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賠錢貨《阿凡達潘多拉邊境》發售僅三月就已6折

育碧遊戲懂的都懂,早買早享受晚買有折扣。《阿凡達:潘多拉邊境》發售還不到三個月,就已在PlayStation Store開啟6折低價促銷。 本次促銷的僅有標准版和終極版,原價分別為548HKD和1008HKD,折後優惠價為328.8HKD和604.8HKD。 本次價格雖為新史低,但僅限PS Plus會員玩家購買。按照目前的折扣力度,可能四五月份就會迎來半價促銷。 來源:遊俠網

發售不到兩周《阿凡達潘多拉邊境》已大幅降價

近日,育碧於12月7日發售的遊戲《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》迎來了大幅促銷活動。 據了解,《阿凡達:潘多拉邊境》是育碧首款售價70美元(約人民幣499元)的遊戲,目前該遊戲在美國零售商亞馬遜、塔吉特和百思買的售價已降至49.99美元(約人民幣357元)。 而在英國零售商ShopTo,遊戲的售價已降至43.85英鎊(約人民幣396元),Game和Currys的售價則為45英鎊(約人民幣406元)。 此外,《阿凡達:潘多拉邊境》還確認後續推出兩個故事的DLC。第一個DLC「破天者」將於2024年夏季上線,第二個DLC「山峰探秘」將於2024年秋季上線。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》評測:探索嶄新的異星世界

從2009年的第一部電影開始,詹姆斯·卡梅隆通過《阿凡達》系列電影創造了一個龐大且精彩紛呈的潘多拉星球。 作為一款設定無比詳盡、視覺效果拉滿的電影來說,改編成遊戲仿佛在情理之中。然而與電影的顯赫聲名不同,遊戲改編作品的上線顯得不聲不響,較為出名的除了2009年推出的同名第三人稱射擊遊戲,再一個就是於前不久的12月7日發售的《阿凡達:潘多拉邊境》了。 栩栩如生的潘多拉 遊戲的地點設定在潘多拉星球的另一端,一個被叫做西部邊境的新地區。 在遭到人類的軍事化公司RDA綁架後,玩家所扮演的納威人小孩被迫接受了人類的行為習慣,為了RDA的計劃而被訓練著。但在哈利路亞山一役後,RDA失敗了,他們撤離了潘多拉,而主角幾個納威人也被放入了緊急冷凍沉睡艙。 時間轉瞬即逝,十五年後,玩家在潘多拉的一座廢棄設施中蘇醒,幾經輾轉回到出生地,卻發現自己仿佛成了陌生人。然而,RDA卷土重來,他們甚至比以往更危險,並將再次威脅潘多拉繁榮的生態系統,以及星球上的各個部族。 面對這一切,玩家需竭盡全力找回失去的傳承,並從中發現身為納威人的真正意義,然後聯合其他部族,抵抗RDA,為守護潘多拉而戰。 在性能拉滿的情況下,遊戲的畫面表現非常細膩。首先映入眼簾的是色彩極其豐富的濃密植被。潘多拉總體來說是個綠色的星球,納威人的生活也非常尊崇自然。 岩石、樹藤、流水,乃至五彩斑斕的花朵和果實都有不同的作用。一隻只造型獨特的生物從眼前極近的地方劃過,與角色之間的互動結合到一起,這些動植物的外觀充滿奇幻色彩,鮮艷活潑,吸引眼球,共同構成了一個十分可信的潘多拉星球景觀。 不過對於我自己來說,作為一個納威人的主角不算一件很興奮的事,關於納威人的聯合部落保護環境的劇情故事也不太,這天然讓遊戲代入感少了幾分。 好在納威人的身體賦予了角色更強大的性能,高大的身材可以讓我們翻越許多險峻的峭壁,強悍的跳躍能力能讓我們在古老的森林裡靈活地穿梭,所以在遊戲里的大部分探索時間其實是比較快樂的體驗。 還有特別的一點是,除了血條,遊戲的主人公還有飢餓值和能量條,需要通過進食補充。如果長時間不吃東西,就會面臨能量不足的窘境,導致玩家不能呼吸回血。 探索真的爽翻了 《阿凡達:潘多拉邊境》分成了強引導和弱引導兩種模式,強引導會標出任務的所在地,在途中也可以用納威感應實時查詢目標所在地的距離以及當前周圍的情況。而弱引導下光柱會關閉,玩家只能通過任務描述中的文本,對照遊戲中詳細描繪了地形的地圖去尋找目標,從而模擬一種更真實的探索和冒險。 我們需要在探索的過程中採摘一些植物,它們可以被用作製造武器或者是烹飪食物。 好玩的是,採摘過程是個簡單的小遊戲,玩家需要調整搖杆的角度,找到一個最佳位置,然後拔出或切斷根莖。我們可以通過按下右搖杆來掃描植物、動物以及其他物體,將它們的詳細信息記錄到資料庫中,比如生長位置和理想的採摘條件。 植物的品質也有很細化的分類,如同在真正的自然中採集作業一樣,時間和天氣等環境條件決定了這些採集物的質量。舉一個最簡單的例子,下雨之後被濕潤的食物就可能會比乾燥的同等材料價值更高。 狩獵也有類似的評判系統。動物們都有弱點,瞄準要害不僅可以更迅速地殺死它們,還能提高你整體收獲的質量,但果你是使用人類槍械或者其他殺傷性較強的武器攻擊動物,那結果大機率是你將無法獲得任何可用素材。 在烹飪系統里,玩家可以將辛苦得來的食材製作成各種各樣的菜餚。混搭材料會產生意想不到的組合。有些食物會為你提供暫時的加成。隨便亂燉可能會做出無從下嘴的黑暗料理。 食譜會被自動保存到資料庫中,方便以後查閱。你還可以在武器工作檯上用採集到的材料製作新的武器和護甲。護甲的稀有度按顏色區分,各自都有不同的特殊加成。 在遊戲的世界裡進行探索時,確實能讓我們在近距離感受到潘多拉星球的美,當我們坐在一隻翱翔天際的伊卡蘭身時,還能從高處俯瞰潘多拉綠意盎然的壯觀景象,橫穿奇特的懸浮群山,美輪美奐的景色會讓人更加陶醉。 當我在主線過程中和自己的伊卡蘭相處了幾個小時之後,就很難擺脫對其的依賴了 另外玩家在高處跳躍後可以呼喚伊卡蘭過來接住自己,地面上呼喚的話會落在玩家附近。不過這個設計也有一些瑕疵,比如有時候龍並不會像我們想的那樣落在合適的位置,或者有時根本就不會來,有時候莫名其妙就摔死的機率也是有的。 不過總的來說,在《潘多拉邊境》里踏上穿越西部邊境的旅程,領略從未展現在世人面前的潘多拉大陸,在美麗而多變的開放世界區域中暢游,依舊是讓人足夠興奮的事。 熟悉的戰斗玩法 作為一款第一人稱遊戲,本作的操控方式與當代射擊遊戲大同小異。由於身世設定的緣故,主角可以自由使用納威人和人類的武器。前者由不同類型的弓組成,例如適合短距離和遠距離射擊的長弓,攻擊力更高但精度更低的重弓等,以及包括火焰箭和毒箭多種類型的箭。後者包括突擊步槍,火箭筒,手雷等一系列科學武器,但有時候它們(比如火箭筒)只有在固定區域才會刷新。 根據任務的指引,清理潘多拉星球上各地的RDA設施才能減少污染並拯救這個星球。每個基地有著重兵把守,有點像《孤島驚魂》系列的敵人據點。玩法上也比較鼓勵的是潛行+弓箭暗殺,觀察敵人固定的巡邏路線,並利用據點營地中的障礙物來躲避他們的視線。 ...

