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《重返猴島》現已登陸移動端平台 上市宣傳片欣賞

點選式冒險遊戲《重返猴島》現已通過Google Play和App Store分別登陸安卓和iOS設備。玩家可在智慧型手機和平板電腦上以9.99美元的價格購買這款遊戲。 廠商還發布了《重返猴島》的手遊版預告片: 在很多玩家認為《猴島》系列已經徹底結束的多年之後,《重返猴島》來到了人們的視野,向人們講述了Guybrush Threepwood最終冒險的故事,還有很多新老角色的登場。 《重返猴島》於本月初宣布登陸手機端,並為玩家提供了預注冊服務。 來源:3DMGAME

《重返猴島》成為該系列中最快暢銷遊戲

Ron Gilbert的新作《重返猴島》推出已經有一段時間了,新作將會在《猴島2特別版:勒恰克的復仇》的神秘結局之後重拾劇情。遊戲自上個月面向PC和任天堂Switch發行以來收獲了不錯的評價,根據發行商Devolver Digital的最新推文,新作的銷量也很出色。 根據Stan S. Stanman的說法,新作是該系列中最快暢銷遊戲。當然這里沒有提供銷售數據,而且考慮到新作與前作發行的年代差異很大,實際上很難將其與之前的遊戲進行比較。不管怎樣,這對於遊戲開發商Terrible Toybox來說還是個好消息。 《重返猴島》繼續以Guybrush Threepwood為主角,玩家可以探索全新以及回歸島嶼,發現猴島的秘密。點擊式經典遊戲玩法回歸,另外還有與上下文緊密相關的互動操作和對話樹等等。 來源:3DMGAME

