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《消光》開發商盛贊股東騰訊:為我們打開新世界大門

Techland經營總監Tymon Smektala接受外媒Tech4gamers采訪時表示:「我們對所獲得的支持和新機會感到驚訝,知識交流為我們打開了新世界的大門。」 外媒指出,騰訊對Epic、Riot和FS社都有投資,這些團隊擁有從技術到遊戲設計的豐富經驗,因此Techland很享受與他們的合作。 另一方面,由於Embracer Group等發行商今年裁員了數千人,因此業界普遍對業務整合感到擔憂。幸運的是,騰訊並沒有那麼激進,Techland也因此得以繼續支持《垂死之光2》。 來源:遊民星空

《星刃》再次受到外媒抹黑:開發商過於注重男性目光

近日,有網友發現,又有媒體發文抹黑《星刃(Stellar Blade)》。在文章中,媒體指責開發商Shift Up過於注重男性觀眾的目光。遊戲中角色伊芙的身體是通過掃描韓國模特申在恩而得來的,並且遊戲總監表示他們希望為用戶打造最具吸引力的身體。 一所大學的電影電視研究教員馬特·丹尼博士指出,這種做法展示了典型的男性凝視。他問道:「吸引力是為了吸引哪個性別、性取向、國籍的人?在這個選擇中,開發者基本上是根據他們對玩家的假設來決定的。」 雖然伊芙的身體是根據真人掃描製作的,但她的臉是「內部」設計的,而且模特並未參與動作捕捉。馬特認為「你不想讓申在恩成為表演者,你只想要她脖子以下的部分。這似乎在很大程度上體現了這個女人身上有價值的部分。」 來源:遊俠網

《星刃》再次受到外媒抹黑:開發商過於注重男性目光

近日,有網友發現,又有媒體發文抹黑《星刃(Stellar Blade)》。在文章中,媒體指責開發商Shift Up過於注重男性觀眾的目光。遊戲中角色伊芙的身體是通過掃描韓國模特申在恩而得來的,並且遊戲總監表示他們希望為用戶打造最具吸引力的身體。 一所大學的電影電視研究教員馬特·丹尼博士指出,這種做法展示了典型的男性凝視。他問道:「吸引力是為了吸引哪個性別、性取向、國籍的人?在這個選擇中,開發者基本上是根據他們對玩家的假設來決定的。」 雖然伊芙的身體是根據真人掃描製作的,但她的臉是「內部」設計的,而且模特並未參與動作捕捉。馬特認為「你不想讓申在恩成為表演者,你只想要她脖子以下的部分。這似乎在很大程度上體現了這個女人身上有價值的部分。」 來源:遊俠網

行業又一進步!《正當防衛》開發商達成了工會協議

雖然協議的具體細節仍然未知,但Avalanche表示,它「將有助於標准化關鍵領域的框架,如薪資、福利、員工影響力和職業支持」。該公司表示,正在與兩個工會密切合作,以確保這些框架的順利實施。 Avalanche成立於瑞典,但後來成為了一個全球性實體。考慮到這一點,工會化舉措隻影響在瑞典的工人,大約有100人。該公司全球雇員超過500人。 盡管有這一限制,這仍然是游戲行業改善工人權利的又一項備受關注的舉措。 美國世嘉的工人們在去年以壓倒性的優勢投票支持了工會化,影響了200名員工。去年,超過300名ZeniMax Studios的QA工人投票支持了工會化,母公司微軟沒有阻撓。作為微軟公司的另一個公司,動視公司擁有600多名成員的工會,是整個行業中最大的工會。 這對工人來說都是好消息,但游戲行業也存在著一個陰影。在過去幾個月里,已經有大量裁員。事實上,僅在一月份就有超過6000人失去了工作。受影響的工人來自上述許多公司,如美國世嘉、動視暴雪和ZeniMax。 至於Avalanche,它正在繼續開發即將推出的Xbox獨占游戲《Contraband》。這款游戲自2021年以來一直在開發中,看起來將是一個設定在上世紀70年代的開放世界合作冒險游戲。 來源:遊民星空

《奧日3》尚未開發開發商目前正專注於《惡意不息》

雖然《奧日》系列粉絲或許希望看到該系列的第三部作品,但開發商Moon Studios目前正在專注於《惡意不息》,並沒有開發《奧日3》的打算,且開發團隊認為《奧日》的故事已經 「完成」。 Moon Studios聯合創始人Gennadiy Korol在接受 Game Informer采訪時表示,開發商對《奧日與精靈意志》之後該系列的 「結局非常滿意」。 據Korol所說:「如果你玩了這兩款遊戲,就會發現這是一個完整的故事。所以我們覺得,只有當我們有更多故事要講時,我們才會回到《奧拉3》中來。」 同時,Moon Studios工作室執行長兼創意總監Thomas Mahler也透露,他已為《奧日3》想好了名字,但目前整個團隊都在為《惡意不息》做准備。也就是說,短時間內他們是不會開發《奧日3》的。 當然,這也是有道理的,因為《惡意不息》將於4月18日登陸Steam,算算時間也就是幾天之後了。 來源:遊俠網

