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殭屍開放世界《七日殺》將結束EA:正式版6月發布

公告中表示,游戲將於5月底在Steam上進行試驗性發布,計劃於6月在Steam上正式推出。主機版計劃在Steam版正式發布幾周後發布。正式版本中改進的內容將包括完全重製的車輛資源、新的僵屍傷害系統等。 PC/PS5/Xbox Series S|X上的跨平台聯機計劃於2024年第四季度推出。正式發布時,游戲價格將上調至44.99美元(約325元)。 本作最初於2013年5月宣布,並於同年7月在Kickstarter啟動了眾籌活動。12月14日,在Steam上開始了搶先體驗。 來源:遊民星空

自由度超高!曝EA新《鋼鐵俠》將會是開放世界遊戲

據其中一則關於《鋼鐵俠》高級技術美術師的招聘說明顯示,高級技術美術師要「幫助監督開放世界動作冒險AAA級遊戲的渲染工作」。 而另一則關於《鋼鐵俠》高級環境美術師的招聘說明顯示,具有開放世界開發經驗的人將會被優先錄用「高級環境美術師」這個崗位。 目前,EA官方已經確認新《鋼鐵俠》遊戲將會使用虛幻引擎5開發,但尚未公布遊戲的發布日期與發布平台。 來源:遊民星空

開放世界模擬經營手遊 《世界之光》PV首曝

《世界之光》是一款開放世界下的角色扮演+模擬經營遊戲。你將扮演一名沒有「過去」的旅行者,在陌生的「塞奧弗」大陸上展開冒險,探索世界各地的失落遺跡,找尋失去的記憶,並與其他旅行者們一起創造新世界!前往STEAM平台搜索《世界之光》,加入你的心願單吧,期待與你相見! 寂靜村落、威嚴古堡、寧靜海島、神之遺跡,擁有真實光影體驗,讓你身臨其境,感受虛擬與現實結合的魅力。在這個開放無縫體素大世界中,「旅行者」將親自踏過千山萬水,一覽日升月落。 創意隨心發揮 專屬家園建造 漂浮、漫步自由游覽世界,造物、鋪裝精心打造家園。無數方塊與預製件組成了這個「樂高」世界,旅行者可以在這里自由發揮創意,隨心所欲的diy各種場景,打造擁有你「專屬風格」的建築與家園。 自由社交建立 暢想肆意人生 廣袤的世界裡生機勃勃,無數的旅行者等待與你「結緣」。你可以選擇開辟自己的家園,或是加入好友的家園,打造自己喜歡的建築與場景,邀請好友參觀作客,一起建設小鎮!旅行者們在世界中可以暢聊無阻,吶喊心中所求,享受肆意人生。 自由開墾土地、轉化農田,採集作物種子、播種施肥,水果、蔬菜、花朵應有盡有,旅行者們可以肆意享受安靜悠閒的田園生活!完美照料還將有機率種出巨大農作物,一分耕耘一分收獲,爭做最強農場主!同時不同色系的花朵還能提煉成為染色劑,為你染出美麗家具! 寵物狩獵抓捕 異界探索冒險 「塞奧弗」大陸物種豐富,蘿卜頭「卟卟」、「披甲斧熊」、蝴蝶精「夜靈」等等;在這里你可以盡情狩獵,抓捕寵物,為你所用!幫你建造家園、照看農場作物、陪你冒險,一起征戰打怪,勇闖「塞奧弗」! 《世界之光》遊戲目前正在緊鑼密鼓的研發中,期待與各位旅行者早日相見,一同開啟這趟神秘的冒險之路! 來源:遊俠網

開放世界武俠《燕雲十六聲》正式定檔7月26日發售

今日,開放世界武俠冒險遊戲《燕雲十六聲(WHERE WINDS MEET)》官方宣布正式定檔,遊戲將於7月26日正式發售。 官方表示,《燕雲十六聲》不是其他開放世界,而是真實開放歷史。古代風貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發生之處。主機級的畫面品質,只是為了讓武俠世界本該如此。同時該作也不是其他武俠網游,是獨眾皆樂之旅。見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學奇術,不問出處我即是我。超過150小時的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。 《燕雲十六聲》故事發生在五代十國與宋代的交替之時。一首《虞美人》,千古詞帝李煜沒有盼來故國與愛人,等來的只有一杯牽機酒。自唐末流火遍地,到兵戈擾攘的五代十國,直至宋初戰火初熄。舊的英雄,已隨烽煙與傳說遠去;新的俠客,面對浩瀚江湖,又將去向何處?玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬於他的冒險與挑戰,並將完成屬於他的使命傳承。 來源:遊俠網

《浪人崛起》公布媒體贊譽片!被盛贊美麗的開放世界

本作已於2024年3月22日登陸PS5平台。目前M站評分為76分。 視頻欣賞: 遊戲介紹:在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演遊戲中塑造歷史進程。 視頻畫面: 來源:遊民星空

外媒贊同《惡靈古堡9》是開放世界:CAPCOM不會出錯

外媒以《塞爾達傳說:荒野之息》和《FF7重生》舉例,任天堂和史克威爾艾尼克斯都顛覆了設計慣例,創造出了獨特的東西。只要態度正確,開放世界的《生化危機》也可以為生存恐怖帶來同樣的效果。 其不認為《生化危機》走向開放世界是該系列的喪鍾,也不認為它會將腳本嚴密的恐怖體驗變成一場臃腫的噩夢。近年來,卡普空在《生化危機》中一直表現出色,因為它從過去的錯誤中吸取了教訓,同時充分利用了自己最大的優勢,不相信它會再次犯同樣的致命錯誤。也許是時候進行一些令人毛骨悚然的改變了。 來源:遊民星空