《阿凡達潘多拉邊境》成育碧近年用戶評價最好作品

作為2023年育碧出品的最後一部大作,《阿凡達:潘多拉邊境》為本年度畫上了一個圓滿的句號。 由育碧Massive Entertainment開發,以《阿凡達》宇宙為背景,是一個完全實現的、美麗的開放世界,在不影響主機60FPS的情況下,實現了突破性的視覺效果,因此獲得了很多贊譽。 不過,除了視覺效果之外,這款遊戲並沒有給媒體留下太深刻的印象。大多數評分都在7分左右徘徊。幸運的是,用戶的評價更為積極,《阿凡達:潘多拉邊境》在Metacritic上的評分為8.2分(滿分10分),甚至超過了育碧今年另外一款大作《刺客信條:幻景》,該作的用戶評分只有7.4分。 另外如果拿育碧最近幾年的大作,比如《孤島驚魂6》、《飆酷車神:轟鳴盛典》、《刺客信條:英靈殿》對比,《阿凡達:潘多拉邊境》更是近年來用戶評價最好的一作。 截止到發稿時,《阿凡達:潘多拉邊境》有大約326條用戶評論,平均評分非常樂觀。78%的玩家給出好評。11%的評價喜憂參半,只有12%為差評。 考慮到遊戲媒體似乎並不喜歡這款遊戲,《阿凡達:潘多拉邊境》的用戶評分這麼高還是非常意外的。畢竟2023年高質量遊戲扎堆,《阿凡達:潘多拉邊境》就顯得過於平庸,難以脫穎而出。 來源:遊俠網

GI 《阿凡達潘多拉邊境》評測:7.75 分

《阿凡達》系列電影非常好看,但它的原創劇情從來沒有給我帶來過什麼驚喜。不過,影片能夠將大家熟悉的套路轉而變為一個生機勃勃且視覺效果震撼人心的異星世界,也因此成為一代佳作。《阿凡達:潘多拉邊境》沿用了同樣的思路,以第一人稱探索和戰斗為特色,並大量借鑒了《孤島驚魂》等系列游戲的設計。不同的是,本作中這個無比龐大且充滿細節的幻想世界能進一步為上述體驗注入活力,使其變得更加引人入勝,雖然有時候會略顯臃腫,但也算是充分挖掘了原作的魅力。 雖然《潘多拉邊境》與第二部電影的時間線並行,但本作講述的是一個獨立劇情,聚焦於一小群被邪惡且不計生態破壞惡果的 RDA 撫養長大的年輕納威人的故事,並且講述了納威人主角在這個過程中逐漸重拾先祖傳承並與自然建立聯系的經歷。系列電影中有一個非常清晰的主旨,那就是環保,而該主題在游戲中進一步升級,衍生為對綁架兒童和強迫原住民接受再教育等行為的尖銳控訴。 在為了捕捉納威人這個虛構種族之間獨特的細微差異,開發商 Massive Entertainment 通過添加新部族和新角色的形式引入新鮮血液,這方面做了非常出色的改編。對影迷而言,本作能帶他們深入體驗這個世界,是一場真正意義上的《阿凡達》盛宴。 游戲的大致玩法就是玩家在茂密叢林、平原和洞穴中跑跑跳跳,在這個過程中了解潘多拉星球上各種動植物的諸多秘密。本作的生態系統之豐富簡直遠超我此前所體驗過的任何游戲。我非常樂於在沿途中了解諸多怪異生物的特性和潛力。隨著劇情的推進,我還會獲得新技能和裝備,進一步增強我的納威人潛能,逐漸成為一名嫻熟的戰士。 本作的視覺效果無比絢麗,恰到好處地體現了電影中多姿多彩且雄偉壯闊的自然風光。但出人意料的是,這種豐富度和細致度既是一種快樂,也是一種拖累。有時候,螢幕上的視覺效果堆料過多,讓人感覺應接不暇,進而導致游戲在視覺體驗上變得相當混亂。我常常會迷失在鋪天蓋地的信息量中,或者在一片混亂中錯過關鍵目標和線索。 穿行於這些豐富多彩的自然景觀是一種非常暢爽的體驗,這主要得益於本作把攀爬、跳躍、滑行和環境交互(比如能把你彈射到空中的植物)等移動機制有機結合,塑造出了平滑且如跑酷般行雲流水的移動效果,共同構成了震撼人心的體驗。你還可以解鎖伊卡蘭,這是一種類龍飛行坐騎,能進一步增強探索體驗,幫你輕鬆快速地飛越廣闊地圖。 在遊玩過程中,使用弓箭和突擊步槍的戰斗風格能為動作部分增添些許沖擊力,不過你通常還可以選擇另一種更為隱蔽的處理方式。我覺得這兩種體驗都挺好的,但談不上有多出彩。由於配合潛行的工具和技能實在是少得可憐,所以我更傾向於簡單粗暴的方法,這樣往往能夠速戰速決。戰斗本身給人感覺激烈且致命,但玩到最後基本都是那套躲掩體後面朝敵人開槍的思路。主動近距離交戰或許會更符合電影的調調,但這種方法在游戲中通常行不通。 狩獵、採集、製作和烹飪是本作的主要玩法之一。你可以進行諸多嘗試,搓出一件很厲害的新胸甲或者用魚做出一道美味佳餚,能收獲不少成就感。不過我越玩越覺得這游戲給我提供的選擇太多了,讓我有些不知所措。你可以找到數十種類型的樹皮、苔蘚、獸皮和松果(其中有不少只在一天內的特定時間或天氣條件下方可採集),最後我滿腦子都是這些材料。本作的初衷是讓玩家在參與這些機制的過程中取得一些有意義的進展,但我發現自己時常會被這些設計打斷劇情節奏,或者因內容太多而找不到自己想要的東西。 為了填補戰斗和探索過程中的空白,《潘多拉邊境》會設計大大小小數不清的機制和系統。但如上所述,這些元素也會在一定程度上影響游戲體驗。千篇一律地破解供電系統和上鎖的門,在某個場景中化身偵探為尋找蛛絲馬跡而進行冗長的調查,為了拉攏與各部族之間的關系而幫他們到處跑腿找東西,內容實在是太多了,有時候甚至多到掩蓋了戰斗和探索異星奇觀本該有的真正樂趣。 話雖如此,但我還是在《潘多拉邊境》中發現了不少值得稱贊的地方,包括廣受好評的雙人線上合作模式,玩家可以和朋友一起暢享其中。隨著劇情的推進,許多互相關聯的功能開始變得更有價值,在克服了前期的挫敗感之後,我總算體驗到了一款無比龐大且值回票價的游戲。依我看,如果你能帶著充分的耐心和慢慢適應節奏的心態進入這個潘多拉的廣闊荒野,你也會像我一樣發現其中的美,雖然這款游戲稱不上盡善盡美,但它說到底還是在為這個持續發展的科幻世界添磚加瓦,這一點值得大家認可。 —— 7.75 —— 原作者:Matt Miller 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命 來源:篝火