《奇異人生》開發商被指控:辦公室騷擾、高層不作為

IGN記者Rebekah Valentine根據Deck Nine多個部門十多名現任和前任員工的證詞撰寫的長篇報告提出了一系列指控。其中描述稱:由於高級管理層的不作為,一個充滿仇恨言論、騷擾、威脅、欺凌和虐待的工作環境得以發酵。工作室內部的真實面貌與《奇異人生》遊戲中所體現的包容性價值觀存在差距。 IGN的消息來源強調了Deck Nine內部的性騷擾、欺凌、跨性別恐懼和其他行為,據說高級管理層曾「連續數月未予處理」。據稱,該工作室去年有人發現一名員工似乎在 《奇異人生》新作中偷偷插入納粹口號、表情和其他有問題的圖像,但管理層對此反應十分冷淡。據稱,盡管有員工投訴,但幾個月來 這些內容仍未改變,管理層最終對事件進行了調查,確定這「並非蓄意而為」。 不過,工作室隨後表示將聘請一家律師事務所進一步調查此事。此外,執行長Mark Lyons承諾將實施一項反仇恨言論政策,並每年圍繞仇恨言論進行培訓,但據稱這兩項措施都尚未實施。 在IGN的報告中,Deck Nine並不是唯一受到抨擊的組織,《奇異人生》的發行商Square Enix也被指控存在一些不合適的行為。例如,與Deck Nine合作開發《奇異人生》的Square Enix倫敦分公司的聯絡人被描述為「惡霸」,稱其給Deck Nine的 員工施加了很大的壓力。此外,SE還被指控在某遊戲發售之前就斷然禁止Deck Nine對主角雙性戀的身份發表評論。此外,據稱SE還告訴多名開發人員,它不希望《奇異人生》系列被認為是一款「同性戀遊戲」。 來源:遊民星空

看著比正主好玩?《卡利斯托協議》開發商公布肉鴿遊戲

Striking Distance Studios今日揭曉了他們的《木衛四協議》衍生肉鴿遊戲,暫定名為《Project Birdseye》。 這款動作肉鴿遊戲將設定在《木衛四協議》同一宇宙內。據Striking Distance透露,此項目由一個小型團隊獨立開發,與此同時,他們也在積極推進下一款正代遊戲的研發進程。這是他們一直在秘密研發的新作,也是在Black Iron Prison中創造快節奏肉鴿體驗的一次嘗試。 在去年團隊中的一小部分成員出於對簡單而富有樂趣的肉鴿遊戲的熱愛,啟動了這個充滿激情的項目。Striking Distance表示:「我們熱愛為《木衛四協議》創造的世界,並希望在這個沙盒中繼續探索——而Black Iron Prison則為我們提供了一個完美的未來朋克遊戲場景。」 Striking Distance還強調,這並非《木衛四協議2》,你可以將其視為一個番外。它能夠擴展《木衛四協議》的世界,並嘗試一些不同的創意內容,而且不會對下一款3A級遊戲開發產生任何影響。 回顧去年,Striking Distance在招聘廣告中透露,他們正在開發一款新的Unreal Engine 5遊戲。這一廣告也暗示了這家曾經歷裁員和執行長離職的工作室正在重新起航。 來源:遊俠網

《對馬戰鬼》是《浪人崛起》開發商的直接靈感來源

作為一款以日本歷史為背景的開放世界動作冒險遊戲,《浪人崛起》與《對馬島之魂》常常會被拿來比較,而我們對即將發售的這款Team Ninja新作了解得越多,這兩款遊戲之間的相似性就越明顯。因此,Sucker Punch的《對馬島之魂》會成為《浪人崛起》開發團隊的直接靈感來源也就不足為奇了。 《浪人崛起》的導演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton采訪時透露,Team Ninja計劃創造其第一款開放世界遊戲時,借鑒了《對馬島之魂》的戰鬥方式和對日本背景的深入研究。 Fumihiko Yasuda說道:「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬島之魂》是我們的參考之一,我個人也很喜歡它。我受到鼓舞的是:《對馬島之魂》的開發者對日本遊戲進行了如此深入的研究,並在戰鬥系統等方面獲得了高度的評價。同時,我想知道為什麼我們當時不能發布一款像《對馬島之魂》這樣的遊戲。《對馬島之魂》為創作《浪人崛起》提供了很好的鼓勵。」 但同時,Koei Tecmo的製作人Yosuke Hayashi表示:雖然《浪人崛起》和《對馬島之魂》有相似之處,但它本身還具有「獨有的特徵」,這是人們期望在Team Ninja的遊戲中看到的。 Yosuke Hayashi說:「但我們認為最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja遊戲的獨有特徵,我堅信當你遊玩《浪人崛起》時,這款遊戲的手感、戰鬥和其他「日本風」的特徵和其他遊戲相比將會顯得與眾不同,它會更好。 《浪人崛起》將於3月22日獨占登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》開發商不介意被收購:希望登陸更多平台

