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譯介丨都會奇幻·狂野無際:對幾款都市奇幻RPG的簡單介紹

關於作者 Andy Vetromile是一名自由撰稿人和編輯,對遊戲有著永不滿足的趣味。他評論遊戲已經超過10年了,仍然迫不及待地想知道下一個版本是怎麼樣的。他還是幾本GURPS擴展的編輯。 本文譯自SJG的《金字塔》雜誌的 3-7 中的《URBAN FANTASY RUN WILD》文章。 正文 用一對掛在汽車引擎蓋上的鏈條幹掉某個違規駕駛者是一種能讓人嗨上天的體驗,但對一些人來說,即使是此種血腥的快感也可能讓位於揮舞魔杖所帶來的的強大力量的愉悅。都會奇幻將魔法和鬼魅與現代的物質環境結合了起來。拯救某座破舊城堡?這種冒險自有它的魅力。那麼拯救芝加哥的西爾斯大廈呢?現在我們有了一場足以照亮整個城市夜空的戰鬥了。可以說,在冰冷的水泥叢林中創造一個這麼奇幻故事需要三個不可缺少的部分:背景、能力和敵人。合適的RPG可以做到這一點,但從幾個RPG遊戲中抽取那些零碎的部分,將其進行正確的組合也可以做到這點。 (一) 「狂野無際」的最好例子之一是《特警判官(Judge Dredd)》系列漫畫。1977年在英國開始連載,喬·德雷德(Joe Dredd)和他手下的團隊作為警察、法官、陪審團,以及——如果需要的話——給巨城一號的犯罪分子行刑的劊子手。判官們面臨著瘋狂、狡猾和詼諧的惡棍和威脅,畫家諷刺的筆法使得該系列保持了連續性。這些漫畫在展現這個極其生動可信的背景方面表現得相當出色,其中將科幻與巫術、魔法和異次元生物進行了聯姻。該設定成為了都會奇幻題材的海量創意來源。GM不需要把自己限制在超自然這部分當中——變種人、機械人和智能機器人可以很容易地被改編為神秘生物--而且骯髒不堪的街道可以為漫畫的其他特徵讓路,比如城牆外的荒地——詛咒之地(Cursed Earth)。 《特警判官》角色扮演遊戲的第一個版本是由遊戲工坊(Games Workshop)在1985年發行的;它以盒裝和書的形式出售(有著GM手冊,判官手冊、骰子、角色紙板和地圖)。四年後,他們以精裝書的形式重新發行了此規則,盡管沒有其他的零散配件,但他們將GM手冊和判官手冊合在了一起。這第二個版本比第一個版本更容易找到,盡管兩版都已經變成了某些人的珍藏。Mongoose出版公司隨後在2002年創造了一個d20系統版本的此書(售價39.95美元,但可以以27.97美元的價格下載PDF文件);他們計劃在今年夏天發布一個使用Traveller系統的新版本。d20系統系列的產品線基本上已經停滯,但該公司的雜誌文章中仍然有相關的不少內容。 與較新的版本相比,我推薦老版本的原因是GM部分極其簡潔。實際上,就算不考慮其背景或主題,它仍然有著認為是有史以來最好的GM教程之一。其關於《特警判官》背景的速成內容也很簡明,提供了一個很好的世界總綱介紹。 (二) 白狼公司最著名的是它的《黑暗世界(World of Darkness)》系列遊戲,使用的是Storyteller系統,將吸血鬼、狼人和其他超自然生物(以及他們所受到的詛咒)放在了最前沿。但更值得特別一提的是他們的另一個系列,即《Adventure!》、《Aberrant》和《Trinity》三部曲。每一部都詳細介紹了人類歷史的一個時期,以及那個時期的冒險家如何改變世界的。 《Adventure!》展示的是20世紀20年代的紙醉金迷的景象,那是一個充滿驚險和冒險的時代。被稱為「Inspired」的英雄們開始顯示出不可思議的能力,創造了像黑白電影和低俗小說中那樣的一系列故事。當中沒有太多華麗的東西,大多數冒險家都是馬戲團強人或舞台催眠師風格的傢伙,他們團結協作,不僅去探索地球的黑暗角落,還會去調查他們自己的詭秘起源。 第二本的舞台是現代世界,《Aberrant》提出了一個問題。擁有超能力的人會去做什麼?