《阿凡達潘多拉邊境》竟有隱藏的最高畫質選項

《阿凡達:潘多拉邊境》已於12月7日發售。不愧是育碧遊戲,本作的畫面依然非常出色,電影中的潘多拉星球進入到遊戲世界後讓人大飽眼福。其實很多玩家不知道,PC版還有隱藏的最高畫質選項,開啟後能讓畫面更加「喪心病狂」!可惜的是配置需求極高,就連RTX4090水冷顯卡超頻後,在4K解析度下也只能保持30幀左右。 下圖為隱藏畫質 以下是開啟隱藏畫質的步驟: ①在Ubisoft Connect客戶端,找到「遊戲屬性」——「啟動參數」,添加「-unlockmaxsettings」,點擊右側的「保存」 ②啟動遊戲,在圖像設置中選擇「難得素」預設,然後「陰影」、「反射」和「體積」3種效果就能解鎖到「最高」 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡

測試PC配置如下: CPU:AMD Ryzen 9 7950X3D 內存:32GB DDR5 6000Mhz 顯卡:AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX     NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。 系統:64位Windows 10 驅動程序:GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1 關閉了7950X3D上的第二個CCD。 測試內容如下: 育碧添加了一些可調整的圖形設置。PC玩家可以調整陰影、景深、反射、體積霧和體積雲等物品的質量。還有一些關於散射密度、物體細節、地形細分、破壞等方面的設置。游戲還有幀率和刷新率的選項。游戲也還支持合適的全屏模式。 《阿凡達:潘多拉邊境》採用了RTGI、光線追蹤的太陽陰影和反射。有趣的是,Massive使用了基於軟體的光線追蹤,有點像UE5的軟體Lumen。這意味著即使你的GPU不支持硬體光線追蹤,你也可以啟用它們。這些光線追蹤效果在游戲的所有設置中都是啟用的,即使在低設置下也是如此。游戲還在發布時支持FSR 3.0幀生成和DLSS 3.5。然而,不支持DLSS 3.5光線重建或DLSS...

《阿凡達潘多拉邊境》主線通關時長大約要20小時

育碧開放世界新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》即將發售,這款遊戲將帶領玩家前往潘多拉星球,以第一人稱視角展開一場冒險。據媒體vg247報導,本作的主線劇情通關時間大約為20小時左右。 據悉,如果在遊玩主線劇情時隨手做一些支線任務,那麼會用大約22小時通關,所以如果只玩主線大概會用時20小時。這款遊戲中有相當多的支線任務,既可以與主線交叉著遊玩,也可以等打完主線之後再去做這些支線。地圖主要分為三個龐大且各不相同的區域,並且有許多哨站清理、尋找資源和製作物品相關的任務。 在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納美人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的RDA,為守護潘多拉而戰。 來源:遊俠網

防止偷跑《阿凡達潘多拉邊境》實體版需聯網安裝

隨著全球遊戲業走向成熟,越來越多的遊戲會因提前偷跑而引發爭議。為此,育碧公司在新作《阿凡達:潘多拉邊境》上做了改變,根據已經提前獲得遊戲實體版的玩家反饋,這款遊戲安裝需要聯網,也就是說偷跑版遊戲沒辦法提前安裝運行。 雖然《阿凡達:潘多拉邊境》於12月7日上市,但目前部分粉絲已提前獲得實體版,但遺憾的是,由於必須聯網安裝,他們還不能直接進行遊戲。 Reddit網友「Interesting-Squash81」指出,哪怕是更改了遊戲機的日期或者處於離線模式下,也依然能夠看到遊戲圖標與12月7日發售的字樣。由此可見,《阿凡達:潘多拉邊境》需要在啟動之前連接到網際網路,來驗證發布日期是否已過或安裝首日補丁。 雖然育碧的這種方法可以阻止遊戲偷跑,防止內容被提前泄露,但如果未來幾年內遊戲服務終止,那實體版玩家將如何繼續遊玩這些遊戲呢? 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》媒體評測將於12月6日解禁

據媒體twisted Voxel消息,《阿凡達:潘多拉邊境》的媒體評分將於12月6日解禁,也就是遊戲發售的前一天。有玩家調侃,作為「《孤島驚魂6》的外傳」,在《阿凡達》IP的Buff加持下,本作的媒體均分能否上80呢? PS5版預計於12月5日開放預載,預購數字版的玩家可提前下載遊戲,包含最新的更新補丁。使用實體光碟的玩家,在安裝遊戲後仍需額外下載首日補丁(當然也可以不下載直接玩)。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》開發人員已提前看過電影劇本

據InsiderGaming報導,育碧遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》的開發者已經提前看過《阿凡達3》電影的劇本,並擁有「獨家訪問權」。遊戲總監Magnus Jensen在接受ComicBook.com采訪時承認這一點,他表示這是為了確保遊戲理念不會被「蠶食」。 Magnus Jensen表示,他們在《阿凡達2:水之道》上映之前就已開始製作《阿凡達:潘多拉邊境》,所以能夠接觸到劇本,不僅是《阿凡達2:水之道》,還有一些尚未上映的電影。他強調這是為了讓開發者能夠更好地與《阿凡達》系列「融合」在一起,並確保遊戲的世界觀一致性。 《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》新預告片 詳細介紹季票內容

Ubisoft Massive的《阿凡達:潘多拉邊境》已經進廠壓盤了,育碧官方公布了一段新預告片,詳細介紹了這款遊戲季票的內容,讓我們一起來看看吧! 《阿凡達:潘多拉邊境》將會包含兩個故事DLC,第一個是「破天者」,該DLC將於2024年夏季發售,它講述了遊牧民族Zeswa族的故事,玩家將會發現潘多拉上層平原中的新區域,在那裡甚至還有一個部落的「盛大聚會」。玩家可以和「老朋友們」重聚,然而天空中的一個神秘的巨大陰影卻破壞了這場歡慶活動。 第二個故事DLC是「山峰探秘」,這個DLC將於2024年秋季推出,它將會包含西部邊境的一個全新區域,在那裡,RDA的采礦造成了巨大的損失代價,而玩家需要和他們進行空戰,反擊他們。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日登陸XSX/XSS/PS5/PC平台,而遊戲的季票將會包含在黃金版和終極版遊戲中。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《阿凡達:潘多拉邊境》完成開發 開始進廠壓盤

