Home Tags 阿拉丁

Tag: 阿拉丁

《渡鴉警戒》阿拉丁解鎖方法 阿拉丁怎麼解鎖?

阿拉丁解鎖方法 阿拉丁: 需要玩家使用一名角色通關一次後解鎖。 渡鴉警戒是一款俯視角roguelike動作遊戲,集緊張刺激的實時戰鬥、極具深度的遊戲玩法和超高的重玩價值於一體。 繼無間冥寺大獲成功之後,Passtech攜著全新的配方與遊戲體驗再度回歸。在這里,你既可以選擇單人遊玩,也可以四人在線合作並肩作戰。 來源:遊俠網

《崩壞3》阿拉丁怎麼樣 阿拉丁值不值得抽

1、阿拉丁(上) 無條件提升物傷,必殺造成流血傷害時提升其全傷。需要注意的是,全傷加成僅對造成的流血傷害生效,因此白夜、月輪這類釋放大招時附加一定流血積蓄能力的女武神,以及月下、紫苑等雖然有流血能力大招並非流血傷害的女武神都吃不到這項加成。 2、阿拉丁(中) 提升全隊對流血敵人的物傷以及流血積蓄值。後者能夠提升疊加流血層數的速度,而前者則提供了一定的輔助效果。並且由於沒有「唯一生效」的說明,隊伍中可以有多名角色攜帶阿拉丁中,從而獲取更高的加成。 3、阿拉丁(下) 無條件提供全傷以及流血易傷。流血易傷效果在場下也能夠生效,並且可以疊加,與中位一樣可以由隊伍中多位角色攜帶從而獲得更高的加成。 4、阿拉丁(二件套) 提升全隊流血傷害,蘇莎娜裝備時提升武器技以及必殺技的全傷。蘇莎娜的輸出主要集中於武器技與必殺,二件套進一步提升了蘇莎娜的傷害。而全隊流血傷害提高也同樣不為唯一生效,因此用中下位組成兩件套由輔助佩戴即可提供極強的輔助效果。 5、阿拉丁(三件套) 無條件提升物傷以及分支全傷害,角色在場上造成流血傷害時回復能量。三件套的回能效果對蘇莎娜來說意義重大,由於蘇莎娜的傷害大部分集中於大招,而大招的消耗高達125點,蘇莎娜自身以及物理隊都缺乏較為有效的回能手段,因此在缺少三件套補足能量缺口時,蘇莎娜只能進行傷害較低的小循環。 阿拉丁套提供了大量流血傷害加成,蘇莎娜使用時還能夠提供武器技以及必殺全傷。三件套的回能效果更是解了蘇莎娜的燃眉之急。對於蘇莎娜來說,阿拉丁套可以說非常重要。 來源:遊俠網

野獸國 新品 迪士尼公主系列 動畫 阿拉丁 茉莉 152mm高 半身像

迪士尼公主系列 動畫 阿拉丁 茉莉 152mm高 半身像 BUST-005 Disney Princess Series-Jasmine BUST-005 $35.99 February 2023 Each bust includes a base with an engraving of a special emblem that represents a...

迪士尼《雪寶大舞台》先導預告 上演《獅子王》《阿拉丁》故事

《冰雪奇緣》全新番外短片《雪寶大舞台》先導預告,上演《獅子王》《小美人魚》《阿拉丁》《魔發奇緣》和《海洋奇緣》迪士尼經典故事,有的故事值得為之融化,將在11月12日Disney+平台獨家推出。《雪寶大舞台》先導預告: 視頻畫面: 來源:cnBeta

