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說得過去?《浪人崛起》日本實體版銷量突破10萬份

上周,《浪人崛起》在日本實體游戲暢銷榜排名第六,賣出了6985份,總銷量來到103850份。Genki指出,能在日本連續四周進入排行榜前十,已經是相當不錯的成績了。 《浪人崛起》於3月22日推出。在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演游戲中塑造歷史進程。 來源:遊民星空

玩家認為《星刃》終將勝利:不怕被媒體抹黑!

但玩家們認為,《星刃》最終會在這場美麗與邪惡的鬥爭中獲勝,「記者們,你們沒有能力對抗《星刃》。」 大量玩家也都回應表示支持:「《星刃》一定會獲勝。」「他們的權力只是在M站打低分,但沒人關心。最終它的銷量會大增,這些人只是起到了催化作用。」 來源:遊民星空

光榮再次翻車!《浪人崛起》銷量低於預期

雖然忍者組母公司光榮特庫摩尚未分享官方銷售數據,但其剛剛下調了截至2024年3月的財年收入預期,銷售預期下調了11%,預期營業收入則大幅下調了28%。游戲銷售額比之前的預期下降了約7000萬美元。該公司指出,游戲銷售低於預期是改變預測的主要原因之一。 他們最初為該作設定了一個雄心勃勃的目標,希望能賣出500萬份,顯然最終未能如願。 來源:遊民星空

《大家一起察言觀色》系列累計銷量現已突破100萬

由G-MODE開發的休閒獨立遊戲《大家一起察言觀色》系列累計銷量現已突破100萬份。 《大家一起察言觀色》首作於2020年3月30日在STEAM平台推出,系列的基本規則是移動畫面內的紅色物品,主要是操作身為主角的「你」,不過也根據情況操作其他角色,遊玩眾多關卡後系統能夠評價你的識趣程度。 除了單人遊玩外,玩家還可以和朋友一起體驗「雙人察言觀色」模式,保證能讓兩人的關系更加融洽。不管是一個人還是兩個人,都可以盡情享受可以自由察言觀色的夢幻時光。 來源:遊俠網

《最終幻想7 : 重製版 Rebirth》銷量僅為前作一半,或加快移植到PC

由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)製作、發行的《最終幻想7:重製版 Rebirth(Final Fantasy VII Remake Rebirth)》是整個《最終幻想7:重製版》系列劇情的第二部分,於2024年2月29日登陸PlayStation 5平台,遊戲支持簡體中文。 遊戲媒體普遍都給予《最終幻想7:重製版 Rebirth》相當高的評價,認為遊戲故事充滿亮點,新增的部分以及眾多的支線任務為遊戲增色不少,玩家在遊戲世界裡能充分體驗到冒險的樂趣,滿足了玩家對開放世界《最終幻想7》的想像。採用的戰鬥系統更具戰術性,合作戰鬥、戰術技巧和觀賞性都更勝一籌,十分刺激且震撼。 不知道是不是玩家已經審美疲勞,《最終幻想7:重製版 Rebirth》似乎有點叫好不叫座。據Wccftech報導,有分析師表示,《最終幻想7:重製版 Rebirth》在銷售方面表現不佳,銷量大約是前作同一時間段的一半,而且後續銷售看起來會更弱。事實上,《最終幻想7:重製版 Rebirth》首周銷量還是可以的,但是到了第二周就下降了約90%。 《最終幻想7:重製版 Rebirth》的銷售情況也不太影響史克威爾艾尼克斯完成三部曲的計劃,傳聞最後一部作品已經在開發當中,大概會在2027年到來。《最終幻想7:重製版 Rebirth》銷量不佳也會促使史克威爾艾尼克斯加快移植計劃,更早地推出PC版。 ...

《內容警告》銷量破百萬!還有660萬玩家免費領取

開發商Landfall今天早些時候證實了這一里程碑。在其社交媒體渠道上發布的給玩家的消息中,這家獨立工作室感謝其粉絲「喜歡這款恐怖遊戲」:「把派對上掃興的人帶出來!除了660萬免費玩家外,《內容警告》現在已經賣出了100萬份!」 隨後的一條推文補充說,「一些有趣的更新和修復正在為所有人准備中」,但沒有說明這些更新將在何時部署。 來源:遊民星空

晚報:《最終幻想7重生》銷量拉了《巫師3》又有新彩蛋

各位游俠網友,晚上好!又到了每天的「游俠晚報」時間啦!來「游俠晚報」,看看今天遊戲界有哪些值得關注的遊戲資訊吧! 1.《幻獸帕魯》夏季更新內容 在首屆Triple-i Initiative展會上,Pocketpair發布了《幻獸帕魯》競技場更新的首部預告片。雖然製作團隊的預告片顯示該更新將會在2024年夏天上線,但這是一個錯誤。開發商在Steam上為此道歉,並表示目前正在努力「盡快為玩家准備好競技場更新」。 不過,開發商也透露:今年夏天遊戲將推出不同的更新。該更新將會為遊戲添加一個新的島嶼,島嶼上會有新的帕魯物種、武器、建築物等等。 2.《家園3》全新預告 近日,發行商Gearbox Publishing公布了 科幻RTS續作《家園3(Homeworld 3)》的全新預告片,介紹了《家園》系列的歷史,遊戲將於5月14日正式發售。 3.《星刃》開發者日誌第一集 SIE公布了《星刃》開發者日誌第一集「旅程」,由金亨泰領銜SHIFT UP眾開發者講述本作的開發歷程和幕後故事。 4.《FF7:重生》銷量不佳 近日,知名數據分析師@ZhugeEX在一篇推文中回復道,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》在銷售方面表現不佳,同一時間段內《最終幻想7:重生》的銷量約為《最終幻想7:重置版》的一半。 5.《巫師3》新彩蛋 《巫師3》於2015年發布,迄今已9年,但玩家仍然會發現新的秘密,這一次是開發商CD Projekt Red隱藏在諾維格瑞中的彩蛋。 Youtube用戶xLetalis上傳了這段彩蛋視頻,這個彩蛋只有在地圖上卡BUG時才能看到。這是一幅經典的戰爭招募海報風格的作品,畫在懸崖邊上,上面寫著「CDPR需要你」。圖片上則是一名泰莫利亞士兵——《巫師》世界中的一個國家,也是當代尼弗迦德入侵的第一個國家——從他胸前的紋章可以辨認出來:黑色田野上的三朵銀百合。 6.《食人鯊》全球銷量 開發商Tripwire Interactive宣布,自2020年推出以來,《食人鯊》總銷量已突破1400萬份。 來源:遊俠網