開放世界動作遊戲《鳴潮》定檔5月23日

《鳴潮》是庫洛遊戲自主研製的二次元開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索。玩家在遊戲中扮演在鳴潮世界蘇醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我身份的同時結識無數的共鳴者同伴,並和夥伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。 作為一款開放世界類型的二次元遊戲,《鳴潮》自從2022年5月公布第一個概念CG後,在遊戲圈就飽受關注。在今日的《鳴潮》官方的直播中,官方正式確認了《鳴潮》將在2024年5月23日定檔公測,並且在PC、IOS、安卓全平台同步上線。從2021年立項已經過去了3年,遊戲究竟向玩家展現了怎樣的世界呢? 高速戰鬥的開放世界遊戲 在二次元開放世界遊戲的賽道上,《鳴潮》最能區別於其他遊戲的就是高速戰鬥。 在動作設計,遊戲追求戰鬥上的極致絲滑。為實現這一點,《鳴潮》為戰鬥系統設計了足夠豐富的戰鬥機制和流暢的QTE切人循環。其戰鬥機制包括了普攻重擊、閃避回擊、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被動等多樣的玩法。單角色的動作模組足夠豐富,以普攻為例,單個角色的普通攻擊就被設計了4-5種變招模式。 除此之外,每一位角色還增設了獨立的進場和退場技能。單個角色通過戰鬥積攢QTE能量並觸發輪切。鳴潮採取三人配隊模式,通過不同的角色進退場實現了變化多樣的戰鬥組合,並大幅延長了高速戰鬥時間。這也難怪參與過戰鬥的玩家直呼「戰鬥爽」 作為戰鬥的系統的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節目中,官方表示對戰鬥音效完成進一步升級。如果遊戲將現有的動作系統和厚重的打擊感、酷炫的技能特效相結合,可以暢想在動作領域鳴潮能提供給玩家的充足體驗。同時,《鳴潮》還增加了手柄適配和自定義按鍵的功能,這對喜歡動作遊戲的玩家而言,實在太舒服了。 虛幻引擎下的獨特美術風格 與大部分採用Unity進行開發的二游相比,《鳴潮》大膽採用虛幻引擎進行開發。與之回報的,便是《鳴潮》的美術從概念CG到奏鳴測試中獲得了巨大的提升。 虛幻引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細膩感,無論是發梢,面部表情還是服裝都非常精細耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向於成熟感,因此在設計上更加凸顯了身材曲線的魅力。特別是在奏鳴測試中的人氣角色——吟霖,憑借生動的表情和身材曲線成功收獲了玩家們的喜愛 大世界美術也是玩家在不久前的奏鳴測試中大呼喜歡的點。整體大世界的明媚感明顯增加,色彩運用上更加偏向於動漫風格。這也兌現了之前的策劃訪談節目中,官方表示後續的優化重點是給大世界增加手繪質感的承諾。 而奇觀點和副本設計則延續了庫洛一直以來對場景的高品質追求,官方最新放出的吟霖主題副本的場景圖也是未來朋克風拉滿 忌炎角色副本 吟霖主題副本 除此之外,鳴潮還有獨特的天氣系統和擬真的光照優化。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽、夕陽、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統下,帶給玩家更加生動的體驗。 獨特的怪物生態 《鳴潮》世界中的怪物被玩家擊敗後可以吸收轉換為聲骸。 聲骸不僅為玩家提供了數值層面的增強,還附帶了各種特色聲骸技能。從奏鳴測試中就能發現,聲骸技能包括了攻擊、防禦、護盾、施加Buff、沖刺、回血等多種手段。除戰鬥外,聲骸在大世界的玩法也豐富多樣。特別是《鳴潮》肉鴿玩法中,玩家可以一路強化聲骸,並在最後變身聲骸進行怪物大戰。玩家自己也開發出了諸多趣味玩法,例如,通過切人獲得減少聲骸技能CD,並實現了長時間遁地。 而在上次的官方在上周發布的長文中,也表示將Boss——燎照騎士的獨特聲骸技能「開摩托車」,重新加入遊戲中。這是否意味著玩家可以在大世界中飆車了?其實,在上次測試的一些副本任務中,就有讓玩家變身聲骸開摩托或進行空戰的玩法設計。那麼隨著地圖增大、聲骸系統的完善,也許玩家上天入地再也不是夢。 更為重要的,官方在公告和今晚的特別節目中都強調了聲骸系統的減負。從目前放出的消息來看,首先聲骸的獲取的數量獲得提升,玩家可以通過副本刷取需要的定向聲骸;其次聲骸可以轉換,玩家可以將不必要聲骸融合為其他聲骸;最後,聲骸強化材料和詞條解鎖道具將部分返還。三個優化的方向無疑是對輕中度玩家的重大利好。 鳴潮奏鳴測試在3月中旬結束,僅過去兩周的時間。遊戲官方在直播中就放出了最新的優化實機、定檔消息和部分新內容,說明《鳴潮》優化正在按照預期完成,甚至可能在奏鳴測試外還藏了很多內容? 對於《鳴潮》而言,三年之期已到。作為二次元開放世界又一款產品,鳴潮的獨特的美術風格和極致絲滑的戰鬥體驗成為其最大的亮點。5月23日正式公測的《鳴潮》又會展現哪些新內容和玩法呢?一起期待 來源:遊俠網

