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《量子謎題》圖文心得

由SQUARE ENIX代理發行的益智類型遊戲《Quantum Conundrum》,它以非常簡單、直白的故事劇情作為開場,由玩家扮演一位拜訪舅舅的年輕人,利用舅舅所發明的次元轉換裝置(IDS),在不同次元間穿梭並解開每個房間內的謎題,最後才能成功見到心愛的舅舅。 《Quantum Conundrum》的解謎概念以「重量」與「時間」為重,讓玩家經由IDS來改變影響區域內所有物件的特性,例如:將區域內的重物變輕,使得主角能輕易搬動這些已被改變本質的物件,用來觸動感壓式機關或砸破窗戶。當我初次遊玩這款遊戲時,令我聯想到很像2009年在DS上發售的Professor Heinz Wolff's Gravity《海因茲.沃爾夫教授:重力大挑戰》,它也同樣是利用物件的重力與特性,讓玩家以這種遊戲模式去解謎;只不過在《Quantum Conundrum》的遊戲里,物件的重量僅是解謎過程中會利用到的其中一種「概念」而已,若無法先將這個首當其沖的概念運用到上手,接下來的幾個房間一定會過得很辛苦。 保險箱是遊戲常見的重物,在正常狀態下主角是無法將它抬起,也正因是重物的特性所以能用來砸破玻璃;若用次元將重物改變成輕物後,主角便能搬動保險箱放在感壓式機關上,再將次元回復成正常狀態即可。 改變重物的重量在遊戲中應用相當廣,你也能像圖示一樣將保險箱當作墊腳工具。 變輕後的重物也能像這樣丟到高/遠處,這也是相當重要的解謎方法之一。 大致上遊戲可分成Blue Wing、Yellow Wing、Red Wing、Uber-IDS、The Desmond Debacle五個區域,並且有超過40個房間讓玩家解謎,每個房間即代表該區域的一關,卡關加想解謎流程約略需6個小時才能全破,換算下來每個房間會讓你停留的時間至少有8分鍾,可見得解謎是有一定的難度。 正如我先前所說,運用物件重量的改變去解謎只是初級課程,隨着區域的推進之後,除了會取得加重/變輕物件的IDS外,還得同時利用時間減緩與物件上升二種IDS解謎;而這些不同特性的IDS並不會一起出現在同個房間里,玩家得要混搭二種或二種以上的IDS功能,盡可能地用身邊周遭的機關與物件來解謎。 我光在Blue Wings區域就花了84.07分鍾過關,後頭還有4個區域的時間還沒加上去。 其實這個房間我有卡關一陣子,因為改變物件的特性能抵抗光束的摧毀,所以玩家要在同一時間不斷地切換二種IDS,製作成能讓主角跳上去的階梯。 IDS插槽是遊戲中最重要的儀器之一,每個房間不一定會提供4種功能的IDS,有些關卡還會將二個插槽鎖起來,並給你3種IDS去做使用,此時「先後順序」就變得很重要了。 考考你:你現在擁有一堆紙箱與保險箱,一旁有個雷射感應器可將光束牆關掉,不過將物件變輕之後會被電風扇吹走,你要如何把紙箱放在感應器上通過光束牆? 時間減緩是讓物件飛行速度變慢的基本功能,不過它也能夠影響光束牆的回復時間,當你要混搭多種IDS功能時,學會正確使用IDS是一門最基礎的學問。 雖然《Quantum Conundrum》不比Portal《傳送門》還來得有名,遊戲走的也是比較偏向於「科學」性質的益智遊戲,不過玩起來卻仍然讓我吃盡苦頭。特別是在Yellow Wing區域里的「It's Slow Throwing From Here On Out」這關,你得先將保險箱變輕之後,將它以正確的拋物線角度丟向雷射感應器,在保險箱觸及雷射感應器使得一旁的光束牆關掉時,立即切換成時間減緩模式,此時還要立即再把一個保險箱丟進光束牆通道,在最精準的時機下觸動地上的感應式開關,解謎難度簡直是道了令人摔手把的程度。 若撇開遊戲在部分關卡的處理物件過多,造成遊戲操控上不順的問題,其實《Quantum Conundrum》可說既冷門又非常好玩的益智遊戲,而且關卡內容變化性夠豐富,難怪許多國外媒體都會給它8分的評價。當然玩家除了要具備足夠的想像力才能更快解謎外,適時利用反地心引力、變重、變輕,以及時間時間減緩4個IDS功能也很重要,經常死在一些自己也想不到的地方是很正常的,畢竟這種益智遊戲可以讓你動動腦外,培養自己的成就感也是益智遊戲很重要的一環。 令我卡關的「It's Slow...