在遊戲里,地球上有很多超自然的名人,他們能夠對一切事物施加自己的影響。這些英雄被稱為「novas」,被量子能量(quantum energies)的影響,他們表現出的能力讓他們的Inspired先輩們相形見絀。這些能力也在慢慢地殺死他們中的大多數人,改變了他們的思想和身體,使他們中的一些人變成了他們聲稱要阻止的那些威脅。 這個大框架接著引出了《Trinity》,一個被第二本書中震撼世界的大事件所傷害的,充斥著壓迫政府的地球。某些國家的政府努力用有各種能力的傢伙將地球勢力重新給整合起來,而其他國家的政府則專注於將其公民置於他們的大手之下。本書更像是一部反烏托邦式的科幻驚悚小說,更有許多粉絲們所期望的那種白狼味。 這個系列有兩個優點。首先,PC可以在每本書中獲得各式各樣的能力;其次,背景基調在每本書中都有所改變。GM可以根據他戰役的風格來使用這些材料,使用與他構想中的都會奇幻故事最配套的戰力和氣氛。想在《暗影狂奔》式的工業擴張世界里搞搞重生之神的故事?結合《Aberrant》中那些像神靈一般強大的能力和《Trinity》中晦暗無日的世界觀,讓塞特的爪牙在哥譚市的骯髒街道上漫步吧。使用其他書中的能力資源,可以使它變得更低魔一點,讓「街頭級別」的魔法主導戰役的走向。 大多數核心書的價格從25美元到40美元不等,其中許多仍可在在線拍賣網站上以接近零售價的價格買到,但這也取決於當時的發行情況。第一版使用的是Storyteller系統,但到了d20系統時代,使用新系統的新版本發行了之後,一些書的價格已經上漲了不少(特別是那些精裝書)。此外,所有的PDF文件都在5到12美元的范圍內(除了比較大型的擴展之外)。 (三) 也許你想要的不是「都會奇幻」,而是「都會噩夢(urban nightmare)」,那麼《Kult》(Metropolis Ltd出版;原價24.95美元,現在只能通過二級市場購買到了)可能非常適合你對黑暗背景基調的追求。作為20世紀90年代初大家爭相想要製作最令人絕望的世界設定的競爭的產物,《Kult》有著類似《黑客帝國》的世界觀,人類被黑暗和超自然的力量所囚禁和蒙蔽(該書在1990年代中期曾有過短暫的重印,並且沒有PDF版本)。我們所處的現實只是一個謊言,只有像這些敵人一樣黑暗的英雄才能穿透掩蓋真相的迷霧。他們還擁有(或被賦予了)強大的能力,可以以毒攻毒,但相應的,他們也擁有某個缺點。可能是某種根深蒂固的恐懼症,或者是被他埋藏在他父母家的地下室里的可怕家族秘密……或者PC可能單純只是個對著月亮嚎叫的瘋子。普通人被無知蒙住了眼,這能夠防止他們陷入瘋狂,並且在某種程度上,PC們製造自己清楚這些事情背後的本質。他們鑽研得越深,這種感覺就愈發強烈。 毫不夸張地說,這是有史以來RPG中最陰暗最沒有希望的世界之一,但它也是相當非主流的。與J.K.羅琳或吉姆·布徹(Jim Butcher)的故事相比,它更接近H.P.洛夫克拉夫特的風格。如果要在遊戲中模糊幻想和現實之間的邊界,《Kult》絕對可以做到這個效果。 你可以原汁原味地使用這本書,但為了與上面列舉的那些例子保持一致的風格,你可以將這些世界的「次序」給顛倒過來。魔法仍然是重要元素,但如果有人因維度之牆失效而得到了進入現實世界的機會呢?高位世界的那些可怕組織們可能才是入侵者,他們正試圖強行進入真正的現實世界。玩家使用的角色不需要改變。他們仍然可以像瘋帽匠一樣癲狂,事實上,這可能是這個團隊起源故事的一部分。由於他們脆弱但能夠輕易接受接受各類瘋狂事物的精神狀態,他們在這次入侵過程中變成了街頭法師,但他們的目標與窘境結合在一起:如果魔法是讓他們把惡魔放回瓶子里的東西,他們怎麼才能確保他們的能力不會因為成功封印了那些怪物而失效呢?就像用電刀切斷自己的電源線一樣,封印掉這些怪物可能需要作出比放棄能力更大的犧牲。而對大多數法師來說,一旦他們嘗到了禁果,就不會想放棄這種力量,無論它能拯救多少人的生命。 來源:機核