貓牧師跑團戰報丨伊勒里落難記·第五章

在之前的劇情中,我們小隊所隸屬的中隊承擔了作為遠征艦隊誘餌的職責。為了從惡魔手中掩護大部隊,我們中隊的三艘雙桅帆船沉了一艘,另兩艘也傷痕累累,如果不進行維修,就難以繼續遠征。 前方的凶險以及後方可能面對的自己人的背刺讓我們進退維谷,但我們終於還是決定就近靠岸,前往葡萄鎮——這是位於惡魔控制區內的一個距離我們最近的港口城鎮。 在葡萄鎮,我們遇到了本地的反抗軍聯盟成員,在我們合力之下,葡萄鎮駐守的骷髏兵惡魔被擊潰,但此時卻出現了之前在海上襲擊我們的大惡魔貢多拉其。 雖說是「仇人相見分外眼紅」,但對付貢多拉其並不簡單,他極高的速度讓我們的攻擊難以奏效,更何況我們剛剛大戰結束,狀態都不是很好。 貢多拉其見到我們與反抗軍小隊一同趕來支援龍人小隊,於是便移形換位,化作一道藍色的閃電,從包圍之中劃過天際落到距離我們數百英尺外的屋頂上。 貢多拉其說著「時候未到」、「這里的實驗也失敗了」之類卡通反派會說的話,而我們也輸人不輸陣地還以嘲諷,但私下卻在計劃讓斑貓人武僧雲大師技能全開一回合跨越300英尺沖過去擒拿貢多拉其。 雖然貢多拉其可以如同閃電般在戰場上穿梭,但雲大師技能全開之後連閃電也追得上。 只是追上之後大機率打不過它。 貢多拉其看來確實不想在這里多做停留,又對我們隊伍中的精靈洛克以及法師布萊恩放了兩句「下次就要你們的命」之類的狠話之後就離開了。 看起來貢多拉其確實是被人所命令,與其在這里與我們纏鬥,似乎有更要緊的事情要做。而它來到這里,可能就是為了確保這里作為「試驗場」不被破壞。而這個「實驗」應該就是我們之前見到的,用屍體製造不死生物惡魔一事。而如今,「實驗」已經被我們破壞,它也就沒有留下來的必要了。 唯一不明白的就是,為什麼它對於洛克和布萊恩有如此大的仇恨。 雖然本想悄無聲息的,在沒有惡魔發覺的情況下占領鎮子,但還是被貢多拉其發現並逃走了。不過葡萄鎮還算是被奪回了。 我們留下奇械師U9來研究小鎮防禦工事的修繕,烏拉拉和洛克幫著搬運物資出出苦力,雲大師負責修整做飯,而布萊恩與隊長重盛回到艦隊向中隊長樂比絲報告。 兩人回到艦隊向樂比絲直白地講了一遍我們攻占葡萄鎮的事,但樂比絲卻十分警惕,她一點都不相信我們口中的反抗軍,畢竟在我們的大陸,所有人都認為這片大陸已經沒有活人了。樂比絲甚至懷疑反抗軍是惡魔變的,是在蠱惑我們。 兩人看了看樂比絲。 完全不信任的後果就是樂比絲終於察覺到我們的隊長重盛並無法管住我們這些怪人,她決定將重盛調離我們小隊,並且任命布萊恩作為小隊新的隊長。 (實際上是因為扮演重盛的玩家離隊了) 樂比絲命令艦隊(僅剩兩船)靠岸,她喚來一人,負責指揮艦隊。 來人個子不高,卻有著兩根巨大的犄角,他一隻手是一個鐵鉤,另一隻腿是一個木頭,肩膀上還蹲著一隻戴著氈帽穿著背心的猴子(詳情參考《阿拉丁》動畫里的猴子)。 來人是一個明顯海盜打扮的牛頭人。 這個牛頭人我們早有耳聞,他和我們一樣也是為了逃事而加入軍隊的。在結束新兵訓練的演習時,因為偷懶被發現而被教官教訓了半天。在大交匯駐防期間,他因為勾引雲大師所在的餐廳的老闆夫人而導致老闆無法回家,而導致雲大師偷吃被發現,而導致雲大師被趕出飯店。 後來他也因為在港口要撫慰諸多離家未歸的水手太太們而導致晚上船,這才歸於我們船隊。 一般軍隊中都管他叫「大角牛」,而他的本名是「凱·真愛(Kya TrueLove)」。 大角牛開始指揮艦隊。 DM:「你要怎麼指揮。」 大角牛:「打旗語。」 DM:「你少一隻手能打旗語嗎?」 大角牛:「有猴子幫我。」 ——具體的做法就是跪下來懇請肩膀上猴子。 於是在大角牛一口一個「爸爸」的請求下,猴子跳到船頭開始用旗語指揮兩艘船靠岸。 樂比絲:「它在說什麼?」 大角牛:「它說按照它的指揮,我們能穿過這片礁石密布的海域不會擱淺……」 DM:「……投個欺騙吧。」 大角牛:「16!」 樂比絲:「好吧……都按照它說的做!」 艦隊靠了岸,但樂比絲命令海妖號側舷面對沙灘,將艦炮指向了會面地點。如此直白的威懾行為讓反抗軍小隊領頭的(穿著花里胡哨)的精靈貴族勃然大怒,他指責我們野蠻粗魯不講禮數,也對我們不會審時度勢而抱怨連連。 洛克:「額……這可能是我們的中隊長沒停好船,我們在船上的時候失火了她也不知道怎麼救,真的好多船上的事情她都不懂。」 我們:「確實確實,都是實話,甚至不用投欺騙。」 也不知道貴族信沒信我們的鬼話,他被隊友拉到旁邊生悶氣去了。 烏拉拉覺得既然要聯合,還沒怎麼樣呢就產生隔閡實在不太好,於是過去也勸了一番,說我們大陸的人都認為這里已經沒有活人了,惡魔又持續不斷的從這里出現,所以中隊長心有懷疑也是人之常情,大家恐懼惡魔的心理是一樣的,而現在,我們不能在沒打惡魔之前就自己先內訌錯失機會啊。 貴族隊長總算是被勸住,他讓一身廢土游俠打扮的拉法代表薔薇城前去與樂比絲「外交」。我們這才得知,拉法雖然看似屬於和薔薇城作對的本地土匪勢力,但本身卻是薔薇城國王的女兒。 這時候布萊恩也帶著大角牛一起從船上放下小艇前來與我們匯合。 我們交流了一下,發現樂比絲果然如我們所想,對這反抗軍不信任,懷疑他們有鬼。但好在烏拉拉是聖騎士,可以感知到周圍是否存在邪魔,只要測一測就能知道他們是不是偽裝的。 之前烏拉拉因為覺得隨便檢測別人是否是邪魔不禮貌所以沒有檢測過,不過處於外交考慮,還是偵測了一下—— ——反抗軍當然不是邪魔。 布萊恩帶著烏拉拉、大角牛和作為使節的拉法一同乘坐小艇回到了艦隊,船上垂下一條軟梯。 半人馬烏拉拉:「?」 烏拉拉:「我聽說一般在海上談判都是雙方各乘坐小艇,行駛到一個公共海域然後在海上談。」 布萊恩和拉法沒管這一套,直接從軟梯上了船。 大角牛想要馱著烏拉拉,馬騎牛上船,但是沒能成功。於是烏拉拉賭氣不要上船,我就在這里把守小艇算了,哼噠。 樂比絲略施法術變化了一個懸浮盤,還是將烏拉拉託了上去——畢竟只有烏拉拉能證明反抗軍的身份。 烏拉拉:「我測試過了,他們不是惡魔。」 樂比絲和眾人都鬆了一口氣。 烏拉拉:「當然,也可能我們也是惡魔變的。」 拉法趕緊過來說點正經事。她很得體又注重禮節地表明了自己的身份以及薔薇城的現狀。 