《鳴潮》定檔5月23日 高速戰鬥+開放世界遊戲

作為一款開放世界類型的二次元游戲,《鳴潮》自從2022年5月公布第一個概念CG後,在游戲圈就飽受關注。在今日的《鳴潮》官方的直播中,官方正式確認了《鳴潮》將在2024年5月23日定檔公測,並且在PC、IOS、安卓全平台同步上線。從2021年立項已經過去了3年,游戲究竟向玩家展現了怎樣的世界呢? 高速戰鬥的開放世界游戲 在二次元開放世界游戲的賽道上,《鳴潮》最能區別於其他游戲的就是高速戰鬥。 在動作設計,游戲追求戰鬥上的極致絲滑。為實現這一點,《鳴潮》為戰鬥系統設計了足夠豐富的戰鬥機制和流暢的QTE切人循環。其戰鬥機制包括了普攻重擊、閃避回擊、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被動等多樣的玩法。單角色的動作模組足夠豐富,以普攻為例,單個角色的普通攻擊就被設計了4-5種變招模式。 除此之外,每一位角色還增設了獨立的進場和退場技能。單個角色通過戰鬥積攢QTE能量並觸發輪切。鳴潮採取三人配隊模式,通過不同的角色進退場實現了變化多樣的戰鬥組合,並大幅延長了高速戰鬥時間。這也難怪參與過戰鬥的玩家直呼「戰鬥爽」 作為戰鬥的系統的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節目中,官方表示對戰鬥音效完成進一步升級。如果游戲將現有的動作系統和厚重的打擊感、酷炫的技能特效相結合,可以暢想在動作領域鳴潮能提供給玩家的充足體驗。同時,《鳴潮》還增加了手柄適配和自定義按鍵的功能,這對喜歡動作游戲的玩家而言,實在太舒服了。 虛幻引擎下的獨特美術風格 與大部分採用Unity進行開發的二游相比,《鳴潮》大膽採用虛幻引擎進行開發。與之回報的,便是《鳴潮》的美術從概念CG到奏鳴測試中獲得了巨大的提升。 虛幻引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細膩感,無論是發梢,面部表情還是服裝都非常精細耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向於成熟感,因此在設計上更加凸顯了身材曲線的魅力。特別是在奏鳴測試中的人氣角色——吟霖,憑借生動的表情和身材曲線成功收獲了玩家們的喜愛 大世界美術也是玩家在不久前的奏鳴測試中大呼喜歡的點。整體大世界的明媚感明顯增加,色彩運用上更加偏向於動漫風格。這也兌現了之前的策劃訪談節目中,官方表示後續的優化重點是給大世界增加手繪質感的承諾。 而奇觀點和副本設計則延續了庫洛一直以來對場景的高品質追求,官方最新放出的吟霖主題副本的場景圖也是未來朋克風拉滿 除此之外,鳴潮還有獨特的天氣系統和擬真的光照優化。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽、夕陽、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統下,帶給玩家更加生動的體驗。 獨特的怪物生態 《鳴潮》世界中的怪物被玩家擊敗後可以吸收轉換為聲骸。 聲骸不僅為玩家提供了數值層面的增強,還附帶了各種特色聲骸技能。從奏鳴測試中就能發現,聲骸技能包括了攻擊、防禦、護盾、施加Buff、沖刺、回血等多種手段。除戰鬥外,聲骸在大世界的玩法也豐富多樣。特別是《鳴潮》肉鴿玩法中,玩家可以一路強化聲骸,並在最後變身聲骸進行怪物大戰。玩家自己也開發出了諸多趣味玩法,例如,通過切人獲得減少聲骸技能CD,並實現了長時間遁地。 而在上次的官方在上周發布的長文中,也表示將Boss——燎照騎士的獨特聲骸技能「開摩托車」,重新加入游戲中。這是否意味著玩家可以在大世界中飆車了?其實,在上次測試的一些副本任務中,就有讓玩家變身聲骸開摩托或進行空戰的玩法設計。那麼隨著地圖增大、聲骸系統的完善,也許玩家上天入地再也不是夢。 更為重要的,官方在公告和今晚的特別節目中都強調了聲骸系統的減負。從目前放出的消息來看,首先聲骸的獲取的數量獲得提升,玩家可以通過副本刷取需要的定向聲骸;其次聲骸可以轉換,玩家可以將不必要聲骸融合為其他聲骸;最後,聲骸強化材料和詞條解鎖道具將部分返還。三個優化的方向無疑是對輕中度玩家的重大利好。 鳴潮奏鳴測試在3月中旬結束,僅過去兩周的時間。游戲官方在直播中就放出了最新的優化實機、定檔消息和部分新內容,說明《鳴潮》優化正在按照預期完成,甚至可能在奏鳴測試外還藏了很多內容? 對於《鳴潮》而言,三年之期已到。作為二次元開放世界又一款產品,鳴潮的獨特的美術風格和極致絲滑的戰鬥體驗成為其最大的亮點。5月23日正式公測的《鳴潮》又會展現哪些新內容和玩法呢?一起期待 來源:遊民星空

《奧日》主創談開放世界:遊戲不需要上萬顆空曠行星

近日,《奧日》設計師Thomas Mahler討論了遊戲中的關卡設計和開放世界,分享了他對此主題的見解。在他看來,若開放世界遊戲的關卡設計欠佳,會使玩家在遊戲中感到很疲勞。 目前,幾乎每個工作室都涉足了開放世界遊戲設計,以這種或那種方式嘗試這種類型。Thomas Mahler表示,大多數空曠開放世界的遊戲都使用程序化關卡設計來幫助開發,結果卻影響了關卡設計。「這種方法的問題在於,玩家會看到大片的空曠,穿越其中的過程並無樂趣可言。」他說。 目前市面上的開放世界遊戲比比皆是,但大多是則是把重點放在內容的數量之上。然而,Moon Studios的下一款遊戲卻採用了不同的方法。Thomas Mahler表示,遊戲不需要10,000個星球,相反,他的團隊的重點是創造一個具有復雜設計元素的大空間,以獲得最佳體驗。 他還承認了人工智慧所能帶來的幫助,稱AI在未來可以幫助減少工作量,但應將其作為一個起點,鼓勵設計者在此基礎上繼續發展。在他看來,一個引人入勝的世界需要不同的故事、謎團、交互式NPC等,這樣才能達到最佳效果。 來源:遊民星空