《量子謎題》遊戲心得

遊戲特色 好吧,這是一個第一人稱的動作冒險遊戲,你可以想象一下CS,但是手里沒有槍。好端端一個解謎為主打的遊戲,居然用了第一人稱,理論上是讓玩家更加身臨其境,但是簡單的遊戲畫面和不合理的物理規則讓我打消了這個念頭。第一人稱我覺得還是很蛋疼,無形增加了遊戲的動作難度,不過相信玩過CS的童鞋應該沒什麼壓力。玩這個遊戲時我又聯想到月下,大大小小的房間和穿梭在不同的場景中,這個研究所特麼就是一座惡魔城,場景之間基本實現無縫連接,取代Loading畫面的是一些無關謎題的通道和房間。 比起動作,解謎才是這個遊戲的主要內容。解謎目標也相當明確,就是找到開關,打開一扇又一扇的門。當然,一路上還是困難重重,有些場景還挺大,分成幾層,別說找到開門方法,有時連門都不一定能找到。解謎高手請無視我上面的話。雖然部分關卡會出現重復招式,就是同樣的方法又出現在新的關卡,使得關卡缺乏新鮮感。但是大部分關卡隨着技能的增加,還是比較合理的,需要新的方法新的操作。關卡難度也比較合理,不會一眼就看出方法,也不會卡關太久,挺有挑戰性的。反倒是某些關卡的動作要素讓我很吐血,比如第一章的A Minor In-Conveyance,在傳送帶上左跳右跳閃避激光……好端端的解謎就變成動作遊戲。直到慢動作技能的出現,才讓我不至於那麼蛋疼。 技能心得 瞎扯了那麼多,讓我們回到主題,就是遊戲心得。整個遊戲的核心就是四種不可思議的力量:蓬鬆、沉重、慢動作和重力扭轉。下面就這四個技能的使用心得做一點介紹。 基本操作:WASD是前後左右移動,滑鼠是視角移動,E是蓬鬆技能,Q是沉重技能,3是慢動作,1是重力扭轉,2是快速取消技能,鼠標左鍵ML是撿起和放下物件,鼠標右鍵MR是扔出物件,空格鍵Sp是跳躍。 關卡分布:從博士的辦公室出去大廳,一樓的門進去是第一章BlueWing,共15個小關;二樓的門進去是第二章Yellow Wing,共17個小關;三樓的門進去是第三章Red Wing;辦公室里有一個門通向實驗室,算是第四章吧。 技能獲得方法:蓬鬆技能,亦稱棉花技能,在第一章BlueWing的第2關首次激活,以後只要有相關道具和設備均可使用;沉重技能,在第一章的第6關A Weighted Decision首次激活;慢動作,在第二章的第3關首次激活;重力扭轉,在第三章的第2關首次激活。 除了常規的技能使用,以下招式為居家旅行冒險闖關的必備組合: 1、重物砸玻璃:E+ML+MR+E,棉花技能拿起重物扔向玻璃,碰到瞬間取消技能; 輕物砸玻璃:ML+MR+Q,拿起紙箱扔向玻璃,碰到前變沉重; 2、天外飛仙:E+Q+E+Q,只能用於有彈板的地方,把箱子放上彈板自己再跳上去,先用Q壓住彈板再用E使箱子彈上去,如果高度不夠的話,在最高點按Q,再反彈時按E,可以彈到一個新的高度; 3、乾坤大挪移:Q+E+Q+E+Q+E……,在每一張末尾的發電機都要用這一招,箱子放上擺臂後,轉到最高點按Q,轉過最低點的瞬間按E,如此反復可以使發電機運作,通關必用; 