新的里程碑《古惑狼4》全球累計銷量突破500萬份

近日,據《古惑狼4:時機已到(Crash Bandicoot 4: It』s About Time)》設計總監Toby Schadt在領英上表示,自2020發售以來,該作的全球累計銷量已突破500萬份。 《古惑狼4:時機已到》最初曾於2020年10月2日在PS4和Xbox One平台推出,隨後於2021年在Nintendo Switch、PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上發售。截稿之前,《古惑狼4:時機已到》在Steam平台全部評測為特別好評,2112條用戶測評中,好評率高達86%。 《古惑狼4:時機已到》作為系列正統第四部作品,描述了古惑狼克拉修(Crash)正在他的年代(1998 年)中放鬆並探索島嶼時,在一個洞穴里發現了一個神秘的面具 Lani-Loli。這個面具似乎是量子面具之一,而且認識克拉修的面具朋友 Aku-Aku。隨著量子面具的回歸,克拉修一行人的附近也出現了量子裂縫,他們決定勇敢地穿越到不同的時空去阻止背後的主謀。 來源:遊俠網

銷量穩定《絕地潛兵2》連續兩月拿下英國最暢銷遊戲

自發售2個月以來,《絕地潛兵2(Helldivers 2)》在銷量和玩家數量方面一直保持著領先地位,甚至成為了英國3月份最暢銷遊戲,這已是該遊戲連續兩個月成為該地區最暢銷的遊戲。 事實上,根據 GSD 公布的數據,《絕地潛兵2》前八周的銷量已經超過了《漫威蜘蛛人2》前八周的銷量。當然,與售價70英鎊的PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛人2》相比,Arrowhead的這款射擊遊戲價格更低,同時還可以在PC上下載。 《龍族教義2》排名第三,《最終幻想7重生》排名第五。從數據上看,《最終幻想7重生》是在2月的最後一天發售的,但3月份的跟蹤期包括了這一天,因此其所有銷量都計入了這些排行榜中。排名第四的是另一款新發售的遊戲《WWE 2K24》,該遊戲前四周的銷量也比去年同期高出8%。 3月份還推出了《浪人崛起》和《碧姬公主表演時刻》,但這兩款遊戲都未能進入前十名,前者排在第21位,後者排在第30位。 來源:遊俠網

《神之戰超越時空》銷量突破40萬 新作正在開發中

近日,《神之戰:超越時空(God Wars: Future Past)》開發商Dragami Games宣布,遊戲全球出貨量和數字銷售量已經突破40萬套,而新作也在前年表示在開發當中。 《神之戰超越時空》圍繞著異時空中三個國家的公主、王子的成長和糾葛展開。遊戲採用傳統的俯瞰式戰棋形式,除了在有著高低差概念的地圖上戰鬥之外,也替各角色設計了固有職業,以豐富的成長要素提供極高的攻略性與深奧的遊玩體驗。 《神之戰超越時空》於2017年6月16日登陸PlayStation 4和PS Vita平台,2018年9月4日登陸Switch平台,2019年6月14日登陸STEAM平台。 來源:遊俠網

PC中國銷量大跌44% 被華為超越無妨 戴爾股價創歷史新高 發力AI伺服器

快科技4月5日消息,盡管戴爾旗下PC產品在中國市場銷量大幅下降,但這並沒有影響到戴爾的股價表現。 截至美股收盤時,戴爾股價漲幅擴大至超過5%,創下歷史新高。 據報導,公司推出了兩款新的產品節點,適用於全快閃記憶體產品,分別是 Dell PowerScale F210和F710。 這些新產品是戴爾最新一代高性能文件存儲系統,藉助領先的 PowerEdge 伺服器,能夠有效支持最密集的工作負載。 然而,根據Canalys發布的最新數據顯示,2023年中國大陸 PC(不含平板電腦)市場的出貨量為4120萬台,同比下降了17%。 在這種市場背景下,聯想、惠普、戴爾和華碩等廠商均經歷了不同程度的銷量下滑,而唯一一個增長的廠商是華為,其年增長率達到了11%。 與此形成對比的是,戴爾在2023年的出貨量幾乎“腰斬”,環比下降了44%,僅剩下了314.8萬台的出貨量。 來源:快科技

《龍之信條2》全球范圍內售出250萬份,系列累計銷量突破1000萬份

根據卡普空官網公告,該公司的最新遊戲作品《龍之信條2》已在全球售出250萬份,此外,官方還宣布《龍之信條》遊戲系列累計銷量已突破1000萬份。 《龍之信條2》於2024年3月22日正式登錄PC/PS5/XSX平台,目前M站媒體均分85分,用戶評分6.3分,steam評價褒貶不一。該遊戲自發布後因為其性能優化問題、獨特的玩法以及微交易系統一直備受爭議,但其憑借著出色的動作設計、沉浸的角色扮演體驗以及宏大的BOSS戰場面依舊吸引了不少玩家購入。 根據官方介紹,《龍之信條》是一款開放世界動作遊戲系列,第一作已於2012年推出,在該遊戲內玩家可以在一個擁有劍與魔法的皇家奇幻世界中於自己的僕人「Pawns」作伴,享受自由冒險的經歷,該系列遊戲在全球范圍內廣受好評,目前《龍之信條》系列累計銷量已超過1000萬份。 關注遊戲領域的讀者可能會發現,卡普空近期作品的銷量都不差,我們也曾報導《街頭霸王6》的全球銷量已突破300萬份,《惡靈古堡4:重製版》全球銷量已突破700萬份,適逢系列誕生20周年之際,《怪物獵人:世界》全球銷量已突破2500萬份。 此外,前段時間有相關消息稱,卡普空接下來的《惡靈古堡9》和《怪物獵人:荒野》都將使用RE引擎(RE ENGINE),而且都會遵循《龍之信條2》的開放世界設計。 ...