Coromon金字塔打完接下來干什麼

《Coromon》中當你在金字塔進行遊玩的時候,將所有的任務都完成了接下來建議你去鏡子挑戰,在園區左邊訓練場中與路人npc進行挑戰,打完後可以獲取到閃耀模組和光板,然後就可以沖浪。 金字塔打完去往介紹   金字塔打完不知道該去哪:去鏡子挑戰,在園區左邊訓練場,打完可以拿到閃耀模組和光板,然後回沙城左邊對著水面按Z沖浪,往上走,進溶洞。 來源:3DMGAME

《Coromon》金字塔打完去往分享

《Coromon》中玩家可以在遊戲各個區域中進行遊玩,在打完金字塔的任務後可以到園區左邊訓練場中,與鏡子進行挑戰,在打完後可以獲取到閃耀模組和光板,然後回沙城進行沖浪,釣魚。 金字塔打完去往分享   金字塔打完不知道該去哪了:去鏡子挑戰,在園區左邊訓練場,打完可以拿到閃耀模組和光板,然後回沙城左邊對著水面按Z沖浪,往上走,進溶洞。 來源:3DMGAME

《Coromon》金字塔寶石擺放位置分享

《Coromon》中玩家在金字塔中進行解密的時候,需要將手中的寶石按要求進行擺放才可以完成,而每種不同顏色的寶石擺放的位置都不一樣,黃色的需要放在最上面,紅色的需要擺放在左上的位置等。 金字塔寶石擺放位置分享 金字塔寶石擺放位置,黃色正上方,紅色與綠色分別是左右上方,橙色左中的位置,紫色右中位置,其次為藍色和藍綠色,品紅色在最下方,如圖所示: 來源:3DMGAME

《超級馬里奧:奧德賽》沙之國金字塔獲得紫幣方法分享

《超級馬里奧:奧德賽》里面有很多地方可以獲得金幣,但是有的地方的金幣,玩家不知道該怎麼獲取,下面就給大家帶來沙之國金字塔獲得紫幣方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 沙之國金字塔獲得紫幣方法分享 還是踩在磚塊上跳才夠高,跳之前盡量往右邊挪,挪到快要掉下去但又沒掉下去的那一點,跳起來之後快速的把搖杆往右再往左,注意只能往右一點點,不能太多,否則又會掉下去。 來源:3DMGAME

一顆有著吉薩大金字塔尺寸的小行星今天掠過地球

大多數人可能都熟悉埃及的金字塔,尤其是被稱為吉薩大金字塔的最大的金字塔。一顆與該金字塔大小相當的小行星將在今天經過地球,當然,不會有機會撞擊地球。這顆小行星被稱為2008 GO20,它將在2021年7月25日飛過地球。 它的直徑約為400英尺,最接近地球的距離281萬英里。這是一個巨大的距離,但用宇宙的尺度來衡量已經相對較近。NASA不斷跟蹤所有已知的近地小行星。也一直在關注可能對地球構成潛在威脅的新的和未知的小行星。 雖然像2008 GO20這樣大小的小行星還沒有大到足以對地球上的生命構成全球性的威脅,但小行星燃燒分解後的碎片如果真的撞擊地球,仍然會對有限區域內的地面造成重大傷害,甚至可能造成上網。這是因為當小行星飛過地球時,它將以每小時18000英里的速度移動。 NASA認為,任何將在距離地球460萬英里范圍內經過的小行星,如果大於約490英尺,就有潛在的危險。當小行星有時進行軌道運行時,它們會被行星和它們經過的其他物體的引力拉偏,隨著時間的推移稍微改變路線。像這樣的小行星,人們擔心的一個問題是,雖然它們在這個軌道上可能會經過離地球很遠的地方,但這有可能在未來構成撞擊威脅。 小行星2008 GO20曾於1901年8月4日經過地球。那次小行星經過時,距離地球不到806856英里。1935年7月31日,這顆小行星再次經過地球,距離為115萬英里。該小行星的下一次飛越將發生在2034年7月24日。美國宇航局預測,在那次飛越中,它將接近地球310萬英里。 來源:cnBeta

法老與眾神(二):金字塔的技術含量有多高?只是法老的陵墓嗎?