《浪人崛起》序章實機:展示開放世界活動、戰鬥等

視頻欣賞: 《浪人崛起》是一款動作遊戲,你是一名浪人,是不受任何主宰和束縛的戰士。隨著自身命運與故事角色相交織,你將參與一場以戰鬥為中心的沉浸式動作遊戲體驗。 遊戲將於3月22日發售,登陸PS5平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《浪人崛起》序章實機公布:包含大量開放世界內容

近日,《浪人崛起(Rise of the Ronin)》公布了序章實機視頻,展現了龐大的開放世界和精彩的戰鬥系統。本作將於3月22日登陸PS5平台。感興趣的玩家可以一起欣賞一下。 《浪人崛起》作為Team Ninja開發的遊戲作品,一直備受玩家期待。本作早於2022年9月14日就在SONY State of Play 發布會上公布。 這是一款開放世界動作角色扮演遊戲,其故事背景架構於19世紀之末,即日本歷史上的江戶時代末期,通常被稱為幕末,這一時期往往被稱作幕末。在那個時代,日本深陷於壓迫性的政權與致命疫病的雙重陰霾之中,同時,德川幕府與反幕府勢力之間紛爭不斷,西方文化開始滲透。玩家將化身為一名浪人,成為不受拘束的戰士,踏上冒險之旅。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

外媒稱贊《浪人崛起》:開放世界沒有滿螢幕問號

「遊戲的開放世界設計讓你可以以各種方式去探索。除了主線任務外,還有一些支線任務和可選的遭遇戰——比如清除城鎮的強盜,或者簡單地找到並擼貓——但與許多同類遊戲相比,《浪人崛起》的開放世界活動相對較少,所以不要指望打開地圖後會被各種問號淹沒。這點也許在以後會有所改變,但至少在最初的兩個小時里,這種簡潔的設計讓人感到耳目一新,不太可能引起玩家對開放世界的疲勞感……忍者組似乎發現了一個制勝法寶,將其在戰鬥的專業知識與開放世界天生的自由度和更寬松的難度相結合。」 來源:遊民星空

外媒稱贊《浪人崛起》:開放世界設計避免了疲勞感

今日(3月12日),GS也公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的體驗報告,遊戲得到了GS的高度評價,GS認為其成功融合了忍者組獨特的戰鬥體驗和開放世界的自由。 GS表示:「遊戲的開放世界設計讓你可以以各種方式去探索。除了主線任務外,還有一些支線任務和可選的遭遇戰——比如清除城鎮的強盜,或者簡單地找到並擼貓——但與許多同類遊戲相比,《浪人崛起》的開放世界活動相對較少,所以不要指望打開地圖後會被各種問號淹沒。」 「這點也許在以後會有所改變,但至少在最初的兩個小時里,這種簡潔的設計讓人感到耳目一新,不太可能引起玩家對開放世界的疲勞感……忍者組似乎發現了一個制勝法寶,將其在戰鬥的專業知識與開放世界天生的自由度和更寬松的難度相結合。」 來源:遊俠網

外媒:《龍信2》是艾爾登法環之後最好的開放世界RPG

外媒表示,其世界設計舍棄了許多開放世界游戲的清單結構,保留了和《艾爾登法環》等作類似的神秘感和發現感。地圖本身也沒有太多的標記來准確說明要去哪裡。你探索這個世界完全是由自己的想法驅使,沒有任何「完成主義」焦慮。 在從A點到B點的路上,會遇到諸多有趣的事件或者NPC,有一些完全動態展現的內容。各地發現的秘密、物品都會讓人驚訝。 來源:遊民星空

《龍族教義2》開放世界靈感來源竟然是《給他愛5》

《龍之信條2》的開闊世界靈感居然是源自《給他愛5》。近日,遊戲導演伊津野英昭接受GamesRadar采訪時,透露了概念來源的詳情。 伊津野英昭表示:「《給他愛5》給了我很大的啟發,其設法將多種新興遊戲系統結合到一個令人滿意的體驗中,讓玩家感到自由,可以自由選擇做什麼。」他尤其贊賞該作品對多義事件的靈活處理,比如玩家進行瘋狂行為並干擾其他任務,遊戲卻能保持穩定性。它能流暢處理各種情況,並不易將玩家從當前任務脫出,然後再接入另一個任務。盡管看似混亂,但這正達到了遊戲設計者的意圖。 伊津野英昭說,他在《給他愛5》中已經數不清有多少次在戰鬥失控後被警察和軍隊追殺,而周圍的世界會適應這種混亂。他總結道:「在《龍之信條2》中,我一直致力於提供這樣的體驗。」 早先官方表示《龍之信條2》地圖面積是前作的四倍大,並且不允許無限制的快速旅行。伊津野英昭認為只有無聊的遊戲,才依賴快速旅行。 來源:遊俠網

開放世界生存 MMO《沙丘覺醒》全新預告公開

根據著名科幻小說《沙丘》系列改編的開放世界生存 MMO《沙丘:覺醒》全新預告公開,玩家要在宇宙中最危險的星球中生存並主宰一切。 來源:篝火

舅舅黨:《女神異聞錄6》將革新 採用半開放世界

此前屢屢爆料的I』m a Hero Too」也再度發聲,表示《女神異聞錄6》雖然仍是高中背景並有社交連結機制,但是會有更加現代化的半開放世界設定,對自《P3》以來的系列既有公式進行革新。 來源:遊民星空