Jim Ryan確認PS2在全球銷量,共售出1.6億台

根據PlayStation官方播客的報導,經索尼互動娛樂公司(SIE)前總裁兼執行長Jim Ryan證實,PlayStation 2的全球銷量達到的1.6億部。 在訪談節目中,Jim Ryan不僅講述了自己在索尼的經歷,也談到了公司的未來發展方向。當主持人問及Jim Ryan對於2000年代的PlayStation的印象時,瑞安回答說:「對於那個年代的PlayStation,印象最深刻的必然是PS2,我們共售出了1.6億台PS2,這是相當高的銷量。」 在2018年,Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad曾在resetera論壇表示,截至2007年3 月,PS2出貨量為1.179 億台。在上述日期到2012年3月之間,PS2又售出3950萬台,總銷量達到1.551 億份。一年後,到2013年3月,PS3和PS2的出貨量總計為1650萬台,該數據證明在此期間PS2仍在出貨。根據當年數據,PS3的銷量是8000萬,以此可以推算出PS2在此期間的400銷量接近400萬。 自發布以來,PS2一直是主機領域最暢銷的遊戲機。目前銷量榜上,任天堂DS以1.5402億台的銷量位居第二,緊隨其後的是任天堂Switch,銷量為1.3936億台。PS2在生命周期內為玩家提供了多款經典遊戲,如《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《潛龍諜影 3:食蛇者》、《潛龍諜影 2:自由之子》以及《戰神》等。 此外,還有一件值得紀念的事情是Jim Ryan從4月1日起已正式從SIE退休,同日,十時裕樹接任臨時執行長。 ...

中國智能音箱銷量暴跌超40%創新低 揭秘三大原因

快科技4月1日消息,根據最新發布的報告顯示,2024年1-2月,中國智能音箱市場呈現出明顯的下滑趨勢。 據洛圖科技(RUNTO)的數據顯示,該時期智能音箱市場銷量為260.9萬台,同比下降32.4%,銷額為7.4億元,同比下降34.9%。 尤其是在2月份,市場銷量僅為112萬台,同比下降41.4%,創下近年來的單月銷量新低。 自2021年起,中國智能音箱市場就一直處於連續下滑的狀態。盡管智能音箱產品在這段時間內有所改進,但仍未能引發市場的像樣反彈。 對市場下滑的原因進行分析,除了產品和用戶習慣的影響外,品牌集中度過高也是一個重要因素。 數據顯示,2024年1-2月,小米、百度、天貓精靈、華為等TOP4品牌占據了市場份額的98%,其中,小米和百度分別占據了38%的市場份額。 智能音箱市場的復蘇將取決於企業如何看待智能音箱在大模型訓練中的角色以及如何結合應用,只有通過創新和差異化競爭,中小品牌才能在這個競爭激烈的市場中立足。 來源:快科技
來了快科技筆記本CPU、顯卡天梯榜上線

消息稱供應鏈將撤離、還要停用中國造晶片 戴爾中國自營工廠狂裁員:銷量暴跌

快科技4月1日消息,戴爾在中國的PC銷量持續下滑(份額已被華為超越),這迫使他們不得不採取更多的裁員措施。 據戴爾公司3月25日透露,截至2月2日,全球員工數量已減少近10%,目前約為12萬人。這比去年下降了近10%。 戴爾表示,為了降低成本,他們正在實施一系列措施,包括裁員、限制外部招聘和員工重組。 去年,戴爾裁員1.3萬人,規模是原計劃的兩倍。而據最新消息稱,戴爾中國廈門廠裁員幅度幾乎達到50%。 戴爾在廈門、成都和崑山設有三大生產基地,其中廈門和成都工廠屬於完全自營。 按照戴爾員工的說法,廈門和成都工廠都在不同程度的裁員,縮減至少是一半以上。 有供應鏈給出的消息顯示,戴爾的桌面電腦、筆記本電腦與周邊產品的供應鏈“去中國化”自2025年啟動。 消息還稱,戴爾計劃在2024年,停用中國大陸製造的晶片,這包括中國大陸廠商與非中國大陸廠商在大陸所生產的晶片。 來源:快科技

《聖獸之王》銷量破50萬!媒體贊譽宣傳片發布

視頻欣賞: 自發售以來,在Fami通統計的日本實體遊戲銷量榜中,NS版本的《聖獸之王》連續2周成為銷冠,並且勢頭依然強勁。 來源:遊民星空

眼鏡廠英雄勇像系列 阿古茹V1

廠商 BANPRESTO 系列 英雄勇像系列 級別或分類 奧特曼系列 發售時間 2023年09月 名稱 阿古茹V1 人物名 阿古茹奧特曼 版本 ...

銷量出色!《柏德之門3》保證了拉瑞安多年的財務穩定

雖然《博德之門3》不會有續作推出,但這款游戲預計會在未來幾年對工作室繼續產生影響。近日,Swen Vincke接受了Eurogamer的采訪,他表示《博德之門3》帶來了多年的財務穩定性,工作室也因此發展迅速。 Swen Vincke透露,得益於游戲的巨大銷量,拉瑞安多年以來一直能夠保持目前的結構。作為一家非上市公司,它無需向股東報告,可以將大部分利潤用於再投資。 他還透露在開發《博德之門3》初期,他做了一些准備工作,以防出現問題。他有一筆不錯的個人資金儲備,准備投入到這個項目中,而如果沒有這筆資金儲備,開發過程甚至都不會開始。此外,游戲搶先體驗階段的銷量幫助公司規劃和預測了游戲發售後的最終走向。 早些時間,Swen Vincke表示《博德之門3》銷量幾乎是《神界原罪2》的兩倍,預計超過了1500萬份。 來源:遊民星空