在近期的彭博社訪談中,兩位創始人討論了廣受好評的開放世界生存遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》的未來發展線,以及潛在的跨平台可能性。據了解,自該遊戲發布後,短短數日銷量已經破千萬份,同時打破了Steam史無前例的同時在線人數紀錄,堪稱遊戲界的一大奇跡。 然而,盡管取得了巨大成功,兩位創始人仍然保持著冷靜的頭腦,他們非常明確地表示,目前的首要任務是維持公司的獨立性,同時對收購或合作保持開放態度。 在他們看來,像《幻獸帕魯》這樣的大製作對於小規模的工作室而言太過龐大,確實難以承擔。另外,他們也透露希望將《幻獸帕魯》推廣至更多的遊戲平台,尤其是任天堂Switch、Sony PlayStation及移動設備,以滿足多樣化的玩家需求,或許這能為該遊戲帶來更多的同時在線用戶。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》開發商拒絕關閉友傷:因為這很有趣

近日,熱門游戲《地獄潛者2》的玩家們圍繞游戲的平衡和更新發起討論,不少粉絲表示希望游戲能禁用隊友傷害。但開發商Arrowhead Game Studios無意刪除此功能。 在最近接受PlayStation博客采訪時,創意總監Johan Pilestedt解釋了隊友傷害存在的意義。首先他表示,這個元素增加了游戲體驗的「可信度」,因為在他看來《地獄潛者2》中,如果子彈既然能消滅大量蟲子,也應該能殺死人類。 緊接著他還表示,隊友傷害在游戲中會帶來意想不到的有趣時刻,這種時刻是這款游戲目前大受歡迎的主要原因,有意或無意的TK鏡頭經常會在社交媒體上成為熱門。 來源:遊民星空

由於《劫薪日3》表現不佳 開發商已將CEO解僱

這家開發商在給投資者的通知中表示,在《收獲日3》發行後的一段艱難的不穩定時期之後,公司「需要一個不同的領導層」。 Juergen Goeldner被任命為臨時CEO,他於2023年加入Starbreeze董事會。開發商董事長Hellström在一份聲明中表示:「公司有一個明確的戰略,即圍繞自有和授權IP開發有吸引力的游戲。董事會的綜合評估是,戰略的執行需要一個不同的領導層。」 「Juergen Goeldner自2023年以來一直是董事會的一員,擁有40多年的行業經驗,(對他的任命)將是一個強有力的臨時解決方案。」(來源:VGC) 來源:遊民星空

《浣熊硬探》開發商宣布因資金問題將關閉工作室

近日,曾開發《浣熊硬探前傳》和《浣熊硬探》遊戲的Eggnut Games工作室在社交媒體上宣布由於資金問題將關閉工作室。 工作室寫道:「我們無法繼續開發過去兩年一直在開發的新遊戲。我們將利用剩餘的預算,為我們 10 名才華橫溢的專業人士組成的團隊提供一些帶薪時間來重組、尋找新工作,並盡可能繼續創作。」 該公司於 2017 年成立,推出了敘事遊戲《浣熊硬探前傳》和《浣熊硬探》。工作室表示將繼續支持這兩款遊戲。 《浣熊硬探》於 2021 年 6 月發售,售價 80 元,由 Raw Fury 發行,STEAM 上整體用戶評價為「褒貶不一」。作為敘事遊戲,許多玩家認為遊戲體量過小。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》開發商被SONY收購

據報導,有傳言稱《地獄潛者2》開發商Arrowhead已經被SONY收購,消息可能很快就會正式公布(消息源來自IconEra)。 爆料稱SONY自2015年來一直和Arrowhead合作,工作室證明了自己能提供高質量的多人游戲,SONY需要更多的實時服務游戲工作室,擁有自己的多人游戲工作室比讓知名的單人游戲工作室去製作更好。 來源:遊戲時光

別人裁員我擴張!《柏德之門3》開發商發布招聘公告

而拉瑞安工作室官方推特也在今日正式發布了招聘公告,並打出了「在Larian Studios繼續您的職業生涯。」的旗號。 官方表示:「目前工作室正在接受各部門的眾多新職位申請,即使沒有看到您的具體職位,也鼓勵您向我們注冊!」 來源:遊民星空