綜合目前的信息來說,這片大陸的中心是一處死火山,火山的地脈匯聚了魔力,並被幕後黑手利用製造了一個惡魔傳送門。這個被稱作「惡魔肚臍」的傳送門看似位於要地,但其實被薔薇城、沒落礦洞、老山城關這幾個要塞三麵包夾,如果我們能夠調動我們大陸的軍隊,四面共同出擊,讓惡魔顧首不顧尾,這樣就有機會偷偷接近傳送門,並想辦法——比如用足夠強度的炸藥——關閉傳送門。 但樂比絲並不想參與到計劃中,她還是想盡快修好船,然後趕上遠征部隊。 薔薇城代表拉法也很堅決,要我們表明立場:要麼幫他們,要麼走。 我們商量再三,普遍都想要留下幫助薔薇城,於是,U9以船不足以航行那麼遠,也沒有對付海怪的裝備來說服樂比絲;大角牛以和薔薇城建交要比遠征這種摸不到邊的功績更有說服力來說服樂比絲;其他人也以長城防線即將失守,關閉傳送門迫在眉睫為理由來說服樂比絲。 最終,樂比絲還是接受了之前所有人都不願面對的現實,下令留下。 那麼目前除了修船以外,還有能做的事情就是外交環節了。 比起回去說服長城駐軍幫我們,還有一個更緊迫的事情要我們去做。 這片大陸的三個要塞分別是精靈貴族統治的薔薇城,法外之徒統治的老山城關,還有沒落礦洞。 現在薔薇城和老山城關已經結成聯盟,只有沒落礦洞還處於狗頭人的控制之中。 自惡魔入侵之後,狗頭人從矮人手中奪取並控制沒落礦洞已經百年有餘,現在行駛有了轉機,如果能說服狗頭人加入聯軍,那麼至少能有三方勢力可以攻擊惡魔。更何況狗頭人掌握著這片大陸的地下網絡,從地下偷偷接近惡魔傳送門也是一個極佳的方案。 但比起戰略意義的重要性,我們顯然對沒落礦洞這一金礦其中的寶藏更加感興趣。於是當機立斷決定向著沒落礦洞出發。 經過了三天的路程,我們發現這片大陸並非完全被惡魔荼毒,大陸上仍有野生動植物,烏拉拉通過失敗的生存檢定找到了一顆色彩鮮艷的毒蘑菇(請記住這個毒蘑菇),而雲大師也在野外找食物的途中遇到了一頭梟熊——正是我們乘坐的船的名字的由來。 這頭梟熊似乎只是因為我們闖入它的領地而受驚,我們安撫了它的情緒,並餵給它了一些食物之後,它就離開了。 遇到和船名一樣的野獸,也許是一種吉兆。 這里不得不提的是,我們的團是按照「里程碑」升級法來升級,而非殺敵獲得經驗的方法來升級。里程碑升級法會依照我們的成就來決定我們是否升級,簡單地說,就是完成若干任務後升級。 這種升級方法其實更能讓玩家深入遊戲,而不會產生為了經驗而盡量殺人的「超游」想法。 同時,在這種升級方式內,玩家其實應該避免不必要的戰鬥,因為每一次戰鬥都會對玩家有所消耗(比如消耗藥水、一次性物品等等),玩家戰鬥次數越多,消耗越多。所以能不戰鬥就不戰鬥其實更劃算。 回到正題,3天後我們抵達了沒落礦洞。 從外觀上看,礦洞入口大開,沒有門,沒有路障,也沒有衛兵,一副「請君入瓮」的感覺。 為了拯救世界的大義,我們怎麼會被嚇到,義無反顧地進入了礦洞。 礦洞的結構、照明和穩固程度都很不錯,看得出是「矮人早期作品」,但在入口的房間中,我們就發現有一處的牆壁被破壞,開鑿出了一條供小體型生物通過的矮洞——看來是狗頭人在原本地道上開鑿出來的新道路。 我們注意到前方有一個告示牌,用龍語歪歪扭扭寫著什麼。 博覽群書的U9告訴我們上面寫著「前方危險!進入必死!」 我們嘲笑這些狗頭人立這個牌子連小孩都嚇不到,於是繼續前進。 結果沒走兩步,就從黑暗之中跳出三個狗頭人,一人一把重弩向我們偷襲。 走在最前面的大角牛立即被打成殘血,而另一個靠前的雲大師靠著武僧的絕學在極限關頭撥開了箭矢,只受了點擦傷。 我們想要去追這些狗頭人,但他們隱入了黑暗,不知道從哪里鑽走了。 進入礦洞後的第一次遭遇就重創了大角牛,我們一邊給大角牛治療,一邊商討更為謹慎的戰術。 不久後,我們找到了一個礦車,於是我們讓大角牛乘上礦車,並且架起之前得到的可以防護前方箭矢的塔盾,剩下的人推著他前進。不過這一路都沒有遇到更多的偷襲。直到我們走到礦車軌道的盡頭,U9敏銳的察覺到旁邊的一處牆壁應該是一道暗門,同時我們也發現在暗門邊有一行龍語寫成的小字:「里面危險!請勿入內!!」 又是暗門又是此地無銀三百兩的提示讓我們立即來了精神,心想這後面若不是寶庫還能是什麼? 於是我們當機立斷破門而入。進去後卻發現這里是一個只有一道正門的,空空如也的大廳。 而U9喝令我們「不要動!」——他發現我們腳下的地板布滿了壓力板機關。 不過U9哈哈一笑,我高智力種族,工匠工具熟練,還能和隊友一起取優勢解除陷阱,這都難不到我。 ——然後他就觸發了陷阱。 首先是天花板上打開一個暗格,有劇毒的煙霧從中噴出——不過眾人圍繞在烏拉拉守護光環內,全都通過了鑒定。 接下來對面牆壁彈出兩把巨大的鐮刀,兩把鐮刀覆蓋了整個房間,無處可躲的向我們襲來。 大角牛彈出自己的鐵鉤,鐵鉤化作勾爪勾住了天花板,大角牛把自己拉起躲過了鐮刀。雲大師本身可以飛檐走壁,也跳到牆壁上進行閃躲。 而剩下的四位就不怎麼走運了。有的人幾乎沒有找到躲閃的方法,硬生生中了兩下,有的人找到了一線生機,但躲了一把刀卻被另一把刀所傷。總的來說剩下四人的血量都一下降低到了一半以下。 更糟的是,陷阱正在復位,即將再次觸發。 U9冷靜下來,維多肯藍色的頭腦飛速的運轉,現在陷阱觸發,已經無法繼續解除,而大門關閉,我們沒有退路,若在這里和刀刃硬碰硬,需要絕佳的運氣與足夠強大的一擊才能破壞刀刃——這幾乎不可能——此外,陷阱之下還有幾塊不同的壓力板,會在受力面積更大的情況下觸發,也就是當我們倒下時,會觸發另外的未知陷阱—— ——只有一種可能—— 「所有人趴下!!」 第二次刀刃向我們仍在地面的四人襲來,而正在猶豫是否合力攻擊其中一扇刀刃的洛克和烏拉拉,以及在旁邊飛速翻閱法術書尋找破解之法的布萊恩都聽到了U9的喊聲。 所有人都趴下了。 刀刃沒有阻力的掠過。 地板從中間分裂成兩扇,四人向著地下落了下去。 不知隊友去了哪里的雲大師和大角牛面面相覷。考慮一番,決定也隨隊友而去,要是真掉下去摔死了也算是「同年同月同日死」,要是掉下去沒事,也許就能找到一條生路。 但兩人離開了烏拉拉守護光環的范圍後,毒氣的影響就有加在了他們身上。大角牛沒能抵抗住,突然兩眼發紅狂暴了起來,並且向著雲大師沖去。雲大師立即明白了:這毒氣是一種令人失去心智,讓人狂暴化的毒氣,如果我們在一開始都受到其影響,恐怕我們會死在內鬥和陷阱夾擊之中。 