4、御劍飛仙:E+ML+MR+3+Sp,棉花技能拿起箱子等物品,朝所需方向扔出,扔出瞬間發動慢動作,再跳上箱子; 5、隔空接物:E+ML+MR+3+WASD+ML,當場景不能拿物品通過時可以選擇把物品扔過去,再發動慢動作跑過去接住; 通關技巧 (一)想過關必先熟悉場景,有些場景比較大,要發現所有可以操作的按鈕,設備的位置,開關的位置; (二)最關鍵是找到通關必備的瓶子,放入設備激活技能,技能越多離通關越近; (三)看似跳不上去的平台,可以找東西墊腳,可以找彈板飛仙,或者找更高的平台使用御劍飛仙…… (四)盡可能第一次遊戲就找齊所有收集物品,估計大家不會玩第二次,大部分位置並不難找到; (五)用正確的方法開門通往下一個場景 1、拿N個箱子壓住N個開關; 2、用道具雞自動啄開關的間隔時間進門; 3、投擲箱子壓住夠不着的開關; 4、把箱子變沉重壓住有激光保護的開關; 5、利用彈板或者重力扭轉壓住天花板的開關; 6、將大球投入大容器,開通開關; 7、御劍飛仙飛向出口…… 不知所雲 玩過這個遊戲後,覺得這是一個慢熱悶騷型的動作解謎遊戲,遊戲節奏較慢,關卡難度循序漸進,適合有耐心的玩家挑戰。劇情可以無視,其實就是個3D推箱子遊戲,打着科學研究的幌子,遊戲理念其實很不科學。最大的BUG就是主角本身不受力。物體會變輕,主角確不會變輕;物體可變重,主角卻壓不住個開關;物體可慢動作,主角確不受影響;重力扭轉了,主角還是淡定地站在地板上…… 來源:遊民星空

《量子謎題》圖文攻略

基本操作 選擇New Game進入遊戲 按空格可以跳過動畫 遊戲提示移動鼠標可以上下左右轉動視角,這是一個第一人稱的動作冒險解謎遊戲; 遊戲提示,用WASD可以前後左右地移動,感覺像在打CS; 遊戲提示,用鼠標左鍵可以撿起物品; 被撿起的物品變成透明的,會隨着你移動,感覺像是拿在手里,這是按鼠標左鍵是輕輕放下,按鼠標右鍵是扔出 去; 遊戲提示,用鼠標左鍵可以使用按鈕。 遊戲提示,使用空格鍵可以跳; 遊戲提示,拿着東西的時候可以點擊鼠標左鍵將其放下。 序章 我們以開始出現在一個大廳,先熟悉一下操作,只有輕的東西可以撿起來,比如台燈、書本和面前的箱子,我們只需要到前面的門按下按鈕,就可以進去另一個房間。 來到一個有博士掛相的房間,發現開門按鈕比門還要高,果斷回到第一個場景把箱子拿來墊腳。 如圖安放箱子,可以跳上箱子,再跳起來按下開門按鈕。    進入門後發生一段實時劇情,整個屋子的電力似乎很不正常,最後終於停電了。 在一盞應急燈的指引下,我們找到一個門,這種門沒有按鈕,接近就會自動打開。 進門後是一條通道,通道的另一端是一個相同的門,門上有電流,說明該門可以自動打開。 進門後上樓梯,來到一個大廳。遊戲提示在左邊的辦公室可以重新啟動電力系統。 大廳里一片黑暗,前方有樓梯和門,因為沒有電力無法進入,左邊亮着的就是博士的辦公室。 辦公室的大門敞開着,里面有很多電腦,還有兩個暫時不能打開的門。 進入辦公室,左邊是一個門,中間是電腦,右邊是電力系統的開關,桌子上放着一個透明盒子。 牆上的設計圖也很有意思,會不會是某個謎題的答案? 