《重返猴島》設定介紹及玩法簡析 重返猴島好玩嗎

開始有一些慢節奏,但精彩的故事很快拉開篇章 《重返猴島》以系列的傳奇英雄蓋布拉許·崔普伍德…..的兒子和幾個小孩的玩耍作為了開場,吃著蒼蠅環繞的「壞血病狗肉」,互動是在糞坑和尿池里找鑰匙、跟蹤和捉弄陌生的大人這些雖然體現著兒童習性(熊),但卻讓人喜歡或者說興奮不起來的內容。不過好在隨著序章的結束,以父子相遇,父親講述過去的傳奇故事開始,遊戲也終於進入了漸入佳境的正軌。 在主界面的「剪貼薄」我們可以查看一下系列之前的大概故事回顧:總的來說就是蓋布拉許·崔普伍德一路成為傳奇海盜的經歷,以及和邪惡亡靈海盜查克圍繞著妹子依蓮、財寶和猴島的秘密相愛相殺的故事。在《重返猴島》的故事中世界已經大不一樣:蓋布拉許·崔普伍德的海盜船已經損毀在了猴島的海灘、老婆依蓮已經脫離「江湖」專注於種植治療壞血病的橙子、老熟人海盜船長們也以及被新一代的小輩們趕下了台只能在一個水產店里釣魚養老,這個時候蓋布拉許·崔普伍德又聽到了猴島秘聞的寶藏信息,同時老對頭查克已經准備好了船隻馬上就要出海尋覓,於是只好開始了自己從零開始的無本湊船隊尋寶計劃,只是這趟旅程比他想像的要艱苦的多… 拔出蘿卜帶出泥的超長線解謎,與服務到腳趾的提示引導 艱苦的部分體現在,從遊戲的第一幕開始,幾乎所有目標的達成都包含了超長線的解謎——與此同時遊戲採用了一種寬線性的設計,即從目標A到目標B之間往往存在多種可能可行的方案,這些方案需要和混亂島上的居民們溝通來獲取相關的信息,然後嘗試去解決其中的困難(所以相對於一般解謎遊戲,角色扮演的感覺就更強了)。 以最開始的上船出海為例,小鎮上有海盜聚集的酒吧、有舊船塢、有海盜博物館、有各色商店等等,看起來要招募船員和購買船隻辦法很多,但最後卻一一碰壁。不得已崔普伍德只要放下尊嚴,喬裝打扮企圖混入查克的船隻開始冒險。但這個混入敵人船上的過程卻比想像中的麻煩很多,因為它需要:一把證明自己是老練水手的拖把和一個改變自己容貌騙過老對手的方法。 在開局的自由探索&寬線性解謎最終收束在偽裝登船以後,接下來找拖把的流程長到超乎想像——首先很容易就在酒吧的廚房發現了拖把,但是沒法拿走甚至是觸碰,哪怕使用一些互動物品暫時引開廚師的注意力,偷走拖把也會被發現和攔截,那麼怎麼辦呢?和廚師溝通之後,你發現需要找到對應的原料:木頭和拖把頭→那麼木頭獲取的情報需要用小刀「取樣」→取樣需要背著廚師完成也就需要幫他拿到菜譜→拿到菜譜要去市長那里借書但之前借的書弄丟了得罪了市長所以需要想辦法道歉→道歉需要巫毒商店購買道歉蛙→道歉蛙拿到了直接給還沒用因為需要用筆寫道歉信(順便筆在之前的流程中可獲取)→那麼一封可以打動市長的道歉信需要對她足夠了解→想要足夠了解就需要去對應的地點像特定人物打聽相關的信息→然後一切就緒了還需要地圖店里幫繪制對應的地圖(不然會在森林里迷路)… 是不是看完上述的解謎流程已經感覺頭暈了?事實上這是選擇「困難難度」時才會有的謎題密度,在簡單難度會簡單非常多(但解謎遊戲玩的就是這個解開線頭的味道所以還是推薦困難)。遊戲最為難的的是這種超長流程的解謎事實上在很多環節都進行了巧妙的引導,除了主角身上攜帶的工具是按一定規則反復可使用的,比如城鎮里鎖匠可以幫忙做鑰匙(需要用輔助工具看到鎖孔信息)、地圖店可以綁繪制地圖等等。而且在這些「重復類型」的謎題中,遊戲秉承著不使用同一個招式攻擊聖鬥士兩次的原則,進行了很多反套路的「變招設計」,對於那些round 1解謎過關的玩家來說,過於陷入定式思維可能反而在後續的同類謎題中抓耳撓腮無法可破。 第一章這種超長流程解謎其實只是開胃菜——第二章的海盜船勸服全體水手投票就以每人一條解謎流程線構成了「解謎束」,第四章更是圍繞著五把金鑰匙開放了整個海圖,在混亂島、壞血病島、恐怖島等地構成了一個不僅涉及到多線,還涉及到多地的超復雜謎團結構。 不過盡管遊戲在解密流程的復雜性上超乎想像,但是玩家也不需要慌張,因為遊戲還提供了可謂是保姆級服務的提示系統,從《籠中窺夢》來看,解謎遊戲提示系統確實是好文明,不過《重返猴島》相對於《籠中窺夢》那種直接看答案的方式還是更勝一籌,那就是從解謎當前所屬的階段給出一個步驟的提示,這樣就最大程度上保護了謎題的始解樂趣——你可以選擇繼續下一步、下一步直到解開謎底:由於涉及到多個地點以後,謎題在線索引導方面其實是不如之前緊湊的,所以實在是卡關厲害也可以不要難為自己。 原汁原味的傳奇續作,依然有著非常不錯的「食用」價值 此外還有一點就是我個人有點吃不慣(包括《南方公園》這種也是有點GET不到)但很多人可能會喜歡的美式幽默在遊戲中貫徹始終,我個人比較喜歡的一個橋段是過海關時需要填調查問卷,一共34個問題,但無論你怎麼回答都會陷入陷阱不能通關,最後通關的辦法是什麼都不填直接填個名字就可以過關 作為1個曾經長期設計問卷的人我倒是馬上看出了其中的詭計 ,還是讓人為其中的黑色幽默感到捧腹。 在上文的介紹內容中我們已經可以看到,在核心的遊戲內容也就是由自由互動和款線性流程構成的冒險體驗,以及長線復雜結構的解密流程設計上,本作依然是保持了原系列的高水準,而一些類似於提示系統的貼心服務也讓它更加適合現在的遊戲節奏,可以讓更大范圍的玩家享受到這款遊戲帶來的樂趣。所以總體而言,這是一個相當值的推薦的遊戲,哪怕是沒有接觸過解密遊戲的朋友,也不妨來嘗試一下這款遊戲是否能幫你打開一扇新世界的大門。 來源:遊民星空