埃及第三到第六王朝時期,也就是古王國時期。 古王國時期起始於公元前27世紀,結束於公元前22世紀,歷經了400年左右的歷史。 這個時期,古埃及進入了和平的大一統時期,吏治國家逐漸成型,歷史信息也變得豐富了起來。 官僚系統 到了第三王朝的第二個法老左塞爾,他任命一個平民出身的人做「維西爾」,相當於宰相,這個人叫做伊姆霍特普。 在古埃及歷史中,法老左賽爾和伊姆霍特普二人是一對「明君賢相」,流傳著一段君臣佳話。 也是從這個時候開始,古埃及就形成了一整套的文官系統。 最高的當然是法老,下面是維西爾,相當於宰相,維西爾下面有幾個部門,包括農業部、財政部、司法部等等。 這些部門的官員每天找維西爾匯報工作,維西爾再向法老匯報。 地方上,各個州郡,古埃及人稱為「諾姆」,每個諾姆有一個「諾馬爾赫」,相當於州長。 在古王國時期,雖然我們能看到像伊姆霍特普這種平民出身的人當宰相,但當時仍存在封建殘餘。 比如中央的官員是由法老的王族擔任,很多諾馬爾赫都是世襲的,這樣王權就會和地方上的封建勢力形成鬥爭。 埃及龐大的吏治結構里,有法老、維西爾還有各部門的官員以及地方諾姆的諾馬爾赫。 底層的官吏,相當於「書吏」,接受過教育,會寫埃及的象形文字。 這些官僚最重要的工作之一,就是收稅。 這套官僚系統每兩年就會清查一次人口,然後收稅,另外就是監測尼羅河的水位,然後估算下一年的農業收成,然後根據情況收稅。 上面這張圖就是埃及出土的官僚雕像,我們看到這個人手中拿著紙莎草紙,體態比較肥胖,表示他養尊處優,不用勞動。 那麼埃及的這些識字的官僚系統是如何培養的呢? 靠的是神權系統,比如我們剛才說的伊姆霍特普,他雖然是維西爾,也就是宰相,但他同時擔任著神廟的大祭司。 古王國時期崇拜的神,叫做拉神,在古埃及象形文字中是一個太陽的樣子,說明代表的是太陽神。上埃及有一個叫做赫利奧坡里斯的聖城,這個城就是拉神的祭司管理的。 在埃及沒統一的時代,每個城邦都有自己獨特的神,在進入大一統時代後,法老就選擇出了主神。 一個就是代表法老的守護神,鷹神荷魯斯,還有就是代表國家的最高神太陽神拉神。 法老的合法性就是來自於神,他會自稱為太陽神拉神的兒子,意義就相當於中國的「天子」一樣。 太陽神之子,在古埃及的象形文字里是一個太陽和一個鳥,這個鳥在埃及的象形文字里代表的就是兒子。 法老為了證明自己的合法性,就要展示出自己對拉神的信仰。 古埃及的太陽神和埃及的創世神話有關,根據埃及神學,如果沒有拉神,世界就無法運行下去了,法老就是拉神的兒子,代替拉神來維持人間的秩序。 這套神學對法老是相當重要的,代表的就是法老的合法性。 在古王國時期,封建殘餘還比較多,那些世襲的諾馬爾赫,類似於日本的那些大名,法老就相當於幕府將軍。 法老通過神學強調自己是神之子,就是為了把法老和諾馬爾赫區分開。 不然大家都是平等的,憑什麼服你呢? 金字塔 第一座金字塔的修建,就和法老對拉神崇拜關係非常大。 剛開始的時候,法老的陵墓並不是金字塔形狀的,而是梯形的,里面有人殉葬。 從第三王朝開始,法老的陵墓就變成了四稜錐體,同時也不再有人殉葬了。 第一個金字塔,是第二個法老左塞爾建造的,傳說他有一天做夢,夢見自己踩著階梯一直走到了太陽,醒來之後,他把這個夢告訴了大祭司伊姆霍特普。 伊姆霍特普說,那我就幫你造一個可以通往太陽的階梯吧,於是就造了第一個金字塔。 第一個金字塔,實際上是把六個陵墓由大到小疊在一起,也稱作「階梯金字塔」。 第三王朝的最後一個法老叫做胡尼,最後被他的養子斯涅夫魯篡了位,斯涅夫魯建立了第四王朝。 到了第四王朝,你就會發現有很多熟悉的名字,像是胡夫、哈夫拉、孟卡拉,就是三大金字塔的主人。 經過了第三王朝大一統之後的和平,到了第四王朝埃及的經濟就變得非常富裕了,於是金字塔也造的越來越大。 第四王朝的第一位君主就是篡位的斯涅夫魯,因為他得國不正,所以他要造巨大的金字塔以此彰顯自己的合法性。 另外他還四處征戰,開疆擴土,像朱棣一樣想把自己打造成一個「盛世明君」。 斯涅夫魯修的第一個金字塔不是給自己的,而是給第三王朝末代法老胡尼修的。 因為儘管他篡位了,但是他說他是胡尼的兒子,繼承了胡尼的法統,所以還是要給胡尼修一個金字塔。 這個金字塔叫做「美杜姆金字塔」,今天我們看到已經塌了一部分,底座是梯形,但上面應該是想修成錐形的。 第二個金字塔,他要為自己造一個陵墓了,這次他想做一個完美的椎體,但是顯然技術還不成熟,導致了這個金字塔顯得很畸形,像一個「折角金字塔」。 