Massive Entertainment的《阿凡達:潘多拉邊境》已經完成開發 步入進廠壓盤階段(Gone Gold)。發行商育碧在推特上宣布了這一消息,並贊揚了該開發商及其全球合作開發工作室(包括育碧多倫多、育碧上海、育碧蒙彼利埃等)。 阿凡達:潘多拉邊境》改編自詹姆斯卡梅隆的奇幻大片,玩家將控制一名由 RDA(占領星球的邪惡人類組織)撫養長大的納美人。在被遺棄在一個設施中長達 15 年之後,他們蘇醒並了解了自己的根源,探索了潘多拉星球的西部邊境,並帶領那裡的部落對抗 RDA。 與《全境封鎖》不同,《阿凡達:潘多拉邊境》採用第一人稱視角,擁有種類繁多的移動方式、槍枝和坐騎。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於 12 月 7 日推出 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 版。 來源:3DMGAME

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售,開發工作室Massive Entertainment也因第三人稱的《全境封鎖》而聞名,但是本作為何採用第一人稱視角呢?育碧解釋本作選用第一人稱的原因,主要還是為了沉浸感。 遊戲總監Ditte Deenfeldt在接受IGN采訪時表示,希望玩家能夠沉浸其中,就像置身於潘多拉星球一樣。創意總監Magnus Jansen補充道,採用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。第一人稱可以盡可能更沉浸其中,這個問題無需額外再思考。 不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發團隊想展示潘多拉的世界風貌。「我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認為這些細節在第一人稱視角下很難看到。」 至於為何不提供第一人稱和第三人稱的切換功能,Deenfeldt解釋:「如果想同時有雙視角的高質量遊戲,必須盡早做出決定。在整個遊戲體驗中同時提供這兩種視角將導致雙倍工作量,尤其是在製作第三人稱動畫和互動時。」 「當你在收割、狩獵或四處走動時,如果你處於第三人稱視角,你就會看到微小的像素,無法獲得特殊的空間感和沉浸感。同時,玩家能以第一人稱近距離接觸遊戲世界。當你抓住水果時,轉動手柄的話,手就會跟著你的動作一起行動。這是一種模仿,它模仿的觸感來自於它。這種聯系以及由此帶來的沉浸感一直是我們關注的重點。」 來源:遊俠網

《阿凡達:潘多拉邊境》提供拍照模式 沒有新遊戲+

隨著《阿凡達:潘多拉邊境》將於一個月後推出,育碧和開發商 Massive Entertainment 在最近幾周一直在不斷地透露有關這款開放世界遊戲的新細節,遊戲總監 Ditte Deenfeldt 和副遊戲總監 Drew Rechner 在接受 Game Informer 采訪時確認了更多新信息。 首先,官方確認《阿凡達:潘多拉邊境》在發行時包含拍照模式。考慮到遊戲的圖形如此華麗,增加這一模式也是無可厚非,所以當你探索潘多拉的西部邊境時,隨手拍拍風景還是很愜意的。 另一方面,遊戲不會有新遊戲+模式。 Massive Entertainment 是否決定在遊戲發行後添加這一內容還有待觀察,但就目前而言,新遊戲+模式似乎並不是計劃的一部分。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。 《阿凡達:潘多拉邊境》采訪節目 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點