《雙人成行》銷量突破1600萬份,開發團隊表示玩家的支持意味著一切

在2021年有著遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA)2021頒獎典禮上,來自瑞典的遊戲《雙人成行(It Takes Two)》奪得了分量最重的年度最佳遊戲,同時還獲得最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲,共三項大獎,成為大贏家。 《雙人成行》的開發團隊Hazelight Studios宣布,目前《雙人成行》全平台累計銷量已突破1600萬份,走到了一個新的里程碑,有超過3000萬的粉絲玩了這款遊戲。 帶上你最喜歡的合作夥伴,一起踏入科迪與小梅的鞋子。當這對夫婦正在辦理離婚手續時,他們的思想通過未知的方式被傳送到他們的女兒羅斯為他們製作的兩個娃娃上。現在他們必須不情願地找到一種方法回到他們的身體,一個任務,帶他們通過最狂野的,意想不到的和幻想的旅程可以想像。《雙人成行》於2021年發布,獲得了評論界和粉絲的好評,它建立在Hazelight Studios創造豐富而引人入勝的合作體驗方面的良好記錄之上。在開發《雙人成行》的過程中,團隊的首要任務是將故事和遊戲玩法真正融合在一起,允許兩者相互影響能夠確保遊戲既具有吸引力又具有吸引力。一個里程碑式的成就! 《雙人成行》正在慶祝一個巨大的里程碑:1600萬份!Hazelight Studios感謝所有的粉絲,表示玩家的支持對他們來說意味著一切。 ...
來了快科技筆記本CPU、顯卡天梯榜上線

個人電腦需求暴跌 中國銷量崩塌:戴爾確認正瘋狂裁員

快科技3月27日消息,戴爾宣布,截至2024年2月2日,全球員工總數已減少至12萬人,較去年減少近10%。 面對個人電腦需求暴跌,2023年初,戴爾因個人電腦需求下降宣布裁員約6650人(上一財年總共裁員13000人),幾乎是上一財年總數的一倍。 在中國市場,戴爾的PC出貨量同比下降44%,僅剩314.8萬台,而華為則超越了戴爾,去年出貨量達到398.6萬台,增長11%。 盡管中國PC市場面臨挑戰,但Canalys對未來持樂觀態度,預計2024年中國PC市場將增長3%,2025年將擴大至10%。 同時,平板電腦市場也預計在2024年和2025年將增長4%。 面對市場不確定性,各大PC製造商需靈活調整戰略,以適應變化的市場環境。 來源:快科技

被華為超越 戴爾電腦中國銷量大跌44%:越來越沒人買了

快科技3月26日消息,Canalys發布的最新數據顯示,2023年中國大陸PC(不含平板電腦)市場出貨量為4120萬台, 同比下降17%。 其中,聯想、惠普、戴爾、華碩均出現不同程度的跌幅,TOP5廠商中僅華為年增長11%。 具體來看,聯想2023年出貨量為1553.6萬台,市場份額38%繼續穩坐市場頭把交椅。然而與去年相比,聯想的出貨量環比下滑了19%,顯示出市場競爭的激烈程度。 惠普以430.0萬台的出貨量排名第二,年增長率-2%。華為緊隨其後,去年出貨量398.6萬台,環比增長11%。 戴爾2023年出貨量接近“腰斬”,環比下滑44%,出貨量僅剩314.8萬台。 排名第五的華碩出貨量為286.3萬台,也有24%的下滑。 盡管當前中國PC市場面臨挑戰,但Canalys對市場前景持樂觀態度。Canalys預計,2024年中國PC市場將增長3%,並在2025年進一步擴大 ,達到10%。平板電腦市場預計在2024年和2025年都將增長4%。 面對市場的不確定性,各大PC製造商仍需保持警惕,靈活調整戰略,以適應不斷變化的市場環境。 來源:快科技

傳聞Xbox因銷量問題遭第三方廠商質疑,且大部分獨占遊戲都將登錄PS5

根據GameIndustry.biz的Christopher Dring消息,他從一家「非常知名」的遊戲廠商得知,從去年開始,Xbox Series X/S在歐洲市場的銷量表現一般。一些歐洲零售商乾脆放棄了售賣Xbox Series X/S,而今年情況更糟,甚至有發行商開始質疑為何要繼續在Xbox平台上投入資源。 但Xbox的問題還不止於此,Christopher Dring在視頻內說道,他聽說大多數Xbox獨占遊戲最終都會在PS5上登錄,而且目前Game Pass服務的熱度也越來越低,Game Pass服務的用戶群體數量已趨於平穩。雖然目前微軟尚未放棄遊戲硬體的開發,此前我們也報導過Xbox尚有新機型正在開發。但在遊戲行業,遊戲陣容可以很大程度左右平台的發展力。 微軟官方暫未對此消息進行回應,但總結最近的官方新聞我們可以得知微軟尚未放棄Xbox平台,畢竟此前Xbox的CEO Phil Spencer曾在媒體采訪中說道下一代的Xbox遊戲主機將具有有史以來最大的技術飛躍,並且最近也有關於Xbox正在開發掌機的傳聞。在遊戲陣容方面Phil Spencer也承諾Xbox獨占遊戲《奪寶奇兵》、《戰爭機器》系列、《星空》暫未有登錄其他平台的計劃。並且Xbox高管Matt Booty也在媒體采訪中承諾所有正在開發的微軟第一方遊戲都將首發加入Game Pass訂閱服務。 根據VGChartz的估算,截至2023年12月份,在全球范圍內Xbox Series X/S累計銷量為2723萬台。 ...

中國電競顯示器銷量飆升36.4% 小米取代三星奪前十

快科技3月26日消息,根據洛圖科技(RUNTO)最新發布的報告顯示,2024年2月,中國大陸電競顯示器線上市場(不含抖快等內容電商)銷量達到42萬台,同比增長36.4%。 盡管2月份由於春節假期錯位影響,整體顯示器銷量出現了同比下滑,但電競市場卻逆勢增長超過30%,充分展現了電競市場的強勁發展勢頭。 2024年2月 中國大陸電競顯示器線上市場TOP品牌銷量及變化 在品牌排名上,AOC、HKC和SANC繼續保持前三名的穩固地位,而KTC則成功超越泰坦軍團,升至第四名。 接下來的排名分別是泰坦軍團、華碩、科睿、靈蛇、飛利浦和小米。 值得注意的是,小米取代了三星,擠入前十名。小米在2月份新上市的Mini LED電競顯示器產品P27QBA-RGP表現出色,為其銷量增長提供了有力支撐。 來源:快科技

