而不是EA。 來源:遊俠網

《Apex英雄》社區總監談跨平台對戰:正在全力開發中

《Apex 英雄》的第十賽季已於8月3日上線,新英雄希爾、新武器暴走輕機槍、新地圖以及新的競技場排位模式都已登場。而在最近的Reddit AMA中,重生工作室提供了一些關於該作的下一步發展的細節。例如本應在今年推出的Xbox Series X/S和PS5更新以及正在開發中的跨平台遊玩。 社區和通訊總監Ryan K.Rigney在回應跨平台開發時說道「它正在開發中」,團隊對此感到很興奮。但是,「目前我們還不能說任何確定的事情。」希望在今年某個時候進行跨平台遊玩的玩家也將不得不等待更長時間。Rigney確認該功能將在2022年推出,因為它「在需要解決的問題方面非常棘手」。 跨平台遊玩需要解決的技術相當復雜,Rigney將該項任務描述為「像地獄一樣困難」。這不僅是解決合並現有帳戶的技術挑戰,還要避免之前出現的攻擊《Apex英雄》和《泰坦降臨》的黑客病毒。以及在跨平台上最需要解決的作弊問題。盡管如此,Rigney說,「我們正在努力,並致力於實現它。」 來源:遊俠網

重生工作室單人新IP招聘 一款設定在獨特的宇宙的全新的單人冒險遊戲

我們知道重生工作室有幾個項目已經醞釀了一段時間,其中包括一個並非基於《泰坦降臨》或《星球大戰絕地:隕落的武士團》的新IP。 早在今年的四月,就有消息稱這是一個從頭開始打造的新IP,當時該項目正處於「孵化」狀態。但由於重生工作室創意總監Mohammad Alavi今日發布的職位招聘信息,我們又得到了一些新的細節。據他所說,重生工作室正在開發的是一款「全新的單人冒險遊戲」,背景設定在一個「獨特的宇宙」。 Respawn的新職位列表職位分別有:首席技術遊戲設計師、高級技術遊戲設計師、高級戰鬥設計師和高級關卡設計師。招聘信息中稱「這款新的單人遊戲是設計師夢想的游樂場,它所處的獨特宇宙使自由創作成為可能。」 值得注意的是創意總監Mohammad Alavi之前是《決勝時刻》廣受好評的《Crew Expendable》、《All Ghillied Up》和《No Russia》等關卡的設計師,這至少說明他在FPS領域擁有豐富的經驗。 來源:遊民星空

重生工作室正在招聘員工開發一個「全新的單人冒險」

做出《泰坦降臨》、《Apex英雄》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》等大作的重生工作室正在醞釀一些新事物,這是一家「小而雄心勃勃的」遊戲工作室。創意總監Mhhammad Alavi今天在Twitter上表示,他們正在開發一款「全新的單人冒險遊戲」,並提供了技術設計師、戰鬥設計師和關卡設計師等職位的招聘需求。 在工作描述中,重生工作室表示:「我們正在尋找經驗豐富的設計師來幫助打造全新的單人冒險遊戲」,同時他們還表示新作「是設計師夢想的游樂園,它所設定的在獨特宇宙使自由創造成為可能。」目前項目仍處在剛剛開始的階段:「該項目處於早期階段,您將擁有從概念化到發售遊戲的大量想法和功能的所有權。」 從工作崗位上的描述很難看出這款遊戲會是什麼樣子,它有可能是任何東西:單人類型的《Apex 英雄》,另一個《星球大戰》系列遊戲,甚至可能是《泰坦降臨3》(據報導它曾一度處於開發階段,但在Apex取得成功後被擱置)。 來源:遊俠網

重生工作室招募「全新的單人遊戲」職位

重生工作室創意總監Mohammad Alavi今天(7月23日)在推特上發推,表示工作室正在招募「全新單人遊戲團隊」職位。 職位分別有:首席技術遊戲設計師、高級技術遊戲設計師、高級戰鬥設計師和高級關卡設計師。 在工作描述中,重生說道:「我們正在尋找經驗豐富的設計師來幫助打造全新的重生單人冒險遊戲」,還表示新作「是設計師夢想的游樂園,它所設定在的獨特宇宙使自由創造成為可能。」 關於新作,官方表示「該項目處於早期階段,您將獲得從概念化到發售版遊戲的大量想法功能的所有權。」 目前這部作品可能是任何遊戲:《APEX英雄》單人遊戲、另一個星球大戰遊戲,甚至是《泰坦降臨3》。據報導《泰坦降臨》續作曾經一度處於開發階段,但是在《APEX英雄》取得成功後被暫時擱置。 來源:3DMGAME