《決勝時刻黑色行動海灣戰爭》將有開放世界戰役

據Insider Gaming獲悉,今年的《決勝時刻黑色行動海灣戰爭》將有開放世界戰役。這並不是《決勝時刻》系列第一次出現開放世界的戰役,《現代戰爭 3》和它的 「開放世界任務 「首次讓我們看到了這種戰役的雛形。不過,知情人士解釋說,與《現代戰爭 3》不同,《海灣戰爭》的戰役是從頭開始製作的,而不是使用以前作品的資產。 在當前遊戲的開放世界中,玩家和他們的團隊將在地圖上導航,這比玩家以前在《決勝時刻》宇宙中看到的任何地圖都更接近於《極地戰嚎》。玩家將能夠使用交通工具四處走動,也可以使用快速旅行系統從一個點到達下一個點。盡管有多少線性任務的范圍還有待觀察,但消息人士證實,一些線性任務將被整合到遊戲中。本作由Raven Software開發(多人遊戲和殭屍遊戲由Treyarch Games處理),將看到有《黑色行動》系列的角色回歸,包括Adler,他將是玩家團隊的一員。消息人士還透露,該系列很可能會傾向於更開放的世界戰役,而不是線性推進。 代號為「土星」的《決勝時刻2025》目前還沒有指定的開放商,由於開發時間尚早(截至發稿時,距離發售還有 20 個月),該遊戲的設計方案還在不斷變化中,但有消息稱,戰役從線性向開放世界轉變的主要原因是為了簡化開發流程,而非其他,但到發售時是否會發生變化,目前尚不清楚。《決勝時刻黑色行動 海灣戰爭》預計將於 2024 年 10 月發售,這將是 「黑色行動 「系列的第六部作品。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》前總監稱單人劇情會影響開放世界的深度

《怒海戰記(Skull and Bones)》是育碧備受期待的海盜冒險遊戲,IGN的一篇新報導詳細介紹了遊戲開發的整個曲折過程,以及遊戲方向多次變化背後的原因。其中,前遊戲總監Elisabeth Pellen透露了遊戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及為什麼育碧新加坡最終決定放棄該模式。 《怒海戰記》最初於2017年作為一款多人遊戲亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但事實上,遊戲仍處於原型階段,這些模式都沒有完全形成,遊戲也沒有明確的方向。當Elisabeth Pellen成為新的遊戲總監時,她審視了項目並決定「完全專注於開放世界可能更安全,也更有趣」,Pellen對IGN說道。 因此,單人劇情模式被放棄了。此外,Pellen認為海盜幻想的一個重要部分就是創造自己的命運,而單人劇情模式並不適合這一點。她說:「我們真的希望給玩家提供機會來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發單人劇情,尤其是這可能會阻礙團隊創建一個真正有深度的開放世界。」 來源:遊俠網

《上行戰場》團隊新作曝光!開放世界沉浸式FPS

據透露,這家位於瑞典的游戲工作室在被韓國發行商Krafton收購後,現在他們正在開發一款被描述為「開放世界沉浸式 FPS」的游戲。 相關情報: 新作代號為「Project Impact」(代號:沖擊) Neon Giant創意總監Tor Frick的推特個人簡介將其描述為「次世代賽博朋克沉浸式模擬游戲」 虛幻5引擎製作 游戲的玩法和關卡設計能讓人想到《殺出重圍》以及此類型的游戲 含精細的人工智慧、開放但密集的環境、高交互性水平等沉浸感十足的元素 來源:遊民星空

曝《上行戰場》開發商新作為「開放世界FPS」遊戲

開發商Neon Giant 於2021年推出了動作射擊類的ARPG遊戲《上行戰場》,此後被韓國發行商 Krafton 收購。據悉該開發商正在開發一款「開放世界沉浸式 FPS」新作。 Neon Giant 創意總監 Tor Frick 在其個人X資料上稱該項目為「下一代賽博朋克沉浸式模擬遊戲!」。 Digital Foundry 成員 Alexander Battaglia 在 2023 年科隆遊戲展曾觀看了遊戲的內容,透露了以下內容: -本作使用虛幻引擎5開發 -遊戲玩法和關卡設計讓Alex想起了殺出重圍系列以及「這類遊戲」 當被同事問及這款遊戲時,他表示不願稱其為「沉浸式模擬遊戲」,但強調了自己從遊戲玩法、交互水平、遊戲AI、開放式但密集的環境等方面獲得了類似《殺出重圍》的感覺。 來源:遊俠網

金亨泰稱《星刃》是半開放世界:故事細節揭曉

金亨泰表示《星刃》是一款半開放世界游戲,玩家可以探索被稱為荒地和大沙漠的區域,並在過程中完成收集超級電池的主要任務,並遇到各種不同的人。 劇情方面,《星刃》的故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞達姆,以及前騰空小隊成員百合。他們並肩作戰對抗奈提巴。游戲主要舞台為人類最後的城市曦安。 《星刃》將於4月26日發售,數字版預購將在2月7日開啟,標准版售價568港幣(約合人民幣521元),預購可得伊芙的外觀獎勵。 新截圖: 來源:遊民星空