頑皮狗總裁稱參與《重返猴島》配音戲份雖少意義重大

《猴島的秘密》、《猴島小英雄》系列最新力作《重返猴島》已於9月20日正式發),登陸PC以及NS平台,支持中文。近日,頑皮狗總裁尼爾推特發文稱自己參與了《重返猴島》的配音,雖然說只有很少一段戲份,但對他而言意義重大。 「懂的都懂。感謝項目組讓我超越了我的人生目標!我現在仍然不敢相信這是真的!」 長期以來,《猴島》系列一直在玩家群體中有著特殊的地位,尼爾稱其為「有史以來最好的冒險遊戲之一」。近期發行的《重返猴島》正是1991年《猴島小英雄2:勒恰克的復仇》的正統續作。該作延續了一心想當海盜的蓋布拉許·崔普伍德的冒險故事,帶領玩家們踏上了更加天馬行空的海上冒險之旅。 來源:遊俠網

再次起航,尋找寶藏:小評《重返猴島》

有這麼一款遊戲,或許你未曾玩過,但在記憶的最深處里面一定會對它的名字有些印象——它有著宛如童話書般的美術風格,也有著一看就懂的遊戲玩法;它講述了一個發生在加勒比海盜的冒險故事,卻又能夠以奇思妙想的故事設計和幽默風趣的對話讓螢幕前的玩家們開懷大笑。 它離我們似乎已經有了數十年的時間距離,如今卻又將以新的形態重新回到各位玩家面前 —— 這便是《重返猴島》,著名的冒險遊戲《猴島小英雄》的最新作。 感謝Delover Digital的邀請,我有幸體驗到了這部由著名遊戲設計師羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼在三十年後再一次攜手打造的作品。雖然時間已經磨平了我對這部作品最初的那份回憶,但在大作紛飛的當下,這部《重返猴島》卻仍然能夠帶給各位玩家一次難以忘懷的奇妙冒險之旅。 備註:評測為Steam版本。 先來聊聊《猴島小英雄》 對如今許多「新生代」的玩家而言,《猴島》系列似乎是一個遙不可及的IP——畢竟初代《猴島的秘密》誕生於1990年,那時候在國內個人電腦仍未普及,接觸到的人自然也就少之又少了。 作為《猴島》系列的締造者,羅恩·吉伯特的貢獻自然功不可沒。他曾經被Gamestop評為電子遊戲界里最具影響力的15位人物之一,也曾經創作出了《橫掃千軍》等其他遊戲系列。作為他的代表作,《猴島的秘密》的誕生可以說算是一次獨特且極具創意的嘗試。 當時的推出冒險遊戲的開發公司並不在少數,例如雪樂山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而羅恩一直非常反感當時冒險遊戲的設計思路——只要選錯選項,不是扣血就是乾脆直接「Game Over」,但他一直想做一個讓「不擅長遊戲的玩家都能夠輕松體驗」的全新冒險遊戲。 恰好,那時候他讀了美國科幻作家蒂姆·鮑爾斯所撰寫的《驚濤怪浪》,這篇小說講述了少年約翰與海盜們一起尋找「永生泉」的故事,他又正好聯想到小時候在迪士尼樂園里乘坐《加勒比海盜》游樂設施時候的樣子,就構思了一個名叫「蓋伯」的少年想要成為海盜,為了通過海盜試煉,展開一系列冒險的故事 —— 這也就是初代《猴島小英雄》的故事。 順帶一提,電影《加里比海盜 4:驚濤怪浪》的靈感其實也是取自於這部小說版的《驚濤怪浪》,不得不說實在是有些微妙。 遊戲在發售後獲得了媒體的好評,遊戲輕松而幽默的氛圍讓許多玩家愛不釋手,而簡單上手的操縱和獨樹一幟的世界觀設定又在當時的冒險遊戲中找到了全新的突破點。隨後伴隨著第二部、第三部、第四部的發售,《猴島》系列在玩家心目中的地位可以說是水漲船高。 但無論是技術的變遷還是時代的更迭,它都一直保持著一種「獨特」的味道:優美的畫面和時而緊張時而放鬆的故事流程,仿佛真的讓人體驗了一場緊張刺激的冒險之旅;遊戲充滿了各種各樣饒有趣味的謎題,能夠讓玩家沉迷於其中無法自拔;它時不時地通過各種假冒選項惡搞一下螢幕面前的玩家,逗的玩家前仰後合;更重要的是,它並不會讓玩家感受到「Game Over」或是失敗所帶來的挫敗感,以平易近人的態度,讓每一個冒險者們都能感受到十足的遊戲魅力。 只不過羅恩在第二部開發後就離開了開發商LucasArt(對,就是盧卡斯影業的下屬公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部門,一部分舊成員出走並成立獨立公司Telltale Games,做出了《行屍走肉》等優秀的「重敘事」作品。 在2009年系列第五部《猴島傳說》發售後,伴隨著2012年迪士尼收購盧卡斯影業,LucasArt內部所有遊戲的開發計劃在2013年被中止,轉型為授權公司,《猴島》系列自此歸於沉寂。 雖然看似《猴島》的前途一片黯淡,但「猴島之父」羅恩卻一直在為遊戲所構思新的創意。他不但在自己的Blog網誌上聊起了「萬一要是有《猴島小英雄》的續作回事什麼樣子」,更是在LucasArt在並購裁撤後公開表示想要購回《猴島》的版權自行開發。 但好在去年盧卡斯影業准備重新啟動遊戲相關的品牌工作,藉此機會,羅恩與盧卡斯影業和Devolver Digitial三方啟動了《猴島小英雄》的最新作,也就是《重返猴島》的開發。 《重返猴島》是由羅恩與以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛羅斯曼共同設計的,而負責系列配樂的原班人馬以及配音都回歸到了本作中。但對於翹首期盼的粉絲而言,能夠看到暌違12年的《猴島》系列再次復活,這就已經非常滿足了。 