雲大師見到大角牛向著自己沖來,而陷阱又再次啟動,於是直接往地上一個平躺,觸發活板門,和狂暴的大角牛一起落了下去。 先掉下去的四人發現我們落入了一個屍體坑之中——一切都如U9所料,第二層靠人倒下後的面積觸發的陷阱就是為了處理第一層陷阱殺死的人的屍體,所以落下來反而安全——而且這些矮人看來沒有在屍體坑中加入尖刺或者絞肉機。我們就在布萊恩釋放的羽落術的保護下飄然落到了屍體之中。 不過屍體的惡臭還是另布萊恩與U9中了屍毒,好在烏拉拉可以用聖騎的聖療來解除中毒效果——只是U9為了看看屍體中有什麼值錢東西又中了一次毒。 雲大師和大角牛也跟著落了下來。靠近烏拉拉的光環後,大角牛也解除了狂暴狀態。 眾人沿著四周搜索了一番,找到了一條向上的爬梯,可以抵達一處類似通風口的通路。 烏拉拉看了看:「又是爬梯,你這是難為我!」 DM:「你車了個半人馬才是難為我!」 好吧,大角牛又再次嘗試讓烏拉拉騎著自己上爬梯,這次總算是馬騎牛成功,爬了上去。 但上面的通風管道非常狹窄,需要人爬進去才能在其中移動。 眾人看向烏拉拉。 於是烏拉拉只好觸發一直不捨得用的,高文贈送的水晶鞋的效果,將自己變化成了人類少女的模樣,這樣才能爬著通過通風管道。 從幽長的通道出來,眾人發現自己回到了入口的第一個房間。 烏拉拉突然意識到:原來我們看到的所有的指示牌都是真的!因為他們是用龍語寫的,這是寫給狗頭人看的!不是為了嚇唬外來者! 眾人:原來如此! DM:我之前准備的時候本來以為你們不可能進來,所以沒打算準備陷阱房間,不過最後還是准備了,沒想到你們真進來了。 眾人:我們哪能讓DM的辛苦准備白費啊!跑團是大家的體驗嘛! 既然搞明白了地下城邏輯,我們這回決定走一開始沒鑽的狗頭人通道。 我們這個團有獨特的探索地下城的房規:每個玩家投躲藏、偵查和調查三個骰子,然後每個房間選擇一個玩家作為領隊,他的一組結果就作為該房間的判定結果。 而我則投出了躲藏1,偵查20,調查0的一組神奇數字。 我:「還挺像《LOL》戰績的。」 總之,經過了更謹慎前進,我們來到了一處雕刻著矮人浮雕的厚重大門前面。 依舊是U9上前開門。在推開門的一剎那,U9發現開門後竟然在門樑上面掛著一根吊線。他趕緊讓大角牛抵住了門。 但同時我們也發現,門後金光閃爍,竟然堆滿了金幣、寶石還有藝術品。 布萊恩:你們等我10分鍾。 布萊恩在地上畫了一個法陣,又吟誦了半天咒文,終於釋放了一道偵測魔法。 偵測過後,發現果然寶藏上附有某種咒法系魔法——這有可能是召喚法術或是傳送法術。而布萊恩用法師之手隔空取得的金幣上面也有這種法術。 布萊恩:你們再等我10分鍾。 布萊恩又在旁邊畫了另一個法陣,又吟誦了半天咒文,對著金幣釋放了一道「鑒定術」。 雖然結果不是很清晰,但是我們綜合推斷,這些里的咒語可能是一種歸還咒語,也就是如果有人拿走了寶物,寶物也會在魔法作用下重新回到這里。 而U9這次沒有觸發機關,這是因為門上面的吊線根本就是一個假陷阱。我們鬆了口氣,布萊恩又再三確認了屋中沒有其他法術,隨後進屋對著一尊矮人金像釋放了解除魔法——看上去魔法奏效了。 烏拉拉上前試了試,雖然能夠搬動矮人金像,但是沒法就這樣一直搬著移動。於是布萊恩釋放了漂浮碟法術,製造出了一個漂浮的飛碟馱著金像一直跟著我們。 我們雖然知道可能金幣帶不走,但還是想要試試金幣到底在什麼情況下會消失。我們打消了直接召喚軍需官李斯特,原地用金幣搬空商店的詐騙行為,每人拿了一把金幣和藝術品准備離開。 而就在此時,門口把守的大角牛發現有幾個狗頭人在洞穴拐角處向我們這邊張望。 大角牛立即招呼我們,我們集合並向狗頭人追去。這回到了雲大師大顯身手的時候了,之前打不過貢多拉其,這回還打不過狗頭人嗎! 雲大師直接技能全開,一回合就穿越了洞穴,直達下一房間。房間中站著一個破盔破甲的狗頭人,一見雲大師就害怕的發起抖來。雲大師目標是抓一個狗頭人來問話,見到落單的狗頭人,覺得正是好機會,於是一個健步上前—— ——跳進了狗頭人的埋伏之中。 原來狗頭人這種生物慣用設置誘餌,伏擊殲滅的手段。雲大師剛一靠近落單狗頭人,就從天花板上跳下6個狗頭人團團將他圍住。6個狗頭人對雲大師發動突襲!在狗頭人群毆優勢+突襲+夾擊的情況下,每個狗頭人投4顆骰子取大來攻擊雲大師,而且每個人還可以打兩下! 縱使雲大師的防禦在我們之中算高的,也好虎難敵群狼,一輪過後就被打倒在地,血量只剩十幾,難以招架。 我們:「哼,狗頭人以為是設下了誘餌騙我們上去,其實雲大師是我們的誘餌,我們這就上去包圍他們。」 我們:「我們還有多久能趕到?」 DM:「兩回合之後。」 我們:「雲大師你做第二張人物卡了嗎?再給你一次機會你還當武僧嗎?」 好吧,我們的口號是絕不放棄一個,研究一番後決定布萊恩給烏拉拉放一個加速,烏拉拉80尺移動+加速額外移動直接跑到雲大師附近,然後用水晶鞋的能力把雲大師拉回來。 但狗頭人在烏拉拉之前行動。 而雲大師目前還有一個機會。 雲大師可以選擇: 抱頭忍打,至少可以讓狗頭人減少一顆骰子。像葉問一樣打十個:雲大師現在等級可以打四下,並且每一下都可以附帶震懾效果。這樣只要四下打中四個狗頭人,並將他們震懾(狗頭人小體格很容易被震懾),這樣剩下兩個失去了夾擊、突襲的優勢,就很難對雲大師造成致死傷害了。 最高光最激動的時刻來了! 雲大師現在前後各圍了三個狗頭人,並且倒地,腿部受傷速度變為0,手部受傷用手攻擊承受減值。但雲大師可是身經百戰的武僧。他一個橫掃踢中一個面前正中的狗頭人,體內的「氣」隨即沖出,但狗頭人恰好抵抗住了這下震懾。 接著雲大師打了第二下,雖然落空,但靠著武僧打完之後移動速度+10尺的能力讓自己能夠起身——這樣就不用因倒地而讓狗頭人獲得第五個骰子的優勢了——然後又爆氣再次揮出兩拳——但都沒有命中…… 接著狗頭人一擁而上,連身後破盔破甲的狗頭人也加入了圍毆。 但這個時候烏拉拉趕到!! 烏拉拉因為翻倍移動+雙倍移動而移動了160尺,在位於雲大師30尺的距離時用水晶鞋釋放聖療,將雲大師拉30尺落入自己懷中,雖然重量向下一沉,但烏拉拉還是公主抱住了雲大師,並且又帶著雲大師向回退了30尺與隊友回合。 DM:「挺酷的!