檢查一下電腦,可以進入【等級選擇和統計】菜單,可以查看所有任務的完成度,現在是0%。 拉下右邊的開關,重啟電力系統。 桌子上有重要道具,控制各種能力的手套。 1F BLUE 整個大廳共有三層,目前只有一樓的燈是亮的,真是明燈啊。 牆上的臘腸狗很有喜感,按下按鍵開門算什麼謎題…… Hall Of Wonders  奇跡大廳 進入奇跡大廳 大廳的上方掛着一個噴火器,這是在炫耀裝備嗎? 走多幾步,這是冷凍槍還是被冷凍的槍? 大廳的盡頭是一個樓梯,爬上二樓轉個彎可以看到一個門。 打開門看到桌子上有個雞在啄按鈕。 這個雞可以拿起來,放到另外一個桌子上。 當它啄下去的時候門就開了,在關閉之前進門吧。 進到一個滿牆是貓的房間。 來到一個門前,門上有電流,自動門。 A Shift In Perspective 觀念的轉變 觀念的轉變?算是第一個謎題的房間吧。遊戲現在才剛剛開始。 進門後是一條通道,通道的盡頭有一個窗戶和一個門。 門是自動開的。突然畫面變白了,原來是一個封閉房間里的雞啄了一個開關。 這時地上的原本很重的保險箱變成像棉花一樣輕,可以拿起來。 把保險箱放在這個位置墊腳,就可以去到下一個場景。    這個場景太簡單了吧,等箱子變棉花搬到桌子上。 出門下樓梯到了另一個房間,除了有雞有箱子還有一個礦泉水罐,先把雞放到有按鈕的桌子上,然後把礦泉水罐塞到桌子下的洞。這時當雞啄按鈕的時候,箱子就會變棉花,可以拿到有綠光的桌子上,門就開了。 出門後拿起來變棉花的箱子墊腳,就可以去到下一個場景。 這個場景的左邊有個桌子,顯然需要把箱子搬上去,右邊有箱子和一個礦泉水罐。 拿着礦泉水罐走上樓梯,對准牆角的設備扔過去。 設備工作後,我們在這個房間獲得技能:Fluffy蓬鬆,按下E就能使物體變得跟棉花一樣輕。小樓梯後按E,把箱子搬到桌子上,打開門。 進門後走過一條通道,來到一個門前,只需拉下電閘就可以開門。 Huckin' Stuff   Huckin的東西 進門後有一個玻璃窗和一個緊閉的門,這時房間里面牆上的機器頭吐出箱子砸破了玻璃,同時吐出了一個礦泉水罐。可以從玻璃窗進入該房間,記得撿起地上的礦泉水罐。 將礦泉水罐放進設備,按E發動技能,什麼箱子沙發之類的都可以拿起來,放到桌子上開門。 來到這個場景,有一道激光牆,一觸即死,發動E把箱子放到桌子上,可以關掉這些激光。 繼續往前走,左手邊有一道門,它的開關在正前方,但是過不去。 往前走向右邊的角落一看,有個按鈕,按一下牆上就吐出一個箱子,變輕後扔過去壓住開關。 來到這樣一個場景,右邊有個機械頭,路面是塊玻璃,走過去是門,但開關在玻璃下面。左邊沒有門,進去之後會看到一個按鈕,能夠讓牆上的機械頭吐出一個箱子,但是現在別用,箱子砸破玻璃你就別想過去了。 具體的做法是先按E發動棉花技能,進去按按鈕,機械頭吐出箱子不會砸破玻璃。拿起箱子到按鈕房間的暗道去到玻璃下面壓住開關,再回到上面從玻璃地板上走過。 新房間雖然沒有箱子,但是沙發也一樣能用來壓開關。 這里需要將箱子拿過兩扇門,但是一發動棉花技能,門就會自動關上,門上面站着個小松鼠,是提醒我們把箱子扔過去。 