《重返猴島》的魅力所在 《重返猴島》的故事發生在《猴島小英雄2:老查克的復仇》之後的幾年後。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死殭屍船長老查克大戰了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關鍵的「猴島上的隱藏的秘密」仍未揭曉,而新的勢力也接連登場。這個加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來新的暴風雨…… 一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種「詼諧幽默」的氛圍表現的淋漓盡致:這並不是一個嚴肅的海盜冒險故事,而是似乎有些META,又有些無厘頭。每個人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點兒不正經。這讓玩家可以很精準地猜測到故事之後的走向,但絕對想不到從他們嘴里說出來的都是怎樣「出人意料」的話語。 作為玩過前作的粉絲,《重返猴島》可以說是給足了「Fan Service」:例如你又可以看到死對頭老查克的登場;困擾多年的「國際魔法商店」的巫毒夫人也終於能在本作中知道名字;以前的二手船商現在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧里,你竟然還能看到初代登場的科布,他還是帶著那個「Ask me about LOOM」的徽章,但時過境遷,當你再跟他說「給我說說《紗之器》」的對話時,他就會煩躁的讓你滾開—— 不過你要是再三番四次地求他,他還是會把那一大段推銷遊戲的廣告詞霹靂拉帕再說一通,真是盡職盡責。 而對於新玩家,《重返猴島》設計了一本內置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險照片的插圖集一樣,玩家可以通過點擊上面的照片它了解到《猴島》系列中所發生的每一個冒險故事,以及蓋布和他的夥伴們那些冒冒失失又帶著點啼笑皆非的行動軌跡。 看到這些內容,還真不免讓我有些感慨。白駒過隙,時過境遷,不但NPC老了,似乎連螢幕前的我們,也不禁開始懷念起了過去那段快樂的時光。 《重返猴島》的遊戲模式依舊遵循著「輕松上手」的基準 —— 玩家可以點擊畫面中的元素進行互動,來找到各種道具或是解開謎題機關,而在NPC對話中,通過選擇不同的選項來推進劇情,這一切只需通過滑鼠就可以完成。 不用擔心自己操作不夠熟練而導致Game Over,至少在我這數小時的體驗中沒有出現過因為選錯選項而讀盤重頭再來的時候,只有在看到各種選擇「沒溜兒選項」的時候才偶爾會想到「這遊戲還有自動存檔」這件事。 不過畢竟作為系列的新作,不搞點什麼新花樣肯定是說不過去。《重返猴島》的最大改變還是畫面風格上的「徹底翻新」:許多玩家在看到本作的畫面風格時都表示「不能接受」。橫向對比《猴島》系列的所有作品,它確實做到了「每一作就是一個新風格」的嘗試,然而《重返猴島》則更進一步,乾脆從以前的「美式動畫片」一躍變成了「童話繪本」 —— 是的,《重返猴島》看上去更像是書店里放著的進口的折紙童話書,一打開扉頁,各種城堡和人物躍然於紙上,相當獨特,也相當具有韻味。 我個人非常喜歡這樣的美術風格,它看起來十分別致,在傳統的2D橫板冒險遊戲中,我一時間很難想像得出還有哪個遊戲擁有著這樣的畫面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來。遊戲中的每個人的造型比起以往變得更加夸張,更加平面化,但卻仍然保持了獨有的特色。 在細節方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到製作組的用心。我查了一下本作的藝術指導,竟然是曾經創作過《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來眼熟,這不就正是拼貼畫一樣的表現手法嘛! PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手把兩種操作模式,但我個人更推薦使用鍵鼠,一來通過「拖動」來使用道具會比較快捷,二來用滑鼠來調查畫面中的元素也更加方便。而手把需要通過組合按鍵來使用,略顯麻煩一些。 在設置界面中,玩家還可以選擇「廢話更多」版本的「剪輯版」模式,遊戲還會根據蓋伯的對話,在適當的時機提示「劇透警告」,相當細心。遊戲包含簡單和困難兩種難度,區別在與部分謎題的解法會變的復雜一些,而當玩家陷入困境時,遊戲還會送給玩家一本「提示之書」,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱之為是內置攻略了。 結語 作為系列最新作,《重返猴島》實際上是一款不容錯過的「懷舊之旅」:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕松又幽默的冒險之旅。 雖然無論從畫面還是敘事節奏上,這種點擊型的AVG在現今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨行了20餘年之久,這種堅持初心的態度,卻永遠也不會因為時間的沖刷黯淡下去吧。 來源:機核