描述一下!」 我:「好: 山頂雲在一片溫暖金色的光芒之中困頓著潛行。天空是刺目的艷陽,遠方傳來了潺潺流水聲。 山頂雲這樣漫無目的的向前走著,似乎朦朧的看到一條河流的對岸有一男一女兩個橘貓人在向他招手。 山頂雲眯起了眼睛,天空中的太陽仿佛變得熾熱。太陽發出的白光一瞬間籠罩了整個世界。 當他再次睜開眼睛,發現自己正在烏拉拉的懷中疾馳。抬頭看去是烏拉拉那張堅毅而美麗的臉龐。」 就這樣,我獲得了一個激勵骰子,而雲大師也活了過來。 我們集結隊伍,回到雲大師被偷襲的地方,發現狗頭人已經不在了——又是竹籃打水。 大角牛作為海……水手的天賦,可以完美地記憶自己走過的路,所以一路上我們繪制了礦洞地圖。眾人圍著研究了一番,發現前面的道路竟然是回到之前陷阱房間的道路。 看來狗頭人因為個子小身體輕,而不會觸發陷阱房間的機關,而我們——雖然布洛克和U9表示我今天非給你這個陷阱拆了不可——但大多數人還是覺得不要繼續冒險為好。 於是我們第三次回到初始房間,繼續沿著一開始的礦車鐵軌向前走去。 我們第一次是從一個暗門進入的陷阱房間,而這一次我們不走暗門,繼續前進。 這次洛克作為領隊,帶著我們悄悄摸到了下一個房間。這個房間豁然開朗,叮叮當當開鑿岩壁的聲音不絕於耳。我們躲在暗處隱蔽的觀瞧,發現這里竟然是一個正在工作中的礦坑。 看來我們想要抓一個狗頭人問問的願望可以實現了! 我們一群人如同四大才子一樣突然跳了出來,一下子就把這些礦工圍住。 這些狗頭人用龍語交流著,其中一個監工模樣的安撫著下面的人不要害怕。 他們哪知道U9也會龍語,於是U9和前海dao……水手大角牛走了過去。他們拎起監工和另一個狗頭人,帶離了人質。 大角牛:「你們最好如實交代,否則我就把你吃了,然後用你的皮縫錢包,我的錢包正好壞了,你想看看嗎?」 狗頭人嚇得夠嗆,U9又把兩人分別拉開:「現在我要分別問你們問題,如果你們答得不一樣,你們知道會發生什麼。」 於是,兩個唱黑臉的人把狗頭人的情況問了個底朝天。 這些狗頭人在他們女王的帶領下盤踞這里已經一百年,女王對他們慈愛有加,而他們也已經把這里當家。大角牛和U9讓這兩個傢伙帶我們去見女王,但其中一個害怕的暈了過去。 我們讓其他狗頭人綁住自己,等衛兵到來就可以獲救,之後便讓清醒的哪個帶著我們前往面見狗頭人女王。 在狗頭人的帶領下,我們走到了一個圓形大廳,步入大廳中央,看到一個由木頭搭建成型的龍頭祭壇,龍的眼睛是兩顆寶石。正當我們想要近點觀看寶石的時候,數十個狗頭人出現在大廳頂部的高台上,齊刷刷拿出重弩包圍了我們。 布萊恩暗自測量了一番,發現一個火球下去,也只能覆蓋1/4左右。此刻還是話聊比較好。 狗頭人中,一個戴著頭盔,穿著看著就比別人更精良的人站了出來。 我們告訴他我們想要與女王對話,並且告訴他們我們一路上雖然因為陷阱和偷襲受了幾次很重的傷,但是都沒有殺死過一隻狗頭人,我們是想要來外交的。 頭盔狗:不是所有人都可以見女王的。 我們:對,我們就是那一小部分人。 DM:我竟然無法反駁。 我們把在外面遇到惡魔並且惡魔隨時可能攻擊這里的事情都和他說了,U9還利用奇械師能力製造了貢多拉其的投影給他看。 頭盔狗一下子認出了貢多拉其,看來這個被狗頭人稱作「藍色惡魔」的傢伙非常有名,很可能在這片大陸為禍多年。 頭盔狗意識到問題的嚴重性,於是放我們通行。 我們穿過矮人的地下宮殿,向內前進,繞過一處蓄水池,抵達了一道大門前面。 大門打開,露出的是一個同時兼顧會客室和女王侵蝕的房間。 而狗頭人女王則在里面等著我們。 我們看向洛克。 洛克沒有反應。 DM:女王穿著一件白色的紗裙…… 洛克:嘶…… 女王指責我們是偷取他們寶物的小偷,我們看向還漂浮在布萊恩後面的矮人金像,辯解道這是我們的能力和誠意的體現(我沒明白是什麼邏輯)。 女王拍了拍手,我們兜里拿的一把金幣和寶石就消失不見,接著重新出現在她腳下。看來寶物上面附著的魔法就是干這個用的。 我們說明了代表薔薇城而來的來意,烏拉拉也表示作為來到這里的證據,我們需要拿一些東西回去才能證明。女王則表示這些小錢她並不在乎,但她不相信我們所說的話,更何況他們在沒落礦洞定居百年,也沒有惡魔能夠攻入。現在又要讓他們主動出擊,有什麼意義呢? 我們告訴她:老佛爺,八國聯軍都打到金鑾殿上啦!長城防線即將失守,而惡魔擊潰了唯一的阻礙,就會發動對世界的全面侵攻,到時候里的最近的薔薇城、沒落礦洞必將率先遭受攻擊。更何況貢多拉其這樣厲害的惡魔也不止一個,到時候抵擋不住我們的沒落礦洞,更抵擋不住貢多拉其。 當然,我們還是比貢多拉其厲害一點,因為第一次我們趕跑了他,而第二次他連打都沒打,見到我們就跑了(這甚至是實話)。 女王又讓我們拿出計劃。 U9便將「四麵包夾芝士,然後投送大炸彈」的計劃講了一遍。 女王不屑地笑了一聲,叫來了他手下的技術工匠:一個控制著一台魔像的年邁狗頭人登場了。 U9一掃,就看出魔像工藝超群,此人必不簡單。而年邁狗頭人,首席科技館萊卡,也對U9的貼身裝甲贊嘆不已,當場表示「我欣賞他們」。 萊卡也是一位狠人,他指出了我們計劃中的不足。並且告訴我們他花了20年一輩子研究了一個終極解決方案。 那就是狗頭人們挖掘一個地道,在傳送門腳底下埋上炸藥,然後再從上方丟下炸藥作為引子,這樣產生的大爆炸就能刺激地底岩漿,讓傳送門所在的死火山變活火山,破壞地脈,從而再也無法利用這里製作新的傳送門。 但這一計劃的代價就是現在狗頭人們的家園。 女王表示,我們作為豐收之神手下悍將大金龍的後代,做出這點犧牲能夠拯救世界倒也沒什麼,但這計劃一經實施,就沒有回頭路,所以我們必須確保計劃的成功,更要拿出相應勢力來作為籌碼。 我們一聽,原來是金龍的後裔,那就可以相互信賴了。 女王開出的條件是:我們需要集結我們大陸的軍隊,派駐到葡萄鎮,這才算是萬事俱備。 而萊卡其實早已將炸彈准備好(好像就放在了女王寢室底下,我懷疑他要刺王殺駕),只剩下我們的軍隊到位了。我們又在狗頭人們的盛情邀請下在這里住了一晚,這一晚U9和萊卡交流了許多技術話題,雲大師用狗頭人養的雞做了一頓豐富的晚餐。 而烏拉拉則思索著這一計劃中,摧毀傳送門腳下的地脈將對整個世界造成怎樣的影響…… ……以8的智力思索著。 來源:機核