這個金字塔失敗之後,斯涅夫魯又造了一個金字塔,這次他吸取了之前的經驗,造的金字塔形狀就很標準了,有104米高,也是第一個標準形態的金字塔。 除了造金字塔之外,斯涅夫魯還四處征戰,因為他是篡位出身,所以非常想證明自己是埃及的千古一帝。 於是開疆擴土,首先向南侵略努比亞,一次就俘獲了1萬人和20萬頭牲畜。 之後,他又征服了西奈半島,往北去和敘利亞搞貿易。 斯涅夫魯死後,他的兒子胡夫就更瘋狂了,胡夫造了一個接近150米的金字塔,他的兒子哈夫拉也不差,只比胡夫矮了一點。 據說那個獅身人面像也是他的,獅身人面像的臉就是按照他的樣子造的,用來守護他的金字塔。 講到這就會有人問了,金字塔這麼高,當時古埃及有這種技術嗎?所以金字塔一定是外星人建造的。 當然不是,不要聽營銷號一派胡言,金字塔的技術壓根就不難。 首先在上埃及的採石場把石頭分割成大塊,然後將石頭拉到尼羅河邊運上船,之後通過水路拉到造金字塔附近的工地,再用人力壘上去。 這些石塊雖然大,但10個左右的成年人就能拉動。 在造金字塔的時候,先在工地上堆一個大斜坡,再由人工將石頭通過斜坡拉到相應的位置。 金字塔除了里面的墓室和墓道之外,其餘部分都是實心的。 修建金字塔的技術並不是很難,難就難在需要大量的人力。 因此,建造金字塔就是一個很傻大粗的工作,只要堆人,不停地堆人,就能發動這樣的工程。 那麼對於法老來說,造金字塔一是為了彰顯他的合法性,其二是為了消耗地方的實力,防止他們造反,那麼痛苦的肯定就是埃及百姓了。 大家會認為,造金字塔的都是奴隸,其實不是,這些工人在工地還能吃到肉。 但是你要說是自由民,為了表達對法老的敬愛,自願去修金字塔,肯定也是一派胡言的。 自由民造這些東西怎麼可能是自願呢。 這些工匠,大多數都是靠徭役征來的工人,肯定是有一定的工錢,但不會太多。 大量的工匠幾十年就為了造這些東西,肯定心有不滿。 根據後來的記載,古埃及人對胡夫是非常痛恨的,胡夫在位的時候,埃及人都在詛咒胡夫,希望他快點死掉。 就像夏人痛恨夏桀一樣,希望」時日曷喪,我與汝俱亡!欲殺身以喪桀。」 我寧願自己死了,也想把你殺了。 經過斯涅夫魯、胡夫、哈夫拉三位法老竭澤而漁式的濫用國力,到了哈夫拉的兒子孟卡拉時代,金字塔就變得非常小了。 到了孟卡拉的兒子舍普塞斯卡夫,他造的金字塔只有15米高了。 埃及人也是人,幾十年就為了造這種沒有實際用途的東西,他們也受不了。 長城還有抵禦外敵的作用,而金字塔可以說是毫無實際用途。 所以埃及法老造的這些金字塔,就是一個好大喜功,最後把自己耗死的過程。 果然到了第四王朝時期,法老的威信一落千丈,國庫也被耗光了,埃及人民對法老非常不滿。 法老為了維持統治,不斷通過建造金字塔,並加強神權,希望通過神格證明自己的合法性。 結果導致了神權系統的權力日益擴大,第五王朝的第一個法老烏塞爾卡夫,原來就是拉神大祭司,通過篡位自己當了法老。 因為他原本就是拉神大祭司,所以就無須狂熱的建造金字塔彰顯合法性了。 如果法老相當於幕府,那麼這些祭司就相當於天皇,本身就有神格的合法性。 所以從第五王朝開始,金字塔的質量就很差了,烏塞爾卡夫的金字塔就造成這個樣子了。 你可以看到,第五王朝的金字塔質量都不是很高,基本上就是一個大一點的墳頭。 隨著第四王朝的滅亡,古王國的大金字塔時代就結束了。 因為第五、第六王朝的法老是祭祀篡位,所以在他們上台後,為了防止地方造反,就不斷安排自己的手下到各地去做諾馬爾赫,削弱地方的實力。 從出土的一些傳記文字可以看到,當時很多大臣對法老有著非常諂媚的態度。 比如有一個叫做烏尼的大臣,他在傳記中寫道:我請求法老賜給我一套白色石棺,法老就給我了。而法老沒給別人,這就說明我對法老是一個很重要的臣子。 或者就是我被法老打了,這是我的榮幸,我要謝主隆恩如何如何。 我們之前講過,這種治下的國家肯定不會持續太久,到了第六王朝後期,法老的統治就出現了危機。 第六王朝最後的一個法老叫做佩皮二世,根據記錄他,六歲登基,一共在位94年,100歲才死掉。 他應該是世界史上在位時間最長的君主了,他死的時候,兒子都死在他前面了。 於是他的孫子輩就開始爭奪權力,之後王室大亂,秩序瓦解,法老居然落到了一個女繼承人手中,她為了掌握權力,把她的競爭者們叫到一起協商,然後放水淹死了這幫人,接著她也死於非命。 法老王室一下就徹底崩潰了,古王國時代至此就結束了。 早古王國早期,法老死後一般是做成臘肉,也就是木乃伊,但是現在的大金字塔里,已經沒有木乃伊了,那麼這些人的屍體去哪了呢? 我們下次再說。 來源:kknews法老與眾神(二):金字塔的技術含量有多高?只是法老的陵墓嗎?