《重返猴島》現已登陸PC和Switch平台

由羅恩·吉爾伯創作的 《猴島》系列最新作《重返猴島》現已登陸 PC 和 Swich 平台。Steam 售價 108 元。 視頻連結來源:遊戲時光

《重返猴島》幸運鴨怎麼達成?幸運鴨成就攻略

幸運鴨成就攻略 幸運鴨成就可以在序章一個意外的故事開始任務中解鎖,而你正在扮演Boybrush。 想要獲得這個成就需要你隨著劇情前進,直到到達公園區域,讓迪更新你的任務清單,到區域的右邊去,在有牌子的草地上找到四葉草。 拿起四葉草,走到小池塘的碼頭上,在游泳的鴨子身上使用四葉草。 一旦鴨子得到它的新外觀,成就將解鎖。 來源:遊俠網

《重返猴島》木腿成就解鎖方法 木腿成就怎麼解鎖?

木腿成就解鎖方法 這個成就可以在序曲——一個意想不到的故事開始了部分解鎖,而你則扮演Boybrush。 想要達成這個成就,你需要拿一個帶廁所鑰匙的木釘掛在Scurvy Dog shop左邊牆上的鉤子上。 只要拿到鑰匙,出去用它打開外屋的門。然後,回到商店,將帶有外屋鑰匙的木腿放回鉤上的位置。 只要對話結束,成就就會解鎖。 來源:遊俠網