重生工作室將打造全新IP 不斷為團隊吸收新鮮血液

根據重生工作室創始人Vince Zampella的新推文,重生工作室目前打算打造全新IP,這個項目已經招募了5名成員,現在已經在招募第6名成員的路上了。 重生工作室創始人Vince Zampella在推文中表示:「想要尋找新的工作機會麼?這是重生工作室的新項目哦,如果你是超級厲害的人才,千萬不要猶豫哦。」 從此次的招聘信息來看,重生工作室這次打算招募「孵化團隊」的軟體工程師,要接手新IP的打造任務,要求應聘者能在開發項目的各個領域上,都能以有效率的方式來解決問題,有必要的話也能保持學習,同時也要為組員提供引導,打造舒適和諧的團隊文化。 目前,重生工作室並未透露與新項目有關的更多細節,預計後續時機成熟就會有更多新情報,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:遊俠網

重生工作室有團隊欲打造新IP 正在招聘第六名成員

重生工作室領導人Vince Zampella今天轉發了一條招聘啟事,據他所言這則啟事來自工作室旗下的全新項目。而從招聘信息來看,目前該項目正處於「孵化」狀態,一起來了解一下這個正在發展中的新項目。 這則招聘啟事最初是由重生工作室成員Steven Kah Hien Wong發布,根據他的推文描述,這是一個從頭開始打造的新IP,目前團隊還只有5人,他們正在招聘第六名成員(程式設計師)。 從招聘啟事的具體內容來看,目前這個新的項目正處於「孵化」狀態,項目組正在尋找一位軟體工程師,希望其加入團隊打造全新IP。招聘啟事中並未談及遊戲相關的具體細節,還請關注未來重生工作室的官方公告。 來源:遊民星空

重生工作室透露將打造全新IP 招募團隊第六名成員

根據重生工作室創始人Vince Zampella的新推文,重生工作室目前打算打造全新IP,這個項目已經招募了5名成員,現在已經在招募第6名成員的路上了。重生工作室創始人Vince Zampella在推文中表示:「想要尋找新的工作機會麼?這是重生工作室的新項目哦,如果你是超級厲害的人才,千萬不要猶豫哦。」 從此次的招聘信息來看,重生工作室這次打算招募「孵化團隊」的軟體工程師,要接手新IP的打造任務,要求應聘者能在開發項目的各個領域上,都能以有效率的方式來解決問題,有必要的話也能保持學習,同時也要為組員提供引導,打造舒適和諧的團隊文化。 目前,重生工作室並未透露與新項目有關的更多細節,預計後續時機成熟就會有更多新情報,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:cnBeta
重生工作室成為首個獲得奧斯卡提名的游戲工作室

重生工作室成為首個獲得奧斯卡提名的遊戲工作室

<p《Apex英雄》的開發商重生工作室出品的24分鍾的紀錄短片《柯萊特(Colette)》,獲得了奧斯卡最佳記錄短片提名,重生工作室也成為了首個獲得奧斯卡提名的遊戲工作室。 <p重生工作室的作曲者對此表示:「很多電影公司成立了十年都沒有獲得過奧斯卡提名,而大多數人從來都沒有獲得過。恭喜重生工作室成為第一家獲得奧斯卡提名的遊戲工作室!」 <p《柯萊特》取材自重生工作室VR射擊遊戲《榮譽勛章:超越巔峰》,短片由重生工作室和Oculus聯合製作,是該遊戲的眾多真人短片之一。重生工作室創始人Vince Zampella為聯合執行製片人。 來源:遊俠網