獨立開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙》發布實機預告

近日一款以古代為背景的,開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙(The Bustling World)》釋出首部實機遊戲畫面,並預計於2024年第四季度發售。我們一起來看看這個實機預告吧! 在古代大陸上,你可以擁有安穩的生活,工作、經商、成家立業;你可以滿足貪婪的欲望,金錢、地位、招兵買馬;你可以開啟勇敢的旅程,探索、冒險、解謎、剿匪、招募英雄;你可以到達權力的巔峰,建立勢力、規劃城市、制定政策、發展外交、開疆拓土。開放、自由與無限制,是本作最大的特色。 此外,遊戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關系。他們會思考並決定自己的行為,像是在家幹活、出門上班、出去娛樂、為賺錢而搬遷到其他城市、為親人報仇、逃離戰爭等等。這些行為由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同決定,如果你得罪了某些脾氣不好的人,他們有可能會在你的店鋪中下黑手。 正因為如此,遊戲中的城市也處在動態變遷中。NPC居民會自己判斷去哪個城市、城市中的哪個區域定居,搭建什麼樣的房子,經營什麼店鋪等等。NPC政權也會判斷與每一個城市的關系,是建立外交、進行貿易還是發動戰爭等等。一座你很多年沒有去過的城市當你再次抵達時可能會變得陌生。世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次遊戲都會是全新的體驗。 來源:遊俠網

開放世界RPG《烽火與炊煙》新實機:主打自由度

STEAM地址>> 遊戲實機: 遊戲介紹: 《烽火與炊煙》是一款以中國古代為背景的,開放世界RPG遊戲。生存種田,養殖經營,製作建造,冒險戰鬥,犯罪殺戮,建立政權,經營國家,外交征戰,城市營造……開放、自由與無限制,是該遊戲最大的特色。 烽火與炊煙里的遊戲世界,不會按照某個既定的路線發展,世界中的一切,都會圍繞玩家的操作「思考並決定」自己的「行為」。 遊戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關系。他們會思考並決定自己的行為:在家幹活、出門上班、出去娛樂、為賺錢而搬遷到其他城市、為親人報仇、逃離戰爭等等。遊戲中的城市也處在動態變遷中。世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次遊戲都會是全新的體驗。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《墮落之主》開發商新作或為開放世界恐怖生存遊戲

《墮落之主》開發商CI Games似乎已經開始著手一個新項目,並描述其為「雄心勃勃且具有原創性」。新遊戲似乎是一款開放世界生存恐怖遊戲,利用虛幻引擎5製作,結合了RPG元素、近戰和微交易。 CI Games的戰鬥設計師職位招聘信息描述道:「加入我們的團隊,製作一款雄心勃勃的、原創的、以恐怖為主題的開放世界生存遊戲。我們在遊戲機制和環境挑戰方面都做出了獨特的改變。而視覺質量是最重要的,因此我們使用虛幻引擎5進行製作。」 在工作職責中還寫到:「調校、製作、執行、平衡和發布各種敵人原型和BOSS。」強調了該項目會有反派和BOSS遭遇戰。 而在另一份招聘信息中還暗示這款遊戲包括了RPG元素,比如武器升級和角色構建。任職要求其一是「擁有3 年以上戰鬥設計師經驗或 3 年以上第一/第三人稱近戰戰鬥設計遊戲設計師經驗。」 但最引人注意的是,CI Games的另一個招聘職位是經濟設計師,這意味著這個項目也可能包含微交易。該職位的任職要求為「擁有3年以上從事AAA遊戲盈利和遊戲經濟設計的專業經驗」。 來源:遊俠網

東京街頭的開放世界《街頭塗鴉》重啟作 情報公布

在本月早些時候的TGA遊戲頒獎典禮上,世嘉宣布了旗下5個經典IP的重啟,其中《街頭塗鴉(Jet Set Radio)》可能是最令玩家們感到興奮的。而最近,世嘉在2023年度管理會議上分享了一張《街頭塗鴉》新作的截圖,並透露了一些細節內容,一起來看看吧! 《街頭塗鴉》新作截圖 首先,這款《街頭塗鴉》新作將採用反主流文化的風格,為東京街頭的開放世界設定。其次,玩家在遊戲中可以體驗「在一個令人窒息的社會中的讓人感覺自由的叛逆運動」,還可以「結交朋友,增加粉絲,創造出新的動作」。 此前有泄露消息稱:《街頭塗鴉》新作將會包含在線服務型遊戲(live service)的要素,但世嘉官方目前為止尚未透露這方面的信息。 來源:遊俠網

《浪人崛起》已立項7年:開放世界面積27平方公里

製作人早矢仕洋介表示,這個游戲的概念本身其實很早以前就有了。在與SONY互動娛樂合作的《仁王》取得巨大成功後,他們決定想要挑戰更開放的游戲,於是《浪人崛起》的計劃就更具體化,並開始推進。所以,這款游戲的契機可以說是來自於《仁王》的成功。 總監安田文彥表示,該作的舞台規模比忍者組以往的作品都要大得多,大約是27平方公里,包括了橫濱、江戶(現在的東京)、京都三個城市及周邊地區。 來源:遊民星空

《俠盜獵車手6》的開放世界地圖可能是5代的3倍大

《俠盜獵車手6》尚未正式公布,但一些熱心的粉絲根據網上流傳的泄露片段,拼湊出了一張遊戲的早期地圖,顯示《俠盜獵車手6》地圖面積將是《俠盜獵車手5》地圖洛聖都的三倍大。 這張地圖是由專門的《俠盜獵車手》制圖社區製作,由Jason From Gta 6 2.0分享到Twitter 上,製作過程中使用了泄露片段中的坐標來計算它們之間的距離。有趣的是,根據估計的測量結果,罪惡都市(Vice City )和蓋爾霍恩港(Port Gellhorn)之間的距離大約相當於《俠盜獵車手5》整個地圖的長度,這表明《俠盜獵車手6》的地圖將比前作大很多。 這樣的計算結果應該會讓粉絲們對這個開放世界感到滿意。我們希望R星能在這塊大地圖上填充豐富的活動和體驗。 與其他工作室不同的是,R星以其富有生氣的地點而聞名,這對每一款GTA遊戲來說都是必不可少的,我們希望看到這一傳統能夠延續到下一款遊戲中。 來源:3DMGAME