《黑相集》系列開發商承認經營困難 將裁員90人

根據媒體彭博社報導,《直到黎明》、《黑相集》系列的開發商Supermassive Games官方宣布,他們將裁員90人。 Supermassive Games在官方推特發布了公告,將裁員90人,約占其員工總數的30%,被裁員的員工今天已經收到了通知郵件。官方在公告中承認面臨經營困難,並正在進行重組,因此會造成部分員工流失。 來源:遊俠網

《P的謊言》賺麻了!助力開發商收入破紀錄

這一成功將激勵該公司進一步探索單人游戲。該公司在財報中透露,計劃為主機和PC平台推出更多單人游戲,並希望專注於具有強大故事情節的游戲。 此外,財報還透露了《匹諾曹的謊言》DLC的發售窗口,它預計將於2024財年內發布。 來源:遊民星空

《夜鶯傳說》開發商意識到問題並正在開發離線模式

《夜鶯傳說(Nightingale)》本周發售了EA版本,遊戲本身很有趣,但是在技術方面遇到了許多麻煩,他的伺服器問題是Steam評價褒貶不一的主要原因。 在過去的幾天裡,許多玩家因為不斷從《夜鶯傳說》伺服器中掉線而不得不退出遊戲。幾乎每一款新的多人遊戲在發布時都會有伺服器問題,現在熱門的《絕地潛兵2》也是這樣。但《夜鶯傳說》是一款沙盒生存遊戲,難道單機不能玩嗎? 開發商Inflexion Games終於聽到了玩家們的痛苦呼聲,今天宣布計劃增加離線模式。他在Steam上的帖子中表示:「從一開始,我們對遊戲的願景就是創造一系列相互連接的領域,同時考慮到允許合作探索的想法——一個比單個領域或伺服器更大的宇宙。」因此,他們決定從一開始就專注於「支持合作」,或專注於開發離線模式。」 「回顧這個決定,我們誤解了你們在遊戲體驗中想要的東西。」Inflexion說。「我們現在優先考慮並開發離線模式,我們計劃盡快發布。」 這有望平息《夜鶯傳說》社區的一些怒火。目前尚無關於該模式開發所需時間的消息,我們會及時告知你們更多信息。 來源:遊俠網

開發商或暗示《邊緣禁地4》:這將是系列迄今最佳!

Pitchford說道:「我們甚至還沒有宣布任何消息,很明顯,我們正在開發一些東西。我知道我們在做什麼,我的天…這是我們做過的最棒的事。我已經迫不及待了,但現在還不是時候,還沒到時間呢,時機會到的。」 至於這個神秘的新項目什麼時候能夠到來,粉絲們猜測會比想像中更快。據外媒ComicBook報導,Reddit上的《無主之地》玩家做了一些調查,並預測《無主之地4》將於何時發布。 該理論始於《無主之地》官方帳戶2月6日在Twitter/X上發布的一個片段。配文寫道「這就是一切的開始」。整整一周後,該帳號為《無主之地2》做了同樣的事情。按照這個邏輯,一位玩家認為官方可能會在PAX East之前繼續發布其餘游戲(《前傳》、《無主之地3》等)的回顧,並最後揭曉《無主之地4》。(來源:IGN) 來源:遊民星空

開發商承認《劫薪日3》遠低於預期 但仍賺到錢了

財務業績顯示,《收獲日3》在公司第四季度的銷售額中占到了3620萬瑞典克朗,自9月份推出以來已經創造了4.77億瑞典克朗的銷售額。 相比之下,《收獲日2》第三季度的淨銷售額為1830萬瑞典克朗(同比下降44%),全年淨銷售額為1.391億瑞典克朗(同比下降14%)。 執行長對《收獲日3》扭虧為盈充滿信心。他說:「游戲行業有很多例子,在上市初期出現問題的游戲都取得了長期的成功。沒有簡單的秘訣,但正面例子中的一個共同點是將玩家的批評放在心上,敢於支持自己的游戲,並與利益相關者保持開誠布公的對話。這正是我們在《收獲日3》中正在做的事情。」 Sjögren補充說,開發團隊目前正在對游戲進行一系列改進和補充,包括單人游戲和離線模式。(來源:Gamesindustry) 來源:遊民星空

《星刃》開發商解僱女Q開發者

近日推特網友HazzadorGamin發推文稱,《星刃》開發商Shift Up曾解僱了兩名有消極影響的女Q主義者員工。似乎是因為她們指責女主過於性感,需要重新設計。 一位自稱是Shift Up前員工曝出了該消息,她表示自己是被解僱的受害者之一。但她沒說明被解僱的原因,官方也未對此事進行回應。 有網友在評論區表示:「拳師還敢進金亨泰的公司,只能說活該了!」「這下不得不買豪華版支持了」「這款游戲可能會更成功」「太好了,必須去預購。」據悉,解僱之事發生在騰訊與Shift Up商談股權收購期間。2022年底騰訊收購了Shift Up 20%的股份,並成為該工作室的第二大股東。《星刃》將於4月26日發售,預購將在2月7日開啟。 來源:遊戲時光