按E發動棉花,把箱子扔過去,然後取消E進門,連續過了兩個門,再把箱子壓在開關上。 下樓梯,進一個自動門。 Air Raising Scheme  空氣提升方案 進來後已經具備棉花技能,左邊有個窗戶,右邊有三個開關要壓上三個重物就可以開中間的門。 使用窗邊的按鈕,對面的風扇向上吹起,發動棉花技能,牆上吐出的箱子被風吹起,接近我們窗戶的時候取消技能,箱子砸破了玻璃。在原地等一下就會有更多箱子飛進來,這時就可以壓開關,進中間的門了。 中間的門進去後有一個小機械人,可以拿走,暫時不知道有什麼用。 現在從破碎的窗戶跳出去,將一個箱子放在路邊的開關上,然後踩在傳送帶上的一個箱子上面,跳上最遠處的高台。 進門後走上一道旋梯,然後下樓拉開關進入另一個門。 A Fluffy Journey Of Discovery   棉花的發現之旅 進去後拿箱子砸破左邊的玻璃窗,先變棉花,扔出去接近窗戶的時候取消技能。 按一下左邊按鈕,天上掉下來一個箱子,站在箱子上發動棉花技能,箱子被吹上去,你就像坐電梯一樣。 樓上也需要一個箱子,沒有的話就重新下去扔一個上來。 進門後往左邊高台上,按下按鈕右邊會飛過來一個箱子,按E後箱子會被右邊的風扇吹得緊貼在牆上,調整好高度後跳過對面平台。 進入新場景後按下按鈕,對面吐出三個箱子,走下去看看。 按E後將箱子被風吹倒緊貼牆,手動將箱子整理成樓梯,跳上左邊高台。 跳上去後發現一個按鈕,能夠打開另一台風扇,放一個箱子在老奶奶畫像下面,自己跳上去,發動E坐電梯升到頂端。 進門後前面沒路右邊有大風扇,按下按鈕天上掉兩個鐵箱,看準時機變成棉花,緊貼在牆上當墊腳石跳過對面平台。 又一個類似的場景,這次大風扇在左邊,用棉花箱墊腳。 在進門之前,注意到右邊櫃子上面有個東西要拿,不知道是什麼零件,拿個沙發墊腳吧。 進門之前遊戲提示:蓬鬆的維度在實驗室被激活了。 Kalodiophobla 恐懼? 進入這個大房間後,每隔一段時間,畫面會變紅,是一種物體變重狀態。往右邊走下平台,可以看到一個按鈕。 按下按鈕,吐出三個紙箱子。在變紅的時間沉重無法移動,奇怪的是即使變硬了也不能墊腳。 抓好時機將它們放在圖上的位置,一個靠後兩個靠前,否則道路不通。道路在哪? 要快速回到中間那個平台,往下看可以看到壓住機關後多出的六個箱子,要在變紅之前跳過這三組箱子,到達盡頭的樓梯。 很考操作啊,跳了幾次終於上來了,開閘進門吧。後面滿牆是貓的過道和門就不貼圖了。 A Weighted Decision  一個艱難的決定 今天玩到有點累了,不過我還是做了一個艱難的決定,快點寫完這個攻略。 把藍色瓶子塞進設備,就可以使用棉花技能E,搬動箱子。 利用箱子拿到紅色瓶子,塞進設備,終於得到這個遊戲的第二個技能:Heavy沉重,按Q可以使物體變重。 一邊放箱子,一邊放紙箱,然後按Q,壓住兩個機關,開門。 撿起紙箱,往玻璃窗扔過,空中變重,然後跟着紙箱跳下去。 按照下面的步驟再砸掉一面玻璃,進門過關。 Stairway...

《量子謎題》菜單翻譯

來源:遊民星空