邢台建「世界之窗」?總統山、金字塔、凱旋門、泰姬陵就在家門口

近日,邢台和深圳某公司達成生態智能機器人產業園區和華僑城文旅項目意向。機器人和AI產業是未來的發展趨勢,也是占領高端科技市場的好項目。對於文旅,邢台這幾年在旅遊方面的投入也有目共睹,國際自行車大賽、旅發大會都給邢台的旅遊帶來了活力。 邢台文旅現狀 文化加旅遊的方式已經為遊客所接受,像張果老山景區的張果老非物質文化、天河山的牛郎織女的愛情傳說、紫金山的邢台五傑文化、雲夢山的鬼谷子文化、前南峪的紅色文化,都是文旅的最好結合。文化加旅遊的趨勢是景區的發展方向和未來。 再說這次與深圳意向合作的華僑城文旅項目,我們對大型的遊樂園所熟知的無非是歡樂谷、迪士尼、方特等。而我們的近鄰邯鄲則引進的方特項目就著實的火爆了一把。 華僑城特色 華僑城是個什麼樣的地方呢?相信很多的邢台人都跟我一樣,知之甚少,我們先來瞭解下。對歡樂谷的印象可能會多一些,殊不知,歡樂谷是華僑城集團新一代大型主題樂園,首批國家5A級旅遊景區。華僑城旗下有錦繡中華、民俗文化村、甘坑客家小鎮、世界之窗、歡樂谷、深圳灣大酒店和威尼斯酒店等知名企業品牌。 相對於上述的品牌哪個更適合邢台的旅遊業態呢? 邢台需要世界之窗 在邢台的旅遊業態里,古鎮文化村和遊樂場都已經有了。如果是和華僑城合作,小編更是希望在邢台建造世界之窗。世界之窗也是華僑城的一個品牌,把世界奇觀、歷史遺蹟、古今名勝、民間歌舞表演融為一體的人造主題公園。 環比河北的內的旅遊業態里除北京外,邢台周邊暫時沒有類似濃縮世界景觀的景區,這也在河北周邊的旅遊業態做差異化補充,會更能吸引邢台乃至周邊的遊客,達到對應的經濟效益。 邢台旅遊發展應照顧本地,面向周邊,外地遊客多了,才能讓邢台經濟更活躍,那些遊樂場啊、古鎮、文化村和周邊城市重複之類可先捨棄。 來源:kknews邢台建「世界之窗」?總統山、金字塔、凱旋門、泰姬陵就在家門口

金字塔詛咒、埃及法老殺人……這些詭秘傳說,藏著英國隱秘的角落

喜歡神秘事件、都市傳說的看官老爺,對於埃及、金字塔、法老、大祭司等等相關傳說,肯定不陌生。 這些傳說流傳非常廣,而且,越傳越真、越傳越讓人深信不疑。 那麼,這些故事,到底是誰整出來的呢? 無論是法老詛咒,還是金字塔殺人,都可以歸入「埃及系」傳說,其中,最著名的是「法老的詛咒」。 這位法老指的是圖坦卡蒙(Tutankhamun),他死於公元前1323年左右。後來,英國考古學家霍華德·卡特,在挖掘圖坦卡蒙墓時,發現了幾處神秘的銘文。 有一處銘文說,「誰擾亂了法老的安眠,死神將張開翅膀降臨他的頭上。」還有一處寫著,「任何懷有不純之心進這墳墓的,我要像扼一隻鳥兒一樣扼住他的脖子。」 人們認為這是詛咒,是來自幾千年前,圖坦卡蒙法老的詛咒。 果不其然,圖坦卡蒙墓被挖掘後,有一位工作人員暴斃,隨後死亡事件不斷出現,甚至連考古學家霍華德·卡特也不幸慘死,陸陸續續大約有十九人,死於法老詛咒。 這個故事曲折離奇、充滿驚悚恐怖,事實真的是這樣嗎? 當然不是。 根據「法老的詛咒」,開挖圖坦卡蒙墓的霍華德·卡特,理所當然會被神秘詛咒復仇。 可實際上,這位卡特先生在1922年挖掘法老墓,而十年後1932年,他全身退出考古圈子,成為收藏家。 1939年3月2日,霍華德·卡特在倫敦自家寓所中,闔然辭世,享年64歲。 如果真的存在「法老的詛咒」,那麼,從1922年到1939年,法老等了17年才動手,詛咒穩如老狗! 君子動手,十年不晚。「法老的詛咒」,比君子還君子,堪稱「靈異界君子蘭」。 要是追溯一下「法老的詛咒」來源,我們會發現,這些故事的出現,完全是同行的襯托。 當年霍華德·卡特挖掘圖坦卡蒙墓,卡那封勳爵(George Edward Herbert)是主要資助人。為了收回投資,卡那封勳爵與《倫敦時報》簽署了協議,把挖墓的獨家報導權,賣給了這家報紙。 不過,開挖古埃及法老墓,屬於超級大新聞,無論哪家媒體都不想落下,可《倫敦時報》拿著獨家報導權,逼得各位媒體同行,進入「胡編模式」。 誰先寫出了「法老對闖入陵墓者,施以詛咒」這個橋段,已經不可考,但是,只要有人開個好頭,後面跟風者就很輕鬆了,跟著前面的報導,再加一個死亡案例,指責法老是兇手就對了。 於是,隨著故事不斷傳播,「法老的詛咒」攻擊範圍不斷擴大,死亡率不斷攀升,事實證明,讀者對於活人挖墓的興趣不大,對於活人被坑興趣更大。 像「法老的詛咒」這樣的「埃及系」傳說,簡直不要太多,比如神秘木乃伊棺蓋,出現在鐵達尼號上,悍然發動詛咒讓Jack和Ross撞上冰山;還有憤怒法老直接插手人間事務,指使德國皇室,引發第一次世界大戰爆發。 還有一個更邪乎的亞曼拉女祭司,她可以控制邪惡力量、可以無限重生,直到現在還被「鎮壓」在大英博物館里。 埃及法老就是筐,什麼故事都能往里裝,各種各樣百花齊放。 不過,我們仔細追根溯源,就會發現,這些「埃及系」傳說,大部分都是英國媒體的發明創造。前面所說的「亞曼拉女祭司」,是記者羅賓遜創作的故事,名叫《一個女祭司的死亡》,最早刊登在英國《每日快報》上。 這應該是初代「埃及系」傳說,英國作家蓋伊·布思比(Guy Boothby),受到這個故事影響,在1899年,出版了小說《埃及法老》。這本小說中的古埃及法老,被英國人整復活了,開始用神魔手段懲罰世人。 為什麼英國人這麼熱衷於法老的故事呢?這里面藏著一個「隱秘的角落」。 對英國人來說,埃及古老的文明向來充滿神秘、奇幻色彩。 1882年6月,英國皇家海軍炮轟埃及亞歷山大城,十多個小時持續炮擊,讓亞歷山大陷入火海;8月,英國皇家陸軍蘇伊士運河登陸,隨後,憑藉泰勒凱比爾之戰,英國事實上占領了埃及。 不過,對於這場遙遠的戰爭,英國內部並不看好。 無論是對於戰爭本身的抗拒,還是莫名其妙錘爆一個國家而產生的心虛,再加上埃及自帶的神秘光環,這些意見交匯在一起,冥冥之中和法老、金字塔、木乃伊搭上了線,古埃及文明會報復英國的說法就此產生,那些「埃及系」傳說也就順理成章地出爐了。 沒想到的是,這些 Made In Britain的詭秘傳說,會流傳一百多年,這事,整的太大了! 來源:kknews金字塔詛咒、埃及法老殺人……這些詭秘傳說,藏著英國隱秘的角落