《地獄潛者2》開發商招兵買馬

《地獄潛者2》開發商Arrowhead Game Studios宣布展開招聘熱潮,以滿足玩家的需求,就像《幻獸帕魯》上周所做的那樣。 自上周發布以來,《地獄潛者2》因同時在線玩家過多問題頻出。本周,Arrowhead表示他們已將伺服器容量擴增了一倍,但仍然不足以滿足玩家的要求。盡管工作仍在進行中,但團隊需要更多的人員來跟上游戲的受歡迎程度。 SteamDB數據顯示, 《地獄潛者2》在線玩家數不斷創新高,峰值已突破20萬人。 來源:遊戲時光

《地獄潛者2》開發商大舉招兵買馬:遊戲過於受歡迎

自上周發布以來,《地獄潛者2》因同時在線玩家過多問題頻出。本周,Arrowhead表示他們已將伺服器容量擴增了一倍,但仍然不足以滿足玩家的要求。盡管工作仍在進行中,但團隊需要更多的人員來跟上游戲的受歡迎程度。 SteamDB數據顯示, 《地獄潛者2》在線玩家數不斷創新高,峰值已突破20萬人。 來源:遊民星空

嚴重缺人!《幻獸帕魯》開發商開展招聘活動!

在其日本X帳號上發布的一篇帖子中,該工作室透露他們正在尋找在各個職位上具有良好市場經驗的員工。 有趣的是,他們主要在招募程式設計師,並且不在乎先前是否具有特定引擎的經驗。 《幻獸帕魯》在游戲行業的受歡迎程度是無可否認的事實,該游戲在短時間內取得了巨大的成功。 在Steam和Xbox平台上,游戲的總玩家數量已經超過了1900萬。其中1200萬來自Steam,700萬來自Xbox。可以說這是2024年目前最成功的游戲。 來源:遊民星空

《星刃》開發商:手遊很火 但單機遊戲仍非常重要

游戲總監Hyung-Tae Kim表示:「韓國游戲市場以手機為中心,所以所有人都在開發智慧型手機游戲。但我們認為帶有明確結局的單人主機游戲仍然是有效且非常重要的,所以我們希望《星刃》能夠成為一款重要的游戲,鼓勵其他韓國開發者將其視為一個起點,並為未來的項目提供靈感。」 據報導,《星刃》需要25個小時才能完成,但如果玩家決定遊玩支線任務和秘密內容,這個時間將會翻倍。此外,所有主角Eve的服裝和定製選項都將在游戲中解鎖,無需進一步購買或游戲內微交易。 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》開發商稱目前尚無計劃開發續作

雖然《臥龍蒼天隕落》沒有享受到《仁王》一般清一色的好評,但它本身也算是一款成功遊戲,獲得了還算不錯的評價和與之相匹配的商業表現。截至去年4月,《臥龍》銷量已超過100萬套(並通過首發 登陸Game Pass吸引了380萬玩家)。 那麼,鑒於它的成功,《臥龍》是否會成為Team Ninja或光榮打造的持續系列遊戲呢?目前看來,這似乎並不在計劃之中。《臥龍》總監兼製作人Masakazu Hirayama在接受TouchArcade采訪時表示,目前沒有製作續作的計劃。 然而,有趣的是,Masakazu Hirayama補充說,「如果機會合適」,他將有興趣開發一部後續作品,該作將聚焦於《臥龍》時間線之後的中國歷史時期,即描述漢朝衰亡。他表示,這當然是三國時代,他希望像《臥龍》一樣「用動作和故事來描繪」。 「目前我們沒有續作計劃,因為我們在2023財年的重點是DLC和更新。除此之外,我個人認為《臥龍》設定的歷史時期之後有其獨特的魅力,作為謀略家的時代,我們希望用動作和故事來描繪,所以如果機會出現,我們願意挑戰。」 來源:遊俠網