《阿凡達:潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點!當IP大作遇到開放世界,《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》兩部今年發售的遊戲都給粉絲們交出了一份高分答卷。而作為在開放世界射擊遊戲領域有著多年《孤島驚魂》開發經驗的育碧,結合《阿凡達》IP打造出的《阿凡達:潘多拉邊境》表現如何呢?剛剛在育碧上海工作室體驗過遊戲的杉果來和大家一起聊聊吧~ >奔跑跳躍不停歇 在上手體驗之前,我一直將《阿凡達:潘多拉邊境》當作一款《孤島驚魂》衍生版,玩家要扮演一名納美人,奪回一座座被地球人占領的據點。 而實際體驗中我卻意外發現,遊戲的體驗既與我的期待相近卻也不盡相同。而其中最主要的區別,就是塑造了主角身為潘多拉星球原住民的特別之處。 我們的主角擁有著異乎尋常的奔跑、攀爬與跳躍能力。潘多拉星球上的巨樹枝幹在主角腳下卻是如履平地,一些相隔甚遠的崖壁助跑一跳便能輕松越過。遊戲對第一人稱視角的攀爬動作處理相當流暢。場景內更是布置了具有鉤鎖、跳台的功能的植物,巧妙利用這些植物實現飛檐走壁,可以讓星球探索的過程極具爽感。 除了依靠主角自身的優越運動性能,我們還能騎上電影中標志性的飛空坐騎斑溪獸在大地圖上自由翱翔。從懸崖一躍而下,再按鍵召喚坐騎,即可平穩落在坐騎背上,無縫接入飛行過程。像電影中一樣,遊戲中有眾多浮空島嶼,也有地球人布置的空中裝置。藉由飛行坐騎,我們方便的到達這些地點。隨後縱深一躍,就能開啟一段戰鬥或是解謎與探險。 客觀地說,《阿凡達:潘多拉邊境》在探索方面花了不少心思。幾乎所有任務都沒有給出明確的地點標記,而是通過模糊的語言進行描述——諸如前往某地點西方的一顆巨樹,或是某片區域南方一個覆蓋著紫色植物的浮空島,讓玩家根據表述自行搜尋。 按照開發者的思路,這樣的設計可以讓玩家更好地扮演一名剛剛蘇醒的阿凡達,逐步探索這顆陌生星球的秘密。但在實際體驗中,這種沉浸感並沒給我帶來太多樂趣。 開頭的第一個任務就要求我們採集某種果實,我們可以通過遊戲百科了解這種果實的生長環境,在找到對應環境後,使用類似「鷹眼視覺」的能力看到果實的高亮標記。 在實際體驗過程中,這個並沒什麼難度的任務卻把我卡住了,畢竟在完全不認識的地圖中尋找符合特定地形要求的區域真的很困難…… 不過好在隨著推探索流程的熟悉,後續我沒再因為找不到任務目標而陷入長時間的迷茫。但如果有的選,我還是希望遊戲能夠給我明確的指引,讓我盡快體驗每一場跑酷與戰鬥流程,而不是在原野中艱難地尋找任務目標。 >讓我清據點,我現在就要清據點 如果讓我談談《阿凡達:潘多拉邊境》的核心吸引力,那一定還是開放世界射擊部分。畢竟近幾年的射擊遊戲大多是以對戰為主要玩法,對於喜歡射擊卻不想在多人模式里卷技術的玩家來說,一個有著無數激烈戰鬥據點的開放世界射擊遊戲具有無可匹敵的新引力。 出色的射擊手感,流暢的跑酷動作這些育碧靠著多年開發3A遊戲積累下的硬實力我們就不再贅述,《阿凡達:潘多拉邊境》的戰鬥系統最讓我滿意的對機械敵人的刻畫方式。 看過電影的朋友應該都記得雙翼直升機與步行機器人,而這兩種也是遊戲中出現最多的敵人。遊戲機械的弱點刻畫的十分細致,我們射擊機甲的核心駕駛艙部位可以將防護玻璃打碎,隨後就能直接對其中的駕駛員造成傷害。在機甲身上也有諸如飛彈發射器的弱點,使用重弓一擊就能引發爆炸。而直升機側面的機槍手更是可以被直接用弓箭擊落。如果要評選我在整個試玩中的最爽時刻,那一定是騎乘斑溪獸飛行時一箭把機槍手射飛出去的時候了。 遊戲同時提供了納美人和人類的武器供玩家選用,納美人的武器包括長弓、重弓與投石器,而人類武器我暫時只體驗到突擊步槍。其中弓箭類武器在可以靜音射擊且單發威力強大,在潛行當中效果強大,配合可發射的毒氣果實等特殊彈藥,在正面戰鬥中也能發揮作用。而突擊步槍由於高射速比較適合正面作戰,唯一讓人不滿的就是沒有機瞄功能,按下瞄準鍵也不過把視角拉近了一些。 特別值得一提的是遊戲「被發現」之後的戰鬥。在我們擊殺正面接觸的敵人後,據點內的其他敵人會進入一種高度警覺的搜索狀態,而不是一股腦地朝主角臉上沖過來。由於遊戲中的據點規模較大,建築物和掩體數量眾多,有很大迂迴空間。因此我們實際上仍處於一種接近潛行的狀態中,可以迂迴側翼再出其不意地出現,攻擊敵人背後的弱點或是射擊場景中相當多的爆炸機關。 這樣和同樣持槍敵人進行激情互射,並給出玩家迂迴空間的關卡設計曾是FPS行業的標配,但或許由於行業中心向多人對戰方向的傾斜,我竟多年沒有找到另一款體驗相似的遊戲。即便在試玩結束之後,仍然心心念念地想要再多清幾個據點…… >成長內容一窺 雖然遊玩時間與內容有限,但我們還是有機會一窺《阿凡達:潘多拉邊境》的成長系統。本作採用了RPG化的等級機制,不過先別慌,遊戲並沒有用等級強行限制玩家強度,而只是作為裝備等級提升的標示物。 遊戲中我們有兩種提升戰力的方法,花費技能點學習技能強化戰鬥、潛行、探索、生存能力,以及打造武器裝備。兩種戰力提升方式相互獨立,技能點通過完成任務獲取,而打造所需的藍圖和組件需要在部落中購買。 本作帶有一定的裝備驅動成分,裝備有種類與稀有度的區分。我們需要給部落上繳採集到的材料換取貢獻度,消耗貢獻度即可從商人處換取藍圖與組件用於打造裝備。至於遊戲後期是否有其他手段獲得某些獨有強力藍圖和組件,恐怕要等到正式版推出後才能揭曉答案。 >總結 雖然試玩的時間和內容有限,但已經不難看出本作仍然遵循著育碧遊戲一步步探索地圖清理據點的標准流程循環,遊戲的樂趣集中在對開放世界中代辦事項的逐步清理上。 這種公式化的流程設計常被嘲諷為罐頭,但育碧對罐頭填料的品質把控確實讓人十分安心。運用強大跑酷能力在浮空山間奔行,騎上坐騎翱翔潘多拉天空,以及帶上精心配裝好的武器完成一個個據點挑戰,這些過程當然不是什麼震撼性驚喜,但保證了每個時段都能帶來穩定的正反饋。 就像麥當勞肯德基這樣的標准化快餐,固然沒有驚艷美味,但依靠工業化設計與充分市場調研配製成的餐食絕對能做到穩定且好吃。如果又有像《阿凡達》這樣的IP聯動套餐推出,更是沒道理不去嘗試一次。 所以如果你對在潘多拉星球上的異星叢林中探險頗感興趣,或是偏愛《阿凡達》獨有的機械設計美學,又或者只是想毫無壓力地在一個開放世界中盡享開槍射擊的快樂,那麼我會很願意將本作推薦給你。 好了,以上就是《阿凡達:潘多拉邊境》試玩體驗分享。不知道各位讀者對這款遊戲有哪些期待?對遊戲內容還有什麼疑問?都可以在評論區中回復,我們會盡力為各位解答~ 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日正式發售,有關本作的宣發相比育碧家的其他遊戲少了許多,不過距離遊戲正式發售還有一個多月的時間,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請,提前試玩了《阿凡達:潘多拉邊境》的一部分內容,現在就讓我和大家聊聊此次試玩的所知所感吧。 說起育碧,老粉絲不免想起那張滿是問號的地圖,以及「罐頭」這兩個字。而在初進潘多拉星球之時,我的第一反映就是打開了世界地圖,沒有想像中五花繚亂的內容,相反只有地圖上各個地點和建築的標記與簡單介紹。遊戲總共分有三大區域,而此次試玩僅對我們開放了其中一個名為「金洛森林」的地區,這是一片繁茂的雨林,在這里我們遇到了其中一個部落「阿拉納赫」。 育碧在本作中刻意弱化了引導,鼓勵玩家自由探索,整個遊戲畫面的UI也非常簡潔。在整個遊玩體驗中,最離不開的就是一個名為「納威感應」的技能。使用「納威感應」後,主線任務的方向將會出現一道綠色的光柱,而身邊危險的動植物將會以紅色的高亮顯示,反之則是綠色。 我所體驗的首個任務「艾華之眼」需要取得花蜜帶去神樹那裡,在物品欄中標記需要收集的道具,再使用納威感應,目標即可金色高亮顯示。《阿凡達:潘多拉邊境》的材料有著品質之分,而材料的品質與採摘的手法和時間、天氣掛鉤。育碧在遊戲中為DualSense 手柄自適應扳機做了適配,因此採摘方式是否正確不僅可以通過動畫表現還可以通過DualSense 手柄的扳機鍵阻力來進行判斷。 接下來的過場動畫也算是復刻了《阿凡達》電影的名場面之一了,我們將通過發尾的神經系統與神樹產生連結,而遊戲的技能樹升級也是藉此設定包裝的。 接下來的內容則是此次試玩中最令我印象深刻的部分。相信看過預告片的玩家都知道,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,玩家可以騎乘伊卡蘭探索潘多拉星球並且進行空戰。而在遊戲中馴服伊卡蘭需要一路攀上巨峰,我們需要多次安撫一隻伊卡蘭並嘗試與其建立聯系。初入峽谷柳暗花明時,峽谷中回盪著的各種回聲,搭配bgm不免一瞬讓人有些恍惚。 一路攀登的過程也並非輕松,稍不注意就會迷路,我也不小心失足從高空中摔了下去。而在路途中也存在了一些解密元素,例如我們順著藤蔓找到需要交互的植物才能打開路障。 在被猝不及防推下懸崖後,我們的主人公第一次嘗到了騎乘伊卡蘭飛行的感覺。從崖頂飛向萬米高空的漂浮山,途中不僅能夠鳥瞰整個潘多拉星球,還能在空中進行炫技,偶爾還會撞上群飛的鳥群,以及RDA的空軍。 當然,一場激烈的空戰自然是避免不了的。為了避免玩家眩暈,在騎乘模式下,玩家的視角從第一人稱轉變成了第三人稱,通過弓箭或者槍械擊落敵方的飛機。在遊玩體驗下,使用槍械攻擊飛機的機翼是最迅速的擊敗方法,當然你也可以使用弓箭擊殺機槍手但無法造成飛機墜落,並且很快就會有新的人來代替,而使用弓箭攻擊飛機本身的效率也遠遠不如槍械。 在試玩的最後一段體驗中,我們需要潛入一處RDA軍事基地並進行破壞,也是各位老粉熟悉的清據點環節。在使用納威感應後,我們能夠感知敵人的位置以及裝甲的弱點,使用弓箭能夠悄無聲息的放倒敵人方便潛行,射中裝甲的弱點也能夠一擊使其癱瘓。當然如果你相信自己技術過硬的話,也能端起槍械就是干。角色在正面靠近敵方機甲後,還能將駕駛員從座位上拉出進行一個帥氣的處決。 在DualSense 手柄的自適應扳機模擬效果加持下,每種武器的手感也是大相逕庭,而每種武器彈藥帶來的使用效果也並不一樣,因此遊玩的體驗也具有多樣趣味。 主角的每件武器都能配備兩種不同的彈藥,例如燃燒彈、毒氣彈、以及各種陷阱。而製作這些則需要我們就地取材,包括製作食物,升級裝備也都如此。 此外,在納威人的認知里沒有貨幣這一概念,因此遊戲中設定了類似聲望值的點數,完成支線任務能夠獲得這些點數從而在家園樹中的NPC處換取需要的東西。 總結 《阿凡達:潘多拉邊境》所塑造的這個藍色星球在我看來十分鮮活,包括電影中就曾出現的螺頭蕨,被碰到就縮起來的螺旋草,以及出來狩獵的毒狼等等。到了夜晚,隨處可見的發光植物更是襯得這個世界奇異夢幻。 當然除了電影本身就有的東西外,育碧工作室也是在阿凡達ip本身的設定上原創了許多新的事物,為粉絲們准備了新的內容。在遊玩體驗中我也遇到了許多印象深刻的植物,例如果實能夠摘取但葉子會不停放電的,交互後能夠永久提升生命上限的,以及觸碰其孢子能夠短時間提升移速的植物等等。 此次上海育碧負責製作了幾乎遊戲中的所有動物,而這些也在遊戲中隨處可見。一個有趣的細節是,使用弓箭擊倒動物能夠對其進行素材收集,如果使用的是槍械的話則無法收集,這一設定也十分符合納威人的理念。 遊戲的背景設定在《阿凡達》1代電影之後,因此電影迷們或許也會在遊戲中看到一些老熟人的彩蛋。 最後不得不感嘆育碧的雪花蓮引擎,除了過場動畫外,在試玩的幾個小時中我沒有遇到加載讀條的情況,沉浸感十足。得益於雪花蓮引擎性能上的優勢,整個潘多拉星球地圖不僅十分龐大,在細節程度上也非常豐富稠密,整個世界的時間也是在動態流動著的,不同的光照與天氣也能做到無縫銜接。 但此次試玩體驗也並非是完美的,試玩的畫質設置為High但沒有到Ultra,使用的機器為Rtx 3080,雖然使用手柄時體驗還算流暢,但在切換至鍵鼠體驗後還是能感到一些畫質撕裂與掉幀情況的出現。 不過育碧表示提供試玩的Build 為之前的版本,再加上距離遊戲發售還有一個多月的時間,希望他們最後能交出一份滿意的答案。 在通關試玩的主線內容後,我也在繼續探索這個龐大的世界,將自己想像成一名納威人進行狩獵,感謝獵物帶來的饋贈;夜晚飛上萬米高空的懸浮山,撫摸自己的伊卡蘭;清晨則順著朝升的太陽騎著伊卡蘭探索這片蔚藍的星球。 如果你也是一位阿凡達粉絲的話,即使是不忙於完成主線,在育碧所製作的這顆潘多拉星球上自由探索,也能夠好好體驗一番成為納威人的感受。 來源:遊俠網

