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《長夢》背景故事介紹及玩法解析 長夢好玩嗎

王憨,30歲,大城市失業打工人,准備無所事事漂一段時間。突然接到母親韓抗美電話,外公韓昭生阿茲海默症住院了,病情一天比一天惡化,忘記的事情越來越多,唯一念念不忘的,就是外婆「七妹」和那株不知道在哪的桃花樹。 《去月球》風格的橫版像素敘事遊戲 這是《長夢》的故事緣起,這是一款這《去月球》風格的橫版像素敘事遊戲,但這並不是Gamera第一次嘗試像素風格的橫版敘事遊戲,此前我有過關於《煙火》和《黑羊》的體驗,並不都是完全的美好回憶——這種類型的精髓在於敘事,加上的恐怖元素更多是為了把玩家的心理狀態調校到一個足夠「敏感」的狀態,然後當敘事的主題收束、包袱回落、爆點展開時,我們會伴隨著《煙火》的「送別」為陳老師黯然神傷。但如果處理失當,帶來的就是無限套娃的《黑羊》所造成的敘事混亂與讓人厭倦的遊戲體驗。 評煙火 也許是生活已經足夠苦難,我們不需要在文化作品中再去將它品嘗一番,也許是生活的節奏太過應接不暇,我們更願意去體驗除魔修仙的奇幻旅程而不願回到現實中的茫然… 其實從很久以前開始,嚴肅文學已經逐漸遠離我們的時代,以社會和社會中真實活著的人為藍本的故事在逐漸從我們的視野中淡去… 這些故事也許並沒有消失,他們只是繼續存在於一個聚光燈以外的角落。講述了一個時代中燃燒的灰燼帶來的黑暗悲劇與嘗試給這一份黑暗中的人帶來光明的勇氣故事,有如遊戲中那條投進水井中的繩子,也許我未曾發覺那個故事的煙火中燃燒掉的是什麼,但「送別」了燃燒過後的灰燼,我看到了那一束射進「真實生活」角落里的光 《長夢》其實相對於《煙火》或者《黑羊》更進一步,就是它是一個純敘事遊戲,其中包含了少量需要跑到某個地方找某個物品的流程設計,也有著彈弓打鳥、捕捉熊孩子之類的操作環節,在進入爺爺回憶時甚至讓人驚訝的實現了潛行與TPS玩法……但整體上更多的是完全為敘事進行的輔助。 很有實感的舊回憶懷緬,但缺乏實感的新時代生活 那麼這款作品敘事水準如何呢?首先可以肯定的是非常接地氣,除了設定上就玩世不恭的王憨並沒有那麼好笑的玩爛梗,從筒子樓、舊照相館到路邊糖散攤、旅遊區小攤販都非常的有生活氣息。其中爺爺韓昭生教孫子用彈弓打鳥,結果打碎了樓上鄰居窗戶的情節就非常的有生活感。 但另一方面,我最喜歡的敘事風格是用活著的柴米油鹽,寫出生活的的詩與遠方,在這一點上月光蟑螂無論在《煙火》還是在《黑森町奇譚》中都展現出了「高於生活」的浪漫氣質,但大概也是《長夢》最為缺乏的。 雖然和《去月球》一樣,《長夢》同樣是一個非常「日常」的故事,但不一樣的大概在於「動機缺失」——有一個很大的邏輯問題在於王憨和韓抗美沒法進韓昭生的腦子:在《去月球》和《尋找天堂》里是直接做了設定可以直接觀看回憶。 《長夢》劇情中王憨和韓抗美一直在韓昭生的回憶里,這就很奇怪:就你可以說是外公和你們講過這些故事,但是你知道他現在在想什麼,還能在夢里評論就不太合理了,尤其是在本作是非常寫實主義的基調下。 然後如果解釋王憨並不是與夢交互,只是進入了外公的「長夢」之中,那麼沒有明暗線的交互,人物自身的成長也好療愈也好,包括執意帶外公去找桃花樹的情節也好,都不那麼順理成章了。以及對於作為現實生活的明線而言,《長夢》所展現的也是遠遠沒有外公的回憶那麼動人的。 所以最終造就的敘事體驗就是本作對於外公韓昭生一生的故事回顧是讓人非常有感觸的——無論是年輕時作為戰士上戰場、消滅鼠蟲害、返員後對付土匪、作為郵遞員的工作細節還有和鄉里鄰居們的閒話家長里短,都非常的有生活實感,是本作中讓人體驗最好的部分。 但另一部分,作為雙線敘事交差另一線的王憨,更多程度上就完全只是一個旁觀者了,他作為外公的照料者來到醫院,然後幫助外公找到了「那束花」——我們終於知道了那天撿到花的名字。然而作品最大的問題大概在於對於王憨,也就是我們絕大部分坐在螢幕前的玩家的生活揭示太淺,如果說這樣雙線敘事的遊戲一般是一個「療愈」的過程,那麼《長夢》大概都還沒能夠展示一個情感變化的過程,那麼作為表線的王憨完全處於一個「觀測者」的狀態,就讓故事失去了更多引人深思的可能性。 第一次「視角」切換讓人驚艷,但是沒有做到更多 對於《長夢》而言,最開始對於阿茲海默症的外公主視角的場景切換還是讓人感覺到蠻驚艷的,這種「失憶」狀態下的破碎又完整的內心世界,以倒敘的方式去回憶一生,還是讓人頗有感觸。 但這款遊戲終歸還是欠缺了點才氣,打個比方就是藤本樹有本中篇漫畫《再見繪梨》——一直用攝像機記錄母親最後時光的男主,在最後以一個「非常魔幻」的方式收尾,但在荒誕之外,細細回想,卻非常能理解他的心境和處理的方式,這種「恰如其分的混亂」是一種對於情緒與心理的細膩表達方式:我們願意展現的是什麼,我們在內心想要隱藏的是什麼? 就這樣的內容是一個以情感敘事作為特色、以記憶尋回作為主題的故事所應該具備的。比如「為什麼找不到桃花樹」到「如何找到了桃花樹」中,需要穿插的是過去的心結、遺憾、喜悅與不甘,但這方面並沒有呈現出應有的設計感,就讓人感覺並沒有完全走入外公,更不要說是王憨的內心。 此外同樣是與《再見繪梨》對比,可以看到藤本樹採用了非常嚴謹的分鏡方式與男主主視角的「鏡頭感」呈現、還有畫面視角的切換與銜接——這同樣是一部涉及「影像回憶」與現實世界大量切換的遊戲,但在《長夢》中,這種切換就顯得非常隨意,這也進一步限制了本作能給與人的心理與情感沖擊。 *當然,本作也有發揮不錯的部分,比如上圖這個「關燈」切換還是挺驚艷的,但可惜這樣的發揮並沒有貫徹始終。 缺乏浪漫氣質的斷點 結論而言《長夢》是一款值得體驗的良作,但是它並沒有能夠更進一步,它就像一株野蠻生長但是欠修剪的樹,缺少了那些來自於精雕細琢的美感與藝術氣質——就好比遊戲的結尾,如果是月光蟑螂或者高瞰,會選擇斷點在這一幕↓,把剩餘的內容以彩蛋性質安排在通關字幕以後 所以這是一款值得一試的作品,但也沒有更進一步,帶來讓我能夠持續回味和難忘的體驗。 來源:遊民星空