《蒼翼混沌效應》開發商全員遣散 僅剩製作人一人

公告原文: 各位抱歉,關於一些傳言,到現在才回復大家。 我是《蒼翼:混沌效應》的社區運營,也是91Act團隊的員工,如大家所知的那樣,91Act因現金流支撐不下去,在今天進行了全員遣散。今天之後,《蒼翼:混沌效應》製作組將只剩下製作人姜磊一人。 直到昨夜,我們都還在進行更新補丁的製作、上線,也還在研究大家的反饋,希望能將這款游戲改進得更好。從EA一路走來,在玩家的見證下,我們將這款游戲推進到了正式版,《蒼翼:混沌效應》製作組的全員戰鬥到了最後一刻,身為製作組的一份子,我也會站好最後一班崗,為大家服務到最後。 身為老闆,廠長已經盡最大努力保護了自己的員工。因此我相信,身為製作人,姜磊也會盡力繼續運營游戲,盡最大可能保護玩家的利益。 感謝一直以來支持《蒼翼:混沌效應》製作組的玩家,我們熱愛著這款游戲,依然期盼未來能有機會將這份答卷寫至完美。 來源:遊民星空

開發商稱《P3R》不會推出擴展版本:已是完整體驗

Kazuhisa Wada明確表示:「目前沒有考慮過推出P3R的擴展版本。粉絲們可以放心,P3R是一款內容完整的重製版游戲,所以不會和前幾作一樣推出擴展版本。」 作為比較,P5R和P4G都在各自的游戲中添加了大量新內容,前者新增了全新的人物角色丸喜拓人和芳澤霞,後者則增加了社群(COMMU)等新內容。開發商認為P3R希望在更加忠實於原版的基礎上,為游戲帶來更多現代功能。所以重製版拋棄了一些以今天的標准來看較為乏味的舊機制,如疲勞系統。 P3R現已發售,Steam平台好評率高達97%(好評如潮),國區普通版售價349元。 來源:遊民星空

《浩劫前夕》開發商發文喊冤反被懟 刪帖後繼續裝死

此文發出後非但沒有獲得玩家們的同情,反而招致了新一輪的攻擊。玩家們紛紛指責Fntastic騙的是投資者的錢,並再次對游戲的質量進行了否定。最終迫使Fntastic刪帖再次「裝死」。 此前有報導稱,Fntastic並無實體辦公室與員工,財報中也沒有員工薪資項目,這表明官方先前說缺乏開發資金等理由都是假,圈錢跑路才是真的。 新加坡會計和企業管理局(ACRA)所列資料,Fntastic設立於新加坡中區的辦公地點,實際上是多家共享的工作空間,僅提供地址做為虛擬辦公室使用。而公司文件中列出的地址PENINSULA PLAZA也沒有符合的租戶,該地址屬於一家管理咨詢公司。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》手遊版?帕魯開發商表示將推出全新手遊

目前公告僅提及本作會登錄移動端,並將這款游戲描述為 「混合休閒游戲」,將簡單的休閒游戲與 「可以長時間玩的在線游戲 「結合在一起。 來源:遊民星空

還在縫幻獸帕魯開發商新游《永不墳墓》神似空洞騎士

開發商PocketPair因其熱門遊戲《幻獸帕魯》的爆發而引起了不少玩家的關注,有玩家發現該公司旗下還擁有一部2D銀河城遊戲《永不墳墓:女巫與詛咒》,預計在今年第一季度發售。從Steam頁面的信息來看,這款遊戲似乎受到之前幾款熱門銀河城遊戲的啟發,神似《空洞騎士》。 (>>>點擊進入《永不墳墓:女巫與詛咒》Steam商品頁面) 本作是一款類銀河惡魔城Roguelite遊戲,玩家可以驅使多樣的魔法,通過憑依敵人來摧毀障礙一路向著最深處前進。並帶回戰利品,在村落建立新設施擴張生活據點,加強自己的能力以備下一場戰鬥。遊戲支持最多4人的多人聯機。 遊戲特色: 以探索為重點的合成了Metroidvania x Roguelite元素的遊戲。 操作流暢、手感良好的自機角色設計。 通過帽子操控敵人,使用敵人的專屬動作進行戰鬥的憑依系統。 採用了日本傳統純手繪動畫的角色2D動畫。 仿佛游歷於手工繪本和剪紙的世界中的厚塗畫風背景。 通過神器可以習得二段跳等動作,擴大探索區域。 通過魔法和道具的「特性」組合,可演變出多種玩法風格。 與強大的Boss進行緊張的戰鬥。如果能夠看穿Boss的攻擊,也許可以零傷害戰勝他! 使用戰利品重建村莊。通過建造和生產來進行強化,為未來的冒險做准備。 通過自動生成的地牢,每次都能夠體驗到不同的地形。 支持多人聯機,最多支持4人協力進行攻略。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《公民沉睡者》開發商宣布將於2月2日新增簡體中文

遊戲開發商 Jump Over the Age 和獨立敘事遊戲發行商 Fellow Traveller 今天宣布,《公民沉睡者(Citizen Sleeper)》將於 2024 年 2 月 2 日在 Steam、任天堂 Switch、PlayStation 和 Xbox(包括 Xbox Game Pass)平台上發布免費更新,增加簡體中文語言支持。日語和法語支持也將在同一更新中添加。 (>>>點擊進入深空夢里人steam商店頁面<<<) 《公民沉睡者》的創作Gareth Damian...