新里程碑視覺小說遊戲《全員惡人》銷量突破10萬

近日,官方宣布乙女向視覺小說遊戲《全員惡人(BUSTAFELLOWS)》日文版和英文版的累計銷量已突破10萬本。 《全員惡人》曾於2019年12月19日在日本首次推出Switch、iOS和 Android版,隨後於2021年7月30日在全球推出Switch和Steam版。在遊戲中,玩家將跟隨惡名昭彰的律師林波・菲茨傑拉德,踏入美國東部一座神秘的城市新西格。為了辯護一宗撲朔迷離的案件,你將展開一段充滿奇幻色彩的冒險之旅。 此外,《全員惡人》Nintendo Switch繁體中文亞洲版將於2024年6月27日發售,現已開啟預訂,玩家們將有機會獲得精美的預購及限量版特典。 來源:遊俠網

早報:《惡靈古堡9》爆料《柏德之門3》銷量多少了

各位游俠網友,大家早上好啊!又到了每日的游俠早報時間了,今天游俠早報的主要內容有:《惡靈古堡9》爆料;《博德之門3》銷量;《最終幻想16》喜迎免費更新 等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! 1.《惡靈古堡9》爆料: 《惡靈古堡8:村莊》已經推出快三年了,很多粉絲都在關心該系列的下一部作品,而最近,著名的泄密者Dusk Golem在X上爆料了一些關於《惡靈古堡9》的信息,泄密者稱,《惡靈古堡9》將採用基於卡普空RE引擎的全新開放世界技術——卡普空在最近推出的《龍之信條2》中使用了該技術。詳情點擊這里查看。 2.《博德之門3》銷量 拉瑞安工作室的創始人Swen Vinke最近接受了媒體GameSpot的采訪,並透露了《博德之門3》目前的銷量情況。Swen Vinke在采訪中表示,現在它(《博德之門3》)的銷量幾乎是《神界:原罪2》的兩倍。所以它的表現真的很不錯。 截止至2019年,《神界:原罪2》的銷量就已經達到了750萬套,過去5年銷量肯定有一定的上漲,這也就意味著《博德之門3》目前的銷量已經超過了1500萬。 3.《最終幻想16》喜迎免費更新 在PAX East 2024期間,《最終幻想16》的開發團隊透露了關於其第二個付費DLC「滄海慟哭」的大量新信息。除此之外,基礎遊戲也獲得了一個免費的更新,該更新極大提升了遊戲體驗。更新詳情點擊這里查看。 4.《最終幻想16》DLC「滄海慟哭」終局玩法內容 《最終幻想16》DLC「滄海慟哭」可能會是該遊戲的最後一個DLC,它添加了大量新的故事內容,一個新的探索區域,一個新的需要玩家擊敗的Eikon等等。而在最近的在最近的PAX East展會上,製作人吉田直樹和DLC總監Takeo Kujiraoka還向我們透露了DLC所帶來的全新終局玩法內容(endgame)。點擊這里了解詳情。 5.Steam《龍之信條2》更新 卡普空官方確認將為遊戲的Steam版本添加「開啟新存檔」的選項。卡普空說道:「我們正在考慮為遊戲的Steam版本添加一個功能,允許已經在玩遊戲的玩家重新開始遊戲。我們將盡快公布更多細節內容。」 來源:遊俠網

發售不足一個月!《小丑牌》銷量破百萬

《小丑牌》於2月20日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和Steam平台上推出,目前尚不足一個月時間。 Playstack執行長哈維·埃利奧特在一份新聞稿中表示:「我們非常感激全球玩家的支持和熱情,游戲的成功證明了獨立游戲領域可以提供的質量和創意,證明即使在不確定的時代,創新游戲也能蓬勃發展。我們向每位加入我們冒險的玩家致以最誠摯的感謝。」 獨立開發者LocalThunk補充道:「我非常感激讓這一切發生的所有玩家和人們。我仍然難以置信這款游戲引起的反響,我為許多人能夠享受到我的『愚蠢創作』而感到欣喜。我非常幸運我能夠將愛好作為職業。謝謝!」 來源:遊民星空

《地獄潛者2》銷量或到達800萬

《地獄潛者2》是當下最火熱的遊戲之一。開發商Arrowhead Game Studios執行長Johan Pilestedt透露,該遊戲上個月銷量接近300萬台,但當前的數字可能更高。 在最近的一份報告中,彭博社的Jason Schreier引用了TD Cowen分析師Doug Creutz的數據,後者估計其銷量已超過800萬份。SONY和Arrowhead都沒有正式證實這一點,但Creutz補充說,這個數字每周都在增長。「我們相信這款遊戲的表現遠遠超出了預期。」其他數據顯示,《地獄潛者2》是2月英國最暢銷的遊戲,而Circana則透露,其美國銷量在發布的第三周繼續增長。它甚至以微弱優勢擊敗《最終幻想7重生》,登上2月PlayStation Store排行榜榜首。 來源:遊戲時光

《蒼翼混沌效應》全球銷量突破40萬新內容製作中

近日,官方發文宣布《蒼翼:混沌效應(Blazblue Entropy Effect)》全球銷量突破40萬,並感謝所有玩家的支持。 官方表示,《蒼翼:混沌效應》仍是一個有很多地方需要進步的遊戲,大家提出的很多意見、建議、bug都還排在開發隊列中,同時,新內容的製作也正在如火如荼地進行。而《蒼翼:混沌效應》還有很多改進空間,他們會把這個成績作為激勵,朝著下一個目標奮勇前行。 《蒼翼:混沌效應》是由資深動作團隊製作。魅力非凡的各個角色可以通過上百種招式自由構建,打造獨一無二的動作連招。角色間疊代傳承的繼承系統,讓每一次戰鬥的結束又成為新戰鬥的起點。箱庭式闖關+類銀河城冒險結合設計,匯集橫版動作的兩種經典玩法。在箱庭式關卡中擊敗不同敵人,挑戰階段性BOSS;在隨機生成的類銀河城大地圖中冒險,踏入隱秘禁區、探索故事終點。 來源:遊俠網