等待多年的新作 《重返猴島》現已正式發售

今天(9月20日),PC和Switch平台的點擊冒險遊戲《重返猴島》正式發售,該遊戲發行商為此特別公開了一段視頻,為發售造勢。 《重返猴島》上市宣傳片: 《重返猴島》是《猴島的秘密》和《猴島小英雄2》的續作,將呈現更現代的藝術風格。本作再次回到亂鬥島,與主角一起踏上妙趣橫生的冒險。劇情由系列原創作者Ron Gilbert和Dave Grossman主筆,視覺效果由Rex Crowle牽頭負責,還有《猴島小英雄》部分原班聲優人馬加入。該作還加入了創新的控制方式和便捷訪問功能,甚至有新的小笑話。 來源:3DMGAME

D23展會:《重返猴島》開發者更新預告片

在迪士尼D23博覽會上,經典遊戲《猴島》系列《重返猴島》也有亮相。其中主角蓋伯拉許·崔普伍德的配音者Dominic Armato在視頻中介紹了遊戲的更新情報。《重返猴島》將於9月20日發售,登陸PC和Switch平台。 關於這款遊戲 《重返猴島》是該系列遊戲作者羅恩·吉爾伯特突然且刺激的最新力作,延續了前作《猴島的秘密》和《猴島小英雄2:勒恰克復仇記》里傳奇般的冒險故事。兩部前作均由盧卡斯遊戲工作室共同開發。 自從蓋布拉許·崔普伍德上次與他的宿敵——殭屍海盜勒恰克鬥智鬥勇以來,已經過了許多年。他的摯愛伊蓮·瑪蕾不再關注於統御小島,而他本人也一直四處漂泊、一事無成,一直未能揭示猴島的秘密。以麥迪遜船長為首的青年一代的時髦海盜們篡奪了守舊派的勢力,取而代之,將混亂島弄得更加烏煙瘴氣。知名的商人斯坦也因為犯下「營銷相關的罪」而鋃鐺入獄。 踏上熟悉的島嶼,在危險的新領導層帶領下與新老朋友談笑風生。前往大洋深處,在各種艱難困境中求得生機,探索全新未知的事物。面對無上的榮耀,蓋布拉許面前僅剩的阻礙便是各種精巧的謎題、詭異的場景和辛辣的吐槽回復。 點擊式冒險遊戲的強勢回歸 進入現代,經典的點擊式冒險遊戲仍不過時。經典的操控方式,輔以巧妙的革新,將幫助無畏的海盜在群島中探索。伴著與上下文有關的互動、反應式的對話分支和極易上手的物品系統,你的海盜生涯將如同花園漫步般輕松。 踏上涉足群島的冒險之旅 在混亂島這時而友善、時而險峻的區域穿行時務必謹慎,統御這片區域的管理者們壓榨老朋友和新面孔時可謂一視同仁。當你進入無人涉足的未知領域時,比如名副其實的恐怖島和令人毛骨悚然的邊陲地區白慕大島,你會結交一些盟友,也會樹立幾個敵人。 傳奇團隊精誠打造 本作是猴島系列遊戲令人血脈賁張的終章,標志著經典作者羅恩·吉爾伯特的回歸,以及由共同主創戴夫·格羅斯曼、藝術指導雷克斯·克勞爾(《騎士與單車(Knights & Bikes)》和《撕紙小郵差(Tearaway)》設計師)以及作曲家彼得·邁克康納、麥可·蘭德以及克里特·班加吉安(猴島系列一、二部作曲)組成的傳奇團隊的返場。 馬鎧 所有預購玩家均可在物品欄收到專屬道具「馬鎧」。請注意,馬鎧道具在《重返猴島》遊戲中既無實際用途,也對解謎和遊戲機制無任何增益,更對劇情發展沒什麼幫助。它好就好在它專屬。 《重返猴島》開發者更新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

GC22:《重返猴島 》新預告片亮相發售日期公開

經典解密遊戲《猴島》系列新作《重返猴島 (Return to Monkey Island)》在今日科隆展上亮相,同時製作組也確認了該遊戲將於9月19日正式發售! 《重返猴島ReturntoMonkeyIsland》是《猴島小英雄》系列第六部,但本作是《猴島2:嘞恰克的復仇》的直接續作,講述了我們主角為了探索猴島最深處的秘密,與老對手一決雌雄,並結識各路大家的「故事」。 來源:遊俠網