《P的謊言》要出改編電影了?開發商已收到報價

在接受GameRant采訪時,崔智遠表示《匹諾曹的謊言》還有一些故事因故無法展現,或許他們可以通過不同於游戲其他媒體來講述這些故事,開發團隊已經收到了來自外部合作夥伴的大量報價,並在積極考慮中擴展游戲世界的方式,不過現在做出結論還為時尚早。 來源:遊民星空

《浩劫前夕》開發商回應質疑 發言隨意引來更多怒火

其表示他們和Mytona正在與Steam合作,為任何申請退款的玩家退款,不管游戲時長多少都會退。開發商還在回應中稱,他們沒有從游戲銷售期間拿到一分錢。 然而,開發商在評論區的回復又引發玩家更多怒火。有網友在評論區表示,他們對游戲大肆宣傳,最終也導致了這樣的結果,這是游戲行業的恥辱。 開發商回復道:這是我們的第一次重大經歷,糟糕的事難免會發生。正是這句「Shit happens」引發了玩家眾怒,玩家覺得開發商似乎都還沒意識到自己錯了。隨即,還有玩家發現,他們已經在其它游戲中使用了新的開發商名稱,試圖隱藏自己的黑歷史。 來源:遊民星空

真浩劫了!《浩劫前夕》開發商宣布倒閉

官方在公告中宣布關閉工作室,因為他們缺少持續運營下去的資金,所有收入將用來償還合作夥伴的債務。 「我們投入了所有的努力、資源和工時來開發《浩劫前夕》,這是我們的第一個大型游戲。我們真的很想發布新補丁來揭示游戲的全部潛力,但不幸的是,我們沒有資金來繼續這項工作。」 「需要注意的是,在《浩劫前夕》的開發過程中,我們沒有向公眾收取任何資金;沒有預訂或眾籌活動。我們不知疲倦地工作了五年,為這款游戲傾注了我們的心血、汗水和淚水。」 「目前,《浩劫前夕》和《Propnight》的未來尚不清楚,但伺服器將保持運行。如果我們沒有達到您的期望,我們深表歉意。我們已盡力而為,但不幸的是,我們錯誤地估計了我們的能力。製作游戲是一項極其具有挑戰性的工作。」 來源:遊民星空

早報:啊?《浩劫前夕》開服4天開發商宣布倒閉

 各位網友早上好,來 游俠早報 看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.光速跑路?《浩劫前夕》開服4天開發商宣布倒閉! 《浩劫前夕(The Day Before)》於12月8日在steam開啟搶先體驗,然而開發商FNTASTIC今日突然發布公告宣布倒閉,因為沒有資金繼續下去。 2.來自同行的嘲諷!《DayZ》開發商模仿《浩劫前夕》倒閉公告 在《浩劫前夕》開發商宣布倒閉後,多人生存遊戲《DayZ》開發商整活,模仿了《浩劫前夕》倒閉公告慶祝《DayZ》10周年,《DayZ》團隊在公告中稱很高興地宣布《DayZ》的成功,從2013年發布搶先體驗以來,已經過去了10年,《DayZ》未來仍將繼續發展。 3.《英雄聯盟》執行製作人宣布離職 在最新一期開發者視頻中,《英雄聯盟》執行製作人 Jeremy 『Brightmoon』 Lee宣布將在接下的幾個月內離職,目前仍在尋找合適人選來接替他的職位,Brightmoon 稱:「是時候將火炬傳給下一任了」。他於2015年加入拳頭工作室,擔任過拳頭的首席遊戲製作人,之後成為執行製作人。 4.青沼英二稱下一部《塞爾達》將不是《王國之淚》續作 青沼英二在接受 Game Informer 采訪時透露,下一款《塞爾達傳說》遊戲將會是「全新的」,不太可能《王國之淚》的續作,因為在《荒野之息》上建立的《王國之淚》已是那個版本的最終形式。 5.《漫威刀鋒戰士》剛開始製作 B社官網的博客中透露,在TGA頒獎典禮上公布的《漫威刀鋒戰士》剛剛開始開發,將是Arkane Lyon(《死亡循環》《恥辱》)的第一款第三人稱遊戲。本作將是純單人遊戲,為原創故事,背景設定在巴黎一個處於超自然緊急狀態的隔離區。 6.《心靈殺手2》更新 新遊戲+模式 《心靈殺手2》現已更新,添加了新遊戲+模式「終稿」,保留所有升級和已解鎖武器、包含新結局、新的噩夢難度、新的手稿和視頻 等。官方稱下一個更新將在2024年推出,將為遊戲帶來一些備受期待的功能。 7.傳聞:SONY將在本月公布PS5 Pro規格 知名爆料人Tom Henderson透露,由於開發工具包已分發給第三方工作室,SONY內部預計本月將公布PS5 Pro完整規格。 8.《星空》更新1.8.88版本 《星空》現已更新1.8.88版本,Steam測試版更新現已向所有玩家開放,本次是小規模更新,解決了若干遊戲問題,包括遊玩過程中會遇到的遊戲崩潰問題、哨站中武器箱相關的問題以及岩石會在太空中跟隨部分玩家的問題。 來源:遊俠網