《霍格華茲》NS版與其他版對比:開放世界不再無縫

視頻觀看: SwitchUp指出,雖然該版的視覺細節明顯不如其他機能更強大的平台,但運行的表現已經超出預期。然而令人失望的是,當玩家進入霍格莫德時,需要等待30-50秒的加載時間,這在其他平台是不存在的。 視頻畫面: 來源:遊民星空

開放世界新游《七大罪起源》公布全新實機演示

今日(11月4日), 韓國Netmarble公布了最新開發世界遊戲《七大罪:起源》的G-Star 2023預告片,在虛幻引擎5中展示探索和華麗的戰鬥。 《七大罪:起源》為開放世界動作類型,計劃登陸PC、手機和主機,售價和支持語言都暫未公布。玩家將一邊收集漫畫原作中的各種人物,通過強化星辰之座和魔導遺物增強實力,一邊施展各種絕招擊敗敵人,探索廣袤的世界。 來源:遊俠網

《巫師》多人遊戲或是開放世界 項目已經歷重啟

招聘信息中談到了需要招聘「高級或首席級設計師」來創建「斯拉夫風格開放世界場景」。據說,在CDPR重新調整公司優先級時,The Molasses Flood的「Project Sirius」被看作「有史以來最具創新性的《巫師》系列游戲之一」。 據報導,這是一款以多人游戲為主,帶有單人元素的游戲,但游戲的基本玩法目前還不清楚。 2023年3月,CDPR宣布「Project Sirius」重啟,以簡化游戲的開發。到目前為止,大量資金已經投入到該項目中,但進展並沒有像CDPR預期的那樣迅速。 來源:遊民星空

《漫威金剛狼》情報匯總:半開放世界 基調更偏成人

1、確認與《蜘蛛俠2》發生在同一個宇宙 2、據說是半開放世界,像最近的兩款《戰神》遊戲 3、遊戲的基調更加成人化 4、《蜘蛛俠2》推出後,許多開發者都轉到了這個項目上 5、它首次亮相是在2021年的展會上,所以我們很有可能在下次展會上看到更多情報 6、2024年底發布並非完全不可能,但2025年的可能性更大 7、事實上,失眠組投入全部資源只開發PS5版,並沒有跨世代。 來源:遊民星空

開放世界敘事冒險遊戲《寂靜的天鵝》今日正式發售

由Praenaris開發的第一人稱開放世界敘事冒險遊戲《寂靜的天鵝(The Silent Swan)》今日正式登陸PS5/Steam平台,遊戲支持中文,售價58元起。 (>>>點擊進入《寂靜的天鵝》Steam商店頁面) 故事發生在Mirov Kavrazyma進入牆外土地追捕Selene的過程中,他的妻子也是墮落的唯一見證人,她消失得無影無蹤——除了一系列四翼紙天鵝。這些天鵝包含她留下的文字,似乎是為了被米羅夫發現和追蹤。 在整個遊戲過程中,米羅夫將逐漸接近發生在他家的災難(也稱為墜落)的床邊,並接近他決心挖掘的真相,同時一種奇怪的不安警告他最好走回去。 遊戲玩法方面,《寂靜的天鵝》遵循探索和收集物品的開放世界公式,但帶有敘事曲折,成為那些在廢棄土地上行走的人的信件和故事,以及這些相同的信件作為指南和進一步獲取更多故事的工具。 由牆壁定義的巨大的世界對他們來說是稀疏的城市區域。這些城市區域都由陸橋連接——地面上的陸橋——玩家可以騎自行車導航。這些樓層本身就是整體的城市區域,其特點是每棟建築、每一層、每條人行道都可以完全穿越。這將服務於純粹的環境和藝術目的,以及迫使玩家閱讀引導前進方向的字母和對話的工具。 來源:遊俠網

虛幻5打造開放世界遊戲《代號西格瑪》實機公布

近日,一款由虛幻引擎5打造的開放世界多人遊戲《代號:西格瑪》公布,官方發布了遊戲的實機演示視頻。遊戲發售時間待定。 【游俠網】《代號:西格瑪》實機演示視頻 《代號:西格瑪》是一款由合壹動力開發的動作RPG遊戲,團隊由5名經驗豐富的遊戲開發者組成,有超過10年的遊戲開發經驗。遊戲中,玩家將扮演人類精英特工,抵禦外星侵略者的入侵。 此外,遊戲中的每個特工都具有獨特的技能和裝備,玩家可以與其他特工一同組成團隊,利用機甲等武器與外星侵略者進行戰鬥。並且遊戲中還有廣袤的城市和郊野等多種地圖和場景可供探索,給玩家帶來更為豐富的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網

開放世界RPG《王者榮耀世界》6分鍾實機演示

開放世界動作RPG《王者榮耀:世界》6分鍾實機演示「為戰鬥增添一些惡作劇」發布,元歌傀儡變成了boss。 視頻: 預告片描述: 容我為你展示極致的機關之美, 接下來的演出,你也要起舞, 接下來的冒險,跟隨手環的指引, 探尋世界的璀璨與奇跡。 來源:3DMGAME