《重返猴島》確認在科隆開幕之夜亮相 帶來全新畫面

TGA 創始人兼知名遊戲主持人 Geoff Keighley 今日宣布,經典解密遊戲《猴島》系列新作《重返猴島》將會在8月23日的科隆遊戲展開幕直播節目中亮相,帶來該遊戲的全新畫面。 《重返猴島》是系列的第六部作品,但故事承接《猴島2:勒恰克的復仇》,本作中玩家將和老面孔們一起展開新的冒險。這一系列最初的製作人兼創意總監 羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)以及遊戲初代和《猴島2》的作曲家Clint Bajakian 都回歸執導本作。 值得一提的是,《重返猴島》官網曾透露,本作將會是系列的最後一部作品。《重返猴島》預計將於2022年末發售,登錄Switch和PC。 來源:遊俠網

獨特的懷舊藝術畫風《重返猴島》新試玩影像公布

《重返猴島》計劃於今年晚些時候發售,這款遊戲的畫面有著獨特的「動態裝飾貼紙」的藝術風格,讓人印象深刻。而今天,遊戲的聯合編劇LeDave Grossman在推特上公布了一段簡短的遊戲試玩影像,讓我們一起來看看吧! 這段影像展示了Guybrush Threepwood大步行走穿過了遊戲標志性的建築「Melee島」。我們看到Threepwood穿過了「Melee碼頭」,像是要去解決什麼謎題或者去追趕他的死對頭LeChuck。盡管這段視頻很短,但還是能夠讓我們很好地了解到遊戲藝術風格的方向。 《猴島》系列也是一個非常經典的IP了,但現代高清化的畫面其實並不是很適合該系列復古懷舊的畫風,因此新作的復古畫風還是受到了很多粉絲的歡迎。而此次《重返猴島》將會呈現出更「貼近現代」的藝術風格。遊戲將會從游樂園開始,玩家將會從那里開始,經歷曲折離奇的故事。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《重返猴島》將是系列最後一部作品為《猴島2》續作

已誕生22年的經典解密遊戲《猴島》系列新作《重返猴島》在任天堂迷你直面會中公布,這一系列最初的製作人兼創意總監 羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert) 也回歸執導本作,但在近日更新的《重返猴島》官方網站(傳送門>>>)中透露,本作會是系列的最後一部作品了。 頁面中提到:《猴島》系列令人激動人心的結局,將伴隨著這一標志性系列的創造者Ron Gilbert的回歸為玩家呈現出來。此外遊戲初代和《猴島2》的作曲家Clint Bajakian也將回歸。 值得一提的是,《重返猴島》是系列的第六部作品,但故事承接《猴島2:勒恰克的復仇》,本作將和老面孔們一起展開新的冒險。《重返猴島》將於2022年晚些時候發售,登錄Switch和PC。 來源:遊俠網

言語辱罵太多致《重返猴島》製作人停止分享遊戲內容

《猴島》系列新作《重返猴島》在任天堂迷你直面會上正式公布,但本作的藝術風格與以往作品大有不同,讓一些期待本作的粉絲感到不滿,由於初代製作人 羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)回歸執導本作,它的Blog網誌上充滿了負面評論。之後羅恩·吉爾伯特的一句話——「《重返猴島》可能不是部分玩家想要的美術風格,但這是我們想要的美術風格」引爆了這些人的情緒。 近日甚至有很多不理智的玩家,對羅恩·吉爾伯特展開辱罵和人身攻擊,羅恩·吉爾伯特 最終決定關閉他的Grumpy GamerBlog網誌評論,並且停止對遊戲內容的分享。 現在的風格↑ 猴島2的風格↓ 羅恩·吉爾伯特表示,「《重返猴島》是一款很棒的遊戲,團隊中的每個人都為之自豪。你可以選擇玩或者不玩,但不要破壞其他人的體驗。我不會再發布關於遊戲的消息了,我分享遊戲內容的樂趣已被剝奪」。 《重返猴島》是該系列的第六部作品,但本身是《猴島2:勒恰克的復仇》的續作,在官網的介紹中,開發人員提到《重返猴島》將是系列的最後一部作品。本作將於今年晚些時候發售,登錄Switch和PC。 來源:遊俠網