《都市天際線2》開發商:重建信任需要時間

在Mariina Hallikainen發布了這款游戲可能不適合每個人言論後,她在同一Paradox論壇上發表了進一步的評論,討論了Colossal Order在這款城市建設游戲的艱難發布後如何重新贏得信任。 「信任是很難建立的。失去信任後,重建信任需要時間。我們必須開始行動。」 「我們犯了錯誤,但我相信只要有意願堅持學習,無論是情感上還是職業上都是可能進步的。因此,無論公司的下一款游戲是什麼,我們都會在開發階段和發布階段採取更明智的行動。然而,這些話現在意義不大,我們只能通過我們發布的下一個游戲來證明自己。首先,我希望我們能夠專注於更新《都市:天際線 2》大約十年時間。」 由於Colossal Order目前的主要重點是解決約100個錯誤修復,導致《Cities Skylines 2》的DLC推遲發布,可以說游戲的首發並不順利。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》開發商已開始製作下一部刺客遊戲

育碧波爾多工作室原本是一家輔助型工作室,不過今年他們主導開發了《刺客信條:幻景》,看起來效果還不錯,因為現在他們已經開始著手製作下一部《刺客信條》遊戲了。 據報導,育碧波爾多工作室獲得了一名新的首席編劇,Rik Godwin,他在遊戲界的經驗相對來說不多不過呃,很有實力,擅長撰寫沉浸式角色驅動的劇情,很適合《刺客信條》遊戲系列。得益於他的加入,育碧波爾多得以從一家輔助型工作室轉變為一家主力工作室。 他們開發的新《刺客信條》遊戲還未公開具體信息,不過可能會延續《刺客幻景》的玩法模式,並加入更多敘事要素,可能會帶來一些新鮮內容。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》開發商表示銷量慘淡都是因為工期過緊

魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》於今年8月正式發售,然後根據此前的報導遊戲在發售一個月後的在線人數就已經不足百人,如今更甚。然而本作的開發商Ascendant Studios在近日采訪中表示遊戲的銷量慘淡全是因為工期過緊導致。下面讓我們一起來看看吧! 如今各遊戲廠商比起推出全新IP,似乎更樂意做老遊戲的重製版或者經典IP的續作,《不朽者傳奇》作為一個全新的IP,在今年年初的宣發階段,憑借其電影般的魔幻 FPS 體驗承諾吸引了不少玩家的注意,但遊戲發售後未能達到開發商 Ascendant Studios 所希望的效果,除了褒貶不一的評價外,銷量也不佳,這導致開發工作室解僱了近一半的員工。 Ascendant Studios 執行長 Bret Robbins 在接受采訪時談到了《不朽者傳奇》的商業失敗,並表示:我認為由於整個 2023 年遊戲的發行時間表都被排的太滿,導致遊戲銷量的下降。 當被問及是否認為《不朽者傳奇》的商業表現受到發行日期的影響時,Bret Robbins 認為其影響因素是 100% 並解釋道:因為已經花費了營銷資金並對發售日做出了承諾,讓我們無法推遲遊戲的發售窗口。我從未見過這樣的一年,當你是一個全新的 IP 或一個人們從前從未聽說過的工作室時,想要引起玩家注意真的非常困難,今年的難度是往年的十倍。 來源:遊俠網

潑天的富貴!《無人深空》持續為開發商帶來上億利潤

據外媒報導,2022年《無人深空》為Hello Games帶來了3970萬英鎊(約合人民幣3.58億元)的收入,這僅僅是PC版和主機版的銷售淨收入。而在2021年,該作的收入略低,為2740萬英鎊(約合人民幣2.47億元)。 令人驚訝的是,《無人深空》發售這麼長的時間,還能為開發商帶來如此豐厚的利潤。在過去幾年裡,Hello Games沒有發布任何收費DLC,只是通過補丁和內容更新,就讓玩家們持續對這款游戲充滿激情。 今年《無人深空》銷量有望再次增長,其原因就是《星空》上市後不少人遊玩後感覺很失望,許多人轉投入《無人深空》的懷抱。 來源:遊民星空