《原神》升煉研巧萬策金階段二攻略

活動說明 活動時間 活動獎勵 參與條件 冒險等階≥20級 且完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 ※完成魔神任務:第四章·第五幕「罪人舞步旋」、優菈傳說任務「浪沫之章第一幕」後參與活動體驗更佳。 活動說明 活動期間,旅行者需要通過培育藥材、煉制藥劑、售賣藥劑等玩法,不斷為店鋪獲得營業收入,擴大經營規模。 「培育藥材」玩法中,旅行者可以培育經過特殊處理的藥材,使之能夠在鍊金時發揮更大的效用。 「煉制藥劑」玩法中,旅行者可以將藥材按照一定規律排布並放置於鍊金釜中,煉制出多種功效和特徵各不相同的藥劑。 「售賣藥劑」玩法中,旅行者需要根據市場情報做出判斷,銷售市場所需的藥劑,把握商機獲得更大的利潤。 累計店鋪營業收入達到指定數額,即可獲取沙中偉賢的對答、原石、智識之冕、活動專屬武器精煉材料等獎勵。 通過不斷經營和管理店鋪,完成指定目標,即可獲取原石、大英雄的經驗、角色天賦素材、武器突破素材、精鍛用魔礦和摩拉等獎勵。 第二天-上升階段 目標(15個) 1.營業收入達到500000 2.鍊金等級達10級 3.累計上架12瓶藥劑 4.進行4次「改進鍊金釜」 5.升級1次經驗助益 6.升級5次經驗助益 7.升級10次經驗助益 8.煉制1瓶高等及以上品階的藥劑 9.煉制10種不同功效的藥劑 10.加速藥材培育1次 11.進行3次藥材研析或所有藥材的藥材等級達到上限 12.購買1種配飾 13.單種藥劑在單個周期內的銷量達到30 14.通過初級鍊金考核 15.通過中級鍊金考核 其中目標13在第一階段結束的時候就已經達標了。目標3和目標9在第一階段可以達到到9-10,所以這一階段很容易的就能夠完成。 11-13周期 通過市場情報,我們猜測千岩軍的需求需要具備生命和力量功效,同時要具備鎮定的特徵。阿如村的守衛的需求需要具備力量的功效,同時可能要具備持久的特徵。 第11周期(完成目標12,5,6,10) 1.購買物品 到芙里達處購買改進鍊金釜其三和配飾(錢夠的可以全都買),完成目標12。 2.提升經營效率 到芙里達處提升經營助益,有錢的話建議大家都解鎖一下(可以優先解鎖花錢比較少的),解鎖五個之後可以完成目標5和目標6。 3.培育藥材 到了這個階段,大家倉庫內的藥材都是能夠滿足當前需求的,所以大家在培育的時候可以優先培育當前市場需求和庫存數量少的藥材。這個階段解鎖了加速培育的功能,大家可以選擇使用資金對藥材進行加速生長,同時完成目標10。 4.研製藥劑 根據市場需求,我們來煉制具備生命和力量功效,鎮定和持久特徵的藥劑,擺放圖如下。使用的藥材有:烈焰花(力量功效)、嘟嘟蓮(生命功效+鎮定特徵)、蘑菇(持久特徵)。 5.上架藥劑&6.改良藥劑 將剛才研製的中級生命·力量藥劑上架,剩下的貨架放上符合需求的藥劑。然後再到煉制區進行藥劑改良 7.結束經營 在經營手冊里進入下一周期。 市場情報更新,好傢伙我們之間一輪就煉制出了完美符合要求的藥劑。 第12周期-13周期(目標2,9和11) 1.提升經營效率&2.培育藥材 到了這個階段,前面都開始模式化了,先到芙里達那裡提升經營效率(優先花錢少的),然後按照需要培育藥材。 3.煉制藥劑 如果第一輪研製的藥劑功效和特徵有沒有滿足的要求,繼續嘗試新的搭配。都滿足的條件下大家就以提高藥材的經驗等級為目標,尤其是那些前面基本上沒有怎麼用到的藥材還有新解鎖的藥材,因為你不清楚下一個階段是否就要用到。在這個階段,我們可以完成目標2和目標9。 4.藥材研析 達到鍊金等級10後,我們可以進行藥材研析了。通過消耗藥材來獲取藥材等級,越高級的藥材升1級所需的藥材數量越多,同一種藥材生的等級越高所需的藥材數量也越多。大家可以優先提升那些庫存數量較多的藥材。進行3次藥材研析後可以完成目標11。大家可以每次只消耗一個藥材然後重復操作三次,這樣可以用最少的藥材數量同時完成目標。 5.上架藥劑&6.改良藥劑&7.結束經營 按照需求調整貨架上的藥劑,再改良藥劑,最後在經營手冊里進入下一周期。 鍊金等級考核-初級 (利用考核我們可以完成目標8和目標14) 完成主要目標通過考核,完成次要目標可以獲得更高的考核評價和獎勵。 擺放圖(僅供參考) 考核通過後經營助益會獲取考核助益提高我們的售價。 14-16周期+迪奧娜、溫迪特殊需求 通過市場情報,我們釣魚愛好者的需求需要具備敏捷功效,同時要可能需要具備技巧的特徵。芭芭拉的需求需要具備生命的功效,同時要具備的治療的特徵。 第14周期 1.提高經營效率&2.藥材培育&3.煉制藥劑 這里我選擇煉制了一個中級生命·敏捷的藥劑,擺放圖如下。使用的藥材有:墩墩桃(敏捷功效)、甜甜花(生命功效)、樹莓(均衡功效)、蘑菇(均衡功效)、清心(治療特徵) 4.藥材研析、上架藥劑、改良藥劑、結束經營 重復的工作,這里就不多做贅述了。 市場情報更新,得益於之前做的存貨,這次也是直接把詳細需求全都點亮了。 第15周期-16周期(目標4) 1.購買物品 上一周期完成之後,我們的鍊金等級達到12級,可以到芙里達處購買改造鍊金釜其四,同時完成目標4。 2.提高經營效率、藥材培育(重復操作)3.煉制藥劑 這里可以根據要求來煉制更高等級的藥劑來替換掉之前雖然滿足要求但是等級比較低的藥劑,或者就是單純的通過煉制藥劑來提升鍊金等級和藥材等級,再或者是嘗試自己之前從來沒有煉制過的方向,比如我前面沒有煉制出帶技巧和香氣特徵的藥劑,那麼我就可以利用這個機會來煉制,比如我下面煉制的一個高級智慧·魅力藥劑。 4.藥材研析、上架藥劑、改良藥劑、結束經營(重復操作) 迪奧娜、溫迪的特殊需求 按照要求交付具備智慧功效或者具有鎮定特徵的藥劑即可。 鍊金等級考核-中級 利用考核我們可以完成目標15。 擺放圖(僅供參考) 17-19周期 通過市場情報,我們猜測雲翰社的當家的需求需要具備魅力功效,同時具備香氣特徵。輕策莊的老人的需求需要具備生命功效,同時可能具備強健的特徵。 第17周期 重復的操作,我就不寫了,我們之間進入煉制藥劑環節。按照猜測煉制出一個高級生命·魅力藥劑。擺放圖如下,使用的藥材有甜甜花(生命效果+強健特徵)、琉璃袋(生命效果+香氣特徵)、須彌薔薇(魅力效果+香氣特徵)、琉璃百合(魅力效果)、茉潔草(魅力效果+香氣特徵)、蘑菇 好呢,也是點亮全部的需求了。 18-19周期 如果再芙里達處將銷售效率升滿了,那麼市場情報就會多出來一個。 比如我多出來的一個是梅洛彼得堡的需求,而且恰好和輕策莊老人的需求一樣。這種情況,大家就按照之前的操作來就行了,要麼煉制藥劑替換掉之前的低等級藥劑,要麼就是單純的去提升藥材等級。 比如我選擇煉制了一個特級魅力藥劑。擺放圖如下 迪盧克的特殊需求 按照要求交付具備生命·智慧功效或者具有專注·放鬆特徵的藥劑即可。如果沒有的話可以選擇現做。下面是擺放圖,僅供參考。(如果沒有提交成功也沒有關系,過幾個周期後迪盧克還會來找我們的) 20-22周期 通過市場情報,我們猜測璃月船長的需求需要具備生命功效,同時可能具備鎮定,強健和治療特徵。八重堂的作家的需求需要具備智慧功效,同時可能具備專注和感知的特徵。教令院的學生的需求需要具備智慧功效,同時需要具備專注、鎮定的特徵。 那麼我們就煉制一種盡量滿足具備生命和智慧功效,同時具有鎮定、專注和強健特徵的藥劑。擺放圖如下:使用藥材有嘟嘟蓮(生命+鎮定)、甜甜花(生命+強健)、冰霧花(力量+鎮定)、柔燈鈴(智慧)、樹莓(專注) 當第20周期的煉制完成之後,我們也就達到了15級鍊金等級,同時解鎖了無限鍊金和快速鍊金。有了無限鍊金只要藥材足夠多,我們就可以一直煉制。這樣一來我們就可以把可能符合需求的藥劑全部煉制出來。 經營結果 15個目標全部達成 上升階段到第20周期就結束了,究竟預測的結果怎麼樣,讓我們一起期待後天的最後一個階段吧。 市場情報總結 大家有不同和補充的也可以在評論區提出來。 1.千岩軍:力量+生命,鎮定 2.阿如村守護者:力量+生命,持久 3.蒙德釣魚者:敏捷+智慧,持久 4.芭芭拉:生命,治療+強健 5.雲翰社當家:魅力+智慧,香氣 6.輕策莊老人:生命,強健+持久 7.梅洛彼得堡:生命,強健+持久 8.璃月船長:生命,強健+治療 9.八重堂作家:智慧,專注+感知 10.教令院學生:智慧,專注+鎮定 來源:遊民星空