重生成首個奧斯卡提名遊戲工作室 作品入圍最佳短片

《Apex英雄》開發商重生工作室成為首個獲得奧斯卡提名的遊戲工作室,該公司出品的24分鍾的紀錄短片《柯萊特(Colette)》,獲得了奧斯卡最佳記錄短片提名。 《柯萊特》取材自重生工作室VR射擊遊戲《榮譽勛章:超越巔峰》,本片由重生工作室和Oculus聯合製作,是該遊戲的眾多真人短片之一。重生工作室創始人Vince Zampella為聯合執行製片人。 重生工作室的作曲者對此表示:「很多電影公司成立了十年都沒有獲得過奧斯卡提名,而大多數人從來都沒有獲得過。恭喜重生工作室成為第一家獲得奧斯卡提名的遊戲工作室!」 來源:遊民星空
重生工作室成為首個獲得奧斯卡提名的游戲開發商

重生工作室成為首個獲得奧斯卡提名的遊戲開發商

根據PC Gamer的報道,重生工作室或將成為首個獲得奧斯卡提名的遊戲開發商,該工作室紀錄短片《Colette》已入圍了2021年奧斯卡金像獎最佳紀錄短片提名名單。 據悉,重生工作室紀錄短片《Colette》取材於VR射擊遊戲《榮譽勛章:超越》,通過進一步拍攝而最終製成的的短片。該短片時長約為24分鍾,由重生工作室和Oculus聯合進行製作,也是該工作室的多部真人動作短片之一,Vince Zampella為聯合執行製作人。 重生工作室遊戲作曲擔當Stephen Barton對於此次紀錄短片《Colette》進入奧斯卡金像獎最佳紀錄短片提名名單表示十分驚喜,認為這是前所未有的事情。此次提名也讓重生工作室成為首個獲得奧斯卡提名的遊戲開發商。 無論最終結果如何,重生工作室都已經創造了新的局面。 來源:3DMGAME

Apex總監回應疫情期間高強度工作:我確實有責任

在Reddit論壇上有網友發現,重生工作室員工在Glassdoor上表示《Apex英雄》在疫情期間的項目提交/截止日期(deadlines)並未像其他工作室一樣得到延長,而且疫情期間的存在着高強度工作,該員工表示他在撰稿時一天會工作12至13小時,並且無法區分個人生活與工作。 《Apex英雄》的遊戲總監Chad Grenier在Reddit對該文章做出了回應,並表示「我會在這里發言是因為作為《Apex英雄》的總監我確實要為發生的這些事付許多責任,但我也真的相信Respawn(重生工作室)始終心系員工的利益和健康。」 Grenier也表示本次疫情期間的「WFH——居家工作」是工作室此前從未體驗過的,也因此缺乏相應的工具、技術和系統能夠讓工作方式的轉換平穩進行。 有關《Apex英雄》的項目提交/截止日期(deadlines),Grenier講道:「關於截止日期和延誤,我曾親口向團隊說明。比如超過截止日,我曾一直要求人們與他們的經理或監制進行說明——如果他們必須要加班才能完成工作。延誤是被允許的,我們只是需要知道有人需要這樣做。還記得第四季本應結束但奇怪地延長了兩周,而且有在沒有周挑戰的前提下神奇地增加了兩周嗎?是的,那是因為我曾將第五季延期了兩周。這也對其他更長時間的延期產生了滲透效應,但我不會再說更多,因為這涉及到了尚未公布的內容。」 Grenier在後面補充,這不是在說該名員工所說的是錯誤的,而我因此來為自己辯解;並表示顯然他們的工作很多,而且大家都不願意因為自己而延誤項目計劃。 Grenier最後表示,EA與重生工作室並不完美,但二者一定是將員工的健康放在盈利之前的,即使在疫情之前也是如此。 遊戲總監Chad Grenier回應原文 更多相關資訊請關註:Apex英雄專區 來源:遊民星空