《阿凡達:潘多拉邊境》封測預覽或與在下周開始

開發商Massive Entertainment正致力於開發育碧旗下的新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》,這是一款以詹姆斯·卡梅隆執導的同名電影宇宙為背景的第一人稱開放世界冒險遊戲。有傳言稱遊戲預覽版在下周到來。 據 Insider Gaming 報導,許多媒體已經體驗了三個小時的遊戲內容,對於這部分內容的印象評價將在下周的某個時候公布。該報告還詳細說明,媒體不僅有機會體驗劇情中的關鍵任務,還可以在有限的時間內體驗大量的支線內容。 另外據報導,針對該遊戲的內部測試目前已經進行了幾個月,並得到了玩家的積極響應。當然,目前這一切都只是傳言——應該持保留態度。 《阿凡達:潘多拉邊境》目前定於 2023 年 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Amazon Luna 上發行。 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》新官方劇情預告片 中文字幕

在今早的Sony State of Play直播活動上,育碧發布了《阿凡達:潘多拉邊境》官方劇情預告片。本作將於12月7日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 《阿凡達:潘多拉邊境》官方劇情預告片(中文字幕): 在《阿凡達:潘多拉邊境》成為納威人並探索西部邊境。玩家將扮演兩個星球的子嗣,生於納威星但是由RDA扶養長大。經過十五年的綁架後,你自由了,必須和部族失落的傳統文化重新連結。認識新的納威族、學習他們的生活方式,並加入他們保衛潘多拉的行列,抵禦RDA的侵襲。 《阿凡達:潘多拉邊境》介紹: 時間設在《阿凡達》首部電影事件之後,玩家將踏上西部邊境的旅程,這里是前所未見的潘多拉大陸,在此加入其他納威族,對抗RDA的強大勢力來保護潘多拉。由Disney和James Cameron的製作公司Lightstorm Entertainment聯手打造,玩家將體驗到專為發揮新世代主機和PC極致性能而開發的第一人稱開放世界動作冒險遊戲。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

育碧《阿凡達潘多拉邊境》開啟預購:348元起!