分析師預測:《地獄潛者2》銷量已破八百萬

不過迄今為止,官方尚未公布游戲的銷量,但在Steam上,《地獄潛者2》最高同時在線玩家數達到了45萬以上。 而據TD Cowen分析師道格·克魯茨估計,《地獄潛者2》已經銷售超過800萬份,而且最令人矚目的是,這些數字每周都在增長。克魯茨在周四的一份備忘錄中寫道:「我們認為這款游戲的表現遠超預期。」 來源:遊民星空

CAPCOM宣布《惡靈古堡4 : 重製版》銷量突破700萬份,遊戲發售不到一年

卡普空(CAPCOM)宣布,《惡靈古堡4:重製版(Resident Evil 4:Remake)》全球銷量已突破700萬份。《惡靈古堡4:重製版》於2023年3月24日正式發售,距今不到一年的時間,作為重製作品能在較短時間內取得這樣的成績,可以說遊戲相當受歡迎,獲得了玩家的高度評價。 原版《惡靈古堡4》發布於2005年,屬於恐怖生存遊戲,劇情發生在「浣熊市事件」六年後,成長為政府特務的Leon·S·kennedy,肩負尋找失蹤總統千金的任務,前往歐洲一個貧寒的村莊,期間玩家需要充分利用各種武器和物品逃離。 《惡靈古堡4:重製版》不但登陸了PlayStation 4/5、Xbox Series X/S和PC平台,我們也曾對《惡靈古堡4:重製版》做過PC硬體需求評測(看評測文章可點擊此處)。去年12月20日還帶來了iPhone/iPad版,支持蘋果的「通用購買」政策,意味著還能在macOS平台下載遊玩,不過需要M1及以上晶片的Mac機型。 去年9月21日,《惡靈古堡4:重製版》推出了名為「Separate Ways」的DLC。講述的是Ada Wong執行一項秘密任務,前往歐洲一個偏僻的鄉村地區,潛入一個由光明會組織控制的村莊,去獲取邪教最黑暗的秘密:一種被稱為「琥珀」的神秘材料。玩家可以從Ada Wong和Leon·S·kennedy的視角看待事件,會有更為完整的故事,從而填補了主線故事中的未解之謎。 此外,《惡靈古堡4:重製版》還有VR模式,支持索尼PlayStation VR2(PS VR2),將原本的第三人稱越肩視角改為了第一人稱視角,讓玩家通過不一樣的遊戲方式體驗整個故事模式,帶來終極沉浸式的生存恐怖體驗。 ...