野獸國 新品 夢-精選系列 迪士尼 動畫 阿拉丁 160mm高 雕像

夢-精選系列 迪士尼 動畫 阿拉丁 160mm高 雕像 商品品牌        D-Stage商品名稱        商品國際條形碼夢-精選-075-迪士尼經典系列-阿拉丁        4710586079524商品規格        包裝     ...

《阿拉丁/獅子王》HD合集預告 自帶攻略可「賞」通

<pNighthawk Interactive公布了《阿拉丁》《獅子王》高清重製版合集的預告片,展示了重製版中的新要素。 視頻畫面: <p本作支持1080p分辨率,包含了多個不同版本的遊戲,新增觀賞模式來展示通關攻略,玩家可跳到遊戲過程的任意時間點進行觀看或是遊玩,並且還支持快進、快退。 <p本作將登陸PS4/Xbox One/NS/PC平台,於預計今年秋季發售。 視頻欣賞: 來源:遊民星空
獅子王及阿拉丁高清重製版確認 未來將支持1080P

獅子王及阿拉丁高清重製版確認 未來將支持1080PGameStop

在GameStop的活動上,目前已經可以確定MD和SFC平台的《獅子王》及《阿拉丁》兩款遊戲將在現有平台上進行高清重製,以下為具體細節。 據悉,此次重製合集主要為《獅子王》和《阿拉丁》這兩款遊戲,根據此次活動所透露的相關消息,此次重製合集將於2019年秋季發售,登陸PS4、Xbox One和NS平台,8月28日就可以在GameStop商城進行預購。 此外,《獅子王》和《阿拉丁》這兩款重製版遊戲將支持1080P分辨率,而且遊戲也會加入原聲音樂。此外,官方還將為這兩款遊戲加入「加速」和「跳過」功能,玩家可以在遊戲中使用「跳過」功能來略去遊戲中的任何流程。 值得一提的是,目前《獅子王》和《阿拉丁》這兩款重製版暫無登陸PC端的打算,不過,也有一些國外網友認為,這兩款遊戲登陸PC端的可能性並非為零。 來源:3DMGAME