購買頁面>>> 標准版348元: 游戲本體 預購獎勵「雙星之子」組合包 黃金版548元: 游戲本體 預購獎勵「雙星之子」組合包 季票-兩個DLC 一個額外任務 一隻特別魔鬼鳥 一款專屬人物裝備組合包 一款獨特武器 終極版648元: 游戲本體 預購獎勵「雙星之子」組合包 季票-兩個DLC 一個額外任務 一隻特別魔鬼鳥 一款專屬人物裝備組合包 一款獨特武器 終極組合包 薩仁圖傳承裝飾組合包: 一款專屬人物裝飾組合包以及 一款高級納威武器皮膚 一款魔鬼鳥裝飾組合包 薩仁圖獵人武裝組合包: 一款專屬人物裝備組合包  一款獨特武器 數字藝術設定集與原聲帶(電子版) 來源:遊民星空

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉星球

和電影接軌但獨立的劇情 ·首先,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款第一人稱動作冒險開放世界游戲,支持兩人合作跨平台遊玩,游戲將於2023年12月7日發售,登陸PS5/XSX/PC平台。 雖然游戲和詹姆斯卡梅隆的《阿凡達》電影共享統一世界觀,但《阿凡達:潘多拉邊境》的劇情屬於獨立故事,二者互不干預。你可以在游戲里直觀地感受到人類入侵、掠奪資源造成的影響,但並不會直接參加電影中的大事件,和其中的任何角色產生交集。 ·在《阿凡達:潘多拉邊境》的故事中,地球的軍隊和科研人員囚禁了一批幼年的納威人,用地球的方式訓練撫養,希望能夠將其同化,主角就是這批人中的一個。不過,人類的計劃似乎並沒有奏效,因為在後續的劇情中,主角始終是堅定地站在納威人一方的。 ·在《阿凡達》第一部的結尾,人類戰敗撤回地球,這批納威人也面臨被處理掉的命運。主角的老師不忍下手,把他塞進了冷凍艙中,主角就此陷入了沉睡,直到《阿凡達:水之道》的時間線中才蘇醒過來。由於之前一直與外界隔離,因此主角對潘多拉星球一無所知,空氣、植物、動物、同伴都是陌生的,我們的冒險也從此啟程。 側重探索和沉浸感的開放世界 ·《阿凡達:潘多拉邊境》的世界共分五個區域,每個區域的地貌和部落習性不同,相對地,玩家在這些區域中的冒險經歷也不同。如神秘森林的部落住著一群奶媽,而草原的部落專精騎術。可以預見的是,玩家將會以「外來者」的身份一一造訪這些部落,並接受他們的指導,逐漸擁抱潘多拉星球。 ·由於主角經受過人類的訓練,因此他可以同時使用納威人和人類的武器。納威人的武器以弓箭為主,分為長弓短弓等不同類別,可以在箭上附著效果,戰鬥流派也更偏原始,主打弓箭和道具結合。 人類的武器則比較簡單粗暴,多為現代化的自動步槍、沖鋒槍、霰彈槍,還有眩暈手雷等道具輔助。 ·游戲的開放世界探索模式和育碧的一些作品非常相似。人類再一次入侵潘多拉星球,在地表設立據點,造成許多惡性事件。玩家則需要拔除地圖上的據點,完成支線任務收集資源,並在此過程中不斷升級變強,推進故事的發展。 ·游戲中的角色養成並不體現在屬性值,而是體現在裝備和角色技能上,玩家可以用腦後的辮子和「生命之樹」連接,獲取它的賜福並升級。角色技能也並不只集中在戰鬥,還勻了相當一部分到探索/生存方面,包括攀爬、坐騎馴化等。 ·《阿凡達:潘多拉邊境》的亮點之一是它的資源採集系統。不同於通常開放世界游戲的「一鍵採集」,游戲中玩家採集資源的方式和時機會影響資源的質量,而資源的質量又和產出的成品如食物、裝備的品質呈正相關,因此某種意義上講,《阿凡達:潘多拉邊境》的資源重「質」而非「量」 會呼吸的潘多拉星球 ·《阿凡達:潘多拉邊境》和其他開放世界一個很大的不同點就是他們對潘多拉星球的塑造,既取材於電影,又加入了自我構思,力求創造一個鮮活的、可信度高的潘多拉星球。因此你可以在游戲中看到很多熟悉的畫面,比如和電影中的潘多拉馬匹和會高空中會轉的植物,也能一覽許多從未見過的奇觀。 ·眾所周知,納威人可以通過腦後的辮子和潘多拉星球上的生物進行「神交」,遵循這一設定,《阿凡達:潘多拉邊境》尤其注意角色和環境間的互動,這種互動並不只淺存於表面,而是環境中的生物會真真切切地給予玩家反饋。不過,演示中並沒有對這一內容進行過多展現,具體怎麼樣還要等後續的消息了。 ·游戲中會有玩家馴化飛龍的環節,如電影中一樣,製作組不僅想讓「它」單純成為你的載具和戰鬥坐騎,而是希望玩家能夠將其當成夥伴,真正建立情感上的連接。你可以為自己的坐騎命名、自定義,並且似乎玩家只能擁有一頭坐騎(待確認)。值得一提的是,騎乘飛龍的感覺相當酷炫,不管是高空/低空飛行,還是進行空中戰鬥,都令人心潮澎湃。 ·《阿凡達:潘多拉邊境》的畫面相當精緻,事實上,這也是製作組塑造開放世界,並使其真實可信的著重點之一。壁立千仞的山峰,波光粼粼的水面,各種顏色交匯,光怪陸離的山洞和植被,就像電影中為我們展現的原始且深沉的潘多拉星一樣,游戲中的世界也一樣峻美。 演示結束後,我們采訪到了游戲導演Ditte Deenfeldt,就游戲內一些細節進行了交流,具體內容如下: Q:育碧在此之前做了不少開放世界游戲,你覺得《阿凡達:潘多拉邊境》和其他的開放世界游戲有何不同? A:我覺得是潘多拉星,游戲中的世界設計,還有各種機遇是這款游戲區別於其他開放世界游戲最重要的一點。我們用許多細節和敘述方式讓這個世界栩栩如生,尤其是玩家和環境間的互動,你可能也已經注意到了,這就是《阿凡達:潘多拉邊境》非常特別的一點。 Q:導演著重介紹了游戲中的採集系統,能再和我們聊聊這一點嗎? A:當然,在採集的過程中,主角逐漸對這個世界產生認識,增長經驗,最終完成從新人到族人的轉變,採集的過程不僅是獲取資源的過程,也是主角融入自然的過程,它還有一些更深層的象徵意義。 Q:游戲原定2022年發售,現在到了2023年底,製作還順利嗎? A:一切順利,我們只是想確保這款游戲發售時的質量是最棒的。 Q:有什麼想對中國玩家說的嗎? A:希望你們能夠好好享受在潘多拉上的冒險,之後我們也會推出更好更多的內容,感謝你們的支持。 來源:遊民星空