埃及金字塔,古老!神秘!一座座神工天巧的建築群

埃及金字塔(Pyramids) 世界七大奇蹟之一。 建於4500年前,是古埃及法老和王後的陵墓。陵墓是用巨大石塊修砌成的方錐形建築,因形似漢字「金」字,故譯作「金字塔」。埃及迄今已發現大大小小的金字塔110座,大多建於埃及古王朝時期。在埃及已發現的金字塔中,最大最有名的是位於開羅西南面的吉薩高地上的祖孫三代金字塔。它們是大金字塔也稱胡夫金字塔、海夫拉金字塔和門卡烏拉金字塔,與其周圍眾多的小金字塔形成金字塔群,為埃及金字塔建築藝術的頂峰。 最後的圖片是 埃及獅身人面像的全景圖片! 金字塔結構分析圖 拓展之道: 由於瑪雅金字塔暗含了相當深奧的科學道理,人們對其建造者的身份產生了疑問。有人認為,瑪雅金字塔是由埃及人建造的,理由是埃及金字塔的建造時間遠遠早於瑪雅,而且,埃及早期的金字塔,以位於薩卡拉的「喬塞爾金字塔」最為典型,也有從下到上的階梯。 也有人認為,傳說中的「大西洲」沉淪入海之前,一部分人來到美洲和非洲,把體現了他們智慧的金字塔照搬到了這兩個大陸。還有人認為,外星人是瑪雅金字塔的真正建造者,這些塔本來是被當作貯藏庫的,外星人離開後,來到中美洲的人們發覺金字塔有奇異的保藏能力,便把這些古老的貯藏庫變成了王者的停屍處。 塔頂坍塌之後,這些頭腦簡單的人們在上面營造了廟宇,用以供奉他們的神靈。這些五花八門的說法雖然都力圖自圓其說,但由於缺少科學上的根據,並沒有多少人真的相信。但是有的學者,包括考古學家們則提出了非常現實的問題:埃及人尚有銅製工具及輪式機械使用,處於石器時代的瑪雅人是如何切割、運輸用來建遺址造金字塔的巨大石塊的。 來源:kknews埃及金字塔,古老!神秘!一座座神工天巧的建築群

吉薩金字塔1

吉薩金字塔群是古代世界七大奇蹟中最古老及殘存至今的建築物,擁有三座金字塔,分別為胡夫金字塔、哈夫拉金字塔與孟卡拉金字塔,現位於開羅市郊。其中原始體積最大、最高的是胡夫金字塔。金字塔的修建至少動用了超過10萬名工人和至少20年的時間才完成的,相當於建造金字塔的工人每天必須搬運800噸重的石料。而且在3800年內一直是世界上最高的人造建築。 中國人從這個浩大的工程總會聯想到奴隸社會,但是,現在考古推翻了這一說法:奴隸死後被專門安葬,且在墓穴中發現了原始的金屬手術器械和一些死者在骨折後得到醫治的痕跡,如果是奴隸,是不會得到如此待遇。法老招工給百姓帶來了額外的收入,一定程度上保證了社會的穩定,乃至促進了經濟與文化的繁榮。 美國費城德瑞索大學材料工程教授巴索姆、法國化學家戴維杜維斯、美國麻薩諸塞州工程技術研究所材料學教授林恩,都是對金字塔的石塊樣本進行過深入研究,一致認為他們使用了石灰石水泥,由此也可說明了世界上最早的水泥可能是古埃及人發明的。 來源:kknews吉薩金字塔1