暑期微信小遊戲迎來流量紅利:18款進入阿拉丁7月榜單

近日,阿拉丁指數發佈瞭微信小程序7月TOP100榜單(選取人氣、搜索、使用、分享共四大指標,綜合考慮多指標要素,全方位覆蓋小程序應用全流程主要環節),其中有18款微信小遊戲上榜,比6月份榜單多出5款產品。 7月份榜單中,最多新品上榜的品類也是小遊戲,共有8款微信小遊戲新品進入榜單。遊戲茶館根據小程序TOP100榜單制作瞭小遊戲TOP18榜單,並綜合分析瞭微信小遊戲7月份的整體表現。 暑期小遊戲上榜數量迅速增長 頭部產品表現穩定 7月份暑期來臨,大批學生群體進入暑假,微信小遊戲也迎來瞭流量紅利期,相比6月份13款產品上榜,7月份增長瞭5款,上榜小遊戲中有8款為新進榜產品,占比幾乎一半。小程序TOP100榜單中有兩款小遊戲進入前十,分別是排在第七名的《成語小秀才》和第十名的《歡樂鬥地主》。 《成語小秀才》作為今年的微信小遊戲爆款,從年初躋身頭部產品之後一直表現穩定,每個月都可以進入TOP100榜單前十。這款遊戲以成語答題為核心玩法,結合瞭玩傢身份晉升、遊戲資產獲取的機制,給到玩傢激勵反饋。並通過體力值、每日寶箱等設置保證留存,結合小程序助手為玩傢每天發送體力值回覆提醒,以達到長線運營的目的。在基本答題模式外,增加瞭每日挑戰的進階模式,通過每日挑戰玩傢可以進行成語典故收集,也增添遊戲內的收集玩法。玩傢還可以再每日挑戰模式中自創關卡供其他玩傢挑戰,提升瞭硬核玩傢的遊戲參與度。 在8款新進榜產品中,有一款類似《成語小秀才》的遊戲名為《成語文曲星》,《成語文曲星》新進榜單便排在瞭TOP18中第四名的位置,相比《成語小秀才》關卡的難度更加平滑,升級的速度更加快速。同樣也具有成語學習功能、遊戲內身份晉升系統,適合更加休閑的玩傢進入。與《成語小秀才》不同的是,《成語文曲星》沒有體力值的設定,進入關卡需要消耗元寶,玩傢通過關卡可以獲得元寶,還可以通過邀請其他玩傢進入、試玩其他小遊戲獲得。這種元寶的獲取方式,加快瞭遊戲基於微信社交生態的裂變、也可以為其他小遊戲導流增加收入。 頭部產品中《歡樂鬥地主》與《消滅病毒》排名相對穩定,排在TOP18榜單中第二名和第三名。《歡樂鬥地主》小遊戲並不像其他鬥地主小遊戲,依靠現金紅包、話費、現實禮品等激勵用戶參與線上賽事。它的火爆來源於產品常年以來的口碑和用戶的使用習慣,在鬥地主流行之初,QQ遊戲大廳中的《歡樂鬥地主》便積累瞭大量用戶,在APP時代和小遊戲時代,這些用戶也被成功導流。《消滅病毒》不僅是一款彈幕射擊遊戲,遊戲中存在豐富的主武器、副武器和掛機收益成長機制,這些機制保障瞭用戶的長期留存。 8款小遊戲新進榜單 角色扮演類產品成黑馬 7月份小遊戲成為新進入小程序TOP100排行榜最多的品類,共有8款產品新進榜單,其中角色扮演類遊戲居多,據阿拉丁指數統計,占比全部上榜小遊戲17%。宮廷穿越MMO小遊戲《愛江山更愛美人》首次進入TOP100榜單,便躋身前半榜單,成為新進榜產品中的黑馬。 《愛江山更愛美人》中玩傢扮演一名從未來穿越回到清康乾時期的女孩,作為現代人參與到宮廷生活當中,邂逅各種各樣的人,親身經歷宮中秘辛。遊戲擁有偏向於年輕女性用戶的美術風格、細膩的劇情設計和足夠豐富的玩法,玩傢擁有多條屬性發展,整體產品體驗相對重度。新服開服期間,遊戲內設置瞭各類玩法和屬性的榜單,排名上榜的玩傢將獲得豐厚遊戲內資源獎勵,這也刺激瞭玩傢進行充值,增加遊戲的收入。 另外一款角色扮演塔防小遊戲《火柴人衝突》緊隨其後,也成為瞭7月份的黑馬。這款遊戲中玩傢需要扮演火柴人大法師,並召喚屬於自己的火柴人軍隊。大法師可以進化升級自己的技能,軍隊擁有二十多種不同的兵種,依靠遊戲內的鉆石和金幣進行解鎖和升級。每個兵種的特定功能各不相同,比如劍士擅長近戰抵禦攻擊、弓兵擅長遠程輸出但是自身較為脆弱。每局結束後玩傢會獲得遊戲內的金幣,通過簽到也可以獲得,觀看激勵廣告可以讓金幣翻倍,高級貨幣鉆石的獲取則需要關註小遊戲的公眾號進行獲取。 另外兩款偏低齡化的新進榜角色扮演小遊戲分別是《奧特曼傳說之戰》和《湯姆貓跑酷》,在暑期檔又一次回歸TOP榜單。《奧特曼傳說之戰》是一款橫版過關格鬥遊戲,采用瞭奧特曼IP,遊戲提供瞭迪迦奧特曼、賽文奧特曼等多個經典角色以供選擇。由於是面向低齡用戶的格鬥遊戲,整體操作難度偏低,每個奧特曼都擁有專屬的三個技能,又代表性的光波與飛踢在遊戲內都得到還原。收集更多的奧特曼、升級奧特曼的技能變得更加強力是該遊戲留存用戶的手段,通過簽到和每場對局的獎勵可以觀看激勵廣告,提高瞭內購之外的廣告收入。 《湯姆貓跑酷》同樣擁有青少年用戶喜愛的「湯姆貓」IP,采用瞭城市障礙跑酷的玩法,加入瞭飛行模式,增添瞭跑酷的可玩度。玩傢可以通過跑酷積累遊戲中代幣,購買升級裝備和傢園、升級湯姆貓的跑酷能力。跑酷中有幾率獲得獎勵寶箱,等待一定時間或者觀看激勵廣告都可以打開寶箱,每局失敗後可以通過觀看激勵廣告進行復活。 中重度小遊戲具有優勢 上榜產品向多品類分佈發展 將今年7月份小遊戲TOP榜單與去年同期相比,我們發現榜單上特別輕度的休閑益智類產品已經消失瞭,沒有一款幾何圖形或者物理小球類遊戲上榜。2019年中重度小遊戲對於用戶的吸引力越來越大,尤其是到瞭7月份暑假時間,學生群體同樣也是年輕用戶,對於制作精良、玩法復雜的中重度小遊戲更加青睞,《海盜來瞭》與《槍火工廠》都在7月份實現瞭排名上升。 除瞭上文提到的多款產品外,射擊類小遊戲在7月份表現也可圈可點。《槍火工廠》在小遊戲TOP18榜單中排名第五,《槍王之王x》排名第十二。《槍火工廠》是一款帶有收集玩法的射擊小遊戲,玩傢用遊戲初始的金幣可以購買1級槍械,通過闖關收集更多的金幣和鉆石,購買相同的槍械進行合成升級。升級之後的槍械在射速、穿透力、換彈速度等方面獲得提升,外型也會切換,不同的槍械具有不同的操作手感,比如沖鋒槍的子彈更多射速更快但是攻擊力低,手槍的子彈少後坐力小輸出穩定。 《槍火工廠》的關卡設計比較平滑,前期全部設計普通的酒瓶,一顆子彈就可以搞定,且酒瓶之間的間隙較大,留給瞭玩傢很多緩槍空間。渡過前期關卡後,酒瓶之間的間隙會逐漸縮小排列變得緊密、除瞭一顆子彈可以解決的酒瓶也出現瞭防禦能力更強的高級酒瓶與盤子,攻擊力低的槍械需要打兩槍或者更多才可以擊碎。 在用戶留存策略上,《槍火工廠》首先用可持續升級的合成系統將用戶留下,再通過豐厚的掛機金幣和鉆石獎勵吸引用戶再次返迴遊戲進行領取。可以看到原本規則簡單的射擊小遊戲,加入瞭合成升級系統和延時獎勵機制後,整款小遊戲的體驗足夠殺用戶時間,轉型成為一款中度小遊戲。 《槍王之王x》在7月份首次進入小程序TOP100榜單,遊戲中玩傢需要扮演一名西部牛仔,通過射擊將每個關卡的敵人擊殺。該遊戲的亮點在於核心玩法並不是簡單的PVE射擊,而是在出現各種障礙物和物理阻斷中,利用子彈的槍線反彈,達到「多米諾骨牌」擊殺的效果,需要玩傢進行預判和多次嘗試,最終獲得的擊殺反饋要優於直接擊殺敵人。 可以看到,微信小遊戲平臺上表現優秀的兩款射擊類小遊戲,都沒有走重實時競技的傳統射擊遊戲路線。《槍火工廠》添加瞭收集與合成玩法,讓遊戲擁有瞭放置屬性變得更加休閑適合長線運營。《槍王之王x》在PVE對戰中加入瞭解謎元素,增添瞭整款產品的可玩性和趣味性。 微信小遊戲關系鏈能力升級 騰訊雲發佈小遊戲聯機對戰引擎 近日,微信小遊戲將新增互動型托管數據和JSServer後臺環境,讓開發者能夠在用戶同意並主動發起的條件下,從小遊戲主域直接讀取托管在微信平臺的互動型托管數據,實現微信好友之間的互動玩法。 微信小遊戲關系鏈能力升級後,現有的關系鏈托管數據加入瞭互動型托管數據能力,代表著開發者可以設計小遊戲內部的社交互動玩法,玩傢可以基於排行榜等場景進行打賞、互送禮物等社交操作。 8月13日,騰訊雲發佈遊戲PaaS產品小遊戲聯機對戰引擎(MGOBE)。利用該引擎,開發者隻需要調用幾個 JS接口,5分鐘即可實現房間管理、在線匹配、聯網對戰等功能,無需復雜的後臺代碼。開發者可按照自己的需求定義匹配機制,比如按照玩傢的分數、模式、經驗值、等級、地域等屬性自動匹配。小遊戲聯機對戰引擎同時支持「人機匹配」。 該引擎的加入,可以讓更多可以嘗試社交對戰玩法的小遊戲快速加入多人對局模式,微信小遊戲背靠微信的社交生態,可以更加容易通過群聊分享等方式產生用戶裂變,對於小遊戲產品的用戶引流與收入提升都有積極意義。 來源:Omobi
迪士尼 10億票房