開發者表示《重返猴島》為該系列的最後一款遊戲

今年我們將迎來一款全新的《猴島》遊戲《重返猴島》,這一系列最初的創意負責人也參與了該項目,對於這一系列的老粉絲來說,這無疑是個巨大的驚喜。從目前官方公布的各種信息來看,遊戲的開發狀況良好,並且提供了與之前作品不同的美術風格,但這一點也引起了部分老粉絲的不滿。根據官方網站最新的消息,本作將會是這一系列的最後一部作品。 《重返猴島》官方網站最近已經上線,這是一個非常棒的網站,充滿了華麗的美術設計,類似於遊戲內的點擊式瀏覽,充斥著打破常規的笑話等等。網站自然也包含了關於遊戲本身的信息,其中的概述部分似乎證實了這將是《猴島》系列的最後一款遊戲。 「《猴島》系列令人激動人心的結局將伴隨著這一標志性系列的創造者Ron Gilbert的回歸為玩家呈現出來,核心開發人員還有遊戲聯合編劇/設計師Dave Grossman、藝術總監Rex Crowle(《Knights & Bikes》、《Tearaway》)以及作曲家Peter McConnell、Michael Land和Clint Bajakian(《猴島》、《猴島2特別版:勒恰克的復仇》)。」 《重返猴島》從製作順序上來看是該系列的第六部,但本身是《猴島2:勒恰克的復仇》的直接續作。該系列的創造者和遊戲總監Ron Gilbert表示,新作在處理該系列的連續性時會非常謹慎。欣賞之前的種種奇遇是如何與本作以最終作品的形式相互聯系是十分有趣的。 《重返猴島》將於今年晚些時候登陸Switch/PC。 來源:3DMGAME

《重返猴島》總監因玩家對藝術風格的負面反饋而難過

《猴島》系列新作《重返猴島》的總監羅恩·吉爾伯特近日在社交媒體上表示部分玩家對新作《重返猴島(Return to Monkey Island)》的藝術風格反饋使他感到難過,他認為造成這一原因的主要因素還是美術風格與前部存在變化。 羅恩·吉爾伯特稱:「我們擁有一支由出色的美工、動畫師、音效設計師、程式設計師和測試員組成的團隊,他們都將自己的靈魂傾注於這款遊戲中,無論是觀看、體驗還是聆聽,都非常美妙,《重返猴島》可能不是部分玩家想要的美術風格,但這是我們想要的美術風格」。 來源:遊俠網

幫助玩家通關 《重返猴島》將有簡單模式和提示系統

總是在點擊式冒險遊戲上卡關?《重返猴島(Return to Monkey Island)》有一個解決辦法。在接受Ars Technica采訪時,創作者Ron Gilbert確認遊戲將有一個簡單的模式,以及一個提示系統。 「今天人們在遊戲中真正想要的(一件事)是內置提示系統,」他解釋道。「如果(玩家)沒有內置提示系統,他們只會跳到網絡上閱讀攻略。」為了鼓勵玩家不要這樣做,《重返猴島》將使用一個旨在在遊戲中有意義的提示系統。他補充說,這將「不僅僅是一個攻略」。 不過也有玩家認為,卡關是點擊式冒險樂趣的一部分。當花了好幾個小時在四處尋找解決謎題的方法,而最終破解時的滿足感將被玩家永遠記住。 此外,本作還有一種新的簡單模式。這個新功能在《重返猴島》中被稱為「休閒模式」,是為「第一次玩冒險遊戲的玩家,或者很長時間沒有玩冒險遊戲的玩家,或者是有生活和孩子們的玩家准備的。」 Ron Gilbert解釋道:「他們可以玩休閒模式,這是對謎題的簡化。如果人們以前沒有玩過點擊式遊戲,這是讓他們享受遊戲的主要方式。」 《重返猴島》將於今年晚些時候發布。 來源:遊俠網