《阿凡達:潘多拉邊境》已經開發了至少5年時間

2022年對育碧而言是相對低調的一年,但其正在開發的《阿凡達:潘多拉邊境》也吸引了許多玩家關注。該作由育碧Massive工作室開發,講述了一個獨立故事,背景在《阿凡達:水之道》之前。 近日媒體GamesRadar采訪了育碧創意總監Magnus Jansén,他透露《阿凡達:潘多拉邊境》已經開發至少5年時間,「我們花費很多時間打造了潘多拉全新部分,並創建了所需工具,以便在最新一代主機和PC機上將其變為現實」。這個過程涉及到與卡梅隆的光風暴娛樂(Lightstorm Entertainment)製作公司的合作。 「這項工作的核心是雪蓮花(Snowdrop)引擎。第一次與光風暴娛樂會面時,我們展示了雪蓮花引擎,並向合作夥伴表明我們願意推動技術發展,就像他們在電影中做的那樣。現在這仍是我們持續合作的關鍵基礎。」 《阿凡達:潘多拉邊境》將於2023/2024年發行。本作採用最新的雪蓮花(Snowdrop)引擎,專為新一代主機和PC開發。本作將通過沉浸式開放世界遊戲驗,呈現其中的美麗與危險,讓潘多拉世界活靈活現。在這個新的、獨立故事中,玩家將扮演Na’vi踏上旅程,橫跨潘多拉無人見過的地區——「西部邊境」。探索有著獨特生物與新角色的生意盎然世界,擊退威脅這個世界的強大RDA部隊。 來源:3DMGAME

職位信息顯示《阿凡達:潘多拉邊境》包含遊戲商城

卡梅隆的《阿凡達2:水之道》正在火熱上映中,有關育碧的阿凡達遊戲新作《阿凡達:潘多拉邊境》也有了更多的消息。根據該公司最新的招聘職位信息顯示,在這款開放世界遊戲中也會有遊戲商城可供用戶消費。 在負責開發《阿凡達:潘多拉邊境》的Massive Entertainment的官方網站上,刊登了一則招聘「盈利專家」職位的廣告,其中明確表明該職位將與「遊戲競技設計師」合作制定盈利策略,幫助建立主要和次要商店,與交互團隊合作打造出能夠完全融入遊戲的商城。 另外,還有消息指出Massive Entertainment將為《阿凡達:潘多拉邊境》提供出色的射擊玩法,並且允許玩家馴服遊戲中潘多拉星球的各種生物。另外,Massive Entertainment很有可能會在本作中重新考慮育碧開放世界的設計方法,而且天氣系統也將對遊戲有所影響,比如暴風雨天氣不能騎乘飛龍。 來源:3DMGAME

《阿凡達:潘多拉邊境》上線PS商店 或有合作模式

近日育碧新作《阿凡達:潘多拉邊境》上線PlayStation商店,揭示了遊戲新細節:遊戲或將包括合作模式,最多支持兩位玩家聯機遊玩。 商店頁面:點擊進入 《阿凡達:潘多拉邊境》是由育碧Massive Entertainment與Lightstorm Entertainment和迪士尼合作開發的第一人稱動作冒險遊戲,將於2023/2024年發行。 《阿凡達:潘多拉邊境》採用最新的雪蓮花(Snowdrop)引擎,專為新一代主機和PC開發。本作將通過沉浸式開放世界遊戲驗,呈現其中的美麗與危險,讓潘多拉世界活靈活現。在這個新的、獨立故事中,玩家將扮演Na’vi踏上旅程,橫跨潘多拉無人見過的地區——「西部邊境」。探索有著獨特生物與新角色的生意盎然世界,擊退威脅這個世界的強大RDA部隊。 來源:3DMGAME

卡梅隆:育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》讓我非常期待

根據媒體IGN的報導,育碧的新作《阿凡達:潘多拉邊境》給電影導演詹姆斯·卡梅隆留下了很深的印象。 詹姆斯·卡梅隆在采訪中表示,他對《阿凡達:潘多拉邊境》以及它將如何融入「阿凡達宇宙」感到「非常興奮」,「我們對育碧在遊戲創作方面所做的事情感到非常興奮。我沒有告訴他們該怎麼做,畢竟他們更了解他們的世界,他們的業務,他們的市場。我們只是密切關注他們不要做任何不符合納美人文化的事情,以及RDA在潘多拉星球上做的事情等等。」 卡梅隆表示自己的計劃時創造一個持久的阿凡達宇宙,而這個遊戲完全符合這個想法。 卡梅隆:「育碧方面可能會將遊戲延後一點推出,我還沒有深入的去了解相關的情況,但我們現在所尋求的是創造一個持久的、可訪問的世界,並不斷推出續作。如果我們成功了,我們就會繼續下去,每兩年左右就會有一部電影,持續相當長一段時間。我們已經在佛羅里達州建立了潘多拉世界——在迪士尼的其他主題公園中可能也會出現。」 《阿凡達:潘多拉邊境》於2017年公布,由《全境封鎖》開發商Massive娛樂領銜開發,該作是一款第一人稱動作冒險遊戲,採用和《全境封鎖》同樣的引擎Snowdrop打造。 《阿凡達2:水之道》將於2022年12月16日上映,不過育碧官方此前表示,《阿凡達:潘多拉邊境》將延期至2023年發售。 來源:遊俠網

爆料稱《阿凡達:潘多拉邊境》玩法現狀非常粗糙

《阿凡達:潘多拉邊境》在去年正式公布之後,我們就一直沒有看到後續情報。根據消息人士爆料稱,這款遊戲將於今年11月發售,但育碧隨後辟謠,稱本作將於2023/2024年發售。 在不久之前,育碧還堅稱本作將於本財年結束之前發售,也就是2023年4月1日之前。但最近育碧又將這個日期推後了一個財年,也就是在2024年4月1日之前發售,因此《阿凡達:潘多拉邊境》的上市日期很不樂觀。 育碧並未公布此次跳票的原因。但記者Jeff Grubb透露,這一決定主要是因為遊戲幕後的狀況所致。Grubb介紹稱,雖然《阿凡達:潘多拉邊境》從視覺效果來看開發狀況良好,但玩法方面還處於「非常粗糙的狀態」。由此看來,開發商Massive Entertainment可能還需要多花一些時間來對本作進行優化。 這也能解釋我們為何從遊戲公布之後一直都沒能看到任何實機演示畫面。但育碧對此並未發表評論,因此這只是並未經過官方確認的民間爆料。 來源:3DMGAME