迪士尼將成為首家一年五部票房突破10億美元的電影公司

隨着《玩具總動員4》票房突破了10億美元,《復仇者聯盟4》《獅子王》《驚奇隊長》還有《阿拉丁》這五部作品都突破了10億美元的票房,於是迪士尼成為了首家一年有五部作品突破十億美元票房的電影公司。 而現在只是八月,接下去迪士尼還有《星球大戰:天行者崛起》和《冰雪奇緣2》這樣的大片,今年迪士尼的票房總成績可能會突破天際了,歷史上只有不超過50部電影票房超過10億美元大關的,而迪士尼在今年一年里就完成了10%······ 來源:和邪社
愛麗絲夢遊仙境 迪士尼動畫 翻拍 真人電影

迪士尼經典動畫翻拍真人電影累計票房70億美元

說實話迪士尼將過去製作的經典動畫拿出來再拍成真人電影,這個手法還挺老套的,但迪士尼的動畫IP的價值太高了,除非拍得特別爛,不然就是一個保本的買賣。根據CNBC,自從2010年來迪士尼已經在翻拍的真人電影累計票房已經過了70億美元。這些作品在中國的票房還算可以符合預期,但也沒有出現什麼爆款作品。 《愛麗絲夢遊仙境》、《沉睡魔咒》、《灰姑娘》、《奇幻森林》、《魔境仙蹤》、《美女與野獸》、《小飛象》、《阿拉丁》還有《獅子王》,之後拍攝計劃還有《花木蘭》、《小美人魚》、《鍾樓怪人》、《小姐與流浪漢》。雖然迪士尼製作的動畫很多,但總會拍完的,拍完後呢?後續還會再重新翻拍一遍,畢竟到那個時候又是一代新的觀眾,還有新的技術和新的演員。 來源:和邪社