《惡靈古堡4重製版》發售一周年:銷量突破700萬

今日(3月13日),CAPCOM於宣布,自去年發行以來,《惡靈古堡4重製版(Resident Evil 4 Remake)》的全球銷量已達到700萬份,而截至2023年12月31日,該系列總銷量突破1.54億大關。 這款於2005年問世的經典作品《惡靈古堡4》的全新重製版於2023年3月24日正式推出。同年,CAPCOM還推出了DLC「逆命殊途」,並在2023年12月20日將《重製版》推向移動端iOS設備。 再次在2024年2月9日,CAPCOM公開了包括初代遊戲、DLC「逆命殊途」和其他DLC在內的《惡靈古堡4重製版》黃金版。 來源:遊俠網

破紀錄了《魔物獵人世界》全球銷量突破2500萬

今日,CAPCOM官方宣布《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》全球銷量已達2500萬份,也創下了該公司單部作品的銷量新高。 截至2023年12月31日,該系列累計銷量超過9700萬份。去年12月,CAPCOM公布了系列最新作《魔物獵人荒野》,預計2025年推出。 《魔物獵人世界》作為一個無縫連接的開放世界遊戲,本作將擁有原汁原味的怪獵水平,遊戲將有傳統的單人模式,以及聯機合作模式。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》銷量超500萬套

《地獄潛者2》的成功有增無減。就在昨天,這款合作科幻射擊游戲在Steam上幾乎達到了45萬並發在線用戶的歷史峰值。與發行初相比,Steam的用戶評價也有了顯著提高,從最初的67%躍升至目前81%的「非常積極」評價。 此外,《地獄潛者2》在其他渠道和平台上也賣得很好。據GamesIndustry.biz稱,這款游戲在英國發行後已經連續三周呈現增長(第二周增長了115%,第三周又增長了21%),銷量只比《漫威蜘蛛俠2》低28%左右,而後者的製作成本可能是前者的10倍左右。此前,最接近官方證實的消息來自Arrowhead執行長Johan Pilestedt,他在兩周後表示游戲銷量已突破300萬套。但現在來看,這個數字可能要高得多。據業內人士Shinobi602稱,《地獄潛者2》目前的銷量「遠遠超過」500萬套。 來源:遊戲時光

動作角色扮演遊戲《天穗之咲稻姬》銷量破150萬套

日本ARPG遊戲《天穗之咲稻姬(Sakuna: Of Rice and Ruin)》銷量已破150萬套,作品將於2024年改編成動畫。該遊戲由光榮特庫摩製作的,初次發布於2020年11月11日,登陸Steam PC、Switch和PS4平台。本作目前包含在PlayStation Plus升級/高級會員陣容中。 遊戲以被鬼族支配的「日之惠島」為舞台,融合了與鬼族戰鬥時施展的爽快連段攻擊以及深度重現日本傳統種稻過程的模擬要素,是富有特色的和風動作RPG。 來源:遊俠網

發售不到三周《杯杯倒滿》官方慶祝銷量已達十萬份

近日,《杯杯倒滿》官方發文稱,遊戲整體銷量已經達到十萬份,感謝大家對杯杯倒滿的支持和喜愛。同時,後續還會有新內容正在策劃中。 《杯杯倒滿》作為帶有肉鴿元素的合作遊戲,玩家在這里可以模擬經營一家飲品店,從開店前的進貨,備料,到開店時的點單、飲品製作、出貨,結束營業之後還要打掃衛生,關閉設備等等。玩家還可以和好友組隊,叫上好友一起製作飲品! 《杯杯倒滿》一經發售就獲得了很多玩家的喜愛,截至發稿前,Steam評價為「特別好評」,1311篇用戶評價中93%是好評。 來源:遊俠網

商店下架依然大賣!《小丑牌》總銷量突破50萬份

此前我們曾報導,由於一夜之間評級從3+變成18+,該作不得不在歐洲的任天堂eShop和PSN Store等商店下架。截至發稿,該問題尚未解決。 《小丑牌》是一款熱門Roguelike卡牌游戲。在這款令人陶醉的策略構建游戲中,你將參與到非法牌局,發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈噴張、瘋狂迸發的連鎖效應。 來源:遊民星空

《人中之龍8》銷量破百萬!官方將發放遊戲內服飾道具

詳情將於日後公布哦~敬請期待! 游戲介紹: 從「人生低谷」東山再起的男人——春日一番,以及面臨「人生最後」之戰的男人——桐生一馬。 由兩位主角演繹的超大作RPG,系列至高的感人故事 。 戰鬥進化為更具策略性的「動態指令RPG戰鬥」。 故事的舞台發生在異國他鄉的「夏威夷」,為系列首度。 玩轉各色夏威夷獨特的娛樂場所吧! 圖片: 來源:遊民星空

曝《對馬戰鬼》將登陸PC 三天之內正式官宣!

根據內部人士Shpeshal Nick爆料,我們將能夠在3月5日星期二之前了解更多關於《對馬戰鬼》PC移植的信息。Shpeshal Nick此前曾有過相當可靠的爆料記錄。 如果《對馬戰鬼》真的要登陸PC平台,很可能是2021年8月在PlayStation 5上發布的導剪版本。這款遊戲取得了巨大的成功,成為PlayStation 4上最暢銷的原創遊戲之一,截至2022年7月(發行兩周年),銷量超過973萬套。(來源:wccftech) 來源:遊民星空

《柏德之門3》銷量已超1000萬份

《柏德之門3》正式版發售後好評如潮,獲獎無數,但拉瑞安至今仍未公布《柏德之門3》具體銷量。近日拉瑞安發行總監Michael Douse透露,該作在「非常短的時間內」就擁有了超1000萬玩家。 Michael Douse還透露,拉瑞安正致力於提供強大的跨平台Mod支持,並將於今年晚些時候正式發布。我們仍然不知道《柏德之門3》到底賣出了多少份?但幾乎可以肯定,該作銷量已超過1000萬份。因為本地多人游戲允許兩人同時遊玩,但在其他情況下,單個玩家通常等同於單份拷貝銷量。所以《柏德之門3》銷量能超1000萬份,還是讓人震驚。值得一提的是,因為《龍與地下城》的IP授權,孩之寶也從《柏德之門3》上獲得了約9000萬美元的收入。 來源:遊戲時光