《泰坦降臨》拉開序幕 重生工作室10周年宣傳片公布

<p2010 年成立的重生工作室(Respawn Entertainment)剛剛度過了她 10 周歲的生日,為此官方特意製作了10周年紀念視頻,一起來看看吧。 【游俠網】重生工作室10周年宣傳片 <p視頻中收錄畫面從2014年推出的首款作品《泰坦降臨》至2019年推出的《星球大戰:絕地 隕落的武士團》的十年回顧以及《Apex英雄》競技場持續推出的服務內容,同時還有尚未發行的新作《榮譽勛章:超越巔峰》等,展示了Respawn的成功旅程。另外,工作室創辦人Vince Zampella還更新了Blog網誌文章,向所有工作人員致以謝意。 <pVince表示,2019年對他們來說是最難忘的一年,《Apex英雄》上市之後緊接着就是《榮譽勛章:超越巔峰》的消息,當然還有《星球大戰 絕地:殞落的武士團》的成功。在提到深受玩家喜愛的《泰坦降臨》時,VInce表示:「我們不能忘記《泰坦降臨》,它對重生的每個成員來說都是無比珍貴的一款作品。正是這個系列,讓重生工作室聲名鵲起,它向世界展示了我們想要出品的作品水準。」不過在接受IGN采訪時,Vince表示《泰坦降臨》的新作沒在做。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《泰坦降臨》新作沒開發 DICE LA首作或為射擊遊戲

近日,重生工作室負責人Vince Zampella接受了IGN的采訪,期間他談到了工作室在2019年取得的成就,還透露了有關DICE LA開發項目的消息。 在2019年,重生工作室推出了兩款重要的大作,分別是《Apex英雄》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》。Vince Zampella表示:「在回顧2019年的時候,感覺會比當時更為瘋狂,因為那時我們只是在做該做的事情,但當你把所有發生的事情看成一個整體再去回顧的話,肯定會發出驚嘆。」 此前,EA CEO稱《星球大戰絕地:隕落的武士團》是「全新系列的首款作品」,Vince Zampella在回答團隊是否會製作續作時表示:「我不得不說, Andrew Wilson(EA CEO)作出了一些暗示。我會告訴你,團隊目前正在招聘員工。」 Vince Zampella通過推廣將監管多個工作室,這其中就包含了DICE LA。這家工作室最近為多個EA項目進行工作,而他們將會被重新命名,Vince Zampella解釋稱這是想讓他們有一個自己的身份,並且不會被整合進重生工作室。 此外,Vince Zampella還透露DICE LA首款遊戲很可能是一款搭載寒霜引擎的射擊遊戲。他表示:「這支團隊是一個射擊遊戲團隊,他們未來很有可能會遵循自己的專長。那里有很多非常優秀的射擊人才,但我不想把這些鎖死,然後說這絕對就是他們正在做的項目,因為我們要審視所有的事情,然後再將感覺很棒的挑選出來。」 「那些適用於重生工作的一些原則,比如嘗試新鮮的、令人興奮的、打破常規的類型,我們將應用到DICE LA上,並嘗試做一些很酷的事情。我們想做一些與其他EA遊戲不產生衝突的事情,去填補投資組合中的空白。我們已經有了一些非常好的想法,但還需要一段時間。」 「DICE是專注寒霜引擎的團隊,所以他們對此非常熟悉。你需要選擇合適的引擎去創造遊戲,他們在這款引擎中積累了如此豐富的經驗,如果把這些經驗浪費掉那實在是太可惜了。」Vince Zampella還表示,DICE LA目前有大約100名員工,並且表示肯定還會再繼續招聘,雇傭更多的遠程員工,並在全球范圍內進行擴張。 《泰坦降臨》系列備受粉絲喜愛,不過目前EA並沒有開發任何該IP的作品。Vince Zampella對此表示:「目前沒有任何項目在開發,但是它總在那里,你可以在《Apex英雄》中看到一些回歸的小片段。在某種程度上,我個人希望這一IP能夠以某種形式復蘇,看看我能不能做到吧。」 一些玩家擔心EA可能會對重生工作室及其最近獲得成功產生負面影響,Vince Zampella強調稱,他的新角色與EA高層的關系是「主要以互不干涉,但會合作的方式交流,他們沒有規定我們如何完成工作,這是一種良好的合作平衡。」 最後,IGN詢問是否可以期待在即將到來的EA活動中,重生工作室將會發布一些消息,Vince Zampella表示:「我們將在今年推出《榮譽勛章:超越巔峰》,所以看看到時候會不會在活動中出現它的身影。不過可以肯定的是,你可能會在活動其中看到一些重生工作室的東西,但我不願談論具體的事情,因為我想給大家帶來驚喜。」 來源:遊民星空