開放世界狩獵遊戲《獵人之路》新DLC發售追加獵槍

開放世界狩獵FPS遊戲《獵人之路(Way of the Hunter)》的最新DLC「Steyr Arms Pack」現已發售,官方同時公布了預告片,讓我們一起來看看吧! 這次的DLC「Steyr Arms Pack」追加了四種新的狩獵步槍。除了在遊戲中先行推出的高品質超輕量步槍「Steyr-Gams」之外,還將加入兼具精度、可靠性和堅固性的步槍陣容,感興趣的玩家不要錯過。 本作以美國和歐洲為舞台,遊戲中玩家將扮演一位經驗豐富的獵人,接管祖父的狩獵小屋並有機會繼續發揚家族傳統,在廣闊的開放世界中使用精心挑選的槍枝進行狩獵,探索風景如畫的開放世界,體驗極具真實感的狩獵。 《獵人之路》的最新DLC「Tikamoon Plains」現已登陸PC/PS5/Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

精益求精開放世界超英體驗《漫威蜘蛛人2》主創訪談

SONY互動娛樂(SIE)旗下 Insomniac Games 工作室製作,10月20日正式推出的漫威超級英雄改編 PS5 獨占動作冒險遊戲《漫威蜘蛛俠 2(Marvel』s Spider-Man 2)》,項目總監 Jeannette Lee 與核心技術總監 Mike Fitzgerald 日前接受媒體采訪。 Jeannette Lee 是 Insomniac Games 的項目總監,目前正在製作《漫威蜘蛛俠 2》。在 15 年的遊戲產業從業生涯中,曾參與過《使命召喚》、《戰地風雲》和《戰神》等大型遊戲的製作。 Mike Fitzgerald...

開放世界生存恐怖遊戲《迷霧計劃》面向PC公布

發行商Awaken Realms和開發商Chicken Launcher宣布了《迷霧計劃》(Project: MIST),這是一款開放世界生存恐怖遊戲,將通過Steam登陸PC。發行日期尚未公布。 關於這款遊戲 加入迷霧計劃,體驗這款全新的開放世界生存恐怖遊戲。探索一個神秘的島嶼。與巨大的怪物戰鬥。建造並保衛你的基地,同時製作陷阱、攻城武器、升級你的裝備和重力槍。揭開巨牆背後的秘密,要麼生存,要麼滅亡! 在這個開放的生存恐怖世界中體驗完全的自由 沒有強迫的任務,沒有手把手教學,沒有人告訴你該做什麼。立即加入並享受選擇的自由,同時努力在這個新的惡劣環境中生存! 探索神秘島 了解銹跡斑斑的機甲、飛翔的鯨魚和巨牆背後的秘密!潛入神秘島嶼的鬼魅深處,每個地方都是新的機遇或威脅,每一步都讓你沉浸在這個環境中。 遭遇巨型生物 你可以逃跑、追捕它們,或者只是對在島上游盪的巨型生物表示驚訝。 建設並保衛你的基地 在這個無情的世界裡,基地就是你的生命線。建造、加固並保衛基地,抵禦無情的威脅。製作陷阱、攻城武器、動力地雷、能量炮塔和一系列武器,讓自己在生存之戰中占得先機。 重力槍的力量 利用重力槍的原始力量,它將改變你在絕望的生存斗爭中的遊戲規則。這是你扭轉局勢、戰勝等待著恐怖的最大希望。 絕處逢生 在這場無情的噩夢中,每一個決定都可能關乎生死。你的機智、狡猾和決心是你對抗無情恐怖的唯一盟友。進行種植、烹飪、製作特殊消耗品、戰爭武器和彈藥。 開放世界生存恐怖遊戲《迷霧計劃》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

開放世界《決勝時刻現代戰爭3》放出殭屍模式預告

在即將推出的《使命召喚:現代戰爭3(Call of Duty: Modern Warfare III)》中對一貫的模式進行了一些改變 。包括將在單人戰役中採取開放任務的形式,但最根本的不同之處在於僵屍模式,本次將是完全的開放世界。 動視現已發布新的預告片,重點介紹《使命召喚:現代戰爭3》的僵屍模式體驗,並讓玩家搶先了解其遊戲玩法。本次的僵屍模式將在充滿僵屍和各種不死生物的開放世界地圖中放置多個小隊,小隊可以選擇共同努力消滅敵人。 在《現代戰爭3》中,將不再採用過去僵屍模式中的回合模式,而是從開放世界地圖的一個區域移動到下一個區域,每個區域的難度都逐漸增加。可以從預告中了解相關內容。 《使命召喚:現代戰爭3》將於11月10日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》開放世界地圖改進:紐約市擴大一倍

據創意總監Bryan Intihar介紹,漫威蜘蛛俠2》中紐約的面積幾乎被擴大了一倍,游戲也帶來了更快速的探索方式,例如網翼,它可以與傳統的網擺動相結合,以令人興奮的速度移動。  此外,得益於PlayStation 5的強大功能,玩家還可以在開放世界中在彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯之間進行切換,這一切幾乎是即時的。改版後的「地區進度」可以解鎖新的獎勵和快速旅行點。 在探索的過程中,玩家可以發現世界上吸引注意力的東西,比如一群克萊文的鳥機器人或一個神秘的投影符號。兩位蜘蛛俠的面具鏡頭中都有AR技術,可以看到懸浮在環境上方的彈出窗口。 玩家還可以使用 「蜘蛛俠之友 「應用程式來跟蹤活動,並聽取紐約市居民的意見。有些請求可以由任一蜘蛛俠完成,有些則只能由彼得或邁爾斯獨立完成。 本作將於10月20日獨家登陸PS5,港服普通版售價568港幣(約529元);數字豪華版售價628港幣(約585元),內含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品、十套獨家戰衣(彼得和邁爾斯各五套)。 來源:遊民星空