《壞小孩》續作像素敘事遊戲《長夢》4月11日發售

今日(3月6日),《壞小孩》續作像素敘事遊戲《長夢》官方宣布,遊戲將於4月11日下午三點正式發售,發售價格28元(首周可享9折優惠),目前還可以體驗免費試玩版提前了解部分劇情。 STEAM商店界面由此進入 預告片: 《長夢》的開發者野猴子遊戲工作室此前曾推出過STEAM好評97%的敘事遊戲《壞小孩》。《長夢》是一款講述迷糊老頭穿越時空尋找愛人的像素敘事遊戲。幽默接地氣的文案風格、上世紀懷舊背景,將給你帶來一場獨一無二的體驗! 遊戲特色: 跨越幾十年的時空,滿滿的懷舊體驗 曲折的劇情,幽默的對白 簡陋但是足以傳達遊戲體驗的像素風格 時長大概3-4 小時。 來源:3DMGAME

敘事遊戲《長夢》試玩版現已上架Steam

由野猴子遊戲工作室開發,Gamera Games 發行的敘事遊戲《長夢》於今日在 Steam 推出了試玩版。在該試玩版中,玩家可以遊玩到遊戲約前 40 分鍾的內容,並且可以操作開發團隊前作《壞小孩》中的主角王憨和他的外公韓昭生兩名角色。 《長夢》延續了《壞小孩》的像素美術風格,講述「迷糊老頭」韓昭生穿越時空尋找愛人的故事。在試玩版中,玩家將跨越幾十年的時空,穿梭於不同的時間和空間,感受特有的時代氛圍,體驗遊戲角色在不同階段所走過的心路歷程。 作為已經退休的郵遞員,韓昭生患病多年記憶逐漸衰退。王憨來到病院照顧外公韓昭生,同時也結識到許多外公的病友以及醫護人員。通過對話,玩家將會逐漸了解這些性格各異的角色;而隨著接觸的深入,執著追尋著愛人楊七妹的韓昭生,也將他的人生全部呈現在玩家們的面前。 來源:遊戲時光

像素劇情遊戲《長夢》即將在Steam上線試玩版

由野猴子遊戲工作室開發,Gamera Games 發行的像素劇情遊戲《長夢》將於 9 月 29 日在 Steam 推出試玩版。在該試玩版中,玩家可以遊玩到遊戲約前 40 分鍾的內容。 Steam 頁面 視頻連結來源:遊戲時光

像素敘事遊戲《長夢》預告公布 明年2月發售

今日(9月7日),野猴子遊戲工作室公布像素敘事遊戲《長夢》最新預告,本作將於9月15日參加東京電玩展發布會,預計於明年2月份發售,該作Steam頁面現已上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《長夢》是一款講述迷糊老頭穿越時空尋找愛人的像素敘事遊戲。退休郵遞員韓昭生患病多年記憶逐漸衰退,但過往的回憶卻一直在他腦中揮之不去,尤其是夢里的那顆桃花樹,他執意認為愛人楊七妹就在樹下等待著他。韓昭生的家人不願他帶著遺憾離去,決定尋找他口中的桃花樹,以及他和七妹的許諾之地…… 遊戲特點: 跨越幾十年的時空,滿滿的懷舊體驗 曲折的劇情,幽默的對白 簡陋但是足以傳達遊戲體驗的像素風格 時長大概 3-4 小時。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME