Home Tags 開發者

Tag: 開發者

《天國拯救2》開發者表示本作有更加多元化種族

備受玩家們期待的中世紀RPG遊戲《天國:拯救2》近日正式公開,IGN與該作的創造者——托比亞斯·斯托爾茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)進行交談,並獲得了一些信息。 更加多元的種族世界 正如我們已經知道的,在《天國:拯救2》中,主角亨利將離開當地的村莊,踏上一段前往真正的城市——庫特納霍拉(KutnáHora)的旅程。斯托爾茨-茨威林表示,在那裡,「我們可以期待看到各種族裔和不同的人物。」 「我們正努力描繪一個逼真、沉浸式、可信的中世紀世界,並盡我們所能將其重建。我們正與大學、歷史學家、博物館、重演者以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,並將他們積極納入開發過程作為外部顧問。」 正如之前提到的,亨利將從農村和地方爭斗踏上一段旅程,前往一個相對繁華的城市,該城市被入侵的國王圍困和占領。自然地,在這樣一個地方,人們可以期待亨利在旅途中遇到各種族裔和不同的人物。 這是一個重要的問題,因為第一部《天國:拯救2》在首發之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批評。開發商甚至被指責種族歧視,盡管他們辯稱他們想要追求最大的歷史准確性。 為何堅持使用CryEngine引擎? 在《天國:拯救2》正式公布之前,許多粉絲都想知道續作是否會堅持使用舊引擎,或者開發商是否會選擇不同的技術。現在我們知道,《天國:拯救2》正在使用CryEngine開發,該引擎能創造美麗的畫面,但在優化方面並不擅長。 「早在《天國:拯救1》開發初期,我們就對CryEngine進行了一系列重大調整,使其滿足我們的需求,我們現在仍然在做同樣的事情。我確信它與人們印象中的CryEngine非常不同,盡管如此,我們仍然很高興使用它——它確實滿足了我們的需求,老實說,它很好用。」 事實證明,開發商已經習慣使用這項技術並將其掌握得很好。更換引擎肯定會延長《天國:拯救2》的開發時間,並且也不能保證能帶來更好的質量。 順便一提,采訪中還談到了Embracer集團進行的重組是否會對《天國:拯救2》的製作產生影響。斯托爾茨-茨威林直接表示,Warhorse工作室和母公司之間的關系非常融洽。 來源:遊俠網

《天國拯救2》開發者解析:已開發6年 規模超大

視頻欣賞: -遊戲的規模被描述為「龐然大物」,達到了前作的「兩倍」。 -遊戲已開發6年,團隊人數高達250人 -超過5個小時的過場動畫 -地圖是前作的3倍大 -第一人稱 -仍用CryEngine製作,因為團隊對該引擎已經輕車熟路 -玩家的一切行為都被會NPC記下,配套的犯罪系統會對玩家的所作所為作出不同反應 -加入了弩箭和火器 來源:遊民星空

《星刃》最新幕後預告片公布:開發者遊玩場景展示

今日,PS官方公布了《星刃(Stellar Blade)》最新幕後預告片,展示了開發者遊玩該作時的場景。 【游俠網】《星刃》幕後預告片 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 《星刃》將於4月26日正式發售,登陸PS5平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星刃》新宣傳視頻:開發者也玩得很開心!

宣傳視頻: 視頻畫面: 來源:遊民星空

索尼 PS5 Pro 或年底發布,開發者已收到適配通知

距離索尼發布 PS5 已經過去三年多了,其全球銷量也已經達到了驚人的四千多萬台。現在,它的升級款有新消息了。有爆料稱今年 11 月份,會正式與用戶見面。 這款遊戲主機將在 PS5 的基礎上大幅改進,可能會命名為「PS5 Pro」,並將支持全新的超解析度技術 —— PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。 ▲ PS5 Pro 概念圖,圖片來源:Technizo 據 The Verge 報導,最近部分開發者已經收到索尼的通知,要求改進他們的遊戲以適配即將推出的新品,重點是對光線追蹤進行支持和改進。 在給開發者的通知文件中,索尼提及了一些 PS5 Pro 的具體內容。索尼稱 PS5 Pro...

理工男的浪漫!前《盜賊之海》開發者用遊戲成功求婚

據其分享,他為自己的女友製作了一款名為《情書》的小遊戲來幫會組自己傳遞愛意:「它最初是一系列簡單的平台關卡。但經過一些遊戲測試後,我決定轉向更高分的街機體驗。」據介紹,遊戲的關卡由四個信箱組成,信箱上的管子會將字母投放到信箱上。玩家必須使用十字鍵選擇正確的信箱,信箱上的字母由26個字母中的一個表示,然後使用遊戲機右側的曲柄將字母送到信箱上。最終,她的女友在打通關卡後收到了情書——「你願意嫁給我嗎?」 Aaron表示,這款小遊戲是用免費的開發軟體Pulp coding system製作的,花了他6個月之久,但從結果來看他的努力顯然是值得的。 來源:遊民星空

《星刃》開發者日誌第一集「旅程」賞了解幕後故事

SIE公布了《星刃》開發者日誌第一集「旅程」,由金亨泰領銜SHIFT UP眾開發者講述本作的開發歷程和幕後故事。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 《星刃》將於4月26日登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《絕地潛兵2》開發者回應:地獄炸彈是最強的

《絕地潛兵2》因為玩家們的熱捧,官方一直在開發後續的更新內容,最近還為機器人推出了多種新類型敵人,其中武裝直升機令不少玩家感到頭疼。 網友「KeiXrome」在紅迪上發布了帖子,表示自己進行了一些嘗試,使用多種戰略配置(380MM、500KG等)對直升機工廠進行打擊,但效果十分不理想。 其他的玩家在回帖中討論的非常熱烈,還達成了共識——地獄炸彈的效果最佳。 4月4日也有玩家在discord頻道中提出了相關問題,社區經理Spitz對此回應道:「目前,地獄炸彈是唯一可以摧毀他們的東西。」這樣的回答也揭開了玩家們的疑惑,但依然不能緩解玩家在遊戲中遭受的壓力。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》修正檔致遊戲崩潰 開發者建議休息幾天

在幾周前,《地獄潛者2》發布了1.000.103補丁,削弱了星球危害並增強了EXO-45機甲套裝。盡管這些改變是好的,但該補丁也導致玩家經常遇到崩潰問題。在過去的幾周里,玩家們一直在抱怨游戲的狀態,並且想知道何時會實施修復。 一位《地獄潛者2》開發人員最近在Discord上確認了關於崩潰的熱修復即將到來的消息。Arrowhead開發者「Twinbeard」在Discord上發帖,透露了熱修復正在進行中,但最早要在周一才能發布。 然而,Twinbeard的話並不止於此。在確認正在進行崩潰的熱修復後,他建議玩家在等待修復的同時將游戲放一放,「民主休息幾天」。 「崩潰的熱修復即將到來,但不會在周末發布。堅持住,或者也許讓游戲休息一下。我理解你的心情,也很高興聽到你喜愛這款游戲,但即使你讓民主休息幾天,它也會在這里等著你。」 來源:遊民星空

《地獄之刃2》開發者認為更多人會喜歡較短的遊戲

有一個顯而易見且不可否認的價值,即一個遊戲能夠讓你連續數十個小時都保持沉浸其中,特別是從經濟角度來看,但隨著行業中這種體驗越來越多,希望回歸較小型遊戲的人也在不斷增加。一個深刻意識到這種口味轉變的工作室是Ninja Theory,他們是即將推出的《Senua's Saga: Hellblade 2》的開發者。 《Hellblade 2》定於下個月推出,是一款僅售50美元的數字遊戲,其長度大致與前作相當(大約為7-8小時),根據Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews的說法,有很多人,尤其是Ninja Theory的玩家群體內,更喜歡短時間、更專注的體驗,而不是那些可能持續50-100個小時的遊戲。馬修斯表示,其中很大一部分原因在於數字發行的迅速增長。 他在最近接受IGN采訪時說:「我也想說的是,我認為自從數字發行成為一種事物以來,它已經讓遊戲以各種形狀和大小呈現出來,我認為這真的很棒。所以我真的很高興看到有很多人實際上喜歡一個較短的體驗,他們可以在一個周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈光,沉浸在一個體驗中,而不一定需要一款長達50個小時,100個小時的遊戲,所以遊戲的長度就是它應該的樣子。而我就是這樣的人,我喜歡短時間的遊戲。 「我認為現在人們的時間受到了很大的壓力,我們從聽眾那裡得知,他們喜歡一個較短的遊戲,我們的初衷是旅程中的每一步都是有意義的…有一群人想要專注的遊戲。」 但考慮到《Hellblade 2》的較短長度、較低的價格以及它也將通過Game Pass提供,Nina Theory對成功的具體期望是什麼呢?據馬修斯稱,有許多指標可以評判,但其中最重要的是遊戲的故事如何被玩家接受。 他說:「我認為對我們作為一個工作室來說,我作為工作室負責人的重點是如何讓這里的團隊、藝術家們能夠創造出一種體驗,以及我們如何讓它被盡可能廣泛地觀眾接受? 「我認為對我們來說,成功意味著我們希望盡可能多的玩家能夠玩我們的遊戲,但我認為特別是對於《Hellblade》,我們喜歡並且我喜歡通過創造一些讓人思考和感受的東西所能實現的那種魔力。所以如果我想想我想在《Hellblade 2》發布後實現的目標,能讓我最開心的事情就是看到《Hellblade:Senua's Sacrifice》的粉絲以及喜歡那種類型遊戲的人說你們以一種配得上這個角色的方式繼續了Senua的旅程。」 《Senua's Saga: Hellblade 2》定於5月21日在Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:遊俠網

《矮人要塞》大賣後開發者成富翁 但只買了輛思域

在接受采訪時,兄弟倆表示手頭闊綽起來後對他們的改變並不多,因為他們喜歡「舒適和穩定」,其中的Zach表示自己最奢侈的一筆消費是買了一輛汽車:「我決定買一輛本田思域,」Zach說,「因為我一直想要一輛。」 來源:遊民星空

《地獄潛者2》製作人:任天堂是我成為開發者的原因

在回應一條聲稱任天堂和PlayStation是「僅有的兩個真正的游戲品牌」的推文時,Pilestedt問道,「藍方的民主冠軍在哪裡?」似乎在暗示應該把《地獄潛者2》添加到PlayStation的陣營中。 而隨後,他補充道:「另外,我成為游戲開發者的原因是任天堂。到處都充滿了對游戲的熱愛!」 不過,除了任天堂之外,Pilestedt 長期以來也是PlayStation的粉絲,在不久前,他也透露自己童年花了相當多的時間沉迷於《最終幻想7》,而原版《最終幻想7》就是Playstation平台的游戲。 來源:遊民星空

《浪人崛起》開發者幕後視頻:多個新畫面曝光

視頻欣賞: 該作將於3月22日正式發售,PS5預載現已開啟,容量大小為94.97GB,已預購玩家可前往下載,以便在遊戲發售時第一時間體驗遊戲。該作PS5標準版568HKD,豪華版628HKD。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者對分級不滿:堅稱遊戲沒鼓勵賭博

在會議上,localthunk被要求就PEGI如何錯誤地處理該游戲的評級發表評論。據悉,該游戲曾因「被認為包含突出的賭博圖像並教唆有關內容的材料而在某些國家/地區下架」。 localthunk表示:「我仍然認為這個評級是沒有道理的,但PEGI的解釋存在一些灰色地帶,目前情況就是這樣。我認為最讓我失望的一點是,其他具有實際賭博機制的游戲並沒有因為它們的外觀/主題而得到同樣的評級。」localthunk此前堅稱《小丑牌》不允許,也沒有鼓勵賭博。 盡管《小丑牌》的評分存在爭議,但自2月份在Steam上推出以來,它已經獲得了巨大的成功和壓倒性的好評。 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者聲稱對遊戲分級上的爭議表示失望

《小丑牌》的開發者Localthunk對於其遊戲因涉及賭博元素而被提高評級表示失望,盡管遊戲並未包含任何賭博機制。 在最近的問答中,他詳細解釋了這一分級問題,認為提升評級的決定是「毫無根據的」。他特別指出,存在一些真正含有賭博機制的遊戲卻沒有受到相同的評級處理。 這款Roguelike遊戲因擔憂「包含顯著賭博圖像和教唆賭博的素材」,在本月早些時候在一些國家的數字商店中暫時下架。在英國,這種擔憂導致遊戲的評級從PEGI 3直接跳至PEGI 18,這不僅是分級上的小改動。 發行商Playstack發布聲明稱,《小丑牌》不鼓勵賭博,分級決定完全沒有根據。Localthunk也重申,遊戲中的風險/獎勵機制和隨機數生成器是Roguelike遊戲類型的標準機制,並非賭博元素。 盡管面臨分級爭議和暫時下架的挑戰,《小丑牌》仍然取得了巨大成功,在短短10天內銷量就突破了50萬份。這一成就反映了遊戲在玩家中的廣泛受歡迎程度。 來源:遊俠網

五年開發,還在路上:《皇帝與社稷》開發者日誌#1

大家好,這里是塗途,現在正在單人製作開發《皇帝與社稷》,從遊戲第一行代碼敲下到現在,掐指一算已經將近五年了。這五年中,有辛苦勞累,更多的是開發創作的快樂,目前遊戲小有雛形,但還有很長的路展開在了腳下,開發者日誌是為了和大家分享開發過程中的心情與想法,也是為了記錄這一段對我很重要的人生歷程。 遊戲介紹 預期中這個模擬中國古代封建君主治理國家的獨立單機遊戲,會包括文治武功、內政外交、前朝後宮以及收集養成……多個玩法要素。可以遠交近攻,開疆擴土;亦可專注內政,調養民生;可以選擇成為有道明君,德播四海;亦可收羅天下粉黛,驕奢淫逸……目前已經上線STEAM頁面並開放試玩,如果您感興趣可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 或許您現在腦海中浮現出的是DOS時代的那一抹回憶,或許想到的是其他類似題材的手遊,質疑這又是個換皮加抄襲的垃圾遊戲,其實吧~還真是挺像,無非也是「吏戶禮兵刑工」六部機構,前朝發展,宮中歷練的總框架,因為,這個框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家認可,甚至被奉為經典三十餘年仍有餘暉,這也是核心原因所在。 因此,《皇帝與社稷》無法摒棄這一經典框架,作為一國之君,必須要面對不同的矛盾,做出調整和決策。這也是皇帝這個職業最與眾不同,且技術含量的精華所在,這就是《皇帝與社稷》這款遊戲的創作初衷。希望通過遊戲,去還原這種感覺,就是制衡之道!《皇帝與社稷》最終要做成遊戲中的各項數值都不是孤立的,不是簡單地數據堆積實現增長,然後成為強國四處征戰,而是在發展過程中會出現種種矛盾關系,皇帝需要做出取捨:比如為什麼在很多情況下皇帝知道對方是佞臣,卻依然重用?為什麼有時皇帝明知是忠臣而不得不殺?為何皇帝引用外戚勢力很容易引發專權而歷史上又屢見不鮮?這些偏硬核的內容,都是我想要實現的。 然而,願景談何容易……剛才那隻是個大餅,在試玩版發布之前我已經憑一己之力埋頭開發了三年,試玩版發布之後也持續更新了兩年多……目前的進度其實已經完成了大的框架和基本功能。 在多年以前我是遊戲公司里的一名3D美術,但感到那時的工作內容並不是我想要的。流行的網游雖然畫面酷炫精美卻味同嚼蠟,便毅然辭職開始自學程序,拾起了十九年前的那個劇本,踏上一生都想走的那條路。 隨著一年又一年的過去,三十多歲沒有生活的壓力是不可能的,誰老誰知道。賭注和負擔變得越來越大,面對一些難度更大的程序部分也顯得力不從心,久了以至於有點害怕了,真的害怕會在壓力面前半途而廢,害怕倒在那條最豪邁的路上。再三考量之後,我發布並開始持續更新當前公開的試玩版,這對我個人來說其實意義重大: 1.我需要大家的反饋,反饋這個題材和製作方向是否還有人在意; 2.幫助我對遊戲數據平衡方面進行矯正,以及對後期遊戲機制上的取捨; 3.後邊有高級些的代碼部分我不得不要找更專業的程序來幫助完成,開銷較大,走這一步需要給自己及家人勇氣和信心。 ——關乎去留,我很在意。 在發布之前都是我個人在做測試,因此精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切評價我都接受,如果覺得有不好的地方,請過段時間再來試試看,真誠期待你們的反饋。 從最初發布0.1試玩版本開始,《皇帝與社稷》已經在大家的反饋和支持中持續更新到了0.25版本,距離預期中今年可以上架的0.3搶先體驗版本已經不遠,感謝大家一直以來的守望。 未來計劃 今年計劃中0.3搶先體驗版的發布,依然是《皇帝與社稷》正式開始邁上征途的一小步,為了實現我心中對遊戲最終的願景,更多、更創新的系統正在我的腦海中揮之不去,等著被實現。包括挖掘策略深度的學術科技樹、國家大型建築、軍隊裝備系統,以及地區地形特色;還有增加皇帝個人樂趣的工坊系統、親征系統、出巡系統…… 遊戲最重要的是黨爭系統和忠心系統,皇帝需要制衡多方勢力,才能維系皇權的穩定。加入外戚,宦官,宗室等多種勢力,盡可能的體現出朝堂上波譎雲詭的一面。同時,一個全面創新的忠心感知系統,可以很好的配合黨爭。對於臣子忠奸的分辨歷來是統治者們最重視也是最難以琢磨的地方。這種感知是微妙的,素來策略遊戲大多都是以數值的形式呈現忠心的,顯然這種理性化的表達和忠心的感覺並不相符。希望新系統可以使皇帝通過不同的維度去了解官員的內心世界,從而主觀的判斷大臣的可靠程度。 未來也會考慮設置多種遊戲模式,比如「硬核模式」和「娛樂模式」兩種玩法。喜歡策略玩法的玩家可以深度體驗遊戲中互相交融影響的屬性系統;保證側重收集養成的玩家可以省去一些煩惱,盡情收集遊戲中歷代名臣名妃。 最後想說的話 電子遊戲這個產業在國內一直都飽受非議,這一點在我看來等同因為書里也有小黃書就說「書」這種東西是個壞東西一樣。遊戲中固然也有魚龍之分,每個被遊戲感動過的人一定都會珍藏很多回憶難以磨滅,我也一樣: 感謝《大航海時代》讓我學會了默畫世界地圖,記住了那麼多世界大城市的位置; 初識《三國志》遊戲時的驚艷滿足了我對演義中人物的所有幻想; 《歐陸風雲》證明遊戲機制可以這麼寫實這麼硬核也能獲得玩家的追捧; 《文明帝國》點燃我探究地理、政治、經濟、宗教、文化、科技之間關系的興趣; 還有很多很多…… 在這里留下的這些字,也許會是我這一生寫下的被瀏覽次數最多的文字,但他們就配我在這里鄭重感謝他們一次! 在我看來,遊戲終將會被絕大多數認可為第九藝術,只是需要時間、需要積累、需要前赴後繼。我希望我能在其中,我希望中國能在其中! 多少年來,全世界的院線大多都被以好萊塢為代表輸出的西方文化所主導,青少年們電視和讀物市場被日韓動漫所占據,我們數千年輝煌歷史和璀璨的文化價值被塵封在世界的角落,我不希望這樣,相信每一個華夏人都不希望這樣,一個曾經偉大過的民族不會甘願沉淪,今天的我們已經全面小康,為全世界生產商品,科技創新一日千里,文化輸出勢在必行,我們期待世界的目光重新注視到我們,用中國文化的題材,詮釋我們,感染他們。 就如《信長之野望》總是做的要比《三國志》系列味道更醇正;歐美公司做東方人物的立繪總是透著難以言說的別扭,咱家的事讓他們去干?不行~!所以,我希望能由我們自己來講述自己,在文化輸出的戰場上齊心努力,像我們的祖先一樣,作為世界的文化中心! 抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在這里,完成他! 飽含中國元素的《皇帝與社稷》試玩版已開放,請您先睹為快。 同時,期待您在體驗了試玩版後給出的寶貴建議,在此非常感謝!添加願望單對即將上線的0.3版本也很有幫助,再次感謝:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 至此謝謝大家堅持看完!此致作揖。 塗途 來源:機核

《深岩銀河》開發者稱:想與《絕地潛兵2》展開合作

在上周末,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》開發商Ghost Ship Gmaes的幾位開發者直播遊玩了《絕地潛兵2》。在直播一開始,他們就公開承認,之所以在玩別人家開發的合作射擊遊戲,是希望吸引《絕地潛兵2》的開發者的注意。 一位開發者解釋道:「我們前不久給Arrowhead發了一封郵件表示,『嘿兄弟們,讓我們合作做點啥』,但我們還沒有收到他們的回復,所以這是我們的又一次嘗試。」 「除了在官方直播里玩他們的遊戲和發郵件之外,我們想不到別的能吸引他們注意的辦法,所以可以把這視為我們對你們小小的邀請。」 在直播過程中,開發者詢問觀眾是否有關於兩款遊戲合作的「瘋狂」想法。觀眾表示希望在《深岩銀河》中的槍手職業能獲得《絕地潛兵2》中的核彈發射器。此外,他們還希望在遊戲中使用《絕地潛兵2》的語音,或者在《絕地潛兵2》中獲得一把稿子武器,以及兩款遊戲合起來製作一款戀愛模擬遊戲等。 而且,兩款遊戲的合作似乎有所希望。據報導,一位Arrowhead的工作人員通過直播評論聯系了Ghost Ship的開發者。似乎工作室的一名員工已經通過Discord與他們取得了聯系,並表示「我們對此非常感興趣!」。 來源:遊俠網

玩家討論《星刃》緊身衣:開發者很清楚遊戲的受眾

廣大玩家除了表示「沖爆」之外,也有人認真討論這套服裝極其背後所代表的跡象,博主Rino就發文詢問玩家們對此的看法,不少人都認為這是游戲界對西方游戲界政治正確的一次回擊,紛紛表示,這游戲是R18分級,開發者也清楚它的受眾,所以尺度大也沒啥問題。 《星刃》總監金亨泰此前在接受采訪時談及主角Eve的角色設計,表示:「對於我自己而言,我打游戲就是願意看到比自己更帥、更漂亮的游戲人物,這就是我想要的。我不願意看到普通的東西,這畢竟是面向成年人的娛樂。」 來源:遊民星空

NVIDIA出手封殺 不允許其他晶片模擬跑CUDA

快科技3月5日消息,強大的硬體之外,CUDA開發與生態系統才是NVIDIA牢不可破的護城河,其他廠商和平台經常通過模擬轉譯的方式兼容,但這招以後可能行不通了。 其實自從2021年開始,NVIDIA就禁止其他硬體平台使用模擬層運行CUDA軟體,但只是在在線EULA用戶協議中提出警告。 如今,CUDA 11.6版本開始,安裝的時候就會在EULA協議中看到相關警告條款。 其中一條是這麼寫的:“你不能逆向工程、反編譯或反彙編使用此SKD生成的任何結果,並在非NVIDIA平台上進行轉譯。” 這一招,應該是針對Intel、AMD都有參與的ZLUDA等第三方項目,以及登臨科技GPU+、沐曦科技等中國廠商的兼容方案。 目前,NVIDIA尚未明確指向誰,而且只是在協議中警告,並未採取實際行動,但不排除未來採取進一步措施。 來源:快科技

《星空》開發者表示為遊戲創造外星生命付出大量工作

在一次Xbox Wire的采訪中,《星空(Starfield)》的高級系統設計師Sam Combs、首席角色美術師Ben Carnow和首席技術美術師Felipe Nogueira表示他們為遊戲中各色星球創造的外星生命付出了大量工作。 他們稱在遊戲中數百個星球上創造了有趣、引人入勝、視覺效果出色的動植物,並設計了有趣的交互方式。不僅如此,他們會考慮哪些生物適合棲居在哪些星球,暗示了為這麼多個星球賦予生命所需的龐大工作量。 根據Carnow的說法,設計過程非常復雜。 「我們曾考慮創建一個混合匹配的生物部件庫,混搭生物部件產生各種生命形式。但是,我們放棄了這個想法,因為它無法產生我們想要的生物——它們太具風格了(長得千奇百怪)。因此,《星空》中近200種生物都是獨一無二的藝術品。」 除了生物的外觀和棲居地點,開發人員還必須考慮它們如何對人類以及其他物種做出反應,因此他們根據生物的外形與性狀,為每個生物分配了不同的行為集、戰鬥風格和攻擊和防禦指令。比如溫順的豬型生物適合做獵物,有毒的蛛型生物做獵食者。 無論如何,開發人員們認為有關《星空》外星生命的設計,已經達到了他們的預期。 來源:遊俠網

《黃昏降臨時》開發者日記:解釋了主機獨有功能

近日,開發商INTERIOR/NIGHT為即將發布的PS5版敘事遊戲《黃昏降臨時(As Dusk Falls)》發布了一個新的開發者日記視頻,其中重點介紹了遊戲將出現的一些主機獨有功能。 主機版中玩家可以使用DualSense控制器的觸控板作為與遊戲交互的主要方式,通過觸覺反饋進入緊張的敘事中。並且,與遊戲的其他版本非常差不多,最多8名玩家可以在同一螢幕上一起遊玩。 雖然PS5和PS4版本的《黃昏降臨時》將於3月7日發布,但該遊戲早於2022年7月以來已在PC、Xbox Series X/S和Xbox One上推出。 來源:遊俠網

《暗黑2》製作人:我們的遊戲開發者就是做不出美女

巨大反差引起網友不約而同的吐槽,紛紛表示西方游戲業變得越來越謹慎,這都是因為多管閒事的道德標兵,導致女性不斷地被醜化。 來源:遊民星空

開發者談《消光2》熱度不及前作:它很難被超越

然而2022年2月,Techland發布的續作《消逝的光芒2》並沒有延續前作的勢頭,甚至發布初期表現相當糟糕。而且無論開發商如何努力運營,都未能保持太大的吸引力。 最近,Techland的總監泰蒙·斯梅克塔拉被問到,他對第一款游戲比續作玩家人數更多有何感想。他回答道:「《消逝的光芒1》是一款包含八年內容的出色游戲,目前還可以低價購買到。我認為它是很難被超越的,我們很高興能同時運作兩款游戲,因為它們都有不同的使命,第一款游戲是進入《消逝的光芒》世界的一個很好的切入點,我們看到有很多玩家為此轉而購買續作,而續作仍然是我們的高端產品。」 他還承認Techland在《消逝的光芒2》中「沒有擊中靶心」,但團隊正在認真而堅定地努力改進社區所要求的一切,而且游戲還會有很多內容。 來源:遊民星空

《垂死之光2》玩家數量不及前作:開發者淡定回應

近日,《消逝的光芒2: 重裝上陣版》上線後,玩家數量顯著增長。然而在此之前,初代《消逝的光芒》於 Steam平台的玩家人數一直高於二代,維持在平均每秒4000至5000人的水平,而二代僅有平均每秒3000至4000人。針對此情況,PCGamesn采訪了系列總監Tymon Smektała,他表示對此並不介意。 Smektała先生表示,初代《消逝的光芒》以其優質性價比及豐富內容,成為了新玩家的不二之選。因此,他們非常欣慰兩部作品都獲得了大量用戶的喜愛。 隨後PCGamesn還詢問了Tymon Smektała這一現象是否表明《消逝的光芒2》未能達到前作的水準,Tymon Smektała認為事實並非如此,《消逝的光芒2》在首個周末就實現了盈利,並且表現持續出色,雖然他們的一些設計並沒有能讓玩家完全滿意,但經過不過的更新修復以及添加新內容,《消逝的光芒2》已經變成一款優秀且長壽的遊戲了。 來源:遊俠網

《星刃》開發商解僱女Q開發者

近日推特網友HazzadorGamin發推文稱,《星刃》開發商Shift Up曾解僱了兩名有消極影響的女Q主義者員工。似乎是因為她們指責女主過於性感,需要重新設計。 一位自稱是Shift Up前員工曝出了該消息,她表示自己是被解僱的受害者之一。但她沒說明被解僱的原因,官方也未對此事進行回應。 有網友在評論區表示:「拳師還敢進金亨泰的公司,只能說活該了!」「這下不得不買豪華版支持了」「這款游戲可能會更成功」「太好了,必須去預購。」據悉,解僱之事發生在騰訊與Shift Up商談股權收購期間。2022年底騰訊收購了Shift Up 20%的股份,並成為該工作室的第二大股東。《星刃》將於4月26日發售,預購將在2月7日開啟。 來源:遊戲時光

《幻獸帕魯》開發者對於玩家流失不擔心聚焦新內容

《幻獸帕魯》自年初發布以來就在全球范圍非常火爆,Steam在線玩家數峰值最高達到210萬人,但現在短短兩周內流失了超過134萬玩家。不過本作開發者並不擔心玩家大量流失,他們目前的重點是提供新內容。 《幻獸帕魯》社區經理Bucky最近在推特上發文,慶祝該作推出近一個月後所取得的成功。他們最初預計玩家數能突破5萬人,但從未想過能達到數百萬人。 關於玩家大量流失的情況,Bucky表示很高興看到大家在《幻獸帕魯》世界中玩得開心,有些人暫時放下遊戲,休息下並沒有什麼問題,而那些所謂的「《幻獸帕魯》失去了XX%的玩家」的論調太危言聳聽了。 Bucky認為玩家人數減少是意料之中的,因為開發團隊並不具備頻繁更新遊戲內容的能力。當然,這並不意味著不會出現更多新內容。《幻獸帕魯》新內容會有並且會很棒,但這需要時間。 很顯然,《幻獸帕魯》開發團隊並沒有感到不安。Bucky說:「無論你是否仍在玩《幻獸帕魯》,我們都愛你。我們希望你准備好了再回來玩第二輪。」 來源:遊俠網

傳《星刃》曾解僱兩名女權主義開發者:員工本人發聲

近日,據海外博主「HazzadorGamin」透露,有消息稱《星刃(Stellar Blade)》開發商Shift Up曾解僱了兩名有消極影響的女權主義者員工。 一位自稱是這家公司的前員工曝出了這一消息,她稱自己是被解僱的受害者之一。但此人並未給出解僱過程中的具體細節,官方也暫未就此事發表回應,也為說明這兩位員工對公司產生了哪些消極影響。 據透露,解僱一事發生在騰訊與Shift Up商談股權收購期間,2022年底,騰訊官宣收購了此工作室20%的股份,並成為了這家工作室的第二大股東。由於爆料人的真實身份暫未得到確認,需理性看待上述信息。 來源:遊俠網

《星露谷物語》開發者:遊戲的原名曾叫」新芽谷「

近日,《星露穀物語(Stardew Valley)》製作人Eric「ConcernedApe」Barone在接受采訪時透露了有關遊戲名稱的一些內幕。 原本,《星露穀物語》並不是現在這個遊戲名,而是名為「新芽谷(Sprout Valley)」。然而,Eric表示他並不滿意「新芽」這個詞的發音,雖然「發新芽」與遊戲的玩法相契合且有趣。 而在考慮了一段時間後,Eric靈光一現,想到了「星露谷(Stardew Valley)」這個名字,最終決定將其定為遊戲的正式名稱。而」星露谷「能夠傳達出一種寧靜祥、充滿魅力和的氛圍,正好符合該遊戲的主題。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》動畫表現優異 頑皮狗開發者點贊

頑皮狗的首席設計師Mitchel Barclay就對本作的布娃娃效果十分滿意,在推特上表示,本作的布娃娃效果十分流暢,人們應該給《地獄潛者2》頒個獎。 People Can Fly工作室的Jamie Smith也評論道:「是的,他們在跳躍到布娃娃之間的過渡非常流暢,這也取決於你跳躍的高度。」IW工作室的設計師的Steve Holmes補充道:「確實很酷。」 來源:遊民星空

加速開發!多位資深開發者加入《電馭叛客2077》續作團隊

已經進入早期開發階段的「獵戶座計劃」至今暫未公布發布日期,但隨著CD Projekt RED在波士頓和溫哥華招聘更多職位,以及開發進度的加快,未來可能將有更多情報更新。 來源:遊民星空

曝《星刃》曾解僱兩名女權主義開發者 員工本人發聲

一位自稱是這家公司的前員工曝出了這一消息,她稱自己是被解僱的受害者之一。但此人並未給出解僱過程中的具體細節,官方也暫未就此事發表回應,也為說明這兩位員工對公司產生了哪些消極影響。 據透露,解僱一事發生在騰訊與Shift Up商談股權收購期間,2022年底,騰訊官宣收購了此工作室20%的股份,並成為了這家工作室的第二大股東。 由於爆料人的真實身份暫未得到確認,需理性看待上述信息。 《星刃》將於4月26日發售,數字版預購將在2月7日開啟,標准版售價568港幣(約合人民幣521元),預購可得伊芙的外觀獎勵。 來源:遊民星空

《宣誓》僅可選擇人類和精靈角色 開發者解釋原因

而黑曜石已經確認,《宣誓》中玩家只能選擇人類或者精靈兩種種族,沒有矮人,神族等其他類別。雖然這讓一些粉絲感到失望,但《宣誓》的游戲總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)明確表示,這種限制有兩方面的原因:既是故事的選擇,也是開發的決定。 在故事方面,帕特爾在接受 IGN 采訪時解釋說,這是因為《宣誓》中的玩家是來自艾迪爾帝國的代表,而艾迪爾帝國主要由人類和精靈組成。熟悉《永恆之柱》傳說的玩家會發現,這的確是既定的規范,並塑造了該地區的許多特殊文化。 對於那些想在《宣誓》中重現他們在《永恆之柱》中的奧瑪人原創角色的玩家來講,這可能只是毫無感情的安慰。 不過帕特爾提供了一些額外的背景信息,有助於從開發方面讓事情變得更有意義: 「我們希望確保我們提供的任何體驗對玩家來說都是流暢、自然和有節奏的。」 「我認為,在等距游戲中,比較容易考慮到的一點就是物種的大小變化。你有奧馬人,有人類和精靈,他們的比例大致相同,然後你有羽精和矮人,他們的比例要小很多。對於其中的每一種,尤其是第一人稱,你都要調整玩家角色的模型高度,以及他們的武器相對於敵人的位置,還有他們的命中率以及對他們的影響。顯然,這些問題都不是不可能解決的,但你總是要做出選擇,選擇你的優先級和發展方向。」 來源:遊民星空

生活模擬《日光之城》公開 前星露谷開發者製作

Steam商店頁面>> 游戲演示(2023年版本): 游戲簡介: 歡迎來到阿波羅城,這是一個被陽光沐浴的濱海大都市,充滿了時尚的氛圍和古怪的角色。 作為巨頭皮科(Pico)公司全新「皮科先鋒」計劃的新成員,你的任務是與阿波羅充滿活力的社區建立關系,並為皮科公司的新生態倡議說上一句好話。 然而,在這些繁華的街道上,並非一切安好。當地的野生動物開始表現得更加攻擊性,水域中缺乏生命,怪物從下水道湧出,更不用說最近每個人都經常頭痛了。 游戲截圖: 來源:遊民星空

《波斯王子》開發者希望製作《薩爾達傳說》衍生作品

近日,育碧旗下的「類銀河惡魔城」新作《波斯王子:失落的王冠(Prince of Persia: The Lost Crown)》正式發售,贏得了媒體們的一致贊譽。而為了慶祝順利發布,育碧蒙彼利埃的一些開發人員在國外論壇Reddit的「類銀河惡魔城」板塊中,回答了一些粉絲提問。 其中,名為「IceKrabby」的用戶就向遊戲製作團隊拋出疑問,,他詢問《失落的王冠》的開發者想要為哪些系列或IP,製作一款他們目前還沒有或尚未接觸過的遊戲。 開發團隊領導者之一Rémi Boutin給出了積極的回復,他們「喜歡」與薩爾達IP進行的合作,並有可能製作「基於林克冒險的奇怪衍生作品」。 雖然這些都是問答中出現的設想,但考慮到育碧曾與任天堂合作推出過備受好評的策略遊戲《瑪利歐+瘋兔》系列,因此不能排除這一設想的可能性。 來源:遊俠網

《奪寶奇兵》用第一人稱?開發者解釋原因:身臨其境

而就在公布後,關於第一人稱的討論卻層出不窮,有的玩家認為第一人稱很好,可以發揮MachineGames的特長,體驗沉浸式扮演印第安納·瓊斯的感覺,而一些玩家則認為,第一人稱的冒險游戲很不合適,電影化的游戲應該採用第三人稱,就像是《神秘海域》系列一樣。 對此游戲的開發者也是進行了解答,他表示:「這款游戲的願景就是讓玩家站在印第安納·瓊斯的角度,去體會他所看到和感受到的一切事物。而MachineGames的開發團隊採用第一人稱視角,可以讓玩家進入他們所構建的那個豐富多彩、激動人心而又充滿互動的世界中。他們相信近距離體驗和親身參與到冒險中才是關鍵,這樣每一個行動就像是你自己做出的一樣。」 而游戲的動畫製作Mitra Ashkan Far補充說,「無論是揮動鞭子,還是探尋神廟,在第一人稱下,這些時刻都會變得更加刺激。雖然我們仍然希望玩家可以看到印第安納·瓊斯戴著帽子,手拿鞭子的標志性的形象,所以在過場動畫的時候,我們會使用第三人稱」 來源:遊民星空

開發者談《賽博朋克》續作:《2077》只是熱身!

游戲的敘事總監Igor Sarzyński發文表示:「到達波士頓辦公室的第一天!很高興見到老朋友並正式開始我們的獵戶座之旅。我對這個項目感到非常興奮,我相信我們可以讓它變得特別,《2077》只是熱身。」 「此外,與你認識、信任和喜歡的人一起工作的價值再怎麼強調也不為過。充滿創造性、開放性和風險的空間才是奇跡發生的地方。」 來源:遊民星空

開發者談《美末2》復刻版新模式:心髒不好不建議玩

頑皮狗的高級角色美術師Del Walker談到了該模式的難度,他表示「我認為你們還沒有準備好應對我們《最後生還者2》復刻版生存模式的壓力,不建議心髒不好的人玩。」由此可見,該模式還有有一定難度的。 據官方介紹,該模式引入了眾多可遊玩角色供玩家選擇,有些更是首次在《最後的生還者》系列開放操作,他們都各有特色,配合不同的遊玩風格。玩家可自行制定每輪的路線,選擇各種潛行和戰鬥遭遇戰,進而面對不同的敵人,其中的獨特轉折能為任何特定遭遇戰增添意想不到的新元素。 玩家在每一輪都能重新決定要獲得的獎勵、如何裝備自己的角色等。隨著游戲推進,你可以解鎖更多角色和外觀在模式內使用,也能自定義通關選項,並參「每日關卡」的全球排行榜,與各地玩家競爭。 來源:遊民星空

前《決勝時刻》開發者曝:科蒂克曾威脅殺死員工

鮑比·科蒂克(Bobby Kotick) 目前已經正式卸任動視暴雪CEO,該公司的許多前員工透露了他們對前CEO的真實想法以及考迪克如何對他們正在開發的遊戲產生的負面影響。 一名叫做@chhopsky的人聲稱自己是前《使命召喚》開發者,她在推特中表示「鮑比的決定讓我們的項目變得更糟,在我任職的第一個月,他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體會議中,沒有人願意先發言,所以我挺身而出。」 來源:遊俠網

前《決勝時刻》開發者透露:考迪克曾威脅殺死員工

一名叫做@chhopsky的人聲稱自己是前《使命召喚》開發者,她在推特中表示「鮑比的決定讓我們的項目變得更糟,在我任職的第一個月,他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體會議中,沒有人願意先發言,所以我挺身而出。」 來源:遊民星空

模仿《浩劫前夕》預告單人開發者展示短片製作進度

一位名叫Crimson的開發者兼主播在看到最近有望進入遊戲史上最大「騙局」排行榜的遊戲《浩劫前夕》的預告後,決定自己模仿做一個類似的預告出來。然而他不僅僅是使用動畫編排軟體製作,而是真的將預告中許多內容在遊戲引擎中實現了。遊戲本身即將於1月22日停止運營,並且開發工作室已經關閉,Steam 上的購買渠道也在不到一周內就關閉了。 日前,Crimson分享了自己耗時200天的開發進度。在開發期間他的顯卡「炸了」,因此不得不休息了一段時間。很可惜他不僅沒能趕在遊戲發售前推出自己版本的「預告」,在遊戲關服前可能都做不完。但是僅僅耗費75小時候,遊戲的一些功能看起來就已經比實際遊戲中的內容要好上許多。 一些《浩劫前夕》最終推出的搶先體驗版本中為人所詬病或是原本預告中存在但遊戲中被刪減的內容在他所製作的「同人預告」中均有登場,包括:可以改裝槍枝的工作檯、相比之下要好上許多的多人下動作同步,以及更加智能、在被射中時反應更加真實的僵屍敵人。這還僅僅是他一個人在開發了一百個小時左右就能做到的事情……之後他還添加了近戰系統——這在遊戲中也是不存在的。 雖然開發商 Fntastic 此前堅稱遊戲不是「騙局」,因為他們一分錢都沒有收到(Steam 的收入要到 1 個月後才會分給開發商/發行商),並且已經在提供退款,但是這依然很難不讓人質疑,一個擁有資金並且還有著免費勞動力「志願開發者」的團隊是如何在多次延期的時限里做出如此令人失望的作品的,特別是當單人開發者僅用200小時就能做出許多他們沒能做到的功能時。 來源:遊俠網