廣東藏了個「中國金字塔」,足以媲美武功山,離廣州還不遠

看一看太陽,爬一爬山,涉一涉水,觀一片葉落,賞一朵花開,一個人,或,一群人。這里是【兩廣閒遊記】的旅行,歡迎您的到來與關注! 莫六公山位於廣東清遠陽山與莫德交界處,海拔1005米,周圍擁有秀麗的喀斯特峰叢。隨著海拔的逐漸提升,視野變得越來越開闊,綠油油的大草坡伸向遠方,頗有武功山和船底頂高山草甸的神韻。 莫六公山屬於旗山的餘脈,與海拔1210米的旗山主峰文婆山遙遙相對,一公一婆,世代相依,山勢巍峨高聳,連綿不絕。 是廣東最美山脊線路,素有「小武功山」之稱,更有「中國金字塔」的美譽。 走於莫六公長長的山脊線,可看到一望無際的大草坡,但與武功山和船底頂迥然不同的是,周圍擁有秀麗的喀斯特峰叢,從山頂俯瞰一望無際的圓錐形峰叢,猶如大海波濤起伏翻騰。 海拔越高,視野越開闊,一望無際的大草坡,數千座秀麗的喀斯特峰叢,同時躍入眼簾,山勢巍峨高聳,連綿不絕。 因其獨特的地貌與峰叢,風景絕對算得上是五顆星,而活動強度卻只為二星左右,是一條非常適合欣賞美景和攝影的路線。 莫六公山山下有三個村落,田凹村、橫山水村和河坪村,莫六公頂埡口處建有一座莫六殿,但無從考究殿里供奉的是什麼。 莫六公山脊線周圍全是喀斯特峰林地貌,獨特的地形地貌造就了莫六公山獨有的美麗風光,站在山頂,放眼望去,周圍數千座喀斯特峰林連成一片,壯美風光一覽無餘,讓人不得不驚嘆大自然的神奇。 攻略: 1:河坪村 – ①上山 – ② 半坡小賣部 – ③莫六公頂 – ④山頂小賣部 – ⑤下山 – ⑥養豬場 – 河坪村2:快者3-4小時,慢者5-6小時,建議在下午5點前到⑥養豬場,以免走夜路 。 3:無公交直達 來源:kknews廣東藏了個「中國金字塔」,足以媲美武功山,離廣州還不遠
金字塔形的迷你機見過嗎?內部疊疊樂奇妙無比

金字塔形的迷你機見過嗎?內部疊疊樂奇妙無比

迷你機總是人見人愛,但如果方方正正的盒子造型讓你感到厭倦,不妨看看美國機箱廠商Azza打造的金字塔形狀的「Pyramid Mini 806」。 該司之前就出品過同樣模仿金字塔形狀的Pyramid 804迷你機,而最新款升級了整體設計和技術規格,尤其盡管是ITX迷你機,但號稱最高可以容納ATX標準尺寸的大號主板。 機殼的八個邊緣採用鋁材質,而四個三角形側面都是透明玻璃,內部則是疊疊樂一般的分層設計。 其中,主板位於正中,電源和獨立顯卡都放在底部,獨立顯卡自然是通過PCIe排線轉接,而頂層是自帶的120mm RGB Hurricane II風扇,機箱內還可以容納兩個2.5寸硬盤位。 而前置I/O面板非常小巧,只有一個USB-A 3.0接口、一個電源鍵、一個耳機孔,重啟鍵和麥克風都給省了。 想要嗎?今年11月才會上市,具體配置也暫未公布。 價格嘛,有歐洲零售商給出了249.9歐元的預估價,約合人民幣2060元。 作者:上方文Q來源:快科技

活得像個法老!喵皇每天用餐還要賞景 眺望「整面金字塔」過超爽!

國外網友Steven Whitfield養了一隻叫Yoshi的貓咪。Yoshi跟普通的貓咪不一樣,牠從小就非常黏人,不喜歡獨處。不管把拔在做什麼,牠都要參與其中。如果有客人來的話,牠還會跟在客人身後,觀察他們在做什麼。 ▼最近Whitfield帶著Yoshi搬到埃及開羅(Cairo)居住。他們的住所風景超好,在陽台上就能看到遠處的金字塔。Whitfield特別在陽台上擺放桌椅,每天用餐時都能欣賞美景。Yoshi也愛上了這個大陽台。 ▼Yoshi很喜歡在陽台上用餐、看風景,陽台上的桌椅變成了牠的專屬,哪怕有客人來牠也不會讓開。不過牠似乎對金字塔不感興趣,而是喜歡看遠處那些螞蟻一樣的行人。 ▼Yoshi大部分時間都在看鳥、看人,偶爾也會盯著金字塔看。Whitfield開玩笑說:「也許牠是一隻愛好歷史的貓!」 ▼對Yoshi來說,陽台上的桌椅是專屬於牠的。牠坐在那里一臉嚴肅看風景,就像在欣賞屬於自己的貓咪王國。 Whitfield準備帶貓咪去探索開羅這座城市,讓牠近距離接觸自己欣賞過的金字塔、行人。他認為Yoshi會喜歡沙漠之旅,畢竟沙漠也是牠的王國的一部分啊~ 來源:Instagram 來源:bomb01wwwallother